Skip to main content

AI assistant

Sign in to chat with this filing

The assistant answers questions, extracts KPIs, and summarises risk factors directly from the filing text.

11 BIT Studios S.A. Management Reports 2021

Nov 29, 2021

5481_rns_2021-11-29_ec93ffcc-e07e-4c1d-bd63-66f68dec3c54.html

Management Reports

Open in viewer

Opens in your device viewer

W związku z przeprowadzoną rewizją działalności BTC Studios S.A ("Emitent" lub "Spółka"") w kontekście prowadzonych projektów jak i strategii działalności Spółki na kolejne lata, Zarząd Emitenta podjął decyzję w zakresie modyfikacji bieżącej strategii działalności (opublikowanej raportem bieżącym ESPI nr 7/2021), w następującym zakresie:

Emitent strategicznie będzie się angażował w projekty gamingowe, korzystające z możliwości otwierających się na rynku dzięki nowemu dynamicznie rosnącemu trendowi Metaverse. Dodatkowo w planach ma także szereg udoskonaleń w prowadzonych projektach growych i rozbudowanie ich środowiska o popularne tokeny NFT. Spółka będzie kontynuować swoją działalność w charakterze współwydawcy i producenta unikatowych gier, cyfrowej rozrywki i edukacji. Spółka zamierza w kolejnych miesiącach skupić swoje działania na wykorzystaniu posiadanych dotychczas zasobów w postaci praw autorskich, jak i kompetencji w obszarze kreowania nowych szans biznesowych dla producentów gier, wydawców, jak i niezależnych twórców celem osiągania wielostronnych korzyści z produkcji gier i contentu rozrywkowego.

Ostatnim przykładem potwierdzającym skuteczność biznesową Emitenta jest udział Spółki przy wydawaniu gry "Zorro The Chronicles". Emitent będzie współpracował przy wydaniu z PVP Games i ze światowej klasy liderem w produkcji i wydawaniu gier - Nacon. Obecnie rolą Emitenta w projekcie będzie czerpanie wynegocjowanego udziału w zysku netto ze sprzedaży gry. Spółka będzie kontynuowała rozmowy z wyselekcjonowanymi partnerami odnośnie produkcji oraz wydania i promocji gry "Zorro The Chronicles" na urządzenia mobilne.

Przyszła działalność Spółki zakotwiczona będzie w budowaniu w grach rzeczywistości Metaverse. Emitent zakłada również, iż część nowych gier będzie zawierała tokeny NFT, oparte o publiczną sieć blockchain.

Z uwagi na fakt, iż postępująca digitalizacja życia jest oczywista, a kolejne lata przyniosą coraz więcej projektów będących rozwijaniem projektów z tworzącego się sektora Metaverse - alternatywnej koncepcji rzeczywistości. Emitent zakłada, iż w kolejnych latach działalności będzie czynił starania w wykorzystaniu potencjału technologii Metaverse oraz blockchain, a swoje działania zamierza oprzeć na 3 głównych filarach:

- Filar 1.

Filar pierwszy w zakresie blockchain - Spółka zamierza pełnić rolę współwydawcy i uczestniczyć w procesach produkcji gier opartych o tę technologię oraz w przyszłości łączyć gamingowe możliwości blockchain z innymi umacniającymi się trendami jak np. gry w modelu "play-to-earn".

- Filar 2.

Drugim filarem działalności Spółki zostanie orientacja na Metaverse, przy wykorzystaniu sieci kontaktów Spółki, docelowo jednym z ważniejszych działań będzie stworzenie angażujących, immersyjnych odpowiedników dużych firm w świecie wirtualnym i tworzenie ich "brand-versów", co pozwoli tym markom podążać za masową adopcją nowych technologii w perspektywie kilku lat, zbliżyć do siebie obecnych i nowych konsumentów oraz wejść z nimi na nieznane dotąd poziomy interakcji i długofalowo rozwijanej relacji.

- Filar 3.

Trzecim filarem będzie projekt specjalnego urządzenia działającego w otoczeniu Metaverse.

Jednocześnie model biznesowy Emitenta nadal będzie oparty na wykorzystaniu trzech strategicznych trendów rynkowych: wzrost zainteresowania rodzin elektroniczną rozrywką, rozwój technologii produkcji animacji dla seriali telewizyjnych na silnikach używanych do gier wideo, co umożliwia ponowne wykorzystanie zasobów graficznych w grach oraz migrację z oglądania telewizji w tradycyjnym modelu w kierunku on-demand na tablety i telefony. Zarząd Emitenta będzie się mocno koncentrował na roli producenta, poszukującego profesjonalnych podmiotów tworzących gry, jak i wydawców oraz dystrybutorów. Celem jest wydanie gier o nowym, szerszym potencjale monetyzacji, opartej o technologię blockchain i osadzonej w Metaverse.

W ramach aktualizacji założeń do strategii działalności Emitenta, Zarząd objął następujące strefy szczególną aktywnością:

IP - Intellectual Property

Jednym z głównych założeń strategicznych Emitenta jest angażowanie w marketing i promocję tytułów właścicieli praw autorskich do znanych i lubianych tytułów seriali, a także filmów animowanych (właścicieli marek, nadawców, współ-producentów), którzy są beneficjentami osiąganych dochodów z gier. Emitent, zakłada w kolejnych okresach prowadzonej działalności systematyczne powiększanie bazy posiadanych IP. Wraz z nabywanymi licencjami, Emitent będzie nabywał prawa do materiałów na zasadach licencji do rysunków, grafik, animacji, efektów dźwiękowych itd., w celu ich dalszego wykorzystania przy produkcji gier, co znacznie w ocenie Emitenta zmniejszy nakłady na produkcję oraz redukuje ryzyka kreacji i wykonania. Jednocześnie właściciele praw będą mieli udział w marży ze sprzedaży (samej gry, dodatków do gry, DLC) jak również, będą partycypować w kosztach marketingu i promocji, udzielając dostępu do swoich zasobów (strony internetowe, grupy social media, kanały dostępu do odbiorców). BTC Studios S.A. będzie współpracować z doświadczonymi producentami na świecie w celu wypracowania optymalnego modelu monetyzacji. Dla każdego z posiadanych IP, we współpracy z właścicielem praw autorskich, utworzony zostanie zespół kompetencyjny składający się z twórców, developerów oraz przedstawiciela właściciela praw autorskich, celem osiągnięcia możliwie maksymalnego zysku dla każdego z posiadanych tytułów.

Gry/tytuły mobilne w portfolio

Emitent planuje przeprowadzić analizę gier znajdujących się w portfolio Spółki pod kątem możliwości ich wykorzystania w nowej strategii, tzn. przeniesienia ich do Metaverse lub przekształcenia w gry typu "play-2-earn". Po wykonanych analizach Emitent podejmie finalne decyzje dotyczące istniejących tytułów, ich rozwoju oraz developmentu.

Emitent wycofuje swoją decyzję o powierzeniu w całości rozwoju gier mobilnych istniejącym spółkom zależnym i zachowa elastyczność decyzyjną co do powierzania ich rozwoju różnym podmiotom zgodnie z opisanymi dalej zasadami programu #AddSomeHeroes.

Dokonana zostanie ponowna analiza projektów edukacyjnych związanych ze spółką zależną Game Oliver pod kątem powiązania ich z filarami nowej strategii Emitenta. BTC Studios S.A. chciałoby promować w światach wirtualnych Metaverse nie tylko rozrywkę, ale również edukację. Wierzymy, że atrakcyjność tego środowiska może przełożyć się na wyjątkowe efekty w sferach takich jak np. nauka języków.

AddSomeHeroes

Emitent zamierza stworzyć także nowe szanse biznesowe dla posiadanych już w portfolio IP. Dzięki potencjalnym współpracom z partnerami o dużym poziomie finansowania, zapleczu i możliwościach realizacji projektów z sektora gamingowego, Emitent będzie współtworzył (współwydawca i współproducent), serię gier w modelu w #AddSomeHeroes. Rolą Spółki w tym procesie będzie zachęcanie i inspirowanie do kreatywności młodych i utalentowanych deweloperów ("studia indie"), consulting marketingowy jak również działalność wydawnicza. Od każdej sprzedanej kopii gry opartej o IP z portfolio programu tworzenia gier na IP posiadanych przez Spółkę, który to program określamy jako #AddSomeHeroes, trafi do Spółki wynegocjowany procent od zysku. Uruchomienie autorskiego programu #AddSomeHeroes ma głównie na celu pozyskanie partnerów do realizacji aktualności jak i ulepszeń dotychczasowych gier Emitenta jak również udziału partnerów w produkcji nowych tytułów. Jednocześnie Emitent rozważa możliwości wydania dotychczasowych tytułów tj, Sadie Spark's oraz Taffy również na wersje konsolowe. Aktualnie trwają ustalenia nad analizą potencjałów obu gier na wersję konsolowe.

W związku z uruchomieniem programu #AddSomeHeroes Emitent zakłada iż część projektów związana z realizacją rozwoju gier mobilnych będących w portfolio Emitenta zostanie powierzona partnerom zewnętrznym.

Spółki zależne

W kolejnych miesiącach Zarząd Emitenta zamierza uporządkować relacje ze spółkami zależnymi, a w szczególności w zakresie ;

- określenia roli spółek zależnych jako spółki celowe (zawiązywanie nowych spółek zależnych / celowych w celu realizacji w ramach nowo zawiązanych podmiotów projektów)

- optymalizacji strategii i sposobu funkcjonowania istniejących spółek w celu dopasowania do powyższych założeń

- wzajemne rozliczenia między podmiotami będą rozliczane na zasadach rynkowych

Niektóre istniejące gry (zarówno te w portfolio BTC Studios S.A. jak i Madsword Studios) staną się jednym z assetów programu #AddSomeHeroes do dyspozycji deweloperów. Deweloperzy wg tych założeń będą mieli więc do dyspozycji: IP, modele graficzne z seriali oraz kody źródłowe "przykładowych" gier, które mogą wykorzystać, rozbudować, przemodelować. Zgodnie z nową strategią dążącą do zakorzenienia produktów w światach wirtualnych Metaverse preferowane będą w programie gry, mające swoje korzenie w tym środowisku oraz te zawierające elementy ekonomii opartej o blockchain. Emitent będzie dążył w ten sposób do przemodelowania już powstałych gier mobilnych celem ich monetyzacji. Najprawdopodobniej zostanie w tym celu wykorzystany model "play-2-earn", znajdujący się obecnie w zauważalnym, rosnącym trendzie.

Game Oliver a nowy kierunek strategiczny

Dokonana zostanie ponowna analiza projektów edukacyjnych związanych ze spółką zależną Game Oliver pod kątem powiązania ich z filarami nowej strategii Emitenta. BTC Studios S.A. chciałoby promować w światach wirtualnych Metaverse nie tylko rozrywkę, ale również edukację. Wierzymy, że atrakcyjność tego środowiska może przełożyć się na wyjątkowe efekty w sferach takich jak np. nauka języków.

Kolejne kroki związane z realizacją założeń powyższej strategii zostaną zakomunikowane odrębnymi raportami ESPI.