Investor Presentation • Aug 24, 2018
Investor Presentation
Open in ViewerOpens in native device viewer
Sverre Hurum, CEO
ErikStubø, CFO
24August 2018
Matt Groom
Just before the Summer, Bouvet became the first Norwegian company to be accepted into the Microsoft Mixed Reality Partner Program.
Today, we're delighted to announce that Bouvet has been accredited as a Microsoft Mixed Reality Partner. The Mixed Reality Partner Program is designed to enable and support partners that are committed to building transformative mixed reality solutions for their clients.
We live in a time where there is an incredible pace of technological change and enterprises everywhere are more focused than ever on digitilisation transformation. The companies that are at the forefront of embracing new technology paradigms, holistically throughout their organization, will be the ones that are competitively positioned for the future. Bouvet is at the leading edge of helping companies do this.
GAMING: Kjell Inge Skjønberg bygger et team av gamere og andre spesialister. (Eirik Helland Urke)
Kan spare store kostnader.
f Facebook
(in)
$y$ Twitter
Hvis du kan utvikle dataspill, åpner det seg nå nye karrieremuligheter i Norges største energiselskap. Vi har besøkt spesialteamet som utforsker helt nye arbeidsmetoder for industrien.
215
Da Equinor (den gang Statoil) bestemte seg for å satse friske milliarder på digitalisering i 2016, ble de ansatte utfordret på hva det skulle innebære.
Kjell Inge Skjønberg ved utviklingskontoret i Trondheim hadde i høyeste grad en digital jobb
Equinors Forskningssenter på Rotvoll i Trondheim, (Foto)
Marianne Slørdahl i Bouvet jobber som QA og testansvarlig i VR/AR-teamet. (Foto: Eirik Helland Urke)
Variably priced contracts share of revenues Percentage
| * Ex is t ing |
tom de f ine d a tom t ha t w inv ice d in t he cu s ers s c us ers ere o |
|---|---|
| cor res p |
d ing las ter t y on q uar ear |
| ** Ne w c |
tom de f ine d a tom inc d o f us ers s c us ers wo n s e e n |
| cor res p |
d ing ter las t y on q uar ear |
Q2'17 Q2'18
‐
50
100
150
Hackauno
| Regine Sagstad Berg | |
|---|---|
Camilla, Britt Marie og Catriona var deltakere i ett av to bouvetlag som var påmeldt årets Hackathon under Festspillene i Bergen. Målet var å bygge en tidlig utgave av en digital delingsplattform for det som skjer innen kunst og kultur i Bergen, og laget bouvetjentene stakk til slutt av med prisen for Beste konsept (20.000 kr).
Ylva Seiff Berge
Paranoia Challenge 2018 er en konkurranse i cybersikkerhet. Der deltakere fra en rekke norske virksomheter, som til daglig jobber med IT eller sikkerhet, møtes til en uhøytidelig kamp som utfordret både kunnskaper og evne til å løse offensive og defensive oppgaver.
Jonas André Dalseth vant Norsk Regnesentrals pris for beste masteroppgave innen matematikk og IKT delt ut ved NTNU med oppgaven "Fitogotchi - An Exergame Designed to Change People's Everyday Physical Activity Habits".
Masteroppgaven «Fitogotchi - An Exergame Designed to Change People's Everyday Physical Activity Habits» gikk ut på å designe et spillkonsept som skulle motivere til fysisk aktivitet hos gamere. Målet var å se på hvordan et spill kan påvirke folks hverdagsaktivitet, og se på hvordan man kan motivere en gruppe mennesker til å bli mer fysisk aktive igjennom et spill.
| T hr e e mo |
t hs d ing e n |
Tw lve e mo |
t hs d ing e n |
||
|---|---|---|---|---|---|
| 3 0. 0 6. 2 0 1 8 |
3 0. 0 6. 2 0 1 7 |
ha C ng e |
3 0. 0 6. 2 0 1 8 |
3 0. 0 6. 2 0 1 7 |
C ha ng e |
| 4 5 3. 7 |
3 8 5. 7 |
1 7. 6 % |
1 7 1 8. 6 |
1 4 6 7. 4 |
1 7. 1 % |
| 5 5. 7 |
3 6. 8 |
% 5 1. 5 |
1 7 2. 4 |
1 2 3. 0 |
% 4 0. 2 |
| 1 2. 3 % |
9. 5 % |
1 0. 0 % |
8. 4 % |
||
| 5 5. 3 |
3 7. 6 |
4 7. 2 % |
1 7 1. 9 |
1 2 3. 7 |
3 9. 0 % |
| 4 2. 9 |
2 8. 3 |
5 1. 5 % |
1 3 3. 7 |
9 4. 3 |
4 1. 8 % |
| 4. 1 9 |
2. 7 2 |
5 4. 2 % |
1 3. 0 5 |
9. 2 0 |
4 1. 9 % |
| 3 1. 8 |
6. 2 |
4 1 2. 5 % |
1 7 3. 3 |
9 7. 7 |
7 7. 4 % |
| 3 1. 9 % |
3 2. 0 % |
3 1. 9 % |
3 2. 0 % |
||
| 8 7. 7 |
5 6. 0 |
5 6. 4 % |
8 7. 7 |
5 6. 0 |
5 6. 4 % |
| 1 3 0 4 |
1 1 6 6 |
1 1. 8 % |
1 3 0 4 |
1 1 6 6 |
1 1. 8 % |
| 1 2 8 7 |
1 1 5 6 |
1 1. 2 % |
1 2 3 7 |
1 1 0 0 |
1 2. 5 % |
| n | n |
Revenue per employee (quarterly figures) TNOK
Revenueper employee (LTM)
TNOK
RevenueMNOK
0.0%
5.0%
10.0%
15.0%
01020
Q2'13 Q2'14 Q2'15 Q2'16 Q2'17 Q2'18
Cash
MNOK
flow
from
operations (LTM)
| h h l d S a r e o e r s |
b f h N u m e r o s a r e s |
f l % t t o o a |
|---|---|---|
| V A R N E R K A P I T A L A S |
1 0 0 0 0 0 7 |
1 0, 4 4 % |
| V P F N O R D E A A V K A S T N I N G |
9 8 3 3 1 5 |
9, 6 1 % |
| S S G S S T E N H A E N I N V E T A |
7 3 6 6 9 9 |
% 7, 1 9 |
| M P P E N S J O N P K |
5 2 3 9 0 4 |
5, 1 1 % |
| H U R U M S V E R R E F I N N |
5 0 8 3 6 6 |
4, 9 6 % |
| Å V E V L E N G R D A S |
4 5 3 5 0 2 |
4, 4 2 % |
| V I R T U S K A R I N T E R N A T I O N A L |
4 3 1 4 7 5 |
4, 2 1 % |
| O C O O S G S P R T E T R F R I K R I N A A |
3 6 9 2 1 8 |
% 3, 6 0 |
| Ø S T U B E R I K |
2 3 7 8 6 6 |
2, 3 2 % |
| U B S S W I T Z E R L A N D A G |
2 0 4 0 3 0 |
1, 9 9 % |
| S I X S I S A G |
2 0 0 0 0 0 |
1, 9 5 % |
| S T O R E B R A N D N O R G E I V E R D I P A P I R F O N D |
1 4 9 2 9 7 |
1, 1 % 7 |
| O S O S S S T E L E N R P E N J N K A E |
1 5 4 1 4 1 |
% 1, 5 0 |
| O V P F N R D E A K A P I T A L |
1 2 5 0 0 0 |
% 1, 2 2 |
| V O L L E A N D E R S |
1 2 0 0 8 3 |
1, 1 7 % |
| D Y V I I N V E S T A S |
1 2 0 0 0 0 |
1, 1 7 % |
| S T A T E S T R E E T B A N K A N D T R U S T C O M P |
1 0 0 9 7 2 |
0, 9 9 % |
| B O U V E T A S A |
9 0 3 7 5 |
0, 9 % 5 |
| S O S O T R E B R A N D V E K T V E R D I P A P I R F N D |
8 2 5 8 6 |
% 0, 8 1 |
| Å R A D I G N I L S- H K A N |
7 5 0 4 3 |
0, 7 3 % |
| Nu b f s ha he l d by t he 2 0 la t ha ho l d m e r o re s rg e s s re e rs |
6 7 7 0 4 6 8 |
6 6, 0 5 % |
Building tools?
Free accounts include 100 API calls/year for testing.
Have a question? We'll get back to you promptly.