Interim / Quarterly Report • Aug 23, 2021
Interim / Quarterly Report
Open in ViewerOpens in native device viewer

Spis treści 1. PODSTAWOWE INFORMACJE.......................................................................................................................................2 2. WYBRANE DANE FINANSOWE ....................................................................................................................................6 3. PROFIL DZIAŁALNOŚCI.................................................................................................................................................9 4. NAJWAŻNIEJSZE PRODUKTY.......................................................................................................................................9 5. ZWIĘZŁY OPIS ISTOTNYCH DOKONAŃ LUB NIEPOWODZEŃ EMITENTA W OKRESIE, KTÓREGO DOTYCZY RAPORT, WRAZ Z WYKAZEM NAJWAŻNIEJSZYCH ZDARZEŃ DOTYCZĄCYCH EMITENTA ..10 6. PARAMETRY JAKOŚCIOWE GIER..............................................................................................................................12 7. WSKAZANIE CZYNNIKÓW I ZDARZEŃ, W TYM O NIETYPOWYM CHARAKTERZE, MAJĄCYCH ISTOTNY WPŁYW NA SKRÓCONE SPRAWOZDANIE FINANSOWE......................................................................................12 8. WAŻNIEJSZE OSIĄGNIĘCIA W DZIEDZINIE BADAŃ I ROZWOJU.......................................................................12 9. PRZEWIDYWANY ROZWÓJ JEDNOSTKI I GRUPY..................................................................................................13 10. ISTOTNE ZDARZENIA NASTĘPUJĄCE PO ZAKOŃCZENIU OKRESU ŚRÓDROCZNEGO, KTÓRE NIE ZOSTAŁY ODZWIERCIEDLONE W SPRAWOZDANIU FINANSOWYM ZA DANY OKRES ŚRÓDROCZNY ...14 11. WSKAZANIE CZYNNIKÓW, KTÓRE W OCENIE EMITENTA BĘDĄ MIAŁY WPŁYW NA OSIĄGNIĘTE PRZEZ NIEGO WYNIKI W PERSPEKTYWIE CO NAJMNIEJ KOLEJNEGO KWARTAŁU ORAZ OPIS PODSTAWOWYCH ZAGROŻEŃ I RYZYK ZWIĄZANYCH Z POZOSTAŁYMI MIESIĄCAMI ROKU OBROTOWEGO ..............................................................................................................................................................14 12. UMOWY, W WYNIKU KTÓRYCH MOGĄ W PRZYSZŁOŚCI NASTĄPIĆ ZMIANY W PROPORCJACH AKCJI POSIADANYCH PRZEZ AKCJONARIUSZY ...............................................................................................................15 13. INNE INFORMACJE ISTOTNE DLA OCENY SYTUACJI KADROWEJ, MAJĄTKOWEJ, FINANSOWEJ, WYNIKU FINANSOWEGO I ICH ZMIAN ORAZ INFORMACJE, KTÓRE SĄ ISTOTNE DLA OCENY MOŻLIWOŚCI REALIZACJI ZOBOWIĄZAŃ PRZEZ EMITENTA......................................................................................................16 14. STANOWISKO ZARZĄDU EMITENTA ODNOŚNIE MOŻLIWOŚCI ZREALIZOWANIA WCZEŚNIEJ PUBLIKOWANYCH PROGNOZ WYNIKÓW NA DANY ROK W ŚWIETLE WYNIKÓW ZAPREZENTOWANYCH W RAPORCIE KWARTALNYM W STOSUNKU DO WYNIKÓW PROGNOZOWANYCH.....................................16 15. SEZONOWOŚĆ LUB CYKLICZNOŚĆ DZIAŁALNOŚCI............................................................................................16 16. KREDYTY, POŻYCZKI, PORĘCZENIA, GWARANCJE .............................................................................................16 17. NABYCIE UDZIAŁÓW (AKCJI) WŁASNYCH ............................................................................................................17 18. POSIADANE PRZEZ JEDNOSTKĘ ODDZIAŁY (ZAKŁADY) ...................................................................................17 19. WSKAZANIE ISTOTNYCH POSTĘPOWAŃ TOCZĄCYCH SIĘ PRZED SĄDEM, ORGANEM WŁAŚCIWYM DLA POSTĘPOWANIA ARBITRAŻOWEGO LUB ORGANEM ADMINISTRACJI PUBLICZNEJ, DOTYCZĄCYCH ZOBOWIĄZAŃ ORAZ WIERZYTELNOŚCI EMITENTA LUB JEGO JEDNOSTKI ZALEŻNEJ, ZE WSKAZANIEM PRZEDMIOTU POSTĘPOWANIA, WARTOŚCI PRZEDMIOTU SPORU, DATY WSZCZĘCIA POSTĘPOWANIA, STRON WSZCZĘTEGO POSTĘPOWANIA ORAZ STANOWISKA EMITENTA ......................................................17 20. INFORMACJE O ZAWARCIU PRZEZ EMITENTA LUB JEDNOSTKĘ OD NIEGO ZALEŻNĄ JEDNEJ LUB WIELU TRANSAKCJI Z PODMIOTAMI POWIĄZANYMI, JEŻELI ZOSTAŁY ZAWARTE NA WARUNKACH INNYCH NIŻ RYNKOWE ..............................................................................................................................................17
Grupa kapitałowa Ten Square Games S.A. składa się z jednostki dominującej oraz spółek zależnych. Ten Square Games S.A. (dalej także "Jednostka Dominująca", "TSG") powstała z przekształcenia spółki Ten Square Games Sp. z o.o., co zostało zarejestrowane przez Sąd Rejonowy w dniu 20 listopada 2017 roku.
| Nazwa | Ten Square Games S.A. |
|---|---|
| Forma prawna | Spółka Akcyjna |
| Siedziba | ul. Traugutta 45, 50-416 Wrocław |
| Kraj rejestracji | Polska |
| Podstawowy przedmiot działalności | działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych (58.21.Z) |
| Organ prowadzący rejestr | Sąd Rejonowy, VI Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego |
| KRS | 0000704863 |
| Numer statystyczny REGON | 021744780 |
| Numer Identyfikacji Podatkowej | 8982196752 |
| Czas trwania spółki | nieoznaczony |
Maciej Zużałek – Prezes Zarządu; Anna Idzikowska – Członek Zarządu. Marcin Chruszczyński – Członek Zarządu. Janusz Dziemidowicz – Członek Zarządu. Wojciech Gattner – Członek Zarządu. Andrzej Ilczuk – Członek Zarządu W dniu 17 grudnia 2020 roku Rada Nadzorcza Spółki podjęła uchwały dotyczące powołania w skład Zarządu obecnej kadencji: Pana Janusza Dziemidowicza – Członek Zarządu; Pana Wojciecha Gattnera – Członek Zarządu; Pani Anny Idzikowskiej – Członek Zarządu; Pana Andrzeja Ilczuka – Członek Zarządu. Powołanie wskazanych powyżej osób następuje z dniem zarejestrowania przez właściwy sąd rejestrowy zmiany statutu Spółki, dokonanej uchwałą numer 4 Nadzwyczajnego Walnego Zgromadzenia Akcjonariuszy Spółki z dnia 16 grudnia 2020 roku, co
nastąpiło dnia 21 stycznia 2021 roku.
Rafał Olesiński – Przewodniczący Rady Nadzorczej; Wiktor Schmidt - Wiceprzewodniczący Rady Nadzorczej; Marcin Biłos - Członek Rady Nadzorczej; Tomasz Drożdżyński - Członek Rady Nadzorczej; Maciej Marszałek - Członek Rady Nadzorczej; Kinga Stanisławska - Członek Rady Nadzorczej; Arkadiusz Pernal - Członek Rady Nadzorczej.
za I półrocze 2021 roku
Między 1.01.2021 a 23.08.2021 roku nie nastąpiły zmiany w składzie organu.
Wykaz akcjonariuszy posiadających bezpośrednio lub pośrednio przez podmioty zależne co najmniej 5% ogólnej liczby głosów na walnym zgromadzeniu emitenta
| Akcjonariusz | liczba akcji na 23.08.2021 i 30.06.2021 |
udział w kapitale podstawowym |
liczba głosów na WZA |
% udział w liczbie głosów |
|---|---|---|---|---|
| Porozumienie Akcjonariuszy1 | 3 022 321 | 41,59% | 3 022 321 | 41,59% |
| Aviva Investors Poland TFI S.A. | 368 255 | 5,07% | 368 255 | 5,07% |
| pozostali (w tym żaden podmiot nie posiada więcej niż 5% akcji) |
3 876 735 | 53,34% | 3 876 735 | 53,34% |
| RAZEM | 7 267 311 | 100% | 7 267 311 | 100% |
| Akcjonariusz | liczba akcji na 31.12.2020 |
udział w kapitale podstawowym |
liczba głosów na WZA |
% udział w liczbie głosów |
|---|---|---|---|---|
| Porozumienie Akcjonariuszy1 | 3 739 649 | 51,46% | 3 739 649 | 51,46% |
| pozostali (w tym żaden podmiot nie posiada więcej niż 5% akcji) |
3 527 662 | 48,54% | 3 527 662 | 48,54% |
| RAZEM | 7 267 311 | 100% | 7 267 311 | 100% |
¹ Porozumienie akcjonariuszy Spółki z dnia 21.10.2019 roku dotyczące prowadzenia trwałej polityki wobec Spółki i zgodnego wykonywania praw głosu z akcji Spółki (raport bieżący nr 30/2019). Stronami porozumienia akcjonariuszy są m.in. Maciej Popowicz (Prezes Zarządu do dnia 20 maja 2020 r.) oraz Arkadiusz Pernal (Wiceprezes Zarządu do dnia 31 grudnia 2020 r.). 9 lipca 2020 r. do Porozumienia akcjonariuszy przystąpiło dwóch nowych członków.
Zmiany w strukturze akcjonariatu pomiędzy 31.12.2020 a 23.08.2021 roku wynikają z transakcji opisanych w:
| Akcjonariusz | liczba akcji na 23.08.2021 i 30.06.2021 |
udział w kapitale podstawowym |
liczba głosów na WZA |
% udział w liczbie głosów |
|---|---|---|---|---|
| Prezes Zarządu - Maciej Zużałek |
194 826 | 2,68% | 194 826 | 2,68% |
| Członek Zarządu - Anna Idzikowska |
20 000 | 0,28% | 20 000 | 0,28% |
| Członek Zarządu - Janusz Dziemidowicz |
84 249 | 1,16% | 84 249 | 1,16% |
| Członek Zarządu - Wojciech Gattner |
20 849 | 0,29% | 20 849 | 0,29% |
| Członek Rady Nadzorczej - Arkadiusz Pernal |
807 600 | 11,11% | 807 600 | 11,11% |
| Członek Rady Nadzorczej - Maciej Marszałek |
44 000 | 0,60% | 44 000 | 0,60% |
| Członek Rady Nadzorczej - Rafał Olesiński |
669 | 0,01% | 669 | 0,01% |
| Członek Rady Nadzorczej - Kinga Stanisławska |
105 | 0,00% | 105 | 0,00% |
| RAZEM | 1 172 298 | 16,13% | 1 172 298 | 16,13% |
| pozostali | 6 095 013 | 83,87% | 6 095 013 | 83,87% |
| RAZEM | 7 267 311 | 100,00% | 7 267 311 | 100,00% |
| Akcjonariusz | liczba akcji na 31.12.2020 |
udział w kapitale podstawowym |
liczba głosów na WZA |
% udział w liczbie głosów |
|---|---|---|---|---|
| Prezes Zarządu - Maciej Zużałek |
194 826 | 2,68% | 194 826 | 2,68% |
| Wiceprezes Zarządu - Arkadiusz Pernal |
1 014 012 | 13,95% | 1 014 012 | 13,95% |
| Członek Rady Nadzorczej - Maciej Marszałek |
44 000 | 0,61% | 44 000 | 0,61% |
| Członek Rady Nadzorczej - Rafał Olesiński |
669 | 0,01% | 669 | 0,01% |
| Członek Rady Nadzorczej - Kinga Stanisławska |
105 | 0,00% | 105 | 0,00% |
| RAZEM | 1 253 612 | 17,25% | 1 253 612 | 17,25% |
| pozostali | 6 013 699 | 82,75% | 6 013 699 | 82,75% |
| RAZEM | 7 267 311 | 100,00% | 7 267 311 | 100,00% |
Zmiany w strukturze akcji posiadanych przez Członków Zarządu oraz Rady Nadzorczej pomiędzy 31.12.2020 a 23.08.2021 roku wynikają ze zmian osobowych w składzie organów, oraz z transakcji opisanej w otrzymanym w dniu 15 stycznia 2021 roku zawiadomieniu dotyczącym zmiany stanu posiadania akcji Spółki złożonym przez Arkadiusza Pernala, o czym Spółka informowała w raporcie bieżącym nr 6/2021.
Serie akcji
| seria akcji | liczba akcji na 23.08.2021 oraz na 31.12.2020 |
wartość nominalna akcji | razem wartość nominalna akcji |
|---|---|---|---|
| A | 7 225 000 | 0,1 PLN | 722 500,00 |
| B | 42 311 | 0,1 PLN | 4 231,10 |

Wszystkie jednostki wskazane na powyższych schemacie Grupy Kapitałowej podlegają konsolidacji.
W pierwszym półroczu 2021 roku miały miejsce następujące zmiany w składzie Grupy Kapitałowej:
za I półrocze 2021 roku
| Wyszczególnienie | PLN | EUR | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 01.01.2021 - | 01.01.2020 - | 01.01.2021 - | 01.01.2020 - | ||
| 30.06.2021 | 30.06.2020 | 30.06.2021 | 30.06.2020 | ||
| SPRAWOZDANIE Z CAŁKOWITYCH DOCHODÓW | |||||
| Przychody netto | 338 999 340 | 264 640 047 | 74 551 774 | 59 586 168 | |
| Koszt wytworzenia sprzedanych usług | 22 019 279 | 10 361 544 | 4 842 417 | 2 332 998 | |
| Zysk (strata) na działalności operacyjnej | 94 615 365 | 66 977 496 | 20 807 543 | 15 080 606 | |
| Zysk (strata) brutto | 95 466 480 | 68 005 940 | 20 994 718 | 15 312 170 | |
| Zysk (strata) netto | 86 077 936 | 60 963 419 | 18 930 016 | 13 726 481 | |
| EBITDA | 100 306 990 | 68 408 225 | 22 059 229 | 15 402 748 | |
| EBITDA skorygowana | 111 979 595 |
76 848 495 | 24 626 235 |
17 303 153 | |
| RACHUNEK PRZEPŁYWÓW PIENIĘŻNYCH | |||||
| Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej |
107 723 162 | 43 693 544 | 23 690 172 | 9 838 007 | |
| Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej |
-11 478 016 | -1 807 731 | -2 524 213 | -407 027 | |
| Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej |
-547 907 | -27 762 020 | -120 494 | -6 250 877 |
| Wyszczególnienie | PLN | EUR | ||
|---|---|---|---|---|
| 30.06.2021 | 31.12.2020 | 30.06.2021 | 31.12.2020 | |
| BILANS | ||||
| Aktywa trwałe | 23 994 107 | 16 100 828 | 5 307 491 | 3 488 955 |
| Aktywa obrotowe | 398 668 970 | 307 582 759 | 88 185 492 | 66 651 374 |
| Kapitał własny | 274 431 175 | 238 050 607 | 60 704 118 | 51 584 166 |
| Zobowiązania długoterminowe | 6 530 806 | 7 437 421 | 1 444 613 | 1 611 645 |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 141 701 096 | 78 195 559 | 31 344 252 | 16 944 517 |
| Kurs EUR/PLN | 2021 | 2020 |
|---|---|---|
| - dla danych bilansowych |
4,5208 | 4,6148 |
| - dla danych rachunku zysków i strat oraz rachunku przepływów pieniężnych |
4,5472 | 4,4413 |
Do przeliczenia danych bilansowych użyto kursu średniego NBP na dzień bilansowy.
Do przeliczenia pozycji sprawozdania z całkowitych dochodów oraz rachunku przepływów pieniężnych użyto kursu będącego średnią arytmetyczną kursów NBP obowiązujących na ostatni dzień poszczególnych miesięcy danego okresu.
| gra | 1Q 2020 | 2Q 2020 | 3Q2020 | 4Q2020 | 1Q2021 | 2Q2021 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fishing Clash | 84 677 795 | 158 043 812 | 164 256 332 | 155 356 610 | 131 659 442 | 114 983 038 |
| Hunting Clash | 65 559 | 347 467 | 3 361 414 | 12 302 557 | 26 840 820 | 30 390 316 |
| Let's Fish | 3 868 618 | 4 551 211 | 3 708 977 | 4 348 957 | 4 208 029 | 3 710 888 |
| Wild Hunt | 3 542 576 | 4 375 098 | 3 708 729 | 3 768 668 | 3 666 218 | 3 331 467 |
| pozostałe | 2 987 762 | 3 228 617 | 4 798 386 | 4 609 840 | 2 821 641 | 2 561 285 |
| RAZEM PŁATNOŚCI | 95 142 310 | 170 546 205 | 179 833 838 | 180 386 632 | 169 196 150 | 154 976 993 |
| Przychód odroczony w czasie (wirtualna waluta) |
95 569 | -693 809 | -575 289 | -3 370 129 | 3 213 637 | 283 892 |
| Przychód odroczony w czasie(durable) |
0 | 0 | 0 | -43 170 671 | 1 704 189 | 9 624 478 |
| RAZEM PRZYCHODY | 95 237 879 | 169 852 396 | 179 258 549 | 133 845 832 | 174 113 976 | 164 885 363 |
| PODZIAŁ SKONSOLIDOWANYCH PŁATNOŚCI | NA GRY PO KWARTAŁACH |
|---|---|
* pod pojęciem płatności Grupa wykazuje przychody niepomniejszone o przychód odroczony w czasie (tj. w przypadku mikropłatności są to płatności dokonane przez użytkowników w trakcie wskazanego okresu). Kwota przychodu odroczonego w czasie wynika z szacunku niewykorzystania wirtualnej waluty oraz trwałych wirtualnych dóbr przez aktywnych graczy dokonanego na dzień bilansowy. Kwota tak odroczonego przychodu jest wykazywana w sprawozdaniu finansowym w pozycji bilansowej "aktywa z tytułu umów z klientami"
| PODZIAŁ SKONSOLIDOWANYCH KOSZTÓW SPRZEDAŻY PO KWARTAŁACH |
|---|
| Wyszczególnienie | 1Q 2020 | 2Q 2020 | 3Q 2020 | 4Q 2020 | 1Q 2021 | 2Q 2021 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Koszty sprzedaży | 48 544 738 | 124 795 326 | 95 253 370 | 74 975 709 | 95 935 217 | 95 799 537 |
| marketing: | 19 122 999 | 72 755 974 | 40 423 986 | 32 328 468 | 40 137 460 | 42 419 871 |
| - Fishing Clash | 18 263 312 | 70 508 454 | 33 387 047 | 23 128 972 | 22 551 718 | 24 783 495 |
| - Wild Hunt | 325 446 | 470 675 | 667 616 | 78 860 | 0 | 0 |
| - Hunting Clash | 83 663 | 607 147 | 4 385 558 | 7 863 570 | 17 412 032 | 17 438 915 |
| - pozostałe tytuły, wydarzenia | 450 578 | 1 169 699 | 1 983 765 | 1 257 066 | 173 710 | 197 461 |
| prowizje | 27 044 419 | 49 255 530 | 52 189 581 | 38 530 399 | 50 414 040 | 47 816 995 |
| revenue share | 417 224 | 473 283 | 421 434 | 439 675 | 477 124 | 423 624 |
| wynagrodzenia, usługi podwykonawców | 1 559 372 | 1 683 409 | 1 613 386 | 2 820 699 | 3 961 297 | 3 338 075 |
| usługi badania rynku gier mobilnych | 0 | 0 | 0 | 0 | 548 606 | 1 317 788 |
| pozostałe | 400 724 | 627 129 | 604 983 | 856 468 | 396 689 | 483 185 |
Z uwagi na fakt, że dane jednostkowe dla Ten Square Games S.A. i skonsolidowane dla Grupy Kapitałowej Ten Square Games S.A. są podobne do siebie (zachowane trendy dla poszczególnych pozycji bilansowych i wynikowych), Zarząd Jednostki Dominującej dokonuje analizy łącznej dla danych skonsolidowanych.
W pierwszym półroczu 2021 roku przychody TSG wzrosły, w porównaniu z analogicznym okresem roku 2020, o 74,4 mln PLN, to jest o 28%, głównie dzięki mającemu globalną premierę w sierpniu 2020 r. tytułowi Hunting Clash, który w bieżącym okresie osiągnął przychody w wysokości 57,2 mln PLN. Tytuł ten jest intensywnie rozwijany przez zespół produktowy, który koncentruje się na oferowaniu nowych funkcjonalności oraz działaniach live-ops, mających na celu zwiększenie atrakcyjności gry dla istniejących i nowo pozyskiwanych użytkowników. Płatności we flagowym tytule Fishing Clash wyniosły 246,6 mln PLN i były wyższe o 2% w porównaniu z analogicznym okresem roku poprzedniego. Stosunkowo niewielki wzrost wynika z tzw. "efektu bazy" – w pierwszej połowie 2020 roku Spółka, wykorzystując sytuację na rynku (w wyniku globalnej pandemii wirusa COVID-19 w drugim kwartale 2020 roku przejściowo gwałtownie spadły przeciętne koszty płatnego pozyskiwania użytkowników), poniosła wyjątkowo wysokie nakłady marketingowe, co przełożyło się na skokowy wzrost przychodów Fishing Clash w drugim kwartale 2020 roku. W 2021 roku wydatki marketingowe wyniosły na tytuł Fishing Clash wyniosły 47,3 mln PLN (I połowa 2020 r.: 88,8 mln PLN), stąd relatywnie niewielki wzrost przychodów tego tytułu. Istotna część z graczy pozyskanych do Fishing Clash w drugim kwartale 2020 roku wciąż jest (i pozostanie) aktywnie zaangażowana w grę, natomiast niektórzy użytkownicy nie korzystają już z tego tytułu, zatem spadek płatności w poszczególnych miesiącach 2021 roku nie jest zaskoczeniem.
Kolejny tytuł grupy, gra Let's Fish, również radził sobie dobrze, generując w pierwszym półroczu 2021 roku płatności na poziomie przeszło 7,9 mln PLN – to jest 6% niższym niż w rekordowym w historii I półroczu 2020 r. Gra ta nie wymaga ponoszenia nakładów marketingowych, zatem uzyskiwana marża istotnie kontrybuuje do wyniku finansowego Grupy.
Następna gra, Wild Hunt, wygenerowała w pierwszym półroczu 2021 płatności na poziomie 7,0 mln PLN - to jest 12% niższym niż w rekordowym w historii I półroczu 2020 r. Spadek wynika w dużej mierze z zaprzestania od czwartego kwartału 2020 r. wspierania tego tytułu wydatkami marketingowymi.
Grupa nie odnotowuje istotnej sezonowości sprzedaży. Poziom przychodów jest uzależniony od cyklu życia danej gry (grupy gier) oraz od wydatków marketingowych, a także, od kilkunastu miesięcy, od wprowadzanych bądź znoszonych lockdownów wywołanych pandemią COVID-19.
Koszt wytworzenia sprzedanych usług obejmuje głównie wynagrodzenia pracowników i współpracowników Spółki. Wzrost kosztów w 1 półroczu 2021 wynika z dynamicznego zwiększenia poziomu zatrudnienia w porównywanych okresach oraz z większej liczby aktywnych projektów.
Wzrost kosztów sprzedaży (11%) był procentowo mniejszy od wzrostu przychodów (28%) ze względu na opisane powyżej poniesienie przez Grupę bardzo wysokich kosztów marketingu w drugim kwartale 2020 roku. Kolejny istotny składnik tych kosztów – prowizje - są w pełni uzależnione od poziomu płatności i wraz z ich wzrostem rośnie proporcjonalnie kwota prowizji.
Wzrost kosztów ogólnego zarządu w pierwszej połowie 2021 roku spowodowany jest rozbudową działów ogólnofirmowych – m.in. finanse, kadry, HR oraz ogólnym wzrostem liczby pracowników i współpracowników co przekłada się na wyższe koszty utrzymania biura.
Skonsolidowany zysk netto Grupy za pierwsze półrocze 2021 roku wyniósł 86,1 mln PLN w porównaniu do 61,0 mln zysku osiągniętego w pierwszym półroczu 2020. Z kolei podstawowy miernik wyników używany przez Grupę, czyli skorygowana EBITDA, wyniósł 112,0 mln PLN i był wyższy o 35,1 mln PLN (to jest 46%) niż w analogicznym okresie roku ubiegłego.
Wzrost przepływów pieniężnych z działalności operacyjnej w pierwszym półroczu o 147% to bezpośrednie przełożenie dobrych wyników finansowych, ale również poniesienia w drugim kwartale 2020 roku wysokich wydatków marketingowych, które negatywnie wpłynęły na przepływy 2020 roku. Działalność inwestycyjna Grupy związana jest z produkcją nowych tytułów – wzrost wydatków na nabycie wartości niematerialnych oraz rzeczowych aktywów trwałych wynika głównie ze zwiększonego zatrudnienia w zespołach produkujących gry. Dodatkowo, Grupa poniosła w pierwszym półroczu 2021 roku wydatek w kwocie 4,6 mln PLN na nabycie udziałów w funduszu inwestycyjnym Sisu Game Ventures. Działalność finansowa to przepływy pieniężne związane z wypłatą dywidendy – dywidenda za rok 2020 została wypłacona 19 lipca 2021 roku, stąd brak tych przepływów w analizowanym okresie.
W ujęciu bilansowym, wysoka sprzedaż produktów grupy przekłada się na wzrost środków pieniężnych. Dodatkowo, większa liczba nowych projektów przekłada się na wzrost wartości niematerialnych.
Wzrost zobowiązań handlowych wynika głównie ze wzrostu skali działalności. Wzrost pozostałych zobowiązań do kwoty 73,5 mln wynika głównie ze zobowiązania z tytułu dywidendy do wypłaty w kwocie 72,7 mln PLN.
Grupa (i Jednostka Dominująca) posiada wysoką płynność finansową, wszystkie zobowiązania są regulowane terminowo, Grupa nie odnotowuje także problemów ze spływem należności.
Działalność Grupy i Jednostki Dominującej skupia się na projektowaniu, produkcji, dystrybucji oraz rozwijaniu gier na urządzenia mobilne oraz stacjonarne (gry przeglądarkowe). Produkty Grupy oferowane są poprzez najistotniejsze platformy mobilne – iOS oraz Android oraz poprzez portale internetowe.
Portfolio gier Grupy rozwijane jest w modelu F2P, w ramach którego pobranie gry jest bezpłatne, a przychody pochodzą z następujących źródeł:
W pierwszej połowie 2021 roku do najważniejszych produktów Grupy generujących przychód należały:
| Najważniejsze produkcje Grupy | ||
|---|---|---|
| Nazwa | Opis | Ikony |
| Fishing Clash Gra mobilna Data premiery: soft launch: 06.2016 global launch: 10.2017 |
Mobilna gra wędkarska. Gracze mają możliwość wzięcia udziału w sportowej rywalizacji pomiędzy wędkarzami w doskonałej grafice 3D. Od swojej premiery w październiku 2017 Fishing Clash zbudował pozycje najważniejszej, mobilnej gry wędkarskiej na świecie generując w pierwszym półroczu 2021 roku 247 mln PLN płatności. Fishing Clash jest największą grą Grupy, a w trakcie 2020 roku tytuł trafił do pierwszej 50 najwięcej zarabiających gier w sklepie Google Play. |
|
| Hunting Clash Gra mobilna Data premiery: soft launch: 11.2019 global launch: 08.2020 |
Produkt kierowany do szerokiego grona graczy, skupiający się na kolekcjonowaniu i rywalizacji. Gra charakteryzuje się zaawansowaną grafiką 3D oraz realistycznie zaanimowanymi zwierzętami. Gracz Hunting Clash ma okazję zostać najlepszym myśliwym na świecie dzięki polowaniu na wiele najbardziej znanych gatunków zwierząt oraz kolekcjonowaniu różnych rodzajów broni, zwiedzając przy tym przepiękne scenerie terenów łowieckich inspirowanych rzeczywistymi miejscami. Gra od swojej premiery w trzecim kwartale 2020 roku znalazła się w gronie 200 najlepiej zarabiających gier na platformie Android w USA, generując przy tym w pierwszej połowie 2021 roku ponad 57 mln PLN przychodu. |
| 01.2012 Wild Hunt Mobilny symulator polowań stworzony z myślą o fanach myślistwa. Gracz ma możliwość wyboru spośród Gra mobilna różnych rodzajów broni przeznaczonej do polowania. Data premiery: Gra oferuje możliwość zwiedzania świata soft launch: wykreowanego dzięki wykorzystaniu grafiki 3D. Gra od 04.2016 swojej premiery w 2017 zbudowała istotną pozycję global launch: wśród graczy i wygenerowała w pierwszym półroczu |
Let's Fish Gra mobilna Data premiery: global launch: 01.2014 – Apple 06.2014 – Google Gra przeglądarkowa: Data premiery global launch: |
Gra wędkarska o ponad dziewięcioletniej (wersja przeglądarkowa) oraz siedmioletniej (wersje mobilne) tradycji. W grze dostępne jest powyżej 600 gatunków ryb oraz przeszło 60 niesamowitych łowisk. Gracz może zaplanować swoją strategię i przeżyć własną wędkarską przygodę. Mimo wieku gra wciąż generuje istotne przychody (8 mln PLN w pierwszym półroczu 2021 roku). |
|
|---|---|---|---|
| 07.2017 2021 roku 7 mln PLN przychodu. |
W pierwszym półroczu 2021 roku Grupa konsekwentnie realizowała swoją strategię. Przychody TSG wzrosły o 74,4 mln PLN, to jest o 28%, głównie dzięki mającemu globalną premierę w sierpniu 2020 r. tytułowi Hunting Clash, oraz dzięki niewielkiemu wzrostowi płatności we flagowej grze Fishing Clash. Rentowność mierzona skorygowaną EBITDA wyniosła 112,0 mln PLN i była wyższy o 35,1 mln PLN (to jest 46%) niż w I połowie 2020 r.
Niewątpliwym dokonaniem Spółki w analizowanym okresie było uzyskanie w dniu 28 czerwca 2021r. od organu regulacyjnego zarządzającego chińskim rynkiem gier wideo licencji na publikację gry Fishing Clash na rynku chińskim. Proces otrzymania pozwolenia na publikację gier na tym ogromnym i perspektywicznym rynku jest długotrwały i skomplikowany i nieczęsto kończy się sukcesem. Po otrzymaniu pozytywnej decyzji NPPA Spółka prowadzi bardzo intensywne prace mające na celu udostępnienie gry (wraz z płatnymi funkcjonalnościami) w chińskim sklepie internetowym Apple, co nastąpiło pod koniec lipca 2021 r. W najbliższych tygodniach Fishing Clash będzie również udostępniana w chińskich sklepach (marketplace) na urządzenia z systemem Android.
Istotnym wydarzeniem w działalności TSG w pierwszej połowie roku były negocjacje w procesie zakupu 100% udziałów w kapitale zakładowym Rortos S.r.l. z siedzibą w Weronie, zakończone w dniu 5 lipca 2021 roku podpisaniem umowy rozporządzającej. Transakcja ta, szczegółowo opisana w sprawozdaniu finansowym, jest konsekwencją realizacji ogłoszonej w 2020 roku strategii i pierwszą akwizycją w historii TSG.
10 czerwca 2021 roku Zarząd Ten Square Games S.A. podjął decyzję o rozpoczęciu procesu przeglądu opcji strategicznych dla Spółki. Celem tego procesu jest wybór najlepszego sposobu realizacji długoterminowej strategii Spółki, polegającej na dalszym rozwoju i maksymalizacji wartości dla akcjonariuszy. W trakcie przeglądu Spółka kontynuuje realizację dotychczasowej strategii, działań i projektów. Zarząd będzie brał pod uwagę różne opcje strategiczne, w tym pozyskanie inwestora strategicznego lub
finansowego. Do dnia podpisania niniejszego Sprawozdania nie została podjęta żadna decyzja dotycząca wyboru konkretnej opcji strategicznej i nie ma pewności, czy i kiedy taka decyzja zostanie podjęta.
Zarówno w analizowanym okresie, jak i w nadchodzących miesiącach Zarząd Spółki koncentruje swoje wysiłki na wzmacnianiu zespołów (głównie produktowych oraz około-produktowych – np. Marketing oraz Business Intelligence) poprzez rekrutację doświadczonych specjalistów. Celem tych działań jest szybsze tworzenie oraz dalsze rozwijanie wysokiej jakości gier mobilnych, angażujących użytkowników i generujących zadowalające wyniki finansowe. Zespół marketingowy z kolei niezmiennie koncentruje się na skalowaniu i optymalizacji wydatków marketingowych poświęconych na promocję Fishing Clash oraz Hunting Clash. Grupa na bieżąco monitoruje rozwój sytuacji na rynku reklamy oraz zmiany zachowań pozyskanych grup użytkowników.
Miesięczna analiza płatności i kosztów marketingowych kluczowych gier


| okres | 1Q2020 | 2Q2020 | 3Q2020 | 4Q2020 | 1Q2021 | 2Q2021 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Fishing Clash – MAU (średnia w okresie) |
2 894 045 | 6 915 710 | 4 165 725 | 3 223 278 | 3 849 763 | 2 928 300 |
| Hunting Clash – MAU (średnia w okresie) |
0 | 0 | 1 315 618 | 2 042 704 | 3 136 097 | 2 241 126 |
| Let's Fish - MAU (średnia w okresie) |
428 742 | 514 341 | 369 797 | 347 293 | 281 634 | 300 303 |
| Wild Hunt - MAU (średnia w okresie) |
1 293 296 | 1 203 639 | 777 609 | 589 348 | 651 733 | 524 830 |
Istotny wpływ na poziom MAU w przypadku gry Fishing Clash mają nakłady marketingowe, które w drugim kwartale 2020 były najwyższe w historii oraz tzw. featuringi platform dystrybucyjnych. MAU Fishing Clash w drugim kwartale 2020 roku wzrosło ponad dwukrotnie w porównaniu do kwartału pierwszego. W kolejnych kwartałach poziom MAU spadał, przede wszystkim ze względu na powrót wydatków marketingowych do bardziej regularnego poziomu. Spadek MAU w Fishing Clash do poziomu 2,9 mln użytkowników w drugim kwartale 2021 roku jest również skutkiem poluzowania lockdownu w większości krajów, co poskutkowało, zwłaszcza w czerwcu 2021, mniejszą aktywność użytkowników w gach mobilnych. Zdaniem Zarządu, nie jest to jednak trend trwały, o czym może świadczyć m.in. wzrost MAU w Fishing Clash w lipcu 2021 o 11,7% w porównaniu z miesiącem ubiegłym.
Wskaźnik MAU dla gry Hunting Clash rozwijał się w 2021 roku podobnie do Fishing Clash i również w przypadku tej gry najniższa w 2020 roku wartość została odnotowana w czerwcu 2021, po czym wzrosła w kolejnym miesiącu o 7,4%.
W okresie od 1 stycznia do 30 czerwca 2021 roku nie wystąpiły zdarzenia o nietypowym charakterze, które miałyby istotny wpływ na skrócone śródroczne skonsolidowane sprawozdanie finansowe.
Grupa nieustannie prowadzi prace rozwojowe związane z nowymi grami. Nieodłącznym elementem tego procesu jest ponoszenie ryzyka, iż niektóre tytuły mogą nie sprostać oczekiwaniom rynku oraz ambicjom TSG. Jedną z takich gier jest Golf Royale - w
trakcie drugiego kwartału 2021 roku Zarząd Spółki, po dokonaniu ponownej analizy środowiska konkurencyjnego, podjął decyzję o zaprzestaniu rozwijania tej gry. Biorąc pod uwagę rosnącą ilość konkurentów oferujących zaawansowane gry o podobnej tematyce oraz relatywnie wysokie koszty marketingowe w tym segmencie, dalsze inwestowanie w ten tytuł uznano za nieopłacalne. W związku z powyższym Spółka poniosła koszt w wysokości 3.761 tys. zł. Zasoby osobowe tworzące Golf Royale zostały alokowane głównie do zespołu pracującego nad dalszym rozwojem Fishing Clash.
W pierwszej połowie 2021 roku Grupa kontynuowała zapoczątkowane pod koniec 2020 roku prace nad grą Undead Clash, w której gracze będą walczyć z zombie. Kolejnym tytułem będącym w trakcie produkcji jest Football Elite - pierwsza w portfolio Ten Square Games gra sportowa oparta o mechanikę slot, dedykowana m.in. fanom footballu amerykańskiego. Zespół warszawski z kolei cały czas prowadzi zaawansowane prace nad nowym tytułem, również opartym o mechanikę typu slot.
Podobnie do lat ubiegłych, nieustannie trwają też prace nad udoskonaleniem zaplecza biznesowego Grupy, ze szczególnym naciskiem na dział Business Intelligence – ciągle doskonalone modele predyktywne i analityczne są kluczowe dla planowania i weryfikacji dalszego rozwoju protfolio produktowego i podejmowanych działań w zakresie marketingu. W ocenie Zarządu obecnie prowadzone projekty rozwojowe nastawione są na konsekwentną realizację strategii i niosą ze sobą szanse na poszerzenie oferty produktowej Grupy o kolejne zyskowne, ponadczasowe tytuły.
Strategia Grupy opiera się na poszukiwaniu i innowacyjnym łączeniu najbardziej efektywnych modeli gier z segmentu Free 2 Play z ciekawymi obszarami tematycznymi. Jej realizacja to budowa portfolio ponadczasowych produktów o długim okresie życia i głębokiej monetyzacji. W ocenie Zarządu doświadczenie w wieloletnim utrzymywaniu i rozwijaniu gier F2P oraz dobrze przemyślany pipeline wydawniczy pozwalają Grupie na konsekwentną realizację swojej strategii.
W roku 2020 Zarząd Jednostki Dominującej opracował i rozpoczął wdrażanie nowej strategii – jej podstawowe założenia prezentuje poniższa grafika:

Podstawowym filarem przyszłych wzrostów jest zespół wrocławskiego biura TSG – to tutaj będą tworzone nowe tytuły oraz rozwijane obecne. Cały czas zwiększamy grono naszych pracowników i współpracowników, szczególnie w zespołach produktowych oraz wspierających ich działach biznesowych (np. Growth, Business development, Business intelligence, Market Insight) – celem jest posiadanie silnego zespołu rozwijającego zdywersyfikowany portfel gier mobilnych. Niezmiernie istotnym aspektem zbudowania bardzo mocnego zespołu specjalistów we Wrocławiu jest zdolność świadczenia wyspecjalizowanych usług wsparcia produktowego na potrzeby drugiego i trzeciego elementu strategii opisanych poniżej.
Drugim podstawowym elementem strategii jest tworzenie studiów projektowych w nowych lokalizacjach. Zapoczątkowane w pierwszym kwartale 2020 roku biuro projektowe TSG w Warszawie kontynuuje prace nad stworzeniem nowego tytułu. Dodatkowo, w czwartym kwartale 2020 roku Zarząd Jednostki Dominującej podjął decyzję o utworzeniu w Berlinie spółki zależnej, która z czasem ma stać się niezależnym operacyjnie od Jednostki Dominującej studiem produkującym gry mobilne oraz dodatkowo przyciągać do TSG utalentowanych pracowników, którzy nie decydują się na przenosiny do Polski i zatrudnienie w strukturach Jednostki Dominującej. Ten Square Games Germany GmbH rozpoczęła działalność i intensywnie rekrutuje zespół, który niebawem rozpocznie prace nad nową grą. Z kolei w pierwszym kwartale 2021 roku Zarząd Jednostki Dominującej podjął decyzję o utworzeniu w Bukareszcie spółki zależnej, która w lipcu bieżącego roku rozpoczęła zatrudnianie wykwalifikowanych i doświadczonych w branży video gaming pracowników rumuńskich, którzy pracują na potrzeby projektów prowadzonych przez Jednostką Dominującą lub inne podmioty w Grupie Kapitałowej.
Po trzecie, Grupa od ponad roku nieustannie analizuje rynek gier free to play oraz aktywnie prowadzi działania mające na celu wejście w ścisłą współpracę (np. poprzez transakcję akwizycji) z innym podmiotem działającym na tym rynku. Efektem tych działań jest przejęcie w lipcu 2021 roku spółki Rortos, będącej wiodącym na świecie włoskim producentem symulatorów lotniczych wytwarzanych na urządzenia mobilne. Transakcja ta została szerzej opisana w części pierwszej Podstawowe informacje niniejszego Sprawozdania.
W okresie od 1 lipca 2021 roku do 23 sierpnia 2021 roku nie wystąpiły istotne zdarzenia nieodzwierciedlone w sprawozdaniu finansowym Grupy.
W perspektywie kolejnych kwartałów 2021 Grupa zamierza kontynuować rozwój swojej działalności w dotychczasowych obszarach.
Na wyniki w następnych kwartałach kluczowy wpływ będzie miał dalszy rozwój gry Fishing Clash oraz sytuacja na rynku reklamowym. Ewentualna poprawa wyników zarówno w sferze produktowej, jak i marketingowej może istotnie wpłynąć na wyniki kolejnego kwartału. W celu wykorzystania tego potencjału Grupa prowadzi stale optymalizowane działania live-ops, kontynuuje ciągły rozwój funkcjonalności produktu i wzmaga wysiłki marketingowe.
Grupa oczekuje także rosnącego znaczenia w swojej strukturze przychodów gry Fishing Clash na rynku chińskim. Powodzenie na tym rynku jest jednak zależne od umiejętności spełnienia oczekiwań graczy chińskich, w czym Grupa nie ma doświadczenia, ale ściśle współpracuje w tym obszarze z lokalnym partnerem (Netease Shanghai).
Czynnikiem mogącym mieć wpływ na wyniki Grupy w przyszłości jest będą wyniki gry Hunting Clash. Zespół rozwijający ten tytuł został istotnie wzmocniony osobowo w drugim kwartale bieżącego roku i będzie dalej wzmacniany – celem jest ubogacanie gry o kolejne funkcjonalności. Grupa opracowała mapę produktową dla Hunting Clash na najbliższe kilka kwartałów i jej realizacja będzie mieć kluczowe znaczenie dla przyszłych wyników gry.
Bieżącą osią rozwoju Grupy jest wzrost organiczny rozumiany jako produkcja i dystrybucja własnych gier F2P. Grupa pracuje jednak nad innymi możliwymi strategiami rozwoju, tj. nie wyklucza kolejnych przejęć, inwestycji czy umów wydawniczych zawieranych z innymi podmiotami produkującymi gry w podobnym modelu rozgrywki. W lipcu 2021 roku TSG zainwestowała kwotę USD 1,2 mln w jednostki uczestnictwa Sisu Game Ventures, który jest bardzo aktywnym inwestorem early stage w branży gier wideo, z około 60 zrealizowanymi inwestycjami. Sisu Game Ventures analizuje ponad 150 firm rocznie i dzięki tej współpracy TSG będzie mieć dostęp do potencjalnie bardzo interesujących firm produkujących gry video, znajdujących się na bardzo wczesnym etapie rozwoju.
Czynniki zewnętrzne mogące wpływać na wyniki Grupy to okres trwania pandemii COVID-19 i jej wpływ na gospodarkę, kurs dolara amerykańskiego, pojawienie się na rynku produktów konkurencyjnych do gier Grupy, parametry rynku reklamowego takie jak ceny i podaż wyświetlanych w grach Grupy reklam oraz ceny reklam kupowanych przez Grupę czy zmiana polityki kluczowych platform dystrybucyjnych Google Play, Facebook i Apple wpływająca na zakres i możliwość dystrybucji produktów Grupy.
W marcu 2018 roku Akcjonariusze Spółki uchwalili program motywacyjny dla kluczowych pracowników i współpracowników Grupy Kapitałowej Ten Square Games. W wyniku realizacji programu może potencjalnie dojść do zmiany w proporcjach akcji posiadanych przez akcjonariuszy.
Na podstawie uchwały w sprawie programu, zostało dokonane warunkowe podwyższenie kapitału zakładowego Spółki z wyłączeniem prawa poboru dotychczasowych akcjonariuszy, o kwotę nie wyższą niż 6.547,50 PLN poprzez emisję nie więcej niż 65.475 akcji zwykłych imiennych serii B o wartości nominalnej 0,10 PLN. Akcje Serii B mogły być obejmowane przez posiadaczy imiennych warrantów subskrypcyjnych serii A emitowanych w liczbie nie wyższej niż 65.475 na podstawie Uchwały w Sprawie Programu.
W styczniu 2019 roku Walne Nadzwyczajne Zgromadzenie akcjonariuszy uchwaliło zmianę dotyczącą programu motywacyjnego polegającą na:
Program motywacyjny obejmuje lata 2018-2020, a akcje mogą być obejmowane w trzech transzach – za rok obrotowy 2018 (transza I), 2019 (transza II) i 2020 (transza III). Warunkiem zaoferowania akcji jest osiągnięcie przez Grupę Kapitałową określonego poziomu skonsolidowanej, skorygowanej o zdarzenia nadzwyczajne i koszty samego programu, EBITDA.
Uczestnicy programu mają prawo sprzedaży akcji nabytych:
W maju 2019 roku Rada Nadzorcza Emitenta podjęła uchwałę w przedmiocie spełnienia Kryteriów Uczestnictwa oraz Kryteriów Programu 1 oraz potwierdzenia ilości akcji przyznanych w ramach Transzy I programu motywacyjnego. W związku z tą uchwałą Zarząd Spółki w dniu 12 czerwca 2019 roku podjął uchwałę w sprawie emisji akcji w ramach docelowego podwyższenia kapitału zakładowego. Kapitał został podwyższony o 16.245 akcji, o łącznej wartości 1.624,50 złotych, co zostało zarejestrowane przez Sąd Rejonowy we Wrocławiu w dniu 24 lipca 2019 roku.
W lipcu 2021 roku Rada Nadzorcza Emitenta podjęła uchwałę w przedmiocie spełnienia Kryteriów Uczestnictwa oraz Kryteriów Programu 1 oraz potwierdzenia ilości akcji przyznanych w ramach Transzy I programu motywacyjnego. W związku z tą uchwałą Zarząd Spółki w dniu 12 lipca 2021 roku podjął uchwałę w sprawie emisji akcji w ramach docelowego podwyższenia kapitału zakładowego. Kapitał został podwyższony o 34.472 akcji, o łącznej wartości 3.447,20 złotych. Do dnia publikacji nieniejszego Sprawozdania podwyższenie kapitału nie zostało zarejestrowane przez Sąd Rejonowy we Wrocławiu.
20 maja 2020 r., uchwałą Zwyczajnego Walnego Zgromadzenia, ustanowiono w Spółce program motywacyjny na lata 2021-2022. Program będzie oparty o wyniki finansowe Spółki osiągnięte w poszczególnych latach obrotowych, począwszy od roku obrotowego kończącego się w dniu 31 grudnia 2021 roku do roku obrotowego kończącego się w dniu 31 grudnia 2022 roku. Uczestnicy Programu, skierowanego do kluczowych pracowników i współpracowników Spółki, będą mieli prawo objąć łącznie nie więcej niż 100.000 akcji, emitowanych w drodze podwyższenia kapitału zakładowego. Warunkiem zaoferowania akcji jest osiągnięcie przez Grupę Kapitałową określonego poziomu skonsolidowanej, skorygowanej o zdarzenia nadzwyczajne i koszty samego programu, EBITDA. Rada Nadzorcza ustaliła następujące poziomy EBITDA:
przy czym EBITDA zostanie skorygowana zgodnie z regulaminem programu o koszty programów motywacyjnych opartych o akcje oraz o zdarzenia nadzwyczajne i jednorazowe obejmujące w szczególności wpływ niegotówkowych korekt przychodu (i związanego z tym przychodem kosztu prowizji dystrybutorów), wpływ ewentualnych jednorazowych odpisów aktualizujących wartość nakładów inwestycyjnych na stworzenie gier mobilnych oraz efekt ewentualnych zmian systemu podatkowego i ubezpieczeń społecznych.
W przypadku nieosiągnięcia wymaganego poziomu w pierwszym roku programu, w kolejnym okresie akcje za dany rok mogą zostać przyznane jeżeli skumulowana wartość EBITDA osiągnie wymagany poziom oraz wartość EBITDA dla kolejnego okresu zostanie osiągnięta.
Uczestnicy programu mają prawo sprzedaży akcji nabytych:
- w transzy II nie wcześniej niż 2 stycznia 2025 roku.
W Grupie Kapitałowej Ten Square Games S.A. na dzień 30.06.2021 r. oraz na dzień 23.08.2021 r. nie występują inne istotne informacje o powyższym charakterze.
Zarząd Ten Square Games S.A. nie publikował prognoz wyników finansowych na 2021 rok.
Istotna sezonowość w działalności Grupy nie występuje.
Spółka Ten Square Games S.A. ani żadna z jej spółek zależnych nie była na dzień 30 czerwca 2021 roku, oraz na dzień opublikowania sprawozdania finansowego, stroną umów kredytowych lub pożyczkowych (za wyjątkiem umów zawieranych pomiędzy członkami grupy kapitałowej). Jednostka Dominująca oraz spółki zależne nie udzielały także poręczeń bądź gwarancji w okresie objętym sprawozdaniem..
Nabycie akcji własnych nie wystąpiło w okresie objętym niniejszym Sprawozdaniem.
Jednostka dominująca ani jej spółki zależne nie posiadają oddziałów (zakładów).
Nie wystąpiło w okresie sprawozdawczym.
Wszelkie dokonywane przez Emitenta lub Jednostkę od niego zależną transakcje z podmiotami zależnymi są dokonywane na warunkach rynkowych. Zestawienie transakcji między podmiotami powiązanymi zostało wykazane w raporcie półrocznym w nocie 15 do skonsolidowanego sprawozdania finansowego.
Grupa oraz Jednostka Dominująca nie stosuje takich instrumentów finansowych ze względu na fakt, że spodziewane koszty ich stosowania mogłyby być wyższe od prawdopodobnych korzyści.
Grupa oraz Jednostka Dominująca nie stosuje takich instrumentów finansowych ze względu na fakt, że spodziewane koszty ich stosowania mogłyby być wyższe od prawdopodobnych korzyści.
| data | podpis | ||
|---|---|---|---|
| Prezes Zarządu | Maciej Zużałek | 23.08.2021 | |
| Członek Zarządu |
Anna Idzikowska | 23.08.2021 | |
| Członek Zarządu |
Marcin Chruszczyński | 23.08.2021 | |
| Członek Zarządu |
Andrzej Ilczuk | 23.08.2021 | |
| Członek Zarządu |
Janusz Dziemidowicz | 23.08.2021 | |
| Członek Zarządu |
Wojciech Gattner | 23.08.2021 |
Building tools?
Free accounts include 100 API calls/year for testing.
Have a question? We'll get back to you promptly.