AI Terminal

MODULE: AI_ANALYST
Interactive Q&A, Risk Assessment, Summarization
MODULE: DATA_EXTRACT
Excel Export, XBRL Parsing, Table Digitization
MODULE: PEER_COMP
Sector Benchmarking, Sentiment Analysis
SYSTEM ACCESS LOCKED
Authenticate / Register Log In

The Dust Spolka Akcyjna

Report Publication Announcement Jun 29, 2018

9626_rns_2018-06-29_b4c6c4b1-7cfe-49b4-843f-ef1dc024a458.html

Report Publication Announcement

Open in Viewer

Opens in native device viewer

W nawiązaniu do opublikowanego przez The Dust S.A. z siedzibą we Wrocławiu ("Spółka", "Emitent") raportu bieżącego nr 10/2018, Zarząd Spółki informuje, iż 29 czerwca 2018 r. Emitent wydał grę "Frankenstein: Beyond the Time".

Premiera miała miejsce na platformie Steam z dostępnością dla urządzeń wykorzystujących technologię VR (virtual reality – wirtualna rzeczywistość): HTC i Oculus.

Według najlepszej wiedzy Emitenta aktualnie na świecie ok. 3 mln graczy wykorzystuje ww. urządzenia.

"Frankenstein: Beyond the Time" jest rozgrywką mającą na celu innowacyjne wykorzystanie technologii wirtualnej rzeczywistości w modelu "hidden object" (rozwiązywanie zagadek poprzez logiczne i zręcznościowe działania poprzez poszukiwanie ukrytych wskazówek), w połączeniu z motywem walki z uciekającym czasem. Osadzenie tych mechanik w świecie inspirowanym powieścią o doktorze Frankensteinie, w ocenie Spółki, zapewnia unikatową i dynamiczną rozgrywkę.

Gra dostępna jest na platformie Steam w trybie "early access" (wczesny dostęp), którego założeniem jest testowanie produkcji przez graczy z całego świata, a następnie uwzględnienie ich uwag przez dewelopera w celu wyeliminowania ewentualnych błędów i wydania pełnej wersji gry, co w przypadku "Frankenstein: Beyond the Time" będzie miało miejsce 1 sierpnia 2018 r.

Gra zostanie również udostępniona na platformach VivePort (dedykowana wyłącznie urządzeniom VR HTC) i Oculus Store (dedykowana wyłącznie urządzeniom VR Oculus), a także dodatkowo na platformie Steam jako klasyczna rozgrywka na komputery PC skierowana do graczy nieposiadających urządzeń umożliwiających wykorzystanie VR.

Talk to a Data Expert

Have a question? We'll get back to you promptly.