AI assistant
G5 Entertainment — Interim / Quarterly Report 2016
May 9, 2016
3051_10-q_2016-05-09_50c961d1-dd24-4b00-b049-39ba9867fa2a.pdf
Interim / Quarterly Report
Open in viewerOpens in your device viewer
G5 ENTERTAINMENT AB
DELÅRSRAPPORT JANUARI – MARS 2016
DELÅRSRAPPORT JANUARI – MARS 2016
JANUARI–MARS
- •Koncernens intäkter för perioden var 101,2 (97,6) MSEK, en ökning med 4 procent jämfört med samma period föregående år. Under kvartalet har bolaget startat en process för att återfå innehållen skatt i Japan, vilket påverkat omsättningen positivt med 1,6 (0) MSEK
- •Rörelseresultatet för perioden var 8,9 (4,5) MSEK, en ökning med 98 procent jämfört med samma period föregående år. Rörelseresultatet påverkades av nedskrivningar på 2,2 (0,0) MSEK. Justerat för nedskrivningar uppgick rörelseresultatet till 11,2 (4,5) MSEK
- •Resultat efter skatt uppgick till 6,7 (2,1) MSEK
- •Resultat per aktie för perioden, före och efter utspädning, var 0,76 (0,24) SEK
- •Kassaflöde före finansieringsverksamhet uppgick till 3,5 (5,0) MSEK
- •För free-to-play-spelen var genomsnittliga Monthly Active Users (MAU) 3,1 miljoner, en ökning med 11 procent jämfört med samma period föregående år. Genomsnittliga Monthly Unique Payers (MUP) var 109,0 tusen, en ökning med 6 procent och genomsnittlig Monthly Average Gross Revenue Per Paying User (MAGRPPU) var 32,6 USD, en ökning med 3 procent jämfört med samma period föregående år
- •Intäkter från Free-to-play spel ökade med 7 procent jämfört med motsvarande kvartal föregående år, och stod för 92 (88) procent av de totala intäkterna
| KSEK | Jan-mar 2016 |
Jan-mar 2015 |
Förändring % |
Apr-mar 2015/16 |
2015 | Förändring % |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Intäkter | 101 245 | 97 551 | 4% | 388 062 | 384 369 | 1% |
| Avgift till distributörer1 | -30 135 | -28 626 | 5% | -116 979 | -115 469 | 1% |
| Royalties till externa utvecklare2 | -20 224 | -22 211 | -9% | -83 638 | -85 625 | -2% |
| Bruttoresultat | 50 885 | 46 714 | 9% | 187 445 | 183 274 | 2% |
| Bruttomarginal | 50% | 48% | 48% | 48% | ||
| Rörelsekostnader exklusive kostnader för användarförvärv | -22 156 | -21 423 | 3% | -89 650 | -88 917 | 1% |
| Rörelseresultat exklusive kostnader för användarförvärv | 28 940 | 25 291 | 14% | 97 796 | 94 358 | 4% |
| Rörelsemarginal exklusive kostnader för användarförvärv, % | 29% | 26% | 25% | 25% | ||
| Kostnader för användarförvärv3 | -19 785 | -20 765 | -5% | -73 590 | -74 570 | -1% |
| Rörelseresultat | 8 944 | 4 526 | 98% | 24 205 | 19 788 | 22% |
| Rörelsemarginal, % | 9% | 5% | 6% | 5% | ||
| Resultat per aktie | 0,76 | 0,24 | 211% | 2,26 | 1,74 | 29% |
| Kassaflöde före finansieringsverksamhet | 3 463 | 4 950 | -798 | 689 | ||
| Likvida medel | 37 103 | 38 325 | 37 103 | 33 870 |
FINANSIELLA NYCKELTAL
1 Avgift till distributörer (Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore etc.), avser kostnader för distribution av spelen. Alla stora distributörer debiterar upp till 30 procent av omsättningen.
2 Royalties till externa utvecklare är kostnader för spel där det finns ett kontraktsmässigt förhållande att royalty ska utgå.
Kostnader för förvärv av användare är en marknadsföringskostnad för att rekrytera nya användare. Kostnaderna är helt rörliga och spenderas på korta kampanjer som kan avslutas med mycket kort varsel.
VD HAR ORDET: FORTSATT VINSTTILLVÄXT
ÖKANDE LÖNSAMHET
G5:s lönsamhet ökade i ännu ett kvartal. Jämfört med föregående år har vi nästan fördubblat rörelseresultatet och rörelsemarginalen, trots vissa nedskrivningar under kvartalet. Lönsamheten påverkades av nedskrivningar av ett antal äldre upplåsbara spel, ett experimentellt Freeto-play spel som inte levde upp till förväntningarna och ett äldre Free-to-play spel som inte presterat som förväntat.
Intäkterna från Free-to-play spel fortsätter att växa. Den lägre tillväxttakten i kvartalet beror på två specifika orsaker. Såsom tidigare perioder, och som förväntat, minskade intäkterna från upplåsbara spel jämfört med föregående år. Free-to-play spel hade en fortsatt stark tillväxt på Apple App Store och Google Play medan intäkerna på Amazon Appstore minskade. Amazon Appstore har en stor potential och vi arbetar intensivt för att vända utvecklingen. Intäkterna från plattformen har nu stabiliserats på en ny lägre nivå och vårt utvecklingsteam arbetar aktivt för att intäkterna återigen ska öka.
PLATTFORM FÖR FORTSATT TILLVÄXT
Vi har nu vuxit till den storlek som vi satte som vårt mål när vi 2013 beslutade att fokusera på Free-to-playspel. Idag har vi avsevärt högre intäkter, bolaget är lönsamt och vårt kassaflöde positivt, också efter att vi genomfört våra satsningar på användarförvärv, fortsatt utveckling av existerande spel samt finansierat utvecklingen av de nya spel som kommer att lanseras längre fram. Vår vision är att G5 ska vara en långsiktigt uthållig verksamhets- och publiceringsplattform som publicerar spel och driver och maximerar intäkter baserade på en portfölj av Free-toplayspel. Samtidigt ska vi arbeta aktivt med att utveckla nya Free-to-playspel för att växa portföljen och sträva efter en "hit".
Det kan krävas flera försök att skapa ett enda "hit"-spel. Våra mest framgångsrika konkurrenter utvecklar många spel, men endast ett fåtal av dem kommer så långt att de faktiskt lanseras, resten faller ifrån under utvecklingsarbetet, eller tidigt i lanseringsprocessen. Vi använder samma metod och satsar på ett flertal titlar, men till skillnad från våra konkurrenter är vi är mindre, har kostnadsfördelar och också en kortare väg till break-even vilket gör att vi lanserar alla de spel vi utvecklar. Samtidigt som vi lanserar alla spel vi utvecklar ger vi dem också lite mer tid innan vi ger upp dem. Med den ansatsen förväntar vi oss att några av de spel vi lanserar inte uppfyller våra förväntningar (och att vi därigenom behöver skriva ned dem, vilket hände i detta kvartal). De flesta av dem kommer dock bli lönsamma över tid och några av dem kommer bli mycket framgångsrika intäktskällor för bolaget och överträffa de bästsäljare vi har idag. En eller två av dessa kommer också bli en "hit". Med det här arbetssättet tror vi dock oavsett att vi kommer förbli lönsamma och fortsätta att växa.
FORTSATT FOKUS PÅ RESULTAT OCH TILLVÄXT
Med flera nyligen lanserade egna spel, och ytterligare egna och licensierade spel på väg till marknaden under 2016 arbetar teamet hårt. På våra nyligen lanserade spel är arbetet i full gång för att de ska uppnå sin fulla potential, samtidigt arbetar de för att lansera våra nya spel på marknaden. Ledningen är och förblir fokuserad på lönsamhet och tillväxt, med målet att fortsätta att öka omsättningen och samtidigt redovisa en successiv förbättring av resultatet jämfört med föregående år, i bästa fall också från kvartal till kvartal.
Stockholm, 8 maj 2016
Vlad Suglobov, VD och medgrundare
G5 ENTERTAINMENT AB DELÅRSRAPPORT JANUARI–MARS 2016
JANUARI–MARS
INTÄKTER OCH BRUTTORESULTAT
Koncernens intäkter uppgick till 101,2 (97,6) MSEK. Omsättningen ökade med 4 procent jämfört med samma period 2015. Första kvartalet påverkades positivt av en återsökning av tidigare innehållen skatt i Japan uppgående till 1,6 MSEK. Skatten avser innehållna intäkter från tidigare perioder. Bolaget räknar med att skatten kommer återfås inom de kommande sex månaderna. Free-to-play spel ökade med 7 procent jämfört med samma period 2015. Portföljen av upplåsningsbara spel ger fortfarande ett bidrag till koncernen, men dess bidrag i absoluta och relativa termer minskar.
Direkta kostnader minskade med 1 procent till 50,4 (50,8) MSEK. Direkta kostnader består delvis av avgifter till distributörer (Apple App Store, Google Play, Amazon Appstore, etc.). Alla stora distributörer debiterar upp till 30 procent av omsättningen. Direkta kostnader består också av royalties till externa utvecklare. Dessa kostnader minskade med 9 procent jämfört med 2015.
Koncernens bruttomarginal var 50 (48) procent. Bruttoresultat för kvartalet ökade med 9 procent och var 50,9 (46,7) MSEK. Bruttoresultatet påverkades positivt med 1,6 MSEK relaterat till innehållen skatt beskriven ovan. Justerat för engångseffekter ökade bruttoresultatet med 5,5 procent och bruttomarginalen var 49 procent.
RÖRELSEKOSTNADER
Kostnader för forskning och utveckling uppgick under perioden till 12,9 (8,3) MSEK. Ökningen i kostnader för forskning och utveckling beror på en ökning av avskrivningar och nedskrivningar. Justerat för avskrivningar och nedskrivningar minskade kostnaderna för forskning och utveckling med 4 procent.
Kostnader för försäljning och marknadsföring minskade till 21,8 (22,9) MSEK. Försäljning och marknadsföring påverkas primärt av kostnader för användarförvärv. Under kvartalet uppgick kostnader för användarförvärv till 19,8 (20,8) MSEK. Kostnader för användarförvärv, som andel av intäkterna, minskade från 21 procent under det första kvartalet 2015 till 20 procent under samma period 2016. Kostnader för försäljning och marknadsföring justerat för kostnader för förvärv av användare minskade till 2,0 (2,2) MSEK.
Administrationskostnaderna uppgick till 6,8 (8,3) MSEK. Övriga rörelseintäkter uppgick till 0,7 (0,1) MSEK, övriga rörelsekostnader uppgick till -1,1 (-2,7) MSEK vilka tillsammans uppgick till -0,4 (-2,6) MSEK, primärt påverkade av valutakursförändringar på rörelsefordringar och skulder.
RÖRELSERESULTAT
Avskrivningarna ökade kraftigt som en följd av den ökade storleken på koncernens spelportfölj och uppgick till 7,9 (5,4) MSEK. Nedskrivningar uppgick under kvartalet till 2,2 (0,0) MSEK.
Rörelseresultatet uppgick till 8,9 (4,5) MSEK motsvarande en rörelsemarginal om 9 (5) procent.
RESULTAT EFTER SKATT
Finansnettot påverkade resultatet marginellt. Skatt påverkade resultatet med -2,2 (-2,3) MSEK.
Resultat efter skatt uppgick till 6,7 (2,1), MSEK vilket motsvarar ett resultat per aktie uppgående till 0,76 (0,24) kronor.
GEOGRAFISK FÖRDELNING AV INTÄKTER INNEVARANDE KVARTAL
INTÄKTSFÖRDELNING PER SPELTYP | RÖRELSEMARGINAL
OPERATIONELLA MÄTETAL
Under kvartalet ökade genomsnittliga MAU (Monthly Active Users) med 11 procent jämfört med samma kvartal 2015.
Genomsnittlig MUP (Monthly Unique Payers) såg en tillväxt om 6 procent jämfört med samma kvartal 2015. Genomsnittlig MAGRPPU (Monthly Average Gross Revenue Per Paying User) ökade med 3 procent.
| F2P | Q1 '16 | Q1 '15 | FÖRÄNDRING |
|---|---|---|---|
| MAU (miljoner) | 3,1 | 2,8 | 11% |
| MUP (tusen) | 109,0 | 102,5 | 6% |
| MAGRPPU (USD) | 32,6 | 31,5 | 3% |
För detaljerade definitioner, se ordlista på sidan 13.
KASSAFLÖDE
Under kvartalet hade koncernen ett operativt kassaflöde före förändringar i rörelsekapital uppgående till 15,1 (11,1) MSEK. Förändringar i rörelsekapital påverkade kassaflödet positivt med 1,3 (4,8) MSEK. Balanserade utvecklingsutgifter påverkade kvartalet negativt med -12,2 (-9,9) MSEK.
Kassaflödet för kvartalet uppgick till 3,5 (5,0) MSEK.
Likvida medel per 31 mars 2016 uppgick till 37,1 (38,3) MSEK.
FINANSIELL STÄLLNING
Företagets publiceringsstrategi bygger på att ha ett antal olika spel i portföljen i syfte att maximera potential och minska risk. Vissa spel blir mycket framgångsrika och lönsamma, medan andra spel kan komma att lyckas mindre bra. Balanserade utvecklingsutgifter för mindre framgångsrika spel måste skrivas ned. Över tiden förväntar sig företaget dock att sådana nedskrivningar mer än väl kompenseras av intäkterna och vinsterna från de framgångsrika spelen i portföljen.
Kapitaliserade utvecklingsutgifter uppgick till 93,9 (84,0) MSEK varav 88,3 (69,6) MSEK är relaterade till Freeto-play spel och 5,6 (14,4) MSEK är relaterade till upplåsningsbara spel. Bolaget skiljer mellan lanserade och icke lanserade spel. Icke lanserade spel inkluderar spel som varit aktiva i bolagets distributionskanaler kortare än 6 månader. Under denna period optimeras spelen och bolaget gör heller inga avskrivningar på spelen under den tiden.
| MSEK | 31 MAR 2016 | 31 MAR 2015 |
|---|---|---|
| Lanserade spel Free-to-play | 46,6 | 25,4 |
| Lanserade spel upplåsningsbara | 3,6 | 7,7 |
| Ej lanserade spel Free-to-play | 41,7 | 44,0 |
| Ej lanserade spel upplåsningsbara | 2,0 | 6,5 |
| Balanserat värde av spelportfölj | 93,9 | 83,7 |
Nedskrivningsbehov i spelportföljen testas varje kvartal. En noggrann genomgång av parametrarna för dessa beräkningar görs årsvis. Under kvartalet gjordes nedskrivningar i spelportföljen uppgående till 2,2 (0,0) MSEK. 1,3 MSEK var relaterade till ett lanserat Free-to-play spel som inte försvarade sitt bokförda värde. Ej lanserade Free-to-play spel skrevs ned med 0,7 MSEK avseende ett experimentellt spel som lanserats men som inte uppnått bolagets lönsamhetsmål. Ett antal äldre upplåsbara spel skrevs också ned med 0,2 MSEK.
Eget kapital för koncernen uppgick till 127,4 (112,7) MSEK, vilket motsvarar 14,5 (12,8) SEK per aktie och soliditeten uppgick till 70 (66) procent.
Likvida medel uppgick till 37,1 (38,3) MSEK.
Koncernen har inga räntebärande skulder.
MODERBOLAGET
Moderbolagets intäkter ökade i linje med koncernens. Moderbolaget är motpart till de applikationsbutiker som står för den absolut största delen av intäkterna i koncernen. Kostnaderna består primärt av betalningar till ett av dotterbolagen på Malta som äger de immateriella rättigheterna till spelen i portföljen. Över tid ska moderbolaget uppvisa ett positivt nettoresultat men under kortare perioder kan obalanser uppstå.
Moderbolagets finansiella ställning är mycket god och i linje med koncernens.
ÖVRIGA UPPLYSNINGAR REDOVISNINGSPRINCIPER MODERBOLAGET
Ändringar i RFR 2, med tillämpning från och med räkenskapsåret 2016, påverkar moderbolagets finansiella rapporter samt jämförelseperioder. De omräkningsdifferenser vilka är hänförliga till fordringar på dotterbolag vilka inte planeras att regleras inom överskådlig framtid kommer från och med 1 januari 2016 att redovisas i resultaträkningen. Dessa omräkningsdifferenser har hittills redovisats i övrigt totalresultat /fond för verkligt värde. Ändringen genomförs med retroaktiv effekt vilket innebär att omräkningseffekt uppkommen under räkenskapsåret 2015, 3 099 Tkr, omförs från fond för verkligt värde till resultaträkningen och den ackumulerade effekten per 1 januari 2015 om 8 420 Tkr omförs från fond för verkligt värde till balanserat resultat. Ändringen påverkar inte koncernens finansiella rapport där effekten även fortsättningsvis kommer att redovisas, via övrigt totalresultat, till Övriga reserver inom eget kapital.
FRAMTIDSUTSIKTER
G5 Entertainment AB (publ) publicerar inga prognoser.
RISKBEDÖMNING
G5 Entertainment är, liksom alla företag, exponerat för olika slag av risker i sin verksamhet. Bland dessa kan nämnas risker relaterade till beroende av vissa strategiska partners, förseningar i lanseringen av nya spel, valutakursförändringar, tekniska förändringar, beroende av nyckelpersoner, samt skatterisker och politiska risker relaterade till den multinationella karaktären av koncernens verksamhet. Riskhantering är en integrerad del av G5 Entertainments ledning och riskerna beskrivs i mer detalj i årsredovisningen 2015.
De risker som beskrivs för koncernen kan också ha en indirekt effekt på moderbolaget.
TRANSAKTIONER MED NÄRSTÅENDE
Inga väsentliga transaktioner med närstående har ägt rum under perioden.
KOMMANDE RAPPORTDATUM
| Delårsrapport jan-jun 2016 | 27 juli 2016 |
|---|---|
| Delårsrapport jan-sep 2016 | 3 november 2016 |
| Bokslutskommuniké 2016 | 23 februari 2017 |
ÅRSSTÄMMA
Ordinarie årsstämma kommer att hållas torsdagen den 19 maj, 2016 på 7a Konferens och Event, Strandvägen 7, Stockholm.
FRAMÅTBLICKANDE UTTALANDEN
Denna rapport kan innehålla uttalanden om bland annat G5 Entertainments finansiella ställning och resultat samt uttalanden om marknadsmässiga villkor som kan vara framåtblickande. G5 Entertainment bedömer att förväntningarna som framgår av sådan framtidsinriktad information baseras på rimliga antaganden. Men framtidsinriktade uttalanden innefattar risker och osäkerheter och faktiska resultat kan skilja sig väsentligt från de uttalanden som uttrycks. Framåtriktade uttalanden avser endast det datum de görs och, utöver vad som krävs enligt tillämplig lag, åtar sig G5 Entertainment ingen skyldighet att uppdatera något av dem i ljuset av ny information eller framtida händelser.
KONTAKTUPPGIFTER
| Vlad Suglobov, VD | [email protected] |
|---|---|
| Stefan Wikstrand, Finanschef | +46 76 0011115 |
G5 ENTERTAINMENT AB DELÅRSRAPPORT JANUARI–MARS 2016
STYRELSENS FÖRSÄKRAN
Styrelsen försäkrar att delårsrapporten ger en rättvisande översikt av moderbolagets och koncernens verksamhet, ställning och resultat samt beskriver väsentliga risker och osäkerhetsfaktorer som moderbolaget och de företag som ingår i koncernen står inför.
Stockholm, 8 maj 2016
Petter Nylander Styrelseordförande
Annika Andersson Jeffrey Rose Styrelseledamot Styrelseledamot
Vlad Suglobov Pär Sundberg VD och Styrelseledamot Styrelseledamot
Observera: Informationen i denna delårsrapport är sådan som G5 Entertainment AB (publ) ska offentliggöra enligt lagen om värdepappersmarknaden. Informationen lämnades för offentliggörande den 9 maj 2016 klockan 08.35.
Denna delårsrapport har inte varit föremål för granskning av bolagets revisorer.
Denna rapport är publicerad på svenska och engelska. Vid eventuella skillnader mellan den engelska versionen och den svenska originaltexten ska den svenska versionen gälla.
RESULTATRÄKNING - KONCERN
| KSEK | Jan–mar 2016 |
Jan–mar 2015 |
Apr-mar 2015/16 |
2015 |
|---|---|---|---|---|
| Intäkter | 101 245 | 97 551 | 388 062 | 384 369 |
| Direkta kostnader | -50 359 | -50 837 | -200 616 | -201 094 |
| Bruttoresultat | 50 885 | 46 714 | 187 445 | 183 274 |
| Forskning & utveckling | -12 941 | -8 327 | -54 454 | -49 840 |
| Försäljning & marknadsföring | -21 783 | -22 946 | -81 574 | -82 737 |
| Administration | -6 781 | -8 299 | -26 595 | -28 113 |
| Övriga rörelseintäkter | 667 | 1 306 | 1 910 | 2 549 |
| Övriga rörelsekostnader | -1 102 | -3 921 | -2 527 | -5 346 |
| Rörelseresultat | 8 944 | 4 526 | 24 205 | 19 788 |
| Ränteintäkter och liknande resultatposter | 2 | 2 | 38 | 38 |
| Räntekostnader och liknande resultatposter | -51 | -47 | -52 | -48 |
| Resultat efter finansiella poster | 8 895 | 4 481 | 24 191 | 19 778 |
| Inkomstskatt | -2 236 | -2 339 | -4 345 | -4 448 |
| PERIODENS RESULTAT | 6 659 | 2 142 | 19 847 | 15 330 |
| Periodens resultat fördelas på: | ||||
| Moderbolagets aktieägare | 6 659 | 2 142 | 19 847 | 15 330 |
| Innehav utan bestämmande inflytande | - | - | - | - |
| Resultat per aktie | ||||
| Genomsnittligt antal aktier, viktat (tusental) | 8 800 | 8 800 | 8 800 | 8 800 |
| Resultat per aktie (SEK), före och efter utspädning | 0,76 | 0,24 | 2,26 | 1,74 |
RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT - KONCERN
| KSEK | Jan–mar 2016 |
Jan–mar 2015 |
Apr-mar 2015/16 |
2015 |
|---|---|---|---|---|
| Periodens resultat | 6 659 | 2 142 | 19 847 | 15 330 |
| Poster som senare kan återföras i resultaträkningen | ||||
| Omräkningsdifferens (netto efter skatt) | -2 622 | 6 173 | -5 309 | 3 486 |
| Summa övrigt totalresultat | -2 622 | 6 173 | -5 309 | 3 486 |
| Summa totalresultat | 4 037 | 8 315 | 14 538 | 18 816 |
| Periodens totalresultat fördelas på: | ||||
| Moderbolagets aktieägare | 4 037 | 8 315 | 14 538 | 18 816 |
| Innehav utan bestämmande inflytande | - | - | - | - |
DELÅRSRAPPORT JANUARI–MARS 2016
BALANSRÄKNING - KONCERN
| KSEK | 31 mar 2016 |
31 mar 2015 |
31 dec 2015 |
|---|---|---|---|
| Anläggningstillgångar | |||
| Immateriella anläggningstillgångar | |||
| Balanserade utvecklingsutgifter (Not 2) | 93 898 | 84 015 | 94 269 |
| Goodwill | 2 290 | 2 294 | 2 293 |
| 96 188 | 86 308 | 96 562 | |
| Materiella anläggningstillgångar | |||
| Inventarier, verktyg och installationer | 4 776 | 3 264 | 4 634 |
| 4 776 | 3 264 | 4 634 | |
| Uppskjuten skattefordran (not 3) | 3 711 | 2 527 | 2 310 |
| Summa anläggningstillgångar | 104 675 | 92 099 | 103 506 |
| Omsättningstillgångar (not 4, 6) | |||
| Kundfordringar | 8 802 | 8 620 | 9 881 |
| Aktuell skattefordran | 1 570 | 82 | 175 |
| Övriga fordringar | 3 825 | 8 326 | 3 952 |
| Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter | 26 409 | 23 914 | 25 197 |
| Likvida medel | 37 103 | 38 325 | 33 870 |
| Summa omsättningstillgångar | 77 709 | 79 267 | 73 075 |
| Summa tillgångar | 182 384 | 171 366 | 176 581 |
| Eget kapital | 127 382 | 112 674 | 123 345 |
| Kortfristiga skulder (not 6) | |||
| Leverantörsskulder | 22 184 | 17 476 | 12 320 |
| Övriga skulder | 2 023 | 5 497 | 1 226 |
| Aktuell skatteskuld | 9 153 | 6 427 | 6 438 |
| Upplupna kostnader och förutbetalda intäkter | 21 641 | 29 294 | 33 253 |
| Summa kortfristiga skulder | 55 002 | 58 693 | 53 237 |
| Summa eget kapital och skulder | 182 384 | 171 367 | 176 581 |
FÖRÄNDRINGAR I EGET KAPITAL - KONCERN
| KSEK | Aktieka pital |
Övrigt tillskjutet kapital |
Övriga reserver |
Balanserat resultat |
Eget kapital hänförligt till moder bolagets aktieägare |
|---|---|---|---|---|---|
| Eget kapital 2015-01-01 | 880 | 54 032 | 8 575 | 40 872 | 104 359 |
| Periodens resultat | 2 142 | 2 142 | |||
| Övrigt totalresultat | 6 173 | 6 173 | |||
| Summa totalresultat | 6 173 | 2 142 | 8 315 | ||
| Eget kapital 2015-03-31 | 880 | 54 032 | 14 748 | 43 014 | 112 674 |
| Eget kapital 2016-01-01 | 880 | 54 203 | 12 060 | 56 202 | 123 345 |
| Periodens resultat | 6 659 | 6 659 | |||
| Övrigt totalresultat | -2 622 | -2 622 | |||
| Summa totalresultat | -2 622 | 6 659 | 4 037 | ||
| Eget kapital 2016-03-31 | 880 | 54 203 | 9 438 | 62 861 | 127 382 |
KASSAFLÖDE - KONCERN
| KSEK | Jan–mar 2016 |
Jan–mar 2015 |
Apr-mar 2015/16 |
2015 |
|---|---|---|---|---|
| Kassaflöde från den löpande verksamheten | ||||
| Resultat efter finansiella poster | 8 895 | 4 481 | 24 192 | 19 778 |
| Justering för ej kassaflödespåverkande poster | 7 932 | 6 711 | 39 931 | 38 710 |
| 16 827 | 11 192 | 64 123 | 58 488 | |
| Betald skatt | -1 680 | -118 | -3 835 | -2 273 |
| Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar av rörelsekapitalet | 15 147 | 11 074 | 60 288 | 56 215 |
| Kassaflöde från förändringar av rörelsekapitalet | ||||
| Förändring av rörelsefordringar | 1 032 | -3 794 | -1 238 | -6 064 |
| Förändring av rörelseskulder | 257 | 8 608 | -3 724 | 4 627 |
| Kassaflöde från den löpande verksamheten | 16 436 | 15 888 | 55 326 | 54 778 |
| Investeringsverksamheten | ||||
| Investeringar i materiella anläggningstillgångar | -784 | -1 058 | -3 579 | -3 854 |
| Investeringar i balanserade utvecklingsutgifter | -12 189 | -9 880 | -52 544 | -50 235 |
| Kassaflöde från investeringsverksamheten | -12 973 | -10 938 | -56 123 | -54 089 |
| Finansieringsverksamhet | ||||
| Premier för optionsprogram | - | - | 171 | 171 |
| Kassaflöde från finansieringsverksamhet | - | - | 171 | 171 |
| Kassaflöde | 3 463 | 4 950 | -627 | 860 |
| Likvida medel vid periodens ingång | 33 870 | 32 864 | 38 325 | 32 864 |
| Kassaflöde | 3 463 | 4 950 | -627 | 860 |
| Valutakursdifferenser | -230 | 511 | -595 | 146 |
| Likvida medel vid periodens utgång | 37 103 | 38 325 | 37 103 | 33 870 |
NOT 1 – REDOVISNINGSPRINCIPER
G5 Entertainments koncernredovisning har upprättats i enlighet med International Financial Reporting Standards (IFRS). Denna rapport har för koncernen upprättats i enlighet med IAS 34 Delårsrapportering samt årsredovisningslagen. Redovisningsprinciper och beräkningsmetoder som används i rapporten för koncernen är identiska med de som användes i årsredovisningen 2015. Ingen av de nya och ändrade standarderna från IASB, med tillämpning från den 1 januari 2016, har haft någon väsentligt effekt på de finansiella rapporterna. För detaljerad information om redovisningsprinciperna hänvisas till årsredovisningen 2015.
Ändringar i RFR 2, med tillämpning från och med räkenskapsåret 2016, påverkar moderbolagets finansiella
rapporter samt jämförelseperioder. De omräkningsdifferenser vilka är hänförliga till fordringar på dotterbolag vilka inte planeras att regleras inom överskådlig framtid kommer från och med 1 januari 2016 att redovisas i resultaträkningen. Dessa omräkningsdifferenser har hittills redovisats i övrigt totalresultat /fond för verkligt värde. Ändringen genomförs med retroaktiv effekt vilket innebär att omräkningseffekt uppkommen under räkenskapsåret 2015, 3 099 Tkr, omförs från fond för verkligt värde till resultaträkningen och den ackumulerade effekten per 1 januari 2015 om 8 420 Tkr omförs från fond för verkligt värde till balanserat resultat. Ändringen påverkar inte koncernens finansiella rapport där effekten även fortsättningsvis kommer att redovisas, via övrigt totalresultat, till Övriga reserver inom eget kapital.
NOT 2 – BALANSERADE UTVECKLINGSUTGIFTER
| KSEK | Jan–mar 2016 |
Jan–mar 2015 |
Apr-mar 2015/16 |
2015 |
|---|---|---|---|---|
| Vid periodens början | 94 269 | 71 680 | 84 015 | 71 680 |
| Investeringar | 12 189 | 9 880 | 52 544 | 50 235 |
| Nedskrivning | -2 212 | - | -10 389 | -8 177 |
| Avskrivning | -7 932 | -5 423 | -30 553 | -28 045 |
| Kursdifferenser | -2 417 | 7 878 | -1 719 | 8 575 |
| Vid periodens slut | 93 898 | 84 015 | 93 898 | 94 269 |
NOT 3 – SKATT
G5 Entertainment är verksamt i en rad olika jurisdiktioner, med olika skattesatser. Koncernens effektiva skattesats varierar därför något mellan perioderna beroende på fördelningen av intäkter och kostnader samt koncernens vinstnivå.
NOT 4 – ÖVRIGA FORDRINGAR
Övriga fordringar inkluderar 1,9 (7,9) MSEK avseende förskott till externa utvecklare. G5 publicerar både egna spel och spel som licensierats från externa utvecklare. I samband med ingåendet av avtal med externa utvecklare betalar G5 ibland ett förskott på royalty för att finansiera spelutveckling. Dessa förskott avräknas normalt mot den externa utvecklarens avtalsenliga andel av intäkterna som varje spel genererar.
NOT 5 – STÄLLDA PANTER OCH EVENTUALFÖRPLIKTELSER
Inteckningar 3,0 (3,0) MSEK, säkerheter för checkräkning med checkkredit 0,4 (0,4) MUSD. Checkräkningskrediten var oanvänd den 31 mars 2016.
Bankkonto 50 (50) kSEK, säkerheter för bankgaranti.
NOT 6 – VERKLIGA VÄRDEN
G5 koncernen har inte några finansiella instrument som redovisas till verkliga värden. Redovisade värden för de finansiella instrumenten överensstämmer med verkliga värden.
RESULTATRÄKNING - MODERBOLAG
| KSEK | Jan–mar 2016 |
Jan–mar 2015 |
Apr-mar 2015/16 |
2015 |
|---|---|---|---|---|
| Intäkter | 101 243 | 97 546 | 387 193 | 383 496 |
| Direkta kostnader | -77 402 | -75 743 | -288 351 | -286 692 |
| Bruttoresultat | 23 841 | 21 803 | 98 842 | 96 804 |
| Forskning och utveckling | -20 | - | -370 | -351 |
| Försäljning och marknadsföring | -1 936 | - | -4 036 | -2 100 |
| Administration | -22 667 | -26 618 | -88 718 | -92 670 |
| Övriga rörelseintäkter | 1 343 | 1 207 | 137 | - |
| Övriga rörelsekostnader | -955 | -3 003 | -808 | -2 856 |
| Rörelseresultat | -394 | -6 611 | 5 045 | -1 172 |
| Ränteintäkter och liknande resultatposter | - | 4 410 | 5 178 | 9 588 |
| Räntekostnader och liknande resultatposter | -1 779 | -47 | -1 780 | -48 |
| Resultat efter finansiella poster | -2 172 | -2 248 | 8 443 | 8 368 |
| Inkomstskatt | 101 | 856 | -2 281 | -1 526 |
| PERIODENS RESULTAT | -2 071 | -1 392 | 6 162 | 6 841 |
RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT - MODERBOLAG
| KSEK | Jan–mar 2016 |
Jan–mar 2015 |
Apr-mar 2015/16 |
2015 |
|---|---|---|---|---|
| Periodens resultat | -2 071 | -1 392 | 6 162 | 6 841 |
| Poster som senare kan återföras i resultaträkningen | ||||
| Valutakursdifferens | - | - | - | - |
| Summa övrigt totalresultat | - | - | - | - |
| Summa totalresultat | -2 071 | -1 392 | 6 162 | 6 841 |
BALANSRÄKNING - MODERBOLAG
| KSEK | 31 mar 2016 |
31 mar 2015 |
31 dec 2015 |
|---|---|---|---|
| Anläggningstillgångar | |||
| Finansiella anläggningstillgångar (Not 7) | |||
| Andelar i koncernföretag | 70 | 570 | 70 |
| Uppskjuten skattefordran | 101 | 1 826 | - |
| Fordringar koncernföretag | 98 681 | 99 833 | 100 084 |
| 98 852 | 102 229 | 100 154 | |
| Omsättningstillgångar (Not 8) | |||
| Kundfordringar | 8 797 | 9 103 | 9 874 |
| Fordringar hos koncernföretag | 146 | - | 137 |
| Övriga fordringar | 3 123 | 128 | 521 |
| Förutbetalda kostnader och upplupna intäkter | 26 180 | 23 620 | 24 856 |
| Kassa och bank | 26 760 | 26 772 | 25 605 |
| 65 006 | 59 623 | 60 993 | |
| SUMMA TILLGÅNGAR | 163 858 | 161 852 | 161 147 |
| Bundet eget kapital | |||
| Aktiekapital | 880 | 880 | 880 |
| Fritt eget kapital | |||
| Överkursfond | 54 160 | 53 989 | 54 160 |
| Balanserat resultat | 54 080 | 47 239 | 47 239 |
| Årets resultat | -2 071 | -1 392 | 6 841 |
| Summa eget kapital | 107 049 | 100 718 | 109 120 |
| Kortfristiga skulder | |||
| Leverantörsskulder | 289 | 126 | 131 |
| Skuld till koncernföretag | 54 539 | 56 756 | 49 338 |
| Övriga skulder | 377 | 3 339 | 150 |
| Upplupna kostnader | 1 604 | 914 | 2 408 |
| Summa kortfristiga skulder | 56 809 | 61 134 | 52 026 |
| SUMMA EGET KAPITAL OCH SKULDER | 163 858 | 161 852 | 161 148 |
ORDLISTA
RÄKENSKAPER
Direkta kostnader består av kostnader för att generera intäkter från bolagets spel. Detta inkluderar huvudsakligen avgifter till distributörer samt royalties till externa utvecklare.
Forskning och utveckling utgörs huvudsakligen av löner, bonusar och andra förmåner för bolagets utvecklare. Det inkluderar också externa tjänster, liksom lokaler och andra indirekta kostnader hänförliga till bolagets forsknings- och utvecklingsarbete. Kostnader för mjuk- och hårdvara som används för utvecklingsarbetet kostnadsförs. Utvecklingskostnader som uppstår innan spel lanseras, och som är direkt hänförliga till utveckling och test av bolagets spel balanseras som immateriella tillgångar, och skrivs av under en 24-månadersperiod. Dessa avskrivningar ingår i Forskning & utveckling.
Försäljning och marknadsföring består huvudsakligen av kostnader för förvärv av användare. Det inkluderar också löner, bonusar och andra förmåner för personal inom försäljning och marknadsföring, liksom vissa konsultkostnader. Därutöver inkluderar Försäljning och marknadsföring allmän marknadsföring, varumärkesåtgärder, annonser och kostnader för PR.
Administration består huvudsakligen av löner, bonusar och andra förmåner för företagsledning, finansavdelning, IT, personalavdelning och annan administrativ personal, liksom supportavdelningen. Det inkluderar också externa konsulter, legala tjänster, viss bokföring, försäkringar samt lokalkostnader och andra indirekta kostnader som inte fördelas på andra funktioner. Därutöver inkluderas alla av- och nedskrivningar som inte är hänförliga till bolagets spel.
OPERATIONELLA TERMER
Monthly Active Users (MAU) är det antal individer som spelat ett av våra spel under en kalendermånad. Det innebär att en individ som spelar två av våra spel räknas som två MAU. MAU visar den totala publik som spelar G5s spel. Det som är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Unique Payers (MUP) är det antal individer som utfört ett köp minst en gång under en månad. Det som är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal.
Monthly Average Gross Revenue Per Paying User (MAGRPPU) är den genomsnittliga bruttointäkt från en Monthly Unique Payer. MAGRPPU är beräknat genom att dela bruttointäkter under en månad genom antalet Monthly Unique Payers. Detta beräknas månadsvis och det som är presenterat i rapporten är genomsnittet av de tre månaderna i varje givet kvartal
OM G5 ENTERTAINMENT
G5 Entertainment AB är en utvecklare och förläggare av högkvalitativa Free-to-play spel för iOS, Android, Kindle Fire och enheter som drivs av Windows. G5 utvecklar och publicerar spel som är familjevänliga, lätta att lära, och riktar sig till en bred publik av erfarna och oerfarna spelare. G5 äger ett antal populära spel titlar som Mahjong Journey®, Supermarket Mania® Journey, Farm Life, Virtual City®, Special Enquiry Detail®, Hidden City®, och The Secret Society®. G5 Entertainment AB är noterat på Nasdaq Stockholm sedan 2014.
G5 ENTERTAINMENT AB (PUBL) RIDDARGATAN 18, 114 51 STOCKHOLM, SVERIGE TEL: +46 8 4111115 E-MAIL: [email protected] ORG.NR. 556680-8878 HTTP://WWW.G5E.SE