AI assistant
G5 Entertainment — Interim / Quarterly Report 2017
May 4, 2017
3051_10-q_2017-05-04_b6fbddb0-5224-47db-a3d1-2451ff74ddca.pdf
Interim / Quarterly Report
Open in viewerOpens in your device viewer
G5 ENTERTAINMENT AB
DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2017
DELÅRSRAPPORT JANUARI - MARS 2017
JANUARI - MARS
- •Koncernens intäkter för perioden var 234,5 (101,2) MSEK, en ökning med 132 procent jämfört samma period 2016
- •Rörelseresultatet för perioden var 21,1 (8,9) MSEK, en ökning med 136 procent jämfört med samma period 2016
- •Resultat efter skatt uppgick till 18,7 (6,7) MSEK
- •Resultat per aktie för perioden, före utspädning, var 2,12 (0,76) SEK
- •Kassaflöde före finansieringsverksamhet uppgick till -2,3 (3,5) MSEK
- •För free-to-play-spelen var det genomsnittliga antalet Monthly Active Users (MAU) 6,5 miljoner, en ökning med 109 procent jämfört med samma period föregående år. Antalet genomsnittliga Monthly Unique Payers (MUP) var 236,4 tusen, en ökning med 117 procent och genomsnittlig Monthly Average Gross Revenue Per Paying User (MAGRPPU) var 35,9 USD, en ökning med 10 procent jämfört med samma period föregående år
- •Intäkterna från Free-to-play spel ökade med 151 procent jämfört med motsvarande kvartal föregående år, och stod för 97 (90) procent av de totala intäkterna
| KSEK | Jan-mar 2017 |
Jan-mar 2016 |
Förändring % |
Apr-Mar -16/-17 |
2016 | Förändring % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Intäkter | 234 498 | 101 245 | 132% | 650 184 | 516 931 | 26% |
| Avgift till distributörer1 | -70 341 | -30 135 | 133% | -194 838 | -154 632 | 26% |
| Royalties till externa utvecklare2 | -51 022 | -20 224 | 152% | -147 237 | -116 438 | 26% |
| Bruttoresultat | 113 134 | 50 885 | 122% | 308 110 | 245 861 | 25% |
| Bruttomarginal | 48% | 50% | 47% | 48% | ||
| Rörelsekostnader exklusive kostnader för användarförvärv | -32 284 | -22 156 | 46% | -112 016 | -101 888 | 10% |
| Rörelseresultat exklusive kostnader för användarförvärv | 80 850 | 28 729 | 181% | 196 093 | 143 973 | 36% |
| Rörelsemarginal exklusive kostnader för användarförvärv, % | 34% | 28% | 30% | 28% | ||
| Kostnader för användarförvärv3 | -59 741 | -19 785 | 202% | -145 820 | -105 865 | 38% |
| Kostnader för användarförvärv i procent av omsättningen | -25% | -20% | -22% | -20% | ||
| Rörelseresultat | 21 109 | 8 944 | 136% | 50 273 | 38 108 | 32% |
| Rörelsemarginal, % | 9,0% | 8,8% | 7,7% | 7,4% | ||
| Resultat per aktie före utspädning | 2,12 | 0,76 | 181% | 5,14 | 3,77 | 36% |
| Kassaflöde före finansieringsverksamhet | -2 315 | 3 463 | 30 280 | 36 058 | ||
| Likvida medel | 67 522 | 37 103 | 67 522 | 70 584 |
FINANSIELLA NYCKELTAL
1 Avgift till distributörer (Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore etc.), avser kostnader för distribution av spelen. Alla stora distributörer debiterar upp till 30 procent av omsättningen.
2 Royalties till externa utvecklare är kostnader för spel där det finns ett kontraktsmässigt förhållande att royalty ska utgå.
3 Kostnader för användarförvärv är en marknadsföringskostnad för att rekrytera nya användare. Kostnaderna är helt rörliga och spenderas på kampanjer som är inriktade på att anskaffa lojala spelar, men som kan avslutas med mycket kort varsel.
G5 ENTERTAINMENT AB
DELÅRSRAPPORT JANUARI-MARS 2017
VD HAR ORDET:
FORTSATT POSITIV UTVECKLING
För den som vill lära mer om G5 och vår affärsmodell rekommenderar jag läsning av vår bokslutskommuniké och årsredovisning för 2016. Allt som står skrivet gäller fortfarande, och vi arbetar efter den strategi som beskrivs där. Som utlovat kommer jag framöver lämna kortare kommentarer i kvartalsrapporterna. Här kommer mina tankar runt vår utveckling under första kvartalet 2017.
- –16 Free-To-Playspel (F2P), varav nio är helägda och sju licensierade, genererade tillsammans 97 procent av våra intäkter under kvartalet. Upplåsbara spel svarade, tillsammans med några övriga mindre intäktsströmmar, för de resterande tre procenten av intäkterna.
- –Våra intäkter utgörs till 100 procent av inköp som görs i våra spel. Vi publicerar inte annonser, och det är inte heller något vi än så länge överväger att börja med. Vi har därför inga intäkter från annonsering, och inte heller några förväntningar på sådana intäkter under den närmaste tiden.
- –99 procent av våra intäkter kommer från fyra applikationsbutiker; Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore och Microsoft Windows Store. Även om en viss försäljning sannolikt sker via bärbara och stationära datorer, är vår bedömning att nästan alla G5:s intäkter kan härledas till mobila plattformar.
- –G5:s team inom utveckling och marknadsföring gjorde, tillsammans med de flesta av de utvecklare som vi samarbetar med, ett bra jobb under det första kvartalet och intäkterna från såväl licensierade som helägda spel ökade substantiellt.
- –Trots de, i absoluta tal, högsta marknadsutgifter vi hittils haft, 59.7 miljoner motsvarande 25 procent av intäkterna, uppnådde vi en högre rörelsemarginal jämfört med fjärde kvartalet 2016. Marginalexpansionen drivs av hävstången i vår affärsmodell, där högre intäkter generellt leder till högre marginaler, samt av ökade intäkter från våra egna spel.
- –Vi har fördubblat rörelseresultatet jämfört med motsvarande kvartal föregående år. Vi står fast vid vårt mål att fortsätta öka vårt rörelseresultat jämfört med motsvarande period året innan, detta trots att marknadsutgifterna kan komma att variera från kvartal till kvartal.
-
–Den sekventiella tillväxttakten från fjärde kvartalet 2016 till första kvartalet 2017 var 27 procent, ett relativt gott resultat, särskilt då fjärde kvartalet normalt brukar betraktas som ett säsongsmässigt starkt kvartal.
-
–Tillväxten i kvartalet uppgick till 132 procent jämfört med samma kvartal 2016. Det återspeglar en fortsatt tillväxt i intäkterna från vår spelportfölj, återigen med vårt licensierade spel Hidden City i ledningen, men också understödd av en väsentlig ökning från våra helägda spel Mahjong Journey, Supermarket Mania Journey och Twin Moons Society. Den nya högre intäktsnivån under det första kvartalet 2017, och i synnerhet i mars 2017, bibehölls även under april.
- –Fritt kassaflöde var svagare än i det fjärde kvartalet på grund av att vi endast mottog två månadsvisa betalningar från en av de större applikationsbutikerna, vilket händer i vissa kvartal. Detta återspeglas i de ökade kundfordringarna som var 27 MSEK vid slutet av kvartalet, att jämföra med 0 vid slutet av det fjärde kvartalet.
- –Det genomsnittliga antalet aktiva användare (MAU), ökade under kvartalet med 109 procent till 6,5 miljoner. Sekventiellt motsvarar det en ökning med 27 procent jämfört med fjärde kvartalet 2016. De betalande användarna, (MUP), ökade också till ett genomsnitt på 236 tusen användare, en ökning med 117 procent från år till år och en sekventiell tillväxt på 35 procent jämfört med fjärde kvartalet 2016. Med en sådan ökningstakt är det positivt att se att våra genomsnittliga bruttointäkter från betalande användare (MAGRPPU) steg med tio procent år från år, till 35,9 dollar. Det innebar dock en nedgång på 4 procent jämfört med fjärde kvartalet 2016, vilket kan förklaras av ett större inflöde av nya användare under det första kvartalet 2017.
- –Asien stod för 22 procent av våra intäkter under kvartalet, vilket innebar att intäkterna därifrån för första gången översteg våra intäkter från Europa, vilka uppgick till 15 procent av de totala intäkterna. Med tanke på att världens största applikationsbutiker finns i USA, Japan och Kina, blir våra intäkter därmed mer balanserade i jämförelse med världsmarknaden. Vi tror också att det finns potential för fortsatt tillväxt på asiatiska marknader.
- –Vi ser fram emot att publicera flera nya spel i år, de flesta av dem våra egna. Vårt mål är att fortsätta öka försäljningen från vår portfölj, både genom redan befintliga spel och kommande nya spel.
San Francisco, 3 maj 2017 Vlad Suglobov, VD och medgrundare
600 000
Q1 Q2 Q3 Q4
0
100 000
200 000
300 000
400 000
500 000
JANUARI - MARS
INTÄKTER OCH BRUTTORESULTAT
Koncernens intäkter uppgick till 234,5 (101,2) MSEK. Omsättningen ökade med 132 procent jämfört med samma period 2016. Free-to-play spel ökade med 151 procent jämfört med motsvarande period 2016, Hidden City bidrog mest till tillväxten men G5:s portfölj av egna spel. bidrog substantiellt. Portföljen av upplåsningsbara spel ger fortfarande ett litet bidrag till koncernen, även om det minskar i både absoluta och relativa tal.
Direkta kostnader ökade med 141 procent till 121,4 (50,4) MSEK. Dessa kostnader består delvis av avgifter till distributörer (Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore, etc.). Alla stora distributörer debiterar upp till 30 procent av omsättningen. Direkta kostnader består också av royalties till externa utvecklare vilka ökade med totalt 152 procent jämfört med samma period 2016. Ökningen i royalty beror på framgångarna för det licensierade spelet Hidden City.
Koncernens bruttomarginal var 48 (50) procent. Bruttoresultat för kvartalet ökade med 122 procent och uppgick till 113,1 (50,9) MSEK.
RÖRELSEKOSTNADER
Kostnader för forskning och utveckling uppgick under perioden till 18,0 (12,9) MSEK. Förändringen, jämfört med samma period 2016, beror till stor del på en ökning av avskrivningar och nedskrivningar. Justerat för dessa, ökade kostnaderna för forskning och utveckling med 104 procent, vilket primärt förklaras av ej kapitaliserbara projekt och ökad serverkapacitet för beräkningar.
Kostnader för försäljning och marknadsföring ökade till 63,5 (21,8) MSEK. Försäljning och marknadsföring påverkas primärt av kostnader för användarförvärv. Under kvartalet uppgick dessa till 59,7 (19,8) MSEK. Kostnader för användarförvärv, som andel av intäkterna, ökade från 20 procent under det första kvartalet 2016 till 25 procent under samma period 2017. Kostnader för försäljning och marknadsföring, justerat för kostnader för förvärv av användare ökade till 3,7 (2,0) MSEK.
Administrationskostnaderna uppgick till 9,9 (6,8) MSEK. Övriga rörelseintäkter uppgick till 0,0 (0,7) MSEK, övriga rörelsekostnader uppgick till -0,7 (-1,1) MSEK, vilka tillsammans uppgick till -0,7 (-0,4) MSEK, primärt påverkade av valutakursförändringar på rörelsefordringar och skulder.
RÖRELSERESULTAT
Avskrivningarna har ökat som en följd av fler lanserade spel och storleken på koncernens spelportfölj. Avskrivningarna under kvartalet uppgick till 12,6 (8,3) MSEK och nedskrivningar till 0,2 (2,2) MSEK. Investeringar i immateriella tillgångar uppgick samtidigt till 13,2 (12,2) MSEK. Nettoeffekten av immateriella tillgångar i resultaträkningen uppgick till 0.9 (2.0) MSEK.
Rörelseresultatet uppgick till 21,1 (8,9) MSEK, motsvarande en rörelsemarginal om 9.0 (8.8) procent.
RESULTAT EFTER SKATT
Finansnettot påverkade resultatet marginellt. Skatt påverkade resultatet med -2,4 (2,2) MSEK.
Resultat efter skatt uppgick till 18,7 (6,7) MSEK, vilket motsvarar ett resultat per aktie, före utspädning, om 2,12 (0,76) kronor.
GEOGRAFISK FÖRDELNING AV INTÄKTER FÖRSTA KVARTALET 2017
INTÄKTSFÖRDELNING PER SPELTYP | RÖRELSEMARGINAL
OPERATIONELLA MÄTETAL
Under kvartalet ökade det genomsnittliga MAU (Monthly Active Users) med 109 procent jämfört med samma kvartal 2016.
Genomsnittlig MUP (Monthly Unique Payers) såg en tillväxt om 117 procent jämfört med samma kvartal 2016. Genomsnittlig MAGRPPU (Monthly Average Gross Revenue Per Paying User) ökade med 10 procent.
| F2P | Q1 '17 | Q1 '16 | FÖRÄNDRING |
|---|---|---|---|
| MAU (miljoner) | 6,5 | 3,1 | 109% |
| MUP (tusen) | 236,4 | 102,5 | 117% |
| MAGRPPU (USD) | 35,9 | 31,5 | 10% |
För detaljerade definitioner, se ordlista på sidan 17.
LANSERINGAR UNDER KVARTALET
I januari lanserades det licensierade spelet Kate Malone på Apple AppStore.
KASSAFLÖDE
Under första kvartalet hade koncernen ett operativt kassaflöde före förändringar i rörelsekapital uppgående till 32,5 (15,1) MSEK. Förändringar i rörelsekapital påverkade kassaflödet negativt med -20.9 (1,3) MSEK, primärt beroende på en betalning som mottogs efter balansdagen. Balanserade utvecklingsutgifter påverkade kvartalet negativt med -13,2 (-12,2) MSEK.
Kassaflödet för kvartalet uppgick till -2.3 (3,5) MSEK.
Likvida medel per 31 mars 2017 uppgick till 67,5 (37,1) MSEK.
FINANSIELL STÄLLNING
Företagets publiceringsstrategi bygger på att ha ett antal olika spel i portföljen i syfte att maximera potential och minska risk. Vissa spel blir mycket framgångsrika och lönsamma, medan andra spel lyckas mindre bra. Balanserade utvecklingsutgifter för mindre framgångsrika spel måste skrivas ned. Över tiden förväntar sig företaget dock att sådana nedskrivningar mer än väl kompenseras av intäkterna och vinsterna från de framgångsrika spelen i portföljen.
Kapitaliserade utvecklingsutgifter uppgick till 108,0 (93,9) MSEK varav 106,8 (88,3) MSEK är relaterade till Free-to-play spel och 1,3 (5,6) MSEK är relaterade till upplåsningsbara spel. Bolaget skiljer mellan lanserade och icke lanserade spel. Icke lanserade spel inkluderar spel som varit aktiva i bolagets distributionskanaler kortare än 6 månader. Under denna period optimeras spelen och bolaget gör heller inga avskrivningar på spelen under den tiden.
| MSEK | 31 MAR 2017 | 31 MAR 2016 |
|---|---|---|
| Lanserade spel Free-to-play | 87,8 | 46,6 |
| Lanserade spel upplåsningsbara | 1,2 | 3,6 |
| Ej lanserade spel Free-to-play | 19,0 | 41,7 |
| Ej lanserade spel upplåsningsbara | 0,1 | 2,0 |
| Balanserat värde av spelportfölj | 108,1 | 93,9 |
Nedskrivningsbehov i spelportföljen testas varje kvartal. En noggrann genomgång av parametrarna för dessa beräkningar görs årsvis. Under kvartalet uppgick nedskrivningar till 0,2 (2,2) MSEK. Nedsksrivningen i kvartalet var relaterad till ett upplåsbart spel.
Eget kapital för koncernen uppgick till 178,2 (127,4) MSEK, vilket motsvarar 20,2 (14,5) SEK per aktie och soliditeten uppgick till 60 (70) procent.
Likvida medel uppgick till 67,5 (37,1) MSEK.
Koncernen har inga räntebärande skulder.
MODERBOLAGET
Moderbolagets intäkter ökade i linje med koncernens. Moderbolaget är motpart till de applikationsbutiker som står för den absolut största delen av intäkterna i koncernen. Kostnaderna består primärt av betalningar till ett av dotterbolagen på Malta som äger de immateriella rättigheterna till spelen i portföljen. Över tid ska moderbolaget uppvisa ett positivt nettoresultat men under kortare perioder kan obalanser uppstå.
Moderbolagets finansiella ställning är mycket god och i linje med koncernens.
ÖVRIGA UPPLYSNINGAR
FRAMTIDSUTSIKTER
G5 Entertainment AB (publ) publicerar inga prognoser.
RISKBEDÖMNING
G5 Entertainment är, liksom alla företag, exponerat för olika slag av risker i sin verksamhet. Bland dessa kan nämnas risker relaterade till beroende av vissa strategiska partners, förseningar i lanseringen av nya spel, valutakursförändringar, tekniska förändringar, beroende av nyckelpersoner, samt skatterisker och politiska risker relaterade till den multinationella karaktären av koncernens verksamhet. Riskhantering är en integrerad del av G5 Entertainments ledning och riskerna beskrivs i mer detalj i årsredovisningen 2016.
De risker som beskrivs för koncernen kan också ha en indirekt effekt på moderbolaget.
TRANSAKTIONER MED NÄRSTÅENDE
Inga väsentliga transaktioner med närstående har ägt rum under perioden.
STÄMNINGSANSÖKAN MOT MYTONA
Den tionde januari lämnade G5 in en stämningsansökan avseende kontraktsbrott av MyTona LLC. Stämningsansökan gäller ett licensavtal mellan parterna, daterat den 2 maj 2012, vilken avser spelet "The Secret Society". I stämningsansökan yrkar G5 skadestånd för utebliven vinst, både historisk och framtida, samt att domstolen ska fastställa motpartens kontraktuella åtaganden samt yrkar annan gottgörelse för skada föranledd av MyTonas avtalsbrott. I sin stämningsansökan hävdar G5 att My-Tona, avseende spelet "The Secret Society", underlåtit att prestera i enlighet med licensavtalet daterat 2 maj 2012 och felaktigt vägrat förlänga licensavtalet bortom den avtalade första 5-års period som tar slut i november 2017. G5:s stämningsansökan syftar också till att bevaka rättigheter som G5 hävdar att de besitter i förhållande till MyTonas spel "Seeker's Notes", i vilket G5 gör gällande en avtalsenlig rätt enligt licensavtalet att delta ekonomiskt, samt yrkar skadestånd, fastställelse av parternas kontraktuella förhållanden och annan gottgörelse av MyTona.
Den 23:e mars fick G5 ett formellt svar och en genstämning från MyTona. I sitt svar och genstämning, förnekar MyTona i allmänhet G5:s påståenden och framställer motkrav för kontraktsbrott, underlåtelse mot en underförstådd garanti avseende ärligt uppsåt och god affärssed (eng. good faith and fair dealing), ett fastställeleseyrkande samt illojal konkurrens. MyTona begär också skadestånd uppgående till en ospecificerad summa, ett föreläggande och annan skälig ersättning från G5, inklusive ett domslut innebärandes att MyTona inte behöver förnya avtalet, baserat på dessa påstådda kränkningar.
Den 20:e april svarade G5 på genstämningen. I svaret bestrider G5 varje varje påstående som ingår i genstämningen.
Ärendet ligger för närvarande och väntar på behandling hos Orange County Superior Court, Santa Ana, Kalifornien.
KOMMANDE RAPPORTDATUM
Årsstämma 2017 12 maj 2017 Delårsrapport jan-jun 2017 27 juli, 2017 Delårsrapport jan-sep 2017 7 november 2017 Bokslutskommuniké 2017 16 februari 2018
TELEKONFERENS
Den 4 maj 2017 klockan 08.30 CET kommer VD Vlad Suglobov och finanschef Stefan Wikstrand att presentera delårsrapporten under ett konferenssamtal.
För information gällande telefonnummer etc. besök: http://www.g5e.com/corporate/calendar
FRAMÅTBLICKANDE UTTALANDEN
Denna rapport kan innehålla uttalanden om bland annat G5 Entertainments finansiella ställning och resultat samt uttalanden om marknadsmässiga villkor som kan vara framåtblickande. G5 Entertainment bedömer att förväntningarna som framgår av sådan framtidsinriktad information baseras på rimliga antaganden. Men framtidsinriktade uttalanden innefattar risker och osäkerheter och faktiska resultat kan skilja sig väsentligt från de uttalanden som uttrycks. Framåtriktade uttalanden avser endast det datum de görs och, utöver vad som krävs enligt tillämplig lag, åtar sig G5 Entertainment ingen skyldighet att uppdatera något av dem i ljuset av ny information eller framtida händelser.
KONTAKTUPPGIFTER
Vlad Suglobov, VD [email protected] Stefan Wikstrand, Finanschef +46 76 0011115
STYRELSENS FÖRSÄKRAN
Styrelsen försäkrar att delårsrapporten ger en rättvisande översikt av moderbolagets och koncernens verksamhet, ställning och resultat samt beskriver väsentliga risker och osäkerhetsfaktorer som moderbolaget och de företag som ingår i koncernen står inför.
Stockholm, 3 maj 2017
Petter Nylander Styrelseordförande
Annika Andersson Chris Carvalho Styrelseledamot Styrelseledamot
Jeffrey Rose Pär Sundberg Styrelseledamot Styrelseledamot
Vlad Suglobov VD och styrelseledamot
Observera: Informationen i denna delårsrapport är sådan som G5 Entertainment AB (publ) ska offentliggöra enligt lagen om värdepappersmarknaden. Informationen lämnades för offentliggörande den 4 maj 2017 klockan 07.30.
Denna delårsrapport har inte varit föremål för granskning av bolagets revisorer.
Denna rapport är publicerad på svenska och engelska. Vid eventuella skillnader mellan den engelska versionen och den svenska originaltexten ska den svenska versionen gälla.
RESULTATRÄKNING - KONCERN
| KSEK | Jan-mar 2017 |
Jan-mar 2016 |
Apr-mar -16/-17 |
2016 |
|---|---|---|---|---|
| Intäkter | 234 498 | 101 245 | 650 184 | 516 931 |
| Direkta kostnader | -121 364 | -50 359 | -342 075 | -271 070 |
| Bruttoresultat | 113 134 | 50 885 | 308 110 | 245 861 |
| Forskning & utveckling | -17 991 | -12 941 | -64 282 | -59 232 |
| Försäljning & marknadsföring | -63 461 | -21 783 | -158 179 | -116 501 |
| Administration | -9 910 | -6 781 | -35 124 | -31 996 |
| Övriga rörelseintäkter | 45 | 667 | -302 | 320 |
| Övriga rörelsekostnader | -708 | -1 102 | 50 | -344 |
| Rörelseresultat | 21 109 | 8 944 | 50 273 | 38 108 |
| Ränteintäkter och liknande resultatposter | 0 | 2 | 37 | 39 |
| Räntekostnader och liknande resultatposter | 0 | -51 | -58 | -109 |
| Resultat efter finansiella poster | 21 109 | 8 895 | 50 252 | 38 038 |
| Inkomstskatt | -2 414 | -2 236 | -5 012 | -4 833 |
| PERIODENS RESULTAT | 18 695 | 6 659 | 45 240 | 33 205 |
| Periodens resultat fördelas på: | ||||
| Moderbolagets aktieägare | 18 695 | 6 659 | 45 240 | 33 205 |
| Innehav utan bestämmande inflytande | - | - | - | - |
| Resultat per aktie | ||||
| Genomsnittligt antal aktier före utspädning, viktat (tusental) | 8 800 | 8 800 | 8 800 | 8 800 |
| Genomsnittligt antal aktier efter utspädning, viktat (tusental) | 9 183 | 8 800 | 8 920 | 8 825 |
| Resultat per aktie (SEK), före utspädning | 2,12 | 0,76 | 5,14 | 3,77 |
| Resultat per aktie (SEK), efter utspädning | 2,04 | 0,76 | 5,07 | 3,76 |
RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT - KONCERN
| KSEK | Jan-mar 2017 |
Jan-mar 2016 |
Apr-mar -16/-17 |
2016 |
|---|---|---|---|---|
| Periodens resultat | 18 695 | 6 659 | 45 240 | 33 205 |
| Poster som senare kan återföras i resultaträkningen | ||||
| Omräkningsdifferens (netto efter skatt) | -1 714 | -2 622 | 5 414 | 4 506 |
| Summa övrigt totalresultat | -1 714 | -2 622 | 5 414 | 4 506 |
| Summa totalresultat | 16 981 | 4 037 | 50 654 | 37 711 |
| Periodens totalresultat fördelas på: | ||||
| Moderbolagets aktieägare | 16 981 | 4 037 | 50 654 | 37 711 |
| Innehav utan bestämmande inflytande | - | - | - | - |
G5 ENTERTAINMENT AB
DELÅRSRAPPORT JANUARI-MARS 2017
BALANSRÄKNING - KONCERN
| KSEK | 31 mar 2017 |
31 mar 2016 |
31 dec 2016 |
|---|---|---|---|
| Anläggningstillgångar | |||
| Immateriella anläggningstillgångar | |||
| Balanserade utvecklingsutgifter (Not 2) | 108 061 | 93 898 | 109 104 |
| Goodwill | 2 291 | 2 290 | 2 292 |
| 110 353 | 96 188 | 111 396 | |
| Materiella anläggningstillgångar | |||
| Inventarier verktyg och installationer | 6 606 | 4 776 | 6 275 |
| 6 606 | 4 776 | 6 275 | |
| Uppskjuten skattefordran (not 3) | 16 886 | 3 711 | 8 565 |
| Summa anläggningstillgångar | 133 845 | 104 675 | 123 771 |
| Omsättningstillgångar (not 4 6) | |||
| Kundfordringar | 27 014 | 8 802 | 0 |
| Aktuell skattefordran | 636 | 1 570 | 474 |
| Övriga fordringar | 6 878 | 3 825 | 5 906 |
| Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter | 61 299 | 26 409 | 57 030 |
| Likvida medel | 67 522 | 37 103 | 70 584 |
| Summa omsättningstillgångar | 163 349 | 77 708 | 133 994 |
| Summa tillgångar | 297 193 | 182 384 | 260 231 |
| Eget kapital | 178 150 | 127 382 | 161 169 |
| Långfristiga skulder | |||
| Uppskjuten skatteskuld | 2 725 | - | 2 465 |
| Summa långfristiga skulder | 2 725 | - | 2 465 |
| Kortfristiga skulder (not 6) | |||
| Leverantörsskulder | 23 580 | 22 184 | 30 828 |
| Övriga skulder | 3 659 | 2 023 | 2 840 |
| Aktuell skatteskuld | 23 199 | 9 153 | 13 276 |
| Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter | 65 881 | 21 641 | 49 653 |
| Summa kortfristiga skulder | 116 318 | 55 002 | 96 597 |
| Summa eget kapital och skulder | 297 193 | 182 384 | 260 231 |
FÖRÄNDRINGAR I EGET KAPITAL - KONCERN
| Eget kapital 2016-01-01 880 54 203 12 060 56 202 Periodens resultat 15 330 Övrigt totalresultat 3 485 Summa totalresultat 3 485 15 330 |
till moder bolagets aktieägare |
|---|---|
| 123 345 | |
| 15 330 | |
| 3 485 | |
| 18 986 | |
| Eget kapital 2016-03-31 880 54 203 12 060 56 202 |
123 345 |
| Eget kapital 2017-01-01 880 54 203 16 566 89 407 |
161 169 |
| Periodens resultat 18 695 |
18 695 |
| Övrigt totalresultat -1 714 |
-1 714 |
| Summa totalresultat -1 714 18 695 |
16 981 |
| Eget kapital 2017-12-31 880 54 203 14 852 108 102 |
178 150 |
KASSAFLÖDE - KONCERN
| KSEK | Jan-mar 2017 |
Jan-mar 2016 |
Apr-mar -16/-17 |
2016 |
|---|---|---|---|---|
| Kassaflöde från den löpande verksamheten | ||||
| Resultat efter finansiella poster | 21 109 | 8 895 | 50 252 | 38 038 |
| Justering för ej kassaflödespåverkande poster | 12 785 | 7 932 | 55 732 | 50 879 |
| Betald skatt | -1 421 | -1 680 | -3 465 | -3 724 |
| Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar av rörelsekapitalet | 32 473 | 15 147 | 102 519 | 85 193 |
| Kassaflöde från förändringar av rörelsekapitalet | ||||
| Förändring av rörelsefordringar | -32 037 | 1 032 | -61 797 | -28 728 |
| Förändring av rörelseskulder | 11 180 | 257 | 44 060 | 33 137 |
| Kassaflöde från den löpande verksamheten | 11 616 | 16 436 | 84 782 | 89 602 |
| Investeringsverksamheten | ||||
| Investeringar i materiella anläggningstillgångar | -718 | -784 | -3 265 | -3 331 |
| Investeringar i balanserade utvecklingsutgifter | -13 213 | -12 189 | -51 236 | -50 212 |
| Kassaflöde från investeringsverksamheten | -13 931 | -12 973 | -54 502 | -53 544 |
| Finansieringsverksamhet | ||||
| Premier för optionsprogram | - | - | 113 | 113 |
| Kassaflöde från finansieringsverksamhet | - | - | 113 | 113 |
| Kassaflöde | -2 315 | 3 463 | 30 393 | 36 171 |
| Likvida medel vid periodens ingång | 70 584 | 33 870 | 37 103 | 33 870 |
| Kassaflöde | -2 315 | 3 463 | 30 393 | 36 171 |
| Valutakursdifferenser | -747 | -230 | 26 | 543 |
| Likvida medel vid periodens utgång | 67 522 | 37 103 | 67 522 | 70 584 |
NOT 1 – REDOVISNINGSPRINCIPER
G5 Entertainments koncernredovisning har upprättats i enlighet med International Financial Reporting Standards (IFRS). Denna rapport har för koncernen upprättats i enlighet med IAS 34 Delårsrapportering samt årsredovisningslagen. Redovisningsprinciper och beräkningsmetoder som används i rapporten för koncernen är identiska med de som användes i årsredovisningen 2016. Ingen av de nya och ändrade standarderna från IASB, med tillämpning från den 1 januari 2017, har haft någon väsentligt effekt på de finansiella rapporterna. För detaljerad information om redovisningsprinciperna hänvisas till årsredovisningen 2016.
NOT 2 – BALANSERADE UTVECKLINGSUTGIFTER
| KSEK | Jan-mar 2017 |
Jan-mar 2016 |
Apr-mar -16/-17 |
2016 |
|---|---|---|---|---|
| Vid periodens början | 109 104 | 94 269 | 93 898 | 94 269 |
| Investeringar | 13 213 | 12 189 | 51 237 | 50 212 |
| Nedskrivning | -158 | -2 212 | -3 646 | -5 700 |
| Avskrivning | -12 115 | -7 932 | -42 886 | -38 702 |
| Nettoförändring under perioden | 941 | 2 045 | 4 705 | 5 809 |
| Kursdifferenser | -1 983 | -2 417 | 9 458 | 9 026 |
| Vid periodens slut | 108 061 | 95 943 | 108 061 | 109 104 |
NOT 3 – SKATT
G5 Entertainment är verksamt i en rad olika jurisdiktioner, med olika skattesatser. Koncernens effektiva skattesats varierar därför mellan perioderna beroende på fördelningen av intäkter och kostnader samt koncernens vinstnivå.
NOT 4 – ÖVRIGA FORDRINGAR
Övriga fordringar inkluderar 0,9 (1,9) MSEK avseende förskott till externa utvecklare. G5 publicerar både egna spel och spel som licensierats från externa utvecklare. I samband med ingåendet av avtal med externa utvecklare betalar G5 ibland ett förskott på royalty för att finansiera spelutveckling. Dessa förskott avräknas normalt mot den externa utvecklarens avtalsenliga andel av intäkterna som varje spel genererar.
NOT 5 – STÄLLDA PANTER OCH EVENTUALFÖRPLIKTELSER
Inteckningar 3,0 (3,0) MSEK, säkerheter för checkräkning med checkkredit 0,4 (0,4) MUSD. Checkräkningskrediten var oanvänd den 31 mars 2017.
Bankkonto 50 (50) kSEK, säkerheter för bankgaranti.
NOT 6 – VERKLIGA VÄRDEN
G5 koncernen har inte några finansiella instrument som redovisas till verkliga värden. Redovisade värden för de finansiella instrumenten överensstämmer med verkliga värden.
RESULTATRÄKNING - MODERBOLAG
| KSEK | Jan-mar 2017 |
Jan-mar 2016 |
Apr-mar -16/-17 |
2016 |
|---|---|---|---|---|
| Intäkter | 234 452 | 101 243 | 652 450 | 519 241 |
| Direkta kostnader | -175 988 | -77 402 | -482 299 | -383 712 |
| Bruttoresultat | 58 464 | 23 841 | 170 151 | 135 528 |
| Forskning och utveckling | -58 | -20 | -104 | -66 |
| Försäljning och marknadsföring | -6 746 | -1 936 | -11 161 | -6 352 |
| Administration | -59 925 | -22 667 | -159 457 | -122 199 |
| Övriga rörelseintäkter | 0 | 1 343 | 961 | 2 304 |
| Övriga rörelsekostnader | -697 | -971 | -6 851 | -7 124 |
| Rörelseresultat | -8 962 | -409 | -6 461 | 2 092 |
| Ränteintäkter och liknande resultatposter | -313 | 0 | 10 116 | 10 429 |
| Räntekostnader och liknande resultatposter | 0 | -1 762 | 1 653 | -109 |
| Resultat efter finansiella poster | -9 275 | -2 172 | 5 309 | 12 412 |
| Inkomstskatt | 2 040 | 101 | -790 | -2 729 |
| PERIODENS RESULTAT | -7 234 | -2 071 | 4 519 | 9 682 |
RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT - MODERBOLAG
| KSEK | Jan-mar 2017 |
Jan-mar 2016 |
Apr-mar -16/-17 |
2016 |
|---|---|---|---|---|
| Periodens resultat | -7 234 | -2 071 | 4 519 | 9 682 |
| Poster som senare kan återföras i resultaträkningen | ||||
| Valutakursdifferens | - | - | - | - |
| Summa övrigt totalresultat | - | - | - | - |
| Summa totalresultat | -7 234 | -2 071 | 4 519 | 9 682 |
BALANSRÄKNING - MODERBOLAG
| KSEK | 31 mar 2017 |
31 mar 2016 |
31 dec, 2016 |
|---|---|---|---|
| Anläggningstillgångar | |||
| Finansiella anläggningstillgångar | |||
| Andelar i koncernföretag | 70 | 70 | 70 |
| Uppskjuten skattefordran | 2 040 | 101 | |
| Fordringar koncernföretag | 78 123 | 98 681 | 79 211 |
| 80 234 | 98 852 | 79 281 | |
| Omsättningstillgångar | |||
| Kundfordringar | 27 014 | 8 797 | 0 |
| Fordringar hos koncernföretag | 200 | 146 | 186 |
| Övriga fordringar | 5 590 | 3 123 | 2 341 |
| Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter | 60 726 | 26 180 | 56 208 |
| Kassa och bank | 58 370 | 26 760 | 56 665 |
| 151 900 | 65 006 | 115 399 | |
| SUMMA TILLGÅNGAR | 232 134 | 163 858 | 194 680 |
| Bundet eget kapital | |||
| Aktiekapital | 880 | 880 | 880 |
| Fritt eget kapital | |||
| Överkursfond | 54 283 | 54 160 | 54 283 |
| Balanserat resultat | 63 762 | 54 080 | 54 081 |
| Årets resultat | -7 234 | -2 071 | 9 682 |
| Summa eget kapital | 111 691 | 107 049 | 118 926 |
| Kortfristiga skulder | |||
| Leverantörsskulder | 20 | 289 | 573 |
| Skuld till koncernföretag | 115 264 | 54 539 | 71 956 |
| Övriga skulder | 412 | 377 | 392 |
| Upplupna kostnader | 4 747 | 1 604 | 2 832 |
| Summa kortfristiga skulder | 120 443 | 56 809 | 75 753 |
| SUMMA EGET KAPITAL OCH SKULDER | 232 134 | 163 858 | 194 680 |
ORDLISTA
RÄKENSKAPER
Direkta kostnader består av kostnader för att generera intäkter från bolagets spel. Detta inkluderar huvudsakligen avgifter till distributörer samt royalties till externa utvecklare.
Forskning och utveckling utgörs huvudsakligen av löner, bonusar och andra förmåner för bolagets utvecklare. Det inkluderar också externa tjänster, liksom lokaler och andra indirekta kostnader hänförliga till bolagets forsknings- och utvecklingsarbete. Kostnader för mjuk- och hårdvara som används för utvecklingsarbetet kostnadsförs. Utvecklingskostnader som är direkt hänförliga till utveckling och test av bolagets spel balanseras som immateriella tillgångar, och skrivs av under en 24-månadersperiod. Dessa avskrivningar ingår i Forskning & utveckling.
Försäljning och marknadsföring består huvudsakligen av kostnader för förvärv av användare. Det inkluderar också löner, bonusar och andra förmåner för personal inom försäljning och marknadsföring, liksom vissa konsultkostnader. Därutöver inkluderar Försäljning och marknadsföring allmän marknadsföring, varumärkesåtgärder, annonser och kostnader för PR.
Administration består huvudsakligen av löner, bonusar och andra förmåner för företagsledning, finansavdelning, IT, personalavdelning och annan administrativ personal, liksom supportavdelningen. Det inkluderar också externa konsulter, legala tjänster, bokföring, försäkringar samt lokalkostnader och andra indirekta kostnader som inte fördelas på andra funktioner. Därutöver inkluderas alla av- och nedskrivningar som inte är hänförliga till bolagets spel.
OPERATIONELLA TERMER
Monthly Active Users (MAU) är det antal individer som spelat ett av våra spel under en kalendermånad. Det innebär att en individ som spelar två av våra spel räknas som två MAU. MAU visar den totala publik som spelar G5s spel. Det som är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Unique Payers (MUP) är det antal individer som utfört ett köp minst en gång under en månad. Det som är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Average Gross Revenue Per Paying User (MAGRPPU) är den genomsnittliga bruttointäkt från en Monthly Unique Payer. MAGRPPU är beräknat genom att dela bruttointäkter under en månad genom antalet Monthly Unique Payers. Detta beräknas månadsvis och det som är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal
OM G5 ENTERTAINMENT
G5 Entertainment AB är en utvecklare och förläggare av högkvalitativa Free-to-play spel för iOS, Android, Kindle Fire och enheter som drivs av Windows. G5 utvecklar och publicerar spel som är familjevänliga, lätta att lära, och riktar sig till en bred publik av erfarna och oerfarna spelare. G5:s spelportfölj inkluderar ett antal populära titlar som Mahjong Journey®, Survivors: the Quest®, Hidden City®, Twin Moons Society®, Supermarket Mania® och The Secret Society®. G5 Entertainment AB är noterat på Nasdaq Stockholm sedan 2014.
G5 ENTERTAINMENT AB (PUBL) RIDDARGATAN 18, 114 51 STOCKHOLM, SVERIGE TEL: +46 8 4111115 E-MAIL: [email protected] ORG.NR. 556680-8878 HTTP://WWW.G5E.SE