AI Terminal

MODULE: AI_ANALYST
Interactive Q&A, Risk Assessment, Summarization
MODULE: DATA_EXTRACT
Excel Export, XBRL Parsing, Table Digitization
MODULE: PEER_COMP
Sector Benchmarking, Sentiment Analysis
SYSTEM ACCESS LOCKED
Authenticate / Register Log In

T-Bull S.A.

Management Reports Apr 30, 2021

5831_rns_2021-04-30_7578521e-2059-4286-affa-e99f263f49c5.pdf

Management Reports

Open in Viewer

Opens in native device viewer

Szanowni Państwo,

oddaję w Państwa ręce raport roczny T-Bull S.A. za rok obrotowy 2020. Był to bardzo dobry okres, w którym Spółka wypracowała 10,58 mln zł przychodów i 1,83 mln zł zysku netto. W okresie tym gry T-Bull zostały pobrane 80 mln razy, co daje średnią 219 tys./dzień.

W 2020 r. Spółka realizowała swoją strategię rozwoju, która 15 października 2020 r. została zaktualizowana i do 2022 r. zakłada:

  • 1) produkcję i wydanie 2 do 3 gier mobilnych w modelu F2P rocznie, głównie o tematyce motoryzacyjnej,
  • 2) portowanie i adaptację na mobile, na zlecenie innych developerów, wydanych przez nich gier na PC i konsole,
  • 3) rozwój współpracy ze strategicznymi partnerami w celu umocnienia pozycji Spółki jako producenta i wydawcy gier mobilnych oraz w celu dalszej rozbudowy bazy graczy dla gier wydanych w latach poprzednich oraz planowanych do wydania,
  • 4) produkcję i wydanie 5 gier symulatorowych na PC i konsole we współpracy z inwestorem,
  • 5) produkcję i wydanie minimum 2 własnych średniobudżetowych gier na PC i konsole, w tym zapowiedzianego Birding Simulator,
  • 6) rozbudowę kompetencji marketingowych Spółki w celu maksymalizacji przychodów ze sprzedaży gier na wszystkich platformach sprzedażowych - gier mobilnych, na PC i konsole.

W minionym roku Spółka opublikowała dwie gry na urządzenia mobilne (InfiniteCorp i Tobots Battle Arena), jedną grę na Nintendo Switch (Top Speed), rozpoczęła współpracę z Honda, Husqvarna i KTM (wykorzystanie wizerunku motocykli w grze Moto Rider GO). Duży nacisk położony został na produkcje dedykowane urządzeniom stacjonarnym: Interastra oraz Birding Simulator. Rozpoczęliśmy też współpracę z inwestorem współfinansującym produkcję 5 symulatorów, nad którymi intensywnie pracujemy: Outlaw Driver Simulator, Chop Shop Simulator, Emergency Road Services Simulator, llegal Transporter Simulator i Car Scrapyard Simulator.

W raportowanym okresie rozpoczęliśmy rozmowy z Ekipą Friza (14 mln subskrypcji i prawie 1,5 mld wyświetleń na YouTube w 2020 r.), co doprowadziło do zawarcia w styczniu 2021 r. umowy ramowej współpracy, a w marcu 2021 r. umowy wykonawczej na realizację pierwszej z co najmniej dwóch gier, które będą brandowanych obiema markami: Ekipa Friza oraz T-Bull.

10 grudnia 2020 r. Emitent zawiązał spółkę zależną, Supernova Studio S.A., obejmując 100% jej kapitału zakładowego. Model biznesowy tego podmiotu zakłada produkcję gier własnych z gatunku survival, z przeznaczeniem na platformy PC i konsole. Supernova Studio S.A. została zarejestrowana w KRS 26 stycznia 2021 r.

Zachęcam do zapoznania się całym raportem rocznym za 2020 r.

________________________ Damian Fijałkowski Prezes Zarządu T-Bull S.A.

Talk to a Data Expert

Have a question? We'll get back to you promptly.