Skip to main content

AI assistant

Sign in to chat with this filing

The assistant answers questions, extracts KPIs, and summarises risk factors directly from the filing text.

G5 Entertainment Interim / Quarterly Report 2021

May 5, 2021

3051_10-q_2021-05-05_a7c3ecc0-13a7-4955-940e-0fe255d15955.pdf

Interim / Quarterly Report

Open in viewer

Opens in your device viewer

G5 Entertainment AB

JANUARI - MARS 2021

DELÅRSRAPPORT JANUARI – MARS 2021

Januari - Mars

  • Intäkter för perioden var 326,6 (312,0) MSEK, en ökning med 5 procent jämfört med samma period 2019. Mätt i USD var tillväxten 22 procent.
  • Bruttomarginalen ökade till 59 (57) procent då en större andel av intäkterna kommer från egna spel.
  • Rörelseresultatet för perioden var 59,9 (38,8) MSEK.
  • Resultat efter skatt uppgick till 53,8 (33,5) MSEK.
  • Resultat per aktie för perioden, före utspädning, var 6,26 (3,72) SEK.
  • Kassaflödet uppgick till 25,1 (30,1) MSEK, negativt påverkat av återköp av egna aktier om -34,1 (0,0) MSEK.
  • Genomsnittligt antal Monthly Active Users (MAU) uppgick till 7,0 miljoner, en ökning med 11 procent jämfört med samma period föregående år. Genomsnittligt antal Daily Active Users (DAU) var 1,8 miljoner, en ökning med 9 procent jämfört med samma period föregående år. Antalet genomsnittliga Monthly Unique Payers (MUP) var 205,6 tusen, en minskning med 4 procent och genomsnittlig Monthly Average Gross Revenue Per Paying User (MAGRPPU) uppgick till 63,5 USD, en ökning med 25 procent jämfört med samma period föregående år. Sammantaget återspeglar dessa rörelser förändringar i portföljens sammansättning jämfört med för ett år sedan där Match-3-spel tagit en större andel av intäkterna i kombination med effektivare förvärv av användare.
KSEK Jan-mar
2021
Jan-mar
2020
Föränd
ring %
Apr-mar
20/21
2020 Föränd
ring %
Intäkter 326 572 311 956 5% 1 370 664 1 356 048 1%
Avgift till distributörer1 -95 119 -92 794 3% -398 200 -395 875 1%
Royalties till externa utvecklare2 -39 697 -42 486 -7% -171 064 -173 853 -2%
Bruttoresultat 191 757 176 676 9% 801 400 786 320 2%
Bruttomarginal 59% 57% 58% 58%
Rörelsekostnader exklusive kost
nader för användarförvärv
-75 531 -69 471 9% -309 218 -303 157 2%
Rörelseresultat exklusive kostna
der för användarförvärv
116 225 107 205 8% 492 183 483 163 2%
Rörelsemarginal exklusive kost
nader för användarförvärv %
36% 34% 36% 36%
Kostnader för användarförvärv3 -56 329 -68 433 -18% -281 515 -293 619 -4%
Kostnader för användarförvärv i
procent av omsättningen
-17% -22% -21% -22%
Rörelseresultat 59 896 38 772 54% 210 668 189 544 11%
Rörelsemarginal % 18,3% 12,4% 15,4% 14,0%
Resultat per aktie före utspäd
ning
6,26 3,72 69% 21,47 19,11 12%
Kassaflöde före finansierings
verksamhet
62 164 33 062 169 192 140 090
Likvida medel 214 732 185 746 131 289 188 411

Finansiella nyckeltal

1 Avgift till distributörer (Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore etc,) avser kostnader för distribution av spelen. Alla stora distributörer debiterar upp till 30 procent av omsättningen.

2 Royalties till externa utvecklare är kostnader för spel där det finns ett kontraktsmässigt förhållande att royalty ska utgå.

3 Kostnader för användarförvärv är en marknadsföringskostnad för att rekrytera nya användare. Kostnaderna är helt rörliga och spenderas på kampanjer som är inriktade på att anskaffa lojala spelare. Kampanjerna kan avslutas med mycket kort varsel.

Fortsatt tillväxt och rekordmarginaler – återigen

Den intäktstillväxt som vi kunnat notera under de senaste kvartalen höll i sig även in i årets första kvartal. Tack vare framgången för vår egen spelportfölj, särskilt den nya generationen spel, och vår effektiva kostnadskontroll, nådde G5: s EBIT-marginal återigen en rekordnivå.

Som vi kunde berätta redan i februari började året starkt för oss. Vi fortsatte att möta ett stort intresse från spelare under kvartalet, även i länder med intensiva vaccinationskampanjer och där samhället nu gradvis öppnas upp. Det växande intresset speglar den grundläggande dragningskraften hos mobilspel som populär sysselsättning, något som har drivit branschtillväxten ända sedan de först lanserades.

Vi rapporterar i svenska kronor, detta trots att nästan all vår försäljning äger rum utanför Sverige (USA: 60 procent, EU: 22 procent, Japan: 8 procent). Nästan alla våra kostnader

i amerikanska dollar nådde vi 22 procents tillväxt under första kvartalet

uppstår också i andra valutor än den svenska kronan. Det är därför viktigt att ta hänsyn till växelkursförändringar för kronan när vi tittar på dynamiken i vår tillväxt. Räknat i amerikanska dollar nådde vi 22 procents tillväxt under första kvartalet, jämfört med motsvarande kvartal föregående år. Det är den verkliga tillväxtdynamiken i vår verksamhet och det

Omsättning KSEK Rörelseresultat KSEK

är tillväxten som, tack vare den inbyggda hävstången i vår verksamhet, driver på vår bruttomarginal och ger oss en ökad EBIT-marginal. Vi noterade en rekordhög EBIT-marginal på 18 procent under första kvartalet, ett rekordresultat på 59,9 miljoner kronor och en vinst per aktie på 6,26 kronor.

Nya generationens spel växte 197% y/y och 8% q/q i

dollar

Trots att vi levererade en större intäktsökning än året innan, investerade vi 18 procent mindre i användarförvärv. Den betydande minskningen i utgifterna för användarförvärv understryker den effektivitet vi har uppnått under det senaste året genom att stärka våra UA-team och bygga upp M.A.R.S, vår verktygslåda för användarförvärv. Den fortsatta tillväxten i antal spelare och för intäktsgenereringen i våra spel, bekräftar våra möjligheter att även

framgent kombinera högre marginaler och tillväxt.

Det är viktigt att tala om några av de mätetal som driver vår verksamhet. Våra MUP (månatliga unika betalare) har minskat något med 4% jämfört med året innan, medan vårt mått på intäktsgenerering MAGRPPU (månatlig genomsnittlig bruttointäkt per betalande användare) har visat en stark tillväxt på 25% jämfört med för ett år sedan. Denna utveckling återspeglar förändringar i portföljens sammansättning jämfört med för ett år sedan, en högre intäktsandel genereras av Match-3-spel som är mer intäktsgenererande spel, samt de förbättringar vi har gjort i kanaliseringen av marknadsföring till bättre territorier och kanaler för att hitta högre betalande användare. Den ökningen, kombinerat med minskade utgifter för användarförvärv, visar att våra spel förbättras och att både vårt korsförsäljningsystem och vårt rekommendationssystem inom spelportföljen fungerar. Vi får fler lojala spelare, som är

villiga att betala mer, samtidigt som vi spenderar mindre. För att uttrycka det enkelt; vår strategi fungerar som avsett.

Under första kvartalet noterade vi goda resultat från spelen i vår portfölj. Sherlock, som släpptes globalt för bara sex månader sedan, fortsatte sin tillväxt och svarade för sju pro-

cent av våra intäkter under april. Sherlock är nu vårt tredje största spel på en månatlig bas, endast efter våra toppspel HIdden City and Jewels of Rome.

Hidden City presterade bra och fortsatte att utvecklas, detta tack vare en ökning av antalet spelare under de senaste sex månaderna. Spelet släpptes ursprungligen 2014 och svarar fortfarande för den största enskilda intäkten av spelen i vår portfölj.

Även andra spel i vår portfölj, både nya och äldre sådana, redovisade också en bra utveckling. Våra egenutvecklade spel växte med 68 procent räknat i dollar, jämfört med samma period föregående år, och med tre procent räknat i samma valuta kvartal från kvartal. Den nya generationen spel, de spel som släppts sedan mitten av 2019, växte med 197 procent i dollar jämfört med samma period föregående år och med åtta procent kvartal till kvartal. Den nya generationen spel svarade för 43 procent av intäkterna under kvartalet och står nu för den största delen av våra intäkter. Våra egenutvecklade spel genererade 63 procent av intäkterna, jämfört med 45 procent för ett år sedan.

Utvecklingen av våra nya spel fortsätter och vi planerar att släppa sex nya spel under 2021. Vårt mål är att upprätthålla en spelportfölj med ett regelbundet inflöde av nya högkvalitativa spel.

Rörelseresultat (KSEK) | rörelsemarginal (%)

Rörelsekostnader i % av omsättningen

Jag vill också ta upp våra nya initiativ som nu börjar ta fart. Annonsintäkterna, tillsammans med intäkterna från vår G5 Store, nådde för första gången en procent av nettoförsälj-

ningen. G5 Store, som vi startade för några månader sedan, är den plats där vi, direkt på vår webb, gör våra spel tillgängliga för spelarna. De flesta av våra spel har redan direkt spelbara webbversioner och nedladdningsbara Windowsversioner tillgängliga i G5 Store. Vi ser ett starkt intresse från dem som besöker webbplatsen, intäkterna är fortfarande små, men växer gradvis.

Eftersom vi inte betalar några butiksavgifter till G5 Store, utan bara en mindre summa för betalningshanteringen, bidrar den till vårt resultat och lyfter vår rörelsemarginal. Tack vare den varumärkeslojalitet som vi ser hos våra spelare, tror vi att G5 Store har en stor potential, särskilt inom det i stort sett outnyttjade ekosystemet för webbannonsering. Vi kommer snart att göra G5 Store tillgängligt för Mac och därefter för Androids operativsystem. G5 Store bör fortsätta växa för att vid slutet av året i än högre grad bidra till koncernens intäkter.

Ytterligare en händelse som har stor inverkan på G5 är nyheten från 29 april att Microsoft kommer sänka sina butiksavgifter, från nuvarande 30 procent, till endast tolv procent från första augusti 2021. Vi förväntar oss att detta kommer ha en starkt positiv effekt på vår bruttomarginal samt på vår rörelsemarginal med ett antal procentenheter och därigenom på resultatet för andra halvåret, då vi får stora intäkter från Windows Store. Under april hade vi 17 spel bland de 90 största spelen sett till intäkter på Windows Store i USA, mer än någon annan utvecklare med Hidden City på tredje plats, direkt efter Roblox och Minecraft. Detta gör oss till en av de största mottagarna, om inte den största, av denna förändring i branschen. Microsofts policyändring, förutom de ändringar som Apple och Google tidigare gjort i sina avgiftsstrukturer,

I april hade vi 17 av 90 spel på Microsofts amerikanska topplista

något som inte påverkade G5: s situation utan bara de minsta utvecklarna, bekräftar våra förväntningar att butiksavgifterna tack vare marknadskrafterna på lång sikt gradvis kommer att

gå ner till mer rimliga nivåer. Vi applåderar Microsofts djärva initiativ och det ökade tryck som det skapar på ekosystemet. Utvecklingen har släpat efter och förändringarna kommer att gynna alla aktörer i branschen, inklusive plattformsleverantörerna.

G5 hade ett fortsatt starkt kassaflöde under kvartalet och utnyttjade en del av detta för att göra återköp av aktier till ett

sammanlagt värde av 34 miljoner kronor, vilket minskade antalet aktier på marknaden med ytterligare en procent. Vi undersöker fortfarande aktivt förvärvsmöjligheter som kan ge oss synergier och strategiska fördelar. Samtidigt fortsätter vi att avsätta kapital till utvecklingen av nya spel och för användarförvärv - investeringar som i grunden driver den organiska tillväxten i vår verksamhet.

I år firar vi två milstolpar för G5 Entertainment. Det är 20 år sedan bolaget startades 2001 och 15 år sedan börsnoteringen i Stockholm 2006. Det har varit en fantastisk resa. Vi har under de två senaste årtiondena gått från fem personer på ett kontor i ett land, till 750 personer och sju kontor i fem länder. Jag har verkligen uppskattat G5:s 20 första år. Jag är stolt över vad vi har uppnått och fascinerad av de många möjligheter som fortfarande ligger framför oss. Jag är glad över att få se bolaget, som nu är i sin hittills bästa form, nå dessa milstolpar. Framtiden ser ljus ut och jag ser fram emot att fortsätta resan, tillsammans med vårt fantastiska internationella team.

Tack för att du följer oss på G5. San Francisco, 5 maj 2021 Vlad Suglobov, VD och grundare

MAU, mn MAGRPPU, USD

Januari–Mars

Intäkter och bruttoresultat

Koncernens intäkter uppgick till 326,6 (312,0) MSEK. Omsättningen ökade med 5 procent jämfört med samma period 2020.

Direkta kostnader minskade marginellt till 134,8 (135,3) MSEK. Dessa kostnader består delvis av avgifter till distributörer (Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore, etc.). Alla stora distributörer debiterar upp till 30 procent av omsättningen. Direkta kostnader består också av royalties till externa utvecklare vilka minskade med 7 procent jämfört med samma period 2020.

Koncernens bruttomarginal var 59 (57) procent. Bruttoresultat för kvartalet ökade med 9 procent jämfört med fjärde kvartalet 2020 och uppgick till 191,8 (176,7) MSEK.

Rörelsekostnader

Kostnader för forskning och utveckling uppgick under perioden till 43,0 (49,4) MSEK. Minskningen av kostnaderna för forskning och utveckling drivs främst av en ökning av andelen aktiverbara kostnader och en fortsatt svag rubel och hryvnia, dessa har motverkat en ökning relaterat till den större personalstyrkan.

Kostnader för försäljning och marknadsföring minskade till 67,8 (79,4) MSEK. Försäljning och marknadsföring påverkas primärt av kostnader för användarförvärv. Under kvartalet uppgick dessa till 56,3 (68,4) MSEK. Kostnader för användarförvärv, som andel av intäkterna, var 17 procent jämfört med 22 procent under samma period 2020. Kostnader för försäljning och marknadsföring, justerat för kostnader för förvärv av användare, ökade till 11,5 (11,0) MSEK, jämfört med samma kvartal 2020.

Administrationskostnaderna uppgick till 19,6 (19,1) MSEK. Övriga rörelseintäkter uppgick till -1,3 (10,4) MSEK, övriga rörelsekostnader uppgick till -0.3 (-0,4) MSEK, vilka tillsammans uppgick till -1,6 (10,0) MSEK, primärt påverkade av valutakursförändringar på rörelsefordringar och skulder.

Rörelseresultat

Avskrivningarna har minskat på grund av den försvagade USD och uppgick till 32,1 (32,4) MSEK. Investeringar i immateriella tillgångar uppgick samtidigt till 35,0 (30,9) MSEK. Under kvartalet gjordes inga nedskrivningar (-0,4 MSEK). Nettoeffekten av aktiveringar och avskrivningar i spelportföljen uppgick till 7,9 (2,8) MSEK.

Rörelseresultatet uppgick till 59,9 (38,8) MSEK, motsvarande en rörelsemarginal om 18,3 (12,4).

Resultat efter skatt

Finansnettot påverkade resultatet marginellt. Skatt påverkade resultatet med -5,8 (-5,2) MSEK.

Resultat efter skatt uppgick till 53,8 (33,5) MSEK, vilket motsvarar ett resultat per aktie, före och efter utspädning, om 6,26 (3,72) kronor.

Geografisk fördelning av intäkter första kvartalet 2021

Asien 12 % Europa 22 % Nordamerika 60 % Övriga regioner 6 %

Egna /licensierade spel | andel egna spel

Operationella mätetal

Under kvartalet ökade det genomsnittliga MAU (Monthly Active Users) med 11 procent jämfört med samma kvartal 2020. DAU (Daily Active Users) ökade med 9 procent jämfört med samma period föregående år. MUU (Monthly Unique Users) ökade med 1 procent. Genomsnittlig MUP (Monthly Unique Payers) minskade med -4 procent jämfört med samma kvartal 2019. Genomsnittlig MAGRPPU (Monthly Average Gross Revenue Per Paying User) ökade 25 procent mot föregående år.

F2P Q1 '21 Q1 '20 Change
Genomsnittlig MAU (miljoner) 7,0 6,3 11%
Genomsnittlig MUP (tusen) 205,6 213,3 -4%
Genomsnittlig MUU (miljoner) 5,2 5,1 1%
Genomsnittlig MAGRPPU (USD) 63,5 50,7 25%
Genomsnittlig DAU (miljoner) 1,8 1,7 9%

För detaljerade definitioner, se ordlista på sidan 16.

Lanseringar under kvartalet

Företaget lanserade Empire Blast under kvartalet.

Kassaflöde

Under första kvartalet hade koncernen ett operativt kassaflöde före förändringar i rörelsekapital på 90,6 MSEK (70,4). Under kvartalet påverkade skatter kassaflödet negativt med -1.1 MSEK (0,7). Förändringar i rörelsekapital påverkade kassaflödet med 10,6 MSEK (-5.9). Balanserade utvecklingsutgifter påverkade kvartalet negativt med-35,0 MSEK (-30.9).

Kassaflödet före finansieringsverksamheten uppgick till 62,2 MSEK (33,1). Finansieringsverksamheten påverkades av återköp -34,1 MSEK (0,0) och IFRS bokningar relaterade till uthyrning av lokaler -2,9 MSEK (-3,0). Periodens kassaflöde uppgick till 25,1 MSEK (30,1).

Likvida medel per 31 mars 2021 uppgick till 214,7 (185,7) MSEK.

Finansiell ställning

Företagets publiceringsstrategi bygger på att ha ett antal olika spel i portföljen i syfte att maximera potential och minska risk. Vissa spel blir mycket framgångsrika och lönsamma, medan andra spel lyckas mindre bra. Balanserade utvecklingsutgifter för mindre framgångsrika spel måste skrivas ned. Över tiden förväntar sig företaget dock att sådana nedskrivningar mer än väl kompenseras av intäkterna och vinsterna från de framgångsrika spelen i portföljen.

Kapitaliserade utvecklingsutgifter uppgick till 226,3 (231,6) MSEK. Bolaget skiljer mellan lanserade och icke lanserade spel. Icke lanserade spel inkluderar spel som varit aktiva i bolagets distributionskanaler kortare än 6 månader. Under denna period optimeras spelen och bolaget gör heller inga avskrivningar på spelen under den tiden.

MSEK 30 mar 2021 30 mar 2020
Lanserade spel 212,8 171,7
Ej lanserade spel 13,5 59,9
Balanserat värde av spelportfölj 226,3 231,6

Nedskrivningsbehov i spelportföljen testas varje kvartal. En noggrann genomgång av parametrarna för dessa beräkningar görs årsvis. Under kvartalet gjordes inga nedskrivning ar (-0,4).

Eget kapital för koncernen uppgick till 472,5 (429,5) MSEK, vilket motsvarar 55,0 (47,6) SEK per aktie och soliditeten uppgick till 67 (68) procent.

Likvida medel uppgick till 214,7 (185,7) MSEK.

Under kvartalet betalade företaget tillbaka den kortfristiga lånefacilitet som upptogs under det andra kvartalet. Övriga långfristiga och kortfristiga skulder i balansräkningen är relaterade till redovisning av leasningkontrakt i enlighet med IFRS16.

Moderbolaget

Moderbolagets intäkter ökade i linje med koncernens. Moderbolaget är motpart till de applikationsbutiker som står för den absolut största delen av intäkterna i koncernen. Kostnaderna består primärt av betalningar till ett av dotterbolagen på Malta som äger de immateriella rättigheterna till spelen i portföljen. Över tid ska moderbolaget uppvisa ett positivt nettoresultat men under kortare perioder kan obalanser uppstå.

Moderbolagets finansiella ställning är mycket god och i linje med koncernens.

Övriga upplysningar

Styrelsens Föreslagna Utdelning

G5 Entertainment är verksamt på en marknad som växer snabbt och för att dra nytta av denna tillväxt är bolagets fokus att fortsätta återinvestera huvuddelen av vinsterna i aktiviteter som främjar organisk tillväxt, till exempel produktutveckling och marknadsföring. Med det i beaktande avser styrelsen att föreslå en utdelning om 6,25 kr per aktie (2,5) för räkenskapsåret 2020, vilket motsvarar cirka 33 (50) procent av årets resultat

Framtidsutsikter

G5 Entertainment AB (publ) publicerar inga prognoser.

Riskbedömning

G5 Entertainment är, liksom alla företag, exponerat för olika slag av risker i sin verksamhet. Bland dessa kan nämnas risker relaterade till beroende av vissa strategiska partners, förseningar i lanseringen av nya spel, valutakursförändringar, tekniska förändringar, beroende av nyckelpersoner, samt skatterisker och politiska risker relaterade till den multinationella karaktären av koncernens verksamhet. Riskhantering är en integrerad del av G5 Entertainments ledning.

Transaktioner med närstående

Inga väsentliga transaktioner med närstående har ägt rum under perioden förutom de löpande transaktioner som upplysts om i årsredovisningen 2020.

Kommande rapportdatum

Årsstämma 2021 15 juni, 2021
Delårsrapport jan-jun 2021 11 aug, 2021
Delårsrapport jan-sep 2021 5 nov, 2021

Telekonferens

Den 11 maj 2021 klockan 08.00 CET kommer VD Vlad Suglobov och finanschef Stefan Wikstrand att presentera delårsrapporten under ett konferenssamtal. För information gällande telefonnummer etc. besök: http://www.g5e.com/corporate/calendar

Framåtblickande uttalanden

Denna rapport kan innehålla uttalanden om bland annat G5 Entertainments finansiella ställning och resultat samt uttalanden om marknadsmässiga villkor som kan vara framåtblickande. G5 Entertainment bedömer att förväntningarna som framgår av sådan framtidsinriktad information baseras på rimliga antaganden. Men framtidsinriktade uttalanden innefattar risker och osäkerheter och faktiska resultat kan skilja sig väsentligt från de uttalanden som uttrycks. Framåtriktade uttalanden avser endast det datum de görs och, utöver vad som krävs enligt tillämplig lag, åtar sig G5 Entertainment ingen skyldighet att uppdatera något av dem i ljuset av ny information eller framtida händelser.

Kontaktuppgifter

Vlad Suglobov, VD [email protected] Stefan Wikstrand, Finanschef +46 76 0011115

Styrelsens försäkran

Styrelsen försäkrar att delårsrapporten ger en rättvisande översikt av moderbolagets och koncernens verksamhet, ställning och resultat samt beskriver väsentliga risker och osäkerhetsfaktorer som moderbolaget och de företag som ingår i koncernen står inför.

Stockholm, 5 maj 2021

Petter Nylander Styrelseordförande

Johanna Fagrell Köhler Styrelseledamot

Jeffrey Rose Styrelseledamot

Marcus Segal Styrelseledamot

Vlad Suglobov VD, Styrelseledamot

Observera:

Informationen i denna delårsrapport är sådan som G5 Entertainment AB (publ) ska offentliggöra enligt lagen om värdepappersmarknaden. Informationen lämnades för offentliggörande den 5 maj 2021 klockan 07.30. Denna delårsrapport har inte varit föremål för granskning av bolagets revisorer. Denna rapport är publicerad på svenska och engelska. Vid eventuella skillnader mellan den engelska versionen och den svenska originaltexten ska den svenska versionen gälla.

Resultaträkning – Koncern

KSEK Jan-mar
2021
Jan-mar
2020
Apr-mar
20/21
2020
Intäkter 326 572 311 956 1 370 664 1 356 048
Direkta kostnader -134 815 -135 280 -569 263 -569 728
Bruttoresultat 191 757 176 676 801 400 786 320
Forskning & utveckling -43 000 -49 372 -172 493 -178 866
Försäljning & marknadsföring -67 787 -79 422 -327 334 -338 970
Administration -19 557 -19 083 -75 199 -74 724
Övriga rörelseintäkter -1 251 10 371 12 304 23 925
Övriga rörelsekostnader -266 -398 -28 010 -28 142
Rörelseresultat 59 896 38 772 210 668 189 544
Finansiella intäkter 21 187 114 280
Finansiella kostnader -344 -283 -1 066 -1 005
Resultat efter finansiella poster 59 573 38 677 209 715 188 819
Inkomstskatt (Not 3) -5 802 -5 159 -22 195 -21 552
RESULTAT EFTER SKATT 53 771 33 518 187 520 167 267
Periodens resultat fördelas på:
Moderbolagets aktieägare 53 771 33 518 187 520 167 267
Resultat per aktie
Genomsnittligt antal aktier före utspädning, viktat (tusental) 8 585 9 021 8 735 8 751
Genomsnittligt antal aktier efter utspädning, viktat (tusental) 8 585 9 021 8 735 8 751
Resultat per aktie (SEK), före utspädning 6,26 3,72 21,47 19,11
Resultat per aktie (SEK), efter utspädning 6,26 3,72 21,47 19,11

Rapport över totalresultat – Koncern

KSEK Jan-mar
2021
Jan-mar
2020
Apr-mar
20/21
2020
Periodens resultat 53 771 33 518 187 520 167 267
Poster som senare kan återföras i resultaträkningen
Omräkningsdifferens -13 248 10 869 -13 248 22 139
Summa övrigt totalresultat -13 248 10 869 -13 248 22 139
Summa totalresultat 40 523 44 387 174 272 189 406
Periodens totalresultat fördelas på:
Moderbolagets aktieägare 40 523 44 387 174 272 189 406

Balansräkning – Koncern

KSEK 31 mar
2021
31 mar
2020
31 dec
2020
Anläggningstillgångar
Immateriella anläggningstillgångar
Balanserade utvecklingsutgifter (Not 2) 226 257 231 606 204 649
Goodwill - - -
226 257 231 606 204 649
Materiella anläggningstillgångar
Inventarier verktyg och installationer1 32 215 28 660 15 506
32 215 28 660 15 506
Uppskjuten skattefordran 74 721 40 973 57 672
Summa anläggningstillgångar 333 193 301 238 277 827
Omsättningstillgångar
Kundfordringar 0 0 558
Aktuell skattefordran 5 639 1 224 3 799
Övriga fordringar (Not 4,6) 7 669 3 874 7 770
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 143 898 138 224 114 827
Kortfristiga investeringar 1 748 0 0
Likvida medel 214 732 185 746 188 411
Summa omsättningstillgångar 373 686 329 069 315 366
Summa tillgångar 706 879 630 307 593 192
Eget kapital
Aktiekapital 928 928 928
Övrigt tillskjutet kapital 54 184 54 182 54 186
Övriga reserver -47 361 -28 888 -49 777
Balanserat resultat 472 121 403 273 426 471
Eget kapitalhänförligt till moderbolagets aktieägare 479 872 429 495 431 807
Långfristiga skulder
Uppskjuten skatteskuld 668 13 627
Långfristiga skulder
Summa långfristiga skulder
14 866
15 534
4 135
4 148
1 776
2 403
Kortfristiga skulder (Not 5)
Kortfristig upplåning 4 603 10 473 4 605
Leverantörsskulder 14 207 42 498 12 540
Övriga skulder 16 008 10 004 4 673
Aktuell skatteskuld 99 668 67 220 70 616
Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter 76 988 66 469 66 548
Summa kortfristiga skulder 211 473 196 664 158 983
Summa eget kapital och skulder 706 879 630 307 593 191

Förändringar i eget kapital – Koncern

KSEK Aktiekapital Övrigt
tillskjutet
kapital
Övriga
reserver
Balanserat
resultat
Eget kapital
hänförligt
till moder
bolagets
aktieägare
Eget kapital 2020-01-01 928 50 615 23 660 310 404 385 607
Årets resultat 33 518 33 518
Övrigt totalresultat 10 869 10 869
Summa totalresultat 10 869 33 518 44 387
IFRS2 - Kostnader för aktieprogram -499 -499
Summa transaktioner med aktieägare, redovisade
direkt i eget kapital
-499 - -499
Eget kapital 2020-03-31 928 50 615 34 030 343 922 429 495
Eget kapital 2021-01-01 928 -15 616 -9 307 455 802 431 807
Årets resultat 53 771 53 771
Övrigt totalresultat 29 462 29 462
Summa totalresultat 29 462 53 771 83 233
Återköp av aktier -34 313 -34 313
IFRS2 - Kostnader för aktieprogram -855 -855
Summa transaktioner med aktieägare, redovisade
direkt i eget kapital
-34 313 -855 - -35 168
Eget kapital 2021-03-31 928 -49 929 19 300 509 573 479 872

Kassaflöde – Koncern

KSEK Jan-mar
2021
Jan-mar
2020
Apr-mar
20/21
2020
Kassaflöde från den löpande verksamheten
Resultat efter finansiella poster 59 573 38 677 209 715 188 819
Justering för ej kassaflödespåverkande poster 32 057 32 415 121 539 121 897
91 630 71 092 331 254 310 716
Betald skatt -1 064 -683 -13 472 -13 091
Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar
av rörelsekapitalet
90 566 70 409 317 782 297 625
Kassaflöde från förändringar av rörelsekapitalet
Förändring av rörelsefordringar -25 139 -30 648 -9 450 -14 959
Förändring av rörelseskulder 35 784 24 779 -2 572 -13 577
Kassaflöde från den löpande verksamheten 101 211 64 540 305 760 269 089
Investeringsverksamheten
Investeringar i materiella anläggningstillgångar -4 011 -547 -5 798 -2 335
Investeringar i immateriella tillgångar 0 0 0 0
Investeringar i balanserade utvecklingsutgifter -35 036 -30 931 -130 770 -126 664
Kassaflöde från investeringsverksamheten -39 047 -31 478 -136 568 -128 999
Finansieringsverksamhet
Leasebetalningar, IFRS16 -2 883 -2 989 -9 422 -9 528
Utdelning
Emission, C-aktier
0
0
0
0
-21 869
0
-21 869
Återköp, C-aktier -34 139 0 -100 622 -66 483
Premier optionsprogram 0 0 252 252
Återköp av optioner 0 0 0
Kassaflöde från finansieringsverksamhet -37 022 -2 989 -131 661 -97 628
Kassaflöde 25 142 30 073 37 531 42 462
Likvida medel vid periodens ingång 188 411 152 268 185 746 152 268
Kassaflöde 25 142 30 073 37 531 42 462
Valutakursdifferenser 1 179 3 405 -8 545 -6 319
Likvida medel vid periodens utgång 214 732 185 746 214 732 188 411

N O T 1

Redovisningsprinciper

G5 Entertainments koncernredovisning har upprättats i enlighet med International Financial Reporting Standards (IFRS). Denna rapport har för koncernen upprättats i enlighet med IAS 34 Delårsrapportering samt årsredovisningslagen. Redovisningsprinciper och beräkningsmetoder som används i rapporten för koncernen är identiska med de som användes

i årsredovisningen 2020 förutom vad som är specificerat nedan. För detaljerad information om redovisningsprinciperna hänvisas till årsredovisningen 2020.

Delårsrapporten omfattar sidorna 1–16 och sidorna 1–8 utgör således en integrerad del av denna finansiella rapport.

NOT 2

Balanserade utvecklingsutgifter

KSEK Jan-mar
2021
Jan-mar
2020
Apr-mar
20/21
2020
Vid periodens början 204 649 211 419 231 606 211 419
Investeringar 35 036 30 931 130 769 126 664
Nedskrivning - - -409 -409
Avskrivning -27 131 -28 084 -104 712 -105 664
Nettoförändring under perioden 7 905 2 847 25 648 20 590
Kursdifferenser 13 704 17 340 -30 997 -27 361
Vid periodens slut 226 257 231 606 226 257 204 649

NOT 3

Övriga fordringar

Övriga fordringar inkluderar 2,7 (1,0) MSEK avseende förskott till externa utvecklare. G5 publicerar både egna spel och spel som licensierats från externa utvecklare. I samband med

NOT 4

Ställda säkerheter och eventualförpliktelser

G5 Entertainment har ställda säkerheter uppgående till 3 MSEK. Bolaget har inga eventualförpliktelser.

ingåendet av avtal med externa utvecklare betalar G5 ibland ett förskott på royalty för att finansiera spelutveckling. Dessa förskott avräknas normalt mot den externa utvecklarens avtalsenliga andel av intäkterna som varje spel genererar.

NOT 5

Verkliga värden

G5 koncernen har inte några finansiella instrument som redovisas till verkliga värden. Redovisade värden för de finansiella instrumenten överensstämmer med verkliga värden.

Resultaträkning – Moderbolag

KSEK Jan-mar
2021
Jan-mar
2020
Apr-mar
20/21
2020
Intäkter 326 572 311 956 1 370 664 1 356 048
Direkta kostnader -134 815 -135 280 -569 263 -569 728
Bruttoresultat 191 757 176 676 801 400 786 320
Forskning och utveckling -43 000 -49 372 -172 493 -178 866
Försäljning och marknadsföring -67 787 -79 422 -327 334 -338 970
Administration -19 557 -19 083 -75 199 -74 724
Övriga rörelseintäkter -1 251 10 371 12 304 23 925
Övriga rörelsekostnader -266 -398 -28 010 -28 142
Rörelseresultat 59 896 38 772 210 668 189 544
Finansiella intäkter 21 187 114 280
Finansiella kostnader -344 -283 -1 066 -1 005
Resultat efter finansiella poster 59 573 38 677 209 715 188 819
Inkomstskatt (Not 3) -5 802 -5 159 -22 195 -21 552
RESULTAT EFTER SKATT 53 771 33 518 187 520 167 267

Rapport över totalresultat – Moderbolag

KSEK Jan-mar
2021
Jan-mar
2020
Apr-mar
20/21
2020
Periodens resultat 4 972 378 5 337 69 524
Poster som senare kan återföras i resultaträkningen
Valutakursdifferens - - - -
Summa övrigt totalresultat - - - -
Summa totalresultat 4 972 378 5 337 69 524

Balansräkning - Moderbolag

KSEK 31 mar
2021
31 mar
2020
31 dec
2018
Anläggningstillgångar
Materiella anläggningstillgångar
Materiella anläggningstillgångar 34 36 39
Summa materiella anläggningstillgångar 34 36 39
Finansiella anläggningstillgångar (Not 7)
Andelar i koncernföretag 70 70 70
Fordringar koncernföretag 0 0 0
SUMMA ANLÄGGNINGSTILLGÅNGAR 70 70 70
Omsättningstillgångar (Not 8)
Kundfordringar 0 0 558
Fordringar hos koncernföretag 1 60 489 1
Skatteordringar 4 113 0 2 559
Övriga fordringar 2 653 1 406 321
Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter 138 755 133 180 110 468
Kassa och bank 186 912 127 266 171 054
Summa omsättningstillgångar 332 434 322 341 284 960
SUMMA TILLGÅNGAR 332 538 322 447 285 069
Bundet eget kapital
Aktiekapital 928 928 928
Fritt eget kapital
Överkursfond 50 996 50 554 50 996
Balanserat resultat -945 117 433 29 080
Årets resultat 5 337 14 793 5 337
SUMMA EGET KAPITAL 56 316 183 708 86 341
Kortfristiga skulder
Kortfristiga skulder - - -
Leverantörsskulder 428 419 617
Skatteskulder - 1 845 -
Skuld till koncernföretag 258 618 133 756 184 408
Övriga skulder 3 412 282 2 218
Upplupna kostnader 15 512 2 437 11 485
Summa kortfristiga skulder 277 970 138 739 198 727
SUMMA SKULDER OCH EGET KAPITAL 334 285 322 447 285 069

Ordlista

Räkenskaper

Direkta kostnader består av kostnader för att generera intäkter från bolagets spel. Detta inkluderar huvudsakligen avgifter till distributörer samt royalties till externa utvecklare. Forskning och utveckling utgörs huvudsakligen av löner, bonusar och andra förmåner för bolagets utvecklare. Det inkluderar också externa tjänster, liksom lokaler och andra indirekta kostnader hänförliga till bolagets forsknings- och utvecklingsarbete. Kostnader för mjuk- och hårdvara som används för utvecklingsarbetet kostnadsförs. Utvecklingskostnader som är direkt hänförliga till utveckling och test av bolagets spel balanseras som immateriella tillgångar, och skrivs av under en 24-månadersperiod. Dessa avskrivningar ingår i Forskning & utveckling.

Försäljning och marknadsföring består huvudsakligen av kostnader för förvärv av användare. Det inkluderar också löner, bonusar och andra förmåner för personal inom försäljning och marknadsföring, liksom vissa konsultkostnader. Därutöver inkluderar Försäljning och marknadsföring allmän marknadsföring, varumärkesåtgärder, annonser och kostnader för PR.

Administration består huvudsakligen av löner, bonusar och andra förmåner för företagsledning, finansavdelning, IT, personalavdelning och annan administrativ personal, liksom supportavdelningen. Det inkluderar också externa konsulter, legala tjänster, bokföring, försäkringar samt lokalkostnader och andra indirekta kostnader som inte fördelas på andra funktioner. Därutöver inkluderas alla av- och nedskrivningar som inte är hänförliga till bolagets spel.

Användande av nyckeltal ej definierade i IFRS

G5-koncernens redovisning upprättas enligt IFRS. Se sid 12 för ytterligare information om redovisningsprinciper. I IFRS definieras endast ett fåtal nyckeltal. Från och med det andra kvartalet 2017 har G5s tillämpat ESMAs (European Securities and Markets Authority – Den Europeiska värdepappers och marknadsmyndigheten) nya riktlinjer för alternativa nyckeltal, Alternative Performance Measures). I korthet är ett alternativt nyckeltal ett finansiellt mått över historisk eller framtida resultatutveckling, finansiell ställning eller kassaflöde som inte är definierat eller specificerat i IFRS. För att stödja företagsledningens och andra intressenters analys av koncernens utveckling redovisar G5 vissa nyckeltal som inte definieras i IFRS. Företagsledningen anser att dessa uppgifter underlättar en analys av koncernens utveckling. Dessa tillläggsuppgifter är kompletterande information till IFRS och ersätter ej nyckeltal definierade i IFRS. G5:s definitioner av mått ej definierade i IFRS kan skilja sig från andra företags

definitioner. Samtliga G5 definitioner inkluderas nedan. Rörelseresultat exklusive kostnader för användarförvärv består av rapportat rörelseresultat justerat för kostnader för användarförvärv.

Operationella termer

Monthly Active Users (MAU) är det antal spelare som G5:s spel genererat under en kalendermånad. Det innebär att en individ som spelar två av våra spel räknas som två MAU. MAU visar den aggregerade publiken i G5:s spel. Det som är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.

Daily Active Users (MAU) är det antal individer som spelat ett av våra spel under en dag. Det innebär att en individ som spelar två av våra spel räknas som två DAU. DAU visar den totala publik som spelar G5s spel. Det som är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.

Monthly Unique Payers (MUP) är det antal individer som utfört ett köp minst en gång under en månad. Det som är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.

Monthly Unique Users (MUU) är det antal unika individer som spelat något av våra spel under en kalendermånad. Det innebär att en individ som spelar två av våra spel räknas som en MUU. Det som är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.

Monthly Average Gross Revenue Per Paying User (MAGRPPU) är den genomsnittliga bruttointäkt från en Monthly Unique Payer. MAGRPPU är beräknat genom att dela bruttointäkter under en månad genom antalet Monthly Unique Payers. Detta beräknas månadsvis och det som är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal

Om G5 Entertainment

G5 Entertainment AB är en utvecklare och förläggare av högkvalitativa Free-to-play spel som är tillgängliga på Apple App Store, Google Play, Microsoft Store, Amazon Appstore etc. G5 utvecklar och publicerar spel som är familjevänliga, lätta att lära, och riktar sig till en bred publik av erfarna och oerfarna spelare. G5:s spelportfölj inkluderar ett antal populära titlar som Jewels of Rome™, Sherlock: Hidden Match-3 cases, Hidden City® Mahjong Journey®, Homicide Squad®, Wordplay: Exercise your brain™ och Jewels of the Wild West™. G5 Entertainment AB är noterat på Nasdaq Stockholm sedan 2014.

G5 ENTERTAINMENT AB (PUBL) | BIRGER JARLSGATAN 18 | 114 34 STOCKHOLM | SWEDEN TEL: +46 84 11111 5 | E-MAIL: [email protected] | ORG.NR. 556680-8878 HTTP://WWW.G5E.SE