Investor Presentation • Apr 13, 2023
Investor Presentation
Open in ViewerOpens in native device viewer
Bydgoszcz, Kwiecień 2023


"
Decydując się na objęcie fotela Prezesa Vivid Games, wiedziałem, że chcę poprowadzić Spółkę i Zespół odważną ścieżką, do sukcesu finansowego i marketingowego. Żeby przekuć plan w rzeczywistość potrzebujemy zmiany i specjalizacji. Wyniesienia na wyższy poziom tego, co robimy dobrze, i porzucenia tego, co w ostatnich latach nie przyniosło oczekiwanych rezultatów.
Nowa strategia opiera się na 3 filarach - rozwoju kompetencji deweloperskich, tworzeniu gier, opartych na sprawdzonych mechanikach i nawiązaniu istotnych partnerstw strategicznych.
Korzystając ze zbudowanego know-how oraz dużej społeczności zaangażowanych użytkowników chcemy stworzyć kolejne gry ze świata RB, zaczynając od Real Boxing 3. Tytuł będzie różnił się od wcześniejszych wersji. Będzie wzbogacony o multiplayer oraz wątek fabularny, trafi do bardziej wymagających odbiorców, których będzie w stanie zatrzymać na długo. Chcemy, by w ramach rozwoju uniwersum powstała nie tylko angażująca gra, ale także inne formaty rozrywkowe oparte na tej samej fabule. Równolegle rozwijać będziemy gry segmentu blast. Bazując na mechanice sprawdzonej i rozwiniętej w Eroblast, stworzymy kolejne gry, rozbudowane o zupełnie nowe elementy rozgrywki. Pomoże nam w tym nie tylko zgromadzone doświadczenie, ale również tworzona wewnętrznie technologia.
Trzeci, nie mniej ważny, filar to partnerstwa strategiczne na wielu polach. Począwszy od co-developmentu z innymi studiami poprzez korzystanie z usług znanych wydawców (także na innych platformach), skończywszy na szeroko rozumianych partnerstwach medialnych i marketingowych, które pozwolą na wyskalowanie przychodów i rozszerzenie uniwersum naszych marek poza świat gier mobilnych.
Zachęcam do zapoznania się ze szczegółami naszego planu, także w zakresie jego finansowania.

| 2 | Trochę Historii slide title |
Real Boxing Creed Tytuł stworzony od początku w modelu f2p, dzięki umowie z MGM, korzystający z postaci najbardziej rozpoznawalnych bokserów na świecie. |
Program wydawniczy Zamknięcie programu wydawniczego. Zmieniające się otoczenie rynkowe, IDFA. |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2010 | 2012 | 2013 2014 |
2015 | 2016 | 2018 | 2019 | 2020 | 2023 |
| Neon Mania, Neon Blitz, Ski Jumping, FIM Speedway 2010 - 2013: Pierwsze znaczące tytuły w historii Studia, krok milowy na drodze budowy silnej marki |
Program wydawniczy Start programu wydawniczego. |
Hypercasuale Spółka testowała możliwości nowego segmentu gier. |
Real Boxing 2 | Uruchomienie LiveOps, budowa frameWorku LiveOps. |
||||
| Real Boxing 1 (premium) Pierwsza duża, nowoczesna i efektowna gra, ogromny sukces produkcyjny i wizerunkowy, produkcja tytułu zwróciła się w ciągu 14 dni. |
Pierwsze próby w modelu f2p w RB1 W związku z rozwojem monetyzacji w modelu f2p Vivid Games przygotował darmową wersję z podstawowymi mechanizmami monetyzacyjnymi, która |
Real Boxing Rocky Kolejna wersja Real Boxing, stworzona na podstawie umowy z MGM. |
Real Boxing 2 oraz pierwsze kroki w segmencie Blast (Eroblast). |
170 + 190 MLN + 20 + Gier Pobrań Aktywnych





Tytułów





Marka Real boxing 2012 - 2023











16 lat doświadczeń na rynku gier mobilnych. Doświadczenie w segmencie gier premium oraz F2P. Rozpoznawalne na świecie portfolio gier sportowych. Wiarygodność w oczach partnerów biznesowych.
Doświadczone zespoły produkcyjne pracujące na silnikach UE oraz Unity. Wewnętrzny zespół Big Data.
Własne technologie wspierające procesy produkcyjne:
Swim backend - LiveOps framework - CI/CD pipelines
Platforma Blast - Data Platform do budowy ML

Nasz model biznesowy skupia się na rozwijaniu kompetencji deweloperskich, produkcji gier sportowych i casualowych na platformy mobilne przy wykorzystaniu wytworzonej wcześniej technologii. Spółka zamierza rozwijać się także poprzez strategiczne partnerstwa w obszarze co-developmentu, marketingu, oraz sprzedaży licencji na inne platformy rozrywki cyfrowej.
Wierzymy, że pozostając wiernymi naszej wizji i wartościom, możemy tworzyć światowej klasy gry, które podbiją serca graczy na całym świecie.
Chcemy rozwijać obecne portfolio gier i poszerzać je o nowe, znakomite projekty. Kluczowe jest dla nas to, by robić to efektywnie, zachować zdrowy rachunek kosztów przy jednoczesnej wysokiej jakości tytułów. Każda następna gra powinna wykorzystywać zdobyte wcześniej know-how i wyprodukowane w Spółce technologie, mechaniki czy rozwiązania. Pozwoli to przyspieszyć wypuszczenie kolejnych tytułów na rynek, bez straty na ich atrakcyjności dla użytkowników.
W kolejnych latach rozwiniemy efektywny development. Wzbogacimy zespoły projektowe o kolejnych specjalistów, przede wszystkim z zakresu programowania i designu. Usprawnimy istniejące procesy, wykorzystując też nowe narzędzia i rozwiązania z zakresu sztucznej inteligencji (AI) i uczenia maszynowego (ML).
Konsekwencja w tworzeniu wysokiej jakości, wciągających gier sportowych i casualowych pozwoliła nam zbudować silną markę i zaangażowaną społeczność użytkowników. By stale je rozwijać i równolegle zwiększać strumienie przychodów, produkujemy gry mobilne o sprawdzonej mechanice z potencjałem, by stać się silnymi IP, na których można zarabiać w różnych kanałach rozrywki cyfrowej. Promując kolejne gry, wykorzystamy zarówno istniejącą społeczność graczy, jak i nowe kanały marketingowe.
Zdajemy sobie sprawę z wagi partnerstw strategicznych w realizacji naszej wizji. Nawiązujemy współpracę z innymi firmami z branży gier komputerowych, wydawcami i dostawcami różnorodnych formatów cyfrowej rozrywki, w celu zwiększenia zasięgu i rozwoju naszych marek. Pomoże nam to promować nasze gry i uzyskać dostęp do nowych rynków, a także w pełni wykorzystać potencjał istniejącej grupy użytkowników.





| XI 2022 | General Company 19% | UA 7% | Big Data 11% Business Growth 10% |
Publishing 25% | Development 28% |
|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | General Company 13% UA 5% |
Big Data 7% | Development 75% | ||



Zbuduj i trenuj możliwie najsilniejszy deck bokserów, którymi będziesz walczył w turniejach.
Walki turnamentowe Walki freaków Walki w podziemu

Rozwój bohatera, który walczy aby wrócić do swojej świetności i zdobyć mistrzowski pas.
Prolog Walki w Story mode Budowa popularności Tryb Best of the Best

GYM MANAGER KLUB
Odbuduj zaniedbany klub bokserski. Odblokuj nowe funkcje, klasy zawodników i stopnie rzadkości. Inwestuj, skaluj i rozbudowuj swój biznes.





Miałeś wszystko. Kariera, pieniądze, kobiety. Życie w sławie.
Feralna konferencja, która poszła bardzo bardzo źle.


Bezprecedensowa strata, która zmienia wszystko.
Droga na samo dno. Ratujesz przypadkowego człowieka. A może to on ratuje Ciebie?


Nowy rozdział w życiu. Własna siłownia bokserska.
Wejdź na szczyt jako legendarny bokser i niezrównany manager siłowni.
Droga z podziemia z powrotem do światowej ligi.










Środki własne - RB3 Co-development
Project C / Blast Games

Emisja akcji (10M PLN)


Building tools?
Free accounts include 100 API calls/year for testing.
Have a question? We'll get back to you promptly.