Earnings Release • Oct 26, 2020
Earnings Release
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| IFRS – M€ | |||
|---|---|---|---|
| Chiffre d'affaires | 2020/2021 | 2019/2020 | Variation |
| er Trimestre (avril, mai, juin) 1 |
38,0 | 30,5 | + 24,5% |
| Jeux | 14,5 | 20,0 | - 27,4% |
| Accessoires | 22,5 | 9,6 | + 134,9% |
| Autres(1) | 0,9 | 0,9 | + 1,1% |
| ème Trimestre (juillet, août, septembre) 2 |
48,6 | 33,2 | + 46,4% |
| Jeux | 18,3 | 17,8 | + 3,0% |
| Accessoires | 29,0 | 14,1 | + 106,5% |
| Autres(1) | 1,3 | 1,4 | - 5,9% |
| er semestre (d'avril à septembre) 1 |
86,6 | 63,7 | + 35,9% |
| Jeux | 32,8 | 37,8 | - 13,1% |
| Accessoires Autres(1) |
51,6 | 23,7 | + 118,0% |
| 2,2 | 2,3 | - 3,2% |
Données non auditées
(1)Chiffres d'affaires Mobile et Audio.
Au 2 ème trimestre 2020/2021 (du 1 er juillet au 30 septembre 2020), Nacon a réalisé un chiffre d'affaires de 48,6 M€, en hausse de 46,4%, porté par les ventes des casques premiums et la hausse des ventes digitales de Jeux.
Sur la période, l'activité Jeux affiche un chiffre d'affaires de 18,3 M€ en progression de 3,0% par rapport au 2 ème trimestre 2019/2020. L'activité a bénéficié du lancement du jeu WRC® 9 (note moyenne Metacritic : 82), et du jeu Tennis World Tour® 2. Une part significative des ventes de WRC® 9 est attendue en novembre prochain avec la sortie des nouvelles consoles Next Gen, PlayStation®5 et Xbox Series X|S. Les ventes digitales se maintiennent à un haut niveau, avec une contribution du back catalogue en forte progression (7,0 M€ contre 2,8 M€ au 2 ème trimestre 2019/2020).
Au 2ème trimestre 2020/2021, sur un marché très actif, l'activité Accessoires de Nacon enregistre une croissance plus forte que prévue avec un chiffre d'affaires de 29,0 M€, en hausse de + 106,5%. Cette performance est essentiellement liée à la commercialisation réussie des casques RIG aux USA et aux ventes soutenues de manettes officielles pour console PlayStation®4.
Sur l'ensemble du 1 er semestre 2020/2021 (du 1 er avril au 30 septembre 2020), malgré une base de comparaison élevée au 1er trimestre 2020/2021 (sortie de plusieurs titres majeurs au 1er trimestre 2019/2020), le chiffre d'affaires ressort en progression de 35,9% à 86,6 M€. Sur l'ensemble de la période, l'activité est tirée par la progression des ventes digitales de jeux (72% des ventes totales de jeux) et par une gamme d'accessoires qui bénéficie d'une forte demande de casques premiums.
L'activité du 2 ème semestre 2020/2021 (du 1er octobre 2020 au 31 mars 2021) est attendue dynamique grâce :
Sur le 1 er semestre 2020/2021, Nacon anticipe un Résultat Opérationnel Courant (ROC) en forte hausse grâce à la progression du chiffre d'affaires et à la maitrise des charges opérationnelles.
Nacon a révisé à la hausse (communiqué du 1er septembre 2020) son objectif de chiffre d'affaires 2020/2021 désormais compris entre 150 et 160 M€ et a confirmé un taux de ROC(2) à 18% pour cet exercice.
Si la tendance affichée par les bons résultats du 1er semestre se confirme au cours des prochaines semaines, Nacon pourrait une nouvelle fois réviser à la hausse son objectif de chiffre d'affaires annuel qui sera précisé lors de la publication des résultats semestriels 2020/21.
Nacon réitère également les objectifs financiers de son plan Nacon 2023 avec pour l'exercice 2022/23 un chiffre d'affaires compris entre 180 et 200 M€ et un taux de ROC(2) supérieur à 20%.
(2) Taux de ROC = Résultat Opérationnel Courant rapporté au chiffre d'affaires = Marge Opérationnelle Courante
Résultats Semestriels 2020/2021 Lundi 30 novembre 2020 : Communiqué après Bourse Mardi 1er décembre 2020 : Réunion SFAF
| CHIFFRE D'AFFAIRES 2019-20 129,4 M€ |
NACON est une société du groupe BIGBEN créée en 2019 afin d'optimiser ses savoir-faire en forte synergie sur le marché du jeu vidéo. En regroupant ses 8 studios de développement, l'édition de jeux vidéo AA, la conception et la distribution de périphériques gaming premium, NACON concentre 20 années d'expertise |
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