Skip to main content

AI assistant

Sign in to chat with this filing

The assistant answers questions, extracts KPIs, and summarises risk factors directly from the filing text.

CI Games S.A. Regulatory Filings 2020

Apr 15, 2020

5562_rns_2020-04-15_0e97391f-ee3e-4ab1-8ce0-030ecac914c1.html

Regulatory Filings

Open in viewer

Opens in your device viewer

Globalna sprzedaż cyfrowa gry SGWC w okresie listopada i grudnia 2019 r., wliczając również wszystkie złożone i zrealizowane pre-ordery, jest o 24% wyższa od sprzedaży gry SGW3 w analogicznym okresie kwietnia i maja 2017 r. Szacowana sprzedaż gry SGWC w kolejnych trzech miesiącach (styczeń - marzec 2020 r.) jest o 48% wyższa od sprzedaży gry SGW3 w analogicznym okresie trzech miesięcy (czerwiec – sierpień 2017 r.). Zarząd Spółki między innymi na podstawie tych danych oraz biorąc pod uwagę kanały cyfrowe, spodziewa się większej sprzedaży SGWC w stosunku do SGW3 zarówno w krótkim, jak i w długim okresie.

Spółka szacuje, iż z końcem lutego br. został przekroczony poziom 50% odsprzedaży do ostatecznego klienta z wprowadzonego na rynek globalny nakładu przy niewielkich cenowych akcjach promocyjnych na wybranych rynkach. Łączna sprzedaż ilościowa w kanałach fizycznych SGWC jest niższa od SGW3. Zdaniem Zarządu powodem tego jest między innymi coraz większy udział sprzedaży gier w kanałach cyfrowych w stosunku do tradycyjnych na fizycznych nośnikach, szczególnie biorąc pod uwagę gry kategorii AA w tzw. mid price. Spółka ocenia odsprzedaż w kanałach fizycznych jako zadowalającą i w pełni pozwalającą planować kolejne premiery gier w tym kanale, jednocześnie przewiduje stopniowy spadek udziału tego kanału i wzrostu udziału dystrybucji cyfrowej w globalnej sprzedaży Spółki.

Niniejsza informacja została uznana za informację poufną z uwagi na jej istotne znaczenie dla Spółki.

Podstawa prawna: art. 17 ust. 1 w zw. z art. 7 ust. 1 Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) nr 596/2014 z dnia 16 kwietnia 2014 r. w sprawie nadużyć na rynku (MAR).