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Interim / Quarterly Report Mar 13, 2020

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Interim / Quarterly Report

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주주총회소집공고 2.8 주식회사 룽투코리아 ◆click◆ 정정문서 작성시 『정오표』 삽입 정정신고(보고).LCommon

주주총회소집공고

2020년 3월 13일
&cr
회 사 명 : 주식회사 룽투코리아
대 표 이 사 : 양 성 휘
본 점 소 재 지 : 서울시 금천구 디지털로9길 68, 대륭포스트타워5차, 9층
(전 화) 031-8068-6601
(홈페이지) http://www.longtukorea.kr
&cr
작 성 책 임 자 : (직 책) 이사 (성 명) 유 진
(전 화) 031-8068-6601

&cr

주주총회 소집공고(제27기 정기)

&cr 주주님의 건승과 댁내의 평안하심을 기원합니다.

당사는 상법 제 363조와 정관 제 25조에 의하여 제 27기 정기주주총회를 아래와 같이 &cr소집하오니 참석하여 주시기 바랍니다.&cr(※ 또한 소액주주에 대한 소집통지는 상법 제542조의4에 및 당사 정관 25조에 의거하여 발행주식총수의 1% 이하 소유주주에 대하여는 이 공고로 소집 통지에 갈음하오니 양지하여 주시기 바랍니다.)&cr

- 아 래 -

&cr 1. 일시 : 2020년 03월 27일 금요일 오전 9:00

&cr 2. 장소 : 경기도 안양시 동안구 부림로170번길 41-13 (관양동) 1층

&cr 3. 회의목적사항

(1) 보고 사항

1) 영업 보고

2) 감사 보고

3) 내부회계관리제도 운영실태 보고

4) 외부감사인 선임 보고

(2) 부의 안건

제1호 의안 : 제 27기 재무제표(연결,별도) 및 결손금처분계산서(안) 승인의 건. 제 2호 의안 : 정관 일부 변경의 건

제 3호 의안 : 자본 준비금 감액의 건

제 4호 의안 : 임원 퇴직금 규정 승인의 건&cr 제 5호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건.&cr 제 6호 의안 : 감사 보수 한도 승인의 건.

&cr 4. 경영참고사항&cr 상법 제542조의4 제3항에 의한 경영참고사항은 당사의 본점에 비치하였으며, 당사 &cr 인터넷 홈페이지, 금융감독원 전자공시시스템 (http://dart.fss.or.kr), 한국거래소 상장&cr 공시시스템(http://kind.krx.co.kr)에서 조회 가능하오니 참고하시기 바랍니다.&cr&cr 5. 실질주주의 의결권 행사안내 &cr 예탁결제원의 의결권 행사(섀도우보팅)제도가 2018년 1월 1일부터 폐지됨에 따라 &cr 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님께서는 &cr 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며, 종전과 같이 &cr 주주총회에 참석하여 의결권을 직접 행사하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을&cr 간접행사 할 수 있습니다.&cr

6. 전자증권제도 시행에 따른 실물증권 보유자의 권리 보호에 관한 사항 &cr 2019년 9월 16일부터 전자증권제도가 시행되어 실물증권은 효력이 상실되었으며&cr 한국예탁결제원의 특별(명부)계좌주주로 전자등록되어 권리행사 등이 제한됩니다&cr 따라서 보유 중인 실물증권을 한국예탁결제원 증권대행부에 방문하여 전자등록&cr 주식으로 전환하시기 바랍니다.

&cr 7 . 주주총회 참석시 준비물&cr 1) 직접행사: 신분증(본인)

2) 대리행사: 신분증(대리인), 위임장(주주, 대리인의 인적사항, 인감날인, 인감증명서)

※ 법인주주: 위임장(법인인감 날인), 법인인감증명서, 사업자등록증, &cr 대리인 신분증&cr&cr 8. 기타사항

주주총회 기념품은 회사경비 절감을 위하여 지급하지 않으니 양해바랍니다. &cr&cr&cr 2020년 3월 13일&cr 주식회사 룽투코리아&cr 대표이사 양 성 휘 (직인생략)

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역 가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차 개최일자 의안내용 사외이사 참석현황 및 안건별 찬반현황
유영박&cr(출석률: 100%) 송윤택&cr(출석률: 14.29%) 김우현&cr(출석률: 57.14%)
--- --- --- --- --- ---
1 2019-01-15 감사인 선임위원회 위원 구성의 건 참석 / 찬성 선임 전&cr&cr(2019. 3. 29&cr신규 선임) 선임 전&cr&cr(2019. 3. 29&cr신규 선임)
2 2019-02-08 제1호 보고 : 경영진의 내부회계관리제도 운영 실태 보고의 건&cr제2호 보고 : 감사의 내부회계관리제도 운영 실태 보고의 건 참석 / 찬성
3 2019-02-26 2018년도 (제26기) 연결 및 별도 재무제표 승인의 건 참석 / 찬성
4 2019-03-05 운영자금 단기대여의 건 참석 / 찬성
5 2019-03-14 2018년도 (제 26기) 정기 주주총회 소집의 건 참석 / 찬성
6 2019-03-29 본점 이전의 건 사임&cr&cr(2019. 3. 29) 불참 참석 / 찬성
7 2019-04-05 주식 근질권 설정 계약 체결의 건 불참 불참
8 2019-04-08 타법인 주식 취득의 건 불참 불참
9 2019-04-10 타법인 주식 처분의 건 불참 참석 / 찬성
10 2019-05-30 자회사 유상증자의 건 불참 불참
11 2019-06-12 타법인 주식 취득의 건 참석 / 찬성 참석 / 찬성
12 2019-12-02 제 1호 의안 : 본점 이전 계약 체결의 건&cr제 2호 의안 : 결손금 보전의 건 불참 참석 / 찬성

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명 구성원 활 동 내 역
개최일자 의안내용 가결여부
--- --- --- --- ---
- - - - -

2. 사외이사 등의 보수현황(단위 : 원)

구 분 인원수 주총승인금액 지급총액 1인당 &cr평균 지급액 비 고
사외이사 2 1,000,000,000 - - -

주1) 상기 주총승인금액은 등기이사 전체(사내,사외)에 대한 승인금액입니다.&cr&cr

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래(단위 : 천원)

거래종류 거래상대방&cr(회사와의 관계) 거래기간 거래금액 비율(%) (주1)
유상증자 Lantu Games Limited&cr(관계기업) 2019.5.30 2,386,200 3,35%
금전대여 Lantu Games Limited&cr(관계기업) 2019.5.15&cr~2020.5.1 1,066,600 1.50%
(주1) 비율은 2018년도 별도 재무제표상의 자산 총액 대비 거래금액 비율입니다.

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래(단위 : 천원)

거래상대방&cr(회사와의 관계) 거래&cr종류 거래기간 거래금액 비율(%)&cr(주1)
Beijing Zhongqing longtu &crNetwork Technology Co.Ltd&cr(최대주주의 특수관계인) 매출 2019.1.1~2019.12.31 3,598,782,527 10.44%
(주1) 비율은 2018년도 별도 재무제표상의 매출액 대비 거래금액 비율입니다.

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요 가. 업계의 현황

&cr (1) 산업의 특성&cr - 게임 산업의 특성

당사가 영위하고 있는 게임 산업은 인터넷 보급률의 증가와 IT 기술의 급격한&cr 발전에 따라 전세계적으로 빠르게 성장하고 있는 산업입니다. 특히 VR, AR과 같은 &cr 새로운 장르의 게임 보급에 따라 시장이 커지며, 인터넷을 기반으로 발전한&cr 개인주의 지향적인 생활문화에 따라 다양한 사용자가 게임을 이용하며, 이로 인해 &cr 밝은 게임 산업의 전망이 보여집니다. 한편, 고성장성을 보여주는 게임 산업은&cr 원자재 및 설비, 투자 없이 높은 산출률을 가지는 고부가가치 산업입니다. 또한&cr 게임 산업은 고성장성, 고부가가치의 특성을 가진 것 외에 음악, 영화, 방송,&cr 애니메이션, 만화 등의 콘텐츠 산업과 함께 대표되는 문화콘텐츠 산업으로서,&cr 이들과의 높은 연계성을 가지며 로열티 등의 연계 사업의 진행에 제약이 없습니다.&cr 마지막으로 게임 산업은 문화 콘텐츠 산업의 여타 산업 대비 언어와 문화 등의&cr 장벽이 비교적 낮아 해외 시장에서도 경쟁력 있는 산업입니다.

- 모바일 게임 산업의 특성&cr 모바일게임은 휴대용 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있으며, 휴대용&cr 기기의 특성상 다른 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 장점을 가지고&cr 있으며 조작방법이 비교적 간단하여 일반적인 이용자들도 누구나 쉽게 즐길 수&cr 있는 장점이 있습니다. &cr

최근 전세계적인 스마트폰의 보급 확산과 더불어 모바일 인터넷 환경이 크게 향상&cr 되었습니다. 이러한 환경 하에서 글로벌 오픈마켓이라는 모바일 콘텐츠 유통시스템&cr 이 구축되었고 모바일게임에 대한 접근성이 용이해졌습니다. 기존 일반 휴대폰보다&cr 데이터 및 콘텐츠 사용량이 높은 스마트폰시장에서 유통되는 모바일 콘텐츠 중&cr '게임'이 가장 높은 비중을 차지하며 핵심 수익 콘텐츠로 인식되고 있습니다.&cr&cr (2) 산업의 성장성&cr 국내 게임시장의 매체별 매출액과 산업의 성장성은 다음과 같습니다.&cr&cr < 국내 게임시장의 규모와 전망 >

(단위 : 억원,%)

구분 2017 2018 2019 (E) 2020 (E) 2021 (E)
매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률
PC 게임 45,409 -2.9 43,139 -5.0 51,929 3.4 53,210 2.5 52,399 -1.5
모바일 게임 62,102 43.4 66,946 7.8 70,824 6.4 72,579 2.5 76,757 5.8
콘솔 게임 3,734 42.2 4,481 20.0 5,467 3.4 5,334 -2.4 7,042 32.0
아케이드 게임 1,798 121.0 3,596 100.0 1,908 2.9 1,881 -1.4 1,992 5.9
PC방 17,600 20.0 20,768 18 19,313 5.6 19,879 2.9 19,527 -1.8
아케이드 게임장 780 4.0 975 25 731 6.5 691 -5.5 703 1.7
합 계 131,423 20.6 139,904 6.5 150,721 5.1 153,575 2.3 158,421 3.2

(출처 : 2019 대한민국게임백서, 한국콘텐츠진흥원 / 문화체육관광부)

&cr (3) 경기변동의 특성과 계절성&cr 당 사의 사업은 경기변동과 계절성에 유의미한 영향을 받지 않습니다.&cr&cr (4) 국내외 시장여건&cr 1. 글로벌 모바일 게임 시장

모바일 인터넷과 고사양 스마트폰의 확산이라는 전세계적인 트렌드는 모바일 &cr 콘텐츠 산업의 발전에 견인차 역할을 하고 있으며, 그 중 모바일 게임의 경우 &cr 모바일 콘텐츠의 선두에 위치하고 시장을 선도하는 역할을 담당하며 그 비중이 &cr 지속적으로 확대되고 있습니다. 또한 스마트폰게임이 활성화 되며 모바일 게임의&cr 수익모델이 다양화되고 있습니다. 다운로드 비용 외에 게임 내 아이템을 구매하여&cr 추가 매출 창출을 가능케 하는 부분유료화 모델은 SNG, MMORPG 등 네트워크&cr 게임의 장기적인 이용을 유도하여 안정적인 수익원으로 정착되고 있습니다. &cr&cr 스마트폰을 통한 모바일게임의 새로운 수익 창출 가능성이 높아지면서 모바일&cr 게임 산업은 꾸준한 성장세가 지속될 것으로 예상됩니다.

게임 전문 시장조사기관 뉴주(Newzoo)의 최근 2019년 게임 시장 전망에 대한 &cr 보고서에 따르면 올해 전 세계 게임 시장 규모가 전년 대비 7.2%가 성장할 것&cr 으로 예측하여, 약 1,488억 달러의 성장을 기록할 것으로 예측했습니다. &cr 이 중 모바일 게임 시장 규모는 전년 대비 9.7% 증가할 것으로 예측하여, &cr 약 682억 달러까지 확대될 것이라 판단합니다.&cr

공시 뉴주 리포트.jpg < NEWZOO Global Games Market Research / 2019.11.19 >* 자료 출처: 뉴주(NEWZOO) - Newzoo Adjusts Global Games Forecast to $148.8 Billion

&cr 뉴주는 2022년까지의 게임 시장 규모에 대한 예측으로 매년 지속적으로 증가&cr 할 것이라 판단하여, 1896억의 매출을 기록할 것으로 예상합니다. 특히 모바일 &cr 게임 시장은 2022년에 글로벌 게임시장 전체 매출 중 936억을 기록할 것으로&cr 괄목할만한 성장이 예상되어집니다. 2019년 모바일 게임 마켓의 점유율은 전체 &cr 게임 시장의 46%를 점유할 것이라 예측되며 가장 유망한 콘솔, PC 게임 시장과&cr 더불어 최대의 점유율이 예상됩니다 또한 동남아시아, 인도 등의 신흥 .마켓의&cr 등장과 더불어 글로벌 게임 시장은 전체적으로 호황을 맞이할 것으로 예상되며,&cr 최근 기술 발전에 따른 5G, 크로스-플랫폼 등의 의 등장에 따라 시장이 혼합되면서&cr 시너지를 받아 성장에 박차를 가할것으로 예상되어집니다.

2. 국내 모바일 게임 시장&cr 글로벌 오픈마켓은 기존 콘텐츠 시장과 비교해서 사용성이 획기적으로 향상되어 &cr 모바일콘텐츠의 양적 증가와 질적 수준 향상으로 이어지고 있습니다. &cr 또한 국내 통신사의 저렴한 데이터 요금제 출시로 소비자의 부담이 감소하였는데 &cr 이는 데이터 및 콘텐츠 사용량을 증가시키는 요인으로 작용하고 있습니다. &cr 이러한 환경 하에서 모바일게임에 대한 수요가 더욱 증가할 것으로 보이며 이를&cr 통한 시장 확대가 가속화될 전망입니다.&cr&cr 한편, 국내 모바일 게임 시장의 규모와 전망은 한국콘텐츠진흥원에 따르면 2020년&cr 까지 꾸준히 상승할 것으로 전망되며, 특히 모바일 게임 시장은 가장 큰 규모의 &cr 성장세를 보이며 전체 게임 시장의 성장을 견인할 것으로 판단합니다. 나아가, 언어&cr 국가 및 문화의 장벽이 없는 게임 산업의 낮은 수출 장벽을 바탕으로 국내 게임&cr 산업의 수출이 꾸준히 증가할 것이라 판단했습니다.

< 국내 게임시장의 수출 현황 >&cr(단위 : 천 달러,%)

구분 2012년 2013년 2014년 2015년 2016년 2017년 2018년
수출 수출액 2,638,916 2,715,400 2,973,834 3,214,627 3,277,346 5,922,998 6,411,491
증감률 11.0 2.9 9.5 8.1 2.0 80.7 8.2

(출처 : 2019 대한민국게임백서, 한국콘텐츠진흥원 / 문화체육관광부)

&cr 상기 표의 내용을 플랫폼 별로 수출입 규모를 따져보면, 모바일 게임의 수출 규모가&cr 32억 7,484만 달러로 전년 대비 16억 3,690만 달러의 수출액을 올리며 가장 높은 &cr 비중을 차지하며 국내 게임 산업의 수출의 큰 성장을 견인한 것으로 보여집니다&cr&cr 3. 경쟁상황

국내 모바일 게임시장은 성장기를 지나 성숙기에 접어들면서 양극화 현상이 심화되&cr 고 있습니다. 과거에는 스타트업 기업들이나 벤처기업들도 성공할 확률이 높았지만&cr 기득권 게임들의 선점 효과가 갈수록 커지고 마케팅 비용이 늘어나는 시장 구조&cr 속에서는 자금력이 부족한 기업들이 상위권에 진입하는 것이 더욱 어렵게 되고&cr 있습니다. 이러한 시장 상황에서 당사는 새로운 모바일 게임의 트렌드를 이끌기&cr 위해 당사의 유명 온라인게임 IP를 활용한 모바일MMORPG게임들을 주력으로&cr 준비하며 시장에 대응하고 있습니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분&cr

(가) 영업개황

당사는 수익을 창출하는 재화와 용역의 성격, 시장 및 판매방법의 특징, 사업부문 &cr 구분의 계속성 등을 고려하여 신규 성장동력으로 게임사업부를 신설하고 관련 사업을&cr 시작했습니다. 게임사업부의 영업활동이 주 매출원으로 자리잡기 시작한 이후, 당사는&cr 게임사업에 보다 역량을 집중하고자 2017년 교육사업부를 분할하였습니다. 이에 따라&cr 게임 소프트웨어 개발 및 공급업을 주 업종으로 하여 관련 영업을 영위하고 있습니다.&cr&cr (나) 공시대상 사업부문의 구분

당사는 본사와 1개의 종속회사 및 1개의 관계회사를 통하여, 모바일게임소프트웨어&cr 개발 및 공급 등의 사업을 영위합니다.

당사의 사업부문별 주요 사업의 내용은 다음과 같습니다.

&cr 1) 모바일게임의 개발 및 서비스&cr 게임산업은 특성상 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 자국의&cr 문화를 기반으로 한 고부가가치 지식산업으로 대량의 원자재나 장비투자 없이도&cr 투입대비 산출비율이 높은 고부가가치 산업입니다. &cr&cr 모바일게임은 광의로는 모바일 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있고, &cr 협의로는 휴대폰에 내장되어 있는 게임이나 이용자가 휴대폰의 무선 인터넷에 &cr 접속하여 다운로드 받아 이용하는 게임으로 정의할 수 있습니다.&cr&cr 휴대용 기기를 기반으로 하는 모바일게임의 특성상 시간적, 공간적 제약을 받지&cr 않고 게임을 즐길 수 있으므로 타 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 &cr 장점을 가지고 있으며 조작 방법이 비교적 간단하여 일반적인 이용자들도 누구나&cr 쉽게 즐길 수 있는 장점이 있습니다. &cr&cr 최근 전세계적인 스마트폰의 보급 확산과 더불어 모바일 인터넷 환경이 크게 &cr 향상되었습니다. 이러한 환경 하에서 글로벌 오픈마켓이라는 모바일 콘텐츠 &cr 유통시스템이 구축되었고 모바일게임에 대한 접근성이 용이해졌습니다. 게다가&cr 기존 일반 휴대폰보다 데이터 및 콘텐츠 사용량이 높은 스마트폰시장에서 유통&cr 되는 모바일 콘텐츠 중 '게임'이 가장 높은 비중을 차지하며 핵심 수익 콘텐츠로&cr 인식되고 있습니다.&cr&cr 모바일게임 산업 초기 단계에서 모바일 게임은 제한적인 플랫폼의 한계로 인해 &cr 창의적인 게임보다는 조작이 간단한 퍼즐 등이 주류를 이루었으나, 고성능 하드&cr 웨어에서 구현 가능한 3D게임 또는 네트워크게임인 SNG(소셜네트워크게임), &cr MMORPG 등 장르가 다양화 되었으며, 태블릿PC, 스마트TV 등 플랫폼 확대로 &cr 모바일게임의 영역이 점차 확대되는 추세입니다. &cr&cr 또한 스마트폰게임이 활성화 되며 모바일게임의 수익모델이 다양화되고 있습니다&cr 다운로드 비용 외에 게임 내 아이템을 구매하여 추가 매출 창출을 가능케 하는 &cr 부분유료화 모델은 SNG, MMORPG 등 네트워크게임의 장기적인 이용을 유도&cr 하여 안정적인 수익원으로 정착되고 있습니다. 스마트폰을 통한 모바일게임의 &cr 새로운 수익 창출 가능성이 높아지면서 모바일게임 산업은 꾸준한 성장세가 &cr 지속될 것으로 예상됩니다.&cr&cr 모바일게임 시장은 2007년 PC게임 시장의 규모를 처음으로 앞지르며 급성장을&cr 이루었습니다. 2017년 대한민국 게임백서에 따르면, 모바일게임 시장은, 2017년&cr 에는 2016년 대비 12.7% 성장하며 전세계 게임 시장 중 가장 높은 성장률을 &cr 기록하였습니다. 향후 모바일게임 시장의 규모는 지속적으로 성장해 갈 것으로 &cr 예상됩니다.

&cr 모바일 인터넷과 고사양 스마트폰의 확산이라는 전세계적인 트렌드는 모바일 &cr 콘텐츠 산업의 발전에 견인차 역할을 하고 있으며, 그 중 모바일게임의 경우 &cr 모바일 콘텐츠의 선두에 위치하고 시장을 선도하는 역할을 담당하며 그 비중이 &cr 지속적으로 확대되고 있습니다.&cr&cr 글로벌 오픈마켓은 기존 콘텐츠 시장과 비교해서 사용성이 획기적으로 향상되어&cr 모바일콘텐츠의 양적 증가와 질적 수준 향상으로 이어지고 있습니다. 또한 저렴한&cr 데이터 요금제 출시로 소비자의 부담이 감소하였는데 이는 데이터 및 콘텐츠 &cr 사용량을 증가시키는 요인으로 작용하고 있습니다. 이러한 환경 하에서 &cr 모바일게임에 대한 수요가 더욱 증가할 것으로 보이며 이를 통한 시장 확대가 &cr 가속화될 전망입니다. &cr&cr 현재 모바일게임 산업은 다음과 같은 양상으로 전개되고 있으며 이로 인해 그 &cr 성장성이 더욱 커질 것으로 예상됩니다. &cr&cr ㄱ. 스마트폰 보급 확대에 따른 글로벌 콘텐츠 오픈마켓의 활성화&cr ㄴ. 무선인터넷 환경 개선&cr ㄷ. 모바일게임 영역 확대&cr ㄹ. 모바일게임 수익 모델의 변화 : 부분유료화 및 광고수익 모델&cr ㅁ. 크로스-플랫폼의 대두&cr&cr 당사는 전기부터 회사의 새로운 성장동력으로 게임사업부를 신설하고, 이를 통해&cr 모바일게임의 개발 및 서비스를 진행하고자 관련 인력 충원 및 투자를&cr 진행하였습니다. 또한, 향후 국내외 주요 핵심 IP를 소싱하여 당사의 최대주주인&cr 중국 룽투게임즈사와 협조하여 중화권 서비스를 진행할 예정입니다. 이를 통해 &cr 로열티 매출을 통한 효율적인 수익을 창출하고자 합니다.

&cr (2) 시장점유율

당사가 영위하고 있는 업종과 관련해서는 공신력 있는 기관이 발표한 신뢰성 있는&cr 시장 점유율 조사자료는 없습니다.&cr&cr (3) 시장의 특성 &cr 1) 모바일게임의 개발 및 서비스&cr 게임산업은 특성상 창조적 아이디어, 뉴미디어 기술, 풍부한 게임 소재 및 자국의 &cr 문화를 기반으로 한 고부가가치 지식산업으로 대량의 원자재나 장비투자 없이도&cr 투입대비 산출비율이 높은 고부가가치 산업입니다. &cr 모바일게임은 광의로는 모바일 기기에서 이용하는 게임으로 정의할 수 있고, 협의&cr 로는 휴대폰에 내장되어 있는 게임이나 이용자가 휴대폰의 무선 인터넷에 접속&cr 하여 다운로드 받아 이용하는 게임으로 정의할 수 있습니다.&cr 휴대용 기기를 기반으로 하는 모바일게임의 특성상 시간적, 공간적 제약을 받지 &cr 않고 게임을 즐길 수 있으므로 타 게임 플랫폼과 비교해서 휴대성, 간편성 등의 &cr 장점을 가지고 있으며 조작 방법이 비교적 간단하여 일반적인 이용자들도 누구나&cr 쉽게 즐길 수 있는 장점이 있습니다. &cr &cr 최근 전세계적인 스마트폰의 보급 확산과 더불어 모바일 인터넷 환경이 크게 &cr 향상되었습니다. 이러한 환경 하에서 글로벌 오픈마켓이라는 모바일 콘텐츠 &cr 유통시스템이 구축되었고 모바일게임에 대한 접근성이 용이해졌습니다. 게다가 &cr 기존 일반 휴대폰보다 데이터 및 콘텐츠 사용량이 높은 스마트폰시장에서 유통&cr 되는 모바일 콘텐츠 중 '게임'이 가장 높은 비중을 차지하며 핵심 수익 콘텐츠로 &cr 인식되고 있습니다.

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

당사의 주총 소집통지 공고일 현재 새로이 추진하였거나, 이사회 결의를 통하여 &cr 향후 추진하고자 하는 신규사업의 부문은 없습니다.&cr&cr (5) 조직도

룽투코리아 조직도_20191231.jpg 룽투코리아 조직도_20191231

&cr

2. 주주총회 목적사항별 기재사항 ◆click◆ 『2. 주주총회 목적사항별 기재사항』 삽입 00591#*_*.dsl 01_재무제표의승인 □ 재무제표의 승인

&cr ( 제1호 의안) 제27기(FY2019) 연결 재무제표 및 별도 재무제표, &cr 결손금 처리계산서 승인의 건&cr &cr [연결 재무제표]&cr &cr 가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요&cr Ⅲ.경영참고사항의 1. 사업의 개요를 참조하시기 바랍니다.&cr

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)&cr ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)&cr ※ 본 연결 및 별도 재무제표는 외부감사인의 감사가 종료되기 이전의 정보이므로 &cr 감사 결과에 따라 일부 수정이 있을수 있음을 참고하시기 바랍니다. &cr ※ 최종자료는 향후 주주총회 1주일전까지 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 &cr 공시 예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.&cr &cr - 연결 재무상태표

<연 결 재 무 상 태 표>&cr

제 27 기 : 2019. 12. 31 현재
제 26 기 : 2019. 12. 31 현재
주식회사 룽투코리아와 그 종속기업 (단위 : 원)
과 목 제 27 기 제 26 기
자 산
Ⅰ.유동자산 49,934,377,648 47,685,499,640
현금 및 현금성자산 2,265,285,926 7,197,263,868
단기금융상품 26,544,390,209 31,707,097,076
매출채권 및 기타채권 8,139,932,614 20,985,161,259
기타 유동자산 - 6,047,491,764
기타 비유동 금융자산 12,898,279,919
당기 법인세자산 86,488,980 267,382,398
Ⅱ.비유동자산 30,438,721,660 29,688,351,451
당기손익-공정가치 측정 금융자산 16,916,101,725
기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 136,647,254 136,647,254
관계기업투자주식 1,412,689,119 16,390,298,758
유형자산 1,767,609,183 2,109,318,866
무형자산 9,694,481,379 10,476,958,573
영업권 - -
장기 매출채권 및 기타채권 511,193,000 575,128,000
자 산 총 계 80,373,099,308 77,373,851,091
부 채
Ⅰ.유동부채 5,426,946,060 5,745,260,242
매입채무 및 기타채무 4,795,475,843 4,962,040,025
유동 차입부채 58,101,469 108,101,469
기타 유동부채 573,368,748 675,118,748
Ⅱ.비유동부채 220,567,068 4,722,253,353
매입채무 및 기타채무 220,567,068 263,822,236
비유동 차입부채 - 4,458,431,117
부 채 총 계 5,647,513,128 10,467,513,595
자 본
Ⅰ.지배기업지분 74,725,586,180 65,998,263,693
자 본 금 13,064,642,000 12,438,066,500
자본잉여금 113,482,985,036 110,156,664,405
기타자본구성요소 (11,966,323,360) (11,966,323,360)
기타포괄손익누계액 316,590,214 (8,069,904,360)
결 손 금 (40,172,307,710) (36,560,239,492)
Ⅱ.비지배지분 - 908,073,803
자 본 총 계 74,725,586,180 66,906,337,496
부채와자본총계 80,373,099,308 77,373,851,091

- 연결 포괄손익계산서

<연 결 포 괄 손 익 계 산 서>&cr

제 27 기 (2019. 01. 01 부터 2019. 12. 31 까지)
제 26 기 (2018. 01. 01 부터 2018. 12. 31 까지)
주식회사 룽투코리아와 그 종속기업 (단위 : 원)
과 목 제 27 기 제 26 기
매 출 액 30,101,838,021 57,526,531,338
매출원가 (10,434,459,551) (20,186,781,456)
매출총이익 19,667,378,470 37,339,749,882
판매비와관리비 (22,765,393,115) (33,663,299,537)
영업이익 (손실) (3,098,014,645) 3,676,450,345
영업외수익(손실) 15,380,291,977 8,411,656,287
영업외비용(손실) (6,340,139,326) (6,820,201,971)
지분법손익 (3,328,742,902) 5,299,609,633
법인세 차감 전 계속영업이익(손실) 2,613,395,104 10,567,514,294
계속영업손익 2,095,766,639 8,858,192,802
중단영업손익 - 12,649,039,999
당기순이익(손실) 2,095,766,639 21,507,232,801
기타포괄손익
후속적으로 당기손익으로 재분류 될 수 있는 항목
지분법자본변동 596,641,392 (86,536,266)
후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목
지분법자본변동 681,177,248 (7,701,574,782)
기타포괄손익 합계 1,277,818,640 (7,788,111,048)
당기총포괄이익 3,373,585,279 13,719,121,753
당기순이익의 귀속
지배기업 소유주 지분 당기순이익 2,095,766,639 14,178,598,978
비지배지분 당기순이익 - 7,328,633,823
총포괄이익의 귀속
지배기업 소유주 지분 포괄이익 3,373,585,279 6,421,880,978
비지배지분 포괄이익 - 7,297,240,775
주당순이익
계속영업 기본 주당이익(손실) 82 366
계속영업 희석 주당이익(손실) 78 363
중단영업 기본 주당이익(손실) - 523
중단영업 희석 주당이익(손실) - 523

※ 상세한 주석사항은 향후 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시예정인 당사의 &cr 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.&cr&cr

[별도 재무제표]&cr &cr 가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요&cr Ⅲ.경영참고사항의 1. 사업의 개요를 참조하시기 바랍니다.&cr

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ&cr 이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)&cr ※ 본 연결 및 별도 재무제표는 외부감사인의 감사가 종료되기 이전의 정보이므로 &cr 감사 결과에 따라 일부 수정이 있을수 있음을 참고하시기 바랍니다. &cr ※ 최종자료는 향후 주주총회 1주일전까지 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 &cr 공시 예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.&cr

- 재무상태표

<별 도 재 무 상 태 표>&cr

제 27 기 : 2019. 12. 31 현재
제 26 기 : 2019. 12. 31 현재
주식회사 룽투코리아 (단위 : 원)
과 목 제 27 기 제 26 기
자 산
Ⅰ.유동자산 50,453,017,679 48,006,361,992
현금및현금성자산 1,613,123,529 2,470,651,824
단기금융상품 26,544,390,209 27,631,600,000
매출채권및기타채권 9,698,550,157 11,707,839,086
기타유동자산 12,510,464,804 6,135,758,431
당기법인세자산 86,488,980 60,512,651
Ⅱ.비유동자산 33,389,762,509 23,280,778,594
당기손익-공정가치측정 금융자산 16,916,101,725 -
기타포괄손익-공정가치측정 금융자산 136,647,254 136,647,254
종속기업투자자산 8,046,743,732 6,992,281,104
관계기업투자자산 391,857,079 8,986,731,994
유 형 자 산 1,603,844,165 1,993,228,519
무 형 자 산 5,783,375,554 4,610,611,723
장기매출채권및기타채권 511,193,000 561,278,000
자 산 총 계 83,842,780,188 71,287,140,586
부 채
Ⅰ.유동부채 4,716,997,947 4,639,581,528
매입채무및기타채무 4,716,997,947 4,639,581,528
기타유동부채 - -
Ⅱ.비유동부채 90,000,000 4,658,354,773
장기매입채무및기타채무 90,000,000 199,923,656
차 입 부 채 - 4,458,431,117
부 채 총 계 4,806,997,947 9,297,936,301
자 본
Ⅰ.자 본 금 13,064,642,000 12,438,066,500
Ⅱ.자본잉여금 111,584,271,763 106,066,272,549
Ⅲ.기타자본구성요소 (11,966,323,360) (11,966,323,360)
Ⅳ.기타포괄손익누계액 (245,461,463) (8,069,904,360)
Ⅴ.결 손 금 (33,401,346,699) (36,478,907,044)
자 본 총 계 79,035,782,241 61,989,204,285
부채와 자본총계 83,842,780,188 71,287,140,586

- 포괄 손익계산서

<포 괄 손 익 계 산 서>&cr

제 27 기 (2019. 01. 01 부터 2019. 12. 31 까지)
제 26 기 (2018. 01. 01 부터 2018. 12. 31 까지)
주식회사 룽투코리아 (단위 : 원)
과 목 제 27 기 제 26 기
매 출 액 29,017,327,161 34,464,503,365
매 출 원 가 (8,421,176,588) (10,522,640,717)
매출총이익 20,596,150,573 23,941,862,648
판매비와관리비 (21,632,720,926) (22,262,652,215)
영 업 이 익 (1,036,570,353) 1,679,210,433
기 타 수 익 21,910,993,405 10,136,982,563
기 타 비 용 (4,928,225,171) (5,947,837,614)
금 융 수 익 778,455,743 837,052,460
금 융 원 가 (1,379,728,252) (146,023,228)
지분법손익 (4,641,060,628) 3,981,729,299
법인세비용차감전순이익(손실) 10,703,864,744 10,541,113,913
법인세비용 (517,628,465) (596,631,154)
계속영업이익(손실) 10,186,236,279 9,944,482,759
중단영업이익(손실) - -
당기순이익(손실) 10,186,236,279 9,944,482,759
기타포괄손익
후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목 681,177,248 (336,841,725)
지분법이익잉여금 - (170,786,355)
기타포괄손익-공정가치금융자산평가손익 - (166,055,370)
지분법자본변동 681,177,248 -
후속적으로 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목 34,589,715 (7,622,055,678)
지분법자본변동 34,589,715 (7,622,055,678)
기타포괄손익 합계 715,766,963 (7,958,897,403)
당기총포괄이익(손실) 10,902,003,242 1,985,585,356
주당순이익(손실)
기본 및 희석주당이익(손실)
계속영업기본주당이익(손실) 652 411
계속영업희석주당이익(손실) 624 407
중단영업기본주당이익(손실) - -
중단영업희석주당이익(손실) - -

※ 상세한 주석사항은 향후 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시예정인 &cr 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.&cr&cr

- 이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

&cr <결손금 처리계산서>

제 27 기 (2019. 01. 01 부터 2019. 12. 31 까지)
제 26 기 (2018. 01. 01 부터 2018. 12. 31 까지)
주식회사 룽투코리아 (단위 : 원)
과 목 제 27 기 제 26 기
처리예정일 : 2020년 03월 27일 처리확정일 : 2019년 03월 29일
--- --- --- --- ---
Ⅰ. 미처분 이익잉여금(결손금) (33,304,143,346) (36,478,907,044)
1. 전기 이월이익잉여금(결손금) (36,478,907,044) (46,252,603,448)
2. 당기순이익(손실) 10,186,236,279 9,944,482,759
3. 지분법 이익잉여금 변동 180,999,368 (170,786,355)
4. 지분법 자본변동 대체 (7,192,471,949)
Ⅱ. 이익잉여금(결손금)처분액 33,304,143,346 -
1. 자본잉여금이입액 33,304,143,346 -
Ⅲ. 차기이월 이익잉여금(결손금) - (36,478,907,044)

※ 당기의 결손금 처리계산서는 주주총회에서 승인 및 확정 될 예정입니다.&cr

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

당사의 최근 2사업연도 간 배당은 해당사항 없음

&cr※ 본 연결 및 별도 재무제표는 외부감사인의 감사가 종료되기 이전의 정보이므로 감사&cr 결과에 따라 일부 수정이 있을수 있음을 참고하시기 바랍니다. &cr※ 최종자료는 향후 주주총회 1주일전까지 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시 &cr 예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.&cr&cr&cr (제2호 의안) 정 관 일부 변경의 건

02_정관의변경 □ 정관의 변경

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용 변경후 내용 변경의 목적
- - -

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경 전 내용 변경 후 내용 변경의 목적
제 3 조(본점의 소재지)

① 회사의 본점은 서울시에 둔다.

② 회사는 이사회의 결의로 국내외에 지점, &cr 출장소, 사무소 및 현지법인을 둘 수 있다.
제 3 조(본점의 소재지)&cr ① 회사의 본점은 경기도에 둔다.

② 회사는 이사회의 결의로 국내외에 지점, &cr 출장소, 사무소 및 현지법인을 둘 수 있다.
- 본점 소재지 이전을 위한 정관 변경
제 4 조(공고방법)

회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지&cr (http://www.longtukorea.com)에 게재한다. &cr 다만, 전산장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로&cr 회사의 인터넷 홈페이지에 공고를 할 수 없는 &cr 때에는 서울 시내에서 발행되는 아시아 경제&cr 신문에 게재한다.
제 4 조(공고방법)

회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지&cr (http://www.longtukorea.kr)에 게재한다. &cr 다만, 전산장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로&cr 회사의 인터넷 홈페이지에 공고를 할 수 없는 &cr 때에는 서울 시내에서 발행되는 아시아 경제&cr 신문에 게재한다.
- 회사 홈페이지 주소변경에 따른 개정
부 칙

제 1 조(시행일)

이 정관은 2019년 3월 29일부터 시행한다. &cr 다만, 제8조, 제8조의2, 제15조, 제16조 및 &cr 제22조의 개정 규정은 「주식ㆍ사채 등의 &cr 전자등록에 관한 법률 시행령」이 시행되는 날&cr 로부터 시행한다.
부 칙&cr

제 1조(시행일)&cr 이 정관은 2020년 3월 27일부터 시행한다.

※ 기타 참고사항

상기 사항은 주주총회 결의에 따라 달라질 수 있습니다.

&cr&cr (제3호 의안) 자 본준비금 감액의 건&cr □ 자본준비금 감액의 건

&cr가. 의안 제목

자본준비금 감액의 건

나. 의안의 요지

당사에 적립된 자본준비금 및 이익준비금의 총액이 자본금의 1.5배인 19,596,963&cr ,000원을 초과하므로(2019년 말 기준) 상법 제461조의2에 따라 초과한 금액 범위&cr 내에서 회사의 자본준비금인 주식발행초과금 중 30,000,000,000원을 감액하여&cr 이를 이익잉여금으로 전환하는 내용입니다.&cr

※ 상법 제 461조의2

제461조의2(준비금의 감소) 회사는 적립된 자본준비금 및 이익준비금의 총액이 자본금의 1.5배를 초과하는 경우에 주주총회의 결의에 따라 그 초과한 금액 범위에서 자본준비금과 이익준비금을 감액할 수 있다.

※ 기타 참고사항 &cr 상기 사항은 주주총회 결의에 따라 달라질 수 있습니다. &cr &cr &cr (제4호 의안) 임 원퇴직금 규정 승인의 건&cr □ 임 원 퇴직급 규정 승인의 건&cr

가. 의안 제목

제 4호 의안 : 임원퇴직금 규정 승인의 건.

주식회사 룽투코리아 임원퇴직금 지급 규정

&cr 제 1 장 총 칙

제 1 조 [ 목 적 ]

본 규정은 정관 제38조에 의거하여 이사 및 감사에게 지급할 퇴직금에 관한 사항을 &cr 규정함을 목적으로 한다.

제 2 조 [ 적용범위 ]

이 규정은 만 1년 이상 근속한 상근 임원이 퇴직하는 경우에 적용한다.

제 3 조 [ 지급사유 ]

임원에 대한 퇴직금은 다음 각호에 해당하는 사유가 발생하였을 때 지급한다.

1. 임기만료 퇴임

2. 사임

3. 재임 중 사망

4. 기타 이에 준하는 사유로 사임할 경우

제 4 조 [ 퇴직시기 ]

임원의 퇴직시기는 임원이 현실적으로 퇴직한 때로 한다.

제 5 조 [ 퇴직금 지급기준 ]

임원에 대한 퇴직금 지급기준은 다음과 같다. 다만, 중임은 계속 근무한 것으로 본다.

구 분 근 속 기 간 지 급 액 비 고
대표이사&cr사장 / 부사장 근속1년에 대하여 퇴직당시 급여의 2.5배 단, 당해 직위의 &cr 상근자에 한함
전무 / 상무 퇴직당시 급여의 2.0배
이 사 퇴직당시 급여의 1.5배

제 6 조 [ 계산기준 ]

1. 퇴직금의 산출기준은 퇴직 당시의 당해 임원의 월보수액에 정규 상여금을 포함하며 &cr 전조의 지급기준을 승수한 금액으로 한다.

2. 근속연수 계산은 임원으로 취임한 날부터 기산한다.

3. 전항의 근속연수 계산에 있어서 연미만은 월 할 계산하고 월 미만은 월로 본다.

4. 경영성과급을 확정기여형퇴직연금제도에 납입하기로 선택한 임원은 제1호의 &cr 퇴직금에 추가로 확정기여형퇴직연금제도규약에 따라 경영성과급의 30%를 &cr 확정기여형퇴직연금 계정에 납입한다.

5. 제4호에 따라 납입하는 금액은 제1호의 퇴직금과 합산하여 소득세법상 임원퇴직&cr 소득한도를 초과하지 못한다

.

제 7 조 [ 특별위로금 ]

재임 기간 중 회사의 현저한 공로가 있는 경우에는 제4조에 규정한 퇴직금 이외에 &cr 주주총회의 결의로서 연봉의 2배 금액을 한도로 별도의 특별위로금을 지급할 수 있다.

제 8 조 [ 지급시기 ]

퇴직금은 청구한 날로부터 1개월 이내에 현금으로 지급한다. 다만, 특별한 사유가 있을 &cr 경우에는 기일을 연장할 수 있으나 퇴직일로부터 6개월을 초과할 수 없다.

제 9 조 [ 지급보류 ]

1. 임원이 고의 또는 중대한 과실로 회사 재산상의 손실을 끼쳤거나 끼칠 우려가 있는 &cr 경우에는 퇴직금의 전부 또는 일부의 지급을 공제 또는 보류할 수 있다.

2. 제1항의 지급보류는 회사재산상의 손실을 끼칠 우려가 해소되거나 손실보전이 완료&cr 되는 즉시 해제하여야 한다.

제 10 조 [ 지급 ]

이 규정에 의한 퇴직금은 본인에게 지급함을 원칙으로 한다. 다만, 본인에게 직접 지급&cr 할 수 없는 경우에는 배우자, 자녀, 부모, 형제자매의 순으로 지급한다.

제 11 조 [ 기타사항 ]

본 규정에 명문이 없는 사항에 대하여는 당사 급여규정 및 직원퇴직 규정에 준용하고 &cr 기타 필요한 사항은 주주총회의 결의에 의하여 정한다.

제 2 장 부 칙

제 1 조 [ 시행일 ] 이 규정은 2005년 01월 01일부터 시행한다.

제 2 조 [ 시행일 ] 전면 개정 변경은 2018년 01월 01일부터 시행한다.

제 3 조 [ 시행일 ] 부분 개정 변경은 2020년 01월 01일부터 시행한다.

&cr 나. 의안의 요지

임원 퇴직금 지급 규정을 개정하고, 향후 동 규정에 의거하여 임원의 퇴직금을 지급&cr 하기로 함.&cr

※ 기타 참고사항 &cr 상기 사항은 주주총회 결의에 따라 달라질 수 있습니다.

&cr&cr (제5호 의안) 이사의 보수한도 승인의 건

09_이사의보수한도승인 □ 이사의 보수한도 승인

&cr가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

당 기 (제27기)

이사의 수 (사외이사수) 5 ( 2 )
보수총액 또는 최고한도액 1,000,000,000

전 기 (제26기)

이사의 수 (사외이사수) 5 ( 2 )
실제 지급된 보수총액 29,017,840
최고한도액 1,000,000,000

※ 기타 참고사항

상기 사항은 주주총회 결의에 따라 달라질 수 있습니다.

&cr&cr (제6호 의안) 감사의 보수한도 승인의 건

10_감사의보수한도승인 □ 감사의 보수한도 승인

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

당 기 (제27기)

감사의 수 1
보수총액 또는 최고한도액 100,000,000

전 기 (제26기)

감사의 수 1
실제 지급된 보수총액 -
최고한도액 100,000,000

※ 기타 참고사항

상기 사항은 주주총회 결의에 따라 달라질 수 있습니다.

※ 참고사항

▶ 주주총회 집중일 개최 사유&cr 당사는 금번 정기주주총회에서 가능한 주주총회 집중일을 피해 진행하고자 하였으나&cr 2019년 결산 확정 및 사내 외 이사진의 주요 경영활동 등을 감안하여 원활한 주주&cr 총회 운영을 위해 불가피하게 주주총회 집중일에 주주총회를 개최하게 되었습니다.&cr 향후 주주총회 분산 자율준수 프로그램에 동참하여 더 많은 주주들이 주주총회에 &cr 참여할 수 있도록 노력하겠습니다.&cr&cr ▶ 신 종 코로나바이러스 예방 조치에 대한 안내&cr 신종 코로 나 바 이 러스 감염증 -19 (CO VID-19)의 감염 및 전파를 예방하기 위하여 &cr 최근 해 외 및 국내 감염지역을 방문하셨거나 발열 및 기침 등의 증상이 있으신 &cr 주주님들께서는 주주총회시 다른 주주분들과의 격리 등의 협조를 요청드릴 수 &cr 있으니 양해 부탁드립니다. 또한 질병 예방을 위해 주주총회에 참석시 반드시 &cr 마스크 착용을 부탁드립니다. &cr&cr 주총 예정 장소에 코로나바이러스 감염증-19(COVID-19)의 확진자 발생으로 인해 &cr 폐쇄, 방역 조치등이 이루어 질 경우 긴급하게 장소가 변경 될수 있음을 알려 &cr 드립니다.

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