AI Terminal

MODULE: AI_ANALYST
Interactive Q&A, Risk Assessment, Summarization
MODULE: DATA_EXTRACT
Excel Export, XBRL Parsing, Table Digitization
MODULE: PEER_COMP
Sector Benchmarking, Sentiment Analysis
SYSTEM ACCESS LOCKED
Authenticate / Register Log In

Ultimate Games S.A.

Earnings Release Oct 17, 2019

5848_rns_2019-10-17_5a9446e9-44aa-4631-8a88-2975686f945d.html

Earnings Release

Open in Viewer

Opens in native device viewer

Zarząd Spółki Ultimate Games S.A. z siedzibą w Warszawie ("Emitent", "Spółka") w związku z powzięciem w dniu 17.10.2019 r. informacji o szacunkowych danych finansowych Spółki za okres III kwartałów 2019 r. tj. od 1.01.2019 r. do 30.09.2019 r., niniejszym przekazuje do wiadomości publicznej komunikat w powyższym zakresie.

Zgodnie z najlepszą wiedzą Zarządu Emitenta, szacunki wybranych danych finansowych Spółki za III kwartały 2019 r. przedstawiają się następująco:

- Przychody całkowite 6,37 mln zł;

- Zysk brutto 3,51 mln zł;

- Zysk netto 3,23 mln zł;

- Zysk netto skorygowany w związku z możliwą zmianą stawki podatku CIT (z 9% na 19%) w 9.2019 – 2,93 mln zł.

Na wzrost przychodów i zysku netto w analizowanym okresie wpływ miały m.in.:

1) rosnąca sprzedaż serii Ultimate Fishing Simulator na PC wraz z dodatkami DLC stymulowana poprzez liczne wyprzedaże na platformie Steam (głównie przeceny w okolicy 50% od ceny bazowej);

2) wydawnictwo nowych dodatków DLC do serii Ultimate Fishing Simulator na PC (Kariba Dam DLC, Greenland DLC);

3) wydanie gry Ultimate Fishing Simulator na urządzeniach VR;

4) stabilna monetyzacja gier mobilnych tj. Ultimate Fishing Simulator oraz Professional Fishing;

5) skokowe poszerzenie portfolia produkcyjno-wydawniczego o nowe gry, a co z tym związane liczne premiery nowych gier, w tym w szczególności na platformie Nintendo Switch, gdzie w omawianym okresie miało miejsce kilkadziesiąt premier w Nintendo E-shop (z czego najważniejsze to Thief Simulator, Car Mechanic Simulator 15, Hard West, Phantom Doctrine);

6) dedykowana wyprzedaż gier Emitenta na platformie Steam tzw. Publisher Sale, która miała miejsce pod koniec sierpnia br.;

7) większa ilość zleceń na wykonanie gier, czy też składowych gier (assetów) na rzecz podmiotów trzecich.

Zarząd Spółki zaznacza, iż prezentowane wielkości mają charakter jedynie szacunkowy, mogą ulec zmianie i różnić się od wartości, które zostaną opublikowane w raporcie okresowym za III kwartał 2019 r.

Powyższa informacja została uznana za spełniającą przesłanki wynikające z art. 17 ust. 1 Rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) nr 596/2014 z dnia 16 kwietnia 2014 r. w sprawie nadużyć na rynku (MAR - Market Abuse Regulation) i podana do wiadomości publicznej ze względu na istotne, zdaniem Zarządu Spółki, zmiany danych finansowych (m.in. wzrost przychodów o 223%, wzrost zysku brutto o 252%) względem okresu porównywalnego.

Talk to a Data Expert

Have a question? We'll get back to you promptly.