Skip to main content

AI assistant

Sign in to chat with this filing

The assistant answers questions, extracts KPIs, and summarises risk factors directly from the filing text.

Bloober Team SA Management Reports 2017

Dec 18, 2017

6544_rns_2017-12-18_d236f81a-bcf6-4156-8c2d-a8469682787d.html

Management Reports

Open in viewer

Opens in your device viewer

Zarząd Spółki Bloober Team S.A. z siedzibą w Krakowie (dalej jako "Emitent", "Spółka"), przekazuje do publicznej wiadomości założenia przyjętej w dniu 18 grudnia 2017 r. Strategii Biznesowej Spółki na lata 2018-2020 ("Strategia").

1. Działalność wydawnicza:

Zgodnie z założeniami przyjętej Strategii, Emitent w dalszym ciągu zamierza tworzyć wyłącznie gry z gatunku horror psychologiczny, wydając docelowo 2 gry rocznie w przedziale cenowym między 19,99 a 39,99 USD/EURO. W latach 2018-2019 Spółka planuje przeprowadzić 4 premiery swoich gier.

2. Skup akcji własnych:

Emitent nie dokona skupu akcji własnych w ramach przyjętego w tym roku Programu Motywacyjnego, jednakże założenia Nowego Planu Motywacyjnego zostaną przedstawione przez Spółkę na początku roku 2018.

3. Rozwój posiadanych brandów.

W latach 2018 – 2019 Emitent planuje rozwijać swoje posiadane brandy na różnych polach eksploatacji. Spółka w dalszym ciągu zamierza prowadzić prace badawczo – rozwojowe, których zadaniem będzie pomoc w osiągnięciu przez Emitenta pozycji leadera w wybranej przez siebie specjalizacji.

4. Rozwój Grupy Kapitałowej

Emitent zamierza w 2018 rozwinąć działalność swojej spółki zależnej Bloober Team NA w Kalifornii, USA. Działalność amerykańskiej spółki ma dotyczyć przede wszystkim sprzedaży i promocji tytułów Emitenta na rynku amerykańskim i światowym.

Ponadto Spółka planuje w 2018 roku przejść na parkiet główny Giełdy Papierów Wartościowych S.A. w Warszawie. Prace nad dokumentem informacyjnym są w znacznym stadium zaawansowania i Spółka planuje złożyć go do Komisji Nadzoru Finansowego w ciągu najbliższych tygodni.

Emitent rozważa również wstępnie możliwość dokonania potencjalnego przejęcia innej spółki z branży gier komputerowych.