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MGAME CORP. Proxy Solicitation & Information Statement 2026

Mar 6, 2026

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Proxy Solicitation & Information Statement

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주주총회소집공고 6.0 주식회사 엠게임

주주총회소집공고

2026 년 03 월 06 일
회 사 명 : 주식회사 엠게임
대 표 이 사 : 권 이 형
본 점 소 재 지 : 서울특별시 금천구 가산디지털1로 145, 에이스하이엔드타워 3차 7층
(전 화) 02-523-5854
(홈페이지)http://www.mgamecorp.com
작 성 책 임 자 : (직 책) 상무이사 (성 명) 홍 등 호
(전 화) 02-523-5854

주주총회 소집공고(제26기 정기)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.당사는 상법 제363조, 제542조의4 제1항 및 우리회사 정관 제23조에 의하여 제26기 정기주주총회를 아래와 같이 소집하오니 참석하여 주시기 바랍니다. 의결권 있는 발행주식총수의 100분의 1 이하의 주식을 소유한 소액주주에 대한 소집통지는 상법 제542조의4 및 당사 정관 제25조에 의거하여 이 공고로 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다.

- 아 래 -

1. 소집일시 : 2026년 03월 23일(월) 오전 9시 2. 장 소 : 서울시 금천구 가산디지털1로 145 에이스하이엔드타워3차 1층 회의실

- 교통편 : 가산디지털단지역 7번출구 도보 150m (자세한 약도는 홈페이지 참조 : http://www.mgamecorp.com)

3. 회의목적사항가. 보고 사항- 감사의 감사보고- 영업보고- 외부감사인 선임보고- 내부회계관리제도 운영실태 보고나. 부의 안건

- 제1호 의안 : 제26기(2025.01.01~2025.12.31) 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건 (현금배당 예정내용 : 1주당 배당금 222원)

※ 제1호 안건인 제26기(2025.01.01~2025.12.31)재무제표 및 연결재무제표 승인의 건은 상법 제449조의 2(재무제표 등의 승인에 대한 특칙), 제462조(이익의 배당) 제2항 및 당사 정관 제55조에 따라 외부감사인의 감사의견이 적정이고 감사 전원의 동의가 있는 경우 이사회에서 승인될 수 있으며, 이에 따라 주주총회에서 보고사항으로 진행될 수 있습니다. (재무제표 승인 이사회 결의(예정)일: 2026년 3월 16일)- 제2호 의안 : 정관 일부 변경의 건

- 제3호 의안 : 이사 선임의 건

제3-1호 의안 : 사외이사 선임의 건(조익점) 제3-2호 의안 : 사외이사 선임의 건(조영진) 제3-3호 의안 : 사내이사 선임의 건(홍등호)- 제4호 의안 : 감사 선임의 건 제4-1호 의안: 상근감사 선임의 건(노창현)

-제5호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건

-제6호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건

4. 경영참고사항 등의 비치

상법 제542조의 4의 3항에 의거 경영참고사항을 본사, 금융감독위원회 및 하나은행증권대행부에 비치하오니 참고하시기 바랍니다.

5. 주주총회 참석시 준비물- 직접행사 : 신분증- 대리행사 : 위임장(주주와 대리인의 인적사항 기재, 인감 날인), 대리인의 신분증

6. 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항

금번 당사의 주주총회에서는 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님께서는 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며 주주총회에 참석하여 의결권을 직접 행사하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을 간접 행사하실 수 있습니다.

7. 전자투표 권유에 관한 사항 당사는 금번 주주총회에서는 전자투표제도를 채택하지 않았으므로, 직접 참석 혹은 위임장에 의한 의결권 행사를 부탁드립니다.

8. 기타사항-금번 주주총회에서는 기념품을 제공하지 않으니 주주님들께서는 양해해 주시기 바랍니다.-상법시행령 제31조 4항 4호에 따른 사업보고서 및 감사보고서는 주주총회일 1주일전까지 회사 홈페이지(http://www.mgamecorp.com)에 게재할 예정입니다.

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역 가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차 개최일자 의안내용 사외이사 등의 성명
조익점(출석률: 100%) 조영진(출석률: 100%)
--- --- --- --- ---
찬 반 여 부
--- --- --- --- ---
제25-01회 2025.02.14 의안: 제25기 가결산 별도재무제표 및 연결재무제표 승인의 건 찬성 찬성
제25-02회 2025.03.07 의안: 제25기 가결산 별도재무제표 및 연결재무제표 정정의 건 찬성 찬성
제25-03회 2025.03.07 의안: 제25기 정기주주총회 소집결정 및 회의 목적사항 결정의 건보고: 내부회계관리제도 운영실태 및 운영평가 보고의 건 찬성 찬성
제25-04회 2025.03.17 의안: 제25기 재무제표 및 연결재무제표 승인의 건 찬성 찬성
제25-05회 2025.03.24 의안: 법인 설립의 건(보듬재활요양원) 찬성 찬성
제25-06회 2025.05.13 의안: 2025년 1/4분기 정기이사회 찬성 찬성
제25-07회 2025.07.15 의안: 법인 설립의건(위즈게이트) 찬성 찬성
제25-08회 2025.08.13 의안: 2025년 2/4분기 정기이사회 찬성 찬성
제25-09회 2025.11.13 의안: 2025년 3/4분기 정기이사회 찬성 찬성
제25-10회 2025.12.16 의안: 자기주식처분의 건 / 자기주식 소각의 건 / 현금배당의 건 찬성 찬성
제26-01회 2026.01.28 의안: 자회사((유)엠게임 알마티) 증자 참여의 건 찬성 찬성
제26-02회 2026.02.14 의안: 제26기 가결산 별도재무제표 및 연결재무제표 승인의 건 찬성 찬성
제26-03회 2026.03.06 의안: 제26기 정기주주총회 소집결정 및 회의 목적사항 결정의 건보고: 내부회계관리제도 운영실태 및 운영평가 보고의 건 찬성 찬성

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명 구성원 활 동 내 역
개최일자 의안내용 가결여부
--- --- --- --- ---
- - - - -

2. 사외이사 등의 보수현황(단위 : 백만원)

구 분 인원수 주총승인금액 지급총액 1인당 평균 지급액 비 고
사외이사 2 3,000 52 26 -

주1) 상기 주총승인금액은 등기이사를 모두 포함한 보수한도 총액이며, 지급총액은 사외이사에 대한 2025년 12월 31일 누적 지급액 기준입니다.

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래(단위 : 억원)

거래종류 거래상대방(회사와의 관계) 거래기간 거래금액 비율(%)
- - - - -

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래(단위 : 억원)

거래상대방(회사와의 관계) 거래종류 거래기간 거래금액 비율(%)
- - - - -

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요 가. 업계의 현황

(1) 산업의 특성 게임 산업은 빠르게 성장하고 변화하는 산업으로, 다른 문화 산업에 비해 월등한 고부가가치를 지니고 있는 것이 특징입니다. 이 산업은 기술 혁신과 창의성을 바탕으로 지속적으로 새로운 콘텐츠와 경험을 제공함으로써 비약적으로 발전하고 있습니다. 게임은 그 자체로 예술과 기술의 결합체로서, 그래픽, 음악, 스토리텔링 등 예술적인 요소를 통해 새로운 경험을 제공합니다. 게임 산업은 전 세계적으로 주목받고 있으며, 앞으로도 지속적인 성장이 기대되는 중요한 산업으로 자리잡고 있습니다.게임 산업은 투입 대비 산출 비율이 높은 산업이지만, 제품 출시 시기의 사회적, 문화적 환경에 민감하며, 게임의 완성도와 차별성이 사용자의 만족도에 큰 영향을 미칩니다. 게임 개발사들은 지속적인 연구개발과 혁신을 통해 고품질의 게임을 개발하고, 사용자들의 요구와 피드백을 신속하게 수용하여 게임의 완성도를 높이고 있습니다. 이러한 노력은 게임 산업의 성공과 성장에 중요한 역할을 하고 있으며, 사용자들의 만족도를 향상시키는 데 핵심적인 역할을 합니다. 완성도가 높아진 게임 덕분에 해외 시장에서의 진출이 보다 수월해졌으며, 국내 게임사들은 이를 토대로 글로벌 시장에서의 경쟁력을 높이고 있습니다. (2) 산업의 성장성 한국콘텐츠진흥원이 발간한 <2024 대한민국 게임백서>에 따르면, 2023년 세계 게임시장의 규모는 2.0% 성장한 2,052억 달러로 집계되었습니다. 향후 모바일 게임의 견조한 수요와 PC 게임 부문의 안정적인 시장 유지를 바탕으로 연평균 3% 내외의 성장을 이어갈 것으로 전망됩니다.

<세계 게임시장 현황 및 전망 : 2023~2026년>

(단위 : 백만 달러)

구분 2023 2024 2025 2026
아케이드게임 매출액 18,583 18,782 19,032 19,248
성장률 -2.6% 1.1% 1.3% 1.1%
온라인PC게임 매출액 34,231 34,945 35,670 36,402
성장률 -0.2% 2.1% 2.1% 2.1%
콘솔게임 매출액 62,281 63,878 66,862 66,947
성장률 5.5% 2.6% 4.7% 0.1%
모바일게임 매출액 90,094 94,530 99,808 105,052
성장률 1.4% 4.9% 5.6% 5.3%
합계 매출액 205,189 212,135 221,371 227,649
성장률 2.0% 3.4% 4.4% 2.8%

출처 : 2024 대한민국 게임백서

국내 게임 산업의 규모는 최근 10년간 성장률은 다소 둔화되는 추세이나, 전체 매출 규모는 꾸준히 증가하며 산업 구조측면에서는 지속적인 성장을 이어가고 있습니다.특히 고부가가치 콘텐츠로서의 지위가 강화되면서, 단순한 양적 성장을 넘어 질적 고도화와 글로벌 시장 점유율 확대를 통한 지속적인 성장을 이어가고 있습니다. (3) 경기 변동의 특성 게임 산업은 다른 산업에 비해 경기 변동에 상대적으로 덜 민감한 특성을 보입니다. 이는 게임 산업이 인터넷 기반의 온라인 플랫폼을 중심으로 발전해 왔기 때문입니다. 온라인 환경은 시간과 공간의 제약을 줄여 이용 접근성을 높이고, 외부 경제 상황의 직접적인 영향을 일부 완화시켜주는 구조를 갖고 있습니다.다만, 주요 수요층이 10~30대의 젊은 세대로 구성되어 있어 방학, 연휴 등 특정 시기에는 수요가 증가하고, 월드컵, 올림픽 등 외부 문화적 환경에 따라 관심 분산으로 일시적인 수요 감소가 발생할 수 있습니다.온라인 게임은 대체로 수명이 길고, 다양한 콘텐츠 업데이트를 통해 이용자에게 지속적인 재미와 참여 유인을 제공할 수 있는 장점이 있습니다. 커뮤니티 기반의 사회적 상호작용 역시 이용자의 장기적인 유입과 유지에 긍정적으로 작용하고 있으며, 이는 게임이 하나의 문화로 자리잡는 데 기여하고 있습니다.성공적인 온라인 게임은 시장 진입 후 10년 이상에 걸쳐 지속적인 매출 실적을 유지할 수 있습니다. 실제로 당사의 대표작인 '나이트 온라인'(2002년 출시)과 '열혈강호 온라인'(2004년 출시)은 10년 이상 안정적인 수익을 창출하며 캐시카우(Cash Cow) 역할을 지속하고 있습니다. (4) 경쟁요소 게임 산업에서 가장 주요한 경쟁 요소는 개발력과 운영 서비스 능력입니다. 게임이용자가 만족할 만한 품질의 게임을 개발하려면 충분한 개발 인력과 자금이 필요합니다. 이러한 요소들은 선두 업체와 경쟁사 간의 장기적 경쟁을 촉진하고 있습니다. 특히, 게임의 퀄리티가 점차 높아지고 제작비가 증가함에 따라 상위 소수 기업의 시장 점유율이 높아지고 있습니다.뿐만 아니라, 스마트폰 보급률의 증가로 모바일 시장에서의 경쟁이 더욱 치열해지고 있습니다. 모바일 게임 시장은 접근성이 높고 트렌드가 빠르게 변하는 특성 때문에 매우 경쟁적인 환경이 되고 있습니다. (5) 자금조달상의 특성게임 산업은 초기 개발 단계에서 대규모 인건비와 마케팅 비용이 투입되지만, 상용화에 성공하면 지속적인 캐시카우(Cash Cow)가 형성되는 특징이 있습니다. 당사는 '열혈강호 온라인', '나이트 온라인' 등 장수 IP를 통한 안정적인 영업활동현금흐름을 바탕으로 사업에 필요한 자금을 주로 자체 내부자금을 통해 조달하고 있습니다. 또한, 필요시 금융기관 차입이나 자본시장을 통한 자금 조달이 가능한 우수한 재무 건전성을 유지하고 있습니다. (6) 관련 법령 또는 정부의 규제 등 당사는 '게임산업진흥에 관한 법률'을 기본법으로 하여 사업을 영위하고 있습니다. 주요 규제 사항으로는 게임물의 등급 분류 제도, 청소년 보호를 위한 이용 시간 제한 등이 있습니다. 최근에는 '확률형 아이템 정보 공개' 의무화 등 소비자 보호를 위한 규제가 강화되는 추세이며, 당사는 관련 법령 및 정부 가이드라인을 철저히 준수하여 투명하게 서비스를 운영하고 있습니다. 또한 개인정보 보호법, 정보통신망 이용촉진 및 정보보호 등에 관한 법률 등 유관 법률을 준수하며 안정적인 서비스를 제공하고 있습니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

(가) 영업개황

당사는 PC, 모바일 게임 개발 및 퍼블리싱 사업을 영위하고 있습니다. 전 장르에 걸쳐 약 50여종의 게임을 서비스하고 있으며, 약 2,100만명의 회원을 보유한 게임포털 '엠게임'을 통해 PC 온라인게임을 서비스 운영 중에 있습니다. 당사는 1999년부터 게임 제작 및 배급을 시작한 1세대 게임 개발사로, 2002년부터 해외에 진출해 국내와 해외에서 안정적인 매출을 내고 있습니다. 2025년 사업연도에는 대표 온라인 게임 '열혈강호 온라인'과 '나이트온라인'의 해외 성과와 신작 모바일 게임 '귀혼M'의 실적이 더해져 지난해 매출 대비 10% 상승하며 4년 연속 역대 최대 매출액을 기록하였습니다.

(나) 공시대상 사업부문의 구분

당사는 단일 사업부문으로 구성되어 해당사항이 없습니다. 당사는 온라인 및 모바일게임서비스와 소프트웨어 개발이라는 단일 사업부문에 속해 있습니다.

(2) 시장점유율

당사는 1세대 게임 개발사로서 인기 코믹 무협 MMORPG '열혈강호 온라인' 및 글로벌 인기 MMORPG '나이트 온라인'을 중심으로 온라인 게임 분야에서 2,100만 명 이상의 회원가입자와 방대한 게임 데이터 베이스를 확보하고 있습니다. 점유율은 국내 온라인게임사들의 매출이 점차 다양화되는 추세로 이러한 특성상 직접적인 비교가 힘들고, 공식적인 자료 수집 및 객관적인 파악에 어려움이 있어 생략합니다.

(3) 시장의 특성

당사는 자체 게임포털 '엠게임'을 통한 내수 시장과 더불어 중국, 북미 등 글로벌 시장에서 두각을 나타내고 있습니다. 당사의 주력 제품군인 PC MMORPG(다중접속역할수행게임)는 충성도 높은 매니아 층을 주요 수요자로 확보하고 있습니다. 장기간 서비스를 이용해 온 유저의 비중이 높아 매출 변동성이 적고, 신규 게임 대비 안정적인 현금흐름을 창출하는 특징이 있습니다. 게임 시장은 검증된 IP(지식재산권)의 파급력이 수요를 결정짓는 핵심 요인입니다. 당사는 '열혈강호 온라인', '나이트 온라인', '귀혼' 등 강력한 장수 IP를 보유하고 있으며, 이를 모바일 플랫폼으로 확장(귀혼M 등)하여 신규 수요를 창출하고 있습니다. 일반적인 경기 변동보다는 대규모 콘텐츠 업데이트 및 운영 안정성에 따라 수요가 민감하게 반응하는 특성을 보입니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

당사는 중앙아시아 시장의 성장 가능성에 주목하여 설립한 현지 법인(MGame Almaty LLP.)을 거점으로 카자흐스탄 게임 및 커머스 시장 진출을 본격화하고 있습니다. 카자흐스탄 게임 시장은 2027년까지 연평균 5.03%의 성장이 예상되는 유망 시장으로, 당사의 핵심 IP를 현지화하여 시장 점유율을 확대하는 동시에 급성장 중인 현지 온·오프라인 커머스 시장 내 신규 수익원 확보를 병행할 계획입니다.

아울러 고령화 사회 진입에 따른 실버산업 수요 증가에 대응하고자 (주)보듬재활요양원을 신규 자회사로 설립하였습니다. 안정적인 복지 인프라 사업 기반을 마련하고, 향후 실버 케어 산업 전반으로 사업 영역을 확장해 나갈 전망입니다.

또한, 차세대 디지털 산업 전반에 걸친 경쟁력 확보를 위해 (주)위즈게이트를 설립하여 블록체인 및 AI 기반 디지털 콘텐츠 등 다양한 신사업 분야에 대한 투자를 다각도로 진행하고 있습니다. 당사는 보유 중인 검증된 게임 IP와 기술력을 바탕으로 블록체인 및 AI 기술 접목을 위한 최적의 비즈니스 모델을 탐색 중이며, 이를 통해 신규 수익 모델 창출과 미래 성장 동력 확보를 목표로 하고 있습니다.

(5) 조직도

조직도_202512.jpg 엠게임 조직도

2. 주주총회 목적사항별 기재사항 □ 재무제표의 승인

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

Ⅲ.경영참고사항 > 1. 사업의 개요 > 나. 회사의 현황 참조

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

1) 연결 재무제표

※ 아래의 재무제표는 K-IFRS 연결재무제표이며, 제출일 현재 당사의 회계감사가 완료되지 않았으므로, 회계감사 및 정기주주총회 승인과정에서 변경될 수 있습니다.※ 제1호 안건인 제26기(2025.01.01~2025.12.31)재무제표 및 연결재무제표 승인의 건은상법 제 449조의 2(재무제표 등의 승인에 대한 특칙) 및 당사 정관 제55조에 따라 외부감사인의 감사의견이 적정이고 감사 전원의 동의가 있는 경우 이사회에서 승인될 수 있으며, 이에 따라 주주총회에서 보고사항으로 진행될 수 있습니다.(재무제표 승인 이사회 결의(예정)일: 2026년 3월 16일)

연 결 재 무 상 태 표

제 26(당) 기 2025. 12. 31 현재
제 25(전) 기 2024. 12. 31 현재
주식회사 엠게임과 그 종속기업 (단위 : 원)
제 26(당) 기 제 25(전) 기
자 산
I. 유동자산 83,898,967,502 98,172,607,247
현금및현금성자산 18,784,513,192 65,293,317,910
매출채권및기타수취채권 12,257,896,754 11,193,576,917
단기금융자산 45,482,618,994 15,791,619,031
기타유동자산 4,663,903,232 3,246,289,520
당기법인세자산 89,976,736 285,574,116
재고자산 2,620,058,594 2,362,229,753
II. 비유동자산 73,345,123,939 50,721,577,501
종속기업및관계기업투자주식 7,178,145,156 6,522,540,327
장기금융자산 11,399,528,623 8,916,599,200
장기매출채권및기타수취채권 20,600,000 35,400,000
투자부동산 6,676,984,822 3,277,042,375
유형자산 29,306,923,486 20,195,210,557
무형자산 1,637,529,102 587,546,798
기타비유동금융자산 10,133,355,065 7,211,701,510
기타비유동자산 5,720,000,000 320,000,000
이연법인세자산(비유동) 1,272,057,685 3,655,536,734
자 산 총 계 157,244,091,441 148,894,184,748
부 채
I. 유동부채 19,518,860,689 24,080,571,012
단기차입금 210,347,100 -
기타유동금융부채 11,216,589,983 12,151,048,955
기타유동부채 8,076,302,880 11,929,522,057
당기법인세부채 15,620,726 -
II. 비유동부채 831,379,735 543,652,701
순확정급여부채 73,116,101 81,557,624
기타비유동금융부채 758,263,634 462,095,077
부 채 총 계 20,350,240,424 24,624,223,713
자 본
I. 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 136,901,537,201 124,214,235,280
자본금 9,771,938,500 9,771,938,500
자본잉여금 27,977,106,271 27,950,296,919
기타자본 (4,259,013,002) (5,862,217,792)
이익잉여금 103,411,505,432 92,354,217,653
II. 비지배지분 (7,686,184) 55,725,755
자 본 총 계 136,893,851,017 124,269,961,035
부채와자본총계 157,244,091,441 148,894,184,748
연 결 포 괄 손 익 계 산 서
제 26(당) 기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지
제 25(전) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지
주식회사 엠게임과 그 종속기업 (단위 : 원)
과 목 제 26(당) 기 제 25(전) 기
I. 영업수익 91,740,255,110 83,424,998,963
II. 영업비용 74,185,462,678 70,586,320,098
영업비용 73,896,631,524 70,543,270,789
대손상각비 288,831,154 43,049,309
III. 영업이익 17,554,792,432 12,838,678,865
IV. 영업외손익 5,428,644,967 10,048,279,545
금융수익 3,296,446,029 4,003,218,030
금융비용 (1,255,807,866) (102,870,283)
기타수익 3,205,709,901 6,461,110,287
기타비용 (953,216,349) (1,156,507,887)
종속기업및관계기업투자손익 1,135,513,252 843,329,398
V. 법인세비용차감전순이익 22,983,437,399 22,886,958,410
VI. 법인세비용(수익) 6,984,599,608 7,227,815,604
VII. 당기순이익 15,998,837,791 15,659,142,806
VIII. 기타포괄손익 (365,635,970) 546,531,708
후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목 12,340,581 (60,669,456)
확정급여제도의 재측정요소 12,340,581 (3,110,722)
기타포괄손익공정가치측정금융자산평가손익 - (57,558,734)
후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목 (377,976,551) 607,201,164
지분법자본변동 (379,584,624) 646,993,221
해외사업환산손익 1,608,073 (39,792,057)
IX. 총포괄이익(손실) 15,633,201,821 16,205,674,514
당기순이익(손실)의귀손 15,998,837,791 15,659,142,806
지배기업소유주지분 16,027,779,898 15,665,322,278
비지배지분 (28,942,107) (6,179,472)
총 포괄손익의 귀속 15,633,201,821 16,205,674,514
지배기업소유주지분 15,661,157,698 16,212,285,454
비지배지분 (27,955,877) (6,610,940)
X. 주당이익 861 828
기본 및 희석주당이익 861 828
연 결 자 본 변 동 표
제 26(당) 기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지
제 25(전) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지
주식회사 엠게임과 그 종속기업 (단위 : 원)
과 목 자 본 금 자본잉여금 기타자본 이익잉여금(결손금) 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계 비지배지분 총 계
2024년 01월 01일(기초자본) 9,771,938,500 27,975,380,391 (3,778,738,806) 79,889,302,393 113,857,882,478 47,253,223 113,905,135,701
총포괄손익
당기순이익 - - - 15,665,322,278 15,665,322,278 (6,179,472) 15,659,142,806
기타포괄손익공정가치측정금융자산평가손익 - - (57,558,734) - (57,558,734) - (57,558,734)
기타포괄손익공정가치측정 금융자산 처분 계정재분류 - - 330,758,414 (330,758,414) - - -
지분법자본변동 - - 646,993,221 - 646,993,221 - 646,993,221
확정급여제도의 재측정요소 - - (39,792,057) - (39,792,057) - (39,792,057)
해외사업환산손익 - - - (2,679,254) (2,679,254) (431,468) (3,110,722)
자본에 직접 인식된 소유주와의 거래
종속기업의 취득 - (25,083,472) - - (25,083,472) 15,083,472 (10,000,000)
배당금 - - - (2,866,969,350) (2,866,969,350) - (2,866,969,350)
자기주식의취득 - - (2,963,879,830) - (2,963,879,830) - (2,963,879,830)
2024년 12월 31일(기말자본) 9,771,938,500 27,950,296,919 (5,862,217,792) 92,354,217,653 124,214,235,280 55,725,755 124,269,961,035
2025년 01월 01일(기초자본) 9,771,938,500 27,950,296,919 (5,862,217,792) 92,354,217,653 124,214,235,280 55,725,755 124,269,961,035
총포괄손익
당기순이익 - - - 16,027,779,898 16,027,779,898 (28,942,107) 15,998,837,791
기타포괄손익공정가치측정금융자산평가손익 - - - - - - -
기타포괄손익공정가치측정 금융자산 처분 계정재분류 - - - - - - -
지분법자본변동 - - (379,584,624) - (379,584,624) - (379,584,624)
확정급여제도의 재측정요소 - - - 11,354,351 11,354,351 986,230 12,340,581
해외사업환산손익 - - 1,608,073 - 1,608,073 - 1,608,073
자본에 직접 인식된 소유주와의 거래
종속기업의 취득 - (64,543,938) - - (64,543,938) (35,456,062) (100,000,000)
배당금 - - - (2,976,411,840) (2,976,411,840) - (2,976,411,840)
자기주식의 처분 - 91,353,290 3,934,646,710 - 4,026,000,000 - 4,026,000,000
자기주식의 소각 - - 2,005,434,630 (2,005,434,630) - - -
주식보상비용 - - (3,958,899,999) - (3,958,899,999) - (3,958,899,999)
2025년 12월 31일(기말자본) 9,771,938,500 27,977,106,271 (4,259,013,002) 103,411,505,432 136,901,537,201 (7,686,184) 136,893,851,017
연 결 현 금 흐 름 표
제 26(당) 기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지
제 25(전) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지
주식회사 엠게임과 그 종속기업 (단위 : 원)
과 목 제 26(당) 기 제 25(전) 기
I. 영업활동으로 인한 현금흐름 7,878,783,520 8,008,358,099
영업활동에서 창출된 현금흐름 10,729,978,971 10,245,278,017
이자의 수취 1,884,682,203 2,868,160,630
배당금의 수취 - 100,576,818
법인세의 납부 (4,735,877,654) (5,205,657,366)
II. 투자활동으로 인한 현금흐름 (51,560,912,925) 19,257,977,178
단기대여금의 감소 224,800,000 179,800,000
보증금의 감소 169,780,000 -
단기금융상품의 처분 110,456,098,638 140,000,000,000
당기손익공정가치측정금융자산의 처분 20,823,024,592 45,969,907,784
기타포괄손익공정가치측정금융자산의처분 - 15,644,770
유형자산의 처분 25,000,000 -
무형자산의 처분 153 47,303,978
단기대여금의 증가 (2,066,700,000) (1,520,000,000)
단기금융상품의 취득 (144,459,478,468) (102,036,120,170)
당기손익공정가치측정금융자산의 취득 (19,342,625,824) (57,088,844,282)
종속기업 및 관계기업 투자주식의 취득 (100,000,000) (10,000,000)
유형자산의 취득 (12,073,377,609) (2,360,294,491)
무형자산의 취득 (2,102,434,407) (79,420,411)
보증금의 증가 (3,115,000,000) (3,860,000,000)
III. 재무활동으로 인한 현금흐름 (2,869,122,440) (6,412,897,500)
단기차입금의 증가 211,047,100 -
임대보증금의 증가 385,000,000 -
자기주식 취득 - (2,963,879,830)
리스부채의 상환 (410,619,385) (388,273,252)
임대보증금의 감소 (50,000,000) (160,000,000)
이자의 지급 (28,138,315) (33,775,068)
배당금 지급 (2,976,411,840) (2,866,969,350)
IV. 현금및현금성자산의 증가(I + II + III) (46,551,251,845) 20,853,437,777
V. 기초의 현금및현금성자산 65,293,317,910 44,359,658,123
VI. 외화표시 현금및현금성자산의 환율변동 42,447,127 80,222,010
VII. 기말의 현금및현금성자산 18,784,513,192 65,293,317,910

※ 당사의 연결재무제표에 대한 주석사항은 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시될 연결감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

2) 재무제표

※ 아래의 재무제표는 K-IFRS 재무제표이며, 제출일 현재 당사의 회계감사가 완료되지 않았으므로, 회계감사 및 정기주주총회 승인과정에서 변경될 수 있습니다.※ 제1호 안건인 제26기(2025.01.01~2025.12.31)재무제표 및 연결재무제표 승인의 건은 상법 제 449조의 2(재무제표 등의 승인에 대한 특칙) 및 당사 정관 제55조에 따라 외부감사인의 감사의견이 적정이고 감사 전원의 동의가 있는 경우 이사회에서 승인될 수 있으며, 이에 따라 주주총회에서 보고사항으로 진행될 수 있습니다.(재무제표 승인 이사회 결의(예정)일: 2026년 3월 16일)

재 무 상 태 표
제 26(당) 기 2025. 12. 31 현재
제 25(전) 기 2024. 12. 31 현재
주식회사 엠게임 (단위 : 원)
제 26(당) 기 제 25(전) 기
자 산
I. 유동자산 77,253,650,577 93,821,328,770
현금및현금성자산 17,967,234,908 64,485,400,276
매출채권및기타수취채권 11,448,661,656 10,616,753,268
단기금융자산 45,443,118,994 15,791,619,031
기타유동자산 2,394,635,019 2,665,077,239
당기법인세자산 - 262,478,956
II. 비유동자산 76,941,159,231 52,486,491,359
종속기업및관계기업투자주식 18,842,273,156 10,282,068,327
장기금융자산 11,399,528,623 8,916,599,200
장기매출채권및기타수취채권 7,095,300,000 35,400,000
투자부동산 1,298,237,853 3,353,449,565
유형자산 20,606,463,444 18,145,450,181
무형자산 185,138,108 586,085,842
기타비유동금융자산 10,078,555,065 7,191,901,510
기타비유동자산 5,720,000,000 320,000,000
이연법인세자산(비유동) 1,715,662,982 3,655,536,734
자 산 총 계 154,194,809,808 146,307,820,129
부 채
I. 유동부채 18,422,449,183 23,471,699,588
기타유동금융부채 10,440,151,424 11,585,108,514
기타유동부채 7,966,677,033 11,886,591,074
당기법인세부채 15,620,726 -
II. 비유동부채 438,263,634 462,095,077
기타비유동금융부채 438,263,634 462,095,077
부 채 총 계 18,860,712,817 23,933,794,665
자 본
I. 자본금 9,771,938,500 9,771,938,500
II. 자본잉여금 28,149,242,535 28,057,889,245
III. 기타자본 (4,203,562,345) (5,809,777,779)
IV. 이익잉여금(결손금) 101,616,478,301 90,353,975,498
자 본 총 계 135,334,096,991 122,374,025,464
부채와자본총계 154,194,809,808 146,307,820,129
포 괄 손 익 계 산 서
제 26(당) 기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지
제 25(전) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지
주식회사 엠게임 (단위 : 원)
과 목 제 26(당) 기 제 25(전) 기
I. 영업수익 82,122,484,401 76,791,876,953
II. 영업비용 62,637,032,437 63,643,117,259
영업비용 62,348,201,283 63,600,067,950
대손상각비 288,831,154 43,049,309
III. 영업이익 19,485,451,964 13,148,759,694
IV. 영업외손익 3,745,296,947 7,365,153,975
금융수익 3,599,889,930 4,095,408,536
금융비용 (1,255,807,866) (102,870,283)
기타수익 1,545,547,660 6,382,324,403
기타비용 (948,389,719) (1,156,394,669)
종속기업및관계기업투자손익 1,030,816,252 (196,670,602)
기타의대손상각비 (226,759,310) (1,656,643,410)
V. 법인세비용차감전순이익 23,230,748,911 20,513,913,669
VI. 법인세비용(수익) 6,986,399,638 7,227,815,604
VII. 당기순이익 16,244,349,273 13,286,098,065
VIII. 기타포괄손익 (379,584,624) 589,434,487
후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목 - (57,558,734)
기타포괄손익공정가치측정금융자산평가손익 - (57,558,734)
후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목 (379,584,624) 646,993,221
지분법자본변동 (379,584,624) 646,993,221
IX. 총포괄이익(손실) 15,864,764,649 13,875,532,552
X. 주당이익
기본 및 희석주당이익 872 702
자 본 변 동 표
제 26(당) 기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지
제 25(전) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지
주식회사 엠게임 (단위 : 원)
과 목 자 본 금 자본잉여금 기타자본 이익잉여금(결손금) 총 계
2024년 01월 01일(기초자본) 9,771,938,500 28,057,889,245 (3,766,090,850) 80,265,605,197 114,329,342,092
총포괄손익
당기순이익 - - - 13,286,098,065 13,286,098,065
기타포괄손익공정가치측정금융자산평가손익 - - (57,558,734) - (57,558,734)
기타포괄손익공정가치측정 금융자산 처분 계정재분류 - - 330,758,414 (330,758,414) -
지분법자본변동 - - 646,993,221 - 646,993,221
자본에 직접 인식된 소유주와의 거래
배당금 - - - (2,866,969,350) (2,866,969,350)
자기주식의취득 - - (2,963,879,830) - (2,963,879,830)
2024년 12월 31일(기말자본) 9,771,938,500 28,057,889,245 (5,809,777,779) 90,353,975,498 122,374,025,464
2025년 01월 01일(기초자본) 9,771,938,500 28,057,889,245 (5,809,777,779) 90,353,975,498 122,374,025,464
총포괄손익
당기순이익 - - - 16,244,349,273 16,244,349,273
기타포괄손익공정가치측정금융자산평가손익 - - - - -
기타포괄손익공정가치측정 금융자산 처분 계정재분류 - - - - -
지분법자본변동 - - (379,584,624) - (379,584,624)
자본에 직접 인식된 소유주와의 거래
배당금 - - - (2,976,411,840) (2,976,411,840)
자기주식의 처분 - 91,353,290 3,934,646,710 - 4,026,000,000
주식보상비용 - - (3,954,281,282) - (3,954,281,282)
자기주식의 소각 - - 2,005,434,630 (2,005,434,630) -
자기주식의취득 - - - - -
2025년 12월 31일(기말자본) 9,771,938,500 28,149,242,535 (4,203,562,345) 101,616,478,301 135,334,096,991
현 금 흐 름 표
제 26(당) 기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지
제 25(전) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지
주식회사 엠게임 (단위 : 원)
과 목 제 26(당) 기 제 25(전) 기
I. 영업활동으로 인한 현금흐름 11,312,283,232 8,673,077,560
영업활동에서 창출된 현금흐름 13,791,911,824 10,808,605,781
이자의 수취 2,188,502,813 2,960,351,136
배당금의 수취 - 100,576,818
법인세의 납부 (4,668,131,405) (5,196,456,175)
II. 투자활동으로 인한 현금흐름 (54,398,326,590) 18,057,278,877
단기대여금의 감소 324,800,000 399,800,000
단기금융상품의 처분 110,456,098,638 140,000,000,000
당기손익공정가치측정금융자산의 처분 20,823,024,592 45,969,907,784
기타포괄손익공정가치측정금융자산의처분 - 15,644,770
유형자산의 처분 25,000,000 -
무형자산의 처분 - 47,303,978
보증금의 감소 169,780,000 -
단기대여금의 증가 (9,154,700,000) (1,820,000,000)
단기금융상품의 증가 (144,419,978,468) (102,036,120,170)
당기손익공정가치측정금융자산의 취득 (19,342,625,824) (57,088,844,282)
종속기업및관계기업투자주식의 취득 (8,004,600,000) (2,131,162,000)
유형자산의 취득 (2,043,701,620) (1,360,087,909)
무형자산의 취득 (151,423,908) (79,163,294)
보증금의 증가 (3,080,000,000) (3,860,000,000)
III. 재무활동으로 인한 현금흐름 (3,400,169,540) (6,412,897,500)
임대보증금의 증가 65,000,000 -
리스부채의 상환 (410,619,385) (388,273,252)
자기주식의 취득 - (2,963,879,830)
임대보증금의 감소 (50,000,000) (160,000,000)
이자의 지급 (28,138,315) (33,775,068)
배당금 지급 (2,976,411,840) (2,866,969,350)
IV. 현금및현금성자산의 증가(I + II + III) (46,486,212,898) 20,317,458,937
V. 기초의 현금및현금성자산 64,485,400,276 44,126,402,797
VI. 외화표시 현금및현금성자산의 환율변동 (31,952,470) 41,538,542
VII. 기말의 현금및현금성자산 17,967,234,908 64,485,400,276

※ 당사의 재무제표에 대한 주석사항은 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시될 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.

이 익 잉 여 금 처 분 계 산 서
제 26(당) 기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지
제 25(전) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지
주식회사 엠게임 (단위 : 원)
(단위: 원)
구 분 당기 전기
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처분예정일 : 2026년 3월 23일 처분예정일 : 2025년 3월 24일
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I. 미처분이익잉여금 101,616,478,301 - 90,353,975,498
전기이월미처분이익잉여금 87,377,563,658 - 77,398,635,847 -
당기순이익 16,244,349,273 - 13,286,098,065 -
주식소각 (2,005,434,630) - -
조정사항 - - (330,758,414) -
II. 이익잉여금처분액 - (4,262,971,428) - (2,976,411,840)
배당금 (4,262,971,428) (2,976,411,840) -
III. 차기이월미처분이익잉여금 - 97,353,506,873 - 87,377,563,658

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항 ※ 자세한 사항은 상기 이익잉여금처분계산서를 참조하시기 바랍니다.

□ 정관의 변경

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용 변경후 내용 변경의 목적
- - 해당사항 없음

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경전 내용 변경후 내용 변경의 목적
제13조(신주의 배당기산일) 회사가 유상증자, 무상증자 및 주식배당에 의하여 발행한 신주에 대한 이익의 배당에 관하여는 신주를 발행한 때가 속하는 영업연도의 직전영업연도말에 발행된 것으로 본다. 제13조(신주의 동등배당) 회사가 정한 배당기준일 전에 유상증자, 무상증자 및 주식배당에 의하여 발행한 주식에 대하여는 동등배당한다. 신주 발행 시기와 관계없이 모든 주주에게 동등한 배당권을 부여함으로써 주주 간 형평성을 제고하기위함
제26조(소집지)주주총회는 본점소재지에서 개최하되, 필요에 따라 이의 인접지역에서도 개최할 수 있다. 제26조(소집지)① 주주총회는 본점소재지에서 개최하되, 필요에 따라 이의 인접지역에서도 개최할 수있다.② 회사는 총회일에 주주가 소집지에 직접 출석하는 방식으로만 총회를 개최한다. 주주총회 개최 방식을 주주가 소집지에 직접 출석하는 방식으로 명확히 규정하여 주주총회 운영의 투명성과 효율성을 도모하기 위함
제35조(이사의 수)회사의 이사는 3명 이상 7명 이내로 한다. 제35조(이사의 수)회사의 이사는 3인 이상 8인 이내로 하고, 독립이사는 이사총수의 3분의 1 이상으로 하되, 관련 법령에 따라 달리 정하는 경우에는 그러지 아니하다. 이사회의 전문성 강화를 위해 이사 총수 한도를 확대하고, 관련 법령 개정에 따른 독립이사 선임 의무 비율을 정관에 반영하기 위함
제40조(이사의 의무) ① 이사는 법령과 정관의 규정에 따라 회사를 위하여 그 직무를 충실하게 수행하여야 한다. ② 이사는 선량한 관리자의 주의로서 회사를 위하여 그 직무를 수행하여야 한다. 제40조(이사의 의무) ① 이사는 법령과 정관의 규정에 따라 회사 및 주주를 위하여 그 직무를 충실하게 수행하여야 한다.② 이사는 선량한 관리자의 주의로서 회사 및 주주를 위하여 그 직무를 수행하여야 한다. 이사의 직무 수행 범위를 회사뿐만 아니라 주주의 이익 보호까지 확대하여 책임 경영을 강화하고 주주 가치를 제고하기 위함
제41조(이사의 보수와 퇴직금)③ 사외이사를 제외한 사내이사가 임기중 적대적인수합병으로 인하여 해임될 경우 제2항의 임원퇴직금지급규정에 의한 퇴직금 외에 퇴직보상액으로 퇴직금의 이십배(20)를 14일 이내에 지급해야 하고, 동조항의 변경은 정관 제33조(주주총회의 결의방법) 제3항의 규정을 준용한다. 제41조(이사의 보수와 퇴직금)③ 독립이사를 제외한 사내이사가 임기중 적대적인수합병으로 인하여 해임될 경우 제2항의 임원퇴직금지급규정에 의한 퇴직금 외에 퇴직보상액으로 퇴직금의 이십배(20)를 14일 이내에 지급해야 하고, 동조항의 변경은 정관 제33조(주주총회의 결의방법) 제3항의 규정을 준용한다. 관련 법령 개정에 따라 기존 '사외이사' 명칭을 '독립이사'로 변경
제41조의2(이사의 책임감경)상법 제399조에 따른 이사의 책임을 이사가 그 행위를 한 날 이전 최근 1년 간의 보수액(상여금과 주식매수선택권의 행사로 인한 이익 등을 포함한다)의 6배(사외이사는 3배)를 초과하는 금액에 대하여 면제한다. 다만, 이사가 고의 또는 중대한 과실로 손해를 발생시킨 경우와 상법 제397조, 제397조의2 및 제398조에 해당하는 경우에는 그러하지 아니하다. 제41조의2(이사의 책임감경)상법 제399조에 따른 이사의 책임을 이사가 그 행위를 한 날 이전 최근 1년 간의 보수액(상여금과 주식매수선택권의 행사로 인한 이익 등을 포함한다)의 6배( 독립이사는 3배)를 초과하는 금액에 대하여 면제한다. 다만, 이사가 고의 또는 중대한 과실로 손해를 발생시킨 경우와 상법 제397조, 제397조의2 및 제398조에 해당하는 경우에는 그러하지 아니하다. 관련 법령 개정에 따라 기존 '사외이사' 명칭을 '독립이사'로 변경
제58조(이익배당)③ 제1항의 배당은 매결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다. 제58조(이익배당)③ 회사는 이사회 결의로 제1항의 배당을 받을 주주를 확정하기 위한 기준일을 정할 수 있으며, 기준일을 정한 경우 그 기준일의 2주 전에 이를 공고하여야 한다. 배당액 확정 후 주주를 확정할 수 있도록 이사회 결의로 배당 기준일을 정할 수 있게 함으로써 투자자의 배당 예측 가능성을 높이고 주주 가치를 극대화하기 위함
제59조(분기배당) ① 회사는 이사회의 결의로 사업연도 개시일부터 3월, 6월 및 9월의 말일(이하 “분기배당 기준일”이라 한다)의 주주에게 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의12에 따라 분기배당을 할 수 있다. ② 제1항의 이사회 결의는 분기배당 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다. ④ 사업연도 개시일 이후 분기배당 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본전입, 주식배당, 전환사채의 전환청구, 신주인수권부사채의 신주인수권 행사에 의한 경우를 포함한다)에는 분기배당에 관해서는 당해 신주는 직전사업연도 말에 발행된 것으로 본다. 다만, 분기배당 기준일 후에 발행된 신주에 대하여는 최근 분기배당 기준일 직후에 발행된 것으로 본다. 제59조(분기배당) ① 회사는 사업연도 개시일부터 3월, 6월 및 9월 말일부터 45일 이내의 이사회 결의로써 금전으로 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의12에 의한 분기배당을 할 수 있다.② 본 회사는 이사회 결의로써 제1항의 배당을 받을 주주를 확정하기 위한 기준일을 정할 수 있으며, 기준일을 정한 경우 그 기준일의 2주 전에 이를 공고하여야 한다. ④ 분기배당에 관하여 신주의 배당기산일에 대해서는 제13조의 규정을 준용한다. 배당액 확정 후 주주를 확정할 수 있도록 이사회 결의로 배당 기준일을 정할 수 있게 함으로써 투자자의 배당 예측 가능성을 높이고 주주 가치를 극대화하기 위함
(신설) 부칙제1조(시행일) 이 정관은 2026년 3월 23일(주주총회 승인일)부터 시행한다. 제2조(독립이사에 관한 적용례)① 제35조, 제41조, 제41조의2 개정 규정은 2026년 07월 23일부터 시행한다.② 독립이사를 선임하는 경우 <법률 제20991호, 2025.07.22> 부칙 제1조 단서에 따라 2027년 7월 22일 이내에 독립이사를 이사 총수의 3분의 1 이상이 되도록 하여야 한다. 정관 변경에 따른 시행 시기를 명확히 하고, 독립이사 선임 등 법규 준수가 필요한 사항에 대하여 안정적인 이행을 위한 경과 규정을 마련

※ 기타 참고사항

해당 사항 없습니다.

□ 이사의 선임

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 등 여부

후보자성명 생년월일 사외이사후보자여부 감사위원회 위원인

이사 분리선출 여부
최대주주와의 관계 추천인
조익점 1970.04.05 사외이사 해당없음 없음 이사회
조영진 1977.01.08 사외이사 해당없음 없음 이사회
홍등호 1975.10.27 사내이사 해당없음 없음 이사회
총 ( 3 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명 주된직업 세부경력 해당법인과의최근3년간 거래내역
기간 내용
--- --- --- --- ---
조익점 (주)라파엘케어 대표이사 2009.03~2012.03 (주)엠게임 신사업개발 이사 해당없음
2017.03~현재 (주)라파엘케어 대표이사
조영진 한서대학교 교수 2014.04~현재 한서대학교 교수 해당없음
홍등호 (주)엠게임 CFO 2011.06~2017.12 (주)엠게임 경영지원실장 해당없음
2017.12~현재 (주)엠게임 CFO

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명 체납사실 여부 부실기업 경영진 여부 법령상 결격 사유 유무
조익점 해당없음 해당없음 해당없음
조영진 해당없음 해당없음 해당없음
홍등호 해당없음 해당없음 해당없음

라. 후보자의 직무수행계획(사외이사 선임의 경우에 한함)

[조익점 사외이사 후보자]10년 이상의 게임 개발 및 기획 경험과 기업 경영인으로서의 전문성을 토대로, 빠르게 변화하는 게임 산업 환경 내에서 당사가 경쟁 우위를 확보할 수 있도록 실질적인 경영 자문 역할을 수행하겠습니다.독립적인 사외이사로서 경영진의 의사결정이 적법하고 합리적으로 이루어지는지 엄격히 감시하며, 이해관계자 간의 균형을 유지하여 회사의 지속 가능한 발전을 도모하겠습니다.선관주의 및 충실 의무 등 법령상 의무를 엄수함은 물론, 이번 정관 개정 취지에 따라 회사의 성장과 주주 가치 극대화가 조화를 이룰 수 있도록 감시와 조언의 역할을 다하겠습니다. [조영진 사외이사 후보자]본인은 학계에서 쌓아온 깊은 경험과 전문 지식을 바탕으로 이사회 의사결정에 참여하여, 엠게임의 중장기 성장 전략 수립 및 신규 사업 추진에 있어 객관적이고 전문적인 조언을 제공하겠습니다.정관 개정을 통해 강화된 독립이사의 역할에 걸맞게, 경영진으로부터 독립적인 위치에서 직무 집행을 공정하게 감독하며 기업지배구조의 투명성을 제고하는 데 기여하겠습니다.상법상 사외이사에게 부여된 선관주의 및 충실 의무, 감시 의무 등을 명확히 인지하고 있으며, 특히 주주의 권익 보호를 위해 부여된 제반 의무를 성실히 이행하겠습니다.

마. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

[조익점 사외이사 후보자]기획 및 신사업 개발 분야에서 10년 이상의 실무 경험을 쌓은 전문가이자 전문 기업 경영인으로서, 산업 트렌드에 대한 뛰어난 안목을 보유하고 있습니다. 당사가 추진 중인 플랫폼 다변화 및 글로벌 신시장 개척 등 신성장 동력 확보 과정에서 실질적인 경영 조언을 제공하고, 사외이사로서 독립적인 시각을 유지하며 주주 가치를 극대화하는 데 기여할 적임자로 판단되어 추천합니다. [조영진 사외이사 후보자]학계에서 풍부한 연구 실적과 논문을 보유한 전문가로서, 객관적이고 깊이 있는 분석력을 바탕으로 이사회의 합리적인 의사결정을 지원해 왔습니다. 고도의 전문 지식을 활용하여 회사의 중장기 전략에 대한 통찰력 있는 자문을 제공함과 동시에, 경영진에 대한 공정한 감시와 견제 역할을 수행함으로써 기업지배구조의 투명성을 높일 최적의 인물로 판단되어 추천합니다. [홍등호 사내이사 후보자]현재 당사의 최고재무책임자(CFO)로서 다년간 게임 산업 전반에 걸친 깊은 이해도와 탁월한 재무 관리 역량을 입증해 왔습니다. 급변하는 경영 환경 속에서 효율적인 리스크 관리와 자금 운용을 통해 재무 건전성을 확보함은 물론, 당사가 지향하는 주주 친화적 배당 정책 및 기업 가치 제고 전략을 실행할 적임자로 판단되어 추천합니다.

확인서 확인서_조익점.jpg 확인서_조익점 확인서_조영진.jpg 확인서_조영진 확인서_홍등호.jpg 확인서_홍등호

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없음

□ 감사의 선임

<감사후보자가 예정되어 있는 경우>

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계

후보자성명 생년월일 최대주주와의 관계 추천인
노창현 1971.01.07 없음 이사회
총 ( 1 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명 주된직업 세부경력 해당법인과의최근3년간 거래내역
기간 내용
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노창현 (주)와이즈패션 대표이사 2016.08~현재 (주)와이즈패션 대표 복리후생 목적의금전대여(의료비 지원)6,000만원
2017.12~2023.03 (주)엠게임 비상근감사
2023.03~현재 (주)엠게임 상근감사

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명 체납사실 여부 부실기업 경영진 여부 법령상 결격 사유 유무
노창현 해당없음 해당없음 해당없음

라. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

[노창현 상근감사 후보자] 후보자는 당사의 비상근감사 및 상근감사로서 다년간 재직하며 회사의 회계 및 경영 전반에 대한 깊은 이해도와 고도의 전문성을 입증해 왔습니다. 경영진의 의사결정을 객관적이고 공정하게 감시함으로써 기업 경영의 투명성을 제고하고 주주 가치를 보호할 최적의 적임자로 판단되어 추천합니다.

확인서 확인서_노창현.jpg 확인서_노창현

<감사후보자가 예정되지 아니한 경우>

선임 예정 감사의 수 (명)

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없음

□ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수) 7명(2명)
보수총액 또는 최고한도액 3,000백만원

(전 기)

이사의 수 (사외이사수) 7명(2명)
실제 지급된 보수총액 2,119백만원
최고한도액 3,000백만원

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없음

□ 감사의 보수한도 승인

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

감사의 수 1명
보수총액 또는 최고한도액 150백만원

(전 기)

감사의 수 1명
실제 지급된 보수총액 38백만원
최고한도액 150백만원

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없음

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요 2026년 03월 13일1주전 회사 홈페이지 게재

제출(예정)일 사업보고서 등 통지 등 방식

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

당사는 사업보고서 및 감사보고서를 주주총회 1주 전에 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시하고 당사 홈페이지에 게재할 예정이며, 아래 주소에서 확인 가능합니다. 참고로, 사업보고서는 향후 주주총회 이후 변경되거나 오기 등이 있는 경우 수정될 수 있으며, 이 경우 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 정정보고서를 공시할 예정이므로 이를 참조하시기 바랍니다.사업보고서가 게재될 당사 홈페이지 주소 :http://www.mgamecorp.com감사보고서가 게재될 당사 홈페이지 주소 :http://www.mgamecorp.com

※ 참고사항

□ 주주총회 참석시 제출 서류주주총회 참석시 의결권을 직접 행사하고자 하시는 경우에는 본인의 신분증, 대리 행사의 경우 위임장(주주와 대리인의 인적사항 기재, 인감날인 및 인감증명서 지참)과 대리인의 신분증을 지참하여 주시기 바랍니다.□ 주총 집중일 주총 개최 사유- 해당사실이 없음