AI assistant
Gaming Factory S.A. — Management Reports 2023
Apr 28, 2023
5620_rns_2023-04-28_e1f55fca-44f7-4581-b4d8-2ff2945656de.xhtml
Management Reports
Open in viewerOpens in your device viewer
Raport Warszawa, 27 kwietnia 2023 roku Szanowni Akcjonariusze, 2022 rok, a zwłaszcza jego ostatnie miesiące to dla nas okres intensywnej rewizji naszych dotychczasowych działań, rozwoju własnego zespołu i własnych struktur, dostosowania się do aktualnie panującej sytuacji rynkowej i w końcu aktualizacji naszej strategii na kolejne lata. Nie da się ukryć, że konkurencja o czas gracza jest coraz większa i na rynku coraz trudniej przebić się z niskobudżetowymi produkcjami. Tym bardziej cieszy nas sukces dwóch produkcji z naszego porolio czyli Electrician Simulator i Bakery Simulator. W pierwszym wypadku koszty produkcji zwróciły się już po dwóch tygodniach od premiery, dotychczas sprzedało się ponad 70 tys. kopii, a na drugi kwartał zaplanowaliśmy płatny dodatek. Bakery Simulator mimo początkowych trudności, nalnie osiągnął pozytywne recenzje, a poniesione koszty produkcji i markengu zwróciły się na przełomie roku. Pozostałe premiery należy ocenić negatywnie, natomiast warto podkreślić iż były to gry z niższymi budżetami i mniejszym potencjałem sprzedażowym niż dwa wymienione wcześniej. Biorąc pod uwagę nasze doświadczenia wydawnicze i obserwację wielu innych premier na plaormie Steam, a także widząc powtarzające się problemy z niektórymi zespołami zewnętrznymi byliśmy zmuszeni podjąć decyzję o zamknięciu i odpisaniu szeregu produkcji, w których nie widzieliśmy potencjału na ich ukończenie w zadowalającej jakości, a tym bardziej na rynkowy sukces. Decyzja ta, choć trudna i mająca swoje odzwierciedlenie w wyniku nansowym za 2022 rok, była w opinii Zarządu niezbędna, aby Spółka poprawiła swoje wyniki nansowe w kolejnych latach, a także mogła zainwestować większe środki w gry czy zespoły, które prezentują największy potencjał. Istotnym elementem zaktualizowanej strategii jest także rozwój własnych zespołów. Aktualnie Spółka ograniczyła umowy outsourcingowe i posiada własne działy QA, markengu i produkcji, składające się z ekspertów w swoich dziedzinach. Wewnątrz rmy prowadzimy dwa projekty, czyli JDM: Japanese Dri Master oraz jeden projekt, który czeka na nową nazwę, a z którego pierwsze materiały markengowe powinniśmy pokazać pod koniec tego roku. Spoglądając w przyszłość widzimy, że działania przez nas podjęte zaczynają już teraz przynosić pierwsze efekty. Wyniki nansowe ulegają poprawie, współpraca z zespołami zewnętrznymi układa się coraz lepiej, tworzymy lepsze jakościowo produkty, mamy coraz więcej interakcji z naszymi graczami i przyciągamy do rmy utalentowanych i doświadczonych pracowników. Jeśli chodzi o najważniejsze wydarzenia w nadchodzących kwartałach to przede wszystkim skupiamy się na premierze wspomnianego wcześniej DLC do Electrician Simulator, produkcjach tworzonych wspólnie z Asmodev i oczywiście JDM. Czekamy także na konsolowe wersje Bakery Simulator i ZooKeeper. Tradycyjnie daty podane w harmonogramie są orientacyjne, a konkretne terminy premier będą przekazywane ocjalnymi kanałami. Warto również wspomnieć, że pracujemy prototypowo nad kolejnymi grami i jeśli będziemy zadowoleni z efektu prowadzonych prac, to w naszym harmonogramie pojawią się kolejne ogłoszenia. W kontekście działań grupy kapitałowej warto wspomnieć o debiucie Black Rose Projects na rynku Newconnect i pozyskaniu w ostatnim czasie donansowania z NCBiR przez tę spółkę. Firma prowadzi stabilną działalność porngową, a także pracuje nad swoimi autorskimi tytułami i mamy nadzieję, że w tym roku pochwali się rezultatami tych prac. Bardzo istotna jest dla nas współpraca z Asmodev, który tworzy dla nas aktualnie aż cztery produkcje. Pierwsze dwa lub trzy tytuły powinny ujrzeć światło dzienne jeszcze w tym roku, chociaż z zastrzeżeniem, że mogą to nie być jeszcze pełne wersje gier. Ostatnią spółką, którą warto wymienić jest Ulmate VR, z którym tworzymy wspólną produkcję dedykowaną stricte pod urządzenia VR. Aktualnie znajduje się ona w końcowym etapie produkcji i wkrótce rozpoczniemy dla niej kampanię markengową. Z wyrazami szacunku, Mateusz Adamkiewicz Prezes Zarządu Gaming Factory S.A.