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NeXR Technologies SE — Interim / Quarterly Report 2015
May 19, 2015
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Interim / Quarterly Report
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News Details
Ireland | 19 May 2015 07:30
Social Commerce Group SE gibt die Geschäftsentwicklung des ersten Quartals 2015 bekannt
Social Commerce Group SE / Veröffentlichung einer Mitteilung nach § 37x WpHG
19.05.2015 07:30
Zwischenmitteilung nach § 37x WpHG, übermittelt durch DGAP - ein Service der EQS Group AG.
Für den Inhalt der Mitteilung ist der Emittent verantwortlich.
Zwischenmitteilung der Geschäftsführung im ersten Halbjahr des
Geschäftsjahres 2015 gemäß § 37x WpHG
Social Commerce Group SE gibt die Geschäftsentwicklung des ersten Quartals
2015 bekannt
Berlin, 19. Mai 2015 - Die im General Standard notierte Social Commerce
Group SE (ISIN: DE000A1K03W5) veröffentlicht heute ihre
Geschäftsentwicklung im ersten Quartal 2015.
Allgemeines
Die in dieser Zwischenmitteilung veröffentlichten Daten beziehen sich auf
den Berichtszeitraum vom 1. Januar bis 31. März des laufenden
Geschäftsjahres 2015. Der vergleichbare Vorjahreszeitraum beinhaltet den
Zeitraum vom 1. Januar bis 31. März des Geschäftsjahres 2014.
Diese Zwischenmitteilung sollte zusammen mit dem Jahresabschluss des
Geschäftsjahres 2014 und den dort enthaltenen Zusatzinformationen über das
Unternehmen gelesen werden
(http://www.scgse.de/wp-content/uploads/08.05.2015_Jahresabschluss_-2014_S
CGSE.pdf).
Die Social Commerce Group SE (SCGSE) ist eine technologieorientierte, auf
skalierbare Geschäftsmodelle vorwiegend junger Unternehmen fokussierte
Beteiligungsholding, die sich bislang hauptsächlich im Sport-, Musik- und
Entertainment-Merchandising engagiert, sich darauf jedoch nicht beschränkt.
Die Gesellschaft bietet innovative Technologien und Lösungen in den
Bereichen Werbung und Sponsoring, App-Entwicklung, 2nd Screens, Animation
und Film, Augmented Reality, Spiele und Merchandising an. Dabei operiert
die SCGSE als Technologie-Holding und hält Beteiligungen an der yoyo smart
social web solutions AG, MXM Mixed Reality Marketing AG und STARAMBA GmbH.
Aufgrund ihrer Gründungshistorie verfügt die SCGSE über eine besondere
Verbindung zum internationalen Profisport und setzt diese gezielt zur
Erschließung neuer Business-Cases und zur Steigerung des Vertriebs- und
Marketingerfolgs ein. So konnte die SCGSE im Berichtszeitraum erfolgreich
das bereits vorhandene Image als innovativer Entwickler und Anbieter
digitaler Sportmonetarisierungsvehikel ausbauen und diesen Kompetenzbereich
etablieren.
Als Holding, die vorwiegend in frühphasige Technologieunternehmen
investiert ist und diese Beteiligungen im Verlauf mehrerer
Finanzierungsrunden als Technologie- und/oder Marktführer positionieren
möchte, erfolgen nennenswerte Umsätze grundsätzlich erst nach einigen
Jahren der kontinuierlichen Beteiligungspflege. Das Geschäftsmodell der
Gesellschaft stellt darauf ab, dass die bei Beteiligungen zu tätigenden
Investitionen im Verlauf der A-, B- und C-Runden gegenüber den anschließend
generierten Erlösen und Gewinnen marginal sind. Investoren sind gleichwohl
gut beraten, die Potenziale des Geschäftsmodells gegenüber den Risiken
sorgsam abzuwägen, zumal Erfolge bei frühphasigen Unternehmen nicht aus
Finanzkennzahlen ersehen werden können, sondern aus alternativen sogenannte
'Key Performance Indicators' (KPIs) abgeleitet werden müssen.
Geschäftsentwicklung der Social Commerce Group SE
Das erste Quartal sowie der Monat April des laufenden Geschäftsjahres waren
im Wesentlichen geprägt von der strategischen Neupositionierung der Social
Commerce Group SE am Kapitalmarkt und der damit verbundenen Zulassung bzw.
dem Wechsel in den Regulierten Markt an der Frankfurter Wertpapierbörse.
Sämtliche Ressourcen der Holding wurden auf dieses Thema gebündelt.
Die Unternehmensentwicklung verlief im ersten Quartal des laufenden
Geschäftsjahres plangemäß und erfüllte die Erwartungen. Die Social Commerce
Group SE erwirtschaftete im Zeitraum Januar bis März 2015 nach vorläufigen,
ungeprüften HGB-Zahlen Umsatzerlöse in Höhe von TEUR 51 (Vorjahr: EUR 0).
Hierin sind keine Umsatzerlöse aus den Beteiligungen enthalten. Das
Betriebsergebnis vor Zinsen und Steuern (EBIT) verbesserte sich im
Berichtszeitraum auf TEUR -85 (Vorjahr: TEUR -222). Das Periodendefizit
reduzierte sich im Zeitraum Januar bis März 2015 auf TEUR 106 (Vorjahr:
TEUR -226). Die genannten Zahlen sind alle auf SE-Ebene und gemäß HGB.
Geschäftsentwicklung der Beteiligungen
STARAMBA GmbH:
Die STARAMBA GmbH ist ein E-Commerce-Unternehmen, das Fans von Sport-,
Musik- und Unterhaltungsgrößen die Möglichkeit bietet, ihre Stars als
digitale 3D-Produkte nach eigenen Kompositionswünschen zu gestalten,
anzuordnen und anschließend on demand als 3D Figuren auszudrucken. Eine
zweite Produktlinie erlaubt es den Fans, sich selbst dem Star
hinzuzugesellen und ausdrucken zu lassen.
Im Berichtszeitraum festigte die STARAMBA ihre exklusiven vertraglichen
Beziehungen zu ihrer Lizenzgeberin Universal Music GmbH, Berlin, und legte
den Grundstein für den Ausbau der Geschäftspartnerschaft über Deutschland
hinaus auf das globale Merchandisinggeschäft. Beide Partner sind sich
einig, dass die spezifische Kompetenz der STARAMBA auf dem Gebiet des rein
digitalen 3D-Geschäfts hierbei ein wesentliches Asset ist. Ein weiterer
Höhepunkt im laufenden Geschäftsjahr war die Fertigstellung des 3D
Photogrammetrie-Scanners INSTAGRAPH, der in Deutschland und Amerika bereits
auf große Nachfrage stößt. Schließlich konnte STARAMBA, nach der
erfolgreichen Eröffnung ihres Flagship-Stores im Mai 2014, ein Jahr später,
im April 2015 die Eröffnung des ersten Franchise-Stores in Berlin feiern.
Strategisch orientiert sich STARAMBA kurzfristig und parallel zu ihrem
Engagement in der Welt des Entertainments hin zum Europäischen
Spitzenfußball und konnte am Rande der UEFA-Champions-League-Begegnungen
zahlreiche wertvolle neue Leads generieren. Im Februar 2015 begleitete die
STARAMBA im zweiten Jahr in Folge als Premium Partner den bedeutendsten
europäischen Sportbusiness Kongress Sponsors Business Summit in Düsseldorf
(SpoBiS) mit dem Ziel, ihre Präsenz im Spitzensport auszuweiten. Grund für
die Fokussierung auf den Spitzenfußball ist das vorteilhafte Verhältnis von
akquisitorischem Aufwand einerseits und generierbarem Absatz und Umsatz mit
innovativen Merchandiseartikeln aus dem unmittelbaren Umfeld der
Fußballstars andererseits.
Der zweite strategische Fokus des ersten Quartals lag bei STARAMBA in der
Ausweitung ihres 3D-Druckbusiness hin zu skalierbareren Geschäftsmodellen.
Ein Beispiel hierfür ist die Nutzung von 3D-Figuren der Fans als Avatare in
Computerspielen. Dieser Weg soll im Verlauf des Berichtsjahres in die
Ausgründung einer digitalen 3D-Tochtergesellschaft münden.
Ein dritter Schwerpunkt schließlich lag im Berichtszeitraum auf der
Vernetzung des Deutschland-Geschäfts mit dem US-Geschäft. So hat die
US-Tochter der STARAMBA GmbH-Co-Investorin neben der SCGSE, die STARAMBA
USA Corp., mit der Einstellung qualifizierter Mitarbeiter die Basis für das
erwartete Wachstum im amerikanischen Markt gelegt, von dem die deutsche
STARAMBA GmbH maßgeblich profitieren soll. In diesem Zusammenhang kann auch
auf die im Berichtszeitraum erfolgreich mit STARAMBAs INSTAGRAPH gestartete
Begleitung der US-amerikanischen Marvel Experience-Tour durch Nordamerika
für Marvel Heroes im Auftrag der Walt Disney-Tochter Marvel Entertainment,
LLC, verwiesen werden.
yoyo smart social web solutions AG:
Die yoyo smart social web solutions AG hat es sich zur Aufgabe gemacht, das
globale Masseninteresse am Fußball und die Fanbegeisterung auch für andere
Sportarten, insbesondere in Nordamerika und Asien zu bündeln und für die in
diesen Sportarten aktive Vereine, Organisationen und Unternehmen sozial
verantwortungsvoll und kaufmännisch sinnvoll über Games-Entwicklungen zu
monetarisieren.
Seit Ende 2014 entwickelt die yoyo smart social web solutions AG ein Games
Content Management System (GMS), mit dem Marketingagenturen in die Lage
versetzt werden, mit geringem Aufwand und ohne die Notwendigkeit
vorhandener eigener Programmierkenntnisse an den Endkunden angepasste
Sportspiele und Apps zu entwickeln und zu designen. Im Berichtszeitraum
erfolgten zahlreiche Gespräche mit potenziellen Investoren aus der
Games-Branche sowie mit Sport-Content App-Anbietern auf der Suche nach
komplementärem Games Content. Darüber hinaus entwickelt die Gesellschaft
seit 2015 mit diesem Werkzeug selbst kostengünstig Casual Games mit
Sportbezug, die über App Stores verkauft werden sollen.
Zudem entwickelte die yoyo smart social web solutions AG im ersten Quartal
2015 einen Konfigurator für E-Commerce-Softwarehäuser. Dieser ermöglicht
es, user-generated Produkte im Shop anzubieten. Dabei kamen auch Synergien
zwischen den Beteiligungen der yoyo smart social web solutions AG sowie der
STARAMBA GmbH zum Tragen, wobei STARAMBAS Geschäftsmodell - das Anbieten
von user generated Fanartikeln (3D-Dateien von Sängern, Boxern, Fußballern
- gestaltet nach den persönlichen Vorlieben der Fans) -hier als Modell für
yoyos Software-Entwicklung Pate stand.
Ebenfalls in strategischer Allianz mit der Schwestergesellschaft STARAMBA
entwickelte die yoyo smart social web solutions ein innovatives
Business-to-Business (b2b)-Crowdsourcing Tool, das die Gesellschaft in
Kürze der Fachöffentlichkeit vorstellen wird. Mit diesen Produkten hat die
yoyo smart social web solutions AG die Basis für eine globale
Positionierung als die Games-Marke in profisportnahen B2B- und B2C-Märkten
gelegt.
MXM Mixed Reality Marketing AG:
Die MXM Mixed Reality Marketing AG entwickelt Anwendungen auf der Grundlage
der jeweils aktuellen Software-Bibliotheken im Umfeld von Unity und
Augmented Reality. Die Gesellschaft verfügt über eine besondere
Anwendungs-Expertise, da die IT-Mitarbeiter und die Technologien
überwiegend aus dem Fraunhofer-Institut für Fabrikbetrieb und automation,
Magdeburg, stammen. Zielmärkte der MXM sind die Labels prominenter Künstler
sowie Vereine prominenter Sportler, die sich von Augmented Reality im
Gefolge der Beliebtheit von Anwendungen wie beispielsweise Google Glass und
Oculus Rift Merchandise Zugewinne versprechen. Neben den Sport- und
Entertainment-Märkten bedient MXM zunehmend auch andere Marktsegmente,
insbesondere die Automobilwirtschaft, die mittelständische Pharmaindustrie,
die Finanzwirtschaft, den Groß- und Einzelhandel sowie und die Bau-,
Baustoff- und Immobilienwirtschaft. Im Berichtszeitraum lag der Fokus
insbesondere auf der Vernetzung der MXM und STARAMBA bei der Entwicklung
von Augmented Reality Apps für prominente Labels.
Chancen und Risiken
Die im Lagebericht 2014 genannten Chancen und Risiken bleiben bestehen.
Ausblick
Die SCGSE sondiert laufend weitere Beteiligungsoptionen. Die
Geschäftsleitung beurteilt die Geschäftsperspektiven für das laufende
Geschäftsjahr und darüber hinaus äußerst positiv. Dazu tragen endogene und
exogene Faktoren gleichermaßen bei. Endogene Faktoren beruhen unter anderem
auf dem Mobilisieren von Synergien zwischen den Beteiligungen. Die exogenen
Faktoren zeigen eine steigende Nachfrage nach den von den Beteiligungen
bereitgestellten Lösungen. Dies äußert sich im laufenden Geschäftsjahr
bereits in einer deutlichen Wertsteigerung der Beteiligung STARAMBA
hinsichtlich der Nachfrage nach den SCGSE-Lösungsangeboten auf dem
amerikanischen Kontinent.
Hieraus ergibt sich für das laufende Geschäftsjahr eine Umsatzerwartung der
Geschäftsleitung von rund EUR 1 bis 1,5 Mio. bei einem leicht positiven
Ergebnis. Dabei handelt es sich um Umsatzerlöse aus den Beteiligungen an
der STARAMBA GmbH sowie der MXM Mixed Reality Marketing AG, marginale
Anteilsverkäufe sowie interne Erlöse aus Dienstleistungen für die
Beteiligungen der Unternehmensgruppe. Im Geschäftsjahr 2015 ist keine
Komplettveräußerung einer Beteiligung geplant.
Weiterführende Informationen zu unserem Unternehmen finden Sie auf unserer
Website www.scgse.de.
Über Social Commerce Group SE (SCGSE)
Die Social Commerce Group SE ist, u. a. auf dem Gebiet des digitalen
Merchandisings, ein weltweit technologieführender Dienstleister von
Unternehmen und Organisationen. Die Gesellschaft bietet innovative
Technologien und Lösungen in den Bereichen Werbung und Sponsoring,
App-Entwicklung, 2nd Screens, Animation und Film, Augmented Reality, Spiele
und Merchandising. Die Social Commerce Group SE operiert als
Technologie-Holding und hält Beteiligungen an der yoyo smart social web
solutions AG, MXM Mixed Reality Marketing AG und STARAMBA GmbH. Die Holding
ist grundsätzlich bestrebt, ihre Beteiligungen langfristig mit dem Ziel der
Ausschöpfung wechselseitiger Synergien zu halten und den Wert dieser
Beteiligungen nachhaltig zu stärken.
Die Social Commerce Group SE (ISIN: DE000A1K03W5) ist im General Standard
an der Frankfurter Wertpapierbörse und an der Börse Berlin notiert.
Kontakt:
SOCIAL COMMERCE GROUP SE
Julian von Hassell
Geschäftsführender Direktor
Leibniz Kolonnaden
Walter Benjamin Platz 3
10629 Berlin
Germany
T: +49 30 346469-845
F: +49 30 346469-841
[email protected]
www.scgse.de/scgse/social-commerce-group-se
CROSS ALLIANCE communication GmbH
Susan Hoffmeister
Freihamerstrasse 2
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T: +49 89 89827227
E-Mail: [email protected]
19.05.2015 Die DGAP Distributionsservices umfassen gesetzliche
Meldepflichten, Corporate News/Finanznachrichten und Pressemitteilungen.
DGAP-Medienarchive unter www.dgap-medientreff.de und www.dgap.de
Sprache: Deutsch
Unternehmen: Social Commerce Group SE
Walter-Benjamin-Platz 3
10629 Berlin
Deutschland
Internet: http://www.scgse.com
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