Notes - Segment Information, Etc.
| Concept |
2024-01-01 to 2024-03-31 |
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| Notes - Segment information, etc. | |
| Notes - Segment information, etc. | |
| Segment information | |
| Description of fact that company's business comprises single segment |
【セグメント情報】
前第1四半期連結累計期間(自 2023年1月1日 至 2023年3月31日)
当社グループは、ゲーム事業の単一セグメントであるため、セグメント情報の記載を省略しております。
当第1四半期連結累計期間(自 2024年1月1日 至 2024年3月31日)
1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報
(単位:千円)
報告セグメント
調整額
四半期連結損益計算書計上額
(注)
ゲーム事業
異業種事業
計
売上高
外部顧客への売上高
2,337,006
117,970
2,454,976
-
2,454,976
セグメント間の内部売上高又は振替高
2,100
-
2,100
△2,100
-
計
2,339,106
117,970
2,457,076
△2,100
2,454,976
セグメント利益
121,905
27,697
149,601
-
149,601
(注)セグメント利益は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。
2.報告セグメントの変更等に関する事項
「ゲーム事業」セグメントについては、当社は従来より、ゲーム事業の特にセカンダリーを既存領域として、事業成長に取り組んでまいりました。昨今、既存の枠組みを超えた新領域にも事業展開を行っており、当該新規領域として初期開発、BtoBソリューション(ゲーム)、BtoBソリューション(異業種)及びスポーツDXの合計4領域を定めております。上記セグメントにおける「異業種事業」とはBtoBソリューション領域(異業種)を指しており、新規事業への領域拡大の取り組みの中で最も順調に業績が推移し、量的重要性が増したため当第1四半期連結累計期間において報告セグメントとして独立掲記するものです。
なお、前第1四半期連結累計期間のセグメント情報は、ゲーム事業の単一セグメントであるため、記載を省略しております。
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