AI assistant
CI Games S.A. — Investor Presentation 2017
Jun 27, 2017
5562_rns_2017-06-27_437978c5-363b-4bfe-a299-7c21a2be75ed.pdf
Investor Presentation
Open in viewerOpens in your device viewer
KIERUNKI ROZWOJU 2017-2019
AGENDA
1. Rynek gier wideo
- Struktura rynku gier wideo w 2017 roku
- Rozwój rynku na przestrzeni lat
-
- Prezentacja Spółki
- Mocne strony CI Games
-
- Kierunki rozwoju
- Sytuacja finansowa
- Cele strategiczne
- Plan rozwoju
STRUKTURA RYNKU GIER W 2017
Europa, Bliski Wschód i Afryka
Źródło: NewZoo Market per Region, Global Games Market Report 2017
ROZWÓJ RYNKU NA PRZESTRZENI LAT
Globalna wartość rynku gier Prognozowane wartości rynku gier wideo
świadczą o tym, że jest on w stałym trendzie rosnącym.
Udział kanału cyfrowego w ogólnej sprzedaży gier rośnie niezależnie od platformy sprzętowej.
Rynek gier AAA został zdominowany przez coraz droższe produkcje dysponujące bardzo wysokimi budżetami marketingowymi.
Jakościowe projekty, spoza segmentu AAA, mają wysoki potencjał sprzedażowy jeśli spełniają oczekiwania graczy co do ich jakości i wpisują się w rynkowe trendy.
MOCNE STRONY CI GAMES
Doświadczony międzynarodowy zespół oraz renomowani współpracownicy Spółki
Produkcje, które trafiły do wielu milionów graczy na całym świecie
Doświadczenie i unikalny knowhow w zakresie produkcji gier, również we współpracy z zewnętrznymi wykonawcami
Kompetencje we wszystkich obszarach biznesowych rynku gier wideo (producent, wydawca, dystrybutor)
Właściciel rozpoznawanych IP, oraz zasobów ze zrealizowanych już projektów
Relacje biznesowe z partnerami na całym świecie
SPRZEDAŻ GIER PRODUKCJI CI GAMES
PRZYCHODY CI GAMES A PREMIERY KOLEJNYCH TYTUŁÓW
Ponad 500 mln zł przychodów do końca 2016 r., z których zdecydowaną większość stanowi sprzedaż własnych tytułów.
Skumulowane przychody Przychody w danym roku
SYTUACJA FINANSOWA
Pomimo sprzedaży "Sniper Ghost Warrior 3" niższej od oczekiwań, CI Games generuje przepływy pieniężne, z których Spółka w dużej części pokryła już zobowiązania z tytułu realizacji gry oraz jej wydania.
Spółka zamierza finansować produkcję kolejnych gier ze środków własnych generowanych ze sprzedaży gier w kolejnych poziomach cenowych oraz wspomagać się zewnętrznym finansowaniem w zależności od bieżących potrzeb i możliwości (kredyt bankowy, obligacje, przedpłaty oraz inne formy finansowania).
Spółka przeprowadzi szereg akcji promocyjnych w kanałach cyfrowych, które powinny przełożyć się na intensyfikację sprzedaży gier Sniper Ghost Warrior 3 i Lords of the Fallen w najbliższych kwartałach. SGW3 będzie również objęty promocjami i przecenami w kanałach sprzedaży fizycznych nośników.
CELE STRATEGICZNE
Rezygnacja z produkcji gier klasy AAA i koncentracja na mniejszych pod względem skali projektach opartych o niższe budżety produkcyjne oraz zrównoważone budżety marketingowe.
Jakość gry to priorytet dla każdego projektu. Oznacza to:
- koncentrację na jakości samej gry pod względem rozgrywki oraz oprawy audiowizualnej jak i doboru interesującej tematyki gry
- eliminację istotnych błędów technicznych przed wydaniem tytułu na rynek
- zapewnienie odpowiedniej wydajności (performance) na poszczególnych platformach sprzętowych.
Spółka od 2018 roku planuje przeprowadzanie przynajmniej jednej premiery rocznie, zamierza prowadzić jednocześnie prace nad więcej niż jednym projektem.
Spółka w zależności od projektu (case by case) będzie prowadzić prace wewnętrznym zespołem, zleci ich część partnerom outsourcingowym albo zleci wykonanie całego projektu jednemu zewnętrznemu wykonawcy.
CELE STRATEGICZNE
Model sprzedaży gier Spółki w kolejnych latach będzie kontynuowany w stosunku do modelu, w jakim spółka wydawała dotychczas gry. Jednocześnie siła dystrybucji cyfrowej będzie rosła co powinno przełożyć się na wzrost marży oraz poprawę rentowności projektów.
Realizacja strategii sprzedażowej Spółki oznacza między innymi:
- maksymalizowanie sprzedaży w cyfrowych kanałach sprzedaży, przy jednoczesnym utrzymaniu obecności w tradycyjnym modelu dystrybucji fizycznych egzemplarzy (tzw. wersje pudełkowe)
- aktywne i długoterminowe wsparcie sprzedaży oraz efektywne zarządzanie back catalogiem dotyczące wszystkich gier Spółki
- wzmocnienie obecności na wybranych rynkach geograficznych, m.in. w Chinach.
Spółka rozważa dalszą produkcję gier na platformy mobilne, jako uzupełnienie głównej działalności. Ostateczna decyzja zależna jest w dużej mierze od wyniku sprzedaży SGW na rynku mobilnym, którego premiera odbędzie się w 3 kwartale 2017.
CELE STRATEGICZNE
Spółka stawia sobie za cel wysoką efektywność kosztową, która będzie podstawą skuteczności w realizacji strategii.
Utrzymywanie wysokiej dyscypliny kosztowej to między innymi:
- ciągła poprawa efektywności procesu produkcji gier w tym efektywne zarządzanie procesem outsourcingu oraz lepsze planowanie produkcji i jej egzekucja
- zrównoważone wydatki na marketing produktów w tym kampanie reklamowe oparte głównie na promocji poprzez media i kanały cyfrowe oraz w punktach sprzedaży detalicznej
- restrukturyzacja procesów zachodzących w spółce, której wynik to ograniczenie kosztów stałych.
SHOOTER TAKTYCZNY
Kontynuacja prac Spółki nad kolejną grą taktyczną w segmencie gier action, w którym Spółka odniosła dotychczas kilka dużych sukcesów komercyjnych.
Wykorzystanie doświadczeń zebranych w trakcie prac nad Sniper Ghost Warrior 3 oraz feedbacku otrzymanego od graczy oraz recenzentów. Między innymi na jego podstawie w nowym projekcie Spółka podjęła już decyzję aby wymienić otwarty świat gry na duże otwarte misje.
Projekt będzie realizowany w oparciu o wszelkie zasoby i know-how wypracowane przy pracach nad grą Sniper Ghost Warrior 3 w tym rozwiązania programistyczne dotyczące zarządzania rozgrywką oraz wydajnością gry na poszczególnych platformach sprzętowych.
Platformy: PS4, Xbox One, PC.
SEQUEL LORDS OF THE FALLEN
Kontynuacja gry, która zebrała bardzo pozytywne opinie graczy i krytyków.
Oryginalny świat i wysoka jakość artystyczna, które wyróżniają produkcję i zapewnią jej dotarcie do dużej grupy graczy.
Promocje z PlayStation Plus i Xbox Gold przełożyły się na zwiększenie bazy graczy, którzy dzięki nim poznali tytuł (ponad 7 mln sprzedanych kopii jako samodzielna gra oraz w formie abonamentu).
Platformy: PS4, Xbox One, PC
Możliwe dofinansowanie w programie GameINN na innowacyjne rozwiązania w grach : 2,42 mln zł – LADAI (projekt związany z oprogramowaniem LotF)
4,88 mln zł – opracowanie innowacyjnej technologii opartej o zaawansowane algorytmy sztucznej inteligencji
DANE KONTAKTOWE
CI Games S.A. ul. Puławska 182 02-670 Warszawa tel. +48 22 718 35 00 fax: +48 22 718 35 01 e-mail: [email protected] www.cigames.com