Management Reports • Aug 28, 2019
Management Reports
Open in ViewerOpens in native device viewer

GRUPY KAPITAŁOWEJ TEN SQUARE GAMES S.A. ORAZ SPÓŁKI TEN SQUARE GAMES S.A. ZA PIERWSZE PÓŁROCZE 2019 ROKU
Wrocław, 27.08.2019
| Spis treści |
|---|
| 1. | PODSTAWOWE INFORMACJE 2 |
|---|---|
| 2. | WYBRANE DANE FINANSOWE 5 |
| 3. | PROFIL DZIAŁALNOŚCI8 |
| 4. | NAJWAŻNIEJSZE PRODUKTY 8 |
| 5. | ZWIĘZŁY OPIS ISTOTNYCH DOKONAŃ LUB NIEPOWODZEŃ EMITENTA W OKRESIE, KTÓREGO DOTYCZY RAPORT, WRAZ Z WYKAZEM NAJWAŻNIEJSZYCH ZDARZEŃ DOTYCZĄCYCH EMITENTA 9 |
| 6. | PARAMETRY JAKOŚCIOWE KLAS GIER 10 |
| 7. | WSKAZANIE CZYNNIKÓW I ZDARZEŃ, W TYM O NIETYPOWYM CHARAKTERZE, MAJĄCYCH ISTOTNY WPŁYW NA SKRÓCONE SPRAWOZDANIE FINANSOWE10 |
| 8. | WAŻNIEJSZE OSIĄGNIĘCIA W DZIEDZINIE BADAŃ I ROZWOJU 11 |
| 9. | PRZEWIDYWANY ROZWÓJ JEDNOSTKI I GRUPY11 |
| 10. | ISTOTNE ZDARZENIA NASTĘPUJĄCE PO ZAKOŃCZENIU OKRESU ŚRÓDROCZNEGO, KTÓRE NIE ZOSTAŁY ODZWIERCIEDLONE W SPRAWOZDANIU FINANSOWYM ZA DANY OKRES ŚRÓDROCZNY11 |
| 11. | WSKAZANIE CZYNNIKÓW, KTÓRE W OCENIE EMITENTA BĘDĄ MIAŁY WPŁYW NA OSIĄGNIĘTE PRZEZ NIEGO WYNIKI W PERSPEKTYWIE CO NAJMNIEJ KOLEJNEGO KWARTAŁU ORAZ OPIS PODSTAWOWYCH ZAGROŻEŃ I RYZYK ZWIĄZANYCH Z POZOSTAŁYMI MIESIĄCAMI ROKU OBROTOWEGO 11 |
| 12. | UMOWY, W WYNIKU KTÓRYCH MOGĄ W PRZYSZŁOŚCI NASTĄPIĆ ZMIANY W PROPORCJACH AKCJI POSIADANYCH PRZEZ AKCJONARIUSZY 12 |
| 13. | INNE INFORMACJE ISTOTNE DLA OCENY SYTUACJI KADROWEJ, MAJĄTKOWEJ, FINANSOWEJ, WYNIKU FINANSOWEGO I ICH ZMIAN ORAZ INFORMACJE, KTÓRE SĄ ISTOTNE DLA OCENY MOŻLIWOŚCI REALIZACJI ZOBOWIĄZAŃ PRZEZ EMITENTA13 |
| 14. | STANOWISKO ZARZĄDU EMITENTA ODNOŚNIE MOŻLIWOŚCI ZREALIZOWANIA WCZEŚNIEJ PUBLIKOWANYCH PROGNOZ WYNIKÓW NA DANY ROK W ŚWIETLE WYNIKÓW ZAPREZENTOWANYCH W RAPORCIE KWARTALNYM W STOSUNKU DO WYNIKÓW PROGNOZOWANYCH13 |
| 15. | SEZONOWOŚĆ LUB CYKLICZNOŚĆ DZIAŁALNOŚCI13 |
| 16. | KREDYTY, POŻYCZKI, PORĘCZENIA, GWARANCJE 13 |
| 17. | NABYCIE UDZIAŁÓW (AKCJI) WŁASNYCH 13 |
| 18. | POSIADANE PRZEZ JEDNOSTKĘ ODDZIAŁY (ZAKŁADY)13 |
| 19. | WSKAZANIE ISTOTNYCH POSTĘPOWAŃ TOCZĄCYCH SIĘ PRZED SĄDEM, ORGANEM WŁAŚCIWYM DLA POSTĘPOWANIA ARBITRAŻOWEGO LUB ORGANEM ADMINISTRACJI PUBLICZNEJ, DOTYCZĄCYCH ZOBOWIĄZAŃ ORAZ WIERZYTELNOŚCI EMITENTA LUB JEGO JEDNOSTKI ZALEŻNEJ, ZE WSKAZANIEM PRZEDMIOTU POSTĘPOWANIA, WARTOŚCI PRZEDMIOTU SPORU, DATY WSZCZĘCIA POSTĘPOWANIA, STRON WSZCZĘTEGO POSTĘPOWANIA ORAZ STANOWISKA EMITENTA 13 |
| 20. | INFORMACJE O ZAWARCIU PRZEZ EMITENTA LUB JEDNOSTKĘ OD NIEGO ZALEŻNĄ JEDNEJ LUB WIELU TRANSAKCJI Z PODMIOTAMI POWIĄZANYMI, JEŻELI ZOSTAŁY ZAWARTE NA WARUNKACH INNYCH NIŻ RYNKOWE14 |
| 21. | INSTRUMENTY FINANSOWE W ZAKRESIE RYZYKA I ZARZĄDZANIA RYZYKIEM14 |
Grupa kapitałowa Ten Square Games S.A. składa się z jednostki dominującej oraz spółek zależnych. Ten Square Games S.A. (dalej także "Jednostka dominująca") powstała z przekształcenia spółki Ten Square Games Sp. z o.o., co zostało zarejestrowane przez Sąd Rejonowy w dniu 20 listopada 2017 roku.
| Nazwa | Ten Square Games S.A. |
|---|---|
| Forma prawna | Spółka Akcyjna |
| Siedziba | ul. Długosza 60, 51-162 Wrocław |
| Kraj rejestracji | Polska |
| Podstawowy przedmiot działalności | działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych (58.21.Z) |
| Organ prowadzący rejestr | Sąd Rejonowy, VI Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego |
| KRS | 0000704863 |
| Numer statystyczny REGON | 021744780 |
| Numer Identyfikacji Podatkowej | 8982196752 |
| Czas trwania spółki | nieoznaczony |
Zarząd: Maciej Popowicz – Prezes Zarządu; Arkadiusz Pernal – Wiceprezes Zarządu; Magdalena Jurewicz – Członek Zarządu. Między 1.01.2019 a 27.08.2019 roku nie nastąpiły zmiany w składzie Zarządu.
Maciej Zużałek – Przewodniczący Rady Nadzorczej;
Rafał Olesiński - Wiceprzewodniczący Rady Nadzorczej;
Marcin Chruszczyński - Członek Rady Nadzorczej;
Tomasz Drożdżyński - Członek Rady Nadzorczej;
Maciej Marszałek - Członek Rady Nadzorczej;
Milena Olszewska-Miszuris – Członek Rady Nadzorczej;
Wiktor Schmidt - Członek Rady Nadzorczej.
Między 1.01.2019 a 27.08.2019 roku nastąpiła następująca zmiana: Pani Milena Olszewska-Miszuris dołączyła do składu Rady jako Członek Rady Nadzorczej w dniu 14.01.2019 roku.
| Akcjonariusz | liczba akcji na 27.08 .2019 |
udział w kapitale podstawowym |
liczba głosów na WZA |
% udział w liczbie głosów |
|---|---|---|---|---|
| Maciej Popowicz1 Prezes Zarządu - |
2 852 500 | 39,39% | 2 852 500 | 39,39% |
| Arkadiusz Pernal2 Wiceprezes Zarządu - |
1 365 000 | 18,85% | 1 365 000 | 18,85% |
| Członek Zarządu - Magdalena Jurewicz |
25 000 | 0,35% | 25 000 | 0,35% |
| NN PTE3* | 565 000 | 7,80% | 565 000 | 7,80% |
| Członek Rady Nadzorczej - Maciej Zużałek |
75 000 | 1,04% | 75 000 | 1,04% |
| Członek Rady Nadzorczej - Maciej Marszałek |
52 500 | 0,73% | 52 500 | 0,73% |
| Członek Rady Nadzorczej - Rafał Olesiński |
669 | 0,01% | 669 | 0,01% |
| pozostali | 2 305 576 | 31,84% | 2 305 576 | 31,84% |
| RAZEM | 7 241 245 | 100% | 7 241 245 | 100% |
¹Stan zgodny z raportem bieżącym nr 8 z dnia 11 maja 2018 roku
²Stan zgodny z raportem bieżącym nr 9 z dnia 11 maja 2018 roku
³Stan zgodny z raportem bieżącym nr 10 z dnia 11 maja 2018 roku
* NN Otwarty Fundusz Emerytalny oraz NN Dobrowolny Fundusz Emerytalny – oba fundusze zarządzane przez NN Powszechne Towarzystwo Emerytalne
| seria akcji | typ akcji | liczba akcji na 27.08 .2019 |
wartość nominalna akcji | razem wartość nominalna akcji |
|---|---|---|---|---|
| A | zwykłe | 7 225 000 | 0,1 PLN | 722 500,00 |
| B | zwykłe | 16 245 | 0,1 PLN | 1 624,50 |
| Akcjonariusz | liczba akcji na 30.06.2019 |
udział w kapitale podstawowym |
liczba głosów na WZA |
% udział w liczbie głosów |
|---|---|---|---|---|
| Maciej Popowicz1 Prezes Zarządu - |
2 852 500 | 39,48% | 2 852 500 | 39,48% |
| Arkadiusz Pernal2 Wiceprezes Zarządu - |
1 365 000 |
18,89% | 1 365 000 | 18,89% |
| Członek Zarządu - Magdalena Jurewicz |
25 000 | 0,35% | 25 000 | 0,35% |
| NN PTE3* | 565 000 | 7,82% | 565 000 | 7,82% |
| Członek Rady Nadzorczej - Maciej Zużałek |
75 000 | 1,04% | 75 000 | 1,04% |
| Członek Rady Nadzorczej - Maciej Marszałek |
52 500 | 0,73% | 52 500 | 0,73% |
| Członek Rady Nadzorczej - Rafał Olesiński |
669 | 0,01% | 669 | 0,01% |
| pozostali | 2 289 331 | 31,69% | 2 289 331 | 31,69% |
| RAZEM | 7 225 000 | 100% | 7 225 000 | 100% |
| seria akcji | typ akcji | liczba akcji na 30.06 .2019 |
wartość nominalna akcji | razem wartość nominalna akcji |
|---|---|---|---|---|
| A | zwykłe | 7 225 000 | 0,1 PLN | 722 500,00 |
Sprawozdanie Zarządu z działalności Grupy Kapitałowej Ten Square Games S.A. oraz spółki Ten Sqaure Games S.A.
| Akcjonariusz | liczba akcji na 31.12 .2018 |
udział w kapitale podstawowym |
liczba głosów na WZA |
% udział w liczbie głosów |
|---|---|---|---|---|
| Maciej Popowicz1 Prezes Zarządu - |
2 852 500 | 39,21% | 2 852 500 | 39,21% |
| Arkadiusz Pernal2 Wiceprezes Zarządu - |
1 365 000 | 18,76% | 1 365 000 | 18,76% |
| Członek Zarządu - Magdalena Jurewicz |
25 000 | 0,34% | 25 000 | 0,34% |
| NN PTE3* | 565 000 | 7,77% | 565 000 | 7,77% |
| Członek Rady Nadzorczej - Maciej Zużałek |
75 000 | 1,03% | 75 000 | 1,03% |
| Członek Rady Nadzorczej - Maciej Marszałek |
52 500 | 0,72% | 52 500 | 0,72% |
| Członek Rady Nadzorczej - Rafał Olesiński |
669 | 0,01% | 669 | 0,01% |
| pozostali | 2 339 331 | 32,16% | 2 339 331 | 32,16% |
| RAZEM | 7 275 000 | 100% | 7 275 000 | 100% |
| seria akcji | typ akcji | liczba akcji na 31.12 .2018 |
wartość nominalna akcji | razem wartość nominalna akcji |
|---|---|---|---|---|
| A | zwykłe | 7 275 000 | 0,1 PLN | 727 500,00 |
Zmiany w kapitale zakładowym między 31 grudnia 2018 roku a 27 sierpnia 2019 roku wynikają z:

Brak zmian w organizacji Grupy Kapitałowej w okresie między 1.01.2019-27.08.2019. Wszystkie jednostki wskazane na powyższych schemacie Grupy Kapitałowej podlegają konsolidacji.
DANE SKONSOLIDOWANE W PLN
| Wyszczególnienie | 01.01.2019 - | 30.06.2019 | 01.01.2018 - 30.06.2018 |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PLN | EUR | PLN | EUR | ||||
| SKONSOLIDOWANE SPRAWOZDANIE Z CAŁKOWITYCH DOCHODÓW | |||||||
| Przychody netto | 95 181 244 | 22 197 118 | 38 270 510 | 9 027 128 | |||
| Koszt własny sprzedaży | 4 641 503 | 1 082 440 | 3 477 926 | 820 362 | |||
| Koszty sprzedaży | 59 167 783 | 13 798 457 | 17 729 952 | 4 182 086 | |||
| Koszty ogólnego zarządu | 2 977 837 | 694 458 | 2 055 119 | 484 755 | |||
| Zysk (strata) na działalności operacyjnej | 28 425 772 | 6 629 145 | 15 008 027 | 3 540 046 | |||
| Zysk (strata) brutto | 28 618 466 | 6 674 083 | 15 531 416 |
3 663 502 | |||
| Zysk (strata) netto | 23 409 591 | 5 459 326 | 12 526 668 | 2 954 751 | |||
| SKONSOLIDOWANY RACHUNEK PRZEPŁYWÓW PIENIĘŻNYCH | |||||||
| Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej |
18 236 734 | 4 252 970 | 11 850 139 | 2 795 174 | |||
| Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej |
-1 891 433 | -441 099 | -850 775 | -200 678 | |||
| Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej |
-27 310 500 | -6 369 053 | -5 110 193 | -1 205 376 |
| Wyszczególnienie | 30.06.2019 | 31.12.2018 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| PLN | EUR | PLN | EUR | ||||
| SKONSOLIDOWANY BILANS | |||||||
| Aktywa trwałe |
4 432 741 | 1 042 507 | 2 701 316 | 628 213 | |||
| Aktywa obrotowe | 47 860 542 | 11 256 007 | 51 766 242 | 12 038 661 | |||
| Kapitał własny | 38 583 664 | 9 074 239 | 42 084 424 | 9 787 075 | |||
| Zobowiązania długoterminowe | 587 326 | 138 129 | 359 388 | 83 579 | |||
| Zobowiązania krótkoterminowe | 13 122 293 | 3 086 146 | 12 023 746 | 2 796 220 | |||
| Kurs EUR/PLN | 2019 | 2018 | |||||
| - dla danych bilansowych |
4,2520 | 4,3000 |
Do przeliczenia danych bilansowych użyto kursu średniego NBP na dzień bilansowy.
Do przeliczenia pozycji sprawozdania z całkowitych dochodów oraz rachunku przepływów pieniężnych użyto kursu będącego średnią arytmetyczną kursów NBP obowiązujących na ostatni dzień poszczególnych miesięcy danego okresu.
| gra | 1Q 2018 | 2Q 2018 | 3Q 2018 | 4Q 2018 | 1Q 2019 | 2Q 2019 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fishing Clash | 7 559 687 | 17 527 268 | 28 846 155 | 34 830 640 | 37 524 342 | 43 146 664 |
| Let's Fish | 3 704 913 | 3 748 715 | 4 317 775 | 4 681 695 | 4 095 505 | 3 316 451 |
| Wild Hunt | 668 209 | 926 445 | 1 264 693 | 2 020 821 | 2 439 365 | 2 094 188 |
| pozostałe | 2 467 083 | 1 668 189 | 1 007 841 | 1 238 266 | 1 227 884 | 1 368 393 |
| RAZEM PŁATNOŚCI* | 14 399 892 | 23 870 618 | 35 436 464 | 42 771 423 | 45 287 096 | 49 925 696 |
| przychód odroczony w czasie | 0 | 0 | 0 | -1 220 739 | 16 544 | -48 092 |
| RAZEM PRZYCHODY | 14 399 892 | 23 870 618 | 35 436 464 | 41 550 684 | 45 303 640 | 49 877 604 |
* pod pojęciem płatności Grupa wykazuje przychody niepomniejszone o przychód odroczony w czasie (tj. w przypadku mikropłatności są to płatności dokonane przez użytkowników w trakcie wskazanego okresu). Kwota przychodu odroczonego w czasie wynika z szacunku niewykorzystania wirtualnej waluty przez aktywnych graczy dokonanego na dzień bilansowy. Kwota tak odroczonego przychodu jest wykazywana w sprawozdaniu finansowym w pozycji bilansowej "rozliczenia międzyokresowe przychodów"
| Wyszczególnienie | 1Q 2018 | 2Q 2018 | 3Q 2018 | 4Q 2018 | 1Q 2019 | 2Q 2019 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Koszty sprzedaży | 5 643 579 | 12 086 373 | 19 599 257 | 21 305 935 | 29 688 819 | 29 478 964 |
| marketing: | 1 719 515 | 4 933 309 | 8 762 276 | 8 616 331 | 15 487 704 | 14 286 418 |
| - Fishing Clash | 1 619 894 | 4 829 482 | 8 609 506 | 8 350 273 | 15 060 121 | 14 014 231 |
| - Wild Hunt | 87 552 | 87 459 | 130 327 | 197 001 | 383 148 | 222 937 |
| - pozostałe tytuły, wydarzenia | 12 069 | 16 368 | 22 443 | 69 057 | 44 435 | 49 250 |
| prowizje | 3 035 466 | 6 101 737 | 9 660 729 | 11 346 164 | 12 552 593 | 14 000 307 |
| revenue share | 372 292 | 385 063 | 414 537 | 447 634 | 441 691 | 331 973 |
| wynagrodzenia, usługi podwykonawców | 348 530 | 492 659 | 609 430 | 709 782 | 892 588 | 665 773 |
| pozostałe | 167 776 | 173 605 | 152 286 | 186 024 | 314 243 | 194 492 |
Z uwagi na fakt, że dane jednostkowe i skonsolidowane dla Ten Square Games S.A. oraz dla Grupy Kapitałowej Ten Square Games S.A. są podobne do siebie (zachowane trendy dla poszczególnych pozycji bilansowych i wynikowych), Zarząd Jednostki Dominującej dokonuje analizy łącznej dla danych skonsolidowanych.
Za niemal 150% wzrost przychodów w pierwszym półroczu 2019 roku odpowiada dalszy wzrost popularności, a co za tym idzie przychodów i płatności, głównej gry Grupy Fishing Clash. Płatności dla tego tytułu wzrosły o 55,6 mln PLN w analizowanym okresie (80,7 mln dla okresu styczeń-czerwiec 2019 w porównaniu do 25,1 mln w okresie styczeń-czerwiec 2018). Dodatkowo, analizując dynamikę płatności po kwartałach, drugi kwartał 2019 roku był dotychczas najlepszym kwartałem pod tym względem, kiedy to Fishing Clash wygenerował 43,2 mln PLN w porównaniu do 37,5 mln PLN w pierwszym kwartale 2019 roku. Gra jest wspierana istotnymi budżetami marketingowymi – dla 1 półrocza 2019 roku budżet wyniósł 29 mln PLN w porównaniu do 6,5 mln w analogicznym okresie poprzedniego roku. W ujęciu kwartalnym, w 2Q 2019 na reklamę zostało wydane 14 mln PLN w porównaniu do 15 mln PLN w 1Q2019.
Drugi tytuł grupy, gra Let's Fish również radziła sobie dobrze, generując niemal identyczny poziom płatności w pierwszym półroczu 2019 roku co w pierwszym półroczu 2018 roku (7,4-7,5 mln PLN). Drugi kwartał 2019 roku został w całości poświęcony na trudną zmianę platformy technologicznej i przepisaniu tytułu z wygaszanej technologii Flash na HTML5. Faktyczne, produkcyjne przełączenie wersji gry odbyło się w lipcu 2019. Koncentracja na migracji i testach kosztem rozwoju produktu nie pozostała bez wpływu na wyniki finansowe. Drugi kwartał został zamknięty poziomem 3,3 mln PLN płatności w porównaniu do 3,7 mln PLN w drugim kwartale 2018.
Kolejna gra, Wild Hunt, wygenerowała płatności na poziomie 2,1 mln PLN w 2Q 2019. To już trzeci kwartał z rzędu, w którym płatności znalazły się w przedziale między 2,0-2,5 mln PLN na kwartał. Jest to tytuł wspierany niewielkim budżetem marketingowym, który na 2Q 2019 roku wyniósł 0,2 mln PLN w porównaniu do 0,4 mln PLN w 1Q2019.
Grupa nie odnotowuje istotnej sezonowości sprzedaży. Poziom przychodów jest uzależniony od cyklu życia danej gry (grupy gier) oraz od wydatków marketingowych.
Koszt własny sprzedaży obejmuje głównie wynagrodzenia pracowników i współpracowników Spółki. Wzrost kosztów w 1 półroczu 2019 wynika ze zwiększenia poziomu zatrudnienia w porównywanych okresach oraz z większej liczby aktywnych projektów.
Wzrost kosztów sprzedaży wynika głównie ze zwiększenia nakładów marketingowych w porównywanych okresach, co zostało również opisane w powyższych akapitach. Kolejny istotny składnik kosztów – prowizje, są w pełni uzależnione od poziomu płatności i wraz z ich wzrostem rośnie proporcjonalnie kwota prowizji.
Wzrost kosztów ogólnego zarządu w 2019 roku spowodowany jest rozbudową działów ogólnofirmowych – m.in. finanse, kadry, HR oraz ogólnym wzrostem liczby pracowników i współpracowników co przekłada się na wyższe koszty utrzymania biura.
Skonsolidowany zysk netto Grupy za pierwsze półrocze 2019 roku wyniósł 23,4 mln PLN i był wyższy o 10,9 mln PLN w porównaniu do pierwszego półrocza 2018, co oznacza wzrost o 87%.
Wzrost przepływów z działalności operacyjnej (+54%) to bezpośrednie przełożenie dobrych wyników finansowych, za które w głównej mierze odpowiada globalny sukces gry Fishing Clash. Działalność inwestycyjna Grupy związana jest z produkcją nowych tytułów – w pierwszym półroczu 2019 roku Grupa prowadziła pracę nad czterema grami, a w 2018 roku nad dwoma, stąd istotny wzrost nakładów inwestycyjnych w analizowanych okresach. Działalność finansowa to przepływy pieniężne związane z wypłatą dywidendy.
W ujęciu bilansowym, wysoka sprzedaż produktów grupy przekłada się na wzrost aktywów obrotowych (wzrost gotówki oraz wzrost należności handlowych), przy czym pod koniec czerwca 2019 roku Grupa wypłaciła 27,3 mln PLN dywidendy co jednorazowo istotnie obniżyło poziom gotówki. Dodatkowo, większa liczba nowych projektów przekłada się na wzrost wartości wartości niematerialnych.
Grupa odnotowuje na przestrzeni analizowanego okresu wzrost wartości pozostałych należności przy jednoczesnym spadku pozostałych zobowiązań. Te pozycje prezentują w głównej mierze podatek VAT. Zmiana znaku rozrachunków z tytułu VAT (z zobowiązań na należności) jest związana z otrzymywaniem w 2019 roku faktur za reklamę wyświetlaną na kanałach Facebook wystawianych przez polski podmiot, podczas gdy w 2018 roku faktury były wystawiane przez irlandzką spółkę (bez VAT).
Wzrost zobowiązań krótkoterminowych wynika ze wzrostu bieżących nakładów marketingowych, ponoszonych głównie na grę Fishing Clash.
Grupa (i Jednostka Dominująca) posiada wysoką płynność finansową, wszystkie zobowiązania są regulowane terminowo, Grupa nie odnotowuje także problemów ze spływem należności.
Działalność Grupy i Jednostki Dominującej skupia się na projektowaniu, produkcji, dystrybucji oraz rozwijaniu gier na urządzenia mobilne oraz stacjonarne (gry przeglądarkowe). Produkty Grupy oferowane są poprzez najistotniejsze platformy mobilne – iOS oraz Android oraz poprzez portale internetowe.
Portfolio gier Grupy rozwijane jest w modelu F2P, w ramach którego pobranie gry jest bezpłatne, a przychody pochodzą z następujących źródeł:
W ramach działalności Grupy można wydzielić dwa typy gier w zależności od przeważającego sposobu monetyzacji w grze.
Poza istniejącymi tytułami Grupa na bieżąco produkuje także nowe gry, głównie w modelu Dużych F2P.
| Najważniejsze produkcje Grupy | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Nazwa | Opis | Ikony | |||
| Fishing Clash Gra mobilna Data premiery: soft launch: 06.2016 hard launch: 10.2017 |
Mobilna gra wędkarska. Gracze mają możliwość wzięcia udziału w sportowej rywalizacji pomiędzy wędkarzami w doskonałej grafice 3D. Od swojej premiery w październiku 2017 Fishing Clash zbudował pozycje najważniejszej, mobilnej gry wędkarskiej na świecie generując w pierwszej połowie 2019 roku ponad 80 mln PLN przychodów. Fishing Clash jest największą grą Grupy. |
||||
| Let's Fish Gra mobilna Data premiery: hard launch: 01.2014 – Apple 06.2014 – Google Gra przeglądarkowa: Data premiery hard launch: 01.2012 |
Przeglądarkowa gra wędkarska o ponad siedmioletniej tradycji. W grze dostępne jest powyżej 400 gatunków ryb oraz więcej niż 40 niesamowitych łowisk. Gracz może zaplanować swoją strategię i przeżyć własną wędkarską przygodę. Mimo wieku gra wciąż generuje istotne przychody (ok. 7 mln PLN w pierwszej połowie 2019 roku). |
| Wild Hunt Gra mobilna Data premiery: soft launch: 04.2016 hard launch: 07.2017 |
Mobilny symulator polowań stworzony z myślą o fanach myślistwa. Gracz ma możliwość wyboru spośród różnych rodzajów broni przeznaczonej do polowania. Gra oferuje możliwość zwiedzania świata wykreowanego dzięki wykorzystaniu grafiki 3D. Gra od swojej premiery w 2017 zbudowała istotną pozycję wśród graczy i wygenerowała w pierwszej połowie 2019 roku ok. 4,5 mln przychodu. |
|
|---|---|---|
| Portfolio gier Game Factory Około 250 tytułów publikowanych od 10.2015 |
Portfolio Game Factory składa się z około 250 tytułów o różnorodnej tematyce, głównie w modelu sandboxowym. Przykładowe gry to: Theme Park Craft, Wild West Craft, Dollhouse, Parking Princess. Gry Game Factory monetyzowane są w oparciu o wyświetlane reklamy. Portfolio gier Game Factory nie jest traktowane jako strategiczny obszar rozwoju Grupy, ze względu na zmiany na platformach Google i Apple z połowy 2018 roku. W pierwszej połowie 2019 gry Game Factory odpowiadały za nieco ponad 2 mln PLN sprzedaży. |
Pierwsze półrocze 2019 to przeniesienie przychodów Fishing Clash na nowy, wyższy poziom w związku z dalszym rozwojem produktu i zapowiadanym skalowaniem budżetów marketingowych. Przychody Fishing Clash w analizowanym okresie wzrosły do poziomu 80,6 mln PLN w porównaniu do 63,6 mln PLN w drugim półroczu 2018 roku (+ 27% r/r).
Zespół marketingowy koncentrował się na skalowaniu i optymalizacji wydatków marketingowych poświęconych na promocję Fishing Clash. Wydatki osiągnęły łączny poziom ponad 29 mln PLN w pierwszym półroczu 2019. Poziom wydatków marketingowych z marca 2019 roku związany był z testową, zwiększoną alokacją budżetu marketingowego, co przełożyło się na ponad 7,5 mln PLN alokowanych w tym miesiącu. Po jednomiesięcznym zmniejszeniu rentowności wydatków marketingowych Grupa podjęła decyzję o bardziej umiarkowanym zwiększaniu budżetów, którą ocenia jako bardziej rentowną w długim terminie. Konsekwentne stosowanie tego podejścia przełożyło się na wydanie 14 mln PLN w drugim kwartale 2019 w porównaniu do około 15 mln PLN w pierwszym kwartale 2019 oraz przełożyło się na wzrost przychodów Fishing Clash na poziom ponad 16,7 mln PLN w lipcu 2019.
Sprawozdanie Zarządu z działalności Grupy Kapitałowej Ten Square Games S.A. oraz spółki Ten Sqaure Games S.A.


Zespół projektowy koncentrował się na rozwoju produktu wprowadzając m. in. ulepszenia takie jak nowe rodzaje ryb i nowe łowiska oraz na poprawie funkcjonalności gry. Sukces gry Fishing Clash oraz dobre wyniki pozostałych produktów Grupy przełożyły się na osiągnięcie bardzo dobrych wyników finansowych Grupy w pierwszym półroczu 2019 (przychody – 95,2 mln PLN, zysk netto – 23,4 mln PLN).
| okres | 1Q 2018 | 2Q 2018 | 3Q 2018 | 4Q 2018 | 1Q 2019 | 2Q 2019 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fishing Clash – MAU* (średnia w okresie) |
1 206 433 | 1 456 767 | 1 862 515 | 1 499 813 | 1 991 253 | 1 435 734 |
| Let's Fish - MAU (średnia w okresie) |
823 139 | 684 358 | 630 915 | 535 582 | 499 767 | 459 712 |
| Wild Hunt - MAU (średnia w okresie) |
538 589 | 432 313 | 1 384 340 | 1 249 584 | 843 800 | 668 371 |
Istotny wpływ na poziom MAU w przypadku gier Fishing Clash i Wild Hunt mają tzw. featuringi platform dystrybucyjnych. MAU Fishing Clash w drugim kwartale 2019 roku było zbliżone do poziomu z czwartego kwartału 2018. Featuring na platformie Google, który zazwyczaj okresowo podnosi ten wskaźnik miał miejsce również w drugim kwartale, lecz był relatywnie mniejszy od styczniowego, co przełożyło się na niższe średnie MAU w okresie. Nie jest to zjawisko znacząco istotne w skali operacji gry. Dobra współpraca z platformami Apple i Google jest kontynuowana.
W okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2019 roku nie wystąpiły zdarzenia o nietypowym charakterze, które miałyby istotny wpływ na skrócone śródroczne skonsolidowane sprawozdanie finansowe.
Jednostka Dominująca prowadzi prace rozwojowe związane z nowymi grami. W pierwszej połowie 2019 roku trwały prace nad czterema produkcjami:
Spółki zależne koncentrują się na wydawaniu mniejszych tytułów, których celem jest testowanie nowych pomysłów na rynku przy jednoczesnym generowaniu przychodów.
Strategia Grupy opiera się na poszukiwaniu i innowacyjnym łączeniu najbardziej efektywnych modeli gier z segmentu Free 2 Play z ciekawymi obszarami tematycznymi. Jej realizacja to konsekwentne łączenie doświadczeń zdobytych przy produkcji rozbudowanych gier F2P z ciągłym badaniem rynku i preferencji graczy. Na rozwój Grupy i Jednostki będą mieć wpływ kolejne wydawane tytuły, a także optymalizacja działań dla produktów już istniejących.
W okresie od 1 lipca 2019 roku do 27 sierpnia 2019 roku nie wystąpiły istotne zdarzenia nieodzwierciedlone w sprawozdaniu finansowym Grupy.
W perspektywie kolejnych kwartałów 2019 roku Grupa zamierza kontynuować rozwój swojej działalności w dotychczasowych obszarach.
Na wyniki w następnych kwartałach kluczowy wpływ będzie miał dalszy rozwój gry Fishing Clash. Poprawa wyników zarówno w sferze produktowej jak i marketingowej może istotnie wpłynąć na wynik kolejnego kwartału. W celu wykorzystania tego potencjału Grupa prowadzi stale optymalizowane działania live-ops, kontynuuje ciągły rozwój funkcjonalności produktu i wzmaga wysiłki marketingowe alokując wyższe budżety na działania, które w ocenie Grupy charakteryzują się pozytywnym ROI.
Grupa prowadzi również prace nad uruchomieniem wersji gry Fishing Clash na rynku chińskim. Na przełom sierpnia i września 2019 roku planowana jest pierwsza aktywność na tym rynku - może to być soft launch gry na jednej wybranej platformie, najprawdopodobniej iOS. Decyzja o takiej aktywności zależy w całości od partnera tj. Netease.
Czynniki mogące mieć wpływ na wyniki Grupy w dalszej przyszłości to również wyniki prowadzonych przez Grupę testów nowych produkcji (soft launch). W tym roku został uruchomiony soft launch gry Golf Rush, a na czwarty kwartał tego roku zaplanowany jest soft launch nowej gry hobbystycznej
Równolegle prowadzone są prace nad dwiema grami dla kobiet, dla których nie zostały wyznaczone jeszcze daty soft launch. Grupa posiada już grywalne wersje obu gier i intensywnie kontynuuje prace rozwojowe.
Główną osią rozwoju Grupy jest wzrost organiczny rozumiany jako produkcja i dystrybucja własnych gier F2P. W przyszłości Grupa nie wyklucza jednak przejęć, inwestycji czy umów wydawniczych zawieranych z innymi podmiotami produkującymi gry w podobnym modelu rozgrywki.
Czynnikami zewnętrznymi mogącymi wpływać na wyniki Grupy to kurs dolara amerykańskiego, pojawienie się na rynku produktów konkurencyjnych do gier Grupy, parametry rynku reklamowego takie jak ceny i podaż wyświetlanych w grach Grupy reklam oraz ceny reklam kupowanych przez Grupę. Na cenę reklam kupowanych przez Grupę może mieć wpływ pozostająca poza kontrolą Grupy konkurencja na rynku reklamowym i budżety reklamowe innych producentów gier, które okresowo bądź trwale mogą wpływać na ekonomikę pozyskiwania użytkowników. Zmiana polityki kluczowych platform dystrybucyjnych Google Play, Facebook i Apple wpływająca na zakres i możliwość dystrybucji produktów Grupy to również zewnętrzny czynnik mogący wpływać na wyniki Grupy.
W marcu 2018 roku Akcjonariusze Spółki uchwalili program motywacyjny dla kluczowych pracowników i współpracowników Grupy Kapitałowej Ten Square Games. W wyniku realizacji programu może potencjalnie dojść do zmiany w proporcjach akcji posiadanych przez akcjonariuszy.
Na podstawie uchwały w sprawie programu, zostało dokonane warunkowe podwyższenie kapitału zakładowego Spółki z wyłączeniem prawa poboru dotychczasowych akcjonariuszy, o kwotę nie wyższą niż 6.547,50 PLN poprzez emisję nie więcej niż 65.475 akcji zwykłych imiennych serii B o wartości nominalnej 0,10 PLN. Akcje Serii B mogły być obejmowane przez posiadaczy imiennych warrantów subskrypcyjnych serii A emitowanych w liczbie nie wyższej niż 65.475 na podstawie Uchwały w Sprawie Programu.
W styczniu 2019 roku Walne Nadzwyczajne Zgromadzenie akcjonariuszy uchwaliło zmianę dotyczącą programu motywacyjnego polegającą na:
Program motywacyjny obejmuje lata 2018-2020, a akcje mogą być obejmowane w trzech transzach – za rok obrotowy 2018 (transza I), 2019 (transza II) i 2020 (transza III). Warunkiem zaoferowania akcji jest osiągnięcie przez Grupę Kapitałową określonego poziomu skonsolidowanej, skorygowanej o zdarzenia nadzwyczajne i koszty samego programu, EBITDA. Rada Nadzorcza ustaliła następujące poziomy EBITDA:
W przypadku nieosiągnięcia wymaganego poziomu w jednym roku programu, w kolejnym okresie akcje za dany rok mogą zostać przyznane jeżeli skumulowana wartość EBITDA osiągnęła wymagany poziom oraz wartość EBITDA dla kolejnego okresu została osiągnięta.
Uczestnicy programu będą mieli prawo sprzedaży akcji nabytych w ramach transzy I nie wcześniej niż 1 lipca 2020 roku. Uczestnicy programu będą mieli prawo sprzedaży akcji nabytych w ramach transzy II nie wcześniej niż 1 stycznia 2021 roku. Uczestnicy programu będą mieli prawo sprzedaży akcji nabytych w transzy III nie wcześniej niż 1 września 2021 roku.
W marcu 2018 roku, w listopadzie 2018 oraz marcu 2019 roku Rada Nadzorcza Emitenta podjęła uchwały w sprawie ustalenia listy Uczestników Programu oraz dokonała wstępnej alokacji 62.780 Warrantów (obecnie akcji): 16.245 w ramach transzy I, 26.915 w ramach transzy II oraz 22.220 transzy III.
W maju 2019 roku Rada Nadzorcza Emitenta podjęła uchwałę w przedmiocie spełnienia Kryteriów Uczestnictwa oraz Kryteriów Programu 1 oraz potwierdzenia ilości akcji przyznanych w ramach Transzy I programu motywacyjnego. W związku z tą uchwałą Zarząd Spółki w dniu 12 czerwca 2019 roku podjął uchwałę w sprawie emisji akcji w ramach docelowego podwyższenia kapitału zakładowego. Kapitał został podwyższony o 16.245 akcji, o łącznej wartości 1.624,50 złotych, co zostało zarejestrowane przez Sąd Rejonowy we Wrocławiu w dniu 24 lipca 2019 roku.
W Grupie Kapitałowej Ten Square Games S.A. na dzień 30.06.2019 r. oraz na dzień 27.08.2019 r. nie występują inne istotne informacje o powyższym charakterze.
Zarząd Ten Square Games S.A. nie publikował prognoz wyników finansowych na 2019 rok.
Sezonowość w działalności Grupy nie występuje.
Spółka Ten Square Games S.A. ani żadna z jej spółek zależnych nie była na dzień 30 czerwca 2019 roku, oraz na dzień wydania sprawozdania finansowego, stroną umów kredytowych lub pożyczkowych. Emitent oraz spółki zależne nie udzielały także poręczeń i gwarancji w okresie objętym sprawozdaniem.
Jednostka dominująca nabyła nieodpłatne akcje własne w celu ich umorzenia w styczniu 2019 roku, co zostało wykazane w nocie 1 (część dotycząca akcjonariatu).
Jednostka dominująca ani jej spółki zależne nie posiadają oddziałów (zakładów).
Nie wystąpiło w okresie sprawozdawczym.
Wszelkie dokonywane przez Emitenta lub Jednostkę od niego zależną transakcje z podmiotami zależnymi są dokonywane na warunkach rynkowych. Zestawienie transakcji między podmiotami powiązanymi zostało wykazane w raporcie półrocznym w nocie 12 do skonsolidowanego sprawozdania finansowego.
Grupa oraz Jednostka Dominująca nie stosuje takich instrumentów finansowych ze względu na fakt, że spodziewane koszty ich stosowania mogłyby być wyższe od prawdopodobnych korzyści.
Grupa oraz Jednostka Dominująca nie stosuje takich instrumentów finansowych ze względu na fakt, że spodziewane koszty ich stosowania mogłyby być wyższe od prawdopodobnych korzyści.
| data | podpis | ||
|---|---|---|---|
| Prezes Zarządu | Maciej Popowicz | 27.08.2019 | |
| Wiceprezes Zarządu | Arkadiusz Pernal | 27.08.2019 | |
| Członek Zarządu | Magdalena Jurewicz | 27.08.2019 |
Building tools?
Free accounts include 100 API calls/year for testing.
Have a question? We'll get back to you promptly.