AI Terminal

MODULE: AI_ANALYST
Interactive Q&A, Risk Assessment, Summarization
MODULE: DATA_EXTRACT
Excel Export, XBRL Parsing, Table Digitization
MODULE: PEER_COMP
Sector Benchmarking, Sentiment Analysis
SYSTEM ACCESS LOCKED
Authenticate / Register Log In

Ten Square Games S.A.

Management Reports Aug 24, 2020

5835_rns_2020-08-24_5de9b4e9-e8a8-4e75-a3a4-8faea8c6782c.pdf

Management Reports

Open in Viewer

Opens in native device viewer

SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI

GRUPY KAPITAŁOWEJ TEN SQUARE GAMES S.A. ORAZ SPÓŁKI TEN SQUARE GAMES S.A. ZA PIERWSZE PÓŁROCZE 2020 ROKU

Wrocław, 24.08.2020

Spis treści 1. PODSTAWOWE INFORMACJE.......................................................................................................................................2 2. WYBRANE DANE FINANSOWE ....................................................................................................................................5 3. PROFIL DZIAŁALNOŚCI.................................................................................................................................................9 4. NAJWAŻNIEJSZE PRODUKTY.......................................................................................................................................9 5. ZWIĘZŁY OPIS ISTOTNYCH DOKONAŃ LUB NIEPOWODZEŃ EMITENTA W OKRESIE, KTÓREGO DOTYCZY RAPORT, WRAZ Z WYKAZEM NAJWAŻNIEJSZYCH ZDARZEŃ DOTYCZĄCYCH EMITENTA ..10 6. PARAMETRY JAKOŚCIOWE GIER..............................................................................................................................11 7. WSKAZANIE CZYNNIKÓW I ZDARZEŃ, W TYM O NIETYPOWYM CHARAKTERZE, MAJĄCYCH ISTOTNY WPŁYW NA SKRÓCONE SPRAWOZDANIE FINANSOWE......................................................................................11 8. WAŻNIEJSZE OSIĄGNIĘCIA W DZIEDZINIE BADAŃ I ROZWOJU.......................................................................12 9. PRZEWIDYWANY ROZWÓJ JEDNOSTKI I GRUPY..................................................................................................12 10. ISTOTNE ZDARZENIA NASTĘPUJĄCE PO ZAKOŃCZENIU OKRESU ŚRÓDROCZNEGO, KTÓRE NIE ZOSTAŁY ODZWIERCIEDLONE W SPRAWOZDANIU FINANSOWYM ZA DANY OKRES ŚRÓDROCZNY ...12 11. WSKAZANIE CZYNNIKÓW, KTÓRE W OCENIE EMITENTA BĘDĄ MIAŁY WPŁYW NA OSIĄGNIĘTE PRZEZ NIEGO WYNIKI W PERSPEKTYWIE CO NAJMNIEJ KOLEJNEGO KWARTAŁU ORAZ OPIS PODSTAWOWYCH ZAGROŻEŃ I RYZYK ZWIĄZANYCH Z POZOSTAŁYMI MIESIĄCAMI ROKU OBROTOWEGO ..............................................................................................................................................................13 12. UMOWY, W WYNIKU KTÓRYCH MOGĄ W PRZYSZŁOŚCI NASTĄPIĆ ZMIANY W PROPORCJACH AKCJI POSIADANYCH PRZEZ AKCJONARIUSZY ...............................................................................................................13 13. INNE INFORMACJE ISTOTNE DLA OCENY SYTUACJI KADROWEJ, MAJĄTKOWEJ, FINANSOWEJ, WYNIKU FINANSOWEGO I ICH ZMIAN ORAZ INFORMACJE, KTÓRE SĄ ISTOTNE DLA OCENY MOŻLIWOŚCI REALIZACJI ZOBOWIĄZAŃ PRZEZ EMITENTA......................................................................................................14 14. STANOWISKO ZARZĄDU EMITENTA ODNOŚNIE MOŻLIWOŚCI ZREALIZOWANIA WCZEŚNIEJ PUBLIKOWANYCH PROGNOZ WYNIKÓW NA DANY ROK W ŚWIETLE WYNIKÓW ZAPREZENTOWANYCH W RAPORCIE KWARTALNYM W STOSUNKU DO WYNIKÓW PROGNOZOWANYCH.....................................14 15. SEZONOWOŚĆ LUB CYKLICZNOŚĆ DZIAŁALNOŚCI............................................................................................14 16. KREDYTY, POŻYCZKI, PORĘCZENIA, GWARANCJE .............................................................................................15 17. NABYCIE UDZIAŁÓW (AKCJI) WŁASNYCH ............................................................................................................15 18. POSIADANE PRZEZ JEDNOSTKĘ ODDZIAŁY (ZAKŁADY) ...................................................................................15 19. WSKAZANIE ISTOTNYCH POSTĘPOWAŃ TOCZĄCYCH SIĘ PRZED SĄDEM, ORGANEM WŁAŚCIWYM DLA POSTĘPOWANIA ARBITRAŻOWEGO LUB ORGANEM ADMINISTRACJI PUBLICZNEJ, DOTYCZĄCYCH ZOBOWIĄZAŃ ORAZ WIERZYTELNOŚCI EMITENTA LUB JEGO JEDNOSTKI ZALEŻNEJ, ZE WSKAZANIEM PRZEDMIOTU POSTĘPOWANIA, WARTOŚCI PRZEDMIOTU SPORU, DATY WSZCZĘCIA POSTĘPOWANIA, STRON WSZCZĘTEGO POSTĘPOWANIA ORAZ STANOWISKA EMITENTA ......................................................15 20. INFORMACJE O ZAWARCIU PRZEZ EMITENTA LUB JEDNOSTKĘ OD NIEGO ZALEŻNĄ JEDNEJ LUB WIELU TRANSAKCJI Z PODMIOTAMI POWIĄZANYMI, JEŻELI ZOSTAŁY ZAWARTE NA WARUNKACH INNYCH NIŻ RYNKOWE ..............................................................................................................................................15

  1. INSTRUMENTY FINANSOWE W ZAKRESIE RYZYKA I ZARZĄDZANIA RYZYKIEM......................................15

1. PODSTAWOWE INFORMACJE

Grupa kapitałowa Ten Square Games S.A. składa się z jednostki dominującej oraz spółek zależnych. Ten Square Games S.A. (dalej także "Jednostka dominująca", "TSG") powstała z przekształcenia spółki Ten Square Games Sp. z o.o., co zostało zarejestrowane przez Sąd Rejonowy w dniu 20 listopada 2017 roku.

Podstawowe dane o Jednostce dominującej:

Nazwa Ten Square Games S.A.
Forma prawna Spółka Akcyjna
Siedziba ul. Traugutta 45, 50-416 Wrocław
Kraj rejestracji Polska
Podstawowy przedmiot działalności działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych (58.21.Z)
Organ prowadzący rejestr Sąd Rejonowy, VI Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego
KRS 0000704863
Numer statystyczny REGON 021744780
Numer Identyfikacji Podatkowej 8982196752
Czas trwania spółki nieoznaczony

Skład organów Spółki na dzień 30.06.2020 roku

Zarząd:

Maciej Zużałek – Prezes Zarządu;

Arkadiusz Pernal – Wiceprezes Zarządu;

Magdalena Jurewicz – Członek Zarządu.

20 maja 2020 roku nastąpiła zmiana Prezesa Zarządu zbiegająca się z końcem kadencji Zarządu i powołaniem nowego składu – Pan Maciej Zużałek zastąpił Pana Macieja Popowicza, który pozostał w strukturach zarządczych TSG, utrzymując stanowisko VP of Products.

W dniu 27 lipca 2020 r. Pani Magdalena Jurewicz złożyła rezygnację z funkcji Członka Zarządu z dniem 31 lipca 2020 r. W dniu 31 lipca 2020 r. Pan Marcin Chruszczyński, decyzją Rady Nadzorczej, został powołany do pełnienia, począwszy od 1 sierpnia 2020 r., funkcji Członka Zarządu.

Rada Nadzorcza:

Rafał Olesiński – Przewodniczący Rady Nadzorczej; Marcin Biłos - Członek Rady Nadzorczej; Tomasz Drożdżyński - Członek Rady Nadzorczej; Maciej Marszałek - Członek Rady Nadzorczej; Wiktor Schmidt - Członek Rady Nadzorczej; Kinga Stanisławska - Członek Rady Nadzorczej.

W okresie od 1.01.2020 do 24.08.2020 roku nastąpiły następujące zmiany w składzie organu wynikające z zakończenia kadencji i powołaniem nowego składu Rady Nadzorczej:

  • Pan Marcin Chruszczyński był Członkiem Rady Nadzorczej do dnia 20 maja 2020 roku;

  • Pani Milena Olszewska-Miszuris była Członkiem Rady Nadzorczej do dnia 20 maja 2020 roku;

  • Pan Maciej Zużałek był Przewodniczącym Rady Nadzorczej do dnia 21 kwietnia 2020 roku, a w dniu 20 maja 2020 roku objął stanowisko Prezesa Zarządu Spółki;

  • Pan Rafał Olesiński był Wiceprzewodniczącym Rady Nadzorczej do dnia 20 maja 2020 roku, po tym dniu objął funkcję Przewodniczącego Rady Nadzorczej Spółki;

  • Pan Marcin Biłos dołączył do składu Rady Nadzorczej w dniu 20 maja 2020 roku;

  • Pani Kinga Stanisławska dołączyła do składu Rady Nadzorczej w dniu 20 maja 2020 roku.

Wykaz akcjonariuszy posiadających bezpośrednio lub pośrednio przez podmioty zależne co najmniej 5% ogólnej liczby głosów na walnym zgromadzeniu emitenta

Akcjonariusz liczba akcji na
24.08.2020
udział w
kapitale
podstawowym
liczba głosów na
WZA
% udział w
liczbie
głosów
Porozumienie Akcjonariuszy1 3 766 110 52,01% 3 766 110 52,01%
pozostali (w tym żaden podmiot
nie posiada więcej niż 5% akcji)
3 475 135 47,99% 3 475 135 47,99%
RAZEM 7 241 245 100% 7 241 245 100%
Akcjonariusz liczba akcji na
30.06.2020
udział w
kapitale
podstawowym
liczba głosów na
WZA
% udział w
liczbie
głosów
Porozumienie Akcjonariuszy1 3 479 663 48,05% 3 479 663 48,05%
pozostali (w tym żaden podmiot
nie posiada więcej niż 5% akcji)
3 761 582 51,95% 3 761 582 51,95%
RAZEM 7 241 245 100% 7 241 245 100%
Akcjonariusz liczba akcji na
31.12.2019
udział w
kapitale
podstawowym
liczba głosów na
WZA
% udział w
liczbie
głosów
Porozumienie Akcjonariuszy1 4 603 750 63,58% 4 603 750 63,58%
pozostali (w tym żaden podmiot
nie posiada więcej niż 5% akcji)
2 637 495 36,42% 2 637 495 36,42%
RAZEM 7 241 245 100% 7 241 245 100%

¹ Porozumienie akcjonariuszy Spółki z dnia 21.10.2019 roku dotyczące prowadzenia trwałej polityki wobec Spółki i zgodnego wykonywania praw głosu z akcji Spółki (raport bieżący nr 30/2019). Stronami porozumienia akcjonariuszy są m.in. Maciej Popowicz (Prezes Zarządu do dnia 20 maja 2020 r.) oraz Arkadiusz Pernal Wiceprezes Zarządu.

Zmiany w strukturze akcjonariatu pomiędzy 31.12.2019 a 24.08.2020 roku wynikają z transakcji opisanych w:

  • otrzymanych w dniu 31 stycznia 2020 roku zawiadomieniach dotyczących zmiany stanu posiadania akcji Spółki, złożonych przez: Macieja Popowicza; Arkadiusza Pernala; oraz Arkadiusza Pernala w imieniu członków porozumienia akcjonariuszy Spółki zawartego 21 października 2019 r., o czym Spółka informowała w raporcie bieżącym nr 10/2020;

  • otrzymanym w dniu 10 lipca 2020 roku zawiadomieniu dotyczącym zmiany stanu posiadania akcji Spółki, złożonym przez Arkadiusza Pernala w imieniu członków porozumienia akcjonariuszy Spółki zawartego 21 października 2019 r., o czym Spółka informowała w raporcie bieżącym nr 47/2020; zmiana stanu posiadania akcji Spółki nastąpiła w wyniku zawarcia w dniu 9 lipca 2020 r. Aneksu do Porozumienia Akcjonariuszy, w wyniku którego do Porozumienia dołączyło dwóch akcjonariuszy;

  • Raporcie bieżącym nr 40/2020, informującym o zawarciu w dniu 16 czerwca 2020 roku umowy sprzedaży przez członków Porozumienia Akcjonariuszy akcji w ramach programu motywacyjnego dla nowego Prezesa Zarządu Pana Macieja Zużałka.

Akcjonariusz liczba akcji na
24.08.2020
udział w
kapitale
podstawowym
liczba głosów na
WZA
% udział w
liczbie
głosów
Prezes Zarządu -
Maciej
Zużałek
194 826 2,69% 194 826 2,69%
Wiceprezes Zarządu -
Arkadiusz Pernal
1 014 012 14,00% 1 014 012 14,00%
Członek Rady Nadzorczej -
Maciej Marszałek
49 000 0,68% 49 000 0,68%
Członek Rady Nadzorczej -
Rafał Olesiński
669 0,01% 669 0,01%
Członek Rady Nadzorczej -
Kinga Stanisławska
105 0,00% 105 0,00%
pozostali 5 982 633 82,62% 5 982 633 82,62%
RAZEM 7 241 245 100% 7 241 245 100%

Wykaz akcji posiadanych przez członków Zarządu lub Rady Nadzorczej Emitenta

Akcjonariusz liczba akcji na
31.12.2019
udział w
kapitale
podstawowym
liczba głosów na
WZA
% udział w
liczbie
głosów
Prezes Zarządu -
Maciej
Popowicz
2 852 500 39,39% 2 852 500 39,39%
Wiceprezes Zarządu -
Arkadiusz Pernal
1 365 000 18,85% 1 365 000 18,85%
Członek Zarządu -
Magdalena
Jurewicz
25 000 0,35% 25 000 0,35%
Przewodniczący Rady
Nadzorczej -
Maciej Zużałek
75 000 1,04% 75 000 1,04%
Członek Rady Nadzorczej -
Maciej Marszałek
52 500 0,73% 52 500 0,73%
Członek Rady Nadzorczej -
Rafał Olesiński
669 0,01% 669 0,01%
pozostali 2 870 576 39,64% 2 870 576 39,64%
RAZEM 7 241 245 100% 7 241 245 100%

Zmiany w strukturze akcji posiadanych przez Członków Zarządu oraz Rady Nadzorczej pomiędzy 31.12.2019 a 24.08.2020 roku wynikają ze zmian osobowych w składzie organów, a także:

  • 1) otrzymania w dniu 15 stycznia 2020 roku zawiadomienia dotyczącego zmiany stanu posiadania akcji Spółki złożonego przez Macieja Zużałka, o czym Spółka informowała w raporcie bieżącym nr 4/2020;
  • 2) otrzymania w dniu 31 stycznia 2020 roku zawiadomień dotyczących zmiany stanu posiadania akcji Spółki złożonych przez: Macieja Popowicza; Arkadiusza Pernala; oraz Arkadiusza Pernala w imieniu członków porozumienia akcjonariuszy Spółki zawartego 21 października 2019 r., o czym Spółka informowała w raporcie bieżącym nr 10/2020;
  • 3) otrzymania w dniu 6 kwietnia 2020 roku zawiadomienia dotyczącego zmiany stanu posiadania akcji Spółki złożonego przez Macieja Marszałka, o czym Spółka informowała w raporcie bieżącym nr 15/2020.

Serie akcji

seria akcji liczba akcji na 24.08.2020
oraz na 31.12.2019
wartość nominalna akcji razem wartość nominalna akcji
A 7 225 000 0,1 PLN 722 500,00
B 16 245 0,1 PLN 1 624,50

Skład Grupy Kapitałowej na dzień 30.06.2020 oraz 24.08.2020:

Brak zmian w organizacji Grupy Kapitałowej w okresie między 1.01.2020-24.08.2020. Wszystkie jednostki wskazane na powyższych schemacie Grupy Kapitałowej podlegają konsolidacji.

2. WYBRANE DANE FINANSOWE

DANE SKONSOLIDOWANE W PLN

Wyszczególnienie 01.01.2020 -
30.06.2020
01.01.2019 -
30.06.2019
PLN EUR PLN EUR
SKONSOLIDOWANE SPRAWOZDANIE Z CAŁKOWITYCH DOCHODÓW
Przychody netto 264 640 047 59 586 168 95 181 244 22 197 118
Koszt własny sprzedaży 10 361 544 2 332 998 4 641 503 1 082 440
Koszty sprzedaży 173 340 064 39 029 128 59 167 783 13 798 457
Koszty ogólnego zarządu 13 125 727 2 955 380 2 977 837 694 458
Zysk (strata) na działalności operacyjnej 66 977 496 15 080 606 28 425 772 6 629 145
Zysk (strata) brutto 68 005 940 15 312 170 28 618 466 6 674 083
Zysk (strata) netto 60 963 419 13 726 481 23 409 591 5 459 326
SKONSOLIDOWANY RACHUNEK PRZEPŁYWÓW PIENIĘŻNYCH
Przepływy pieniężne netto z
działalności operacyjnej
43 693 544 9 838 008 18 236 734 4 252 970
Przepływy pieniężne netto z
działalności inwestycyjnej
-1 807 731 -407 027 -1 891 433 -441 099
Przepływy pieniężne netto z
działalności finansowej
-27 762 020 -6 250 877 -27 310 500 -6 369 053

Sprawozdanie Zarządu z działalności Grupy Kapitałowej Ten Square Games S.A. oraz spółki Ten Sqaure Games S.A. za I półrocze 2020 roku

Wyszczególnienie 30.06.2020 31.12.2019
PLN EUR PLN EUR
SKONSOLIDOWANY BILANS
Aktywa trwałe 11 604 097 2 598 320 4 936 261 1 159 155
Aktywa obrotowe 158 750 800 35 546 529 101 109 269 23 742 930
Kapitał własny 133 578 178 29 910 026 92 144 636 21 637 815
Zobowiązania długoterminowe 5 867 366 1 313 785 537 405 126 196
Zobowiązania krótkoterminowe 30 909 353 6 921 037 13 363 489 3 138 074
Kurs EUR/PLN 2020 2019
-
dla danych bilansowych
4,4660 4,2585
-
dla danych rachunku zysków i strat oraz rachunku przepływów
pieniężnych
4,4413 4,2880

Do przeliczenia danych bilansowych użyto kursu średniego NBP na dzień bilansowy.

Do przeliczenia pozycji sprawozdania z całkowitych dochodów oraz rachunku przepływów pieniężnych użyto kursu będącego średnią arytmetyczną kursów NBP obowiązujących na ostatni dzień poszczególnych miesięcy danego okresu.

DANE SKONSOLIDOWANE W PLN, BEZ UWZGLĘDNIENIA ZDARZENIA JEDNORAZOWEGO (ROZPOZNAWANEGO W CZASIE KOSZTU PROGRAMU MOTYWACYJNEGO DLA NOWEGO PREZESA ZARZĄDU PANA MACIEJA ZUŻAŁKA)

DANE SKONSOLIDOWANE W PLN

Wyszczególnienie 01.01.2020 -
30.06.2020
01.01.2019 -
30.06.2019
PLN EUR PLN EUR
SKONSOLIDOWANE SPRAWOZDANIE Z CAŁKOWITYCH DOCHODÓW
Przychody netto 264 640 047 59 586 168 95 181 244 22 197 118
Koszt własny sprzedaży 10 361 544 2 332 998 4 641 503 1 082 440
Koszty sprzedaży 173 340 064 39 029 128 59 167 783 13 798 457
Koszty ogólnego zarządu 7 092 559 1 596 956 2 977 837 694 458
Zysk (strata) na działalności operacyjnej 73
010 664
16 627 087 28 425 772 6 629 145
Zysk (strata) brutto 74 039 108 16 670 594 28 618 466 6 674 083
Zysk (strata) netto 66 996 587 15 084 905 23 409 591 5 459 326
SKONSOLIDOWANY RACHUNEK PRZEPŁYWÓW PIENIĘŻNYCH
Przepływy pieniężne netto z
działalności operacyjnej
43 693 543 9 838 008 18 236 734 4 252 970
Przepływy pieniężne netto z
działalności inwestycyjnej
-1 807 731 -407 027 -1 891 433 -441 099
Przepływy pieniężne netto z
działalności finansowej
-27 762 020 -6 250 877 -27 310 500 -6 369 053
Wyszczególnienie 30.06.2020 31.12.2019
PLN EUR PLN EUR
SKONSOLIDOWANY BILANS
Aktywa trwałe 11 604 097 2 598 320 4 936 261 1 159 155
Aktywa obrotowe 158 750 800 35 546 529 101 109 269 23 742 930
Kapitał własny 133 578 178 29 910 026 92 144 636 21 637 815
Zobowiązania długoterminowe 5 867 366 1 313 785 537 405 126 196
Zobowiązania krótkoterminowe 30 909 353 6 921 037 13 363 489 3 138 074

W raportowanym okresie Grupa rozpoznała część kosztu dedykowanego programu motywacyjnego dla nowego Prezesa Zarządu Pana Macieja Zużałka. Program motywacyjny, o którym mowa, uwzględnia przekazanie po cenie nominalnej równej 0,1 PLN za akcję 144.825 akcji przez dotychczasowych akcjonariuszy Spółki. Zgodnie z MSSF 2 "Płatności w formie akcji", każde przekazanie instrumentów kapitałowych jednostki gospodarczej dokonane przez jej akcjonariuszy kontrahentom dostarczającym towary bądź usługi jest płatnością w formie akcji i podlega wycenie zgodnie ze wskazanym standardem. Wartość rynkowa programu wyniosła 72,4 mln PLN, a koszt (niezwiązany z wypływem gotówki) Grupa będzie ponosić proporcjonalnie przez okres 3 lat (12 rozpoczętych kwartałów) począwszy od 20 maja 2020 r. Koszt poniesiony w okresie 6 miesięcy zakończonych 30 czerwca 2020 r. wynosi 6 033 168 PLN.

Zarząd, monitorując sytuację TSG oraz aktywnie zarządzając Grupą, nie postrzega tego niegotówkowego kosztu jako mającego istotny wpływ na działalność operacyjną, dlatego też analizuje wyniki finansowe i planuje działania operacyjne i strategiczne nie uwzględniając go. Dlatego też powyższa tabela, zdaniem Zarządu, daje pełniejszy i prawdziwszy obraz wyników finansowych Grupy Kapitałowej w pierwszym półroczu 2020 roku. Kwoty zaznaczone pogrubioną czcionką zostały zmodyfikowane (poprzez odjęcie kosztu programu motywacyjnego dla nowego Prezesa) w porównaniu z danymi wynikającymi ze skonsolidowanego sprawozdania z całkowitych dochodów.

gra 1Q 2019 2Q 2019 3Q 2019 4Q 2019 1Q 2020 2Q 2020
Fishing Clash 37 524 342 43 146 664 57 896 490 67 933 223 84 677 795 158 043 812
Let's Fish 4 095 505 3 316 451 3 600 089 4 201 949 3 868 618 4 551 211
Wild Hunt 2 439 365 2 094 188 2 343 769 2 748 995 3 542 576 4 375 098
pozostałe 1 227 884 1 368 393 4 226 738 3 751 825 2 833 114 3 346 062
RAZEM PŁATNOŚCI 45 287 096 49 925 696 68 067 086 78 635 992 94 922 103 170 316 184
przychód odroczony w czasie 16 544 -48 092 -416 592 -334 636 95 569 -693 809
RAZEM PRZYCHODY 45 303 640 49 877 604 67 650 494 78 301 356 95 017 672 169 622 375

PODZIAŁ SKONSOLIDOWANYCH PRZYCHODÓW NA GRY PO KWARTAŁACH

* pod pojęciem płatności Grupa wykazuje przychody niepomniejszone o przychód odroczony w czasie (tj. w przypadku mikropłatności są to płatności dokonane przez użytkowników w trakcie wskazanego okresu). Kwota przychodu odroczonego w czasie wynika z szacunku niewykorzystania wirtualnej waluty przez aktywnych graczy dokonanego na dzień bilansowy. Kwota tak odroczonego przychodu jest wykazywana w sprawozdaniu finansowym w pozycji bilansowej "rozliczenia międzyokresowe przychodów"

PODZIAŁ SKONSOLIDOWANYCH KOSZTÓW SPRZEDAŻY PO KWARTAŁACH

Wyszczególnienie 1Q 2019 2Q 2019 3Q 2019 4Q 2019 1Q 2020 2Q 2020
Koszty sprzedaży 29 688 819 29 478 964 41 040 733 36 945 700 48 544 738 124 795 326
marketing: 15 487 704 14 286 418 21 210 446 13 690 173 19 122 999 72 755 975
- Fishing Clash 15 060 121 14 014 231 20 966 520 13 224 531 18 263 312 70 508 454
- Wild Hunt 383 148 222 937 181 426 254 746 325 446 470 675
- pozostałe tytuły, wydarzenia 44 435 49 250 62 501 210 896 534 241 1 776 846
prowizje 12 552 593 14 000 307 18 333 228 21 612 824 27 044 419 49 255 530
revenue share 441 691 331 973 347 491 396 760 417 224 473 283
wynagrodzenia, usługi
podwykonawców
892 588 665 773 728 866 926 972 1 559 372 1 683 409
pozostałe 314 243 194 492 420 702 318 971 400 724 627 129

Z uwagi na fakt, że dane jednostkowe dla Ten Square Games S.A. i skonsolidowane dla Grupy Kapitałowej Ten Square Games S.A. są podobne do siebie (zachowane trendy dla poszczególnych pozycji bilansowych i wynikowych), Zarząd Jednostki Dominującej dokonuje analizy łącznej dla danych skonsolidowanych.

Za wzrost przychodów, zarówno w ciągu pierwszego półrocza 2020 roku jak i w perspektywie samego drugiego kwartału, odpowiada w głównej mierze dalszy wzrost popularności gry Fishing Clash.

Płatności dla tego tytułu wzrosły o 162 mln PLN w analizowanym okresie (242,7 mln w pierwszym półroczu 2020 roku w porównaniu do 80,7 mln w analogicznym okresie 2019 roku). Dodatkowo, analizując dynamikę płatności po kwartałach, drugi kwartał 2020 roku był dotychczas najlepszym kwartałem pod tym względem w historii, kiedy to Fishing Clash wygenerował 158 mln PLN w porównaniu do 85 mln PLN w pierwszym kwartale 2020 roku. Gra jest wspierana istotnymi budżetami marketingowymi – w pierwszym półroczu 2020 roku koszty wyniosły 88,7 mln PLN w porównaniu do 29 mln w pierwszym półroczu 2019 roku. W ujęciu kwartalnym, w 2Q 2020 nastąpił gwałtowny wzrost wydatków marketingowych względem poprzedniego kwartału (70,5 mln PLN wobec 18,2 mln PLN). Było to powiązane z przejściowo bardzo korzystną sytuacją na rynku reklamy (spadek popytu ze strony reklamodawców skutkujący możliwością tańszego pozyskania graczy), spowodowaną gwałtownie obniżonymi w związku z pandemią budżetami marketingowymi wielu branż, takich jak np. handel detaliczny czy turystyka. Grupa zdecydowała się skorzystać z sytuacji rynkowej tak, by skokowo zwiększyć bazę użytkowników w grze, pozyskując ich po niższych niż zazwyczaj cenach jednostkowych.

Drugi tytuł grupy, gra Let's Fish, również radził sobie dobrze, generując w pierwszym półroczu 2020 roku płatności na poziomie 8,4 mln PLN – o 1 mln PLN wyższe niż w analogicznym okresie roku 2019.

Kolejna gra, Wild Hunt, wygenerowała w pierwszym półroczu 2020 płatności na poziomie 7,9 mln PLN. To o blisko 75% więcej niż w analogicznym okresie roku 2019 (4,5 mln PLN). Jest to tytuł wspierany niewielkim budżetem marketingowym, który na pierwsze półrocze 2020 roku wyniósł 0,8 mln PLN w porównaniu do 0,6 mln PLN w pierwszym półroczu 2019.

Grupa nie odnotowuje istotnej sezonowości sprzedaży. Poziom przychodów jest uzależniony od cyklu życia danej gry (grupy gier) oraz od wydatków marketingowych.

Koszt własny sprzedaży obejmuje głównie wynagrodzenia pracowników i współpracowników Spółki. Wzrost kosztów w 1 półroczu 2020 wynika ze zwiększenia poziomu zatrudnienia w porównywanych okresach oraz z większej liczby aktywnych projektów. Ponadto na przełomie 3 i 4 kwartału 2019 roku 3 gry przeszły do tzw. fazy soft launch, co oznacza, że koszty zespołów tworzących te gry nie są dłużej kapitalizowane, a od razu obciążają wynik finansowy bieżącego okresu.

Wzrost kosztów sprzedaży wynika głównie ze znacznego zwiększenia nakładów marketingowych w porównywanych okresach, co zostało opisane w akapitach powyżej. Kolejny istotny składnik kosztów – prowizje, są w pełni uzależnione od poziomu płatności i wraz z ich wzrostem rośnie proporcjonalnie kwota prowizji.

Wzrost kosztów ogólnego zarządu w pierwszej połowie 2020 roku spowodowany jest rozbudową działów ogólnofirmowych – m.in. finanse, kadry, HR oraz ogólnym wzrostem liczby pracowników i współpracowników co przekłada się na wyższe koszty utrzymania biura. Ponadto w raportowanym okresie Grupa rozpoznała część kosztu dedykowanego programu motywacyjnego, opisanego szczegółowo powyżej, dla nowego Prezesa Zarządu Pana Macieja Zużałka. Koszt poniesiony w okresie 6 miesięcy zakończonych 30 czerwca 2020 r. wyniósł 6 033 168 PLN.

Skonsolidowany zysk netto Grupy za pierwsze półrocze 2020 roku wyniósł 61,0 mln PLN w porównaniu do 23,4 mln zysku osiągniętego w pierwszym półroczu 2019. Po skorygowaniu o koszt niegotówkowego programu motywacyjnego, o którym mowa w poprzednim paragrafie, zysk netto w pierwszym półroczu wyniósłby 67,0 mln PLN.

Wzrost przepływów pieniężnych z działalności operacyjnej w pierwszym półroczu o 140% to bezpośrednie przełożenie dobrych wyników finansowych, za które w głównej mierze odpowiada globalny sukces gry Fishing Clash. Działalność inwestycyjna Grupy związana jest z produkcją nowych tytułów – w pierwszym półroczu 2020 roku Grupa prowadziła pracę nad czterema grami, podobnie jak rok wcześniej, stąd zbliżony poziom nakładów. Działalność finansowa to przepływy pieniężne związane z wypłatą dywidendy.

W ujęciu bilansowym, wysoka sprzedaż produktów grupy przekłada się na wzrost aktywów obrotowych (wzrost gotówki oraz należności handlowych), przy czym w czerwcu 2020 roku Grupa wypłaciła 27,4 mln PLN dywidendy, co jednorazowo istotnie obniżyło poziom gotówki. Dodatkowo, większa liczba nowych projektów przekłada się na wzrost wartości niematerialnych.

Wzrost zobowiązań krótkoterminowych wynika ze wzrostu bieżących nakładów marketingowych, ponoszonych głównie na grę Fishing Clash.

Grupa (i Jednostka Dominująca) posiada wysoką płynność finansową, wszystkie zobowiązania są regulowane terminowo, Grupa nie odnotowuje także problemów ze spływem należności.

3. PROFIL DZIAŁALNOŚCI

Działalność Grupy i Jednostki Dominującej skupia się na projektowaniu, produkcji, dystrybucji oraz rozwijaniu gier na urządzenia mobilne oraz stacjonarne (gry przeglądarkowe). Produkty Grupy oferowane są poprzez najistotniejsze platformy mobilne – iOS oraz Android oraz poprzez portale internetowe.

Portfolio gier Grupy rozwijane jest w modelu F2P, w ramach którego pobranie gry jest bezpłatne, a przychody pochodzą z następujących źródeł:

  • z tytułu dodatkowych funkcjonalności zakupionych przez graczy (mikropłatności);
  • z tytułu reklam wyświetlanych w grach (reklamy);
  • przychody z tytułu aktywności użytkowników w grach, które są udostępniane partnerom handlowym Spółki na podstawie umów licencyjnych (licencje).

4. NAJWAŻNIEJSZE PRODUKTY

W pierwszej połowie 2020 roku do najważniejszych produktów Grupy generujących przychód należały:

  • Fishing Clash mobilna gra wędkarska w modelu F2P;
  • Let's Fish przeglądarkowa gra wędkarska w modelu F2P;
  • Wild Hunt mobilna gra myśliwska w modelu F2P;

Sprawozdanie Zarządu z działalności Grupy Kapitałowej Ten Square Games S.A. oraz spółki Ten Sqaure Games S.A. za I półrocze 2020 roku

Najważniejsze produkcje Grupy
Nazwa Opis Ikony`
Fishing Clash
Gra mobilna
Data premiery:
soft launch:
06.2016
hard launch:
10.2017
Mobilna gra wędkarska. Gracze mają możliwość wzięcia udziału
w sportowej rywalizacji pomiędzy wędkarzami w doskonałej
grafice 3D. Od swojej premiery w październiku 2017 Fishing
Clash zbudował pozycję najważniejszej mobilnej gry wędkarskiej
na świecie generując w pierwszej połowie 2020 roku ponad 240
mln PLN przychodów. Fishing Clash jest największą grą Grupy.
Let's Fish
Gra mobilna
Data premiery:
hard launch:
01.2014 – Apple
06.2014 – Google
Gra przeglądarkowa:
Data premiery
hard launch:
01.2012
Przeglądarkowa gra wędkarska o ponad ośmioletniej tradycji. W
grze dostępne jest powyżej 400 gatunków ryb oraz więcej niż 40
niesamowitych łowisk. Gracz może zaplanować swoją strategię
i przeżyć własną wędkarską przygodę. Mimo wieku gra wciąż
generuje istotne przychody (ponad 8 mln PLN w pierwszej
połowie 2020 roku).
Wild Hunt
Gra mobilna
Data premiery:
soft launch:
04.2016
hard launch:
07.2017
Mobilny symulator polowań stworzony z myślą o fanach
myślistwa. Gracz ma możliwość wyboru spośród różnych
rodzajów broni przeznaczonej do polowania. Gra oferuje
możliwość
zwiedzania
świata
wykreowanego
dzięki
wykorzystaniu grafiki 3D. Gra od swojej premiery w 2017
zbudowała istotną pozycję wśród graczy i wygenerowała w
pierwszej połowie 2020 roku prawie 8 mln przychodu.

5. ZWIĘZŁY OPIS ISTOTNYCH DOKONAŃ LUB NIEPOWODZEŃ EMITENTA W OKRESIE, KTÓREGO DOTYCZY RAPORT, WRAZ Z WYKAZEM NAJWAŻNIEJSZYCH ZDARZEŃ DOTYCZĄCYCH EMITENTA

Pierwsze półrocze 2020 to przeniesienie przychodów Fishing Clash na nowy, dużo wyższy poziom w związku z dalszym rozwojem produktu i gwałtownym skalowaniem budżetów marketingowych. Przychody Fishing Clash w analizowanym okresie wzrosły do poziomu 242 mln PLN w porównaniu do 126 mln PLN w drugim półroczu 2019 roku (+ 93%).

Zespół marketingowy koncentrował się na skalowaniu i optymalizacji wydatków marketingowych poświęconych na promocję Fishing Clash. Wydatki osiągnęły łączny poziom ponad 88 mln PLN w pierwszym półroczu 2020. Tak wysoki poziom wydatków marketingowych związany był z nadzwyczajną sytuacją na rynku User Acquisition w drugim kwartale. W wyniku globalnej pandemii wirusa COVID-19 w drugim kwartale 2020 roku przejściowo gwałtownie spadły przeciętne ceny usług marketingowych. Dodatkowo zaobserwowano poprawę rentowności gry wynikającą z usprawnień w jej mechanice. Biorąc pod uwagę wyżej wymienione okoliczności, Grupa zdecydowała się skorzystać z sytuacji rynkowej tak, by skokowo zwiększyć bazę użytkowników w grze. Monitoring bieżącego performance pozyskiwanych kohort użytkowników wskazywał na lepszą niż w poprzednich miesiącach rentowność pozyskanego ruchu. W związku z tym podjęto decyzję o dynamicznym skalowaniu wydatków marketingowych począwszy od połowy marca 2020 roku, aż do końca drugiego kwartału. Grupa na bieżąco monitoruje rozwój sytuacji na rynku reklamy oraz zmiany zachowań pozyskanych grup użytkowników.

Sprawozdanie Zarządu z działalności Grupy Kapitałowej Ten Square Games S.A. oraz spółki Ten Sqaure Games S.A. za I półrocze 2020 roku

Zespół projektowy koncentrował się na rozwoju produktu wprowadzając m. in. ulepszenia takie jak nowe rodzaje ryb i nowe łowiska oraz funkcjonalności (VIP tiers, tryb Battle Royale itp.). Sukces gry Fishing Clash oraz dobre wyniki pozostałych produktów Grupy przełożyły się na osiągnięcie bardzo dobrych wyników finansowych Grupy w pierwszym półroczu 2020 (przychody – 264,6 mln PLN, zysk brutto skorygowany o niegotówkowe koszty – 74 mln PLN).

6. PARAMETRY JAKOŚCIOWE GIER

okres 1Q 2019 2Q 2019 3Q 2019 4Q 2019 1Q 2020 2Q 2020
Fishing Clash –
MAU (średnia w okresie)
1 991 253 1 435 734 1 984 688 1 854 046 2 894 045 6 914 935
Let's
Fish -
MAU (średnia w okresie)
499 767 459 712 432 407 384 618 377 988 429 901
Wild Hunt -
MAU (średnia w okresie)
843 800 668 371 652 730 802 574 1 293 296 1 203 428

Istotny wpływ na poziom MAU w przypadku gry Fishing Clash mają nakłady marketingowe, które w drugim kwartale 2020 były najwyższe w historii oraz tzw. featuringi platform dystrybucyjnych. MAU Fishing Clash w drugim kwartale 2020 roku wzrosło ponad dwukrotnie w porównaniu do kwartału pierwszego. W okresie globalnego lockdownu, gdy duża część światowej populacji nie opuszczała domu, zdecydowanie wzrósł też tzw organiczny napływ użytkowników, szczególnie do dużych gier mobilnych czyli Fishing Clash i Wild Hunt.

7. WSKAZANIE CZYNNIKÓW I ZDARZEŃ, W TYM O NIETYPOWYM CHARAKTERZE, MAJĄCYCH ISTOTNY WPŁYW NA SKRÓCONE SPRAWOZDANIE FINANSOWE

W okresie od 1 stycznia do 30 czerwca -2020 roku nie wystąpiły zdarzenia o nietypowym charakterze, które miałyby istotny wpływ na skrócone śródroczne skonsolidowane sprawozdanie finansowe, za wyjątkiem zdarzenia opisanego poniżej.

W raportowanym okresie Grupa rozpoznała część kosztu dedykowanego programu motywacyjnego dla nowego Prezesa Zarządu Pana Macieja Zużałka. Program motywacyjny, o którym mowa, uwzględnia przekazanie po cenie nominalnej równej 0,1 PLN za akcję 144.825 akcji przez dotychczasowych akcjonariuszy Spółki. Zgodnie z MSSF 2 "Płatności w formie akcji", każde przekazanie instrumentów kapitałowych jednostki gospodarczej dokonane przez jej akcjonariuszy kontrahentom dostarczającym towary bądź usługi jest płatnością w formie akcji i podlega wycenie zgodnie ze wskazanym standardem. Wartość rynkowa programu wyniosła 72,4 mln PLN, a koszt (niezwiązany z wypływem gotówki) Grupa będzie ponosić proporcjonalnie przez okres 36 miesięcy począwszy od 20 maja 2020 r. Koszt poniesiony w okresie 6 miesięcy zakończonych 30 czerwca 2020 r. wyniósł 6 033 168 PLN.

8. WAŻNIEJSZE OSIĄGNIĘCIA W DZIEDZINIE BADAŃ I ROZWOJU

Grupa prowadzi prace rozwojowe związane z nowymi grami. W 2020 roku trwały prace nad dwiema nowymi grami dla kobiet (SoliTales i Flip This House) oraz jedną o tematyce myśliwskiej (Hunting Clash). Hunting Clash oraz Flip This House znajdują się obecnie w fazie soft launch – otwartych testów w wybranych krajach, na podstawie których Zarząd podejmie w najbliższych miesiącach decyzję o zakresie dalszych inwestycji w te tytuły. Z kolei SoliTales od lipca 2020 jest już dostępna w ramach otwartych testów w większości krajów świata, w tym w USA.

Kolejna nowa produkcja - Golf Rush - po kilku miesiącach 2019 roku w fazie soft launch została skierowana do dalszych prac rozwojowych. W wyniku przeprowadzonych testów zdecydowano o wprowadzeniu fundamentalnych zmian zarówno koncepcji wizualnej, jak i gameplayowej gry. Powinna ona trafić w nowej formie do fazy soft launch w drugiej połowie 2020 roku.

Nieustannie trwają też prace nad udoskonaleniem zaplecza biznesowego Grupy, ze szczególnym naciskiem na dział Business Intelligence – ciągle doskonalone modele predyktywne i analityczne są kluczowe dla planowania i weryfikacji dalszego rozwoju portfolio produktowego i podejmowanych działań w zakresie marketingu. W ocenie Zarządu obecnie prowadzone projekty rozwojowe nastawione są na konsekwentną realizację strategii i niosą ze sobą szanse na poszerzenie oferty produktowej Grupy o kolejne zyskowne, ponadczasowe tytuły.

9. PRZEWIDYWANY ROZWÓJ JEDNOSTKI I GRUPY

Strategia Grupy opiera się na poszukiwaniu i innowacyjnym łączeniu najbardziej efektywnych modeli gier z segmentu free to play z ciekawymi obszarami tematycznymi. Jej realizacja to budowa portfolio ponadczasowych produktów o długim okresie życia i głębokiej monetyzacji. W ocenie Zarządu doświadczenie w wieloletnim utrzymywaniu gier F2P oraz dobrze przemyślany pipeline wydawniczy pozwalają Grupie na konsekwentną realizację swojej strategii.

W porównaniu do lat ubiegłych w najbliższym okresie można się również spodziewać nowego typu działań rozwojowych. Pierwszym z nich jest otwarcie nowego biura projektowego i budowa zespołu deweloperskiego w Warszawie, co pozwoli poszerzyć pipeline nowych produktów i wzmocnić zespół. Biuro rozpoczęło działalność w drugim kwartale 2020 roku. W przyszłości możliwe jest również uruchomienie podobnych inicjatyw w innych miastach regionu.

Dodatkowo Grupa analizuje rynek gier free to play pod kątem przejęć lub wspólnych przedsięwzięć z zewnętrznymi podmiotami – w najbliższych miesiącach możliwe są więc tego typu przedsięwzięcia.

10. ISTOTNE ZDARZENIA NASTĘPUJĄCE PO ZAKOŃCZENIU OKRESU ŚRÓDROCZNEGO, KTÓRE NIE ZOSTAŁY ODZWIERCIEDLONE W SPRAWOZDANIU FINANSOWYM ZA DANY OKRES ŚRÓDROCZNY

W okresie od 1 lipca 2020 roku do 24 sierpnia 2020 roku nie wystąpiły istotne zdarzenia nieodzwierciedlone w sprawozdaniu finansowym Grupy.

za I półrocze 2020 roku

11. WSKAZANIE CZYNNIKÓW, KTÓRE W OCENIE EMITENTA BĘDĄ MIAŁY WPŁYW NA OSIĄGNIĘTE PRZEZ NIEGO WYNIKI W PERSPEKTYWIE CO NAJMNIEJ KOLEJNEGO KWARTAŁU ORAZ OPIS PODSTAWOWYCH ZAGROŻEŃ I RYZYK ZWIĄZANYCH Z POZOSTAŁYMI MIESIĄCAMI ROKU OBROTOWEGO

W perspektywie kolejnych kwartałów 2020 Grupa zamierza kontynuować rozwój swojej działalności w dotychczasowych obszarach.

Na wyniki w następnych kwartałach kluczowy wpływ będzie miał dalszy rozwój gry Fishing Clash oraz sytuacja na rynku reklamowym. Poprawa wyników zarówno w sferze produktowej jak i marketingowej może istotnie wpłynąć na wyniki kolejnego kwartału. W celu wykorzystania tego potencjału Grupa prowadzi stale optymalizowane działania live-ops, kontynuuje ciągły rozwój funkcjonalności produktu i wzmaga wysiłki marketingowe.

Grupa oczekuje także na certyfikację gry Fishing Clash na rynku chińskim. Decyzja o otrzymaniu licencji jest całkowicie niezależna od Grupy.

Czynniki mogące mieć wpływ na wyniki Grupy w dalszej przyszłości to również decyzje kierunkowe na temat produktów utrzymywanych obecnie w fazie soft launch/global testing. Na ten moment Zarząd Jednostki Dominującej nie posiada wystarczających danych aby stwierdzić, czy i który tytuł może osiągnąć komercyjny sukces. Niemniej jednak, w celu zdobycia większej puli graczy, Grupa planuje otwarcie globalne rynków dla tych tytułów w drugim półroczu 2020 roku.

Bieżącą osią rozwoju Grupy jest wzrost organiczny rozumiany jako produkcja i dystrybucja własnych gier F2P. Grupa pracuje jednak nad innymi możliwymi strategiami rozwoju, tj. nie wyklucza przejęć, inwestycji czy umów wydawniczych zawieranych z innymi podmiotami produkującymi gry w podobnym modelu rozgrywki.

Czynniki zewnętrzne mogące wpływać na wyniki Grupy to okres trwania pandemii COVID-19 i jej wpływ na gospodarkę, kurs dolara amerykańskiego, pojawienie się na rynku produktów konkurencyjnych do gier Grupy, parametry rynku reklamowego takie jak ceny i podaż wyświetlanych w grach Grupy reklam oraz ceny reklam kupowanych przez Grupę czy zmiana polityki kluczowych platform dystrybucyjnych Google Play, Facebook i Apple wpływająca na zakres i możliwość dystrybucji produktów Grupy.

12. UMOWY, W WYNIKU KTÓRYCH MOGĄ W PRZYSZŁOŚCI NASTĄPIĆ ZMIANY W PROPORCJACH AKCJI POSIADANYCH PRZEZ AKCJONARIUSZY

W marcu 2018 roku Akcjonariusze Spółki uchwalili program motywacyjny dla kluczowych pracowników i współpracowników Grupy Kapitałowej Ten Square Games. W wyniku realizacji programu może potencjalnie dojść do zmiany w proporcjach akcji posiadanych przez akcjonariuszy.

Na podstawie uchwały w sprawie programu, zostało dokonane warunkowe podwyższenie kapitału zakładowego Spółki z wyłączeniem prawa poboru dotychczasowych akcjonariuszy, o kwotę nie wyższą niż 6.547,50 PLN poprzez emisję nie więcej niż 65.475 akcji zwykłych imiennych serii B o wartości nominalnej 0,10 PLN. Akcje Serii B mogły być obejmowane przez posiadaczy imiennych warrantów subskrypcyjnych serii A emitowanych w liczbie nie wyższej niż 65.475 na podstawie Uchwały w Sprawie Programu.

W styczniu 2019 roku Walne Nadzwyczajne Zgromadzenie akcjonariuszy uchwaliło zmianę dotyczącą programu motywacyjnego polegającą na:

  • 1) zastąpieniu warunkowego kapitału zakładowego kapitałem docelowym;
  • 2) usunięciu warrantów subskrypcyjnych uczestnicy programu otrzymują, po spełnieniu warunków programu, akcje na okaziciela które mają ograniczoną zbywalność (tzw. lock-up) przez czas określony w regulaminie programu;
  • 3) zwiększeniu puli akcji możliwych do przyznania w latach trwania programu (pula programu po zmianach: 101.850 akcji zwykłych na okaziciela serii B o wartości nominalnej 0,10 PLN).

Program motywacyjny obejmuje lata 2018-2020, a akcje mogą być obejmowane w trzech transzach – za rok obrotowy 2018 (transza I), 2019 (transza II) i 2020 (transza III). Warunkiem zaoferowania akcji jest osiągnięcie przez Grupę Kapitałową

określonego poziomu skonsolidowanej, skorygowanej o zdarzenia nadzwyczajne i koszty samego programu, EBITDA. Rada Nadzorcza ustaliła następujące poziomy EBITDA:

  • 26 mln PLN za rok obrotowy 2018;
  • 31,5 mln PLN za rok obrotowy 2019;
  • 35 mln PLN za rok obrotowy 2020.

W przypadku nieosiągnięcia wymaganego poziomu w jednym roku programu, w kolejnym okresie akcje za dany rok mogą zostać przyznane jeżeli skumulowana wartość EBITDA osiągnęła wymagany poziom oraz wartość EBITDA dla kolejnego okresu została osiągnięta.

Uczestnicy programu będą mieli prawo sprzedaży akcji nabytych w ramach transzy I nie wcześniej niż 1 lipca 2020 roku. Uczestnicy programu będą mieli prawo sprzedaży akcji nabytych w ramach transzy II nie wcześniej niż 1 stycznia 2021 roku. Uczestnicy programu będą mieli prawo sprzedaży akcji nabytych w transzy III nie wcześniej niż 1 września 2021 roku.

W marcu 2018 roku, w listopadzie 2018 oraz marcu 2019 roku Rada Nadzorcza Emitenta podjęła uchwały w sprawie ustalenia listy Uczestników Programu oraz dokonała wstępnej alokacji 62.780 Warrantów (obecnie akcji): 16.245 w ramach transzy I, 26.915 w ramach transzy II oraz 22.220 transzy III.

W maju 2019 roku Rada Nadzorcza Emitenta podjęła uchwałę w przedmiocie spełnienia Kryteriów Uczestnictwa oraz Kryteriów Programu 1 oraz potwierdzenia ilości akcji przyznanych w ramach Transzy I programu motywacyjnego. W związku z tą uchwałą Zarząd Spółki w dniu 12 czerwca 2019 roku podjął uchwałę w sprawie emisji akcji w ramach docelowego podwyższenia kapitału zakładowego. Kapitał został podwyższony o 16.245 akcji, o łącznej wartości 1.624,50 złotych, co zostało zarejestrowane przez Sąd Rejonowy we Wrocławiu w dniu 24 lipca 2019 roku.

20 maja 2020 r., uchwałą Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia, ustanowiono w Spółce program motywacyjny na lata 2021-2022. Program będzie oparty o wyniki finansowe Spółki osiągnięte w poszczególnych latach obrotowych, począwszy od roku obrotowego kończącego się w dniu 31 grudnia 2021 roku do roku obrotowego kończącego się w dniu 31 grudnia 2022 roku. Uczestnicy Programu, skierowanego do kluczowych pracowników i współpracowników Spółki, będą mieli prawo objąć łącznie nie więcej niż 100.000 akcji, emitowanych w drodze podwyższenia kapitału zakładowego.

13. INNE INFORMACJE ISTOTNE DLA OCENY SYTUACJI KADROWEJ, MAJĄTKOWEJ, FINANSOWEJ, WYNIKU FINANSOWEGO I ICH ZMIAN ORAZ INFORMACJE, KTÓRE SĄ ISTOTNE DLA OCENY MOŻLIWOŚCI REALIZACJI ZOBOWIĄZAŃ PRZEZ EMITENTA

W Grupie Kapitałowej Ten Square Games S.A. na dzień 30.06.2020 r. oraz na dzień 24.08.2020 r. nie występują inne istotne informacje o powyższym charakterze.

14. STANOWISKO ZARZĄDU EMITENTA ODNOŚNIE MOŻLIWOŚCI ZREALIZOWANIA WCZEŚNIEJ PUBLIKOWANYCH PROGNOZ WYNIKÓW NA DANY ROK W ŚWIETLE WYNIKÓW ZAPREZENTOWANYCH W RAPORCIE KWARTALNYM W STOSUNKU DO WYNIKÓW PROGNOZOWANYCH

Zarząd Ten Square Games S.A. nie publikował prognoz wyników finansowych na 2020 rok.

15. SEZONOWOŚĆ LUB CYKLICZNOŚĆ DZIAŁALNOŚCI

Sezonowość w działalności Grupy nie występuje.

16. KREDYTY, POŻYCZKI, PORĘCZENIA, GWARANCJE

Spółka Ten Square Games S.A. ani żadna z jej spółek zależnych nie była na dzień 30 czerwca 2020 roku, oraz na dzień wydania sprawozdania finansowego, stroną umów kredytowych lub pożyczkowych. Emitent oraz spółki zależne nie udzielały także poręczeń i gwarancji w okresie objętym sprawozdaniem.

17. NABYCIE UDZIAŁÓW (AKCJI) WŁASNYCH

Nabycie akcji własnych nie wystąpiło w okresie objętym niniejszym Sprawozdaniem.

18. POSIADANE PRZEZ JEDNOSTKĘ ODDZIAŁY (ZAKŁADY)

Jednostka dominująca ani jej spółki zależne nie posiadają oddziałów (zakładów).

19. WSKAZANIE ISTOTNYCH POSTĘPOWAŃ TOCZĄCYCH SIĘ PRZED SĄDEM, ORGANEM WŁAŚCIWYM DLA POSTĘPOWANIA ARBITRAŻOWEGO LUB ORGANEM ADMINISTRACJI PUBLICZNEJ, DOTYCZĄCYCH ZOBOWIĄZAŃ ORAZ WIERZYTELNOŚCI EMITENTA LUB JEGO JEDNOSTKI ZALEŻNEJ, ZE WSKAZANIEM PRZEDMIOTU POSTĘPOWANIA, WARTOŚCI PRZEDMIOTU SPORU, DATY WSZCZĘCIA POSTĘPOWANIA, STRON WSZCZĘTEGO POSTĘPOWANIA ORAZ STANOWISKA EMITENTA

Nie wystąpiło w okresie sprawozdawczym.

20. INFORMACJE O ZAWARCIU PRZEZ EMITENTA LUB JEDNOSTKĘ OD NIEGO ZALEŻNĄ JEDNEJ LUB WIELU TRANSAKCJI Z PODMIOTAMI POWIĄZANYMI, JEŻELI ZOSTAŁY ZAWARTE NA WARUNKACH INNYCH NIŻ RYNKOWE

Wszelkie dokonywane przez Emitenta lub Jednostkę od niego zależną transakcje z podmiotami zależnymi są dokonywane na warunkach rynkowych. Zestawienie transakcji między podmiotami powiązanymi zostało wykazane w raporcie półrocznym w nocie 13 do skonsolidowanego sprawozdania finansowego.

21. INSTRUMENTY FINANSOWE W ZAKRESIE RYZYKA I ZARZĄDZANIA RYZYKIEM

  1. Instrumenty finansowe w zakresie ryzyka: zmiany cen, kredytowego, istotnych zakłóceń przepływów środków pieniężnych oraz utraty płynności finansowej, na jakie narażona jest jednostka:

Grupa oraz Jednostka Dominująca nie stosuje takich instrumentów finansowych ze względu na fakt, że spodziewane koszty ich stosowania mogłyby być wyższe od prawdopodobnych korzyści.

  1. Instrumenty finansowe w zakresie przyjętych przez jednostkę celach i metodach zarządzania ryzykiem finansowym, łącznie z metodami zabezpieczenia istotnych rodzajów planowanych transakcji, dla których stosowana jest rachunkowość zabezpieczeń:

Grupa oraz Jednostka Dominująca nie stosuje takich instrumentów finansowych ze względu na fakt, że spodziewane koszty ich stosowania mogłyby być wyższe od prawdopodobnych korzyści.

data podpis
Prezes Zarządu Maciej Zużałek 24.08.2020
Wiceprezes Zarządu Arkadiusz Pernal 24.08.2020
Członek Zarządu Marcin Chruszczyński 24.08.2020

Talk to a Data Expert

Have a question? We'll get back to you promptly.