AI assistant
CI Games S.A. — Management Reports 2022
Nov 22, 2022
5562_rns_2022-11-22_e2ac71bb-4aa0-406a-9532-5bfab6868fa4.pdf
Management Reports
Open in viewerOpens in your device viewer

RAPORT CAR MECHANIC SIMULATOR RACING ZA OKRES OD DNIA 01 PAŹDZIERNIKA 2022 ROKU DO DNIA 31 PAŹDZIERNIKA 2022 ROKU
Warszawa, dnia 22 listopada 2022 roku
Szanowni Państwo, Drodzy Akcjonariusze i Inwestorzy,
W miesiącu październiku 2022 r., ECC Games S.A. ("Spółka") prowadziła szereg prac usprawniających i optymalizujących grę̨ Car Mechanic Simulator Racing ("Gra") w szczególności parametrów monetyzacji.
Lista zmian w Grze opublikowanych w październikowych aktualizacjach:
- Dodano Hellhounda specjalny Halloween-owy samochód dostępny do kupienia w grze,
- Dodano specjalny wyścig Halloween-owy,
- Szereg mniejszych Halloween-owych zmian (w garażu, na mapie świata, dźwiękowych, interfejsowych),
- Zredukowano wagę gry oraz zużycie pamięci RAM,
- Dodano nowe animacje zakończenia zlecenia naprawy, które znacznie usprawniają User Experience,
- Poprawki w działaniu statusu VIP,
- Poprawiono błędy skutkujące automatycznym pomijaniem animacji zakończenia wyścigu i automatycznym przyznawaniem nagród,
- Poprawki interfejsowe skutkujące lepszym dopasowaniem okien do najpopularniejszych urządzeń i ekranów,
- Poprawki stabilności gry,
- Drobne poprawki związane z kolejkowaniem zleceń napraw.
W październiku Spółka była skupiona na implementacji dodatkowego systemu analitycznego potrzebnego do prowadzenia testów we współpracy z zewnętrznymi podmiotami.
Planowane prace
W najbliższym czasie Spółka oprócz stałych prac optymalizacyjnych Gry, będzie prowadziła prace nad przygotowaniem materiałów do testów marketingowych prowadzonych przez zewnętrzne podmioty. Najbliższe prace zakładają̨ implementację:
- dodatkowej zawartości tematycznej na Święta Bożego Narodzenia,
- system nowych rodzajów wydarzeń w grze,
- nowe trasy wyścigów.
Ponieważ̇ tworzenie gier jest procesem twórczym, Spółka zastrzega, że nie wszystkie planowane rozszerzenia Gry muszą pojawić́ się̨ w wersji sklepowej. Wynika to z tego, że Spółka zawsze zostawia sobie możliwość́ pominięcia danej mechaniki, jeśli uzna, że jej finalna jakość́ nie spełnia najwyższych wymogów.
Wybrane szacunkowe dane:
Łączna liczba instalacji do dnia publikacji raportu: 435 000 sztuk
| STATYSTYKI ANDROID | |||
|---|---|---|---|
| INSTALACJE: | DAU: | ||
| LIPIEC: SIERPIEN: WRZESIEN: PAZDZIERNIK: 62 576 |
32 714 61 591 114 947 |
LIPIEC: SIERPIEN: WRZESIEN: PAZDZIERNIK: |
1903 3 439 6 960 4 693 |
| CAŁKOWITE PRZYCHODY: | WYDATKI NA MARKETING: | ||
| LIPIEC: SIERPIEN: WRZESIEN: PAŹDZIERNIK: |
6 661.76 S 7 908.13 S 8 232.69 S 4 366.38 S |
LIPIECT SIERPIEN. WRZESIEN - PAZDZIERNIK: |
5 362.13 \$ 6 155.93 S 4 589.86 \$ 0.00 \$ |

ISTATYSTYKIIOS -
| INSTALACJE: | DAU: | |||
|---|---|---|---|---|
| LIPIEC: SIERPIEN: WRZESIEN: PAZDZIERNIK: |
35 490 23 278 20 931 13 916 |
LIPIEC. SIERPIEN: WRZESIEN: PAZDZIERNIK: |
1996 1 406 1 560 1264 |
|
| CAŁKOWITE PRZYCHODY: | WYDATKI NA MARKETING: | |||
| LIPIEC: SIERPIEN: WRZESIEN: PAŽDZIERNIK: |
13 186.77 S 7 642.81 S 6 580.47 S 4 774,06 \$ |
LIPIEC: SIERPIEN. WRZESIEN: 3747.82 S PAZDZIERNIK: |
8 448.38 S 4373.07 S 182.85 S |

Spóła w październiku i listopadzie wstrzymała prowadzenie własnych kampanii marketingowych, co wynika z faktu dostosowywania Gry do testów kampanii reklamowych prowadzonych przez zewnętrzną firmę. Zarząd prowadzi rozmowy z kilkoma podmiotami zainteresowanymi wsparciem Spółki w procesie pozyskiwania użytkowników do Gry. Liczba pobrań organicznych w październiku 2022 r., utrzymała się na dobrym poziomie, dzięki temu zyski w październiku wzrosły w porównaniu do września, mimo braku kampanii marketingowych.
Spółka jest skupiona na ciągłym poprawianiu parametrów monetyzacji Gry oraz optymalizowaniu kampanii reklamowych. Zarząd jest zdania, że takie działania przyniosą̨ w dłuższej perspektywie pozytywne efekty.
Z poważaniem,
Zarząd ECC GAMES S.A.