Skip to main content

AI assistant

Sign in to chat with this filing

The assistant answers questions, extracts KPIs, and summarises risk factors directly from the filing text.

Gaming Factory S.A. Management Reports 2022

Apr 29, 2022

5620_rns_2022-04-29_fd92cd1e-2ac7-4f96-aca1-0907ff5dea52.xhtml

Management Reports

Open in viewer

Opens in your device viewer

Raport

Warszawa, 29 kwietnia 2022 roku

Szanowni Akcjonariusze,

Ubiegły rok był dla nas kontynuacją realizacji wieloletniej strategii rozwoju firmy. Na początku naszej działalności podjęliśmy decyzję, iż chcemy działać w modelu wydawania stosunkowo dużej ilości gier nisko i średnio budżetowych. Tego rodzaju model biznesowy powoduje, że znaczna część wydawanych produkcji może nie odnieść sukcesu rynkowego, mimo dokładania wszelkich starań ze strony zespołów produkcyjnych czy nas jako wydawcy. Taki model działania powoduje jednak, że fundamenty finansowe Spółki są stabilne nawet po kilku nieudanych premierach, a my nadal mamy zasoby na poszukiwanie naszego hitu sprzedażowego, który z nawiązką odrobi koszty poniesione na tytuły gorzej przyjęte przez graczy.

W 2021 roku zaprezentowaliśmy na Steam kolejne produkcje z naszego portfolio wydawniczego, a zdecydowanie najlepsze wyniki sprzedażowe osiągnął Castle Flipper, który przyniósł Spółce szybki zwrot kosztów i zysk. Aktualnie na ukończeniu są wersje konsolowe tej gry, które mamy nadzieje zaprezentować w III kwartale tego roku i zakładamy iż gra ponownie trafi w gusta graczy, tym bardziej, że na wersje konsolowe trafi wersja po wszystkich aktualizacjach wykonanych na Steam.

Historia naszej dotychczasowej działalności pokazuje, iż jako wydawca musimy z dużą ostrożnością podchodzić do terminów zakładanych przez producentów, ponieważ w toku produkcji gry często chcemy rozszerzać początkowe założenia, a czasem napotykamy na różnego rodzaju problemy, które powodują obsunięcia odbioru kolejnych etapów gry. W tym miejscu chciałbym podkreślić, że harmonogram prezentowany w Sprawozdaniu z działalności za 2021 rok, a także na naszej stronie jest orientacyjny, a konkretne terminy są przekazywane poprzez raporty bieżące ESPI.

W minionym roku znacząco rozszerzyliśmy zespół własny i niewątpliwie jest to kierunek rozwoju, który wydaje się dla nas optymalny. Jako Gaming Factory jesteśmy aktualnie w stanie tworzyć 2 produkcje samodzielnie, a do tego współpracować ze ściśle wybranymi zespołami zewnętrznymi. Na przestrzeni ostatnich miesięcy doszło do wielu zmian w zespołach projektowych, wszystko po to abyśmy mogli prezentować graczom lepsze jakościowo tytuły. Jako firma musimy także oceniać zasadność ponoszenia dalszych kosztów na produkcje nie rokujące pozytywnie – w niektórych przypadkach poprawa gry wiąże się z kosztami nieproporcjonalnymi do potencjału sprzedażowego. Przykładem takiej sytuacji jest Ironsmith Medieval Simulator, który został wydany już w tym roku.

W tym momencie najważniejszą datą dla nas wszystkich jest 3 maja, kiedy to zaprezentujemy grę Bakery Simulator w wersji PC. Wszyscy biorący udział w tym projekcie są zmotywowaniu i będą pracować nad premierą do ostatniej chwili, ale już teraz mogę powiedzieć, że zespoły produkcyjny, testerski i marketingowy wykonały dobrą pracę i teraz z niecierpliwością czekamy na pierwsze wrażenia graczy. Na ukończeniu są także ZooKeeper oraz City Eye i wkrótce podamy daty premier tych produkcji. Następny w kolejności będzie projekt o największym potencjale z naszego portfolio czyli Elektryk. W tym wypadku z premierą będziemy celować w sam koniec III kwartału, ale jest jeszcze za wcześnie na złożenie jednoznacznej deklaracji co do terminu premiery, ponieważ gra musi zostać maksymalnie dopracowana.

Cały czas pozostajemy otwarci na dialog z naszymi Akcjonariuszami, wprowadziliśmy comiesięczny cykl nagrań, gdzie staram się odpowiedzieć na wszystkie Państwa pytania. Wedle docierających do nas opinii taka forma komunikacji jest przez Państwa doceniana, ponieważ w ten sposób jestem w stanie przekazać więcej informacji dotyczących bieżącej działalności niż poprzez raporty bieżące czy sprawozdania finansowe.

Zdaję sobie sprawę z tego, że wyniki finansowe czy kurs akcji nie stanowi dla nikogo powodu do zadowolenia, ale jestem przekonany, że 2022 rok będzie zdecydowanie lepszy niż 2021 ze względu rosnącą liczbę gier w sprzedaży czy premiery ważniejszych tytułów. Cały czas pracujemy także nad nowymi projektami, które mogą istotnie wpłynąć na naszą działalność i już wkrótce ogłosimy pierwsze działania w nowym dla nas obszarze.

Z wyrazami szacunku,

Mateusz Adamkiewicz
Prezes Zarządu
Gaming Factory S.A.