AI Terminal

MODULE: AI_ANALYST
Interactive Q&A, Risk Assessment, Summarization
MODULE: DATA_EXTRACT
Excel Export, XBRL Parsing, Table Digitization
MODULE: PEER_COMP
Sector Benchmarking, Sentiment Analysis
SYSTEM ACCESS LOCKED
Authenticate / Register Log In

Vivid Games S.A.

Investor Presentation Apr 13, 2023

5856_rns_2023-04-13_00f1edab-57ea-496e-8a77-730cebd20431.pdf

Investor Presentation

Open in Viewer

Opens in native device viewer

Strategia Działalności 2023 - 2026

Bydgoszcz, Kwiecień 2023

agenda

  • 1. List Prezesa Zarządu
  • 2. Trochę historii
  • 3. Mocne strony Zespołu
  • 4. Model biznesowy i kluczowe założenia Strategii rozwoju na lata 2023-2026
  • 5. Roadmapa
  • 6. Finansowanie

1 List prezesa zarządu

"

Decydując się na objęcie fotela Prezesa Vivid Games, wiedziałem, że chcę poprowadzić Spółkę i Zespół odważną ścieżką, do sukcesu finansowego i marketingowego. Żeby przekuć plan w rzeczywistość potrzebujemy zmiany i specjalizacji. Wyniesienia na wyższy poziom tego, co robimy dobrze, i porzucenia tego, co w ostatnich latach nie przyniosło oczekiwanych rezultatów.

Nowa strategia opiera się na 3 filarach - rozwoju kompetencji deweloperskich, tworzeniu gier, opartych na sprawdzonych mechanikach i nawiązaniu istotnych partnerstw strategicznych.

Korzystając ze zbudowanego know-how oraz dużej społeczności zaangażowanych użytkowników chcemy stworzyć kolejne gry ze świata RB, zaczynając od Real Boxing 3. Tytuł będzie różnił się od wcześniejszych wersji. Będzie wzbogacony o multiplayer oraz wątek fabularny, trafi do bardziej wymagających odbiorców, których będzie w stanie zatrzymać na długo. Chcemy, by w ramach rozwoju uniwersum powstała nie tylko angażująca gra, ale także inne formaty rozrywkowe oparte na tej samej fabule. Równolegle rozwijać będziemy gry segmentu blast. Bazując na mechanice sprawdzonej i rozwiniętej w Eroblast, stworzymy kolejne gry, rozbudowane o zupełnie nowe elementy rozgrywki. Pomoże nam w tym nie tylko zgromadzone doświadczenie, ale również tworzona wewnętrznie technologia.

Trzeci, nie mniej ważny, filar to partnerstwa strategiczne na wielu polach. Począwszy od co-developmentu z innymi studiami poprzez korzystanie z usług znanych wydawców (także na innych platformach), skończywszy na szeroko rozumianych partnerstwach medialnych i marketingowych, które pozwolą na wyskalowanie przychodów i rozszerzenie uniwersum naszych marek poza świat gier mobilnych.

Zachęcam do zapoznania się ze szczegółami naszego planu, także w zakresie jego finansowania.

2 Trochę Historii
slide title
Real Boxing Creed
Tytuł stworzony od początku w
modelu f2p, dzięki umowie z MGM,
korzystający z postaci najbardziej
rozpoznawalnych bokserów na
świecie.
Program wydawniczy
Zamknięcie programu
wydawniczego. Zmieniające się
otoczenie rynkowe, IDFA.
2010 2012 2013
2014
2015 2016 2018 2019 2020 2023
Neon Mania, Neon Blitz, Ski Jumping, FIM Speedway
2010 - 2013: Pierwsze znaczące tytuły w historii Studia,
krok milowy na drodze budowy silnej marki
Program wydawniczy
Start programu wydawniczego.
Hypercasuale
Spółka testowała możliwości
nowego segmentu gier.
Real Boxing 2 Uruchomienie LiveOps, budowa
frameWorku LiveOps.
Real Boxing 1 (premium)
Pierwsza duża, nowoczesna i
efektowna gra, ogromny sukces
produkcyjny i wizerunkowy,
produkcja tytułu zwróciła się
w ciągu 14 dni.
Pierwsze próby w modelu f2p w RB1
W związku z rozwojem monetyzacji w
modelu f2p Vivid Games przygotował
darmową wersję z podstawowymi
mechanizmami monetyzacyjnymi, która
Real Boxing Rocky
Kolejna wersja Real
Boxing, stworzona na
podstawie umowy z
MGM.
Real Boxing 2
oraz pierwsze kroki w
segmencie Blast
(Eroblast).

Portfolio spółki

170 + 190 MLN + 20 + Gier Pobrań Aktywnych

Obecne czynniki wzrostu przychodów

Tytułów

Marka Real boxing 2012 - 2023

mocne strony zespołu slide title 3 Mocne strony zespołu

16 lat doświadczeń na rynku gier mobilnych. Doświadczenie w segmencie gier premium oraz F2P. Rozpoznawalne na świecie portfolio gier sportowych. Wiarygodność w oczach partnerów biznesowych.

Doświadczone zespoły produkcyjne pracujące na silnikach UE oraz Unity. Wewnętrzny zespół Big Data.

Własne technologie wspierające procesy produkcyjne:

  • Swim backend - LiveOps framework - CI/CD pipelines

  • Platforma Blast - Data Platform do budowy ML

4 model biznesowy

Nasz model biznesowy skupia się na rozwijaniu kompetencji deweloperskich, produkcji gier sportowych i casualowych na platformy mobilne przy wykorzystaniu wytworzonej wcześniej technologii. Spółka zamierza rozwijać się także poprzez strategiczne partnerstwa w obszarze co-developmentu, marketingu, oraz sprzedaży licencji na inne platformy rozrywki cyfrowej.

Wierzymy, że pozostając wiernymi naszej wizji i wartościom, możemy tworzyć światowej klasy gry, które podbiją serca graczy na całym świecie.

Rozwijanie kompetencji deweloperskich 1 2 3

Chcemy rozwijać obecne portfolio gier i poszerzać je o nowe, znakomite projekty. Kluczowe jest dla nas to, by robić to efektywnie, zachować zdrowy rachunek kosztów przy jednoczesnej wysokiej jakości tytułów. Każda następna gra powinna wykorzystywać zdobyte wcześniej know-how i wyprodukowane w Spółce technologie, mechaniki czy rozwiązania. Pozwoli to przyspieszyć wypuszczenie kolejnych tytułów na rynek, bez straty na ich atrakcyjności dla użytkowników.

W kolejnych latach rozwiniemy efektywny development. Wzbogacimy zespoły projektowe o kolejnych specjalistów, przede wszystkim z zakresu programowania i designu. Usprawnimy istniejące procesy, wykorzystując też nowe narzędzia i rozwiązania z zakresu sztucznej inteligencji (AI) i uczenia maszynowego (ML).

Tworzenie gier mobilnych

Konsekwencja w tworzeniu wysokiej jakości, wciągających gier sportowych i casualowych pozwoliła nam zbudować silną markę i zaangażowaną społeczność użytkowników. By stale je rozwijać i równolegle zwiększać strumienie przychodów, produkujemy gry mobilne o sprawdzonej mechanice z potencjałem, by stać się silnymi IP, na których można zarabiać w różnych kanałach rozrywki cyfrowej. Promując kolejne gry, wykorzystamy zarówno istniejącą społeczność graczy, jak i nowe kanały marketingowe.

Rozwój firmy poprzez strategiczne partnerstwa

Zdajemy sobie sprawę z wagi partnerstw strategicznych w realizacji naszej wizji. Nawiązujemy współpracę z innymi firmami z branży gier komputerowych, wydawcami i dostawcami różnorodnych formatów cyfrowej rozrywki, w celu zwiększenia zasięgu i rozwoju naszych marek. Pomoże nam to promować nasze gry i uzyskać dostęp do nowych rynków, a także w pełni wykorzystać potencjał istniejącej grupy użytkowników.

Roadmapa C.D. 5

2023 2024

Zespół & Technologia

  • Technologia Blast
  • 3 wewnętrzne zespoły projektowe
  • Rozszerzenie kompetencji Unity oraz Multiplayer
  • 5 wewnętrznych zespołów projektowych
  • RB Meta FrameWork
  • Rozszerzenie kompetencji LiveOps

5 Struktura Zatrudnienia

XI 2022 General Company 19% UA 7% Big Data 11%
Business Growth 10%
Publishing 25% Development 28%
2025 General Company 13%
UA 5%
Big Data 7% Development 75%

REAL BOXING

REAL BOXING 3 - OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA

FIGHTING

DECK ZAWODNIKOW

Zbuduj i trenuj możliwie najsilniejszy deck bokserów, którymi będziesz walczył w turniejach.

Walki turnamentowe Walki freaków Walki w podziemu

POZACZONE DLA KAZDEGO RODZAJU GRACZA

WCIĄGAJĄCA FABUŁA

PROTAGONISTA

Rozwój bohatera, który walczy aby wrócić do swojej świetności i zdobyć mistrzowski pas.

Prolog Walki w Story mode Budowa popularności Tryb Best of the Best

GYM MANAGER KLUB

Odbuduj zaniedbany klub bokserski. Odblokuj nowe funkcje, klasy zawodników i stopnie rzadkości. Inwestuj, skaluj i rozbudowuj swój biznes.

Real boxing 3 - Ogólna Charakterystyka

Miałeś wszystko. Kariera, pieniądze, kobiety. Życie w sławie.

Feralna konferencja, która poszła bardzo bardzo źle.

Bezprecedensowa strata, która zmienia wszystko.

Droga na samo dno. Ratujesz przypadkowego człowieka. A może to on ratuje Ciebie?

Nowy rozdział w życiu. Własna siłownia bokserska.

Wejdź na szczyt jako legendarny bokser i niezrównany manager siłowni.

Droga z podziemia z powrotem do światowej ligi.

REAL BOXING 3 - ROADMAPA PRODUKTU

Real Boxing 2 - Lifetime KPI

Środki własne - RB3 Co-development

Project C / Blast Games

Emisja akcji (10M PLN)

Thank you !

Talk to a Data Expert

Have a question? We'll get back to you promptly.