Quarterly Report • May 14, 2025
Quarterly Report
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분기보고서 6.1 스코넥엔터테인먼트 1 Y
분 기 보 고 서
(제 25 기)
2025.01.012025.03.31
| 사업연도 | 부터 |
| 까지 |
| 금융위원회 | |
| 한국거래소 귀중 | 2025년 5월 14일 |
주권상장법인해당사항 없음
| 제출대상법인 유형 : | |
| 면제사유발생 : |
| 회 사 명 : | (주)스코넥엔터테인먼트 |
| 대 표 이 사 : | 박 원 철 |
| 본 점 소 재 지 : | 서울특별시 강남구 선릉로 577, 9층 |
| (전 화) 02-458-3742 | |
| (홈페이지) http://skonec.com | |
| 작 성 책 임 자 : | (직 책) 부 사 장 (성 명) 김 준 식 |
| (전 화) 02-458-3742 | |
목 차
【 대표이사 등의 확인 】 대표이사 등의 확인서.jpg 대표이사 등의 확인서
I. 회사의 개요 1. 회사의 개요
가. 연결대상 종속회사 개황 연결대상 종속회사 현황(요약)
(단위 : 사)-----2--2-2--2-
| 구분 | 연결대상회사수 | | | | 주요종속회사수 |
| --- | --- | --- | --- |
| 기초 | 증가 | 감소 | 기말 |
| --- | --- | --- | --- |
| 상장 |
| 비상장 |
| 합계 |
※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조
1. 연결대상회사의 변동내용
--------
| 구 분 | 자회사 | 사 유 |
|---|---|---|
| 신규연결 | ||
| 연결제외 |
나. 회사의 법적, 상업적 명칭당사의 명칭은 "주식회사 스코넥엔터테인먼트"이며, 영문으로는 "SKONEC ENTERTAINMENT Co., Ltd."(약호 SKONEC)라 표기합니다. 다. 설립일자 및 존속기간당사는 2002년 4월 16일 "주식회사 스코넥엔터테인먼트"로 설립되었습니다.
라. 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소
| 구분 | 내용 |
| 주소 | 서울특별시 강남구 선릉로 577, 9층 |
| 전화번호 | (+82) 02-458-3742 |
| 홈페이지 주소 | http://www.skonec.com |
마. 중소기업 등 해당 여부
해당해당미해당
| 중소기업 해당 여부 | |
| 벤처기업 해당 여부 | |
| 중견기업 해당 여부 |
중소기업확인서.jpg 중소기업확인서 벤처기업확인서.jpg 벤처기업확인서
바. 주요 사업의 내용 주식회사 스코넥엔터테인먼트(이하 "당사")는 '메타버스 XR 게임 사업', 'XR 교육ㆍ훈련 사업', '메타버스 미래 사업'으로 영위하고 있습니다.기타 자세한 사항은 동 공시서류의 "Ⅱ. 사업의 내용"을 참조하시기 바랍니다.
사. 신용평가에 관한 사항
| 평가일 | 신용평가전문기관명 | 신용등급 | 신용등급유효기간 |
| 2024년 4월 25일 | 나이스평가정보(주) | B+ | 2025년 4월 24일 |
아. 상법 제290조에 따른 변태 설립 사항당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.
자. 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정) 및 특례상장에 관한 사항
코스닥시장 상장2022.02.04기술성장기업의 코스닥시장 상장
| 주권상장(또는 등록ㆍ지정)현황 | 주권상장(또는 등록ㆍ지정)일자 | 특례상장 유형 |
|---|---|---|
2. 회사의 연혁
가. 회사의 본점소재지 및 변경 당사의 본점은 서울특별시 강남구 선릉로577, 9층에 위치해 있으며, 변경사항은 아래와 같습니다.
| 일 자 | 내 용 | 비 고 |
| 2002.04.16 | 서울 영등포구 여의도동 26-5 대오빌딩 5층 501호 | 설립 |
| 2002.07.09 | 서울 서초구 서초동 1425-10 효천빌딩 605호 | 이전 |
| 2003.10.02 | 서울 광진구 구의동 546-4 테크노마트21 사무동 36동 12호 | 이전 |
| 2006.02.03 | 서울 광진구 구의동 546-4 테크노마트21 사무동 35층 | 이전 |
| 2007.04.02 | 서울 광진구 구의동 219-5 동서울빌딩 | 이전 |
| 2015.10.08 | 서울 강남구 선릉로 577, 9층 | 이전 |
나. 경영진 및 감사의 중요한 변동
2021.03.31정기주총사외이사 서동일--2021.06.17---기타비상무이사 김강민 퇴임2022.03.30정기주총기타비상무이사 김강민--2023.03.30정기주총-사내이사 황대실사내이사 최정환사내이사 김성근감사 김영무-2023.06.08---사내이사 박강식 임기만료기타비상무이사 이재윤 임기만료2024.03.28정기주총기타비상무이사 홍철운사외이사 서동일기타비상무이사 김강민 퇴임2025.03.28정기주총사내이사 박원철사내이사 권소원사내이사 조우진사외이사 유병철기타비상무이사 이수형감사 문용식-사내이사 황대실 퇴임사내이사 김성근 퇴임사내이사 최정환 퇴임사외이사 서동일 퇴임기타비상무이사 홍철운 퇴임감사 김영무 퇴임
| 변동일자 | 주총종류 | 선임 | | 임기만료또는 해임 |
| --- | --- | --- | --- |
| 신규 | 재선임 |
| --- | --- | --- | --- |
다. 최대주주 의 변동 당사의 전 최대주주인 황대실은 2025년 3월 26일 보유주식 4,021,528주 중 3,000,000주를 유니콥 주식회사와 해피트리파트너스투자조합1호에게 각각 1,600,000주와 1,400,000주 양도함으로써 현재 당사의 최대주주는 유니콥 주식회사입니다. 라. 상호의 변경당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.
마. 회사가 화의, 회사정리절차 그 밖에 이에 준하는 절차를 밟은 적이 있거나 현재 진행중인 경우 그 내용과 결과당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다. 바. 회사가 합병등을 한 경우 그 내용당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다. 사. 회사의 업종 또는 주된 사업의 변화 당사는 보고서 제출일 현재 해당사항이 없습니다.
아. 그 밖에 경영활동과 관련된 중요한 사항의 발생내용
| 일 자 | 주 요 사 항 |
| 2002. 04 | ㈜스코넥엔터테인먼트 법인 설립 |
| 2002. 06 | Multi-Platform용 Game '사이바리아2' 개발계약체결(SUCCESS) ※한국최초 SEGANaomiBoard, PS2, Xbox, Dreamcast 동시개발 |
| 2002. 08 | PS2 게임S/W개발계약체결(SONY) |
| 2002. 10 | PS2용 '사이바리아' 국내 발매 |
| 2003. 09 | 벤처기업확인(신기술기업, 중소기업청) |
| 2003. 10 | Arcade용 '사이바리아2' 일본발매(NaomiBoard/TAITO) |
| 2003. 12 | 휴대용게임기 PSP 기술개발계약체결(SCEK) |
| 2004. 04 | Xbox 개발계약체결(Microsoft) |
| 2004. 09 | Arcade용 TypeXBoard용 게임개발을 위한 해외개발사지정(TAITO) |
| 2004. 12 | PS2용, Xbox용 '사이바리아2' 일본/유럽발매 |
| 2005. 02 | '사이바리아2' 정보통신부 2005년 2월 신소프트웨어상품 대상 수상 |
| 2005. 11 | 기술혁신기업(INNO-BIZ) 확인(중소기업청) |
| 2005. 12 | '호무라(HOMURA)' 2005대한민국게임대상 아케이드부문 우수상 수상 |
| 2006. 02 | Arcade용 '식신의성3' 일본발매(TAITO) |
| 2006. 08 | NDS용 '다이노킹배틀(공룡왕)' 일본발매(TAITO) |
| 2006. 11 | 국내최초 日本NINTENDO사와 Wii기술개발계약체결(NDA) |
| 2007. 03 | NDS용 '난프레10000문' 일본발매(SUCCESS) |
| 2007. 05 | NDS용게임 국내퍼블리싱 계약체결(日本NINTENDO본사) |
| 2007. 07 | NDS용 'DS추억의동화티치RO퍼즐', '머리가좋아지는스도쿠10000문' 국내발매 |
| 2007. 09 | NDS용 '픽토이미지DS' 일본발매(SEGA) |
| 2007. 10 | NDS용 '세계의장기' 일본발매(SUCCESS) |
| 2007. 12 | NDS용 '게키카라난프레2500문' 일본발매(SUCCESS) |
| 2008. 10 | NDS용 'DS비타민위대한밥상_말하는!건강요리길잡이' 국내발매(日本NINTENDO본사2nd)NDS용 '토네이도' 북미/유럽발매(IGNITION) |
| 2008. 11 | NDS용 '하루10분약점극복+200토익DS' 국내발매(NOK유통협약) |
| 2009. 04 | iNavi용 '하루10분차안에서토익게임팩' 국내발매NDS용 '마법천자문DS' 국내발매(日本NINTENDO본사2nd) |
| 2009. 07 | KTSoIP스타일폰 '식단조리법콘텐츠' 서비스개발 |
| 2009. 10 | NDS용 '겨울연가DS' 일본발매(D3퍼블리셔) |
| 2009. 12 | 2009 대한민국 게임대상 '마법천자문DS' 기능성게임 대상수상(문화체육관광부장관상) |
| 2010. 04 | DSi 웨어용 '전국민개념탑재프로젝트눈치백단.DS' 국내발매 |
| 2010. 10 | DSi 웨어용 '뉴에이스터치!영한/한영사전' 국내발매(日本NINTENDO본사2nd) |
| 2011. 01 | NDS용 '마법천자문DS2' 국내발매(日本NINTENDO본사2nd) |
| 2011. 11 | Arcade용 '오퍼레이션고스트' 북미/유럽발매(SEGA) |
| 2012. 10 | SONY HMD 활용 VR 헤드트래킹 기술개발'HMD용 헤드트래킹바' 특허등록 |
| 2013. 04 | Wii용 '케이팝댄스페스티벌' 국내발매(국내최초Wii용GAMESOFTWARE) |
| 2013. 11 | 케이팝 댄스페스티벌 2013 대한민국 게임대상 우수상 및 인기게임상 수상(문화체육부장관상) |
| 2015. 05 | LG 360 VR HMD VR Launchr 개발(LG전자) |
| 2015. 10 | 의료용VR Befeariss시즌1 연설공포, 고소공포치료콘텐츠 개발서비스(삼성전자, 강남세브란스병원) |
| 2015. 11 | 세계 최초VR게임 상용화 삼성GearVR용 '모탈블리츠VR' 상용서비스 |
| 2016. 06 | 의료용VR Befeariss 시즌2 치료콘텐츠 개발서비스(삼성전자, 강남세브란스병원) |
| 2016. 10 | SONY PSVR, VIVE, Oculus용 모탈블리츠 개발, PSVR 출시 데모디스크 수록 |
| 2016. 12 | 모탈블리츠 2016년K-ICT 디지털콘텐츠대상 수상(미래창조과학부장관상)모탈블리츠 PSVR 2016 대한민국 게임대상 차세대게임콘텐츠상 수상(문화체육부장관상) |
| 2017. 03 | 모탈블리츠 포 워킹어트랙션 한국, 중국, 일본 판매 |
| 2017. 04 | 모탈블리츠 상용화버전 출시, 북미PSVR다운로드1위 |
| 2017. 05 | 모탈블리츠 일본 PSVR 다운로드1위 |
| 2017. 06 | 모탈블리츠 유럽 PSVR 다운로드1위 |
| 2017. 10 | 2017 Korea Sale Festa VR 쇼핑몰 콘텐츠 개발 |
| 2017. 11 | 모탈블리츠 PSVR 2017 대한민국 게임대상 캐릭터상 수상모탈블리츠 PSVR 2017 4차 이달의 우수게임상 수상(문화체육부장관상) |
| 2017. 12 | Operation Black Wolf 워킹어트랙션 3인용 실감형 체험 콘텐츠 개발이비인후과 내시경수술훈련 및 정형외과 고관절치환술 훈련AR/VR시뮬레이터개발(의료VR) |
| 2018. 01 | 2018년 중국 VR/AR산업 생태정상회 최고VR테마파크어트랙션상 수상 |
| 2018. 10 | VR방탈출 콘텐츠 상용서비스(한국, 일본, 중국 등) |
| 2018. 11 | 비트세이버VR 아케이드게임 한국, 중국, 홍콩, 마카오, 인도네시아 등 판매중국 자회사 SKONEC(CN) CO., LTD. 설립 |
| 2018. 12 | 워킹어트랙션시스템을 활용한 재난안전 화학사고대응 가상현실시스템 개발 (화학물질안전원, 환경산업기술원) |
| 2019. 02 | 버추얼유튜버(초이) 라이브방송 |
| 2019. 06 | 서울식물원 체험형 VR콘텐츠 개발 |
| 2019. 08 | 돈의문 디지털복원 프로젝트 AR. VR콘텐츠 개발 |
| 2019. 11 | 미국 자회사 SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. 설립국내 자회사 ㈜스코넥엑스알 설립 |
| 2019. 12 | 순천시 지역거점화 '청춘창고VR스퀘어' 체험존 및 지역관광콘텐츠 개발 |
| 2020. 02 | 2019 인천VR/AR제작거점센터 구축 |
| 2020. 06 | 한국콘텐츠진흥원 주관 공공향유형 문화자원 실감형 콘텐츠 개발 |
| 2020. 10 | SONY PSVR FPS 온라인 게임(모탈블리츠 컴뱃아레나) 출시 (한국, 미국, 유럽, 아시아) |
| 2020. 11 | 친환경 기술진흥 및 녹색소비 확산 기여로 환경부장관상 수상 |
| 2020. 12 | 국가직무능력표준(NCS)을 활용한 직무중심 도입 및 실천공로 고용노동부장관상 수상환경보전 및 화학안전정책 발전 기여로 환경부장관상 수상 |
| 2021. 04 | 디지털트윈 기반 대공간 재난 대응 훈련시스템 표준개발 공동연구개발 협약 체결 |
| 2021. 08 | 2021 상반기 코리아 메타버스 어워드 기업부문 과학기술정보통신부장관상 수상 |
| 2021. 10 | 과학기술정보통신부 이달의 디지털 뉴딜 우수사례 선정 |
| 2021. 12 | 산업통상자원부 가상증강현실 산업발전 유공자 포상 |
| 2022. 02 | 한국거래소 코스닥시장 상장 |
| 2022. 05 | XR 제품ㆍ서비스 제작ㆍ개선 지원사업 협약체결(서울산업진흥원) |
| 2022. 08 | 2022 국제소방안전박람회 참가(XR 소방훈련 시스템) |
| 2022. 09 | 2022 방위산업전 참가(대공간 XR 하이브리드형 모션 시뮬레이터 및 패트리어트 VR 훈련 시뮬레이터) |
| 2022. 09 | 아트 메타버스 서비스 '에디션(eddy:sean)' 공동개발 계약 체결 (프린트베이커리) |
| 2022. 10 | 2022 국제치안산업대전 참가(실감형 VR 경찰 훈련 프로그램 'POLICE ONE' 공개) |
| 2022. 12 | FPS VR게임 Strike Rush 공동개발 계약 체결(메타(Meta) |
| 2023. 01 | (사)한국디지털컨버전스협회(KODICA) 가입 |
| 2023. 01 | 아트 메타버스 서비스 '에디션(eddy:sean)' 오픈베타서비스 개시 |
| 2023. 04 | (사)한국산업기술진흥협회(KOITA) 가입 |
| 2023. 12 | 2023 메타버스 얼라이언스 성과공유회 과학기술정보통신부 장관상 수상 |
| 2024. 02 | '가상현실(VR) 재난대응 훈련시스템' 미국 전기전자공학자협회 표준(IEEE P2888.4) 등재 |
| 2024. 02 | 메타(Meta)로부터 개발비 일부를 지원받는 MR게임 TRAVELER 개발 계약 체결 |
| 2024. 04 | FPS VR게임 Strike Rush 출시 |
| 2024. 07 | 치안 분야 실감형 VR 훈련체계 경찰청 혁신제품 지정 |
| 2024. 10 | 방탈출 VR게임 Another Door: Escape Room 출시 |
| 2024. 11 | 2024 디지털 이노베이션 대상 수상 (한국일보 주최, 과학기술정보통신부 후원) |
3. 자본금 변동사항
자본금 변동추이
| (단위 : 원, 주) |
| 종류 | 구분 | 제25기(2025년 1분기말) | 제24기(2024년말) | 제23기 (2023년말) |
|---|---|---|---|---|
| 보통주 | 발행주식총수 | 12,554,474 | 12,554,474 | 12,554,474 |
| 액면금액 | 500 | 500 | 500 | |
| 자본금 | 6,277,237,000 | 6,277,237,000 | 6,277,237,000 | |
| 우선주 | 발행주식총수 | - | - | - |
| 액면금액 | - | - | - | |
| 자본금 | - | - | - | |
| 기타 | 발행주식총수 | - | - | - |
| 액면금액 | - | - | - | |
| 자본금 | - | - | - | |
| 합계 | 자본금 | 6,277,237,000 | 6,277,237,000 | 6,277,237,000 |
4. 주식의 총수 등
가. 주식의 총수 현황
2025.03.31(단위 : 주, %)
| (기준일 : | ) |
보통주종류주식100,000,000-100,000,000주1)12,554,4742,982,16015,536,634--2,982,1602,982,160--------------2,982,1602,982,160주2)12,554,474-12,554,474-----12,554,474-12,554,474-----
| 구 분 | | 주식의 종류 | | | 비고 |
| --- | --- | --- |
| 합계 |
| --- | --- | --- |
| Ⅰ. 발행할 주식의 총수 | |
| Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 | |
| Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 | |
| | 1. 감자 |
| 2. 이익소각 |
| 3. 상환주식의 상환 |
| 4. 기타 |
| Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) | |
| Ⅴ. 자기주식수 | |
| Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) | |
| Ⅶ. 자기주식 보유비율 | |
| 주1) | 당사 정관의 총 발행가능 주식수는 100,000,000주이며, 보통주와 종류주식의 구분이 없는 총발행주식수의 수량입니다. |
| 주2) | 상환전환우선주(RCPS)의 보통주 전환으로 감소하였습니다. |
나. 자기주식 취득 및 처분 현황 당사는 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 다. 다양한 종류의 주식 당사는 작성 기준일 현재 전환되지 않은 종류주식은 없습니다.
5. 정관에 관한 사항
가. 정관의 최근 개정일 당사의 최근 정관 개정일은 2024년 12월 17일입니다.
나. 정관 변경 이력 당사의 최근 3년간 정관 변경이력은 아래와 같습니다.
2023.03.30제22기 정기주주총회- 회사의 목적 추가연관 사업 확대를 위한 사업목적 추가2024.12.17제24기 임시주주총회- 회사의 목적 추가 교육훈련 사업 확대를 위한 사업목적 추가
| 정관변경일 | 해당주총명 | 주요변경사항 | 변경이유 |
|---|---|---|---|
다. 사업목적 현황
1소프트웨어 개발, 제작 및 공급업영위2멀티미디어 개발, 제조 및 유통업영위3콘텐츠 라이센스 판매업영위4소프트웨어 관련 컨설팅 및 용역 제공업영위5컴퓨터 주변기기 개발, 제조 서비스 판매업영위6무역업영위7인터넷 관련사업영위8전문디자인업영위9휴게음식점업미영위10프랜차이즈업미영위11게임종합시설 운영 및 관련 서비스업영위12기타유원시설 운영 및 관련 서비스업영위13소프트웨어 개발 회사 등 신기술사업자에 대한 투자 관련 사업영위14블록체인 기반 게임 소프트웨어 개발 및 공급업영위15블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업영위16블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 매매 및 중개업영위17블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개 및 마케팅업영위18정보통신공사업영위19정보통신공사 관련업영위20위 각 호에 부대하는 사업일체영위
| 구 분 | 사업목적 | 사업영위 여부 |
|---|---|---|
1. 사업목적 변경 내용
추가2023.03.30-13. 소프트웨어 개발 회사 등 신기술사업자에 대한 투자 관련 사업추가2023.03.30-14. 블록체인 기반 게임 소프트웨어 개발 및 공급업추가2023.03.30-15. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업추가2023.03.30-16. 블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 매매 및 중개업추가2023.03.30-17. 블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개 및 마케팅업추가2024.12.17-18. 정보통신공사업추가2024.12.17-19. 정보통신공사 관련업
| 구분 | 변경일 | 사업목적 | |
| --- | --- | --- |
| 변경 전 | 변경 후 |
| --- | --- | --- |
2. 변경 사유 1) 블록체인 기반 또는 기술 관련 사업, 소프트웨어 개발 회사 등 신기술사업자에 대한 투자관련사업(13.~17.)'메타버스 XR 게임사업' 및 '메타버스 미래사업' 부문의 메타버스 콘텐츠를 기반으로 블록체인 기술을 활용하거나 관련 기술 및 서비스 보유 기업에 대한 직간접적인 투자를 통해 성장잠재력이 큰 메타버스 산업 내 사업 확대를 위해, 이사회의 제안으로 정관 일부 개정의 건을 2023년 3월 30일 개최한 정기주주총회의 안건으로 상정했으며 원안대로 가결되었습니다. 해당 사업목적을 추가함으로써 당사가 개발하거나 서비스하게 될 메타버스에서 경제활동이 가능해지고 보안이 강화되며 서비스 이용자의 자율성이 확대됨으로써 기존 사업의 성장에도 기여할 것으로 예상됩니다. 2) 정보통신공사 및 관련 사업(18.,19.) 'XR 교육훈련사업' 부문의 원활하고 제한 없는 용역 사업 업무 수행을 위해, 이사회의 제안으로 2024년 12월 17일 개최한 임시주주총회에서 승인되었습니다. 해당 사업목적을 추가함으로써 당사가 참여할 용역 사업에서의 경쟁력 강화를 통해 XR 교육훈련사업 부문에서의 실적 성장을 도모하고 보다 다양한 사업 기회를 확보할 수 있을 것으로 예상됩니다.
3. 정관상 사업목적 추가 현황표
1 소프트웨어 개발 회사 등 신기술사업자에 대한 투자 관련 사업2023.03.302 블록체인 기반 게임 소프트웨어 개발 및 공급업2023.03.303 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업2023.03.304 블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 매매 및 중개업2023.03.305 블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개 및 마케팅업2023.03.306 정보통신공사업2024.12.177 정보통신공사 관련업2024.12.17
| 구 분 | 사업목적 | 추가일자 |
|---|---|---|
1) 블록체인 기반 또는 기술 관련 사업 블록체인 기반 게임 소트프웨어 개발 및 공급업, 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업, 블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 매매 및 중개업, 블록체인 기반 암호화 자산(엔에프티(NFT) 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개 및 마케팅업은 모두 블록체인 기술과 연관된 사업이므로 동 사업목적에 대해서는 통합하여 기재하였습니다.
① 사업 분야 및 진출 목적당사가 자체 개발하여 보유하고 있는 VR 기술과 MR 기술을 통해 확장시킨 XR 기술을 기반으로 '메타버스 XR 게임사업' 과 '메타버스 미래사업'을 영위하고 있습니다. 향후 메타버스 산업은 MR 기술에서 확장된 XR 기술 뿐만 아니라 블록체인, AI 등 다양한 기술이 융합되어 발전할 것으로 전망되고 있습니다. 따라서, 당사는 현재 영위하고 있는 사업과 융합할 경우 가장 먼저 시너지 창출이 가능한 블록체인 기술부터 사업에 적용함으로써 성장을 도모할 계획입니다. ② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성블록체인 기술은 탈중앙화와 분산화를 기반으로 복잡한 암호화 기술을 사용하여 시스템의 해킹 및 변경 등 위변조가 거의 불가능하게 개발된 기술입니다. 이러한 기술적 특성에 의해 기술적 신뢰도를 바탕으로 다양한 산업과 분야에서 기술이 활용되고 있으며 그 범위는 앞으로 더 광범위해질 것으로 보여집니다. 현재의 주요 활용처는 가상통화와 대체불가토큰(NFT) 등 가상 재화에 한정되어 있지만 향후 위조화폐 방지, 전자투표, 부동산 등기, 의료기록 관리 등 신뢰성이 요구되는 다양한 분야로 활용폭이 넓어질 것으로 보여집니다.
global blockchain market size.jpg Global Blockchain Market Size
③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등당사는 추가한 사업목적을 통해 블록체인 기술을 자체 개발하는 것이 아니라, 블록체인 기술을 활용한 콘텐츠 또는 서비스 개발을 목표로 하고 있습니다. 따라서, 관련 투자는 기존에 영위하고 있는 사업의 진행상황 또는 연관성 여부에 따라 이루어질 것이며, 당사는 현재 보유한 자금을 바탕으로 단계적으로 투자를 진행하고 있습니다. 향후, 동 사업과 관련하여 별도의 사업추진 및 관련 자금확보가 필요할 경우에는 해당 내용을 공시할 계획입니다.
④ 사업 추진현황 및 향후 추진계획당사는 '메타버스 미래사업' 부문의 미술(Art) 특화 메타버스 '에디션(eddy:sean)' 서비스에 블록체인 기반 암호화 자산인 엔에프티(NFT) 도입을 검토하였으나 시장환경의 변화 및 사업성 등을 고려하여 현재는 검토를 중단하였습니다. 향후 필요할 경우 당사가 영위하는 사업과 관련된 다양한 콘텐츠와 서비스에 관련 기술을 접목할 계획입니다.당사는 기존 사업과의 연관성을 고려하여 신규 사업 추진을 위한 별도의 조직을 구성하거나 추가 인력을 채용하지 않았으며, 기존 조직과 인력을 활용하고 있습니다.
⑤ 기존 사업과의 연관성상기한 ① 사업 분야 및 진출 목적 ④ 사업 추진현황 및 향후 추진계획에 기재한 바와 같이, 블록체인 기술은 당사가 영위하고 있는 메타버스 산업에 적용 범위가 확대되고 있고, 당사의 VR 기술과 MR 기술에서 초실감형으로 확장된 XR 기술에 접목할 경우 시너지 창출이 가능한 기술입니다.
⑥ 주요 위험당사는 기존 사업 확대의 일환으로 엔에프티(NFT) 도입을 검토하고 있으며, 단계적으로 신규 사업을 추진할 예정이므로 사업목적 추가에 따른 위험이 크지 않습니다. 다만, 엔에프티를 포함한 가상자산에 대해 국내외 규제 및 법제화가 진행되고 있으므로, 향후 가상자산 관련 제도에 따라 사업환경의 불확실성이 증가할 위험이 있습니다.한편, 가상자산 제도가 정착되면 그에 따른 수익창출 기회가 증가할 것으로 예상됩니다. 블록체인 기술은 엔에프티(NFT) 이외에 다양한 목적으로 메타버스 콘텐츠 또는 서비스에 접목될 수 있으므로 기존의 사업 확대에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대하고 있습니다.
2) 소프트웨어 개발 회사 등 신기술사업자에 대한 투자 관련 사업
소트프웨어 개발 회사 등 신기술사업자에 대한 투자는 현재 추진하고 있지 않습니다. 동 투자는 당사와의 사업 연관성 및 시너지 창출 가능성 등을 종합적으로 고려하여야 하고, 이에 부합하는 투자 대상이 존재하는 시점에 검토 가능할 것으로 예상됩니다. 따라서, 향후 1년 이내 추진 여부를 현재로서는 예측하기 어렵습니다. 3) 정보통신공사 및 관련 사업
① 사업 분야 및 진출 목적
당사는 XR 교육훈련 산업에서 확장 현실 기술을 활용한 교육 및 훈련 콘텐츠를 제공하는 입찰 용역 사업을 진행하고 있으며, '정보통신공사업' 목적 추가를 통해 해당 용역 사업의 입찰 경쟁에서 유리한 위치를 점하여 실적 향상에 기여하고자 합니다.
② 시장의 주요 특성ㆍ규모 및 성장성
XR 교육훈련 시장은 디지털 트랜스포메이션과 4차 산업 혁명의 핵심 분야로 떠오르고 있으며, 특히 국방 모의전투 훈련, 산업 현장의 안전 교육, 리더십 훈련, 직무 능력 향상 교육 등에서 빠르게 성장하고 있습니다. 글로벌 시장 조사 회사 Fortune Business Insights에 따르면 글로벌 XR 교육훈련 시장 규모는 2023년 145억 5천만 달러로 평가되었으나 2032년까지 655억 5천만 달러로 성장하며 연평균 약 18.2%의 꾸준한 성장을 기록할 것으로 전망하고 있습니다. 특히, 한국의 XR 교육 및 훈련 시장은 최근 정부의 메타버스 시장 지원 강화 및 가상 융합산업 진흥법 제정에 따라 XR 기반의 교육 콘텐츠 수요가 꾸준히 증가할 것으로 예상됩니다.
③ 신규사업과 관련된 투자 및 예상 자금소요액(총 소요액, 연도별 소요액), 투자자금 조달원천, 예상투자회수기간 등
사업목적 추가를 통해 신규 사업분야 진출이 아닌 기존에 영위하고 있던 XR 교육훈련 사업분야의 경쟁력 강화를 목적으로 하기 때문에 이와 관련한 신규 투자 및 자금 소요는 없습니다.
④ 사업 추진현황 및 기존 사업과의 연관성
해당 사업은 기존 용역 사업의 원활한 업무 수행과 경쟁력 강화를 목표로 함에 따라 사업 추진을 위한 별도의 조직 구성 및 인력 채용은 불필요하며,기존 인력을 활용하여 사업범위를 확대할 계획입니다.
⑤ 주요 위험
교육훈련사업의 일부는 국방, 치안, 소방 등 국가 예산 및 정책과 밀접하게 연관되어 있습니다. 따라서 국가 예산이 충분히 확보되지 않거나 정부 정책 변화 등의 이슈가 있을 경우 사업의 진행 속도나 규모에 차질이 발생할 수 있습니다. 당사는 이와 같은 국가 정책에 대한 의존도를 줄이고 사업의 안정성을 확보하기 위해 해외 시장으로의 진출 및 민간기업 수요 확대를 위한 노력을 하고 있습니다.
II. 사업의 내용
1. 사업의 개요
가. 회사 개요당사는 2002년 4월 글로벌 최고의 게임 콘텐츠 개발사가 되는 것을 목표로 일본 시장에서 게임 개발 및 사업을 성공시켜본 게임 분야 전문가들과 함께 회사를 설립하였습니다. 초기 아케이드 및 콘솔 위주의 사업을 전개하며 닌텐도ㆍ플레이스테이션ㆍXbox 등 플랫폼사의 세컨드파티 및 서드파티 형식으로 다양한 프로젝트에 참여하며 획득한 높은 하드웨어의 이해도를 바탕으로 멀티플랫폼 확장 기술을 자체 개발하였습니다.2012년 이후 독자적 IP 확보와 새로운 시장 개척을 위해 기존의 높은 하드웨어 이해도와 멀티플랫폼 확장 기술을 활용하여 VR콘텐츠 개발사로 전향하였습니다. VR Head Tracking 기술의 독자 개발을 시작으로 2015년 세계 최초 VR FPS게임인 모탈블리츠VR을 상용화하며 VR 게임사업에 진출하였습니다. 2016년 국내 최초로 가상현실 속에서 실제 공간과 같이 자유롭게 이동할 수 있도록 Walk-Through 방식의 XR 워킹 시스템을 개발하여 고도화한 결과 2020년 6월 국내표준으로 제정되었으며, 2024년 2월 미국 전기전자공학자협회의 국제표준(IEEE P2888.4)으로 등재되었습니다.당사는 현재 메타버스 XR 게임 사업, XR 교육.훈련 사업, 메타버스 미래 사업을 주요 사업으로 영위하고 있으며, 각 사업분야별로 영업개황은 다음과 같습니다.XR 게임사업과 관련하여 당사는 2024년 FPS VR게임 'Strike Rush'와 방탈출 VR게임 '어나더도어: 이스케이프 룸'(이하 '어나더도어')을 출시하였습니다. 또한, 2023년부터 글로벌 빅테크 기업들이 MR 생태계 조성을 시작함에 따라 당사는 VR 게임 뿐만 아니라 MR 기술 R&D, MR 게임 기획 및 개발도 병행하며 MR 시장 진입에 선제적으로 대응하고 있습니다.
XR 교육ㆍ훈련 사업은 국방 분야를 중심으로 확장할 계획입니다. 정부의 다양한 지원 정책을 활용하여 고객 기반을 넓히고, 전문 인력 확보를 통해 용역사업 경쟁력을 강화할 예정입니다. 2024년 당사의 XR 워킹 시스템이 국제표준으로 제정됨에 따라 해외 진출도 적극 추진 중입니다.
국방 분야 외에도 소방, 치안, 화학 등 다양한 분야에서 교육·훈련 용역 입찰에 참여하고 있습니다. 특히, 국책과제를 통해 개발한 VR 기반 치안 훈련 시스템 'POLICEONE'이 2024년 혁신제품으로 등록되어 현재 경찰청에 납품 중이며, 향후 국내외 치안 훈련 분야로의 판매 확대가 기대됩니다.마지막으로 메타버스 미래사업은 기존의 용역 콘텐츠 개발, XR 게임사업 및 XR 교육ㆍ훈련 사업과 연계한 서비스 뿐만 아니라 AI, 블록체인 등 현재 각광받고 있는 디지털 산업과의 기술적 융복합을 통해 사업 분야의 확대를 계획하고 있습니다.
나. 산업의 특성당사가 영위하는 메타버스 산업의 범위는 현실세계와 가상세계를 연결하기 위한 모든 것입니다. 따라서 단순히 확장현실로 불리는 XR만이 메타버스 산업이 아니라 다양한 기존 산업 및 차세대 산업들과의 융복합 산업이 메타버스 산업입니다. 그 중 당사가 현재 직접 영위하는 사업은 'VR, MR 및 XR 콘텐츠 산업'에 속합니다.메타버스 산업과 관련된 주요 용어는 아래와 같습니다.
| 용어 | 내용 |
| 웹 3.0 | 컴퓨터가 시맨틱 웹 기술을 이용하여 웹페이지에 담긴 내용을 이해하고 개인 맞춤형 정보를 제공할 수 있는 지능형 웹 기술로 지능화, 개인화된 맞춤형 웹. 메타버스 등 차세대 기술들의 지향점임 |
| 메타버스 | 메타버스는 가상ㆍ초월(meta)과 세계ㆍ우주(universe)의 합성어로, 3차원 가상 세계를 뜻함. 보다 구체적으로는, 정치ㆍ경제ㆍ사회ㆍ문화의 전반적 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 생활형ㆍ게임형 가상 세계라는 의미로 폭넓게 사용되고 있음 |
| 공간컴퓨팅(Spatial Computing) | 기기와 인간, 환경, 사물 등의 상호작용을 통해 실제 공간에 디지털 콘텐츠를 구현하는 기술을 의미함 주1) |
| VR (Virtual Reality) |
가상을 뜻하는 Virtual과 현실을 뜻하는 Reality의 합성어. 가상현실은 컴퓨터 등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미함 |
| AR (Argumented Reality) |
증강현실은 가상현실의 한 분야로 실제로 존재하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 마치 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법임 |
| MR(Mixed Reality) | 증강현실은 가상현실의 한 분야로 실제로 존재하는 환경에 가상의 사물이나 정보를 합성하여 마치 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법임 |
| XR (eXtended Reality) |
가상현실(Virtual RealityㆍVR)과 증강현실(Augmented RealityㆍAR) 기술을 모두 아우르는 초실감형 기술 및 서비스를 가리킴 |
| 실감형 콘텐츠 | 다양한 센서를 이용해서 사람의 제스처, 모션, 음성 등 사람의 행위를 인식하고 분석하는 기술을 활용하여 가상의 디지털 콘텐츠를 실제의 물체처럼 조작할 수 있게 만든 디지털 콘텐츠 |
| HMD (Head-Mounted Display) |
헤드 마운티드 디스플레이. 머리에 착용하는 디스플레이 장치를 말함. 주로 가상현실 또는 증강현실의 구현을 위한 디스플레이 장치로서 사용되며, 3D 디스플레이 기술과도 접목. 머리에 장착하는 물건이기 때문에 LCD, OLED 등 가볍고 얇은 디스플레이에 가까운 곳의 사물도 볼 수 있는 렌즈를 덧붙인 선글라스 형태의 모양을 가지고 있음 |
| 스마트 글라스(Smart Glass) | 증강현실(Augmented RealityㆍAR) 및 혼합현실(Mixed RealityㆍMR) 기능을 지원하는 안경 형태의 장치. 눈 앞의 디스플레이를 통해 내비게이션, AI 검색 등을 활용하여 정보를 습득하거나 전화 알림, 메세지 등의 디지털 상호작용 수행이 가능함. |
| 디지털 트윈(Digital Twin) | 현실세계의 기계, 장비, 사물 등의 물체를 가상세계에 똑같이 구현하는 것을 의미함 |
| 핸드트래킹(Hand Tracking) | 장비를 착용하지 않은 실제 손을 HMD에 내장된 카메라를 통해 사용자의 손 움직임 등을 인식하여 가상현실에 구현해내는 기술 |
| 패스스루(Pass Through) | 고품질의 해상도 이미지를 기기와 기기 사이에 끊김없이 데이터를 전달하는 것을 뜻함 |
| 가상경제 | 메타버스와 같은 가상 공간에서 이루어지는 경제 활동. 현실 세계의 경제와 마찬가지로 가상 공간에서도 재화와 서비스가 거래되고, 가상 화폐를 거래하는 방식으로 경제가 순환함. 또한, 블록체인 기술을 기반으로 한 스마트 계약, 분산형 금융(DeFi) 등의 요소도 가상 경제의 중요한 부분을 차지 |
| 디지털 자산 | 디지털 형식으로 존재하는 모든 자산을 의미. 가상 화폐, 디지털 콘텐츠, 온라인 계정 정보 등이 모두 디지털 자산에 포함 |
| 가상화폐 | 블록체인 기술을 기반으로 한 물리적인 형태가 없고, 디지털 환경에서만 존재하는 화폐. 중앙은행이나 정부의 통제를 받지 않고, 분산된 네트워크에서 모든 거래가 이루어지기 때문에 거래의 투명성과 보안성이 높다는 특징이 있음 |
| NFT(Non-Fungible Token) | '대체 불가능한 토큰'이라는 뜻으로, 고유한 디지털 자산을 블록체인에 기록해서 소유권을 증명할 수 있음. 예술작품, 게임 아이템, 가상 부동산 등 다양한 디지털 자산의 거래에 사용됨 |
주1) 2003년 사이먼 그린월드의 매사추세츠공과대(MIT) 석사 논문에서 등장한 용어로 애플이 '2023 세계 개발자 회의(WWDC)'에서 혼합현실(MR) 헤드셋 '비전프로(Vision Pro)'를 발표하며 해당 용어를 사용함
[웹 3.0]Web 3.0은 차세대 인터넷 단계로서 기존의 웹 2.0 보다 참여적, 탈중앙적, 개인정보 보호에 가치를 두어 데이터의 저장과 사용, 소유가 완전히 사용자에게 주어지는 개인화된 인터넷 환경의 구성을 그 목적으로 하고 있습니다.Web 3.0을 구현하기 위하여 반드시 분산형 데이터베이스 기술과 인공지능, 블록체인 기술 등과 같은 메타버스 구현 기술들이 필수는 아니지만 가장 최적의 기술로 평가받고 있습니다.
이전의 웹은 정보의 제공과 수집이 주된 목적이었지만, Web 3.0은 이를 넘어서서 사용자들이 보다 참여적으로 인터넷을 활용할 수 있는 생태계를 만들고자 합니다. 또한, Web 3.0은 중앙 집중형 구조에서 벗어나 분산형 구조를 채택하여 사용자들이 직접 개입할 수 있는 인터넷 생태계를 만들어 나가는 것을 목표로 하고 있습니다.
이러한 Web 3.0은 미래의 인터넷의 모습을 대변하는 중요한 개념 중 하나이며, 인터넷의 보안과 개인정보 보호를 강화하고, 더욱 참여적이고 자율적인 인터넷 생태계를 만들어 나가는 것을 목표로 합니다.웹 3.0은 최종 지향점이며 지향점에 도달하기 위해 가장 적합한 가치가 메타버스 입니다. 그리고 메타버스를 이루기 위한 기술 중 하나가 당사가 영위하고 있는 XR입니다.
[메타버스]2022년 메타버스라는 용어는 대중들에게도 크게 각인되었지만 그 실체에 대해서는 여전히 명확하지 않다는 평을 듣고 있습니다. Gartner사의 Hype cycle 중 메타버스 산업은 거품기(Peak of Infleated Expectations)를 지나고 있는 것으로 보이며 앞으로 재조명기(Slope of Enlightenment)가 될 때까지 차세대 산업의 리딩 컴퍼니에 대한 옥석 가리기가 이루어질 것으로 보입니다.
gartner hype cycle in 2022.jpg gartner hype cycle in 2022
지금까지 선보였던 많은 메타버스 콘텐츠는 가시적 재미를 줄 수 있는 엔터테인먼트 위주의 콘텐츠들이였고 메타버스 산업 중 빙산의 일각에 지나지 않습니다.하지만 앞으로 출현할 메타버스 기술 및 콘텐츠는 지금까지의 엔터테인먼트 위주의 메타버스를 넘어선 디지털 트윈이라고 불리는 또 다른 가상세계의 연결이라는 패러다임의 변화라고 할 수 있습니다.또한 메타버스와 VRㆍXR 을 동일하게 이해하는 경우가 많지만 메타버스가 상위 개념이고 그것을 구현하는 공간 구현요소가 VRㆍXR 입니다. 인간이 인지하는 정보 중 시각 정보가 70%를 차지하므로 VRㆍXR과 같은 공간 구현기술이 매우 중요한 기술이지만 VRㆍXR 만으로 모든 메타버스의 특징을 구현할 수 없습니다. 그 이유는 시각정보만으로는 아래 기술한 메타버스만의 차별화되는 특징을 모두 구현할 수 없기 때문입니다.
| 메타버스만의 차별화 되는 특징 |
| 1. 세계관이 존재 |
| 2. 개발자가 아닌 창작자가 존재하여 새로운 세계를 창조 |
| 3. AI NPC와도 상호작용이 가능 |
| 4. 디지털 화폐를 통해 경제활동 |
| 5. 일상에까지 연장 |
따라서 이러한 메타버스 특징이 가능하기 위하여 아래와 같은 구현요소와 기술들의 융복합이 필요할 것으로 판단됩니다.
| 메타버스 구현요소 | 메타버스 구현기술 |
| 공간 | XR(VR, AR) |
| 상호작용 | AI |
| 경제 | 블록체인, 암호화 자산(NFT 포함) |
| 네트워크 | 5G, 6G |
| 데이터 처리 | GPU 및 클라우드 컴퓨팅 |
앞서 언급드린 바와 같이 메타버스 구현을 위하여 구현기술간에 융복합이 이루어질 것이며 당사가 현재 영위하고 있는 XR 산업의 특징, XR과 AI의 융복합 산업의 특징, XR과 블록체인의 융복합 산업의 특징은 후술하는 바와 같습니다. [VRㆍXR 콘텐츠 산업의 특성]당사가 영위 중인 사업 중 하나인 VR(Virtual Reality)이란 현실 세계와 디지털 환경이 완벽히 분리되는 가상현실을 의미하며, AR(Augmented Reality)은 현실 세계에 디지털 콘텐츠를 배치하는 증강현실을 의미합니다. 그리고 MR(Mixed Reality)은 VR과 AR의 장점을 혼합하여 현실에서 디지털 콘텐츠와 상호작용을 할 수 있는 혼합현실입니다. 마지막으로 XR(eXtended Reality)은 MR과 그 이 외 모든 가상세계와 현실세계의 요소를 결합시키는 가장 넓은 개념인 확장현실을 말합니다.당사는 VR, MR 및 XR 생태계에서 콘텐츠 산업에 위치해 있으며 플랫폼, 네트워크, 디바이스 산업의 성장과 밀접한 관련이 있습니다. 나무로 비유하자면 네트워크가 뿌리, 디바이스 및 플랫폼이 줄기 및 가지, 콘텐츠는 열매라고 할 수 있으며 각 산업별 현황은 아래와 같습니다.
[vrㆍxr 생태계].jpg [VRㆍXR 생태계]
네트워크 산업에서는 5G 통신(네트워크)이 시작됨에 따라 대공간 및 다인접속으로 인해 발생되는 대용량의 트래픽 처리가 가능하게 되었고, VR, MR 및 XR 콘텐츠를 무리 없이 사용할 수 있는 네트워크 환경이 구축됨에 따라 높은 퀄리티의 VR,MR 및 XR 콘텐츠를 개발해 낼 수 있게 되었습니다.XR 기술은 사용자에게 더욱 편안하고 몰입감 있는 가상 경험을 제공하며, 일상생활에 자연스럽게 융합되는 방향으로 발전하고 있습니다. 메타 퀘스트3, 애플 비전프로와 같은 MR 디바이스들의 출시는 빅테크 기업들이 주도하는 새로운 MR 생태계 조성을 보여줍니다. MR(혼합현실)은 VR과 AR의 장점을 결합하여 현실에서 디지털 콘텐츠와 상호작용할 수 있는 기술로, 손 동작 추적 기능을 통해 컨트롤러 없이 사용이 가능하며 일상생활에서 디지털 콘텐츠와의 자유로운 상호작용을 제공합니다.
한편, HMD의 한계를 극복한 스마트글라스가 주목받고 있습니다. 스마트글라스는 가벼운 무게와 자연스러운 착용감을 제공하며, 일상 활동과 XR 콘텐츠 상호작용의 병행이 가능해 '매일 착용할 수 있는 XR 기기'로서의 가능성을 보여주고 있습니다. 이러한 편리성을 추구하는 디바이스 산업의 발전으로 XR 기술은 게임, 교육, 의료, 제조업 등 다양한 분야로 확장되고 있으며, 일상적이고 혁신적인 솔루션을 제공하며 새로운 사용자 경험을 창출하고 있습니다.
현재 XR 기기 산업은 메타 vs 애플 vs 삼성ㆍ구글ㆍ퀄컴 vs 소니 등으로 세력을 형성하고 있습니다. 애플의 비전프로 출시 이전까지만 해도 기존 HMD 판매량 1위인 메타와 새로운 다크호스인 애플의 출현으로 디바이스 시장의 양강 구도가 형성될 것이라는 의견이 지배적이었습니다. 하지만 애플의 신규 HMD '비전프로'는 높은 가격 문제로 인해 판매가 부진한 상황입니다. 반면, 메타는 연례 개발자 컨퍼런스인 'Meta Connect 2024'를 통해 '메타 퀘스트3'의 보급형 버전인 '메타 퀘스트3S'를 공개하였습니다. 이에 따라 XR 시장의 큰 진입 장벽이었던 고가의 기기 문제가 어느정도 해결되며 메타버스 기기 시장에서 메타의 독주 체제가 굳어질 것으로 예상됩니다. 이에 대응하기 위해 애플을 비롯한 모든 빅테크 기업들은 현재 저가형 디바이스 개발에 착수하고 있는 것으로 알려져 있습니다. 중국 스마트폰 제조사 비보는 개발 전담인력 500여 명을 투입하여 HMD를 자체 개발 중인 것으로 알려졌으며, 애플의 비전프로 수준의 성능을 보다 저렴한 가격에 출시하는 것을 목표로 하는 것으로 전해졌습니다.삼성ㆍ구글ㆍ퀄컴연합에서는 XR 기기의 또 다른 진입장벽으로 꼽히는 불편한 착용감과 무거운 무게에 초점을 맞추고 사용자에게 최적의 착용감을 제공하는 것을 목표로 기기를 개발하고 있습니다. 삼성전자의 신제품 공개 프레젠테이션인 '갤럭시 언팩 2025'에서 삼성전자가 공개한 HMD 시제품은 다양한 머리 모양에 대한 대규모 데이터 분석을 통해 디자인 되었으며 지속적인 최적화 과정을 거쳐 시중에 나온 XR 기기 중 가장 가볍게 구현할 것이라고 밝혔습니다.이처럼 다양한 기업의 HMD 개발에 따라 신규 HMD가 지속적으로 출시될 것으로 보이며, 향후 기기 판매 성과에 따라 시장 경쟁 구도에 변화를 줄 가능성이 있습니다.
| 가치ㆍ전략 | 애플 | 메타 |
| 이미지 | 비전프로.jpg 비전프로 | 메타퀘스트3.jpg 메타퀘스트3 |
| 컴퓨팅 가치 철학 | 스페이셜 컴퓨팅 | 대중성과 연결 |
| 핵심 가치 | 하이엔드 디바이스 | 가성비 디바이스 |
| 판매가격 | $ 3,499 | $ 499 |
| 판매가격 전략 | 스키밍 가격 전략(Top-Down 전략) | 침투가격 전략(Bottom-up 전략) |
| MR 기능 사용 가능 여부 | 사용 가능 | 사용 가능 |
| 콘텐츠 종류 | 개인화 콘텐츠(생산성, 영화, 드라마 등) | 엔터테인먼트 콘텐츠(게임, 피트니스 등) |
| 게임 화면 정의 | 가상의 거대한 화면 속에서 게임 | 게임 세상 속에서 게임 |
| 구현 가능 기술 | 애플 | 메타 |
| 핸드트래킹 | 탑재 | 탑재 |
| 패스스루 | 탑재 | 탑재 |
| 앱 AR 출력 | 탑재 | 탑재 |
| 아이사이트 | 탑재 | 탑재 |
*출처: 애플공식 홈페이지, https://www.apple.com메타는 2024년 9월에 진행된 'Meta Connect 2024'에서 보급형 MR HMD인 '메타 퀘스트 3S' 뿐만 아니라 스마트 글라스 '오라이언'의 시제품도 선보였습니다. 해당 제품은 메타가 스마트 글라스를 개발하고 있다고 밝힌 지 5년 만에 공개된 제품으로, 마크 주커버그 메타 CEO는 "오라이언(Orion)이 스마트폰 다음의 컴퓨팅 디바이스가 될 것"이라고 설명하였습니다. 해당 컨퍼런스는 비록 프로토타입에 그친 제품 시연이었지만, 스마트 글라스의 미래에 대한 가시성을 보여주었다는 점에서 큰 의미가 있습니다.오라이언의 신경자극을 감지하는 손목밴드와 눈의 움직임을 추적하는 카메라를 통해 손만으로도 어플 제어가 가능하다는 점은 더욱 직관적이고 편리한 조작 환경을 제공하며, 이에 따라 사용자는 복잡한 동작 없이 자연스러운 상호작용이 가능할 것으로 보여집니다. 또한, HMD와 달리 투명한 렌즈가 장착되어 사용자의 실제 눈과 표정이 보여지기 때문에 주변 사람들과의 소통 과정에서 비언어적 표현의 제약이 사라진다는 점도 큰 강점이 될 것으로 보여집니다. 특히 기존 XR 디바이스의 가장 고질적인 문제로 지적되었던 높은 무게에 따른 착용의 불편함이 해소되었습니다. 애플의 MR HMD '비전프로'와 비교하여 6분의 1 수준의 무게로 설계된 '오라이언'은 기존 XR 디바이스 HMD의 고질적인 문제인 무거운 무게 문제를 상쇄시킨 제품으로, 장시간 착용에도 편안함을 제공할 제품으로 평가받습니다. 이는 사용자의 착용 부담을 크게 줄여주어, 스마트 글라스뿐만 아니라 메타버스 산업의 대중적인 확산 가능성을 높이는 중요한 요소로 작용할 것으로 전망됩니다.메타뿐만 아니라 다른 글로벌 빅테크 기업에서도 스마트글라스의 시장 잠재력을 긍정적으로 평가하며 삼성ㆍ구글ㆍ퀄컴 연합, 샤오미, 바이두 등 다양한 기업이 개발에 착수한 상황입니다.
메타 스마트 글라스 '오라이언(orion)'.jpg 메타 스마트 글라스 '오라이언(orion)'
[XR과 AI의 융복합]가상공간을 제공하는 XR이 지금까지 더 크게 성장할 수 없었던 이유는 인터페이스의 제약과 제한적 상호작용 때문입니다. 우선 인터페이스의 제약은 키보드, 마우스 등의 인터페이스로는 다양한 명령어를 입력할 수 있지만 컨트롤러 인터페이스로는 명령어가 몇 가지로 제약될 수 밖에 없습니다. 다음으로 제한적 상호작용 문제는 기존 인터넷, 모바일 시대는 디바이스 보급의 대중화로 인하여 일정 수준 이상의 상호작용이 가능하였기 때문에 경제적 수요 공급이 이루어질 수 있었지만 XR 산업은 아직 디바이스 보급이 대중화되지 못하였고 그에 따라 상호작용도 부족한 상황을 의미합니다. 하지만 최근 Open AI사가 출시한 대화형 인공지능 서비스인 Chat GPT(GPT 3.5기반)를 통하여 생성형 AI시대의 도래 가능성을 보여줌으로써 두가지 문제는 근본적으로 해결할 수 있을 것으로 보여집니다.우선 인터페이스의 제약은 AI와의 대화를 통하여 해결할 수 있게 되었습니다. 예를 들어 FPS 게임을 하며 장전을 하고자 할 때 기존에는 특정 버튼을 눌러서 명령어를 입력하였지만 앞으로는 "장전" 이라는 대화형 명령어로 입력이 가능해지고 이러한 직관적인 명령어 체계를 통하여 콘텐츠에 보다 현장감을 줄 수 있을 것으로 예상됩니다. 그리고 제한적 상호작용 문제는 기존의 디바이스 보급을 통한 수요 확장이 아닌 AI NPC와의 상호작용을 통해 해결이 가능할 것으로 보여집니다. 기존의 사람-사람과의 연결이 디바이스 및 플랫폼 산업을 견인하는 키워드였지만 사람-AI와의 연결을 통해 충분히 만족할만한 효용을 느낀다면 플랫폼에 머무를 것이고 그 수요가 증가하여 결국 메타버스 시대를 앞당기게 될 것으로 보여집니다. AI NPC는 단순히 게임 및 엔터테인먼트에만 국한되는 개념이 아닙니다. 인터페이스의 제약과 제한적 상호작용의 제약이 해결되면 쇼핑을 하는 경우 HMD와 같은 디바이스를 통하여 가상세계에 접속하여 아이언맨의 인공지능 비서 자비스와 같은 가상 AI NPC가 소비자의 빅데이터를 활용하여 선호 상품 리스트를 만들어 주고 친근하게 제품 설명 및 추천을 하는 개인 맞춤형 서비스가 가능해 질 것입니다. 소비자가 상품을 선택하면 가상화폐로 지불이 이루어지고 구매한 상품의 실물 또는 가상 제품 및 서비스의 후속 작업까지 이루어질 수 있는 시대가 가능할 것으로 예상됩니다.
XR과 AI 기술의 융복합은 스마트 글라스의 등장으로 인해 더욱 가속화될 것으로 기대됩니다. 기존 XR 기기들과 비교하여 스마트 글라스가 가지고 있는 가볍고 편한 착용감은 XR 기기들이 가지고 있는 한계점이었던 무거운 무게와 불편함을 혁신적으로 해소하며, 일상적인 사용에 용이함을 제공할 것입니다. 이에 따라, 스마트 글라스 사용자들은 AI 기술을 활용한 다양한 활동을 불편함 없이 경험할 수 있게 되며, 더욱 직관적이고 효율적인 방식으로 일상 속 XR 환경을 접할 수 있을 것으로 기대됩니다.향후에는 삼성, 메타 등 XR 산업을 이끌어가고 있는 빅테크 기업들이 스마트 글라스를 시장에 출시하며 AI 기술을 기반으로 한 본격적인 경쟁을 펼칠 예정입니다. 자연어 처리, 음성 명령 최적화, 그리고 멀티모달 AI 시스템 등 다양한 AI 기술의 탑재가 예상되는 스마트 글라스는 실생활에 더욱 유용하고 효율적인 경험을 제공할 것으로 기대됩니다. 예를 들어, 사용자들은 "길 찾기"나 "메시지 요약"과 같은 음성 명령을 통해 스마트 글라스를 제어하며, 스마트 글라스의 렌즈를 통해 네비게이션이나 메시지 요약과 같은 정보를 손쉽게 실행할 수 있게 될 것입니다.스마트 글라스는 출시 초기에는 위의 예시처럼 사용자의 요청에 따른 직관적인 AI 기능을 수행하며 스마트폰의 보조 역할을 할 가능성이 높으나, 향후 AI 하드웨어가 발전함에 따라 스마트폰에서 스마트 글라스로의 기술 이전이 이어져 스마트 글라스를 통한 AI 기술 활용에 대한 범용성이 더욱 확대되어질 것으로 전망됩니다.
[XR과 공간컴퓨팅의 융복합]메타버스는 가상세계와 현실세계가 경계를 허물며 두 세계가 융합된 경험을 제공한다는 개념이지만 지금까지의 메타버스는 현실과의 교류가 차단된 가상 세계의 경험에 국한되어 있었습니다. 이러한 형태의 메타버스는 현실과의 상호작용이 부족하고, 메타버스의 사용은 단순히 가상공간에서 활동하는 데에 그친다는 한계점으로 지적받았습니다. 하지만 최근 이러한 한계점은 공간컴퓨팅과의 융합을 통해 극복되어지고 있으며 향후에도 새로운 발전 기회를 지속적으로 제공할 것으로 보여집니다.공간컴퓨팅이란 평면적 2D 화면에서 벗어나 우리를 둘러싼 3D 세계에서 디지털 정보와 상호작용할 수 있도록 하는 기술입니다. 직관적이고 몰입감 있는 디지털 경험을 제공하는 공간컴퓨팅 기술의 장점은 메타버스 사용자들에게 메타버스는 더이상 가상의 공간에 갇혀있는 것이 아니라, 현실세계와 끊임없이 교류할 수 있는 무한한 가능성을 열어주었습니다.이러한 점은 모빌리티, 예술, 전시, 제조, 유통 등 다양한 산업 분야에서 새로운 비즈니스 모델/서비스를 제공하고 있으며 기존의 가상세계와 아바타 중심의 기존 메타버스 시장을 넘어선 신규 비즈니스 기회는 앞으로도 지속적으로 창출되어 새로운 분야로 뻗어갈 것을 암시합니다.
공간컴퓨팅 기술을 활용한 애플의 xr 화면.jpg 공간컴퓨팅 기술을 활용한 애플의 xr 화면
[XR과 블록체인의 융복합]블록체인(Blockchain)은 탈중앙화된 분산원장 기술로, 거래 기록 등의 정보를 블록이라는 단위로 연결하여 기록하고, 이를 체인 형태로 연결하여 관리하는 기술입니다. 블록체인 기술은 중앙 기관이나 중개인 없이 누구나 거래 내역을 검증하고 기록할 수 있으며, 블록체인을 기반으로 한 다양한 서비스들이 등장하고 있습니다. 예를 들면, 암호화폐와 스마트 계약, 분산 컴퓨팅, 물류, 의료, 금융 등의 분야에서 활용됩니다.
블록체인 기술은 분산원장과 암호화 기술 등을 활용하여 정보의 보안성과 신뢰성을 높이고, 중간자를 배제하여 비용을 절감하며, 보다 투명하고 공정한 거래를 이끌어내는 장점이 있습니다. 또한, 거래 기록이 모두에게 공개되어 위조나 변조가 어려우며, 정보의 분산으로 인해 블록체인 시스템 자체가 쉽게 다운되지 않는 등의 장점이 있습니다.이러한 장점을 활용하여 최근 블록체인 기술은 XR(확장 현실) 기술과 결합되어 가상공간에서 새로운 비즈니스 모델을 창출하는 데 중요한 역할을 하고 있습니다. 블록체인 기술이 XR과 결합되면, 가상공간 내에서 발생하는 거래와 자산에 대한 소유권을 블록체인으로 안전하게 관리할 수 있습니다. 특히, C2E(creator-to-earn) 모델과 같은 창작자 중심의 경제 시스템에서는 가상 공간에서 창작자의 창작물이 가상화폐나 NFT(대체 불가능한 토큰)로 거래되며, 창작자는 자신의 작품을 통해 수익을 얻을 수 있습니다. 또한, 가상 자산의 소유권을 명확히 하고, 창작자와 소비자 간의 직접적인 경제적 거래를 가능하게 만듭니다. 예를 들어, 메타버스와 같은 가상세계에서 유저들은 자신의 가상 아이템이나 부동산을 NFT로 구매하고, 이를 다른 유저와 교환하거나 판매할 수 있습니다. 이 가상자산은 블록체인에 기록되어 소유권이 안전하게 보장됩니다. 또한, 현실과 가상세계가 점차적으로 연결되면서 가상세계에서 획득한 자산을 현실에서 사용할 수 있는 시스템이 활성화될 수 있습니다.
결국, XR과 블록체인 기술의 융합은 가상세계와 현실세계 간의 경계를 허물며, 두 세계가 하나로 통합되는 새로운 형태의 경제활동을 가능하게 합니다. 가상공간에서의 자산은 현실에서도 활용될 수 있어, 메타버스는 더 이상 단지 가상의 공간이 아니라, 일상과 밀접하게 연결된 새로운 경제적, 사회적 환경으로 자리잡게 될 것입니다.
2. 주요 제품 및 서비스
가. 주요 제품, 서비스 등의 현황[주요 제품, 서비스 등의 매출 비중]
(단위: 백만원, %)
| 매출유형 | 특징 | 2025년 1분기(제25기) | 2024년(제24기) | 2023년(제23기) | |||
| 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | ||
| XR 교육훈련사업 | 화학사고 대응 훈련, 국방/소방/경찰훈련 등 공공부문과 민간부문을 아우르는 다양한 영역에서 몰입형 가상현실 교육훈련 시스템을 당사의 대공간 기반 표준 플랫폼을 활용하여 제공 | 691 | 87.6% | 3,466 | 78.1% | 4,895 | 78.3% |
| 메타버스XR 게임사업 | Oculus, Playstation, Steam 등 다양한 VR 플랫폼에서 당사의 게임을 서비스, 오프라인 VR게임센터용 콘텐츠 기획, 개발, 유통 및 라이선싱 포함 |
97 | 12.4% | 334 | 7.6% | 184 | 3.0% |
| 메타버스 미래사업 | 가상전시회, 역사복원 등 실감 콘텐츠 구축 사업 컨퍼런스, 수업진행 등 비대면 커뮤니케이션 플랫폼 개발 및 서비스 |
- | 0.0% | 636 | 14.3% | 1,169 | 18.7% |
| 매출 총계 | 788 | 100% | 4,436 | 100% | 6,248 | 100% |
[주요 제품 등의 가격변동추이]
(단위: USD)
| 품목 | 2025년 | 2024년 |
| 스트라이크 러시 | $ 19.99 | $ 19.99 |
| 이스케이프 룸: 어나더 도어 | $ 19.99 | $ 19.99 |
주) 매출 구조에서 큰 비중을 차지하는 제품매출, 용역매출은 주로 프로젝트별로 계약금액이 상이하므로 가격변동추이 연관성이 낮습니다.
나. 회사의 주요 사업 및 서비스
(1) 메타버스 XR 게임 사업당사는 VR게임 산업이 본격적으로 개화되기 이전인 2012년, VR게임 산업의 잠재력을 확신하면서 콘솔게임ㆍ아케이드게임 위주였던 당사의 게임 전략을 VR게임으로 사업 방향을 전환하면서 본격적으로 VR기술 개발에 투자하기 시작하였습니다.당사는 VR게임 사업에 들어서기 전부터 콘솔 및 아케이드에서의 건슈팅 게임 개발에 대한 경험과 강점을 가지고 있었기에 건슈팅 게임 개발 기술력을 활용하여 VR 건슈팅 게임 개발을 진행하였고, 2015년 11월 삼성과 오큘러스의 협력을 통해 개발된 세계 최초의 VR 건슈팅 게임 '모탈블리츠VR'을 삼성 Gear VR용으로 출시하며 상용화에 성공했습니다.이어서 2016년 10월 소니의 PSVR(PlayStation VR)에 당사의 VR게임 '모탈블리츠'가 국내 개발사 중 유일하게 PSVR 데모디스크에 수록되는 성과를 얻었고, 2017년 4월 PSVR용 모탈블리츠가 정식 출시되면서 북미, 유럽, 일본 시장에서 다운로드 1위를 기록하는 성과를 달성하였습니다.
2024년 4월에는 메타 퀘스트 플랫폼 대상으로 VR FPS게임인 스트라이크 러시를 출시하였으며 2024년 10월 에는 방탈출 VR 게임인 어나더도어를 출시하였습니다. 2023년부터는 MR 디바이스의 출시에 따라 향후 글로벌 빅테크 기업들의 주도하에 MR 생태계가 조성되고 있습니다. 이에 당사는 선제적으로 MR 콘텐츠 기획 및 개발을 준비하고 있습니다.
그 일환으로, 보드파티 신규 MR 게임 '트래블러'의 게임 완성도를 높여 2025년 하반기에 출시할 예정입니다. 트래블러는 가상 환경에서 세계 여행을 즐기며 유명한 랜드마크를 수집하는 방식으로 진행되는 독창적인 게임으로 가상 여행과 전략적 사고를 결합한 새로운 형태의 보드게임입니다.플레이어는 세계 각지의 유적지와 랜드마크를 방문하며 다양한 아이템을 수집하여 여행 도중 펼쳐지는 이벤트와 미니게임을 통해 보드를 공략해야 합니다. 여행 중 획득한 기념품은 MR기술을 활용하여 실제 집 안에 가상으로 배치할 수 있기 때문에 현실과 가상을 넘나드는 신선한 경험을 제공할 것입니다.트래블러는 메타(Meta)의 첨단 MR 기술을 활용해 사용자의 집안을 자동으로 스캔하고, 실제 테이블 위에 입체적인 보드판의 구현이 가능하기 때문에, 플레이어들은 같은 공간에서 함께 게임을 즐기는 듯한 현실감 넘치는 경험을 할 수 있습니다. 여기에 핸드트래킹 기술이 더해져 컨트롤러 없이도 손짓만으로 게임을 조작할 수 있어 더욱 직관적이고 몰입도 높은 플레이가 가능합니다.
트래블러.jpg 트래블러
트래블러 이외에도 상황에 맞게 유연하게 대응하는 애자일 방식의 게임 개발 프로세스를 통해 소규모 MR게임 프로젝트들을 기획 중에 있습니다. 이를 통해 향후 글로벌 탑티어 VRㆍMRㆍXR 게임 개발사로 발돋움하고자 합니다. 당사의 사업에 대한 보다 상세한 설명은 "II. 사업의 내용 - 7. 기타 참고사항" 부분을 참고하시기 바랍니다. (2) XR 교육ㆍ훈련 사업XR 시장의 초기 단계에서는 대부분의 콘텐츠가 게임에 집중되어 있었습니다. 하지만 가상현실을 활용한 교육과 훈련 부분에서의 비용 대비 높은 효율성 등이 장점으로 점차 부각되기 시작하면서 국방, 치안, 소방, 화학 등 여러 분야에서 XR 교육ㆍ훈련에 대한 수요가 나타나기 시작했고, 국내 시장의 경우 주로 정부기관이 주도하는 프로젝트형 과제 및 용역이 2018년부터 본격적으로 진행되면서 당사는 국내 유일의 대공간 Walk-Through 방식의 XR 워킹 기술을 보유한 기업이라는 이점을 살려 XR 교육ㆍ훈련 사업에 본격적으로 참여하게 되었습니다. 당사는 현재 정부의 다양한 지원정책을 바탕으로 국방 분야를 중심으로 사업 확대를 계획하고 있으며, 이러한 정책지원을 활용하여 고객 기반을 넓히고, 전문 인력 확보를 통해 용역사업 경쟁력을 강화할 예정입니다. 2024년 당사의 XR 워킹 시스템이 국제표준으로 제정됨에 따라 해외 진출도 적극 추진 중입니다.국방 분야 외에도 소방, 치안, 화학 등 다양한 분야에서 교육·훈련 용역 입찰에 참여하고 있습니다. 특히, 국책과제를 통해 개발한 VR 기반 치안 훈련 시스템 'POLICE ONE'이 2024년 혁신제품으로 등록되어 현재 경찰청에 납품 중이며, 향후 국내외 치안 훈련 분야로의 판매 확대가 기대됩니다.
화학1.jpg XR 화학사고 대응 훈련 모습
화학1-2.jpg 가상세계 속 화학사고 대응 훈련 모습
가상세계 속 폴리스원 치안 대응 훈련 모습.jpg 가상세계 속 폴리스원 치안 대응 훈련 모습
(3) 메타버스 미래 사업당사의 메타버스 미래 사업은 비대면 커뮤니케이션 기술을 활용한 실감콘텐츠 사업과 메타버스 서비스 사업, 오프라인 공간에서 가상세계를 경험할 수 있도록 하는 실감 문화공간 구축 사업 등을 진행하고 있습니다. 최근에는 AI 등 현재 각광받고 있는 디지털 산업과 기술적 융복합을 통해 사업 분야의 확대를 진행하고 있습니다. 한편, 미술(Art)을 테마로 한 미술관 메타버스 서비스 'Eddy:sean'(이하 에디션)의 정식 서비스를 검토하였으나 시장환경의 변화 및 사업성 등을 고려하여 현재는 해당 사업을 중단하였습니다.
군기시 문화 프로젝트.jpg 군기시 문화 프로젝트
당사의 사업에 대한 보다 상세한 설명은 "II. 사업의 내용 - 7. 기타 참고사항" 부분을 참고하시기 바랍니다.
3. 원재료 및 생산설비
가. 주요 원재료 가격변동 추이
(단위: 천원)
| 주요제품명 | 2025년 1분기(제25기) | 2024년(제24기) | 2023년(제23기) | ||
| 모션캡쳐 시스템(워킹) | 카메라 | 수입 | - | - | 7,692($5,890) |
| 국내 | - | - | - | ||
| PC | 국내 | - | 5,880 | - | |
| 수입 | - | - | - | ||
| 주요HMD | HMD | 국내 | 662 | 1,427 | 1,447 |
| 수입 | - | - | - |
나. 생산설비에 관한 사항 (1) 생산설비 현황당사는 가상훈련 및 게임 등 XR 및 메타버스 콘텐츠 개발을 수행하므로, 생산과 관련한 해당사항은 없습니다.(2) 최근 3사업연도 중 변동사항당사는 생산설비 변동사항에 관해 해당사항이 없습니다.
4. 매출 및 수주상황
가. 매출실적
(단위: 백만원)
| 매출유형 | 품목 | 2025년 1분기(제25기) | 2024년(제24기) | 2023년(제23기) | |
| 용 역 | 메타버스 미래 사업 | 수출 | - | - | - |
| 내수 | - | 633 | 1,002 | ||
| 소계 | - | 633 | 1,002 | ||
| 메타버스 XR 게임 사업 | 수출 | - | - | - | |
| 내수 | - | - | - | ||
| 소계 | - | - | - | ||
| XR 교육ㆍ훈련 사업 | 수출 | - | - | - | |
| 내수 | 691 | 3,186 | 4,788 | ||
| 소계 | 691 | 3,186 | 4,788 | ||
| 용역 계 | 수출 | - | - | - | |
| 내수 | 691 | 3,819 | 5,790 | ||
| 소계 | 691 | 3,819 | 5,790 | ||
| 제 품 | 메타버스 미래 사업 | 수출 | - | - | - |
| 내수 | - | - | 150 | ||
| 소계 | - | - | 150 | ||
| 메타버스 XR 게임 사업 | 수출 | - | - | - | |
| 내수 | - | - | 8 | ||
| 소계 | - | - | 8 | ||
| XR 교육ㆍ훈련 사업 | 수출 | - | - | - | |
| 내수 | - | 259 | 102 | ||
| 소계 | - | 259 | 102 | ||
| 제품 계 | 수출 | - | - | - | |
| 내수 | - | 259 | 260 | ||
| 소계 | - | 259 | 260 | ||
| 서비스 | 메타버스 미래 사업 | 수출 | - | - | - |
| 내수 | - | 2 | 17 | ||
| 소계 | - | 2 | 17 | ||
| 메타버스 XR 게임 사업 | 수출 | 93 | 287 | 86 | |
| 내수 | 3 | 44 | 67 | ||
| 소계 | 96 | 331 | 153 | ||
| XR 교육ㆍ훈련 사업 | 수출 | - | - | - | |
| 내수 | - | 21 | 5 | ||
| 소계 | - | 21 | 5 | ||
| 서비스 계 | 수출 | 93 | 287 | 86 | |
| 내수 | 3 | 67 | 89 | ||
| 소계 | 96 | 354 | 175 | ||
| 로열티 | 메타버스 XR 게임 사업 | 수출 | - | - | 13 |
| 내수 | 1 | 4 | 10 | ||
| 소계 | 1 | 4 | 23 | ||
| 로열티 계 | 수출 | - | - | 13 | |
| 내수 | 1 | 4 | 10 | ||
| 소계 | 1 | 4 | 23 | ||
| 합 계 | 수출 | 93 | 287 | 99 | |
| 내수 | 695 | 4,149 | 6,149 | ||
| 소계 | 788 | 4,436 | 6,248 |
(1) 판매조직
판매조직.jpg 판매조직
당사는 판매조직을 개발본부, 사업개발부, 신사업부에 두고 있으며 각 부서 내의 주요 임직원들은 전반적인 영업을 담당하고 있습니다. 개발본부의 주요 임직원은 XR 교육ㆍ훈련 시스템, VRㆍMRㆍXR 플랫폼별 마케팅 전략 수립, 콘텐츠 관리와 운영교육, 유지보수까지 영업 분야를 담당하고 있습니다. 사업개발부 임직원은 해외 교육ㆍ훈련사업, 메타버스 미래사업의 국내외 BtoG 및 BtoB 기술 영업을 진행하고 있으며, 개발본부의 교육훈련사업실 임직원은 니다. 신사업부 임직원은 향후 정관 변경을 통해 추가 예정인 사업분야의 시장 조사, 사업 타당성 분석, 신규 고객 발굴 및 전략적 파트너십 구축 등의 사전 영업 활동을 담당하고 있습니다.
| 구분 | 업무내용 |
| 개발본부 게임사업실 | VR, MR, XR 콘텐츠 기획, 개발 및 마케팅 |
| 개발본부 교육훈련사업실 | BtoB, BtoG 국내 영업, 기관 입찰 및 납품 |
| 사업개발부 | BtoB, BtoG 국내 및 해외 영업 |
| 신사업부 | 신규 사업분야 시장 조사, 사업 타당성 분석, 전략적 파트너십 구축, 신규 고객 발굴 및 사전 영업 활동 |
(2) 판매경로
| (기준일 : 2025.03.31) | (단위 : 백만원, %) |
| 매출유형 | 품 목 | 구 분 | 판매경로 | 판매경로별 매출액 |
매출 비중 |
| 용역 | XR 교육ㆍ훈련사업 | 국내 | 고객사 요청에 따른 콘텐츠 제작 | 691 | 87.6 |
| 소계 | 691 | 87.6 | |||
| 로열티 | 메타버스 XR 게임 사업 | 국내 | 수요처와 개별계약 판매 | 1 | 0.2 |
| 소계 | 1 | 0.2 | |||
| 서비스 | 메타버스 XR 게임 사업 | 국내 | 아케이드 대여 | 3 | 0.3 |
| 소계 | 3 | 0.3 | |||
| 수출 | VR 온라인 플랫폼 | 91 | 11.6 | ||
| 수요처와 개별계약 판매 등 | 2 | 0.3 | |||
| 소계 | 93 | 11.9 | |||
| 합 계 | 788 | 100.0 |
(3) 판매전략
| 구 분 | 내 용 |
| 메타버스 XR 게임 사업 | 1) 마케팅 계획 ⒜ 스토어 배너 마케팅ㆍ콘텐츠를 판매하는 온라인 스토어의 유료 배너를 통한 마케팅 방법으로 유저층의 유입을 늘릴 계획입니다.⒝ Sale Promotion 마케팅 ㆍ Meta Store의 공식적인 콘텐츠 프로모션과 자체적인 프로모션 행사를 모두 진행할 예정입니다.⒞ 인플루언서 마케팅ㆍYoutube, Twitch 등 다양한 온라인 개인방송의 성장으로 등장한 인플루언서를 통해 유저층을 확대시킬 계획입니다.⒟ 광고 마케팅ㆍFacebook, Horizon, Tiktok, Discord, Youtube 등 다양한 온라인 매체를 이용하여 잠재적 유저들에게 홍보할 계획입니다..2) 차세대 VRㆍMRㆍXR 기기 대응ㆍ현재 VRㆍMRㆍXR HMD 시장은 과거 소니의 PSVR 시장의 성장 속도보다 메타의 메타퀘스트 시장이 빠르게 성장하고 있으므로, 당사는 향후 차기작을 메타의 메타퀘스트를 통해서 우선 출시할 계획입니다. 또한, 메타, 소니 뿐만 아니라 삼성, 애플, 피코, MS 등 글로벌 빅테크 기업들의 VR 기기 및 MRㆍXR 기기 출시 소식과 출시 계획, 사업 진출 등 지속적인 이슈가 발생하고 있는 상황이기에 당사는 관련 하드웨어 시장의 지속적인 모니터링을 통해 당사가 서비스 중인 게임 및 신작 출시와 관련하여 빅테크 기업들의 기기 출시에 신속하게 대응할 계획입니다. |
| XR 교육ㆍ훈련 사업 | 1) XR 교육ㆍ훈련 사업은 프로젝트성 과제 및 용역사업이 주를 이루고 있기에 해당 사업의 연속성과 효율성을 위해 각 훈련 시스템의 상용화를 통해 프로젝트성 계약 판매 방식에서 벗어나 다양한 수요처에 제품을 판매할 계획입니다.2) 당사는 XR 교육훈련 시스템에 필요한 기술 즉, 범용적 위치ㆍ인터랙션 기술이 국제 표준화 기구인 IEEE에 '대공간 가상현실 훈련 시스템: Large Space Virtual Reality Training System'으로 표준 제정되어, 해당 표준에 따라 개발되고 서비스되는 다양한 XR 교육훈련 콘텐츠 기반 플랫폼을 구축함으로써 플랫폼 기반의 신규 시장을 창출할 계획입니다. |
| 메타버스 미래 사업 | 비대면 실감 콘텐츠를 기반으로 한 테스트 베드 구축과 가상 전시회, 버츄얼 아바타를 활용한 방송 등의 실감콘텐츠를 구축한 사례를 바탕으로 각 기관과 지자체, 정부 및 기업 등에 선도적 콘텐츠 사례를 안내, 향후 방향성에 대한 설계 및 지속적인 커뮤니케이션을 통해 사업을 수주할 수 있도록 진행할 예정입니다. |
나. 수주사항 해당 계약과 관련한 자세한 사항은 영업기밀에 해당되어 세부기재를 생략합니다.
| (단위 : 백만원 ) |
| 품목 | 수주일자 | 납기 | 수주총액 | 기납품액 | 수주잔고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 금액 | 금액 | 금액 | |||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| XR 콘텐츠 개발 및 제작 | 2024-08-09 | 2025-12-31 | 1,602 | 1,190 | 412 |
| 콘텐츠 개발 등 | - | - | 5,107 | 2,308 | 2,799 |
| 합 계 | 6,709 | 3,498 | 3,211 |
주) XR 콘텐츠 개발 및 제작 품목의 최초 납기는 2025년 2월 28일이었으나, 대금지급 조건 변경 및 계약상대방과의 협의에 따른 용역범위 변경 가능성을 고려하여 2025년 12월 31일로 납기가 변경되었습니다.
5. 위험관리 및 파생거래
가. 시장위험 시장위험은 시장가격의 변동으로 인하여 금융상품의 공정가치나 미래현금흐름이 변동할 위험입니다. 당사의 활동은 주로 환율 변동으로 인한 금융위험에 노출되어 있습니다.
(1) 외화위험관리보고기간말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당기말 | 전기말 | ||
|---|---|---|---|---|
| 자 산 | 부 채 | 자 산 | 부 채 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| USD | 1,025,343 | 4,066 | 997,652 | 42,121 |
| JPY | 17,024 | - | 16,239 | - |
| EUR | 13,586 | - | 12,830 | - |
| CNY | 2,170 | - | 2,165 | - |
| CAD | 1,058 | - | 1,057 | - |
| 합 계 | 1,059,181 | 4,066 | 1,029,943 | 42,121 |
보고기간말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동 시 연결실체의 세전이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당기말 | 전기말 | ||
|---|---|---|---|---|
| 10% 인상시 | 10% 인하시 | 10% 인상시 | 10% 인하시 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| USD | 102,128 | (102,128) | 95,553 | (95,553) |
| JPY | 1,702 | (1,702) | 1,624 | (1,624) |
| EUR | 1,359 | (1,359) | 1,283 | (1,283) |
| CNY | 217 | (217) | 217 | (217) |
| CAD | 106 | (106) | 106 | (106) |
| 합 계 | 105,512 | (105,512) | 98,783 | (98,783) |
(2) 기타 가격위험요소연결실체는 지분상품 등을 가격변동위험에 유의적으로 노출된 금융상품을 보유하고 있지 않습니다. 나. 신용위험관리신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결실체에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 연결실체는 채무불이행으로 인한 재무적 손실을 경감시키는 수단으로서 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래하고, 충분한 담보를 수취하는 정책을 채택하고 있습니다. 연결실체는 투자등급 이상에 해당되는 신용등급을 받은 기업에 한해 거래하고 있습니다. 이러한 신용정보는 독립적인 신용평가기관에서 제공하고 있으며, 만약 신용평가기관이 제공한 정보를 이용할 수 없다면, 연결실체가 주요 거래처에 대한 신용등급을 결정할 목적으로 공식적으로 발표되고 이용할 수 있는 다른 재무정보와 거래실적을 사용하고 있습니다. 연결실체의 신용위험노출 및 거래처의 신용등급을 지속적으로 검토하고 있으며 이러한 거래 총액은 승인된 거래처에 고루 분산되어 있습니다.금융자산에 대하여 신용평가가 지속적으로 이루어지고 있으며, 필요한 경우 신용보증보험계약을 체결하고 있습니다. 신용위험에 노출된 금융자산은 매출채권및기타채권, 계약자산, 당기손익-공정가치측정금융자산, 기타금융자산이며 장부금액이 신용위험에 대한 최대 노출정도를 가장 잘 나타내는 경우에 해당합니다.
다. 유동성 위험관리유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 연결실체의 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 연결실체는 충분한 적립금과 차입한도를 유지하고 예측현금흐름과 실제현금흐름을 계속하여 관찰하고 금융자산과 금융부채의 만기구조를 대응시키면서 유동성위험을 관리하고 있습니다.
다음 표는 연결실체의 비파생금융부채에 대한 계약상 잔존만기를 상세하게 나타내고 있습니다. 계약상 만기는 연결실체가 지급을 요구받을 수 있는 가장 빠른 날에 근거한 것입니다.
(당분기말)
(단위 : 천원)
| 구 분 | 장부금액 | 계약상 | 잔존계약만기 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1년 미만 | 1년 ~ 2년 | 2년 ~ 5년 | 5년 이상 | |||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 매입채무 | 3,775 | 3,775 | 3,775 | - | - | - |
| 미지급금 | 1,102,189 | 1,102,189 | 1,031,734 | 70,455 | - | - |
| 미지급비용 | 457,438 | 457,438 | 302,730 | 20,034 | 48,709 | 85,965 |
| 임대보증금 | 3,000 | 3,000 | 3,000 | - | - | - |
| 리스부채 | 221,784 | 226,578 | 220,546 | 6,032 | - | - |
| 합 계 | 1,788,186 | 1,792,980 | 1,561,785 | 96,521 | 48,709 | 85,965 |
(전기말)
(단위 : 천원)
| 구 분 | 장부금액 | 계약상 | 잔존계약만기 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1년 미만 | 1년 ~ 2년 | 2년 ~ 5년 | 5년 이상 | |||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 매입채무 | 3,775 | 3,775 | 3,775 | - | - | - |
| 미지급금 | 934,988 | 934,988 | 864,533 | 70,455 | - | - |
| 미지급비용 | 481,463 | 481,463 | 326,755 | 20,034 | 48,709 | 85,965 |
| 임대보증금 | 3,000 | 3,000 | 3,000 | - | - | - |
| 차입금 | 340,368 | 344,994 | 328,669 | 16,325 | - | - |
| 리스부채 | 1,763,594 | 1,768,220 | 1,526,732 | 106,814 | 48,709 | 85,965 |
| 합 계 | 3,527,188 | 3,536,440 | 3,053,464 | 213,628 | 97,418 | 171,930 |
라. 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황 해당사항 없습니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동
가. 경영상의 주요계약 당사는 현재 회사의 재무상태에 영향을 미치는 비경상적인 중요 계약이 존재하지 않습니다. 나. 연구개발활동 (1) 연구개발 조직 당사의 연구개발 조직은 크게 개발본부와 기업부설 연구소로 나뉘어집니다. 개발본부는 당사의 XR 기술개발 업무를 주요 업무로 수행하며, 게임사업실, 교육훈련사업실, 개발지원실 총 세 개의 부서로 나뉘어 개발 업무를 수행합니다. 게임사업실은 트래블러를 비롯하여 다양한 VRㆍXR게임을 개발 업무를 수행하고 있으며, 교육훈련사업실은 대공간 워킹 시스템을 활용한 교육ㆍ훈련 콘텐츠 개발 프로젝트와 메타버스 콘텐츠 개발을 진행하고 있습니다. 개발지원실은 R&D, QA, 마케팅 등 개발 지원과 관련된 제반 업무를 수행하고 있으며, 기업부설연구소에서는 XR과 연계한 연구를 진행하고 있습니다. 기업부설연구소는 XR이라는 단어가 생소하던 시기인 2014년부터 연구를 시작했으며, 빠르게 발전하는 가상현실(VR) 기술에 대응할 수 있도록 지속적으로 연구하며 그에 상응하는 기술능력을 보유하고 있습니다. 주된 연구내용은 현실공간을 인식하여 가상 공간에 정합하는 기술연구와 XR 최신 기술에 대한 연구입니다.
연구개발 조직.jpg 연구개발 조직
(2) 연구개발비용
(단위 : 백만원)
| 구 분 | 2025년 1분기 (제25기) |
2024년 (제24기) |
2023년 (제23기) |
|
| 자산처리 | 인건비 | - | - | - |
| 위탁용역비 | - | - | - | |
| 소 계 | - | - | - | |
| 비용처리 | 판관비 | 399 | 1,282 | 1,291 |
| 합 계매출액 대비 비율 | 399( 50.7% ) | 1,282( 28.9% ) | 1,291(20.7%) |
(3) 연구개발 실적[정부과제 연구개발]
| 연구과제명 | 전문기관 | 연구개발 기간 |
| 햅틱·센싱기능을 활용한 VR/AR/MR기반 의학실습 시뮬레이션 시스템 및 콘텐츠 기술개발_1차, 2차 | 정보통신기획평가원 | 2017.07~2018.12 |
| 해외거점화사업 1차,2차 | 정보통신산업진흥원 | 2018.05~2019.11 |
| 중부권VR/AR 제작지원센터 구축 및 운영 | 대전정보문화산업진흥원 | 2018.05~2018.12 |
| VR/AR기술 적용한 체감형 화학사고 대응 교육 훈련 시뮬레이터 개발_1차, 2차, 3차 | 한국환경산업기술원 | 2018.06~2020.12 |
| 화재현장 시뮬레이션 및 지휘역량 강화 지원형 실감 소방훈련 컨텐츠 기술 개발_1차, 2차, 3차, 4차 | 정보통신기획평가원 | 2019.04~2022.12 |
| 현장경찰관 법집행력 강화를 위한 실감형 가상훈련 프로그램 개발_1차, 2차, 3차 | 과학치안진흥센터 | 2020.04~2022.12 |
| 지역 관광리조트 수요맞춤형 VR/AR서비스 개발 | 강원정보문화진흥원 | 2020.08~2020.11 |
| 국민체감형 ICT 융합표준 구현 및 검증 | 한국정보통신기술협회 | 2020.08~2020.12 |
| 디지털트윈 기반 대공간 재난 대응 훈련시스템 표준개발_1차, 2차, 3차 | 정보통신기획평가원 | 2021.04~2023.12 |
| 홈트레이닝 스마트 운동기기 및 게이미피케이션 서비스 기술개발_1차, 2차 | 한국콘텐츠진흥원 | 2021.04~2022.12 |
| 전투력 강화를 위한 VR기술 기반의 대공간 하이브리드형 체감 통합 모의훈련 시뮬레이터_1차, 2차, 3차 | 국방기술진흥연구소 | 2020.09~2023.03 |
| XR 공간 반응형 콘텐츠 최적화를 위한 멀티모달 UX 평가 플랫폼 기술 개발_1차 , 2차, 3차 | 한국콘텐츠진흥원 | 2024 .08 ~2026.12 |
[자체 연구개발]
| 연구과제명 | 연구개발 기간 | 연구결과 기대효과 |
| VR 모탈블리츠-워킹어트렉션 | 2015.01~2017.03 | 상품화 |
| VR 모탈블리츠-PSVR | 2015.01~2017.04 | 상품화 |
| VR 퓨쳐라이드 | 2016.01~2017.06 | 상품화 |
| VR 공포의 도로 | 2016.01~2017.06 | 상품화 |
| VR 쥬시팡팡 | 2017.01~2018.02 | 상품화 |
| VR 방탈출 | 2018.01~2018.05 | 상품화 |
| VR 방탈출:인형의방 | 2018.05~2018.10 | 상품화 |
| VR 배틀아레나-LBE | 2017.01~2018.11 | 상품화 |
| VR 비트세이버-아케이드 | 2018.08~2018.11 | 상품화 |
| 버추얼 유튜버 | 2018.07~2018.11 | 상품화 |
| VR 블랙울프 | 2017.01~2018.12 | 상품화 |
| BM | 2018.03~2018.12 | 상품화 |
| VR 방탈출:비밀연구실 | 2018.09~2019.03 | 상품화 |
| VR 방탈출:파라오의 저주 | 2018.09~2019.04 | 상품화 |
| VR 배틀아레나-LBE (Network) | 2018.04~2019.10 | 상품화 |
| VR 신밧드의 양탄자 | 2018.09~2019.11 | 상품화 |
| VR 발룬 히어로즈 | 2018.11~2019.12 | 상품화 |
| VR 배틀아레나-컨슈머 | 2019.06~2020.10 | 상품화 |
| VR CSI 2027:Battle of the Desert | 2019.07~2021.03 | 상품화 |
| VR 방탈출:피의제단 | 2019.10~2020.01 | 상품화 |
| VR 방탈출:신들의 방 | 2020.01~2020.06 | 상품화 |
| VR 스트라이크러시 | - | 상품화 |
| VR 어나더도어 | - | 상품화 |
7. 기타 참고사항
가. 지적재산권 현황
| 순번 | 구분 | 출원일 | 출원국가 | 출원번호 | 출원제목 |
| 1 | 등록특허 | 2015-09-15 | 한국 | 10-1665027 | 헤드 마운트 디스플레이용 헤드 트래킹 바 시스템 |
| 2 | 등록특허 | 2017-09-15 | 한국 | 10-1780669 | 단일 카메라를 이용한 양안 촬영 장치 |
| 3 | 등록특허 | 2020-06-30 | 한국 | 10-2130892 | 착용형 디스플레이 장치 및 이를 이용한 이미지 제공 방법 |
| 4 | 등록특허 | 2020-02-28 | 한국 | 10-2085440 | 가상현실 제어 시스템 |
| 5 | 등록특허 | 2020-02-28 | 한국 | 10-2085441 | 가상현실 제어 시스템 |
| 6 | 등록특허 | 2020-03-17 | 한국 | 10-2092464 | 착용형 디스플레이 장치 및 이를 이용한 가상 현실 제어 시스템 |
| 7 | 등록특허 | 2020-07-15 | 한국 | 10-2136471 | 자기장 수술도구를 이용한 정형외과 고관절 전(반)치환술 수술용 가상현실 시뮬레이터 |
| 8 | 등록특허 | 2020-09-01 | 한국 | 10-2152940 | 의학실습 콘텐츠 CPS 연동 인터페이스 |
| 9 | 등록특허 | 2020-11-16 | 한국 | 10-2181587 | 가상환경 제어 시스템 |
| 10 | 등록특허 | 2021-01-29 | 한국 | 10-2212507 | 가상현실 제어 시스템 |
| 11 | 등록특허 | 2021-01-29 | 한국 | 10-2212508 | 가상현실 제어 시스템 |
| 12 | 등록특허 | 2021-01-29 | 한국 | 10-2212510 | 가상현실 제어 시스템 |
| 13 | 등록특허 | 2021-01-29 | 한국 | 10-2212511 | 가상현실 제어 시스템 |
| 14 | 등록특허 | 2021-02-15 | 한국 | 10-2218088 | 가상현실 제어 시스템 |
| 15 | 등록특허 | 2021-02-15 | 한국 | 10-2218089 | 가상현실 제어 시스템 |
| 16 | 등록특허 | 2021-02-15 | 한국 | 10-2218091 | 가상현실 제어 시스템 |
| 17 | 등록특허 | 2021-04-01 | 한국 | 10-2237608 | 가상현실 제어 시스템 |
| 18 | 등록특허 | 2021-08-03 | 미국 | 11,080,930 | 가상현실 제어 시스템 |
| 19 | 등록특허 | 2021-12-27 | 일본 | 7000397 | 가상현실 제어 시스템 |
| 20 | 등록특허 | 2022-01-17 | 일본 | 7009722 | 가상현실 제어 시스템 |
| 21 | 등록특허 | 2022-03-08 | 한국 | 10-2373891 | 가상현실 제어 시스템 및 방법 |
| 22 | 등록특허 | 2022-12-06 | 미국 | 11,517,821 | 가상 환경 제어 시스템 |
| 23 | 등록특허 | 2022-12-09 | 한국 | 10-2477531 | 음성인식 기능이 구비된 가상 환경 제어 시스템 |
| 24 | 등록특허 | 2023-01-24 | 미국 | 11,561,609 | 가상현실 제어 시스템 |
| 25 | 등록특허 | 2023-05-16 | 미국 | 11,648,478 | 가상 현실 제어 시스템 |
| 26 | 등록특허 | 2023-10-20 | 한국 | 10-2594054 | 가상 현실 제어 시스템 및 이를 제어하는 방법 |
| 27 | 등록특허 | 2023-12-08 | 한국 | 10-2613539 | 가상 현실 제어 시스템 |
| 28 | 등록특허 | 2024-08-28 | EU | 3812878 | 가상 현실 제어 시스템 |
| 29 | 등록특허 | 2024-10-16 | EU | 3812016 | 가상 현실 제어 시스템 |
| 30 | 등록특허 | 2024-10-28 | 일본 | 7577904 | 가상 현실 제어 시스템 |
| 31 | 등록특허 | 2024-11-08 | 일본 | 7584728 | 가상 현실 제어 시스템 |
| 32 | 출원특허 | 2023-01-04 | 한국 | 10-2023-0000971 | 가상 현실 제어 시스템 |
| 33 | 출원특허 | 2023-01-04 | 한국 | 10-2023-0000972 | 가상 현실 제어 시스템 |
| 34 | 출원특허 | 2023-02-17 | 미국 | 18/171,261 | 가상 현실 제어 시스템 |
| 35 | 출원특허 | 2023-02-17 | 미국 | 18/171,265 | 가상 현실 제어 시스템 |
| 36 | 출원특허 | 2023-02-27 | 유럽 | 23158861.9 | 가상 현실 제어 시스템 |
| 37 | 출원특허 | 2023-02-27 | 유럽 | 23158861.7 | 가상 현실 제어 시스템 |
| 38 | 출원특허 | 2023-10-25 | 한국 | 10-2023-0144226 | 인공 신경망을 이용한 가상 콘텐츠 생성 장치 및 방법 |
| 39 | 출원특허 | 2023-10-11 | 미국 | PCT/KR2023/015619 | 가상 현실 제어 시스템 |
| 40 | 출원특허 | 2023-11-16 | 미국 | 18/511,531 | 가상 현실 제어 시스템 |
| 41 | 출원특허 | 2023-11-16 | 미국 | 18/511,636 | 가상 현실 제어 시스템 |
| 42 | 출원특허 | 2023-12-08 | 한국 | 10-2023-0177625 | 가상 현실 제어 시스템 |
| 43 | 등록상표 | 2004-06-28 | 한국 | 40-0586079 | SKONEC |
| 44 | 등록상표 | 2004-06-28 | 한국 | 41-0102534 | SKONEC |
| 45 | 등록상표 | 2017-02-23 | 한국 | 40-1235365 | VR SQUARE |
| 46 | 등록상표 | 2017-06-26 | 한국 | 40-1263692 | VR SQUARE |
| 47 | 등록상표 | 2017-03-07 | 한국 | 40-1237921 | CHOO-CHOO HEROES |
| 48 | 등록상표 | 2017-03-07 | 한국 | 40-1237927 | MORTAL BLITZ |
| 49 | 등록상표 | 2019-01-31 | 한국 | 40-1442732 | VR RideAttraction |
| 50 | 등록상표 | 2019-01-31 | 한국 | 40-1442733 | VR WalkingAttraction |
| 51 | 등록상표 | 2019-01-31 | 한국 | 40-1442729 | VR ARENA |
| 52 | 등록상표 | 2019-01-31 | 한국 | 40-1442730 | VR RideAttraction |
| 53 | 등록상표 | 2019-01-31 | 한국 | 40-1442731 | VR WalkingAttraction |
| 54 | 등록상표 | 2019-07-31 | 한국 | 40-1505072 | VR ESCAPE |
| 55 | 등록상표 | 2019-03-29 | 한국 | 40-1463862 | VR Partyroom |
| 56 | 등록상표 | 2019-03-29 | 한국 | 40-1463863 | VR Simulator |
| 57 | 등록상표 | 2019-08-16 | 한국 | 40-1510909 | VR ARCADE |
| 58 | 등록상표 | 2019-08-16 | 한국 | 40-1510910 | FRIENDS SQUARE |
| 59 | 등록상표 | 2019-03-29 | 한국 | 40-1463864 | Operation Blackwolf : Battle of The Desert |
| 60 | 등록상표 | 2020-09-07 | 한국 | 40-1641040 | VR 마스크 |
| 61 | 등록상표 | 2019-08-07 | 중국 | 34855733 | 스코넥 로고 |
| 62 | 등록상표 | 2019-08-07 | 중국 | 34839690 | VR스퀘어 영문 |
| 63 | 등록상표 | 2020-05-13 | 일본 | 6251274 | VR방탈출 일어 |
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| 65 | 등록상표 | 2020-10-19 | 한국 | 40-1653377 | 모탈블리츠 : 컴뱃아레나 |
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| 68 | 등록상표 | 2023-06-13 | 한국 | 40-2036479 | MORTAL BLiTZ REVENGE |
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| 78 | 등록상표 | 2024-05-08 | 한국 | 40-2192574 | 스트라이크 러시 (심볼) |
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| 80 | 등록상표 | 2024-06-20 | 한국 | 40-2211200 | 스트라이크 러시 |
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| 82 | 등록상표 | 2025-03-14 | 한국 | 40-2330654 | 미스터브레인 |
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| 85 | 저작권 | 2016-08-01 | 한국 | C-2016-018691 | 시뮬레이터 컨트롤 유니티 용 플러그인 |
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| 89 | 저작권 | 2018-12-24 | 한국 | C-2018-039628 | 인공고관절치환술 수술 훈련 VR 2차 |
| 90 | 저작권 | 2018-12-24 | 한국 | C-2018-039625 | 이비인후과.신경외과 협진 내시경 수술 훈련 AR 1차 |
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| 92 | 저작권 | 2019-01-21 | 한국 | C-2019-002123 | Mortal Blitz PC(모탈블리츠 PC) |
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| 94 | 저작권 | 2019-01-21 | 한국 | C-2019-002125 | Battle Arena In Mortal Blitz |
| 95 | 저작권 | 2019-01-24 | 한국 | C-2019-002397 | Operation Blackwolf |
| 96 | 저작권 | 2019-01-21 | 한국 | C-2019-002126 | Juicy PangPang |
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| 117 | 저작권 | 2020-12-18 | 한국 | C-2020-051149 | 현장 경찰관 법 집행력 강화를 위한 실감형 가상훈련 프로그램 |
| 118 | 저작권 | 2021-12-17 | 한국 | C-2021-059797 | 현장 경찰관 법 집행력 강화를 위한 실감형 정신질환자응급조치 가상훈련 프로그램 |
| 119 | 저작권 | 2021-12-17 | 한국 | C-2021-059798 | 현장 경찰관 법 집행력 강화를 위한 실감형 주점흉기난동대응 가상훈련 프로그램 |
| 120 | 저작권 | 2021-12-17 | 한국 | C-2021-059799 | 현장 경찰관 법 집행력 강화를 위한 실감형 치매노인보호조치 가상훈련 프로그램 |
| 121 | 저작권 | 2021-12-17 | 한국 | C-2021-059800 | 현장 경찰관 법 집행력 강화를 위한 실감형 집단폭력대응 가상훈련 프로그램 |
| 122 | 저작권 | 2022-10-06 | 한국 | C-2022-037926 | 화재현장 훈련 실감 VR 시뮬레이터 (FIRE FIGHTER VR SIMULATOR) |
| 123 | 저작권 | 2023-01-04 | 한국 | 제 C-2023-000712호 | 현장 경찰관 법 집행력 강화를 위한 실감형 가정폭력조치 가상훈련 프로그램(Domestic Violence Measures VR training program) |
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| 126 | 저작권 | 2023-01-04 | 한국 | 제 C-2023-000715호 | 현장 경찰관 법 집행력 강화를 위한 실감형 아동학대조치 가상훈련 프로그램(Child Abuse Measures VR training program) |
| 127 | 저작권 | 2023-12-14 | 한국 | 제 C-2023-060197호 | 모탈블리츠 피코 중국 (Mortal Blitz Pico China) |
| 128 | 저작권 | 2023-12-14 | 한국 | 제 C-2023-060196호 | 모탈블리츠 피코 글로벌 (Mortal Blitz Pico Global) |
| 129 | 저작권 | 2023-12-14 | 한국 | 제 C-2023-060195호 | 모탈블리츠 퀘스트 (Mortal Blitz Quest) |
나. 관련 법령 또는 정부의 규제[메타버스 특별법]
메타버스에 대한 게임 규제 적용은 산업 성장에 저해를 야기할 수 있다라며 메타버스와 게임물을 구분하는 가이드라인을 마련하겠다고 밝히기도 했습니다. 이어서 2023년 2월 16일 과학기술정보통신부는 보도자료를 통해 메타버스 신산업 활성화를 뒷받침하기 위해 자율규제, 최소규제, 선제적 규제혁신 등 세 가지 규제혁신안을 담은 <확장가상세계(메타버스)산업 진흥 관련 법령 제정>에도 나서겠다고 밝히며 정부의 지속적인 관심과 법제화가 메타버스 시장을 성장시키고 성숙도를 높이는데 크게 기여할 것으로 예상됩니다.
메타버스 분야 규제 개선방향 도출과정.jpg 메타버스 분야 규제 개선방향 도출과정
[메타버스 생태계 활성화를 위한 선제적 규제혁신]과학기술정보통신부는 2023년 3월 2일 제3차 규제혁신전략회의에서 '메타버스 생태계 활성화를 위한 선제적 규제혁신 방안'을 발표하였습니다. 주요 내용으로는 메타버스 산업 진흥법제 마련과 메타버스 서비스 활성화를 위한 제도 정비, 가상 공간의 규제 불확실성 해소 등이며 신산업 특성을 고려해 '선허용-후규제'를 원칙으로 하는 포괄적 네거티브 규제체계에 따라 민간 중심의 '자율규제', 초기단계인 산업의 여건을 고려한 '최소규제', 기술ㆍ서비스의 발전을 저해하지 않도록 하기 위한 '선제적 규제혁신' 등 세 가지 기본원칙 하에 개선방향을 발표하였습니다.
메타버스 생태계 활성화를 위한 선제적 규제혁신 방안.jpg 메타버스 생태계 활성화를 위한 선제적 규제혁신 방안
또한, 메타버스 서비스에서 발생하는 예상치 못한 이슈 등을 중장기적 규제 이슈를 통해 선제적으로 발굴할 수 있도록 메타버스 경제 활성화 민관 TF를 중심으로 이행상황을 상시 점검하고 급격히 변화하는 메타버스 산업 환경과 기술 발전 양상을 고려해 기존과제는 수정 보완해 나가면서 신규과제를 발굴하는 등 주기적으로 재설계해 나갈 계획임을 밝히며 정부에서 메타버스 시장 확대에 적극 나설 것으로 기대됩니다.
[2024년 메타버스산업 지원책]과학기술정보통신부는 2024년 2월 29일 메타버스산업 통합 사업 설명회를 개최하여①플랫폼 개발 지원, ②인력 양성, ③기업 육성, ④기술 개발, ⑤저변 확산 등 해당 사업에 참여하고자 하는 기업을 대상으로 다양한 맞춤형 지원 사업을 추진한다고 발표하였습니다. 해당 사업에는 총 1,197억원의 자금이 투입될 계획이며 전문인력은 약 650명을 양성시킬 계획입니다. 과학기술정보통신부는 메타버스 산업이 글로벌 시장을 선도할 수 있도록 성장시키는 것이 해당 사업의 지원 목적이라고 밝혔습니다.① 플랫폼 개발 지원디지털 기술과의 융합 선도모델 발굴ㆍ확산을 위해 메타버스 선도 프로젝트를 추진(330억원)합니다. 다양한 재난·사고 예측과 신속 대응을 위한 AIㆍ메타버스 재난안전관리 시스템 개발ㆍ실증(충청권)을 지난해에 이어 지속 지원(80억원) 합니다.② 인재양성산업계 수요 기반 실무형 메타버스 전문인력(650명), 석ㆍ박사 중심 메타버스 랩(총 8개소, 2024년 신규 4개소), 메타버스 아카데미(300명), 메타버스 융합대학원(총 8개소, 2024년 신규 3개소) 운영 등을 통해 메타버스 분야 인재를 체계적으로 양성합니다(총 187.25억원).③ 전문기업 지원 및 육성신규 메타버스 허브센터 구축(3개 광역권(동남/서남/충청권) 중 1개소, 신규 7.5억원)을 통해 지역 기업 육성을 확대하고, 홀로그램사업화실증지원 사업(약 34억원)도 추진됩니다. 기업지원 통합 거점시설인 메타버스 허브센터ㆍKoVAC 공동제작센터ㆍ메타버스 지원센터와 XR디바이스개발지원센터(구미)ㆍ한-아세안 ICT 융합빌리지(부산) 등 특화 지원시설을 통해 메타버스 콘텐츠ㆍ디바이스 개발 실증과 테스트 등을 지속 지원(232.59억원)합니다. 또한, 전단형 메타버스 수출 지원 사업(21억원)이 신규로 추진되며, 맞춤형 지원사업(컨설팅, 홍보마케팅, 글로벌 마켓 참가 등)도 체계적으로 추진(67억원)합니다. 이와 함께 약 500억원 규모의 디지털콘텐츠코리아펀드를 조성해 유망 중소ㆍ벤처기업에 집중 투자합니다.④ 기술개발메타버스 기술 경쟁력 확보를 위해 콘텐츠 실감성을 높이는 XR 핵심기술개발, 사용성 높은 편리한 디바이스를 구현하는 인터페이스 기술개발, 입체 정보의 획득ㆍ처리ㆍ가시화 등을 구현하는 홀로그램 기술개발 등에 총 225.76억원을 투입합니다.⑤ 법제도 지원 및 저변확대'가상융합산업진흥법안' 시행에 따라 시행령ㆍ시행규칙 등 하위법령 마련과 메타버스 환경 조성을 위해 메타버스 윤리원칙ㆍ실천윤리를 사회 전반에 체계적으로 확산할 방침입니다. 또한 민간 기업 주도의 메타버스 생태계 구축을 위한 '메타버스 얼라이언스'를 확대ㆍ운영하고, 협회ㆍ산업계 중심의 자율규제 체계 구축을 지원, 기업 애로사항의 원스톱 해결을 위한 메타버스상생협력지원센터도 상시 운영합니다. 메타버스 개발자 경진대회, K-해커톤 대회, 코리아 메타버스 페스티벌(KMF) 등 주요 행사들을 연중 개최해 메타버스 국민 체험ㆍ활용 기회 확대와 메타버스 저변 확산을 지원합니다. [메타버스 사업자 자율규약 협약 체결]2024년 2월, 정부에서는 건전한 메타버스 생태계의 구축을 위한 가이드라인을 제시하며 한국메타버스산업협회를 중심으로 관련 융복합 분야 유관단체와 주요 메타버스 사업자들의 자율 규제 참여를 독려하였습니다. 그간 업계에서는 아동ㆍ청소년 등 이용자 보호, 플랫폼 사업자ㆍ이용자 간의 분쟁조정 등 메타버스 관련 다양한 이슈를 선제적으로 대응하기 위하여 자율 규제 도입의 필요성이 지속적으로 제기되어왔습니다. 이번 협약은 한국메타버스산업협회를 중심으로 메타버스 산업계의 다양한 의견을 수렴하여 체결한 것이며 한국메타버스산업협회는 협약식 이후에도 자율 규제 활동에 참여할 국내외 메타버스 사업자를 추가로 모집할 예정입니다.
메타버스 자율규제 참여 사업자 모집.jpg 메타버스 자율규제 참여 사업자 모집
[가상 융합산업 진흥법]2024년 2월 27일에 과학기술정보통신부가 제정한 '가상 융합산업 진흥법'이 2024년 8월 28일부로 시행되었습니다.'가상 융합산업 진흥법'이란 VR, MR 등 가상 기술과 관련된 산업에 대한 다양한 지원 및 제도적 규제사항을 규정하는 법령입니다. 해당 법령은 메타버스 산업의 지속 가능한 발전과 산업의 안정성 확보를 위해 필요한 기반을 마련하는 것을 목적으로 하고 있으며, 이를 통해 산업 생태계가 탄탄히 조성되어 메타버스 산업의 미래 경쟁력을 높일 수 있을 것으로 기대됩니다.과거의 메타버스 붐과는 달리 현재 AI의 발달과 5G의 확대 등 긍정적인 배경 성장이 있어 정부의 '선허용ㆍ후규제'가 관련 산업 육성과 XR 시장 성장의 토대가 될 것으로 보여집니다. 이와 더불어 메타버스 산업은 아직 윤리적ㆍ법적 문제를 방지하는 제도적 정책이 완벽하게 마련되어있지 않은 상태이기 때문에 해당 법령의 시행이 국내 메타버스 산업의 활성화에 많은 영향을 미칠 것으로 전망됩니다아래는 가상 융합산업 진흥법 및 시행령의 주요 내용입니다.① 가상융합산업 진흥을 위한 시책 마련- 법률: 과학기술정통부는 관계부처 및 지자체의 의견을 수렴하여 가상융합산업 진흥을 위한 기본계획을 3년마다 수립ㆍ시행- 시행령: 가상융합산업 진흥 기본 계획과 연도별 시행계획을 수립ㆍ변경하는 경우 과학기술정통부의 인터넷홈페이지에 공고② 가상융합사업자에 대한 지원- 법률: 가상융합산업에 필요한 전문인력 양성, 기술개발 촉진, 연구개발기반 조성, 표준화 지원 등 가상융합기술ㆍ서비스의 발전을 위한 기반을 조성- 시행령: 행정적ㆍ재정적 지원을 구체화하고 중소기업을 우선적으로 지원하여 실질적인 혜택을 제공③ 지역별 가상융합산업지원센터 지정 및 지원- 법률: 지역 중심의 가상융합산업 진흥에 관한 정책을 효율적으로 추진하기 위해 지역별 가상융합산업지원센터를 지정ㆍ지원- 시행령: 지역가상융합산업지원센터 지정요건, 지정 및 취소 절차를 구체화하여 운영의 실효성을 강화④ 가상융합사업 영향평가 제도 도입- 법률: 민간 메타버스 시장 활성화를 위해 정부 등에서 가상융합사업을 발주하는 경우, 민간 시장에 미치는 영향을 분석하는 가상융합사업 영향평가 제도를 도입- 시행령: 영향평가를 실시해야 하는 대상기관, 검토기준을 구체화하여 중복추진 방지와 민간 발전을 촉진⑤ 민간중심 자율규제 체계 정립- 법률: 누구든지 가상융합기술ㆍ서비스 개발과 관련하여 우선허용ㆍ사후규제 원칙 적용을 명문화, 가상융합산업 협회가 이용자를 보호하고 신뢰할 수 있는 가상융합 서비스 제공ㆍ이용 환경 조성을 위해 민간 중심의 자율규제 촉진⑥ '임시기준' 제도 신설- 법률: 메타버스 신산업 특성으로 인해 기존 법령의 적용 범위가 불분명할 때, 법령의 해석기준을 관계부처가 신속히 마련하는 임시기준 제도 도입- 시행령: 임시기준 마련ㆍ정비 시 절차와 고려할 사항을 정함
[메타버스 산업 표준화 로드맵 발표 및 국제표준화 선도]
전 세계 메타버스 시장은 빠르게 확장하고 있으며, 산업통상자원부는 2030년까지 메타버스 시장 규모가 약 4,904억 달러(약 680조 원)에 이를 것으로 예측하고 있습니다. 이에 따라 한국은 메타버스 관련 기기와 플랫폼 기술에서 글로벌 선도국으로 자리매김하기 위해 국제표준화 작업에 집중하고 있습니다. 그러나 현재 한국의 메타버스 기술 수준은 미국의 82%에 불과하며, 메타버스 관련 기기와 기술은 여전히 초기 단계에 있습니다.이와 관련하여, 산업통상자원부 국가기술표준원(이하 국표원)은 2025년 1월 '메타버스 산업 표준화 포럼' 총회에서 메타버스 관련 제품과 서비스의 국제표준을 선점하기 위한 구체적인 계획을 발표하였습니다. 해당 로드맵은 2030년까지 신규 국제표준 36종을 개발하고, 이를 통해 한국이 메타버스 산업의 글로벌 경쟁력을 더욱 강화하는 것을 목표로 하고 있습니다.
국표원은 2024년 7월부터 80여 명의 산학연 전문가들이 참여한 '메타버스 산업 표준화 포럼'을 발족하여, 36종의 신규 국제표준 제안 항목과 2030년까지의 추진 전략을 수립하였습니다. 제안된 36종의 신규 국제표준 항목은 아래와 같습니다.- 메타버스 용어 등 산업 기반 표준 6종- 간편 운전 모의훈련 장비 등 제품 및 플랫폼 표준 9종- 메타버스 기기 시험방법 표준 10종- 시스템 호환성 관련 표준 11종
포럼은 향후 국제표준 제안을 신속하고 적시에 지원하기 위해 지속적으로 운영될 예정이며, 미국, 일본 등 주요 국가와의 국제 협력을 강화하는 작업도 포함될 것으로 보입니다. 해당 표준화 로드맵은 한국이 메타버스 산업의 국제표준화를 위한 중요한 기반을 마련하는 과정이 될 것으로 기대되며, 향후 국내 기업들이 메타버스 관련 서비스와 기기 분야에서 국제표준화에 기여할 수 있는 기회가 확대될 것으로 전망됩니다. 다. 시장 여건 및 영업의 개황(1) 산업의 개요 및 특성당사는 VRㆍXR 콘텐츠 개발 및 공급을 주 업으로 영위하고 있습니다. VR이란 가상의 세계를 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 첨단 기술로 가상의 현실(VR)이라고 말합니다. XR(확장현실)은 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 포함한 가장 광범위한 용어로 시공간의 제약 없이 가상공간에서 소통하고 생활할 수 있는 가상 세계를 의미합니다. 가상의 세계이지만 현실 세계처럼 더욱 자연스럽고 몰입감을 높일 수 있어 4차 산업혁명의 핵심 기술로 부상, 주요 산업의 한 분야로 떠오르며 기존 산업과의 융복합을 통해 수많은 신규 시장을 창출할 수 있습니다.VRㆍXR 콘텐츠는 다양한 분야에서 활용되고 있으며, 그 범위는 사회 곳곳으로 확대되고 있습니다. 과거 게임 콘텐츠에만 한정됐던 시장이 공연, 전시, 교육, 보건, 의료, 국방, 제조, 사무지원, 실내 스포츠 등 다양한 산업군으로 영역을 확대해 나가고 있으며 관련 시장 또한 매년 급속도로 성장하고 있습니다.
xr 시장 및 vr, ar 시장의 성장 추이.jpg XR 시장 및 VR, AR 시장의 성장 추이
*출처: PWC(2020), Seeing is Believing (2) 산업의 성장성가) VR게임 시장 전망VR게임 시장은 VR시장에서 가장 크게 먼저 성장이 예상되는 분야로 시장 조사 리서치 업체 Verified market research에 따르면 글로벌 VR게임 시장은 2022년부터 2030년까지 연평균 26.74%의 성장률을 기록할 것으로 전망하였습니다. 또한, 이용자들로 하여금 HMD 기기를 사용하면서 가장 먼저 접해보고 싶은 콘텐츠로 게임 콘텐츠가 가장 많이 지목되었으며, 실제 글로벌 대표 VR 플랫폼(Meta Quest, PlayStation VR, Steam, Pico)의 다운로드 랭킹을 살펴봐도 게임콘텐츠가 압도적으로 순위권에 다수 랭크되어 있는 것을 확인 할 수 있습니다.본격적으로 저비용 고사양HMD 출시 확대와 글로벌 빅테크 기업들의 적극적인 HMD 시장 진출에 따라 하드웨어 보급률이 늘어날수록 VR게임 시장은 크게 성장할 것으로 보여집니다.
vr market share.jpg VR Market Share
나) VRㆍMRㆍXR HMD 시장VRㆍMRㆍXR 콘텐츠 시장이 성장하기 위해서는 HMD 기기가 우선적으로 보급되어야 합니다. 그러나 HMD의 부담스러운 가격, 무거운 무게로 인한 불편한 착용감, 화면 지연으로 인한 멀미 등은 HMD기기의 한계로 지적받으며 VRㆍMRㆍXR 대중화에 대한 주요 장벽으로 작용하고 있습니다. 이에 따라 빅테크 기업들은 HMD의 가격 인하, 경량화, 해상도 및 패스스루 기능 향상 등 사용자 경험을 개선하기 위한 기술적 혁신에 집중하고 있습니다.메타 플랫폼(이하 메타)의 자회사 메타 퀘스트에서는 2023년 10월, HMD 사용자들의 XR 경험과 편의성을 향상시키고자 MR기능과 성능이 강화된 메타 퀘스트3를 출시하였습니다. 해당 기기는 전작에 비해 가로ㆍ세로 시야각이 확대되고 디스플레이 해상도가 향상되어 더욱 현실감 있는 XR 경험을 제공해주었으며, 고성능 스냅드래곤 칩셋을 탑재함과 동시에 패스스루 기능을 대폭 강화하여 더욱 원활한 그래픽 처리와 향상된 반응 속도를 보여주었습니다.메타는 퀘스트3 출시 1년 뒤인 2024년 10월, 퀘스트3의 보급형 제품인 퀘스트3S를 출시하면서, 기기의 성능은 최대한 유지하되 가격을 대폭 낮춘 가성비 제품을 출시하였습니다. 이로써 XR 시장의 진입 장벽은 더욱 낮아졌으며 더 많은 사용자들이 XR 경험을 합리적인 가격에 즐길 수 있게 되었습니다. 이전부터 저가형 HMD 모델의 출시는 VRㆍXR HMD 시장의 성장을 주도해왔기 때문에 빅테크 기업의 저가형 HMD 개발 및 출시 소식은 해당 시장의 성장에 더욱 박차를 가할 것으로 보여집니다.애플(Apple)은 2023년 6월 WWDC23에서 공간 컴퓨팅을 앞세운 애플 최초의 HMD '비전프로'를 발표하였습니다. 출시 이전까지만 해도 기존 HMD 판매량 1위인 메타와 함께 HMD 시장의 양강구도가 될 것으로 보여지며 시장으로부터 큰 관심을 받았으나 높은 가격 문제로 인해 현재 판매가 부진한 상황입니다. 이러한 시장 반응에 따라 애플은 플래그십 후속 모델의 출시보다 보급형 제품의 개발을 우선순위로 두고 개발에 착수한 것으로 알려져 있습니다.구글ㆍ퀄컴과 함께 XR동맹을 선언한 삼성은 '무한(Moohan)'이라는 이름의 프로젝트를 통해 개발한 신규 HMD를 2025년 중으로 출시할 것이라고 밝혔습니다. 해당 HMD에 대해 삼성은 다양한 머리 모양에 대한 대규모 데이터 분석을 바탕으로 디자인을 최적화하였으며, 지속적인 개선 과정을 통해 시중에 출시된 XR 기기 중 가장 가벼운 무게로 구현할 것이라고 밝혔습니다. 또한, HMD의 착용감을 더욱 개선하기 위해 다수의 특허를 출원하였으며, 이는 기존의 HMD 제품들이 가진 불편한 착용감을 해결하고 오랜 시간 동안의 사용에도 부담을 최소화하여 사용자 경험을 획기적으로 향상시킬 것으로 보입니다.
삼성 hmd '무한(가칭)'.jpg 삼성 hmd '무한(가칭)'
이외에도 콘솔기기 글로벌 1위 업체인 Sony는 플레이스테이션과 연동한 VR 기기 PSVR을 출시하고 있으며, 이 중 2024년 출시한 HMD인 'SRH-S1'은 CES 2025(세계 최대 규모의 ICT 융합 전시회)의 XR 기술 및 액세서리 부문 최고 혁신상을 수상하며 HMD 시장 내에서의 입지를 넓혀가고 있습니다. 중국 스마트폰 브랜드 비보(VIVO)는 앞서 언급한 애플의 '비전프로'와 비슷한 퀄리티의 HMD를 보다 저렴한 가격으로 개발 중으로 2025년 중 출시한다는 계획을 밝혔습니다.이처럼 메타버스 붐과 함께 많은 기업들이 VR 뿐만 아니라 XR에도 많은 관심을 갖게 되면서 하드웨어 업체들 또한 이에 발맞춰 신형 HMD 출시 계획을 발표하고 있습니다. 이렇듯 과거 매니아층에 한정되었던 HMD시장은 빅테크 기업들을 중심으로 HMD 기기 인프라 확산 및 관련 시장을 크게 성장시킬 것으로 예상됩니다.
글로벌 vrar 헤드셋 시장 전망.jpg 글로벌 vrar 헤드셋 시장 전망
다) XR 콘텐츠 시장XR 콘텐츠 시장의 성장은 아직까지는 게임 콘텐츠가 주도해나가고 있는 시장입니다. 그 동안 킬러 콘텐츠 부족으로 인해 반짝 이슈에만 그쳐 시장이 커지는데 어려움을 겪었으나, 이러한 상황 속에서도 다양한 콘텐츠 기업들이 등장하였습니다. 월스트리트저널의 보고서에 따르면 2019년 5월 정식 출시된 Beat Games사의 'Beat Saber'는 리듬 게임을 기반으로 유료 추가 다운로드 콘텐츠(DLC)인 음원을 1,000만 곡 이상 판매하며 2022년 10월까지 2억 5,500만 달러의 누적 매출을 기록한 것으로 추정됩니다. 해당 게임은 현재까지도 VR 게임 플랫폼 상위에 꾸준히 이름을 올리며, 연간 약 1억달러의 매출을 발생시키고 있는 것으로 추정됩니다. 또한, Another Axiom 사에서 개발한 VR 전용 게임 '고릴라태그(Gorilla Tag)'도 2021년 2월 출시, 현재까지도 인기 VR 게임의 자리를 유지하며 1,000만 다운로드라는 기록을 달성하였습니다. Another Axiom 사는 해당 콘텐츠는 무료로 제공되는 게임이지만, 인앱 구매(특정 스킨, 커스텀 아이템 등)를 통해 약 1억 달러의 매출을 일으켰다고 발표하였습니다. 이 외에도 다수의 게임 콘텐츠들이 1,000만 달러 이상의 매출을 달성하는 등 게임 콘텐츠를 기반으로 XR시장은 지속해서 성장세를 보이고 있습니다.XR 콘텐츠 시장은 게임을 중심으로 성장하고 있지만, 최근에는 사용자 간 직접 상호작용이 가능한 커뮤니티 콘텐츠와 여가 활동 기반의 엔터테인먼트 콘텐츠 등 다양한 장르가 주목받고 있습니다.'고릴라태그'와 '어몽어스'는 게임의 틀을 넘어 사용자 간 상호작용을 주요 요소로 하여 인기 있는 커뮤니티 콘텐츠의 대표적 예입니다. 이들은 단순한 게임 플레이를 넘어 커뮤니티와 상호작용을 중심으로 한 콘텐츠로서 강세를 보이고 있습니다.한편, XR 기술을 활용한 엔터테인먼트 콘텐츠도 부상하고 있는데, '유튜브 VR'과 같은 플랫폼은 360도 영상을 통해 사용자에게 몰입감 넘치는 새로운 경험을 제공합니다. 이러한 콘텐츠들은 단순한 소비를 넘어 사용자에게 더 풍부하고 몰입감 있는 경험을 제공하는 중요한 역할을 하고 있습니다.2022년 10월 메타에서는 'Meta Connect 2022'를 통해 2022년 한 해 동안 킬러 콘텐츠가 몇개 정도 등장하였는지 통계를 공개하였습니다. 2022년 한해에만 1,000만달러 이상의 매출을 달성한 콘텐츠의 수가 14개에 이르고, 500만달러 이상의 매출을 달성한 콘텐츠 수가 17개에 이른다고 공식적으로 발표하였습니다.
2025년 XR 시장에 진입 예정인 삼성은 구글, 퀄컴과 XR 동맹을 선언하고 콘텐츠 부족 문제 해결을 위해 안드로이드 XR 플랫폼을 구축했습니다. 이 플랫폼은 범용성과 확장성을 특징으로 다양한 폼팩터에 적용 가능하며, 모바일 안드로이드 앱의 XR 기기 실행을 통해 사용자의 콘텐츠 선택권을 확대할 전망입니다. 또한 XR에 특화된 다양한 앱, 게임, 몰입형 콘텐츠 출시로 시장 성장을 촉진할 것으로 예상됩니다.XR 기술은 교육, 헬스케어, 원격 근무, 소셜 상호작용 등 다양한 산업에서 활용되며 새로운 시장 기회를 창출하고 있습니다. 이러한 확장 가능성으로 XR 콘텐츠의 사용 범위가 더욱 넓어질 것으로 보이며, Mordor Intelligence에 따르면 MR 시장 규모는 2024년 40억 4,000만 달러에서 2029년 262억 달러로 성장해 연평균 45.3%의 성장세를 보일 것으로 예상됩니다.
라) 스마트글라스 시장스마트 글라스는 일반적인 안경 형태에 디스플레이, 카메라, 마이크, 센서 등을 내장하여 길찾기, AI 검색 등 다양한 기능을 제공하는 확장현실 기기입니다. 특히, 음성 인식, 제스처 제어, 가상 및 증강 현실(AR/VR) 기능을 지원하기 때문에 일상생활과 산업, 의료, 교육 등 다양한 업무 분야에서 활용되고 있으며 향후 그 활용 범위가 점점 더 넓어질 것으로 보입니다.스마트 글라스는 빅테크 기업들이 메타버스 시장 진입을 위해 지속적으로 연구해온 XR 기기인 HMD(Head-Mounted Display)의 한계를 극복한 제품이라고 평가받으며 큰 각광을 받고 있습니다. HMD는 착용 시 무게와 불편함으로 인해 장시간 사용이 어렵고, 일반적인 생활에서 착용하기가 불편한 점이 있었습니다. 반면, 스마트 글라스는 가벼운 무게와 자연스러운 착용감을 제공하며 일상적인 활동과 XR 콘텐츠 상호작용의 병행이 가능해 '매일 착용할 수 있는 XR 기기'라는 새로운 가능성을 열어주고 있습니다. 이러한 특성 덕분에 빅테크 기업들은 최근 스마트 글라스의 개발 및 상용화에 박차를 가하고 있습니다.XR 시장의 대표주자인 메타는 2019년에 스마트 글라스를 개발 중이라고 발표한 뒤, 5년 만인 2024년 연례 개발자 컨퍼런스인 '메타 커넥트 2024'에서 스마트 글라스 '오라이언(Orion)'을 공개했습니다. 오라이언은 신경자극을 감지하는 손목밴드와 눈의 움직임을 추적하는 카메라를 통해 손만으로 앱을 제어할 수 있는 혁신적인 기능을 탑재하고 있습니다. 비록 아직 보여준 디바이스는 프로토타입에 불과했지만, 해당 시연은 스마트 글라스의 미래에 대한 가능성을 제시하며, 향후 스마트 글라스 기술이 나아갈 방향을 가늠할 수 있는 중요한 사례로 평가됩니다. 마크 주커버그 메타 CEO는 스마트 글라스가 스마트폰 다음의 컴퓨팅 디바이스로 자리잡을 것이라고 전망하고 있습니다.'오라이언'을 시작으로 삼성, 오포, 샤오미 등 다양한 XR 빅테크 기업들도 스마트 글라스의 개발을 발표하며 기존 HMD 중심의 XR기기 시장에 스마트 글라스라는 새로운 바람을 불어넣고 있습니다. 이는 HMD의 명확한 단점과 한계를 극복하며, 현재 정체된 메타버스 시장의 흐름을 변화시킬 가능성이 크다는 점에서 큰 관심을 받고 있습니다.최근 스마트 글라스의 주요 화두는 AI 기술과의 접목입니다. XR시장의 선두주자인 메타는 거대언어모델(LLM) '라마' 기반의 스마트 글라스를 개발중이며, 삼성 역시 향후 출시될 스마트 글라스에 구글의 AI인 '제미나이'를 탑재할 것으로 기대되어지고 있습니다. 솔로스(Solos)는 오픈 AI의 최신 모델 'CHAT GPT-4o'가 탑재된 '에어고 비전'이란 이름의 스마트 글라스를 출시하였으며, 오포(Oppo)는 자체 LLM '안데스 GPT'로 구동되는 '에어 글래스3'를 공개하였습니다. 이외에도 샤오미, 바이두 등 다양한 기업이 AI 기능이 탑재된 스마트 글라스를 제작중에 있다고 발표하였습니다.AI 기술을 접목한 스마트 글라스는 사용자와 주변 환경을 분석하여, 더 유용한 정보를 실시간으로 제공할 수 있게 됩니다. 예를 들어, 스마트 글라스는 사용자의 목소리를 인식하고 주변 상황을 분석해, 사용자가 필요로 하는 정보를 즉각적으로 전달하여 경험을 더 직관적이고 효율적으로 개선합니다. 점차 AI 사용에 익숙해지며 더 많은 환경에서 이를 사용하기를 원하는 시장의 흐름에 따라, 스마트 글라스 AI 탑재는 스마트 글라스 상용화에 박차를 가할 것으로 보입니다.AI와 XR 기술의 발전에 힘입어 스마트 글라스 시장은 본격적인 연구개발을 통해 향후 급격하게 성장할 것으로 기대됩니다. 현재까지 스마트 글라스는 일부 산업용 및 개인용 시장에서 실험적인 초기 단계에 있지만, AI와 XR 기술이 발전하고 사용범위가 점차 넓어짐에 따라 더욱 많은 소비자들이 스마트 글라스를 사용할 것으로 예상됩니다. 시장 조사 기관 Mordor Intelligence에 따르면 스마트 글라스의 시장 규모는 2024년에 약 112억 달러에서 2029년에는 약 185억 달러로 성장하며, 연평균 성장률(CAGR)은 약 10.6%에 이를 것으로 전망하고 있습니다.
글로벌 스마트글라스 시장 전망.jpg 글로벌 스마트글라스 시장 전망
마) 메타버스 및 XR 시장가상세계와 현실세계가 융합하는 메타버스와 XR에 대한 관심이 잠시 소강상태에 접어들었지만 빅테크 기업들의 지속적인 투자와 혁신적인 기술 개발을 바탕으로 다양한 산업부문에서 그 잠재적 가치를 지속적으로 입증하고 있습니다.특히 2025년 1월에 개최한 CES2025에서는 메타버스ㆍXR이 AI, 블록체인 등의 디지털 기술들과 융합되어지는 것을 시사하며 디지털 융복합을 통한 새로운 혁신을 맞이함을 암시하였습니다.AI 기술 기반의 자동화 생성 시스템, 가상 캐릭터 상호작용 등의 기술은 메타버스의 구현을 더욱 정교하고 비용 효율적으로 만들어 줍니다. 메타버스에 이러한 AI 기술이 접목된다면 가상 캐릭터의 감정 표현과 반응을 개선하여, 실제 인간과의 대화처럼 자연스러운 상호작용을 구현할 수 있을 것이고 가상 환경을 실시간으로 분석하고 적응하여, 사용자의 행동에 맞춰 보다 현실적인 가상 세계 생성이 가능해질 것입니다.
블록체인은 메타버스 내에서 경제적 활동을 뒷받침하는 핵심 기술로 자리 잡고 있습니다. 블록체인을 통해 디지털 자산의 안전한 거래와 소유권 증명이 가능해지며, 메타버스 내 경제 활동이 더욱 투명하고 신뢰할 수 있는 방식으로 이루어질 수 있습니다. 이 기술은 NFT(대체 불가능한 토큰)와 같은 디지털 자산의 소유권을 보장하며, 사용자들은 가상 세계 내에서 자신의 자산을 거래하거나 투자할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 블록체인의 안전성과 투명성을 바탕으로 메타버스 경제는 더욱 활성화될 것으로 보입니다.
이와 같은 기술적 발전은 다양한 산업에 XR 기술을 실제로 적용하려는 시도를 더욱 촉진시키고 있습니다. 교육 분야에서는 XR을 활용한 몰입형 학습 경험이 확대되고 있으며, 의료 분야에서는 가상 현실을 통해 원격 진료나 수술 시뮬레이션을 실현하는 등 혁신적인 변화가 일어나고 있습니다. 또한, 엔터테인먼트 산업에서는 XR을 통해 사용자가 가상 현실에서 실제처럼 체험할 수 있는 새로운 형태의 콘텐츠가 등장하고 있으며, 제조업에서는 가상 시뮬레이션을 활용한 생산 효율성 향상 등 다양한 방식으로 XR이 활용되고 있습니다.이러한 기술적 진보와 함께 XR 산업에 대한 민간 투자와 정부의 지원도 지속적으로 증가하고 있습니다. 각국 정부는 XR 산업의 육성을 위한 정책을 추진하고 있으며, 이를 통해 글로벌 경쟁력을 강화하려는 움직임을 보이고 있습니다.
1) 미국 : 메타버스 주요 구현 기술인 AI, XR 등을 국가 리더십을 확보해야 하는 10대 핵심 영역에 포함하고 연구개발 역량 집중미국은 국가 종합 과학기술 전략 입법 '반도체와 과학법'내 '10대 핵심 기술 영역'에 XR을 포함시켰으며, 22년8월 대통령 서명으로 공표, '반도체 과학법'에 2,800억 달러(약 365조원) 규모의 연구개발 예산과 반도체 산업 보조금 편성하였고, 법안에 따라 국립과학기술재단(NSF) 산하 기술혁신국을 신설하여 연구개발 역량을 집중할 10대 핵심 기술 영역으로 지정하였습니다.주요 성과로는 국방부 주도의 XR 시뮬레이션 프로그램에 27억 달러를 투자함에 따라 군사 훈련 효율을 40% 향상시켰으며 이외에도 농촌 지역ㆍ저소득층을 대상으로 VR 기반 직업훈련 프로그램을 운영하며 100개 이상의 센터를 개소하는 등 정부차원에서 XR산업에 대해 꾸준히 지원을 하고 성과를 이루어내고 있는 상황입니다.한편, 연방거래위원회(FTC)는 2024년 1월 가상 자산 거래 시 소비자 보호 강화 지침을 발표, NFT 사기 사례 대응 시스템을 구축하며 제도적인 측면에도 힘을 쓰며 메타버스의 윤리적 문제 해결에도 지속적으로 관심을 가지고 개선 중에 있습니다..2) 중국 : 메타버스를 XR, AI, 5G 등 첨단 기술의 집약체, 디지털 경제 성장의 신성장 동력으로 인식하고 있으며, 국가 주도의 메타버스 산업 클러스터 구축 목표중국은 메타버스 구현의 중요 기술인 VRㆍAR 등 첨단산업 육성 지원 정책을 적극적으로 추진해왔으며, 22년 3월 중국 양회 정부 업무 보고에서 분야별 전문가들이 메타버스에 관해 주요 도시별로 지역 특성에 맞는 메타버스 플랫폼 활용방안지원 정책 등을 발표, 22년 6월 중국 공업정보화부 직속 정보통신연구원(CAICT)은 70개 관련 기업 및 기관이 참여하는 '가상현실(VR) 및 메타버스 산업연맹'을 창설, 22년 11월 가상현실(VRㆍXR 포함)을 차세대 정보 기술 및 경제의 주요 분야로 인식하는 주요 5개부처(공업정보화부, 교육부, 문화관광부, 국가방송총국, 국가체육총국) 공동으로 계획을 발표하였습니다. 해당 계획은 2023년부터 2025년까지 3개년동안 총 1,200억 위안을 투자하여 상하이 광저우 등 다양한 산업단지에 메타버스 산업단지의 조성을 목표로 하고 있으며 이미 저장성 디지털트윈 플랫폼을 통해 제조 공정 오류율을 18% 감소시키는 유의미한 성과를 창출하고 있습니다.난징시에서는 2024년 메타버스 연구개발 특구에 500개 기업 유치를 완료하며 연매출 1,350억 위안을 달성하는 등 주요 도시 이외 지방정부에서도 적극적인 산업 환경을 구축하고자 노력하고 있습니다.3) 유럽(EU) : 표준화, 거버넌스를 비전으로 설정하고 웹 4.0 표준화를 통한 가상세계의 세계적 리더가 될 것을 목표로 투자 진행EU는 R&D 지원 프로그램인 '호라이즌 유럽(Horizon Europe, 2021-2027)'을 통해 글로벌 문제 해결을 위한 XR, 디지털트윈 등 디지털 신기술 활용을 장려하고 연구지원을 하고 있으며, EU 집행위원 명의의 별도 성명서 발표를 통해 메타버스 이니셔티브 준비를 위한 사람(People), 기술(Tech), 인프라(Infra)의 육성 방향을 제시하고 있습니다.
| 사람 | 플랫폼에서 사용자 간 디지털 상호작용이 늘어남에 따라 사용자는 현실 세계에서와 마찬가지로 가상세계에서도 안전하다고 느껴야 하며, 표준개발이나 상호운용성 향상을 목표로 민관학 협력 필요 |
| 기술 | 몰입형 기술과 가상현실을 메타버스의 핵심으로 인식하고, 가상 및 증강현실 산업 연합(Virtual and Augmented Reality Industrial Coalition) 출범 및 유럽 반도체 법안(European Chips Act)을 통해 반도체, 신소재 등 메타버스 연관 기술 개발 및 생산 촉진 |
| 인프라 | 메타버스 데이터 처리에 필요한 인프라 구축 및 유지를 위한 포괄적 검토 및 협의 필요 |
2024년 7월에는 「Web 4.0 및 가상세계 선도전략」을 채택하며 디지털 유럽 프로그램의 4개년 지원 자금 중 메타버스 인프라 구축에 30%를 할당하며 중장기적 투자를 통한 산업 육성에 속도를 내고 있는 상황입니다.산업 육성과 더불어 아바타의 법적 지위ㆍ가상 범죄 처벌ㆍ메타버스 데이터 보호 지침 기준을 마련하며 제도적 측면에서도 법적ㆍ윤리적 안전망도 함께 구축하고 있습니다.4) 일본 : 메타버스, Web 3.0을 새로운 패러다임 변화로 인식하고, 국가 차원의 대응을 위한 웹 3.0 정책실 출범 및 사업 환경 정비 추진일본 경제산업성은 21년 7월 가상공간과 일상생활의 융합을 새로운 패러다임 변화로 인식하고, 가상공간 비즈니스 확대와 Web 3.0시대의 크리에이터 경제 창출을 위한 정부 보고서 "가상공간의 앞으로의 가능성과 과제에 대한 조사 분석 보고서"를 발표하였습니다.
가상공간 비즈니스 법적 리스크 및 대응책
| 구분 | 사업자 의견 | |
| 시장 확대 지원 | 하드웨어 보급 지원 | 외국산 하드웨어에 대한 지원 여부 고려 및 의료·교육 등 사회적 의의가 큰 분야로 지원을 한정하는 등의 조건 검토 |
| 콘텐츠 제작 지원 | 지원 대상인 콘텐츠 선정이 중요하며, 기존 VR을 단순히 표현하는데 집중하는 콘텐츠 보다 실제 체험할 수 있는 콘텐츠 제작을 지원 | |
| 인재 육성 지원 | XR 인재육성 사업자에 대한 재정 지원, XR 인재 관련 스킬 정의XR업계의 노동환경 정비를 통한 인재 유동성 확보 | |
| 사업자 직접 지원 | 자금 지원 | 사회적 의의가 큰 서비스에 보조금, 세제 우대 제공업계 단체와 연계한 홍보ㆍ보급 활동 시행 |
| 활용 기회 창출 | '오사카 2025 엑스포'를 신기술 활용 기회로 설정하고 스타트업에 자금, 장소, 연계 시스템 제공지역 활성화 관점에서 정부 주도로 스타트업에 기회 제공 | |
| 규칙 수립 | 가이드라인 정비 | 권리 관계ㆍ보호 관련 지식이 부족한 사업자가 많으므로 자금 결제법, 저작권 침해에 대한 플랫폼의 감시ㆍ책임 등 공통의 가이드라인 정비 |
| 규칙 제정 | VR 기술 및 권리 보호를 선도해외 이용자 확보 및 일본 기술의 국제 표준화를 위한 전략 검토 | |
| 표준화 | 업계 단체와 연계해 플랫폼 간 호환성을 보증하는 표준사양 검토 |
또한, 22년 7월 15일, 경제산업성은 웹 30 관련 사업 환경 정비를 위한 횡단(Cross) 조직으로서 'Web 3.0 정책실' 설치를 발표, 국내외 사업환경에 대해서 사업자, 투자자, 법조, 엔지니어 등으로부터 정보 수집을 실시하고, 성내 분산되어 있는 과실, 디지털청 등의 관계부 부처와 협동하여 블록체인을 기반으로 한 Web 3.0 관련 사업 환경을 정비하기로 발표하였습니다.2024년에는 「메타버스 전문가 육성 프로젝트」를 추진하며 XR 콘텐츠 제작 국가자격제도를 도입, 도쿄대학교,ㆍ교토대학교에 메타버스 융합학과를 신설하는 등 전문인력 양성을 목표로 인프라를 구축 중에 있습니다.이외에도 2024년 3월 ANA홀딩스, 미쓰비시 등 20개 사가 참여한 메타버스추진협의회에서 「메타버스 특구 조성 가이드라인」을 발표하였으며 메타버스 산업에 관한 바람직한 법률 방향 등을 검토하고 정책 제언을 진행할 예정입니다. 향후 메타버스와 관련한 일본 법과 제도에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 기대됩니다.5) 중동 : 메타버스, 블록체인 신산업 분야의 글로벌 허브로 자리잡기 위해 기업 적극 유치 및 투자, 국가 차원의 메타버스 전략 발표아랍에미리트(UAE)는 두바이(Dubai), 샤르자(Sharja) 등 주요 도시를 중심으로 메타버스 도입 및 기업 유치 지원 등 미래 경쟁력 확보를 위한 전략을 추진 중에 있습니다.샤르자 상업관광개발청(SCTDA)은 샤르자 전역을 실물에 가깝게 구현하는 '샤르자버스(Sharjaverse)'를 구축 및 지원하기로 하였고, 두바이는 22년 7월 두바이 메타버스 전략(Dubai Metaverse Strategy)을 발표 향후 5년 동안 메타버스와 블록체인 기업의 수를 현재보다 5배 증가, 4만개의 가상 직업 창출, 두바이 경제에 40억 달러 기여를 통해 메타버스 경제 규모 기준 세계 10대 도시로의 성장 등의 목표를 밝히며 적극적인 행보를 이어가고 있습니다.
6) 한국 : XR 기술과 산업 육성을 위한 지속적인 정책 마련 및 메타버스를 신산업으로 육성하기 위한 범정부 차원의 민관 협력 강화정부는 20년 8월 VRㆍAR 분야 신시장 시장 규제 개선 체계 마련을 위한「가상현실ㆍ증강현실(VRㆍAR) 선제적 규제혁신 로드맵」을 발표하였으며, 22년 12월에는 경제사회 전반에 가상융합기술(XR) 활용 확산을 지원하는「가상융합경제 발전전략」발표하였습니다. 22년 1월 '디지털 신대륙, 메타버스로 도약하는 대한민국'을 비전으로 범부처「메타버스 신산업 선도전략」발표하였고, '메타버스 경제 활성화' 국정과제 이행을 위한 '메타버스 경제 활성화 민관 TF' 출범, 펀드 조성, 플랫폼 개발, 인력 양성, 지역 생태계 활성화 등 정책을 시행하며 정부에서 앞장서서 산업을 키우려고 노력하고 있습니다.뿐만 아니라 법적ㆍ윤리적 이슈를 해소하기 위해 22년 11월 메타버스의 역기능 우려에 대응해 관련 부처, 전문가, 업계, 시민단체 등의 의견 수렴을 거친 '메타버스 윤리원칙'을 발표하였습니다. 2024년 2월에 정부는 건전한 메타버스 생태계의 구축을 위한 가이드라인을 제시하며 한국메타버스산업협회를 중심으로 관련 융복합 분야 유관단체와 주요 메타버스 사업자들의 자율 규제 참여를 독려하였습니다.2024년 8월부터는 과학기술정보통신부가 제정한 '가상 융합산업 진흥법'이 시행되며, 이에 따른 정부의 적극적인 지원이 예상됩니다. 그 일환으로, 2025년 1월 산업통상자원부 국가기술표준원은 메타버스 산업 표준화 로드맵을 발표하였으며 이를 통해 메타버스 산업의 글로벌 경쟁력이 더욱 강화될 것으로 기대됩니다. 로드맵에 따르면 한국 정부는 2030년까지 36종의 신규 국제표준 개발과 미국, 일본 등 주요 국가들과의 협력을 통해 국제표준화 선도에 나설 계획입니다. 바) 산업용 메타버스 시장산업용 메타버스 시장은 실용성 및 콘텐츠 부족, 수익모델의 부재 등의 문제로 성장성이 다소 둔화된 소비자형 메타버스 시장과 달리, 가상 시뮬레이션 등의 XR 기술을 통하여 산업 현장의 물리적 한계를 확장시키며 각광을 받고 있는 시장입니다.기존 기업의 B2B 소프트웨어는 공급망 관리, 전사적 자원관리 등으로 주로 기업간 상호작용과 업무 효율화에 중점을 두었으나, 최근에는 AI, 빅테이터, IoT 등의 기술과 통합되어 더욱 고도화되며 의사결정 지원, 업무 자동화 등의 기능이 각광받고 있습니다. 이러한 산업의 움직임에 가상과 현실을 연결하는 XR기술이 결합되면서 가상공간에서의 공장 운영, 제품 설계 직원 교육 등을 가능케하며 저비용 고효율의 새로운 패러다임으로 급부상하고 있습니다.
ABI리서치에 따르면 최근까지 소비자용 메타버스가 많은 관심을 받았으나 향후 상용화를 주도하는 것은 산업용 메타버스가 될 것이며 산업용 메타버스 시장 규모는 2030년까지 1천억 달러에 달할 것으로 전망되였습니다. Grand View 리서치에 따르면 다양한 산업 중 제조와 물류 부문에서 산업용 메타버스 시장의 성장이 두드러질 것으로 예상됩니다.
vr 기술을 이용한 bmw 조립공정.jpg MR 기술을 이용한 bmw 조립공정
XR 기술은 AI, IoT와 같은 디지털 기술과 융복합되며 제조업, 물류, 의료 등 다양한 산업 분야에서 콘텐츠의 사용 범위를 지속적으로 확장해나가고 있습니다. 디지털 기술의 융복합은 XR 기술의 잠재력을 극대화시키며 다음과 같은 시너지를 창출합니다.
1) AI: AI와 XR의 결합은 의료, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 혁신을 이끌고 있습니다. AI는 사용자의 행동을 실시간으로 분석하고 예측하여, XR 환경에서 더 개인화된 경험을 제공하는 것이 가능해져 가상현실의 몰입감이 한층 강화됩니다. 이에 더해, AI의 실시간 데이터 처리를 통한 즉각적인 반응의 생성이 가능하여 XR환경에서의 상호작용을 더 자연스럽고 직관적이게 만들 수 있습니다.
2) 블록체인: XR 환경에서 생성되는 가상 자산들은 블록체인 기술을 통해 소유권을 더욱 명확히 하고 안전하게 관리됩니다. 이는 XR 환경에서의 신뢰성을 확보하고 경제 시스템의 분산화를 가능하게 하여 가상세계 내에서의 원활한 경제활동을 지원합니다.
3) IoT: IoT 기술을 통해 수집된 실제 환경 데이터와 XR 기술의 가상 환경이 결합되면, 가상 현실과 실제 간 데이터 연결이 원활해지며 더욱 몰입감 있는 경험의 제공이 가능해집니다. 또한, IoT에서 실시간으로 수집된 데이터를 XR 환경에 적용함으로써, 산업 현장에서 실시간으로 상태를 모니터링하고 분석할 수 있어 작업 효율성을 향상시킬 수 있습니다.
XR과 디지털 기술의 결합은 단순히 가상 환경에서의 체험을 넘어, 현실 세계의 다양한 문제를 해결하고 새로운 기회를 창출하는 중요한 기술로 자리 잡고 있습니다. XR의 기술 발전과 함께 의료, 교육, 제조업, 엔터테인먼트 등 여러 산업 분야에서 XR적용 사례가 증가함에 따라, 그 성장 가능성도 지속적으로 확대되고 있습니다. 기술 융합은 단순한 혁신을 넘어, 실제 산업 현장에서의 효율성 증대와 새로운 비즈니스 모델을 창출하며, 각 분야에서 경쟁력을 강화하는 중요한 역할을 하고 있습니다.1) 제조업 분야: 제조업 분야에서는 디지털 트윈 기술이 실시간 의사결정 시스템으로 발전하여 생산성을 크게 향상시키고 있습니다. BMW의 사례로 보았을 때, 엔비디아 옴니버스 플랫폼을 활용한 디지털 트윈 공장은 12,000개의 센서 데이터를 초당 분석하여 설비 고장을 34분 전에 예측하고, 연간 1억 2,000만 유로의 유지보수 비용을 절감했습니다. 이는 물리적 시스템과 가상 모델 간의 양방향 상호작용이 메타버스 생태계의 신뢰성을 크게 강화한 사례입니다.2) 의료 분야: 의료 분야에서는 AR 내비게이션과 AI 이미지 분석이 결합된 가상 수술 플랫폼이 혁신을 주도하고 있습니다. 뉴럴링크의 BCI(Brain-Computer Interface) 기술은 AR 환경에서 외과의사의 뇌파를 해석해 로봇 수술 정확도를 91%에서 98%로 개선했으며, 'MediXR' 플랫폼은 CT 이미지를 3D 모델로 변환해 수술 계획 시간을 5시간에서 47분으로 단축시켰습니다. 이러한 기술은 의료 교육 분야에서도 훈련 효율을 40% 향상시키는 등 큰 영향을 미치고 있습니다.3) 부동산 분야: AI-XR의 융합은 사용자 경험의 패러다임을 근본적으로 변화시키고 있습니다. 부동산 분야에서 iStaging의 AI 매칭 시스템은 사용자의 시선 이동 데이터를 분석해 AR 인테리어 서비스를 제공함으로써 구매 전환율을 32% 상승시켰습니다. 교육 분야에서는 AI가 학습자의 반응을 실시간 추적해 XR 콘텐츠 난이도를 조정함으로써 기존 대비 40%의 시간 효율성 개선을 달성했습니다.4) 도시 인프라 분야: 도시 인프라 분야에서도 디지털 트윈 기술의 적용이 확대되고 있습니다. 서울시의 '디지털 트윈 서울' 프로젝트는 교통 흐름 최적화를 통해 연간 1,200억 원의 사회적 비용을 절감했으며, AI 예측 모델은 에너지 소비 패턴을 분석해 스마트 그리드 효율을 27% 향상시켰습니다. 싱가포르의 '버추얼 싱가포르' 프로젝트는 전 국토를 3D로 구현해 교통 흐름 최적화 및 에너지 소비 패턴 분석에 활용되고 있습니다.이렇게 XR 시장은 디지털 기술과의 융복합을 통한 산업 분야 확장의 흐름에 따라 향후 가파른 성장이 예상됩니다. 시장 조사 리서치 업체 Mordor Intelligence에 따르면 XR시장은 2025년에 1,574.4억 달러로 추정되며 2030년에는 8,653.6억 달러까지 성장할 것으로 예상되어 연평균 40.61%의 가파른 성장세를 보일 것으로 기대됩니다.
xr 시장 성장 전망.jpg xr 시장 성장 전망
(3) 경기변동의 특성
당사의 주요 사업인 XR 및 VR 콘텐츠 사업은 경기의 흐름과 관계없이 계속해서 증가하는 수요와 중요성의 증가로 인해 경기변동에 크게 영향을 받지 않는 분야입니다. 경기 변동의 영향보다는 콘텐츠의 품질이 더 중요시됩니다.
당사가 영위하는 XR게임 사업은 대표적인 언택트(Untact) 사업으로, 외부활동의 감소 및 재택 체류시간의 증가로 게임 이용 시간이 증가하는 등 COVID-19 확산의 부정적 영향이 상대적으로 작은 산업에 해당합니다. 다만 VR 게임의 매출이 확대되기 위해서는 HMD, 스마트글라스 등 XR기기의 보급이 필수적으로 선행되어야 하는데, 경기변동으로 인해 보급 추세가 꺾일 시 XR 게임 콘텐츠 산업 전반도 영향을 받을 수 있습니다.
한편, 당사의 XR 교육ㆍ훈련 서비스의 경우, 지자체 및 기업체에 관련 서비스를 제공하고 있습니다. 기존에 물리적으로 훈련상황을 조성하여 운영하던 교육ㆍ훈련을 가상으로 대체하는 만큼 인건비 절감의 효과가 큼에 따라 경기변동에 크게 영향을 받지 않을 것이며, 오히려 XR 교육ㆍ훈련 도입을 가속화시킬 것으로 전망합니다. (4) 계절성VR 및 XR을 활용하는 게임 및 교육ㆍ훈련, 미래 사업의 수요 측면에 있어서 계절성은 나타나지 않습니다. (5) 시장 경쟁상황
[XR 교육ㆍ훈련 사업]당사는 VR 및 XR 시장 초기부터 연구 개발을 통해 습득한 개발 노하우를 지니고 있습니다. 특히 국내 최초로 개발한 대공간 Walk-through 방식의 XR 콘텐츠 기술은 국내외 XR 교육ㆍ훈련 업체와 비교하여 당사가 명확하게 경쟁우위를 확보하고 있습니다.당사는 국책과제로 진행하였던 국방, 치안, 소방, 화학 분야의 상용화를 순차적으로 진행하고 있습니다. 그리고 이에 맞춰 당사의 핵심 기술인 XR워킹 시스템의 국제표준화 제정을 위하여 표준화를 준비하였고 2024년 2월 미국 전기전자공학자협회의 국제기술표준(IEEE P2888.4)으로 등재되었습니다. 당사는 이러한 경쟁우위를 바탕으로 교육ㆍ훈련 콘텐츠 및 XR워킹시스템의 해외 수출을 가속화 해 나갈 계획입니다.
[메타버스 XR 게임 사업]당사는 2013년까지 콘솔 게임 플랫폼 및 건슈팅(1인칭 FPS) 장르의 게임 개발로 글로벌 시장에서 콘텐츠 개발력을 인정받아, 해외 기업들로부터(세가, 타이토, 닌텐도, 소니) '퍼블리싱을 위탁하는 사업'으로 성장해 왔습니다. 그로인해 엄격한 품질관리 및 하드웨어와 소프트웨어에 대한 높은 이해도를 바탕으로 수준 높은 VR 건슈팅 게임 개발 능력 및 VR 콘텐츠 개발 능력을 키울 수 있게 되었습니다.또한, 당사가 개발한 FPS VR 게임 모탈블리츠는 VR 3대 플랫폼으로 불리는 Meta, Sony, Steam에 전부 출시하는 성과를 달성했으며, 출시 당시 VR 플랫폼 시장 점유율 1위인 Sony의 Play Station VR에서 이용자들로 하여금 긍정적인 반응을 얻으며 글로벌 다운로드 수 1위를 기록한 바 있습니다. 당사는 글로벌 시장을 타겟으로 2024년 4월에 출시한 VR FPS 게임 스트라이크 러시(Strike Rush), 2024년 10월에 출시한 VR 방탈출 게임 어나더도어:이스케이프 룸(Another Door:Escape Room)과 함께2025년 출시 예정인 MR 보드파티 게임인 트래블러(Traveler)를 통해 게임 사업을 이어나갈 계획입니다. [메타버스 미래 사업]당사는 디지털 헤리티지 사업을 통한 문화복원 프로젝트, 가상 공간을 제공하는 전시회 등 다양한 비대면 실감 콘텐츠를 구축해온 경험을 바탕으로, 최적의 가상공간을 구축할 수 있는 능력을 보유하고 있습니다. 또한, 각 기관과의 지속적인 커뮤니케이션을 통해 사용자의 니즈에 맞는 콘텐츠를 제작하는 역량을 갖추고 있습니다. 이러한 강점을 통해 당사는 더욱 몰입감 있는 가상 경험의 제공이 가능합니다. 최근에는 디지털 산업과 시너지를 일으키며 활발하게 융복합되는 메타버스 산업의 흐름에 맞춰 XR산업 생태계를 새롭게 구축하고 있으며, 보다 넓은 사업 분야로 확장해나가고자 합니다.
라. 회사의 현황(1) 회사의 개요
당사는 자체 개발한 VRㆍXR 전문응용 기술력을 바탕으로 핵심사업인 XR 교육ㆍ훈련사업, 메타버스 VR 게임사업, XR 미래사업에 이르는 메타버스 밸류체인의 전 과정을 영위하는 VRㆍXR 콘텐츠 기업입니다.
당사의 VRㆍXR 기술은 사용자에게 즉각적이고 시각적인 몰입형 요소를 제공함으로써 단순히 가상세계와 증강현실세계를 보여주는 것을 넘어 가상공간 속에서 재창조된 새로운 경험을 사용자에게 제공합니다
당사는 실제 공간에서의 실제 행동과 움직임을 즉각적으로 가상공간으로 구현시키는 대공간 워킹 XR 시스템 기술을 핵심으로 휴먼인터페이스 기술, 가상 캐릭터 동기화 기술, VR 시각화 기술, 리얼타임 비대면 XR 커뮤니케이션 기술, 컨슈머 온라인 VR 게임 개발 기술 등의 메타버스에 필수요소인 기술들을 결합시켜 VRㆍXR 시장과 메타버스 시장에서의 입지를 구축하며 메타버스 업계에서 글로벌 리딩기업으로 거듭나고 있습니다.
조직도.jpg 조직도
(2) 주요 제품
(단위: 백만원, %)
| 매출유형 | 특징 | 2025년 1분기(제25기) | 2024년(제24기) | 2023년(제23기) | |||
| 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | 매출액 | 비율 | ||
| XR 교육ㆍ훈련 사업 | 화학사고 대응 훈련, 국방/소방/경찰훈련 등 공공부문과 민간부문을 아우르는 다양한 영역에서 몰입형 가상현실 교육훈련 시스템을 당사의 대공간 기반 표준 플랫폼을 활용하여 제공 | 691 | 87.6% | 3,466 | 78.1% | 4,895 | 78.3% |
| 메타버스 XR 게임 사업 | Oculus, Playstation, Steam 등 다양한 VR 플랫폼에서 당사의 게임을 서비스, 오프라인 VR게임센터용 콘텐츠 기획, 개발, 유통 및 라이선싱 포함 |
97 | 12.4% | 334 | 7.6% | 184 | 3.0% |
| 메타버스 미래 사업 | 가상전시회, 역사복원 등 실감 콘텐츠 구축 사업 컨퍼런스, 수업진행 등 비대면 커뮤니케이션 플랫폼 개발 및 서비스 |
- | 0.0% | 636 | 14.3% | 1,169 | 18.7% |
| 매출 총계 | 788 | 100% | 4,436 | 100% | 6,248 | 100% |
(3) 회사의 경쟁상의 강점
가) 대공간 워킹 XR(VR,AR,MR) 시스템 기술(디지털트윈)① 공간인식 정합기술(대공간 가상현실 구현 시스템)하나 또는 다수의 실제 공간과 가상 공간을 실시간으로 최소한의 레이턴시(10ms)와 오차로 정합 시켜 유저들의 행동 자율성 향상과 VR 멀미 증상을 경감시켜 몰입감을 향상시킵니다.
레이턴시 정합기술, 이종 공간 플레이 정합기술.jpg 레이턴시 정합기술, 이종 공간 플레이 정합기술
실제 오브젝트와 가상공간 상의 오브젝트 정합 기술의 예시.jpg 실제 오브젝트와 가상공간 상의 오브젝트 정합 기술의 예시
② 대공간 워킹 XR 제작 기술이벤트, 탈 것 등을 이용하여 플레이어의 동선을 콘텐츠 내에서 효율적으로 제어함으로써 체감 이동 거리를 비약적으로 향상시켜 콘텐츠 볼륨 증가 효과와 더불어 유저 만족도 향상을 도모합니다.
대공간 워킹 xr 제작 기술.jpg 대공간 워킹 XR 제작 기술
대공간 xr 콘텐츠 공간 확장 기술, 하이브리드 컨트롤(공간이동).jpg 대공간 XR 콘텐츠 공간 확장 기술, 하이브리드 컨트롤(공간이동)
③ 디지털트윈 기반 대공간 가상현실 훈련 시스템 글로벌 표준화 진행국제 표준화 기구인 IEEE에 '대공간 가상현실 훈련 시스템: Large Space Virtual Reality Training System' 이 2024년 2월 국제표준으로 제정되었습니다. 국제표준은 글로벌 표준화는 글로벌 경쟁환경에서 당사의 기술 경쟁력을 대변함으로써 당사가 보유한 XR 교육훈련 기술과 시스템의 글로벌 진출에 기여할 것으로 기대하고 있습니다. 또한, 해당 표준에 따라 개발되고 서비스되는 다양한 XR 교육훈련 콘텐츠 기반 플랫폼을 구축함으로써 플랫폼 기반의 신규 시장을 창출할 계획입니다.
국제 표준화기구(ieee), 전문가 워킹크룹(ieee 2888).jpg 국제 표준화기구(IEEE), 전문가 워킹크룹(IEEE 2888)
④ 체감화 장비 연동 기술다양한 모션캡쳐 시스템 및 VR, AR HMD를 연동할 수 있는 범용 플러그인을 개발하여 유동적으로 클라이언트의 요구에 대응 중이며, 범용 VR디바이스 장비로는 구현 하기 어려운 다양한 체감화 장비를 사용할 수 있는 체감화 장비 연동 기술을 적용하고 있습니다.
다중 감각 체감화 장비 연동.jpg 다중 감각 체감화 장비 연동
⑤ 제스처를 이용한 입력 인식 기술VR HMD를 통해 보여지는 제한적인 시야 내에서 모션만으로 다양한 조작을 가능하게 합니다.
제스처를 이용한 입력 인식 기술.jpg 제스처를 이용한 입력 인식 기술
⑥ 페이스 스캔 기술가상공간 상에서의 보여지는 캐릭터의 얼굴에 실제 유저 얼굴을 적용함으로써 상호간 식별이 가능합니다.
페이스 스캔 기술.jpg 페이스 스캔 기술
⑦ 시나리오 에디터 제작 기술다양한 조건 및 상황 등의 조합ㆍ편집을 통해 다양한 시나리오를 만들어내는 것이 가능하며, 교육 및 훈련용 워킹 VR 콘텐츠에 적합함 화학사고 대응 훈련에 적용되어 실제 운용 중입니다.
시나리오 에디터 제작기술.jpg 시나리오 에디터 제작기술
⑧ 의료 융합 XR 시뮬레이터 제작 기술수술도구와 센서 결합 및 콘텐츠 정합 기술을 바탕으로 개발센서가 결합된 실제 수술 재료의 위치를 판단하여 가상환경에 대한 시뮬레이션 이미지를 제공함으로써 실제 수술현장에서 사용되는 수술 도구와 모형 Saw Bone을 사용하여 실습할 수 있도록 하는 기술
의료 융합 xr 시뮬레이터 제작 기술.jpg 의료 융합 XR 시뮬레이터 제작 기술
나) 리얼타임 비대면 VR 커뮤니케이션 기술① 실시간 영상 및 데이터 커뮤니케이션 기술
| 실시간 영상 및 데이터 전송 기술 | 영상기술 기반의 솔루션 제작 기술 |
| WebRTC의 영상전송 최적화 기술 | 실시간 교육 검증 기술 |
| Just-In-Time Session 연동 기술 | 3D 아바타 캐릭터를 이용한 영상 연동 및 컨트롤 기술 |
| 비대면 VR(XR) 커뮤니케이션 확장을 위한Game Engine과의 연동기술 |
아바타를 활용한 비대면 웹기반 영상 교육솔루션 Vconec-Learning
vconec-learning 실행 장면.jpg vconec-learning 실행 장면
②가상 캐릭터 동기화 기술
| 실시간 모션 동기화를 위한 매칭 기술 | 모션 확장을 위한 편집 툴 제작 기술 |
| 캘리브레이션 자동화 기술 | 표정 프리셋 제작 관리 기술 |
| VRM 페이셜 캡쳐 동기화 기술 | 페이셜 캡쳐 레코딩 기술 |
| MMD 타임라인 컨트롤 기술 |
자동 맵핑 진행과정.jpg 자동 맵핑 진행과정
표정 프리셋 설정 및 vrm 페이셜 캡쳐 시스템.jpg 표정 프리셋 설정 및 VRM 페이셜 캡쳐 시스템
생동감 넘치는 캐릭터의 표정을 재현하기 위해서 실제 사람이 지을 수 없는 표정에 대한 프리셋을 미리 설정하여 사용할 수 있습니다. 또한, Facial AR Remote 의 BlendShape 값을 VRM 내부의 BlendShape 에 부분적으로 반영하여, VRM 모델에서도 ARKit을 이용한 페이스 트래킹을 사용할 수 있도록 하고 있습니다.
다) VR 콘텐츠 개발 기술① VR 게임 콘텐츠 개발 기술
당사는 10년 이상 확보한 건슈팅 게임 개발 노하우를 VR 플랫폼에 적용하여 완성도 높은 콘텐츠를 개발하고 있으며, VR 건슈팅 게임 장르에서 글로벌 경쟁력을 보유하고 있습니다.
모탈.jpg FPS VR 게임 Mortal blitz
당사는 아케이드 플랫폼부터 VR 플랫폼까지 10년 이상, 1인칭 건슈팅 콘텐츠를 개발하여 상용화한 이력이 있으며, 현재는 멀티플레이가 가능한 온라인 VR 건슈팅 콘텐츠를 출시하여 서비스하고 있습니다.
당사의 건슈팅 게임 개발능력에 대해 높은 평가를 받은 결과 삼성, 오큘러스와 협력하여 모바일 기반 HMD인 '기어VR' 의 런칭 타이틀인 동시에 세계 최초의 VR 건슈팅 게임인 "모탈블리츠 EP-1" 을 2016년에 출시하였습니다. 이를 계기로, 2017년 소니의 플레이스테이션(Playstation) VR 플랫폼에 출시한 "모탈블리츠"는 하이엔드 VR 기기에 상응하는 그래픽과 게임성으로 VR 건슈팅 장르에서 당사의 기술력을 다시 한번 입증하였습니다.
2020년에는 멀티플레이가 가능한 온라인 대전 형태의 "모탈블리츠: 컴뱃아레나" 를 플레이스테이션 VR을 통해 출시하며 F2P 방식의 비즈니스 모델로써 새로운 시장 및 기술을 개척해 나아갔으며, 2024년에는 VR FPS 게임 "스트라이크 러시(Strike Rush)"와 VR 방탈출 게임 "어나더 도어:이스케이프 룸(Another Door:Escape Room)을 XR 게임 플랫폼에 출시하며 게임 매출 향상에 집중하고 있습니다. ②VR 멀미 경감 기술VR 콘텐츠들의 가장 큰 문제점은 VR 멀미현상으로 인해 장시간 VR 콘텐츠를 사용하기 어렵다는 것입니다. 이는 VR 멀미가 왜 일어나는지에 대한 이해가 부족했고, 이를 극복할 수 있는 관련 기술에 대한 재정이 부재했기 때문입니다. 당사는 VR 멀미라고 불리는 콘텐츠 사용자의 인지부조화로 인해 발생하는 VR멀미(VR Sickness)를 최대한 억제할 수 있는 프로브 시스템과 UX/UI 연출, VR 이동 및 시점 전환 연출 기술을 통해 VR 에 대한 부정적 인식을 해소시킬 것입니다.
프로브 시스템, vr uxui 연출 기술.jpg 프로브 시스템, VR UX/UI 연출 기술 vr 이동 및 시점 전환 연출 기술(시각정보 최소화).jpg VR 이동 및 시점 전환 연출 기술(시각정보 최소화)
③멀티플랫폼 확장 기술자체 개발 라이브러리 SMPL을 구축하여 개발환경 내에서 공유함으로써 다양한 플랫폼에 빠르게 대응하고 개발비를 절감할 수 있습니다.
멀티플랫폼 확장 기술 예시.jpg 멀티플랫폼 확장 기술 예시
④상용 그래픽 엔진 활용 기술다양한 플랫폼에 대응하고 지속적인 유지보수가 확보된 언리얼엔진을 활용하여 고품질의 그래픽 데이터를 제작함으로써 개발비 절감할 수 있습니다
상용 그래픽 엔진 활용 예시.jpg 상용 그래픽 엔진 활용 예시
⑤ 지능형 NPC 행동모사 기술단순 스크립트에 의해 지정된 행동만이 가능한 NPC가 아니라 , 플레이어의 행동이나 상황에 따라 행동이 가능한 인공지능 NPC의 행동 모사가 가능한 AI 기술을 보유하고 있습니다.
지능형 npc 행동모사 예시.jpg AI 인공지능형 NPC 행동모사 예시
마. 신규 사업의 내용해당사항 없습니다.
III. 재무에 관한 사항 1. 요약재무정보
당사는 소규모기업(자산총액 1천억원 미만)에 해당하여 기업공시서식 작성기준(제5장제1절)에 따라 동 항목을 기재하지 않습니다.
2. 연결재무제표 2-1. 연결 재무상태표
연결 재무상태표
제 25 기 1분기말 2025.03.31 현재
제 24 기말 2024.12.31 현재
(단위 : 원)
자산
유동자산
16,167,875,202
17,820,838,641
현금및현금성자산
4,555,721,065
7,131,681,252
단기금융상품
10,000,000,000
10,000,000,000
당기손익-공정가치측정금융자산
37,188,860
36,180,980
매출채권 및 기타채권
36,704,437
226,919,201
계약자산
70,873,608
74,981,514
재고자산
6,717,770
6,717,779
당기법인세자산
173,034,460
144,307,546
기타금융자산
93,000,000
93,000,000
기타자산
1,194,635,002
107,050,369
비유동자산
1,286,708,989
1,716,207,446
당기손익-공정가치측정금융자산
279,410,809
279,410,809
관계기업투자 유형자산
128,086,824
141,037,725
사용권자산
226,754,670
350,392,002
무형자산
119,453,840
118,228,964
기타금융자산
533,002,846
827,137,946
자산총계
17,454,584,191
19,537,046,087
부채
유동부채
1,637,704,108
1,858,536,863
매입채무 및 기타채무
1,329,200,339
1,186,024,398
리스부채
215,809,148
324,353,734
충당부채
69,097
계약부채
91,713,403
306,470,509
기타부채
981,218
41,619,125
비유동부채
282,652,502
292,126,574
매입채무 및 기타채무
237,200,897
237,200,897
리스부채
5,975,228
16,014,683
충당부채
39,476,377
38,910,994
부채총계
1,920,356,610
2,150,663,437
자본
지배기업지분
15,534,227,581
17,386,382,650
자본금
6,277,237,000
6,277,237,000
기타불입자본
67,276,152,920
67,034,936,945
기타자본구성요소
2,674,381,425
2,606,975,418
결손금
(60,693,543,764)
(58,532,766,713)
비지배지분 자본총계
15,534,227,581
17,386,382,650
자본과부채총계
17,454,584,191
19,537,046,087
| 제 25 기 1분기말 | 제 24 기말 | |
|---|---|---|
2-2. 연결 포괄손익계산서
연결 포괄손익계산서
제 25 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지
제 24 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지
(단위 : 원)
I.영업수익
788,345,571
788,345,571
410,309,476
410,309,476
II.영업비용
3,054,347,031
3,054,347,031
2,255,631,531
2,255,631,531
III.영업이익(손실)
(2,266,001,460)
(2,266,001,460)
(1,845,322,055)
(1,845,322,055)
금융이익
111,731,125
111,731,125
220,600,423
220,600,423
금융원가
6,951,747
6,951,747
8,463,680
8,463,680
기타영업외수익
1,500,511
1,500,511
1,510,395
1,510,395
기타영업외비용
1,055,480
1,055,480
6,141,968
6,141,968
IV.법인세비용차감전순이익(손실)
(2,160,777,051)
(2,160,777,051)
(1,637,816,885)
(1,637,816,885)
V.법인세비용
VI.계속영업분기순손실
(2,160,777,051)
(2,160,777,051)
(1,637,816,885)
(1,637,816,885)
VII.중단영업분기순손익
(14,174,998)
(14,174,998)
VIII.분기순이익(손실)
(2,160,777,051)
(2,160,777,051)
(1,651,991,883)
(1,651,991,883)
지배기업 소유주지분
(2,160,777,051)
(2,160,777,051)
(1,651,991,883)
(1,651,991,883)
비지배지분
IX.기타포괄손익
(19,178)
(19,178)
(7,782,484)
(7,782,484)
1. 후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목
(19,178)
(19,178)
(7,782,484)
(7,782,484)
해외사업환산손익
(19,178)
(19,178)
(7,782,484)
(7,782,484)
X.분기총포괄이익(손실)
(2,160,796,229)
(2,160,796,229)
(1,659,774,367)
(1,659,774,367)
지배기업 소유주지분
(2,160,796,229)
(2,160,796,229)
(1,659,774,367)
(1,659,774,367)
비지배지분
XI.주당손익
계속영업 기본 및 희석 주당순손실 (단위 : 원)
(172)
(172)
(130)
(130)
중단영업 기본 및 희석 주당순손익 (단위 : 원)
(2)
(2)
| | 제 25 기 1분기 | | 제 24 기 1분기 | |
| --- | --- | --- | --- |
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 |
| --- | --- | --- | --- |
2-3. 연결 자본변동표
연결 자본변동표
제 25 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지
제 24 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지
(단위 : 원)
2024.01.01 (기초자본)
6,277,237,000
67,034,936,945
1,370,308,082
(51,886,673,873)
22,795,808,154
22,795,808,154
분기순손실
(1,651,991,883)
(1,651,991,883)
(1,651,991,883)
해외사업환산손익
(7,782,484)
(7,782,484)
(7,782,484)
주식선택권의 소멸
주식기준보상 거래
325,121,870
325,121,870
325,121,870
2024.03.31 (기말자본)
6,277,237,000
67,034,936,945
1,687,647,468
(53,538,665,756)
21,461,155,657
21,461,155,657
2025.01.01 (기초자본)
6,277,237,000
67,034,936,945
2,606,975,418
(58,532,766,713)
17,386,382,650
17,386,382,650
분기순손실
(2,160,777,051)
(2,160,777,051)
(2,160,777,051)
해외사업환산손익
(19,178)
(19,178)
(19,178)
주식선택권의 소멸
241,215,975
(241,215,975)
주식기준보상 거래
308,641,160
308,641,160
308,641,160
2025.03.31 (기말자본)
6,277,237,000
67,276,152,920
2,674,381,425
(60,693,543,764)
15,534,227,581
15,534,227,581
| | 자본 | | | | | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 | | | | | 자본 합계 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 자본금 | 기타불입자본 | 기타자본구성요소 | 결손금 | 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 합계 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
2-4. 연결 현금흐름표
연결 현금흐름표
제 25 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지
제 24 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지
(단위 : 원)
I. 영업활동으로 인한 현금흐름
(2,747,503,908)
(1,883,093,997)
1. 영업활동으로 창출된 현금
(2,923,458,219)
(2,022,917,735)
(1)분기순손실
(2,160,777,051)
(1,651,991,883)
(2)수익ㆍ비용의 조정
342,625,404
238,444,901
(3)영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동
(1,105,306,572)
(609,370,753)
2. 이자수익의 수취
209,335,000
173,044,117
3. 이자비용의 지급
(4,653,775)
(7,071,411)
4. 법인세의 환급(납부)
(28,726,914)
(26,148,968)
II. 투자활동으로 인한 현금흐름
289,833,700
1,502,737,076
단기금융상품의 감소
1,500,000,000
대여금의 감소
300,000,000
13,000,000
당기손익-공정가치측정금융자산의 취득
(1,007,880)
(1,007,880)
유형자산의 취득
(599,091)
(9,014,124)
유형자산의 처분
1,846,141
1,250,000
무형자산의 취득
(10,405,470)
(1,490,920)
III. 재무활동으로 인한 현금흐름
(118,584,041)
(120,649,632)
단기차입금의 감소
(2,768,400)
리스부채의 감소
(118,584,041)
(117,881,232)
IV. 현금및현금성자산의 증가(감소)
(2,576,254,249)
(501,006,553)
V. 기초 현금및현금성자산
7,131,681,252
6,075,729,835
VI. 현금및현금성자산에 대한 환율변동효과
294,062
16,262,586
VII. 분기말 현금및현금성자산
4,555,721,065
5,590,985,868
| 제 25 기 1분기 | 제 24 기 1분기 | |
|---|---|---|
3. 연결재무제표 주석
| 제 25(당)기 1분기 : 2025년 1월 1일부터 2025년 3월 31일까지 |
| 제 24(전)기 1분기 : 2024년 1월 1일부터 2024년 3월 31일까지 |
| 주식회사 스코넥엔터테인먼트와 그 종속기업 |
1. 일반사항(1) 지배기업의 개요
주식회사 스코넥엔터테인먼트와 그 종속기업(이하 "연결실체")의 지배기업인 주식회 사 스코넥엔터테인먼트(이하 "지배기업")은 2002년 4월 16일에 설립되었으며, 서울 특별시 강남구 선릉로 577(역삼동)에 본점을 두고 소프트웨어의 개발, 제작 및 공급, 콘텐츠 라이선스 판매업 등을 영위하고 있습니다.보고기간말 현재 지배기업의 주주현황은 다음과 같습니다.
| 주주명 | 보통주 | |
|---|---|---|
| 소유주식수(주) | 지분율(%) | |
| --- | --- | --- |
| 유니콥 주식회사 | 1,600,000 | 12.74 |
| 해피트리파트너스조합1호 | 1,400,000 | 11.15 |
| 황대실 | 1,021,528 | 8.14 |
| 기타주주 | 8,532,946 | 67.97 |
| 합계 | 12,554,474 | 100.00 |
(2) 종속기업 현황
| 회사명 | 주요영업활동 | 영업소재지 | 지분율 | 결산월 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 당분기말 | 전기말 | ||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| (주)스코넥엑스알 | VR콘텐츠 유통 및 서비스 | 대한민국 | 100% | 100% | 12월 |
| SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. | VR콘텐츠 유통 및 서비스 | 미국 | 100% | 100% | 12월 |
종속기업에 대한 세부정보는 주석 12에서 설명하고 있습니다.
2. 연결재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책
(1) 분기연결재무제표 작성기준 연결실체의 연결재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 중간재무제표입니다. 동 중간재무제표에 대한 이해를 위해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2024년 12월 31일자로 종료하는 회계연도에 대한 연차연결재무제표를 함께 이용하여야 합니다. 중간재무제표의 작성에 적용된 중요한 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2024년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차연결재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.
1) 연결실체가 채택한 제·개정 기준서 및 해석서 연결실체는 2025년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제·개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.
- 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택'(개정) - 교환가능성 결여
동 개정사항은 회계목적상 다른 통화와 교환이 가능하다고 보는 상황에 대해 정의하고, 다른 통화와의 교환가능성 평가, 교환가능성이 결여된 경우 사용할 현물환율 추정 및 공시 요구사항을 명확히 합니다.
연결실체는 상기에 열거된 제ㆍ개정사항이 재무제표에 미치는 영향에 대하여 검토 중에 있습니다.
2) 연결실체가 적용하지 않은 제·개정 기준서 및 해석서제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제·개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.
- 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'과 제1107호 '금융상품: 공시'(개정) - 금융상품 분류와 측정
동 개정사항은 전자지급시스템을 사용하여 금융부채를 결제할 때의 금융부채의 결제일 전 이행과 관련된 조건, 계약상 현금흐름이 기본대여계약과 일관되는지 평가할 때 고려해야 할 이자 및 우발사건 특성, 비소구 특성을 가진 금융자산, 계약상 연계된 금융상품의 특성을 명확히 합니다. 그리고 기타포괄손익-공정가치로 지정된 지분상품에 대한 투자와 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경할 수 있는 계약조건에 대한 추가적인 공시 요구사항을 포함합니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도의 개시일 이후 소급적으로 적용되며 조기적용이 허용됩니다.
- 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' - 리스부채의 제거 회계처리 및 거래가격의 정의
동 개정사항은 리스부채 제거시 발생하는 차손익을 당기손익으로 인식해야 함을 명확히 하였습니다. 또한 거래가격의 정의를 기업회계기준서 제1115호와 일관되도록 개정하였습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.
- 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표' - 사실상의 대리인 결정
동 개정사항은 사실상 대리인의 판단과 관련한 기준서 제1110호의 표현을 개정하여 기준서 문단 간의 불일치를 해소하였습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.
- 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' - 위험회피회계 적용
동 개정사항은 위험회피회계의 적용조건을 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'의 구체적인 문단을 참조하도록 명시하고 관련 용어를 일치시켰습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.
- 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' - 제거 손익
동 개정사항은 공정가치 측정과 관련하여 기업회계기준서 제1113호 '공정가치'를 참조하도록 하고 관련 용어를 일치시켰습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.
- 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표' - 원가법
동 개정으로 '원가법'이라는 용어를 삭제하고 이를 '원가'로 대체하였습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.
연결실체는 상기에 열거된 제ㆍ개정사항이 연결재무제표에 미치는 영향이 중요하지 않을 것으로 판단하고 있습니다.
3. 추정과 판단 1) 경영진의 판단 및 가정과 추정의 불확실성 한국채택국제회계기준에서는 중간재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 중간보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 중간보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제결과는 다를 수 있습니다. 분기재무제표에서 사용된 연결실체의 회계정책의 적용과 추정금액에 대한 경영진의 판단은 2024년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 연차재무제표와 동일한 회계정책과 추정의 근거를 사용하였습니다.
2) 공정가치 측정 연결실체는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준3으로 분류되는 공정가치를 포함한 모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다. 평가부서는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치 측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사 용하는 경우, 평가부서에서 제3자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서 열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고 결 론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다. 자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결실체는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입 변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다. - 수준1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격 - 수준2: 수준1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적 으로 관측가능한 투입변수 - 수준3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수 자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 다른 수준으로 분류되는 경우, 연결실체는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 변동이 발생한 보고기간 말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.
4. 재무위험관리
(1) 자본위험관리연결실체는 부채와 자본 잔액의 최적화를 통하여 주주이익을 극대화시키는 동시에 계속기업으로서 지속될 수 있도록 자본을 관리하고 있습니다. 연결실체의 전반적인 전략은 전기와 변동이 없습니다. 연결실체는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며 총부채 및 총자본은 연결재무제표의 금액을 기준으로 계산합니다. 연결실체는 외부적으로 강제된 자기자본규제의 대상은 아닙니다. 보고기간말 현재 부채비율은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|
| 부채 | 1,920,357 | 2,150,663 |
| 자본 | 15,534,228 | 17,386,383 |
| 부채비율 | 12.36% | 12.37% |
(2) 보고기간말 현재 금융자산과 금융부채의 범주별 내역은 주석 6에 공시되어 있습니다.
(3) 금융위험관리1) 금융위험관리목적연결실체의 재무부문은 영업을 관리하고, 국내외 금융시장의 접근을 조직하며, 각 위험의 범위와 규모를 분석한 내부위험보고서를 통하여 연결실체의 영업과 관련한 금융위험을 감시하고 관리하는 역할을 하고 있습니다. 이러한 위험들은 시장위험(통화위험, 공정가치이자율위험 및 가격위험 포함), 신용위험, 유동성위험 및 현금흐름이자율위험을 포함하고 있습니다.
2) 시장위험연결실체의 활동은 주로 환율 변동으로 인한 금융위험에 노출되어 있습니다. 가. 외화위험관리보고기간말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
|---|---|---|---|---|
| 자 산 | 부 채 | 자 산 | 부 채 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| USD | 1,025,343 | 4,066 | 997,652 | 42,121 |
| JPY | 17,024 | - | 16,239 | - |
| EUR | 13,586 | - | 12,830 | - |
| CNY | 2,170 | - | 2,165 | - |
| CAD | 1,058 | - | 1,057 | - |
| 합 계 | 1,059,181 | 4,066 | 1,029,943 | 42,121 |
보고기간말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동 시 연결실체의 세전이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
|---|---|---|---|---|
| 10% 인상시 | 10% 인하시 | 10% 인상시 | 10% 인하시 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| USD | 102,128 | (102,128) | 95,553 | (95,553) |
| JPY | 1,702 | (1,702) | 1,624 | (1,624) |
| EUR | 1,359 | (1,359) | 1,283 | (1,283) |
| CNY | 217 | (217) | 217 | (217) |
| CAD | 106 | (106) | 106 | (106) |
| 합 계 | 105,512 | (105,512) | 98,783 | (98,783) |
나. 기타 가격위험요소연결실체는 지분상품 등을 가격변동위험에 유의적으로 노출된 금융상품을 보유하고 있지 않습니다. 3) 신용위험관리신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 연결실체에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 연결실체는 채무불이행으로 인한 재무적 손실을 경감시키는 수단으로서 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래하고, 충분한 담보를 수취하는 정책을 채택하고 있습니다. 연결실체는 투자등급 이상에 해당되는 신용등급을 받은 기업에 한해 거래하고 있습니다. 이러한 신용정보는 독립적인 신용평가기관에서 제공하고 있으며, 만약 신용평가기관이 제공한 정보를 이용할 수 없다면, 연결실체가 주요 거래처에 대한 신용등급을 결정할 목적으로 공식적으로 발표되고 이용할 수 있는 다른 재무정보와 거래실적을 사용하고 있습니다. 연결실체의 신용위험노출 및 거래처의 신용등급을 지속적으로 검토하고 있으며 이러한 거래 총액은 승인된 거래처에 고루 분산되어 있습니다.금융자산에 대하여 신용평가가 지속적으로 이루어지고 있으며, 필요한 경우 신용보증보험계약을 체결하고 있습니다. 신용위험에 노출된 금융자산은 매출채권및기타채권, 계약자산, 당기손익-공정가치측정금융자산, 기타금융자산이며 장부금액이 신용위험에 대한 최대 노출정도를 가장 잘 나타내는 경우에 해당합니다.
(4) 유동성위험관리유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 연결실체의 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 연결실체는 충분한 적립금과 차입한도를 유지하고 예측현금흐름과 실제현금흐름을 계속하여 관찰하고 금융자산과 금융부채의 만기구조를 대응시키면서 유동성위험을 관리하고 있습니다.
다음 표는 연결실체의 비파생금융부채에 대한 계약상 잔존만기를 상세하게 나타내고 있습니다. 계약상 만기는 연결실체가 지급을 요구받을 수 있는 가장 빠른 날에 근거한 것입니다.
| (당분기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 장부금액 | 계약상 | 잔존계약만기 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1년 미만 | 1년 ~ 2년 | 2년 ~ 5년 | 5년 이상 | |||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 매입채무 | 3,775 | 3,775 | 3,775 | - | - | - |
| 미지급금 | 1,102,189 | 1,102,189 | 1,031,734 | 70,455 | - | - |
| 미지급비용 | 457,438 | 457,438 | 302,730 | 20,034 | 48,709 | 85,965 |
| 임대보증금 | 3,000 | 3,000 | 3,000 | - | - | - |
| 리스부채 | 221,784 | 226,578 | 220,546 | 6,032 | - | - |
| 합 계 | 1,788,186 | 1,792,980 | 1,561,785 | 96,521 | 48,709 | 85,965 |
| (전기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 장부금액 | 계약상 | 잔존계약만기 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1년 미만 | 1년 ~ 2년 | 2년 ~ 5년 | 5년 이상 | |||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 매입채무 | 3,775 | 3,775 | 3,775 | - | - | - |
| 미지급금 | 934,988 | 934,988 | 864,533 | 70,455 | - | - |
| 미지급비용 | 481,463 | 481,463 | 326,755 | 20,034 | 48,709 | 85,965 |
| 임대보증금 | 3,000 | 3,000 | 3,000 | - | - | - |
| 리스부채 | 340,368 | 344,994 | 328,669 | 16,325 | - | - |
| 합 계 | 1,763,594 | 1,768,220 | 1,526,732 | 106,814 | 48,709 | 85,965 |
5. 공정가치(1) 금융상품 종류별 공정가치보고기간말 현재 금융상품 중 공정가치로 측정된 금융상품은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
|---|---|---|---|---|
| 장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 금융자산 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 316,600 | 316,600 | 315,592 | 315,592 |
| 금융부채 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | - | - | - | - |
상각후원가로 측정하는 금융자산은 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치이므로 별도의 공정가치 공시를 생략하였습니다.
(2) 공정가치 서열체계
공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 항목은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 수준1 | 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의(조정되지 않은) 공시가격 |
| 수준2 | 직접적으로(예: 가격) 또는 간접적으로(예: 가격에서 도출되어) 관측가능한 자산이나 부채에 대한 투입변수. 단, 수준 1에 포함된 공시가격은 제외함 |
| 수준3 | 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 자산이나 부채에 대한 투입변수(관측가능하지 않은 투입변수) |
1) 금융상품의 공정가치 서열체계
당분기말과 전기말 현재 공정가치로 측정되는 연결실체의 금융상품의 공정가치 서열체계에 따른 수준별 공시 내역은 다음과 같습니다.
| (당분기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|
| 반복적인 공정가치 측정치 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | - | - | 316,600 | 316,600 |
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | - | - | - | - |
| (전기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|
| 반복적인 공정가치 측정치 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | - | - | 315,592 | 315,592 |
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | - | - | - | - |
연결실체는 공정가치 서열체계의 수준 간 이동을 발생시킨 사건이나 상황의 변동이 일어난 날짜에 인식합니다. 보고기간 중 각 공정가치 서열체계의 수준 간 이동 내역
은 없습니다.
2) 공정가치(수준3) 측정에 사용된 평가기법과 투입변수
| (당분기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 당분기말 공정가치 | 수준 | 가치평가기법 | 투입변수 |
|---|---|---|---|---|
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | ||||
| 조합출자금 | 279,411 | 3 | 순자산가치평가법 | - |
| 변액보험 | 37,189 | 3 |
| (전기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 전기말 공정가치 | 수준 | 가치평가기법 | 투입변수 |
|---|---|---|---|---|
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | ||||
| 조합출자금 | 279,411 | 3 | 순자산가치평가법 | - |
| 변액보험 | 36,181 | 3 |
보고기간말 현재 당기손익-공정가치측정 금융자산의 공정가치는 순자산가치평가법을 이용하여 측정되었으며, 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 수준3 공정가치로 분류되었습니다. 3) 보고기간 중 수준 3 공정가치의 변동은 다음과 같습니다.
| (당분기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기초 | 취득 | 처분 | 평가 | 기말 |
|---|---|---|---|---|---|
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 315,592 | 1,008 | - | - | 316,600 |
| (전기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기초 | 취득 | 처분 | 평가 | 기말 |
|---|---|---|---|---|---|
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 310,157 | 4,032 | - | 1,403 | 315,592 |
6. 범주별 금융상품(1) 보고기간말 현재 금융자산과 금융부채의 범주별 분류 내역은 다음과 같습니다.1) 금융자산
(단위 : 천원)
| 금융자산범주 | 계정과목 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|---|
| 공정가치측정금융자산 | 당기손익-공정가치측정금융자산 | 316,600 | 315,592 |
| 상각후원가측정금융자산 | 현금및현금성자산 | 4,555,721 | 7,131,681 |
| 단기금융상품 | 10,000,000 | 10,000,000 | |
| 매출채권 | 12,421 | 97,105 | |
| 미수금 | 21,786 | 21,517 | |
| 미수수익 | 2,497 | 108,297 | |
| 보증금 | 533,003 | 527,138 | |
| 대여금 | 93,000 | 393,000 | |
| 소 계 | 15,218,428 | 18,278,738 | |
| 합 계 | 15,535,028 | 18,594,330 |
2) 금융부채
(단위 : 천원)
| 금융부채 범주 | 계정과목 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|---|
| 상각후원가측정금융부채 | 매입채무 | 3,775 | 3,775 |
| 미지급금 | 1,102,189 | 934,988 | |
| 미지급비용 | 457,438 | 481,463 | |
| 임대보증금 | 3,000 | 3,000 | |
| 리스부채 | 221,784 | 340,368 | |
| 합 계 | 1,788,186 | 1,763,594 |
(2) 보고기간 중 금융상품의 범주별 순손익은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | ||
| 당기손익-공정가치측정금융자산평가손익 | - | 153 |
| 상각후원가측정금융자산 | ||
| 이자수익 | 109,400 | 196,001 |
| 외화환산손익 | 908 | 8,342 |
| 대손상각비 | 4,458 | 97,386 |
| 기타의대손상각비 | 912 | (5,152) |
| 상각후원가측정금융부채 | ||
| 외화환산손익 | 9 | (231) |
| 이자비용 | (5,220) | (7,849) |
| 합 계 | 110,467 | 288,650 |
7. 매출채권및기타채권
(1) 보고기간말 현재 매출채권및기타채권의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 채권총액 | 손실충당금 | 채권순액 | 채권총액 | 손실충당금 | 채권순액 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 매출채권 | 14,112 | (1,691) | 12,421 | 102,743 | (5,638) | 97,105 |
| 미수금 | 22,728 | (942) | 21,786 | 23,371 | (1,854) | 21,517 |
| 미수수익 | 2,497 | - | 2,497 | 108,297 | - | 108,297 |
| 합 계 | 39,337 | (2,633) | 36,704 | 234,411 | (7,492) | 226,919 |
(2) 보고기간 중 매출채권및기타채권의 손실충당금의 변동내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 매출채권 | 미수금 | 합 계 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 당분기 | 전기 | 당분기 | 전기 | 당분기 | 전기 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기초 | 5,638 | 160,140 | 1,854 | 31,040 | 7,492 | 191,180 |
| 충당금전입(환입) | (3,947) | (104,432) | (912) | 1,649 | (4,859) | (102,783) |
| 제각 | - | (50,070) | - | (30,835) | - | (80,905) |
| 기말 | 1,691 | 5,638 | 942 | 1,854 | 2,633 | 7,492 |
연결실체는 매출채권및기타채권에 대해 항상 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 손실충당금을 측정합니다. 매출채권및기타채권에 대한 기대신용손실은 채무자의 과거 채무불이행 경험 및 채무자의 현재 상태에 기초한 충당금 설정률표를 사용하여 추정하며, 채무자 특유의 요소와 채무자가 속한 산업의 일반적인 경제 상황 및 보고기간말 시점의 현재와 미래 예측 방향에 대한 평가를 통해 조정됩니다.
(3) 매출채권 및 미수금의 연령 분석
| (당분기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 3개월이하 | 3개월초과 ~ 6개월 | 6개월초과 ~ 9개월 | 9개월초과 ~ 1년 | 1년 초과 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출채권 | 11,206 | 2,228 | 8 | 23 | 647 | 14,112 |
| 미수금 | 22,728 | - | - | - | - | 22,728 |
| 총장부금액 | 33,934 | 2,228 | 8 | 23 | 647 | 36,840 |
| 기대손실율 | 4.26% | 23.11% | 50.00% | 91.30% | 100.00% | 7.15% |
| 손실충당금 | (1,446) | (515) | (4) | (21) | (647) | (2,633) |
| 순장부금액 | 32,488 | 1,713 | 4 | 2 | - | 34,207 |
| (전기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 3개월이하 | 3개월초과 ~ 6개월 | 6개월초과 ~ 9개월 | 9개월초과 ~ 1년 | 1년 초과 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출채권 | 101,867 | 111 | 164 | 175 | 426 | 102,743 |
| 미수금 | 20,313 | 2,643 | 415 | - | - | 23,371 |
| 총장부금액 | 122,180 | 2,754 | 579 | 175 | 426 | 126,114 |
| 기대손실율 | 4.86% | 24.40% | 51.99% | 90.86% | 100.00% | 5.94% |
| 손실충당금 | (5,934) | (672) | (301) | (159) | (426) | (7,492) |
| 순장부금액 | 116,246 | 2,082 | 278 | 16 | - | 118,622 |
8. 재고자산
보고기간말 현재 재고자산 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 과 목 | 당분기말 | 전기말 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 취득원가 | 평가충당금 | 장부금액 | 취득원가 | 평가충당금 | 장부금액 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 원재료 | 339,875 | (333,157) | 6,718 | 341,141 | (334,423) | 6,718 |
연결실체는 재고자산을 순실현가능가치로 감액한 평가손실과 모든 감모손실은 감액이나 감모가 발생한 기간의 비용으로 인식하고 있습니다. 또한 재고자산의 순실현가능가치의 상승으로 인한 재고자산평가손실의 환입은 환입이 발생한 기간의 비용으로 인식된 재고자산의 재료비에서 차감하고 있습니다.
9. 기타금융자산보고기간말 현재 기타금융자산의 내역은 다음과 같습니다.
| (당분기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 금융자산 총액 | 손실충당금 | 현재가치할인차금 | 장부금액 |
|---|---|---|---|---|
| 유동자산 | ||||
| 대여금 | 93,000 | - | - | 93,000 |
| 소 계 | 93,000 | - | - | 93,000 |
| 비유동자산 | ||||
| 보증금(*) | 544,370 | - | (11,367) | 533,003 |
| 소 계 | 544,370 | - | (11,367) | 533,003 |
| 합 계 | 637,370 | - | (11,367) | 626,003 |
(*) 한국콘텐츠공제조합의 지급보증과 관련하여 연결실체의 보증금으로 계상된 137,000천원을 담보로 제공하고 있습니다.
| (전기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 금융자산 총액 | 손실충당금 | 현재가치할인차금 | 장부금액 |
|---|---|---|---|---|
| 유동자산 | ||||
| 대여금 | 93,000 | - | - | 93,000 |
| 소 계 | 93,000 | - | - | 93,000 |
| 비유동자산 | ||||
| 대여금 | 300,000 | - | - | 300,000 |
| 보증금 (*) | 544,370 | - | (17,232) | 527,138 |
| 소 계 | 844,370 | - | (17,232) | 827,138 |
| 합 계 | 937,370 | - | (17,232) | 920,138 |
(*) 한국콘텐츠공제조합의 지급보증과 관련하여 연결실체의 보증금으로 계상된 137,000천원을 담보로 제공하고 있습니다.
10. 기타자산보고기간말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.
| (당분기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기타자산 총액 | 손실충당금 | 정부보조금 | 장부금액 |
|---|---|---|---|---|
| 유동자산 | ||||
| 선급금 | 1,050,358 | - | - | 1,050,358 |
| 선급비용 | 114,595 | - | - | 114,595 |
| 부가세대급금 | 29,682 | - | - | 29,682 |
| 합 계 | 1,194,635 | - | - | 1,194,635 |
| (전기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기타자산 총액 | 손실충당금 | 정부보조금 | 장부금액 |
|---|---|---|---|---|
| 유동자산 | ||||
| 선급금 | 41,277 | - | - | 41,277 |
| 선급비용 | 65,773 | - | - | 65,773 |
| 합 계 | 107,050 | - | - | 107,050 |
11. 당기손익-공정가치측정금융자산보고기간말 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|
| 유동자산 | ||
| 변액보험 | 37,189 | 36,181 |
| 소 계 | 37,189 | 36,181 |
| 비유동자산 | ||
| 소프트웨어공제조합 출자금 | 8,013 | 8,013 |
| 한국콘텐츠공제조합 출자금 | 271,398 | 271,398 |
| 소 계 | 279,411 | 279,411 |
| 합 계 | 316,600 | 315,592 |
12. 종속기업투자(1) 보고기간말 현재 보유중인 종속기업에 대한 정보는 다음과 같습니다.
| 회사명 | 주요영업활동 | 영업소재지 | 지분율 | 결산월 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 당분기말 | 전기말 | ||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| (주)스코넥엑스알 | VR콘텐츠 유통 및 서비스 | 대한민국 | 100% | 100% | 12월 |
| SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. | VR콘텐츠 유통 및 서비스 | 미국 | 100% | 100% | 12월 |
(2) 보고기간말 현재 종속기업의 요약재무정보 및 비지배지분의 몫은 다음과 같습니다.
| (당분기) | (단위 : 천원) |
| 구분 | 총자산 | 부채 | 지배지분 | 비지배지분 | 자본계 | 매출액 | 당기순손익 | 비지배지분에 귀속되는 당기순손익 |
| (주)스코넥엑스알 | 21,966 | 332,013 | (310,047) | - | (310,047) | 1,947 | (22,615) | - |
| SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. | 3,612 | 243,054 | (239,442) | - | (239,442) | - | (1,060) | - |
| (전기) | (단위 : 천원) |
| 구분 | 총자산 | 부채 | 지배지분 | 비지배지분 | 자본계 | 매출액 | 당기순손익 | 비지배지분에 귀속되는 당기순손익 |
| (주)스코넥엑스알 | 9,888 | 297,321 | (287,433) | - | (287,433) | 397,763 | (20,166) | - |
| SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. | 4,694 | 243,634 | (238,941) | - | (238,941) | - | (5,074) | - |
13. 관계기업투자 (1) 보고기간말 현재 관계기업투자의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 회사명 | 주요영업활동 | 영업소재지 | 주식수 | 지분율 | 취득원가 | 장부가액 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 당분기말 | 전기말 | ||||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| (주)유캔스타 | VR콘텐츠 개발 | 대한민국 | 8,000 | 26.30% | 40,000 | - | - |
(2) 보고기간 중 관계기업투자 장부금액의 변동은 없습니다.(3) 보고기간말 현재 관계기업의 요약재무정보는 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구분 | 총자산 | 부채 | 자기자본 | 매출액 | 당기순손익 |
| 당분기 | 1,149,288 | 2,048,984 | (899,697) | 271,019 | (13,279) |
| 전기(*) | 1,183,041 | 2,069,459 | (886,418) | 1,110,734 | (49,828) |
(*) 전기 가결산 재무제표가 확정되며 금액변동이 발생하였습니다.(4) 보고기간말 현재 지분법 적용의 중지로 인하여 인식하지 못한 관계기업의 누적 미반영 지분법손실 금액은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구분 | 당분기 | 전기(*) |
| (주)유캔스타 | (236,620) | (233,128) |
(*) 전기 가결산 재무제표가 확정되며 지분법손실이 12,098천원 감소하였습니다.
14. 유형자산(1) 보고기간말 현재 유형자산 장부금액의 구성내역은 다음과 같습니다.
| (당분기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 취득원가 | 감가상각누계액 | 정부보조금 | 장부금액 |
|---|---|---|---|---|
| 기계장치 | 826,810 | (824,540) | (4) | 2,266 |
| 차량운반구 | 54,947 | (54,944) | - | 3 |
| 비품 | 990,984 | (597,644) | (267,544) | 125,796 |
| 시설장치 | 135,957 | (135,935) | - | 22 |
| 합 계 | 2,008,698 | (1,613,063) | (267,548) | 128,087 |
| (전기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 취득원가 | 감가상각누계액 | 정부보조금 | 장부금액 |
|---|---|---|---|---|
| 기계장치 | 851,597 | (847,163) | (5) | 4,429 |
| 차량운반구 | 54,947 | (54,944) | - | 3 |
| 비품 | 1,013,219 | (582,939) | (293,696) | 136,584 |
| 시설장치 | 135,957 | (135,935) | - | 22 |
| 합 계 | 2,055,720 | (1,620,981) | (293,701) | 141,038 |
(2) 보고기간 중 유형자산 장부금액의 변동은 다음과 같습니다.
| (당분기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기 초 | 취 득 | 처 분 | 감가상각비 | 대 체(*) | 기 타 | 기 말 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기계장치 | 4,429 | - | (1) | (2,146) | (16) | - | 2,266 |
| 차량운반구 | 3 | - | - | - | - | - | 3 |
| 비품 | 136,584 | 599 | (1,326) | (10,049) | (12) | - | 125,796 |
| 시설장치 | 22 | - | - | - | - | - | 22 |
| 합 계 | 141,038 | 599 | (1,327) | (12,195) | (28) | - | 128,087 |
(*) 비품 및 기계장치는 폐기처리되었습니다.
| (전기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기 초 | 취 득 | 처 분 | 감가상각비 | 대 체(*1) | 기 타(*2) | 기 말 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 기계장치 | 37,711 | - | (281) | (32,950) | (51) | - | 4,429 |
| 차량운반구 | 373 | - | - | (370) | - | - | 3 |
| 비품 | 117,525 | 60,953 | - | (35,916) | (6,313) | 335 | 136,584 |
| 시설장치 | 314 | - | - | (292) | - | - | 22 |
| 합 계 | 155,923 | 60,953 | (281) | (69,528) | (6,364) | 335 | 141,038 |
(*1) 비품 및 기계장치는 폐기처리되었습니다.(*2) 환율변동효과 등으로 인한 변동입니다.
15. 리스(1) 연결재무상태표에 인식된 금액보고기간말 현재 리스와 관련해서 연결재무상태표에 인식된 금액은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|
| 사용권자산 | ||
| 건 물 | 179,643 | 287,928 |
| 차량운반구 | 47,111 | 62,464 |
| 합 계 | 226,754 | 350,392 |
| 리스부채 | ||
| 유 동 | 215,809 | 324,354 |
| 비유동 | 5,975 | 16,014 |
| 합 계 | 221,784 | 340,368 |
(2) 보고기간 중 사용권자산의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (당분기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기 초 | 신규 계약 | 종료/해지 | 감가상각비 | 기 타 | 환율효과 | 기 말 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 건 물 | 287,928 | - | - | (108,285) | - | - | 179,643 |
| 차량운반구 | 62,464 | - | - | (15,353) | - | - | 47,111 |
| 합 계 | 350,392 | - | - | (123,638) | - | - | 226,754 |
| (전기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기 초 | 신규 계약 | 종료/해지 | 감가상각비 | 기 타(*) | 환율효과 | 기 말 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 건 물 | 348,086 | - | 21,159 | (472,969) | 390,519 | 1,133 | 287,928 |
| 차량운반구 | 109,141 | - | - | (61,387) | 14,710 | - | 62,464 |
| 합 계 | 457,227 | - | 21,159 | (534,356) | 405,229 | 1,133 | 350,392 |
(*) 임차한 사무실, 차량 관련 리스계약 변경과 할인률 변동으로 인한 변동액입니다.
(3) 보고기간 중 리스부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (당분기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기 초 | 신규 계약 | 부채상환 | 이자비용 | 종료/해지 | 기 타 | 환율효과 | 기 말 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 리스부채 | 340,368 | - | (123,238) | 4,654 | - | - | - | 221,784 |
| (전기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기 초 | 신규 계약 | 부채상환 | 이자비용 | 종료/해지 | 기 타(*) | 환율효과 | 기 말 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 리스부채 | 412,838 | - | (506,402) | 26,967 | (18,878) | 425,026 | 817 | 340,368 |
(*) 임차한 사무실 관련 리스계약 변경과 할인률 변동으로 인한 변동액입니다.
(4) 당분기말 및 전기말 현재 리스부채의 만기분석은 아래와 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|
| 최소리스료 총액 | ||
| 1년 이내 | 220,546 | 328,669 |
| 1년 초과 ~ 2년 이내 | 6,032 | 16,325 |
| 합 계 | 226,578 | 344,994 |
(5) 보고기간 중 리스와 관련하여 연결손익계산서에 인식된 금액은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 사용권자산 감가상각비 | 123,637 | 133,433 |
| 리스부채 이자비용 | 4,654 | 7,071 |
| 소액리스료 | 1,651 | 1,650 |
| 단기리스료 | 628 | - |
당분기 및 전분기 중 리스와 관련하여 발생한 총 현금유출액은 각각 125,517천원 및 126,603천원입니다.
16. 무형자산 (1) 보고기간말 현재 무형자산 장부금액의 구성내역은 다음과 같습니다.
| (당분기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 취득원가 | 상각누계액 | 정부보조금 | 손상차손누계액 | 장부금액 |
|---|---|---|---|---|---|
| 산업재산권 | 319,015 | (187,687) | (45,007) | - | 86,321 |
| 소프트웨어 | 712,048 | (706,671) | (2) | - | 5,375 |
| 건설중인자산 | 63,909 | - | (36,151) | - | 27,758 |
| 합 계 | 1,094,972 | (894,358) | (81,160) | - | 119,454 |
| (전기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 취득원가 | 상각누계액 | 정부보조금 | 손상차손누계액 | 장부금액 |
|---|---|---|---|---|---|
| 산업재산권 | 318,408 | (175,283) | (48,669) | - | 94,456 |
| 소프트웨어 | 712,048 | (706,232) | (2) | - | 5,814 |
| 건설중인자산 | 54,110 | - | (36,151) | - | 17,959 |
| 합 계 | 1,084,566 | (881,515) | (84,822) | - | 118,229 |
(2) 보고기간 중 무형자산 장부금액의 변동은 다음과 같습니다.
| (당분기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기 초 | 취 득 | 상 각 | 정부보조금 | 손상(환입) | 대체 | 기 말 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 산업재산권 | 94,456 | 606 | (12,403) | 3,662 | - | - | 86,321 |
| 소프트웨어 | 5,814 | - | (439) | - | - | - | 5,375 |
| 건설중인자산 | 17,959 | 9,799 | - | - | - | - | 27,758 |
| 합계 | 118,229 | 10,405 | (12,842) | 3,662 | - | - | 119,454 |
| (전기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기 초 | 취 득 | 상 각 | 정부보조금 | 손상(환입) | 대체(*) | 기 말 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 산업재산권 | 75,683 | 1,253 | (40,706) | 10,637 | - | 47,589 | 94,456 |
| 소프트웨어 | 12,169 | - | (6,355) | - | - | - | 5,814 |
| 건설중인자산 | 37,438 | 26,771 | - | - | - | (46,250) | 17,959 |
| 합계 | 125,290 | 28,024 | (47,061) | 10,637 | - | 1,339 | 118,229 |
(*) 전기 중 건설중인자산에서 산업재산권 등으로 대체되었습니다.
17. 매입채무및기타채무보고기간말 현재 매입채무및기타채무의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
|---|---|---|---|---|
| 유동 | 비유동 | 유동 | 비유동 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 매입채무 | 3,775 | - | 3,775 | - |
| 미지급금 | 1,031,734 | 70,455 | 864,533 | 70,455 |
| 미지급비용 | 290,692 | 166,746 | 314,717 | 166,746 |
| 임대보증금 | 3,000 | - | 3,000 | - |
| 합 계 | 1,329,201 | 237,201 | 1,186,025 | 237,201 |
18. 충당부채(1) 보고기간말 현재 충당부채의 구성내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
|---|---|---|---|---|
| 유 동 | 비유동 | 유 동 | 비유동 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 판매보증충당부채(*1) | - | - | 69 | - |
| 복구충당부채(*2) | - | 39,476 | - | 38,911 |
| 합 계 | - | 39,476 | 69 | 38,911 |
(*1) 판매보증충당부채는 출고된 제품에 따라 소요되는 경제적 효익의 미래유출에 대한 최선의 추정치를 현재가치로 평가한 것입니다. 이러한 추정은 과거보증경험을 기초로 하였습니다.(*2) 복구충당부채는 보고기간말 현재 임차건물의 미래 예상 복구비용의 최선의 추정치를 적절한 할인율로 할인한 현재가치로 평가한 것입니다. 동 복구비용의 지출은 임차계약 종료시점에 발생할 예정입니다.
(2) 보고기간 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (당분기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 변동내역 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 기 초 | 전입액(환입액) | 사용액 | 현재가치할인차금 상각 | 기 타 | 기 말 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 판매보증충당부채 | 69 | (69) | - | - | - | - |
| 복구충당부채 | 38,911 | - | - | 565 | - | 39,476 |
| 합 계 | 38,980 | (69) | - | 565 | - | 39,476 |
| (전기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 변동내역 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 기 초 | 전입액(환입액) | 사용액 | 현재가치할인차금 상각 | 기 타(*) | 기 말 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 판매보증충당부채 | 81 | (12) | - | - | - | 69 |
| 복구충당부채 | 38,327 | - | - | 2,678 | (2,094) | 38,911 |
| 합 계 | 38,408 | (12) | - | 2,678 | (2,094) | 38,980 |
(*)리스계약 변경으로 인한 변동액입니다.
19. 기타부채
보고기간말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
|---|---|---|---|---|
| 유 동 | 비유동 | 유 동 | 비유동 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 예수금 | 981 | - | 41,619 | - |
20. 종업원급여
당분기 중 확정기여제도와 관련해 비용으로 인식한 금액은 94,788천원(전분기 88,801천원) 입니다.
21. 자본금과 기타불입자본(1) 보고기간말 현재 자본금에 관련된 사항은 다음과 같습니다.
(단위 : 주, 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|
| 발행할 주식의 총수 | 100,000,000 | 100,000,000 |
| 1주당 액면금액 | 500원 | 500원 |
| 발행한 주식의 수 | ||
| 보통주 | 12,554,474 | 12,554,474 |
| 자본금 | ||
| 보통주 | 6,277,237 | 6,277,237 |
(2) 보고기간말 현재 기타불입자본의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|
| 주식발행초과금 | 67,034,937 | 67,034,937 |
| 기타자본조정 | 241,216 | - |
| 합 계 | 67,276,153 | 67,034,937 |
(3) 보고기간 중 자본금과 기타불입자본의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (당분기) | (단위 : 주, 천원) |
| 구 분 | 일 자 | 주식수 | 액면가액 | 자본금 | 주식발행초과금 | 기타자본조정 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 기초 | 2025-01-01 | 12,554,474 | 500원 | 6,277,237 | 67,034,937 | - |
| 주식선택권의 소멸 | 2025-03-27 | - | - | - | - | 241,216 |
| 기말 | 12,554,474 | 500원 | 6,277,237 | 67,034,937 | 241,216 |
| (전기) | (단위 : 주, 천원) |
| 구 분 | 일 자 | 주식수 | 액면가액 | 자본금 | 주식발행초과금 | 기타자본조정 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 기초 | 2024-01-01 | 12,554,474 | 500원 | 6,277,237 | 67,034,937 | - |
| 기말 | 12,554,474 | 500원 | 6,277,237 | 67,034,937 | - |
22. 기타자본구성요소보고기간말 현재 연결실체의 기타자본구성요소의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|
| 전환권대가(*) | 105,508 | 105,508 |
| 주식선택권 | 2,563,826 | 2,496,401 |
| 해외사업환산손익 | 5,047 | 5,066 |
| 합 계 | 2,674,381 | 2,606,975 |
(*) 연결실체는 전환사채에 대해서 금융감독원 "회제이-00094"에 따라 발행시점의 전환권대가를 자본으로 분류하고 최초 인식시점 이후의 공정가액 변동은 인식하지 아니하였습니다.
23. 주식기준보상
(1) 연결실체는 주주총회 특별결의로 임직원에게 주식선택권을 부여하였으며, 주요내용은 다음과 같습니다.
| 구 분 | 내 용 | |
|---|---|---|
| 부여대상 | 임직원 | |
| 주식선택권으로 발행할 주식의 종류 | 기명식 보통주식 | |
| 부여방법 | 신주 발행 방법 | |
| 부여일 | 2023년 3월 30일 | 2020년 3월 27일 |
| 총 부여수량(*1) | 444,000 주 | 226,000 주 |
| 행사가격(*1) | 1주당 14,910 원 | 1주당 10,000 원 |
| 행사기간 | 부여 결의일로부터 2년이 경과한 날부터부여 결의일로부터 5년이 되는 날까지 | |
| 행사가능 조건(*2) | 부여 결의일로부터 2년 이상 재임 또는 재직 |
(*1) 2020년 3월 27일 임직원에게 부여한 주식선택권은 무상증자 및 부여 취소로 부여 수량은 340,000주, 행사가격은 5,000원으로 변경되었으며, 보고기간말 현재 행사기간이 종료되었습니다.(*2) 임직원은 전기까지 주식선택권 271,150주를 행사하였습니다. 또한, 당분기까지 임직원의 주식선택권 47,000주가 부여 취소되었고 당분기 중 행사기간이 종료되어 소멸된 주식선택권 수량은 68,850주입니다. 당분기말 현재 미행사 주식선택권의 수량은 총 397,000주입니다.
(2) 보고기간에 부여한 주식선택권의 공정가치
주식선택권의 가격은 이항옵션가격결정모형에 따라 산정되었습니다. 양도불가능, 행사제한, 행태적 고려사항에 대한 영향 등에 대하여 경영자의 최선의 추정치를 기초로 이 모형에 사용된 기대존속기간을 조정하였습니다.
| 구 분 | 내 용 | |
|---|---|---|
| 부여대상 | 임직원 | |
| 부여일 | 2023년 3월 30일 | 2020년 3월 27일 |
| 부여일의 주식가격 | 13,950원 | 15,093원 |
| 행사가격 | 14,910원 | 10,000원 |
| 기대변동성 | 0.6892 | 0.411 |
| 기대만기 | 3.06년 | 3.5년 |
| 무위험이자율 | 3.218% | 1.11% |
| 주식선택권의 공정가치 | 6,458원 | 7,007원 |
(3) 주식선택권의 부여로 인하여 당기에 비용으로 인식한 금액과 당기 이후에 비용으로 인식할 보상원가는 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 금 액 |
|---|---|
| 전기 이전에 인식한 보상비용 | 2,200,639 |
| 전기에 인식한 보상비용 | 1,245,736 |
| 당분기에 인식한 보상비용 | 308,641 |
| 당분기 이후 인식할 보상비용 | - |
| 총 보상원가 | 3,755,016 |
24. 영업수익(1) 보고기간 중 영업수익 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 재화의 판매로 인한 수익 | ||
| 제품매출 | - | - |
| 용역의 제공으로 인한 수익 | ||
| 용역매출 | 690,738 | 391,099 |
| 서비스매출 | 96,316 | 18,301 |
| 소 계 | 787,054 | 409,400 |
| 로열티수익 | 1,292 | 909 |
| 합 계 | 788,346 | 410,309 |
(2) 수익인식시기에 따라 구분한 고객과의 계약에서 생기는 수익은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 한 시점에 인식하는 수익 | ||
| 제품매출 | - | - |
| 서비스매출 | 96,316 | 18,301 |
| 로열티수익 | 1,292 | 909 |
| 소 계 | 97,608 | 19,210 |
| 기간에 걸쳐 인식하는 수익 | ||
| 용역매출 | 690,738 | 391,099 |
| 소 계 | 690,738 | 391,099 |
| 합 계 | 788,346 | 410,309 |
(3) 보고기간말 현재 계약자산 및 계약부채의 잔액은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
|---|---|---|---|---|
| 유 동 | 비유동 | 유 동 | 비유동 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 계약자산 | 70,874 | - | 74,982 | - |
| 계약부채 | 91,713 | - | 306,471 | - |
| 순 액 | (20,839) | - | (231,489) | - |
(4) 이월된 계약부채와 관련하여 보고기간에 인식한 수익은 다음과 같으며, 이전 회계기간에 이행된 수행의무와 관련하여 보고기간에 인식한 수익은 없습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 수익인식 금액 | 306,471 | 317,549 |
(5) 총계약수익과 총계약원가의 추정치 변동1) 총계약수익총계약수익은 최초에 합의된 계약금액을 기준으로 측정하지만 계약을 수행하는 과정에서 계약 변경 등에 따라 증가하거나 감소할 수 있으므로 계약수익의 측정은 미래사건의 결과와 관련된 다양한 불확실성에 영향을 받습니다.2) 총계약원가계약수익금액은 누적발생계약원가를 기준으로 측정하는 진행률의 영향을 받으며, 총계약원가는 노무비, 외주용역비 등의 미래 예상치에 근거하여 추정합니다. 이러한 미래 예상치에는 설계, 투입 인원, 용역 제공 기간 등 여러가지 내ㆍ외부요인의 영향으로 인한 불확실성이 존재합니다. 총계약원가의 추정과 관련하여 불확실성을 내포한 중요 가정은 다음과 같습니다.
| 구분 | 설정방법 및 중요가정 |
| 노무비 | 월별 노무비용, 프로젝트 기간 등의 미래 예상치에 근거하여 추정 |
| 외주용역비 | 월별 외주용역비용, 프로젝트 기간 등의 미래 예상치에 근거하여 추정 |
3) 원가기준 투입법을 적용하여 기간에 걸쳐 수익을 인식하는 계약과 관련하여, 보고기간 중 계약금액 및 추정계약원가의 변경은 없으며, 이로 인한 당분기 또는 미래기간 손익에 미치는 영향도 없습니다.
(6) 당분기 중 원가기준 투입법을 적용하여 기간에 걸쳐 수익을 인식한 계약으로서 계약금액이 전기 매출액의 5% 이상인 주요 계약의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구분 | 계약일 | 계약상 완성기한 | 진행률 | 계약자산 | 손상차손누계액 | 매출채권 | 손상차손누계액 |
| 프로젝트 A | 2024-04-18 | 2025-02-28 | 100% | - | - | - | - |
| 프로젝트 B | 2024-08-09 | 2025-12-31 | 74% | - | - | - | - |
| 프로젝트 C | 2024-10-30 | 2025-04-30 | 96% | 36,741 | 1,655 | - | - |
| 프로젝트 D | 2025-03-01 | 2025-12-31 | 1% | 37,475 | 1,688 | - | - |
| 합 계 | 74,216 | 3,343 | - | - |
25. 영업비용
보고기간 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 급여 | 1,272,476 | 739,773 |
| 퇴직급여 | 94,788 | 88,801 |
| 주식보상비용 | 308,641 | 325,122 |
| 복리후생비 | 71,145 | 68,453 |
| 접대비 | 17,800 | 16,920 |
| 세금과공과금 | 51,158 | 46,327 |
| 보험료 | 15,724 | 18,551 |
| 여비교통비 | 7,315 | 5,448 |
| 출장비 | 5,171 | 37,604 |
| 건물관리비 | 45,840 | 45,778 |
| 운반비 | 341 | 1,664 |
| 소모품비 | 8,065 | 6,408 |
| 지급수수료 | 181,376 | 130,515 |
| 광고선전비 | 10,638 | 157,880 |
| 대손상각비 | (4,458) | (97,386) |
| 감가상각비 | 135,833 | 153,439 |
| 무형자산상각비 | 9,181 | 9,124 |
| 외주용역비 | 396,954 | 296,859 |
| 재료비 | 6,451 | 482 |
| 경상연구개발비 | 399,345 | 183,424 |
| 기타 | 20,563 | 20,446 |
| 합 계 | 3,054,347 | 2,255,632 |
26. 금융이익 및 금융원가보고기간 중 금융이익 및 금융원가의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 금융이익 | ||
| 이자수익 | 109,400 | 196,001 |
| 외화환산이익 | 1,326 | 8,710 |
| 외환차익 | 1,005 | 15,737 |
| 당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 | - | 153 |
| 합 계 | 111,731 | 220,601 |
| 금융원가 | ||
| 이자비용 | 5,220 | 7,849 |
| 외화환산손실 | 408 | 599 |
| 외환차손 | 1,324 | 16 |
| 합 계 | 6,952 | 8,464 |
| 금융손익 합계 | 104,779 | 212,137 |
27. 기타영업외손익보고기간 중 기타영업외손익의 세부내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 기타영업외수익 | ||
| 유형자산처분이익 | 519 | 1,250 |
| 기타의대손상각비 환입 | 912 | - |
| 잡이익 | 69 | 260 |
| 합 계 | 1,500 | 1,510 |
| 기타영업외비용 | ||
| 유형자산폐기손실 | 27 | - |
| 기부금 | 990 | 990 |
| 기타의대손상각비 | - | 5,152 |
| 잡손실 | 38 | - |
| 합 계 | 1,055 | 6,142 |
28. 법인세 (1) 연결실체는 보고기간 중 누적결손으로 인하여 법인세비용이 없으므로 법인세비용의 구성은 없습니다.
(2) 보고기간 중 인식할 당기 법인세비용 및 이연법인세비용이 없어 회계이익과 법인세비용의 관계는 기재하지 않았습니다.
29. 비용의 성격별 분류
보고기간 중 발생한 비용의 성격별로 분류한 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 계정과목 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 재료비 | 6,451 | 482 |
| 종업원급여 | 1,766,609 | 1,011,998 |
| 감가상각비 | 135,833 | 153,439 |
| 무형자산상각비 | 9,181 | 9,124 |
| 외주용역비 | 396,954 | 296,859 |
| 지급수수료 | 181,376 | 130,515 |
| 기타 | 557,943 | 653,215 |
| 합 계 | 3,054,347 | 2,255,632 |
30. 주당손익(1) 보고기간의 기본주당이익(손실)의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 원, 주)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 지배기업 귀속 분기순이익(손실) | (2,160,777,051) | (1,651,991,883) |
| 계속영업 분기순이익(손실) | (2,160,777,051) | (1,637,816,885) |
| 중단영업 분기순이익(손실) | - | (14,174,998) |
| 가중평균유통보통주식수 | 12,554,474 | 12,554,474 |
| 계속영업 기본 및 희석주당이익(손실)(*) | (172) | (130) |
| 중단영업 기본 및 희석주당이익(손실)(*) | - | (2) |
(*) 당분기 및 전분기에 손실이 발생하여 희석주당손익은 기본주당손익과 동일합니다.
(2) 가중평균유통보통주식수의 산출내역은 다음과 같습니다.
| (당분기) |
| 구 분 | 일 자 | 일수 | 주식수 | 적 수 |
|---|---|---|---|---|
| 전기이월 | 2025-01-01 | 90 | 12,554,474 | 1,129,902,660 |
| 합 계 | 1,129,902,660 | |||
| 일 수 | 90 | |||
| 가중평균유통주식수 | 12,554,474 |
| (전기) |
| 구 분 | 일 자 | 일수(일) | 주식수(주) | 적수(주) |
|---|---|---|---|---|
| 전기이월 | 2024-01-01 | 91 | 12,554,474 | 1,142,457,134 |
| 합 계 | 1,142,457,134 | |||
| 일 수 | 91 | |||
| 가중평균유통주식수 | 12,554,474 |
31. 영업부문 정보(1) 연결실체는 기업회계기준서 제1108호 '영업부문'에 따른 보고부문은 단일부문으로 영업부문별 정보를 공시하지 아니합니다.(2) 지역에 대한 정보지역별로 세분화된 연결실체의 외부고객으로부터의 영업수익에 대한 정보는 다음과 같습니다.
| (당분기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 제품매출 | 용역매출 | 서비스매출 | 로열티수익 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 국내 | - | 690,738 | 4,214 | 1,292 | 696,244 |
| 해외 | - | - | 92,102 | - | 92,102 |
| 합 계 | - | 690,738 | 96,316 | 1,292 | 788,346 |
| (전분기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 제품매출 | 용역매출 | 서비스매출 | 로열티수익 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 국내 | - | 391,099 | 9,517 | 909 | 401,525 |
| 해외 | - | - | 8,784 | - | 8,784 |
| 합 계 | - | 391,099 | 18,301 | 909 | 410,309 |
(3) 당분기 및 전분기 중 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부고객은 다음과 같습니다.
| (당분기) | (단위 : 천원) |
| 거래처 | 제품매출 | 용역매출 | 서비스매출 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|
| B 고객 | - | 138,442 | - | 138,442 |
| C 고객 | - | 310,051 | - | 310,051 |
| D 고객 | - | 242,245 | - | 242,245 |
| E 고객 | - | - | 88,638 | 88,638 |
| 합 계 | - | 690,738 | 88,638 | 779,376 |
| (전분기) | (단위 : 천원) |
| 거래처 | 제품매출 | 용역매출 | 서비스매출 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|
| A 고객 | - | 208,792 | - | 208,792 |
| B 고객 | - | 141,317 | - | 141,317 |
| 합 계 | - | 350,109 | - | 350,109 |
32. 영업으로부터 창출된 현금흐름(1) 보고기간의 영업활동 현금흐름 관련 수익ㆍ비용의 조정내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 수익ㆍ비용의 조정 | ||
| 감가상각비 | 135,833 | 163,402 |
| 무형자산상각비 | 9,181 | 9,124 |
| 대손상각비 | (4,458) | (97,386) |
| 이자비용 | 5,219 | 8,121 |
| 유형자산폐기손실 | 27 | - |
| 외화환산손실 | 408 | 599 |
| 주식보상비용 | 308,641 | 325,122 |
| 기타의대손상각비 | - | 5,152 |
| 급여(장기근속충당부채) | - | 30,480 |
| 기타비용 | (69) | (13) |
| 이자수익 | (109,400) | (196,043) |
| 외화환산이익 | (1,326) | (8,710) |
| 유형자산처분이익 | (519) | (1,250) |
| 당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 | - | (153) |
| 기타의대손상각비환입 | (912) | - |
| 합 계 | 342,625 | 238,445 |
(*) 영업활동 현금흐름에는 중단영업 손익이 포함되어 있습니다.
(2) 보고기간의 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동 | ||
| 매출채권의 감소(증가) | 88,646 | 670,177 |
| 계약자산의 감소(증가) | 4,619 | (73,550) |
| 기타채권의 감소(증가) | 643 | (106,400) |
| 재고자산의 감소(증가) | - | (6,085) |
| 기타자산의 감소(증가) | (1,087,585) | (250,282) |
| 기타채무의 증가(감소) | 143,765 | (710,669) |
| 계약부채의 증가(감소) | (214,757) | (111,186) |
| 기타유동부채의 증가(감소) | (40,638) | (12,376) |
| 기타비유동부채의 증가(감소) | - | (9,000) |
| 합 계 | (1,105,307) | (609,371) |
(3) 보고기간 중 현금의 유입과 유출이 없는 거래 중 중요한 사항은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 리스부채의 유동성 대체 | 10,039 | 14,020 |
| 주식선택권의 기타자본잉여금 대체 | 241,216 | - |
(4) 보고기간의 재무활동에서 생기는 부채의 조정내용은 다음과 같습니다.
| (당분기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기초금액 | 현금흐름 | 기타변동 | 기말금액 |
|---|---|---|---|---|
| 리스부채 | 340,368 | (118,584) | - | 221,784 |
| (전분기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기초금액 | 현금흐름 | 기타변동 | 기말금액 |
|---|---|---|---|---|
| 리스부채(*1) | 412,838 | (479,749) | 407,279 | 340,368 |
| 단기차입금(*2) | 45,210 | (47,037) | 1,827 | - |
| 합 계 | 458,048 | (526,786) | 409,106 | 340,368 |
(*1) 기타변동은 리스계약 변경 및 환율변동으로 인한 변동입니다. (*2) 기타변동은 채무면제이익 및 환율변동으로 인한 변동입니다.
33. 우발상황과 주요 약정사항(1) 제공받은 지급보증
(단위 : 천원)
| 제공자 | 보증내역 | 보증한도 | 실행금액 |
|---|---|---|---|
| 한국콘텐츠공제조합(*) | 이행입찰보증 등 | 14,521,000 | 1,172,241 |
| 서울보증보험 | 이행계약 등 | 29,165 | 29,165 |
(*) 한국콘텐츠공제조합의 지급보증과 관련하여 연결실체의 당기손익-공정가치측정금융자산으로 계상된 출자금 271,398천원 및 보증금 137,000천원을 담보로 제공하고 있습니다.(2) 연결실체는 삼성화재해상보험(주)에 부보금액 1,320,000천원의 화재배상책임보험을 가입하고 있습니다.
34. 특수관계자거래
(1) 보고기간말 현재 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.
| 구 분 | 특수관계자의 명칭 |
|---|---|
| 관계기업 | (주)유캔스타 |
| 기타의 특수관계자 | 임직원 |
(2) 보고기간 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.
가. 보고기간 중 특수관계자와의 매출거래는 없습니다.
나. 매입거래
(단위 : 천원)
| 특수관계자 구분 | 회사명 | 당분기 | 전분기 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 외주용역비 | 지급수수료 | 외주용역비 | 지급수수료 | ||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 관계기업 | (주)유캔스타 | - | 18,789 | 123,648 | - |
(3) 보고기간말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무잔액(차입금 및 대여금은 제외)은 없습니다.
(4) 보고기간 중 특수관계자와의 자금 거래내역은 다음과 같습니다.가. 자금대여
| (당분기) | (단위 : 천원) |
| 특수관계자 구분 | 회사명 | 계정과목 | 기 초 | 증 가 | 감 소 | 기 말 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 기타의 특수관계자 | 임직원 | 단기대여금 | 86,000 | - | - | 86,000 |
| 기타의 특수관계자 | 대표이사 | 장기대여금 | 300,000 | - | (300,000) | - |
| 합 계 | 386,000 | - | (300,000) | 86,000 |
| (전기) | (단위 : 천원) |
| 특수관계자 구분 | 회사명 | 계정과목 | 기 초 | 증 가 | 감 소 | 기 말 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 기타의 특수관계자 | 임직원 | 단기대여금 | 86,000 | 27,000 | (20,000) | 93,000 |
| 기타의 특수관계자 | 대표이사 | 장기대여금 | 300,000 | - | - | 300,000 |
| 합 계 | 386,000 | 27,000 | (20,000) | 393,000 |
당분기 중 특수관계자와의 자금대여 거래 관련하여 인식한 이자수익은 4,079천원(전분기 4,143천원)입니다.
나. 자금차입
| (전기) | (단위 : 천원) |
| 특수관계자 구분 | 회사명 | 계정과목 | 기 초 | 증 가 | 감 소 | 기 말 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 기타의특수관계자 | 종속회사 임직원 | 단기차입금 | 45,210 | - | (45,210) | - |
당분기 중 특수관계자와의 자금차입 거래 관련하여 인식한 이자비용은 없습니다.
(5) 보고기간 중 주요경영진에 대한 보상내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 단기종업원급여 | 828,300 | 134,500 |
| 퇴직급여 | 10,313 | 10,208 |
| 주식기준보상 | 163,261 | 153,774 |
| 합 계 | 1,001,874 | 298,482 |
35. 중단영업
SKONEC(CN) CO., LTD는 2024년 7월 청산이 완료되어 당분기말 현재 종속기업에서 제외되었습니다.이에 따라 관련 영업에 대한 손익은 중단영업 손익으로 표시되어 연결포괄손익계산서는 계속영업과 중단영업이 구분되어 있으며, 비교표시되는 연결포괄손익계산서는 계속영업으로부터 분리된 중단영업을 보여주기 위해 재작성되었습니다.(1) 당분기 및 전분기의 중단영업 손익 산출내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| I.영업수익 | - | 11,806 |
| II.영업비용 | - | 25,801 |
| III.영업손실 | - | (13,994) |
| IV.영업외손익 | - | (181) |
| V.법인세비용차감전순이익(손실) | - | (14,175) |
| VI.법인세비용 | - | - |
| VII.중단영업분기순이익(손실) | - | (14,175) |
| XI.주당손익 | - | |
| 중단영업 기본 및 희석 주당이익(손실) (단위 : 원) | - | (2) |
(2) 당분기 및 전분기의 중단영업 현금흐름은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 영업현금흐름 | - | (771) |
| 투자현금흐름 | - | - |
| 재무현금흐름 | - | (2,768) |
| 외화환산으로 인한 변동 | - | 151 |
| 총현금흐름 | - | (3,388) |
36. 보고기간 후 사건1) 자회사 주식회사 스코넥엑스알 증자연결실체는 2025년 4월 10일 자회사인 주식회사 스코넥엑스알에 대해 15억원 규모의 유상증자에 참여하였습니다.2) 유형자산 양수 결정연결실체는 2025년 4월 15일 주식회사 다름과 토지 및 건물 매매계약을 체결하였습니다. 계약금으로 52억원을 지급하였으며, 잔금 30억원은 2025년 12월 31일 지급예정입니다. 3) 제3자배정 유상증자연결실체는 2025년 4월 15일 제3자배정 방식으로 신주 275,861주를 발행하여, 약 10억원을 조달하였습니다. 본 증자는 운영자금 확보 및 재무구조 개선을 위한 목적입니다.4) 자회사 주식회사 스코넥레저개발 설립연결실체는 2025년 4월 23일 100% 출자하여 자회사 주식회사 스코넥레저개발을 신설하였습니다. 신설 자회사는 부동산업을 영위할 예정입니다.5) 주주배정 후 실권주 일반공모회사는 2025년 5월 14일 주주배정 후 실권주 일반공모 방식으로 신주 발행 계약을 체결하였으며, 총 8,800,000주의 신주를 발행할 예정입니다. 1주당 발행가액은 「유가증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정」제57조를 준용하여 산정될 예정이며, 납입일은 2025년 7월 31일입니다. 본 신주는 2025년 8월 12일 상장될 예정입니다.
4. 재무제표 4-1. 재무상태표
재무상태표
제 25 기 1분기말 2025.03.31 현재
제 24 기말 2024.12.31 현재
(단위 : 원)
자산
유동자산
16,188,548,629
17,811,517,535
현금및현금성자산
4,536,063,400
7,122,573,695
단기금융상품
10,000,000,000
10,000,000,000
당기손익-공정가치측정금융자산
37,188,860
36,180,980
매출채권 및 기타채권
37,047,890
226,706,992
계약자산
70,873,608
74,981,514
재고자산
6,717,770
6,717,779
당기법인세자산
173,033,120
144,306,206
기타금융자산
133,000,000
93,000,000
기타자산
1,194,623,981
107,050,369
비유동자산
1,282,620,489
1,711,533,683
당기손익-공정가치측정금융자산
278,410,809
278,410,809
종속기업, 공동기업과 관계기업에 대한 투자자산 종속기업에 대한 투자자산 관계기업에 대한 투자자산 유형자산
128,086,857
141,037,758
사용권자산
226,529,657
349,532,843
무형자산
119,453,840
118,228,964
기타금융자산
530,139,326
824,323,309
자산총계
17,471,169,118
19,523,051,218
부채
유동부채
1,627,076,086
1,840,951,319
매입채무 및 기타채무
1,318,803,260
1,169,539,928
리스부채
215,578,205
323,479,653
충당부채
69,097
계약부채
91,713,403
306,470,509
기타부채
981,218
41,392,132
비유동부채
282,652,502
292,126,574
매입채무 및 기타채무
237,200,897
237,200,897
리스부채
5,975,228
16,014,683
충당부채
39,476,377
38,910,994
부채총계
1,909,728,588
2,133,077,893
자본
자본금
6,277,237,000
6,277,237,000
기타불입자본
67,276,152,920
67,034,936,945
기타자본구성요소
2,669,333,840
2,601,908,655
결손금
(60,661,283,230)
(58,524,109,275)
자본총계
15,561,440,530
17,389,973,325
자본과부채총계
17,471,169,118
19,523,051,218
| 제 25 기 1분기말 | 제 24 기말 | |
|---|---|---|
4-2. 포괄손익계산서
포괄손익계산서
제 25 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지
제 24 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지
(단위 : 원)
I.영업수익
787,860,735
787,860,735
412,809,168
412,809,168
II.영업비용
3,030,220,180
3,030,220,180
2,235,465,819
2,235,465,819
III.영업이익(손실)
(2,242,359,445)
(2,242,359,445)
(1,822,656,651)
(1,822,656,651)
금융이익
111,680,804
111,680,804
220,550,387
220,550,387
금융원가
6,940,342
6,940,342
8,410,596
8,410,596
기타영업외수익
1,500,508
1,500,508
1,510,394
1,510,394
기타영업외비용
1,055,480
1,055,480
6,141,968
6,141,968
IV.법인세비용차감전순이익(손실)
(2,137,173,955)
(2,137,173,955)
(1,615,148,434)
(1,615,148,434)
V.법인세비용
VI.분기순이익(손실)
(2,137,173,955)
(2,137,173,955)
(1,615,148,434)
(1,615,148,434)
VII.기타포괄손익
VIII.분기총포괄이익(손실)
(2,137,173,955)
(2,137,173,955)
(1,615,148,434)
(1,615,148,434)
IX.주당손익
기본 및 희석 주당순손실 (단위 : 원)
(170)
(170)
(129)
(129)
| | 제 25 기 1분기 | | 제 24 기 1분기 | |
| --- | --- | --- | --- |
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 |
| --- | --- | --- | --- |
4-3. 자본변동표
자본변동표
제 25 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지
제 24 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지
(단위 : 원)
2024.01.01 (기초자본)
6,277,237,000
67,034,936,945
1,356,172,823
(51,742,596,596)
22,925,750,172
분기순손실
(1,615,148,434)
(1,615,148,434)
주식선택권의 소멸
주식기준보상 거래
325,121,870
325,121,870
2024.03.31 (기말자본)
6,277,237,000
67,034,936,945
1,681,294,693
(53,357,745,030)
21,635,723,608
2025.01.01 (기초자본)
6,277,237,000
67,034,936,945
2,601,908,655
(58,524,109,275)
17,389,973,325
분기순손실
(2,137,173,955)
(2,137,173,955)
주식선택권의 소멸
241,215,975
(241,215,975)
주식기준보상 거래
308,641,160
308,641,160
2025.03.31 (기말자본)
6,277,237,000
67,276,152,920
2,669,333,840
(60,661,283,230)
15,561,440,530
| | 자본 | | | | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 자본금 | 기타불입자본 | 기타자본구성요소 | 결손금 | 자본 합계 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
4-4. 현금흐름표
현금흐름표
제 25 기 1분기 2025.01.01 부터 2025.03.31 까지
제 24 기 1분기 2024.01.01 부터 2024.03.31 까지
(단위 : 원)
I. 영업활동으로 인한 현금흐름
(2,719,296,414)
(1,907,249,609)
1. 영업활동으로 창출된 현금
(2,895,260,692)
(2,047,120,522)
(1)분기순손실
(2,137,173,955)
(1,615,148,434)
(2)수익ㆍ비용의 조정
342,102,020
231,899,025
(3)영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동
(1,100,188,757)
(663,871,113)
2. 이자수익의 수취
209,333,562
173,038,208
3. 이자비용의 지급
(4,642,370)
(7,018,327)
4. 법인세의 환급(납부)
(28,726,914)
(26,148,968)
II. 투자활동으로 인한 현금흐름
249,833,700
1,502,737,076
단기금융상품의 감소
1,500,000,000
대여금의 증가
(40,000,000)
대여금의 감소
300,000,000
13,000,000
당기손익-공정가치측정금융자산의 취득
(1,007,880)
(1,007,880)
유형자산의 취득
(599,091)
(9,014,124)
유형자산의 처분
1,846,141
1,250,000
무형자산의 취득
(10,405,470)
(1,490,920)
III. 재무활동으로 인한 현금흐름
(117,940,903)
(117,279,773)
리스부채의 감소
(117,940,903)
(117,279,773)
IV. 현금및현금성자산의 증가(감소)
(2,587,403,617)
(521,792,306)
V. 기초 현금및현금성자산
7,122,573,695
6,044,753,546
VI. 현금및현금성자산에 대한 환율변동효과
893,322
5,940,136
VII. 분기말 현금및현금성자산
4,536,063,400
5,528,901,376
| 제 25 기 1분기 | 제 24 기 1분기 | |
|---|---|---|
5. 재무제표 주석
| 제 25(당)기 1분기 : 2025년 1월 1일부터 2025년 3월 31일까지 |
| 제 24(전)기 1분기 : 2024년 1월 1일부터 2024년 3월 31일까지 |
| 주식회사 스코넥엔터테인먼트 |
1. 일반사항
주식회사 스코넥엔터테인먼트(이하 "회사")는 2002년 4월 16일에 설립되었으며, 서울특별시 강남구 선릉로 577(역삼동)에 본점을 두고 소프트웨어의 개발, 제작 및 공급, 콘텐츠 라이선스 판매업 등을 영위하고 있습니다.보고기간말 현재 회사의 주주현황은 다음과 같습니다.
| 주주명 | 보통주 | |
|---|---|---|
| 소유주식수(주) | 지분율(%) | |
| --- | --- | --- |
| 유니콥 주식회사 | 1,600,000 | 12.74 |
| 해피트리파트너스조합1호 | 1,400,000 | 11.15 |
| 황대실 | 1,021,528 | 8.14 |
| 기타주주 | 8,532,946 | 67.97 |
| 합계 | 12,554,474 | 100.00 |
2. 재무제표 작성기준 및 중요한 회계정책
(1) 분기재무제표 작성기준동 재무제표는 연차재무제표가 속하는 기간의 일부에 대하여 기업회계기준서 제103 4호 '중간재무보고'를 적용하여 작성하는 중간재무제표이며, 기업회계기준서 제102 7호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표입니다. 동 중간재무제표에 대한 이해를 위 해서는 한국채택국제회계기준에 따라 작성된 2024년 12월 31일자로 종료하는 회계 연도에 대한 연차별도재무제표를 함께 이용하여야 합니다. 중간재무제표의 작성에 적용된 유의적 회계정책은 아래에서 설명하는 기준서나 해석서의 도입과 관련된 영향을 제외하고는 2024년 12월 31일로 종료하는 회계연도에 대한 연차재무제표 작성시 채택한 회계정책과 동일합니다.
1) 회사가 채택한 제·개정 기준서 및 해석서회사는 2025년 1월 1일로 개시하는 회계기간부터 다음의 제·개정 기준서 및 해석서를 신규로 적용하였습니다.
- 기업회계기준서 제1021호 '환율변동효과'와 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택'(개정) - 교환가능성 결여
동 개정사항은 회계목적상 다른 통화와 교환이 가능하다고 보는 상황에 대해 정의하고, 다른 통화와의 교환가능성 평가, 교환가능성이 결여된 경우 사용할 현물환율 추정 및 공시 요구사항을 명확히 합니다.
회사는 동 제.개정사항이 연결실체의 재무제표에 인식되는 금액에 유의적인 영향을 미치지 않을 것으로 예상하고 있습니다.
2) 회사가 적용하지 않은 제·개정 기준서 및 해석서제정 또는 공표되었으나 시행일이 도래하지 않아 적용하지 아니한 제·개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다.
- 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'과 제1107호 '금융상품: 공시'(개정) - 금융상품 분류와 측정
동 개정사항은 전자지급시스템을 사용하여 금융부채를 결제할 때의 금융부채의 결제일 전 이행과 관련된 조건, 계약상 현금흐름이 기본대여계약과 일관되는지 평가할 때 고려해야 할 이자 및 우발사건 특성, 비소구 특성을 가진 금융자산, 계약상 연계된 금융상품의 특성을 명확히 합니다. 그리고 기타포괄손익-공정가치로 지정된 지분상품에 대한 투자와 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경할 수 있는 계약조건에 대한 추가적인 공시 요구사항을 포함합니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도의 개시일 이후 소급적으로 적용되며 조기적용이 허용됩니다.
- 기업회계기준서 제1109호 '금융상품' - 리스부채의 제거 회계처리 및 거래가격의 정의
동 개정사항은 리스부채 제거시 발생하는 차손익을 당기손익으로 인식해야 함을 명확히 하였습니다. 또한 거래가격의 정의를 기업회계기준서 제1115호와 일관되도록 개정하였습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.
- 기업회계기준서 제1110호 '연결재무제표' - 사실상의 대리인 결정
동 개정사항은 사실상 대리인의 판단과 관련한 기준서 제1110호의 표현을 개정하여 기준서 문단 간의 불일치를 해소하였습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.
- 기업회계기준서 제1101호 '한국채택국제회계기준의 최초채택' - 위험회피회계 적용
동 개정사항은 위험회피회계의 적용조건을 기업회계기준서 제1109호 '금융상품'의 구체적인 문단을 참조하도록 명시하고 관련 용어를 일치시켰습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.
- 기업회계기준서 제1107호 '금융상품: 공시' - 제거 손익
동 개정사항은 공정가치 측정과 관련하여 기업회계기준서 제1113호 '공정가치'를 참조하도록 하고 관련 용어를 일치시켰습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.
- 기업회계기준서 제1007호 '현금흐름표' - 원가법
동 개정으로 '원가법'이라는 용어를 삭제하고 이를 '원가'로 대체하였습니다. 동 개정사항은 2026년 1월 1일 이후 최초로 시작되는 회계연도부터 적용하되 조기적용이 허용됩니다.
회사는 상기에 열거된 제ㆍ개정사항이 재무제표에 미치는 영향에 대하여 검토 중에 있습니다.
3. 추정과 판단
1) 경영진의 판단 및 가정과 추정의 불확실성 한국채택국제회계기준에서는 중간재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이 나, 중간보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 중간보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제결과는 다를 수 있습니다. 분기재무제표에서 사용된 회사의 회계정책의 적용과 추정금액에 대한 경영진의 판단은 2024년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 연차재무제표와 동일한 회계정책과 추정의 근거를 사용하였습니다.
2) 공정가치 측정회사는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가 치 서열체계에서 수준3으로 분류되는 공정가치를 포함한 모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.평가부서는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치 측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사 용하는 경우, 평가부서에서 제3자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서 열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고 결 론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다.자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 회사는 최대한 시장에서 관측가능한 투 입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입 변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.- 수준1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격- 수준2: 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적 으로 관측가능한 투입변수- 수준3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서 열체계 내에서 다른 수준으로 분류되는 경우, 회사는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전 체를 분류하고 있으며, 변동이 발생한 보고기간 말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.
4. 재무위험관리
(1) 자본위험관리회사는 부채와 자본 잔액의 최적화를 통하여 주주이익을 극대화시키는 동시에 계속기업으로서 지속될 수 있도록 자본을 관리하고 있습니다. 회사의 전반적인 전략은 전기와 변동이 없습니다. 회사는 자본관리지표로 부채비율을 이용하고 있으며 이 비율은 총부채를 총자본으로 나누어 산출하고 있으며 총부채 및 총자본은 재무제표의 금액을 기준으로 계산합니다. 회사는 외부적으로 강제된 자기자본규제의 대상은 아닙니다. 보고기간말 현재 부채비율은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|
| 부채 | 1,909,729 | 2,133,078 |
| 자본 | 15,561,441 | 17,389,973 |
| 부채비율 | 12.27% | 12.27% |
(2) 보고기간말 현재 금융자산과 금융부채의 범주별 내역은 주석 6에 공시되어 있습니다.(3) 금융위험관리1) 금융위험관리목적회사의 재무부문은 영업을 관리하고, 국내외 금융시장의 접근을 조직하며, 각 위험의범위와 규모를 분석한 내부위험보고서를 통하여 회사의 영업과 관련한 금융위험을 감시하고 관리하는 역할을 하고 있습니다. 이러한 위험들은 시장위험(통화위험, 공정가치이자율위험 및 가격위험 포함), 신용위험, 유동성위험 및 현금흐름이자율위험을 포함하고 있습니다.
2) 시장위험회사의 활동은 주로 환율 변동으로 인한 금융위험에 노출되어 있습니다. 가. 외화위험관리보고기간말 현재 기능통화 이외의 외화로 표시된 화폐성자산 및 부채의 장부금액은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
|---|---|---|---|---|
| 자 산 | 부 채 | 자 산 | 부 채 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| USD | 1,025,343 | 4,066 | 997,652 | 42,121 |
| JPY | 17,024 | - | 16,239 | - |
| EUR | 13,586 | - | 12,830 | - |
| CNY | 2,170 | - | 2,165 | - |
| CAD | 1,058 | - | 1,057 | - |
| 합 계 | 1,059,181 | 4,066 | 1,029,943 | 42,121 |
보고기간말 현재 다른 모든 변수가 일정하고 외화에 대한 원화의 환율 10% 변동 시 회사의 세전이익에 미치는 영향은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
|---|---|---|---|---|
| 10% 인상시 | 10% 인하시 | 10% 인상시 | 10% 인하시 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| USD | 102,128 | (102,128) | 95,553 | (95,553) |
| JPY | 1,702 | (1,702) | 1,624 | (1,624) |
| EUR | 1,359 | (1,359) | 1,283 | (1,283) |
| CNY | 217 | (217) | 217 | (217) |
| CAD | 106 | (106) | 106 | (106) |
| 합 계 | 105,512 | (105,512) | 98,783 | (98,783) |
나. 기타 가격위험요소회사는 지분상품 등을 가격변동위험에 유의적으로 노출된 금융상품을 보유하고 있지않습니다.
3) 신용위험관리신용위험은 계약상대방이 계약상의 의무를 불이행하여 회사에 재무적 손실을 미칠 위험을 의미합니다. 회사는 채무불이행으로 인한 재무적 손실을 경감시키는 수단으로서 신용도가 일정 수준 이상인 거래처와 거래하고, 충분한 담보를 수취하는 정책을채택하고 있습니다. 회사는 투자등급 이상에 해당되는 신용등급을 받은 기업에 한해 거래하고 있습니다. 이러한 신용정보는 독립적인 신용평가기관에서 제공하고 있으며만약 신용평가기관이 제공한 정보를 이용할 수 없다면, 회사가 주요 거래처에 대한 신용등급을 결정할 목적으로 공식적으로 발표되고 이용할 수 있는 다른 재무정보와 거래실적을 사용하고 있습니다. 회사의 신용위험노출 및 거래처의 신용등급을 지속적으로 검토하고 있으며 이러한 거래 총액은 승인된 거래처에 고루 분산되어 있습니다.
금융자산에 대하여 신용평가가 지속적으로 이루어지고 있으며, 필요한 경우 신용보증보험계약을 체결하고 있습니다. 신용위험에 노출된 금융자산은 매출채권및기타채권, 계약자산, 당기손익-공정가치측정금융자산, 기타금융자산이며 장부금액이 신용위험에 대한 최대 노출정도를 가장 잘 나타내는 경우에 해당합니다.
4) 유동성위험관리유동성위험관리에 대한 궁극적인 책임은 회사의 단기 및 중장기 자금조달과 유동성관리규정을 적절하게 관리하기 위한 기본정책을 수립하는 이사회에 있습니다. 회사는 충분한 적립금과 차입한도를 유지하고 예측현금흐름과 실제현금흐름을 계속하여 관찰하고 금융자산과 금융부채의 만기구조를 대응시키면서 유동성위험을 관리하고 있습니다.
다음 표는 회사의 비파생금융부채에 대한 계약상 잔존만기를 상세하게 나타내고 있습니다. 계약상 만기는 회사가 지급을 요구받을 수 있는 가장 빠른 날에 근거한 것입니다.
| (당분기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 장부금액 | 계약상 | 잔존계약만기 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1년 미만 | 1년 ~ 2년 | 2년 ~ 5년 | 5년 이상 | |||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 매입채무 | 3,775 | 3,775 | 3,775 | - | - | - |
| 미지급금 | 1,093,355 | 1,093,355 | 1,022,900 | 70,455 | - | - |
| 미지급비용 | 455,875 | 455,875 | 301,167 | 20,034 | 48,709 | 85,965 |
| 임대보증금 | 3,000 | 3,000 | 3,000 | - | - | - |
| 리스부채 | 221,553 | 226,345 | 220,313 | 6,032 | - | - |
| 합 계 | 1,777,558 | 1,782,350 | 1,551,155 | 96,521 | 48,709 | 85,965 |
| (전기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 장부금액 | 계약상 | 잔존계약만기 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1년 미만 | 1년 ~ 2년 | 2년 ~ 5년 | 5년 이상 | |||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 매입채무 | 3,775 | 3,775 | 3,775 | - | - | - |
| 미지급금 | 924,753 | 924,753 | 854,298 | 70,455 | - | - |
| 미지급비용 | 475,213 | 475,213 | 320,505 | 20,034 | 48,709 | 85,965 |
| 임대보증금 | 3,000 | 3,000 | 3,000 | - | - | - |
| 리스부채 | 339,494 | 344,107 | 327,782 | 16,325 | - | - |
| 합 계 | 1,746,235 | 1,750,848 | 1,509,360 | 106,814 | 48,709 | 85,965 |
5. 공정가치(1) 금융상품 종류별 공정가치보고기간말 현재 금융상품 중 공정가치로 측정된 금융상품은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
|---|---|---|---|---|
| 장부금액 | 공정가치 | 장부금액 | 공정가치 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 금융자산 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 315,600 | 315,600 | 314,592 | 314,592 |
| 금융부채 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | - | - | - | - |
상각후원가로 측정하는 금융자산은 장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치이므로 별도의 공정가치 공시를 생략하였습니다.
(2) 공정가치 서열체계
공정가치로 측정되거나 공정가치가 공시되는 항목은 공정가치 서열체계에 따라 구분하며, 정의된 수준들은 다음과 같습니다.
| 구분 | 내용 |
|---|---|
| 수준1 | 동일한 자산이나 부채에 대한 활성시장의(조정되지 않은) 공시가격 |
| 수준2 | 직접적으로(예: 가격) 또는 간접적으로(예: 가격에서 도출되어) 관측가능한 자산이나 부채에 대한 투입변수. 단, 수준 1에 포함된 공시가격은 제외함 |
| 수준3 | 관측가능한 시장자료에 기초하지 않은 자산이나 부채에 대한 투입변수(관측가능하지 않은 투입변수) |
1) 금융상품의 공정가치 서열체계당분기말과 전기말 현재 공정가치로 측정되는 회사의 금융상품의 공정가치 서열체계에 따른 수준별 공시 내역은 다음과 같습니다.
| (당분기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|
| 반복적인 공정가치 측정치 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | - | - | 315,600 | 315,600 |
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | - | - | - | - |
| (전기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 수준 1 | 수준 2 | 수준 3 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|
| 반복적인 공정가치 측정치 | ||||
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | - | - | 314,592 | 314,592 |
| 당기손익-공정가치측정금융부채 | - | - | - | - |
회사는 공정가치 서열체계의 수준 간 이동을 발생시킨 사건이나 상황의 변동이 일어난 날짜에 인식합니다. 보고기간 중 각 공정가치 서열체계의 수준 간 이동 내역은 없습니다.
2) 공정가치(수준3) 측정에 사용된 평가기법과 투입변수
| (당분기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 당분기말 공정가치 | 수준 | 가치평가기법 | 투입변수 |
|---|---|---|---|---|
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | ||||
| 조합출자금 | 278,411 | 3 | 순자산가치평가법 | - |
| 변액보험 | 37,189 | 3 |
| (전기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 전기말 공정가치 | 수준 | 가치평가기법 | 투입변수 |
|---|---|---|---|---|
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | ||||
| 조합출자금 | 278,411 | 3 | 순자산가치평가법 | - |
| 변액보험 | 36,181 | 3 |
당분기말과 전기말 현재 당기손익-공정가치측정 금융자산의 공정가치는 순자산가치평가법을 이용하여 측정되었으며, 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 수준3 공정가치로 분류되었습니다.3) 보고기간 중 수준 3 공정가치의 변동은 다음과 같습니다.
| (당분기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기초 | 취득 | 처분 | 평가 | 기말 |
|---|---|---|---|---|---|
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 314,592 | 1,008 | - | - | 315,600 |
| (전기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기초 | 취득 | 처분 | 평가 | 기말 |
|---|---|---|---|---|---|
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | 309,157 | 4,032 | - | 1,403 | 314,592 |
6. 범주별 금융상품(1) 보고기간말 현재 금융자산과 금융부채의 범주별 분류 내역은 다음과 같습니다.1) 금융자산
(단위 : 천원)
| 금융자산범주 | 계정과목 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|---|
| 공정가치측정금융자산 | 당기손익-공정가치측정금융자산 | 315,600 | 314,592 |
| 상각후원가측정금융자산 | 현금및현금성자산 | 4,536,063 | 7,122,574 |
| 단기금융상품 | 10,000,000 | 10,000,000 | |
| 매출채권 | 14,584 | 96,893 | |
| 미수금 | 19,967 | 21,517 | |
| 미수수익 | 2,497 | 108,297 | |
| 보증금 | 530,139 | 524,323 | |
| 대여금 | 133,000 | 393,000 | |
| 소 계 | 15,236,250 | 18,266,604 | |
| 합 계 | 15,551,850 | 18,581,196 |
2) 금융부채
(단위 : 천원)
| 금융부채 범주 | 계정과목 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|---|
| 상각후원가측정금융부채 | 매입채무 | 3,775 | 3,775 |
| 미지급금 | 1,093,355 | 924,753 | |
| 미지급비용 | 455,875 | 475,213 | |
| 임대보증금 | 3,000 | 3,000 | |
| 리스부채 | 221,553 | 339,494 | |
| 합 계 | 1,777,558 | 1,746,235 |
(2) 보고기간 중 금융상품의 범주별 순손익은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 당기손익-공정가치측정금융자산 | ||
| 당기손익-공정가치측정금융자산평가손익 | - | 153 |
| 상각후원가측정금융자산 | ||
| 이자수익 | 109,349 | 195,951 |
| 외화환산손익 | 909 | 8,341 |
| 대손상각비 | 4,386 | 93,285 |
| 기타의대손상각비 | - | (5,152) |
| 기타의대손상각비 환입 | 913 | - |
| 상각후원가측정금융부채 | ||
| 외화환산손익 | 9 | (231) |
| 이자비용 | (5,208) | (7,796) |
| 합 계 | 110,358 | 284,551 |
7. 매출채권및기타채권
(1) 보고기간말 현재 매출채권및기타채권의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 채권총액 | 손실충당금 | 채권순액 | 채권총액 | 손실충당금 | 채권순액 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 매출채권 | 16,377 | (1,793) | 14,584 | 102,561 | (5,668) | 96,893 |
| 미수금 | 200,434 | (180,467) | 19,967 | 202,897 | (181,380) | 21,517 |
| 미수수익 | 2,497 | - | 2,497 | 108,297 | - | 108,297 |
| 합 계 | 219,308 | (182,260) | 37,048 | 413,755 | (187,048) | 226,707 |
(2) 보고기간 중 매출채권및기타채권의 손실충당금의 변동내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 매출채권 | 미수금 | 합 계 | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 당분기 | 전기 | 당분기 | 전기 | 당분기 | 전기 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기초 | 5,668 | 325,274 | 181,380 | 183,714 | 187,048 | 508,988 |
| 충당금전입(환입) | (3,875) | (98,948) | (913) | 286 | (4,788) | (98,662) |
| 제각 | - | (220,658) | - | (2,620) | - | (223,278) |
| 기말 | 1,793 | 5,668 | 180,467 | 181,380 | 182,260 | 187,048 |
회사는 매출채권및기타채권에 대해 항상 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 손실충당금을 측정합니다. 매출채권및기타채권에 대한 기대신용손실은 채무자의 과거 채무불이행 경험 및 채무자의 현재 상태에 기초한 충당금 설정률표를 사용하여 추정하며, 채무자 특유의 요소와 채무자가 속한 산업의 일반적인 경제 상황 및 보고기간말 시점의 현재와 미래 예측 방향에 대한 평가를 통해 조정됩니다.
(3) 매출채권 및 미수금의 연령 분석
| (당분기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 3개월이하 | 3개월초과 ~ 6개월 | 6개월초과 ~ 9개월 | 9개월초과 ~ 1년 | 1년 초과 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출채권 | 13,472 | 2,228 | 7 | 23 | 647 | 16,377 |
| 미수금 | 20,908 | - | - | - | 179,526 | 200,434 |
| 총장부금액 | 34,380 | 2,228 | 7 | 23 | 180,173 | 216,811 |
| 기대손실율 | 4.50% | 23.11% | 50.77% | 91.11% | 100.00% | 84.06% |
| 손실충당금 | (1,547) | (515) | (4) | (21) | (180,173) | (182,260) |
| 순장부금액 | 32,833 | 1,713 | 3 | 2 | - | 34,551 |
| (전기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 3개월이하 | 3개월초과 ~ 6개월 | 6개월초과 ~ 9개월 | 9개월초과 ~ 1년 | 1년 초과 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출채권 | 101,685 | 110 | 165 | 175 | 426 | 102,561 |
| 미수금 | 20,313 | 2,644 | 414 | - | 179,526 | 202,897 |
| 총장부금액 | 121,998 | 2,754 | 579 | 175 | 179,952 | 305,458 |
| 기대손실율 | 4.89% | 24.42% | 52.06% | 90.85% | 100.00% | 61.24% |
| 손실충당금 | (5,964) | (672) | (301) | (159) | (179,952) | (187,048) |
| 순장부금액 | 116,034 | 2,082 | 278 | 16 | - | 118,410 |
8. 재고자산
보고기간말 현재 재고자산 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 과 목 | 당분기말 | 전기말 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 취득원가 | 평가충당금 | 장부금액 | 취득원가 | 평가충당금 | 장부금액 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 원재료 | 339,875 | (333,157) | 6,718 | 340,415 | (333,697) | 6,718 |
회사는 재고자산을 순실현가능가치로 감액한 평가손실과 모든 감모손실은 감액이나 감모가 발생한 기간의 비용으로 인식하고 있습니다. 또한 재고자산의 순실현가능가치의 상승으로 인한 재고자산평가손실의 환입은 환입이 발생한 기간의 비용으로 인식된 재고자산의 재료비에서 차감하고 있습니다.
9. 기타금융자산보고기간말 현재 기타금융자산의 내역은 다음과 같습니다.
| (당분기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 금융자산 총액 | 손실충당금 | 현재가치할인차금 | 장부금액 |
|---|---|---|---|---|
| 유동자산 | ||||
| 대여금 | 413,000 | (280,000) | - | 133,000 |
| 소 계 | 413,000 | (280,000) | - | 133,000 |
| 비유동자산 | ||||
| 보증금(*) | 541,490 | - | (11,351) | 530,139 |
| 소 계 | 541,490 | - | (11,351) | 530,139 |
| 합 계 | 954,490 | (280,000) | (11,351) | 663,139 |
(*) 한국콘텐츠공제조합의 지급보증과 관련하여 회사의 보증금으로 계상된 137,000천원을 담보로 제공하고 있습니다.
| (전기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 금융자산 총액 | 손실충당금 | 현재가치할인차금 | 장부금액 |
|---|---|---|---|---|
| 유동자산 | ||||
| 대여금 | 373,000 | (280,000) | - | 93,000 |
| 소 계 | 373,000 | (280,000) | - | 93,000 |
| 비유동자산 | ||||
| 대여금 | 300,000 | - | - | 300,000 |
| 보증금 (*) | 541,490 | - | (17,167) | 524,323 |
| 소 계 | 841,490 | - | (17,167) | 824,323 |
| 합 계 | 1,214,490 | (280,000) | (17,167) | 917,323 |
(*) 한국콘텐츠공제조합의 지급보증과 관련하여 회사의 보증금으로 계상된 137,000천원을 담보로 제공하고 있습니다.
10. 기타자산보고기간말 현재 기타자산의 내역은 다음과 같습니다.
| (당분기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기타자산 총액 | 손실충당금 | 정부보조금 | 장부금액 |
|---|---|---|---|---|
| 유동자산 | ||||
| 선급금 | 1,050,358 | - | - | 1,050,358 |
| 선급비용 | 114,595 | - | - | 114,595 |
| 부가세대급금 | 29,671 | - | - | 29,671 |
| 합 계 | 1,194,624 | - | - | 1,194,624 |
| (전기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기타자산 총액 | 손실충당금 | 정부보조금 | 장부금액 |
|---|---|---|---|---|
| 유동자산 | ||||
| 선급금 | 41,277 | - | - | 41,277 |
| 선급비용 | 65,773 | - | - | 65,773 |
| 합 계 | 107,050 | - | - | 107,050 |
11. 당기손익-공정가치측정금융자산보고기간말 현재 당기손익-공정가치측정금융자산의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|
| 유동자산 | ||
| 변액보험 | 37,189 | 36,181 |
| 소 계 | 37,189 | 36,181 |
| 비유동자산 | ||
| 소프트웨어공제조합 출자금 | 8,013 | 8,013 |
| 한국콘텐츠공제조합 출자금 | 270,398 | 270,398 |
| 소 계 | 278,411 | 278,411 |
| 합 계 | 315,600 | 314,592 |
12. 종속기업투자(1) 보고기간말 현재 보유중인 종속기업에 대한 정보는 다음과 같습니다.
| 회사명 | 주요영업활동 | 영업소재지 | 지분율 | |
|---|---|---|---|---|
| 당분기말 | 전기말 | |||
| --- | --- | --- | --- | --- |
| (주)스코넥엑스알 | VR콘텐츠 유통 및 서비스 | 대한민국 | 100% | 100% |
| SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. | VR콘텐츠 유통 및 서비스 | 미국 | 100% | 100% |
(2) 보고기간말 현재 종속기업투자의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 회사명 | 당분기말 | 전기말 | ||
|---|---|---|---|---|
| 취득원가 | 장부금액 | 취득원가 | 장부금액 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| (주)스코넥엑스알 | 50,000 | - | 50,000 | - |
| SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. | 58,000 | - | 58,000 | - |
| 합 계 | 108,000 | - | 108,000 | - |
(3) 당분기 및 전기 중 종속기업투자 장부금액의 변동은 없습니다.
13. 관계기업투자 (1) 보고기간말 현재 관계기업투자의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 회사명 | 주요영업활동 | 영업소재지 | 주식수 | 지분율 | 취득원가 | 장부가액 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 당분기말 | 전기말 | ||||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| (주)유캔스타 | VR콘텐츠 개발 | 대한민국 | 8,000 | 26.30% | 40,000 | - | - |
(2) 보고기간 중 관계기업투자 장부금액의 변동은 없습니다.
(3) 보고기간말 현재 관계기업의 요약재무정보는 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구분 | 총자산 | 부채 | 자기자본 | 매출액 | 당기순손익 |
| 당분기 | 1,149,288 | 2,048,984 | (899,697) | 271,019 | (13,279) |
| 전기(*) | 1,183,041 | 2,069,459 | (886,418) | 1,110,734 | (49,828) |
(*) 전기 가결산 재무제표가 확정되며 금액변동이 발생하였습니다.
(4) 보고기간말 현재 지분법 적용의 중지로 인하여 인식하지 못한 관계기업의 누적 미반영 지분법손실 금액은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구분 | 당분기 | 전기(*) |
| 누적 미반영 지분법손실 | (236,620) | (233,128) |
(*) 전기 가결산 재무제표가 확정되며 지분법손실이 12,098천원 감소하였습니다.
14. 유형자산(1) 보고기간말 현재 유형자산 장부금액의 구성내역은 다음과 같습니다.
| (당분기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 취득원가 | 감가상각누계액 | 정부보조금 | 장부금액 |
|---|---|---|---|---|
| 기계장치 | 774,068 | (771,799) | (4) | 2,265 |
| 차량운반구 | 54,947 | (54,944) | - | 3 |
| 비품 | 990,985 | (597,644) | (267,544) | 125,797 |
| 시설장치 | 135,957 | (135,935) | - | 22 |
| 합 계 | 1,955,957 | (1,560,322) | (267,548) | 128,087 |
| (전기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 취득원가 | 감가상각누계액 | 정부보조금 | 장부금액 |
|---|---|---|---|---|
| 기계장치 | 798,856 | (794,422) | (5) | 4,429 |
| 차량운반구 | 54,947 | (54,944) | - | 3 |
| 비품 | 1,013,219 | (582,939) | (293,696) | 136,584 |
| 시설장치 | 135,957 | (135,935) | - | 22 |
| 합 계 | 2,002,979 | (1,568,240) | (293,701) | 141,038 |
(2) 보고기간 중 유형자산 장부금액의 변동은 다음과 같습니다.
| (당분기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기 초 | 취 득 | 처 분 | 감가상각비 | 대 체(*) | 기 말 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 기계장치 | 4,429 | - | (1) | (2,147) | (15) | 2,266 |
| 차량운반구 | 3 | - | - | - | - | 3 |
| 비품 | 136,584 | 599 | (1,326) | (10,049) | (12) | 125,796 |
| 시설장치 | 22 | - | - | - | - | 22 |
| 합 계 | 141,038 | 599 | (1,327) | (12,196) | (27) | 128,087 |
(*) 기계장치 및 비품은 폐기처리되었습니다.
| (전기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기 초 | 취 득 | 처 분 | 감가상각비 | 대 체(*) | 기 말 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 기계장치 | 38,320 | - | (281) | (33,559) | (51) | 4,429 |
| 차량운반구 | 372 | - | - | (369) | - | 3 |
| 비품 | 110,287 | 57,588 | - | (34,656) | 3,365 | 136,584 |
| 시설장치 | 313 | - | - | (291) | - | 22 |
| 건설중인자산 | - | 3,365 | - | - | (3,365) | - |
| 합 계 | 149,292 | 60,953 | (281) | (68,875) | (51) | 141,038 |
(*1) 기계장치는 폐기처리되었고, 건설중인자산은 비품으로 대체되었습니다.
15. 리스(1) 재무상태표에 인식된 금액보고기간말 현재 리스와 관련해서 재무상태표에 인식된 금액은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|
| 사용권자산 | ||
| 건 물 | 179,418 | 287,069 |
| 차량운반구 | 47,112 | 62,464 |
| 합 계 | 226,530 | 349,533 |
| 리스부채 | ||
| 유 동 | 215,578 | 323,479 |
| 비유동 | 5,975 | 16,015 |
| 합 계 | 221,553 | 339,494 |
(2) 보고기간 중 사용권자산의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (당분기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기 초 | 신규 계약 | 종료/해지 | 감가상각비 | 기 타 | 기 말 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 건 물 | 287,069 | - | - | (107,651) | - | 179,418 |
| 차량운반구 | 62,464 | - | - | (15,352) | - | 47,112 |
| 합 계 | 349,533 | - | - | (123,003) | - | 226,530 |
| (전기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기 초 | 신규 계약 | 종료/해지 | 감가상각비 | 기 타(*) | 기 말 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 건 물 | 320,171 | - | (2,547) | (458,093) | 427,538 | 287,069 |
| 차량운반구 | 109,141 | - | - | (61,388) | 14,711 | 62,464 |
| 합 계 | 429,312 | - | (2,547) | (519,481) | 442,249 | 349,533 |
(*) 임차한 사무실, 차량 관련 리스계약 변경 및 리스 할인율 변동으로 인한 변동액입니다.
(3) 보고기간 중 리스부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (당분기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기 초 | 신규 계약 | 부채상환 | 이자비용 | 종료/해지 | 기 타 | 기 말 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 리스부채 | 339,494 | - | (122,583) | 4,642 | - | - | 221,553 |
| (전기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기 초 | 신규 계약 | 부채상환 | 이자비용 | 종료/해지 | 기 타(*) | 기 말 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 리스부채 | 391,822 | - | (501,400) | 26,501 | (2,454) | 425,025 | 339,494 |
(*) 임차한 사무실, 차량 관련 리스계약 변경 및 리스 할인율 변동으로 인한 변동액입니다.(4) 당분기말 및 전기말 현재 리스부채의 만기분석은 아래와 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|
| 최소리스료 총액 | ||
| 1년 이내 | 220,313 | 327,782 |
| 1년 초과 ~ 2년 이내 | 6,032 | 16,325 |
| 합 계 | 226,345 | 344,107 |
(5) 보고기간 중 리스와 관련하여 손익계산서에 인식된 금액은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 사용권자산 감가상각비 | 123,003 | 132,799 |
| 리스부채 이자비용 | 4,642 | 7,018 |
| 소액리스료 | 1,651 | 1,650 |
| 단기리스료 | 628 | - |
당분기 및 전분기 중 리스와 관련하여 발생한 총 현금유출액은 각각 124,862천원 및 125,948천원입니다.
16. 무형자산 (1) 보고기간말 현재 무형자산 장부금액의 구성내역은 다음과 같습니다.
| (당분기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 취득원가 | 상각누계액 | 정부보조금 | 손상차손누계액 | 장부금액 |
|---|---|---|---|---|---|
| 산업재산권 | 319,015 | (187,687) | (45,007) | - | 86,321 |
| 소프트웨어 | 712,048 | (706,671) | (2) | - | 5,375 |
| 건설중인자산 | 63,909 | - | (36,151) | - | 27,758 |
| 합 계 | 1,094,972 | (894,358) | (81,160) | - | 119,454 |
| (전기말) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 취득원가 | 상각누계액 | 정부보조금 | 손상차손누계액 | 장부금액 |
|---|---|---|---|---|---|
| 산업재산권 | 318,408 | (175,283) | (48,669) | - | 94,456 |
| 소프트웨어 | 712,048 | (706,232) | (2) | - | 5,814 |
| 건설중인자산 | 54,110 | - | (36,151) | - | 17,959 |
| 합 계 | 1,084,566 | (881,515) | (84,822) | - | 118,229 |
(2) 보고기간 중 무형자산 장부금액의 변동은 다음과 같습니다.
| (당분기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기 초 | 취 득 | 상 각 | 정부보조금 | 손상(환입) | 대체 | 기 말 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 산업재산권 | 94,456 | 606 | (12,403) | 3,662 | - | - | 86,321 |
| 소프트웨어 | 5,814 | - | (439) | - | - | - | 5,375 |
| 건설중인자산 | 17,959 | 9,799 | - | - | - | - | 27,758 |
| 합계 | 118,229 | 10,405 | (12,842) | 3,662 | - | - | 119,454 |
| (전기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기 초 | 취 득 | 상 각 | 정부보조금 | 손상(환입) | 대체(*) | 기 말 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 산업재산권 | 75,683 | 1,253 | (40,706) | 10,637 | - | 47,589 | 94,456 |
| 소프트웨어 | 12,169 | - | (6,355) | - | - | - | 5,814 |
| 건설중인자산 | 37,438 | 26,771 | - | - | - | (46,250) | 17,959 |
| 합계 | 125,290 | 28,024 | (47,061) | 10,637 | - | 1,339 | 118,229 |
(*) 전기 중 건설중인자산에서 산업재산권 등으로 대체되었습니다.
17. 매입채무및기타채무보고기간말 현재 매입채무및기타채무의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
|---|---|---|---|---|
| 유 동 | 비유동 | 유 동 | 비유동 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 매입채무 | 3,775 | - | 3,775 | - |
| 미지급금 | 1,022,900 | 70,455 | 854,298 | 70,455 |
| 미지급비용 | 289,129 | 166,746 | 308,467 | 166,746 |
| 임대보증금 | 3,000 | - | 3,000 | - |
| 합 계 | 1,318,804 | 237,201 | 1,169,540 | 237,201 |
18. 충당부채(1) 보고기간말 현재 충당부채의 구성내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
|---|---|---|---|---|
| 유 동 | 비유동 | 유 동 | 비유동 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 판매보증충당부채(*1) | - | - | 69 | - |
| 복구충당부채(*2) | - | 39,476 | - | 38,911 |
| 합 계 | - | 39,476 | 69 | 38,911 |
(*1) 판매보증충당부채는 출고된 제품에 따라 소요되는 경제적 효익의 미래유출에 대한 최선의 추정치를 현재가치로 평가한 것입니다. 이러한 추정은 과거보증경험을 기초로 하였습니다.(*2) 복구충당부채는 보고기간말 현재 임차건물의 미래 예상 복구비용의 최선의 추정치를 적절한 할인율로 할인한 현재가치로 평가한 것입니다. 동 복구비용의 지출은 임차계약 종료시점에 발생할 예정입니다.
(2) 보고기간 중 충당부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (당분기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 변동내역 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 기 초 | 전입액(환입액) | 사용액 | 현재가치할인차금 상각 | 기 타 | 기 말 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 판매보증충당부채 | 69 | (69) | - | - | - | - |
| 복구충당부채 | 38,911 | - | - | 565 | - | 39,476 |
| 합 계 | 38,980 | (69) | - | 565 | - | 39,476 |
| (전기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 변동내역 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 기 초 | 전입액(환입액) | 사용액 | 현재가치할인차금 상각 | 기 타(*) | 기 말 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 판매보증충당부채 | 81 | (12) | - | - | - | 69 |
| 복구충당부채 | 38,327 | - | - | 2,678 | (2,094) | 38,911 |
| 합 계 | 38,408 | (12) | - | 2,678 | (2,094) | 38,980 |
(*) 리스계약 변경으로 인한 변동액입니다.
19. 기타부채
보고기간말 현재 기타부채의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
|---|---|---|---|---|
| 유 동 | 비유동 | 유 동 | 비유동 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 예수금 | 981 | - | 41,392 | - |
20. 종업원급여
당분기 중 확정기여제도와 관련해 비용으로 인식한 금액은 93,226천원(전분기 87,238천원) 입니다.
21. 자본금과 기타불입자본(1) 보고기간말 현재 자본금에 관련된 사항은 다음과 같습니다.
(단위 : 주, 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|
| 발행할 주식의 총수 | 100,000,000 | 100,000,000 |
| 1주당 액면금액 | 500원 | 500원 |
| 발행한 주식의 수 | ||
| 보통주 | 12,554,474 | 12,554,474 |
| 자본금 | ||
| 보통주 | 6,277,237 | 6,277,237 |
(2) 보고기간말 현재 기타불입자본의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|
| 주식발행초과금 | 67,034,937 | 67,034,937 |
| 기타자본조정 | 241,216 | - |
| 합 계 | 67,276,153 | 67,034,937 |
(3) 보고기간 중 자본금과 기타불입자본의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (당분기) | (단위 : 주, 천원) |
| 구 분 | 일 자 | 주식수 | 액면가액 | 자본금 | 주식발행초과금 | 기타자본조정 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 기초 | 2025-01-01 | 12,554,474 | 500원 | 6,277,237 | 67,034,937 | - |
| 주식선택권의 소멸 | 2025-03-27 | - | - | - | - | 241,216 |
| 기말 | 12,554,474 | 500원 | 6,277,237 | 67,034,937 | 241,216 |
| (전기) | (단위 : 주, 천원) |
| 구 분 | 일 자 | 주식수 | 액면가액 | 자본금 | 주식발행초과금 | 기타자본조정 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 기초 | 2024-01-01 | 12,554,474 | 500원 | 6,277,237 | 67,034,937 | - |
| 기말 | 12,554,474 | 500원 | 6,277,237 | 67,034,937 | - |
22. 기타자본구성요소보고기간말 현재 회사의 기타자본구성요소의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
|---|---|---|
| 전환권대가(*) | 105,508 | 105,508 |
| 주식선택권 | 2,563,826 | 2,496,401 |
| 합 계 | 2,669,334 | 2,601,909 |
(*) 회사는 전환사채에 대해서 금융감독원 "회제이-00094"에 따라 발행시점의 전환권대가를 자본으로 분류하고 최초 인식시점 이후의 공정가액 변동은 인식하지 아니하였습니다.
23. 주식기준보상(1) 회사는 주주총회 특별결의로 임직원에게 주식선택권을 부여하였으며, 주요내용은 다음과 같습니다.
| 구 분 | 내 용 | |
|---|---|---|
| 부여대상 | 임직원 | |
| 주식선택권으로 발행할 주식의 종류 | 기명식 보통주식 | |
| 부여방법 | 신주 발행 방법 | |
| 부여일 | 2023년 3월 30일 | 2020년 3월 27일 |
| 총 부여수량(*1) | 444,000 주 | 226,000 주 |
| 행사가격(*1) | 1주당 14,910 원 | 1주당 10,000 원 |
| 행사기간 | 부여 결의일로부터 2년이 경과한 날부터부여 결의일로부터 5년이 되는 날까지 | |
| 행사가능 조건(*2) | 부여 결의일로부터 2년 이상 재임 또는 재직 |
(*1) 2020년 3월 27일 임직원에게 부여한 주식선택권은 무상증자 및 부여 취소로 부여 수량은 340,000주, 행사가격은 5,000원으로 변경되었으며, 보고기간말 현재 행사기간이 종료되었습니다.(*2) 임직원은 전기까지 주식선택권 271,150주를 행사하였습니다. 또한, 당분기까지 임직원의 주식선택권 47,000주가 부여 취소되었고 당분기 중 행사기간이 종료되어 소멸된 주식선택권 수량은 68,850주입니다. 당분기말 현재 미행사 주식선택권의 수량은 총 397,000주입니다.
(2) 보고기간에 부여한 주식선택권의 공정가치
주식선택권의 가격은 이항옵션가격결정모형에 따라 산정되었습니다. 양도불가능, 행사제한, 행태적 고려사항에 대한 영향 등에 대하여 경영자의 최선의 추정치를 기초로 이 모형에 사용된 기대존속기간을 조정하였습니다.
| 구 분 | 내 용 | |
|---|---|---|
| 부여대상 | 임직원 | |
| 부여일 | 2023년 3월 30일 | 2020년 3월 27일 |
| 부여일의 주식가격 | 13,950원 | 15,093원 |
| 행사가격 | 14,910원 | 10,000원 |
| 기대변동성 | 0.6892 | 0.411 |
| 기대만기 | 3.06년 | 3.5년 |
| 무위험이자율 | 3.218% | 1.11% |
| 주식선택권의 공정가치 | 6,458원 | 7,007원 |
(3) 주식선택권의 부여로 인하여 당분기에 비용으로 인식한 금액과 당분기 이후에 비용으로 인식할 보상원가는 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 금 액 |
|---|---|
| 전기 이전에 인식한 보상비용 | 2,200,639 |
| 전기에 인식한 보상비용 | 1,245,736 |
| 당분기에 인식한 보상비용 | 308,641 |
| 당분기 이후 인식할 보상비용 | - |
| 총 보상원가 | 3,755,016 |
24. 영업수익(1) 보고기간 중 영업수익 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 재화의 판매로 인한 수익 | ||
| 제품매출 | - | - |
| 용역의 제공으로 인한 수익 | ||
| 용역매출 | 690,738 | 391,099 |
| 서비스매출 | 95,831 | 15,972 |
| 소 계 | 786,569 | 407,071 |
| 로열티수익 | 1,292 | 5,738 |
| 합 계 | 787,861 | 412,809 |
(2) 수익인식시기에 따라 구분한 고객과의 계약에서 생기는 수익은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 한 시점에 인식하는 수익 | ||
| 제품매출 | - | - |
| 서비스매출 | 95,831 | 15,972 |
| 로열티수익 | 1,292 | 5,738 |
| 소 계 | 97,123 | 21,710 |
| 기간에 걸쳐 인식하는 수익 | ||
| 용역매출 | 690,738 | 391,099 |
| 소 계 | 690,738 | 391,099 |
| 합 계 | 787,861 | 412,809 |
(3) 보고기간말 현재 계약자산 및 계약부채의 잔액은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||
|---|---|---|---|---|
| 유 동 | 비유동 | 유 동 | 비유동 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 계약자산 | 70,874 | - | 74,982 | - |
| 계약부채 | 91,713 | - | 306,471 | - |
| 순 액 | (20,839) | - | (231,489) | - |
(4) 이월된 계약부채와 관련하여 보고기간에 인식한 수익은 다음과 같으며, 이전 회계기간에 이행된 수행의무와 관련하여 보고기간에 인식한 수익은 없습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 수익인식 금액 | 306,471 | 317,549 |
(5) 총계약수익과 총계약원가의 추정치 변동1) 총계약수익총계약수익은 최초에 합의된 계약금액을 기준으로 측정하지만 계약을 수행하는 과정에서 계약 변경 등에 따라 증가하거나 감소할 수 있으므로 계약수익의 측정은 미래사건의 결과와 관련된 다양한 불확실성에 영향을 받습니다.2) 총계약원가계약수익금액은 누적발생계약원가를 기준으로 측정하는 진행률의 영향을 받으며, 총계약원가는 노무비, 외주용역비 등의 미래 예상치에 근거하여 추정합니다. 이러한 미래 예상치에는 설계, 투입 인원, 용역 제공 기간 등 여러가지 내ㆍ외부요인의 영향으로 인한 불확실성이 존재합니다. 총계약원가의 추정과 관련하여 불확실성을 내포한 중요 가정은 다음과 같습니다.
| 구분 | 설정방법 및 중요가정 |
| 노무비 | 월별 노무비용, 프로젝트 기간 등의 미래 예상치에 근거하여 추정 |
| 외주용역비 | 월별 외주용역비용, 프로젝트 기간 등의 미래 예상치에 근거하여 추정 |
3) 원가기준 투입법을 적용하여 기간에 걸쳐 수익을 인식하는 계약과 관련하여, 보고기간 중 계약금액 및 추정계약원가의 변경은 없으며, 이로 인한 당분기 또는 미래기간 손익에 미치는 영향도 없습니다.
(6) 당분기 중 원가기준 투입법을 적용하여 기간에 걸쳐 수익을 인식한 계약으로서 계약금액이 전기 매출액의 5% 이상인 주요 계약의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구분 | 계약일 | 계약상 완성기한 | 진행율 | 계약자산 | 손상차손누계액 | 매출채권 | 손상차손누계액 |
| 프로젝트 A | 2024-04-18 | 2025-02-28 | 100% | - | - | - | - |
| 프로젝트 B | 2024-08-09 | 2025-12-31 | 74% | - | - | - | - |
| 프로젝트 C | 2024-10-30 | 2025-04-30 | 96% | 36,741 | 1,655 | - | - |
| 프로젝트 D | 2025-03-01 | 2025-12-31 | 1% | 37,475 | 1,688 | - | - |
| 합 계 | 74,216 | 3,343 | - | - |
25. 영업비용
보고기간 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 급여 | 1,253,676 | 720,673 |
| 퇴직급여 | 93,226 | 87,238 |
| 주식보상비용 | 308,641 | 325,122 |
| 복리후생비 | 70,402 | 67,720 |
| 접대비 | 17,800 | 16,920 |
| 세금과공과금 | 50,335 | 45,531 |
| 보험료 | 15,724 | 18,474 |
| 여비교통비 | 7,315 | 5,448 |
| 출장비 | 5,171 | 37,604 |
| 건물관리비 | 45,600 | 45,538 |
| 운반비 | 341 | 1,664 |
| 소모품비 | 8,065 | 6,408 |
| 지급수수료 | 180,214 | 129,445 |
| 광고선전비 | 10,638 | 157,880 |
| 대손상각비 | (4,386) | (93,285) |
| 감가상각비 | 135,199 | 152,987 |
| 무형자산상각비 | 9,181 | 9,124 |
| 외주용역비 | 396,954 | 296,859 |
| 재료비 | 6,451 | 482 |
| 경상연구개발비 | 399,345 | 183,424 |
| 기타 | 20,329 | 20,210 |
| 합 계 | 3,030,221 | 2,235,466 |
26. 금융이익 및 금융원가
보고기간 중 금융이익 및 금융원가의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 금융이익 | ||
| 이자수익 | 109,349 | 195,951 |
| 외화환산이익 | 1,326 | 8,709 |
| 외환차익 | 1,006 | 15,737 |
| 당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 | - | 153 |
| 합 계 | 111,681 | 220,550 |
| 금융원가 | ||
| 이자비용 | 5,208 | 7,796 |
| 외화환산손실 | 408 | 599 |
| 외환차손 | 1,324 | 16 |
| 합 계 | 6,940 | 8,411 |
| 금융손익 합계 | 104,741 | 212,139 |
27. 기타영업외손익
보고기간 중 기타영업외손익의 세부내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 기타영업외수익 | ||
| 유형자산처분이익 | 519 | 1,250 |
| 기타의대손상각비 환입 | 913 | - |
| 잡이익 | 69 | 260 |
| 합 계 | 1,501 | 1,510 |
| 기타영업외비용 | ||
| 유형자산폐기손실 | 27 | - |
| 기부금 | 990 | 990 |
| 기타의대손상각비 | - | 5,152 |
| 잡손실 | 38 | - |
| 합 계 | 1,055 | 6,142 |
28. 법인세(1) 회사는 보고기간 중 누적결손으로 인하여 법인세비용이 없으므로 법인세비용의 구성은 없습니다.
(2) 보고기간 중 인식할 당분기 법인세비용 및 이연법인세비용이 없어 회계이익과 법인세비용의 관계는 기재하지 않았습니다.
29. 비용의 성격별 분류
보고기간 중 발생한 비용의 성격별로 분류한 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 계정과목 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 재료비 | 6,451 | 482 |
| 종업원급여 | 1,746,247 | 991,335 |
| 감가상각비 | 135,199 | 152,987 |
| 무형자산상각비 | 9,181 | 9,124 |
| 외주용역비 | 396,954 | 296,859 |
| 지급수수료 | 180,214 | 129,445 |
| 기타 | 555,975 | 655,234 |
| 합 계 | 3,030,221 | 2,235,466 |
30. 주당손익(1) 보고기간의 기본주당이익(손실)의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 원, 주)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 분기순이익(손실) | (2,137,173,955) | (1,615,148,434) |
| 보통주 분기순이익(손실) | (2,137,173,955) | (1,615,148,434) |
| 가중평균유통보통주식수 | 12,554,474 | 12,554,474 |
| 기본 및 희석주당이익(손실)(*) | (170) | (129) |
(*) 당분기 및 전분기에 손실이 발생하여 희석주당손익은 기본주당손익과 동일합니다.
(2) 가중평균유통보통주식수의 산출내역은 다음과 같습니다.
| (당분기) |
| 구 분 | 일 자 | 일수(일) | 주식수(주) | 적수(주) |
|---|---|---|---|---|
| 전기이월 | 2025-01-01 | 90 | 12,554,474 | 1,129,902,660 |
| 합 계 | 1,129,902,660 | |||
| 일 수 | 90 | |||
| 가중평균유통주식수 | 12,554,474 |
| (전분기) |
| 구 분 | 일 자 | 일수(일) | 주식수(주) | 적수(주) |
|---|---|---|---|---|
| 전기이월 | 2024-01-01 | 91 | 12,554,474 | 1,142,457,134 |
| 합 계 | 1,142,457,134 | |||
| 일 수 | 91 | |||
| 가중평균유통주식수 | 12,554,474 |
31. 영업부문 정보(1) 회사는 기업회계기준서 제1108호 '영업부문'에 따른 보고부문은 단일부문으로 영업부문별 정보를 공시하지 아니합니다.(2) 지역에 대한 정보지역별로 세분화된 회사의 외부고객으로부터의 영업수익에 대한 정보는 다음과 같습니다.
| (당분기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 제품매출 | 용역매출 | 서비스매출 | 로열티수익 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 국내 | - | 690,738 | 2,267 | 1,292 | 694,297 |
| 해외 | - | - | 93,564 | - | 93,564 |
| 합 계 | - | 690,738 | 95,831 | 1,292 | 787,861 |
| (전분기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 제품매출 | 용역매출 | 서비스매출 | 로열티수익 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|---|
| 국내 | - | 391,099 | 7,187 | 909 | 399,195 |
| 해외 | - | - | 8,785 | 4,829 | 13,614 |
| 합 계 | - | 391,099 | 15,972 | 5,738 | 412,809 |
(3) 당분기 및 전분기 중 매출액의 10% 이상을 차지하는 외부고객은 다음과 같습니다.
| (당분기) | (단위 : 천원) |
| 거래처 | 제품매출 | 용역매출 | 서비스매출 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|
| B 고객 | - | 138,442 | - | 138,442 |
| C 고객 | - | 310,051 | - | 310,051 |
| D 고객 | - | 242,245 | - | 242,245 |
| E 고객 | - | - | 88,638 | 88,638 |
| 합 계 | - | 690,738 | 88,638 | 779,376 |
| (전분기) | (단위 : 천원) |
| 거래처 | 제품매출 | 용역매출 | 서비스매출 | 합 계 |
|---|---|---|---|---|
| A 고객 | - | 208,792 | - | 208,792 |
| B 고객 | - | 141,317 | - | 141,317 |
| 합 계 | - | 350,109 | - | 350,109 |
32. 영업으로부터 창출된 현금흐름(1) 보고기간의 영업활동 현금흐름 관련 수익ㆍ비용의 조정내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 수익ㆍ비용의 조정 | ||
| 감가상각비 | 135,199 | 152,987 |
| 무형자산상각비 | 9,181 | 9,124 |
| 대손상각비 | (4,386) | (93,285) |
| 이자비용 | 5,208 | 7,796 |
| 유형자산폐기손실 | 27 | - |
| 외화환산손실 | 408 | 599 |
| 주식보상비용 | 308,641 | 325,122 |
| 기타의대손상각비 | - | 5,152 |
| 급여(장기근속충당부채) | - | 30,480 |
| 기타비용 | (69) | (13) |
| 이자수익 | (109,349) | (195,951) |
| 외화환산이익 | (1,326) | (8,709) |
| 유형자산처분이익 | (519) | (1,250) |
| 당기손익-공정가치측정금융자산평가이익 | - | (153) |
| 기타의대손상각비환입 | (913) | - |
| 합 계 | 342,102 | 231,899 |
(2) 보고기간의 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 영업활동으로 인한 자산ㆍ부채의 변동 | ||
| 매출채권의 감소(증가) | 86,199 | 666,480 |
| 계약자산의 감소(증가) | 4,619 | (73,550) |
| 기타채권의 감소(증가) | 2,462 | (104,259) |
| 재고자산의 감소(증가) | - | (6,085) |
| 기타자산의 감소(증가) | (1,087,573) | (96,645) |
| 기타채무의 증가(감소) | 149,272 | (705,539) |
| 계약부채의 증가(감소) | (214,757) | (317,549) |
| 기타유동부채의 증가(감소) | (40,411) | (17,724) |
| 기타비유동부채의 증가(감소) | - | (9,000) |
| 합 계 | (1,100,189) | (663,871) |
(3) 보고기간 중 현금의 유입과 유출이 없는 거래 중 중요한 사항은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 리스부채의 유동성 대체 | 10,039 | 13,376 |
| 주식선택권의 기타자본잉여금 대체 | 241,216 | - |
(4) 보고기간의 재무활동에서 생기는 부채의 조정내용은 다음과 같습니다.
| (당분기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기초금액 | 현금흐름 | 기타변동 | 기말금액 |
|---|---|---|---|---|
| 리스부채 | 339,494 | (117,941) | - | 221,553 |
| 합 계 | 339,494 | (117,941) | - | 221,553 |
| (전분기) | (단위 : 천원) |
| 구 분 | 기초금액 | 현금흐름 | 기타변동 | 기말금액 |
|---|---|---|---|---|
| 리스부채 | 391,822 | (117,280) | - | 274,542 |
| 합 계 | 391,822 | (117,280) | - | 274,542 |
33. 우발상황과 주요 약정사항(1) 제공받은 지급보증
(단위 : 천원)
| 제공자 | 보증내역 | 보증한도 | 실행금액 |
|---|---|---|---|
| 한국콘텐츠공제조합(*) | 이행입찰보증 등 | 14,521,000 | 1,172,241 |
(*) 한국콘텐츠공제조합의 지급보증과 관련하여 회사의 당기손익-공정가치측정금융자산으로 계상된 출자금 270,398천원 및 보증금 137,000천원을 담보로 제공하고 있습니다.(2) 회사는 삼성화재해상보험(주)에 부보금액 1,320,000천원의 화재배상책임보험을 가입하고 있습니다.
34. 특수관계자거래
(1) 보고기간말 현재 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.
| 구 분 | 특수관계자의 명칭 |
|---|---|
| 종속기업 | SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. |
| (주)스코넥엑스알 | |
| 관계기업 | (주)유캔스타 |
| 기타의 특수관계자 | 임직원 |
(2) 보고기간 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.
가. 매출거래
(단위 : 천원)
| 특수관계자 구분 | 회사명 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|---|
| 매 출 | 매 출 | ||
| --- | --- | --- | --- |
| 종속기업 | (주)스코넥엑스알 | 1,462 | 2,330 |
| 합 계 | 1,462 | 2,330 |
나. 매입거래
(단위 : 천원)
| 특수관계자 구분 | 회사명 | 당분기 | 전분기 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 외주용역비 | 지급수수료 | 외주용역비 | 지급수수료 | ||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 종속기업 | (주)스코넥엑스알 | 5,000 | - | - | - |
| 관계기업 | (주)유캔스타 | - | 18,789 | 123,648 | - |
| 합 계 | 5,000 | 18,789 | 123,648 | - |
(3) 보고기간말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무잔액(차입금 및 대여금은 제외)은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 특수관계자 구분 | 회사명 | 당분기말 | 전기말 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출채권 | 미수금 | 미지급금 | 매출채권 | 미수금 | 미지급금 | ||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 종속기업 | SKONEC ENTERTAINMENT USA, LTD. | - | 179,526 | - | - | 179,526 | - |
| (주)스코넥엑스알 | 2,265 | - | - | 617 | - | - | |
| 합 계 | 2,265 | 179,526 | - | 617 | 179,526 | - |
당분기말 현재 상기 특수관계자 매출채권 및 미수금에 대하여 인식한 손실충당금은 179,628천원(전기말 179,556천원)이며, 당분기 관련 대손상각비 인식액은 72천원(전분기 17천원)입니다.
(4) 보고기간 중 특수관계자와의 자금 거래내역은 다음과 같습니다.가. 자금대여
| (당분기) | (단위 : 천원) |
| 특수관계자 구분 | 회사명 | 계정과목 | 기 초 | 증 가 | 감 소 | 기 말 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 기타의 특수관계자 | 임직원 | 단기대여금 | 93,000 | - | - | 93,000 |
| 기타의 특수관계자 | 대표이사 | 장기대여금 | 300,000 | - | (300,000) | - |
| 종속기업 | (주)스코넥엑스알(*) | 단기대여금 | 280,000 | 40,000 | - | 320,000 |
| 합 계 | 673,000 | 40,000 | (300,000) | 413,000 |
(*) 종속기업인 (주)스코넥엑스알의 단기대여금 중 일부 금액에 대해 손실충당금이 설정되어 있습니다.
| (전기) | (단위 : 천원) |
| 특수관계자 구분 | 회사명 | 계정과목 | 기 초 | 증 가 | 감 소 | 기 말 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 기타의 특수관계자 | 임직원 | 단기대여금 | 86,000 | 27,000 | (20,000) | 93,000 |
| 기타의 특수관계자 | 대표이사 | 장기대여금 | 300,000 | - | - | 300,000 |
| 종속기업 | (주)스코넥엑스알(*) | 단기대여금 | 280,000 | - | - | 280,000 |
| 합 계 | 666,000 | 27,000 | (20,000) | 673,000 |
(*) 종속기업인 (주)스코넥엑스알의 단기대여금은 전액 손실충당금이 설정되어 있습니다.
당분기 중 특수관계자와의 자금대여 거래 관련하여 인식한 이자수익은 4,079천원(전분기 4,143천원)입니다.
나. 자금차입당분기와 전기 중 특수관계자와의 자금차입 거래는 없습니다.
(5) 보고기간말 현재 특수관계자를 위하여 제공하고 있는 지급보증 내역은 없습니다.
(6) 보고기간 중 주요경영진에 대한 보상내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
|---|---|---|
| 단기종업원급여 | 828,300 | 134,500 |
| 퇴직급여 | 10,313 | 10,208 |
| 주식기준보상 | 163,261 | 153,774 |
| 합 계 | 1,001,874 | 298,482 |
35. 보고기간 후 사건1) 자회사 주식회사 스코넥엑스알 증자회사는 2025년 4월 10일 자회사인 주식회사 스코넥엑스알에 대해 15억원 규모의 유상증자에 참여하였습니다.2) 유형자산 양수 결정회사는 2025년 4월 15일 주식회사 다름과 토지 및 건물 매매계약을 체결하였습니다. 계약금으로 52억원을 지급하였으며, 잔금 30억원은 2025년 12월 31일 지급예정입니다.3) 제3자배정 유상증자회사는 2025년 4월 15일 제3자배정 방식으로 신주 275,861주를 발행하여, 약 10억원을 조달하였습니다. 본 증자는 운영자금 확보 및 재무구조 개선을 위한 목적입니다.4) 자회사 주식회사 스코넥레저개발 설립회사는 2025년 4월 23일 100% 출자하여 자회사 주식회사 스코넥레저개발을 신설하였습니다. 신설 자회사는 부동산업을 영위할 예정입니다. 5) 주주배정 후 실권주 일반공모회사는 2025년 5월 14일 주주배정 후 실권주 일반공모 방식으로 신주 발행 계약을 체결하였으며, 총 8,800,000주의 신주를 발행할 예정입니다. 1주당 발행가액은 「유가증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정」제57조를 준용하여 산정될 예정이며, 납입일은 2025년 7월 31일입니다. 본 신주는 2025년 8월 12일 상장될 예정입니다.
6. 배당에 관한 사항
1. 회사의 배당정책에 관한 사항
당사는 현재 결손금 누적으로 인해 상법상 배당가능이익이 없으며, 향후 상법상 배당가능이익이 발생할 경우 배당목표 등 배당정책을 수립할 계획입니다.
2. 배당관련 예측가능성 제공에 관한 사항
가. 정관상 배당절차 개선방안 이행 가부
주주총회배당기준일을 이사회의 결의로 정할 수 있으나, 배당액 결정 이후 배당기준일을 정하기 위해서 정관 개정이 필요함상법상 배당가능이익 발생 여부 등을 고려하여 향후 정관을 개정할 계획임
| 구분 | 현황 및 계획 |
| 정관상 배당액 결정 기관 | |
| 정관상 배당기준일을 배당액 결정 이후로 정할 수 있는지 여부 | |
| 배당절차 개선방안 이행 관련 향후 계획 |
나. 배당액 확정일 및 배당기준일 지정 현황
--X--X---X--X---X--X-
| 구분 | 결산월 | 배당여부 | 배당액확정일 | 배당기준일 | 배당 예측가능성제공여부 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|---|
3. 기타 참고사항(배당 관련 정관의 내용 등)
가. 정관상 배당에 관한 사항당사는 정관 제52조(이익금의 처분), 제53조(이익배당), 제54조 (중간배당), 제55조(배당금지급청구권의 소멸시효 등)를 아래와 같이 배당관련 규정 조항으로 두고 있습니다.
제 52 조 (이익금의 처분)
회사는 매 사업연도의 처분 전 이익잉여금을 다음과 같이 처분한다.
1. 이익준비금
2. 기타법정준비금
3. 배당금
4. 임의적립금
5. 기타이익잉여금처분액
제 53 조 (이익배당)
① 이익의 배당은 금전과 주식으로 할 수 있다.
② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 종류주식을 발행한 때에는 각각 그와 같은 종류의 주식으로 할 수 있다.
③ 제1항의 배당은 이사회 결의로 정하는 배당기준일 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.④ 회사의 이익배당은 주주총회의 결의로 정한다.
제 54 조 (중간배당)
① 회사는 상법 제462조의3에 의해 영업연도 중 1회에 한하여 이사회의 결의로 일정한 날(중간배당 기준일)을 정하여 그 날의 주주에 대하여 중간배당을 할 수 있다. 중간배당은 금전 또는 금전이외의 재산으로 할 수 있다.② 제1항에 따른 중간배당금은 이사회 결의일로부터 30일 이내에 지급한다.③ 중간배당은 직전 결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각 호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.1. 직전 결산기의 잔본금의 액2. 직전 결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액3. 직전 결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액4. 중간배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금5. 직전 결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의준비금5. 상법 시행령 제19조에서 정한 미실현이익④ 제1항의 중간배당은 중간배당 기준일 전에 발행한 주식에 대하여 동등배당한다.⑤ 제8조의 종류주식에 대한 중간배당은 보통주식과 동일한 배당률을 적용한다.
제55조 (배당금지급청구권의 소멸시효 등)
① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성된다.
② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 이 회사에 귀속한다.
나. 주요배당지표
500500500-2,161-6,646-5,251-2,137-6,782-5,189-172-530-420-----------------------------------------
| 구 분 | 주식의 종류 | 당기 | 전기 | 전전기 |
|---|---|---|---|---|
| 제25기 1분기 | 제24기 | 제23기 | ||
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 주당액면가액(원) | ||||
| (연결)당기순이익(백만원) | ||||
| (별도)당기순이익(백만원) | ||||
| (연결)주당순이익(원) | ||||
| 현금배당금총액(백만원) | ||||
| 주식배당금총액(백만원) | ||||
| (연결)현금배당성향(%) | ||||
| 현금배당수익률(%) | ||||
| 주식배당수익률(%) | ||||
| 주당 현금배당금(원) | ||||
| 주당 주식배당(주) |
다. 과거 배당 이력
| (단위: 회, %) |
----
| 연속 배당횟수 | 평균 배당수익률 | ||
|---|---|---|---|
| 분기(중간)배당 | 결산배당 | 최근 3년간 | 최근 5년간 |
| --- | --- | --- | --- |
라. 이익참가부사채에 대한 사항당사는 제출기준일 현재 해당사항이 없습니다
7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항 7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]
증자(감자)현황
2025.03.31(단위 : 원, 주)
| (기준일 : | ) |
2003.10.01유상증자(제3자배정)보통주20,0005,0005,0002006.09.26유상증자(제3자배정)보통주40,0005,0005,0002007.07.19유상증자(제3자배정)보통주4,0005,0005,0002015.11.10유상증자(제3자배정)우선주12,0005,000250,0002015.12.15무상증자보통주175,0015,000-2015.12.15무상증자우선주24,9995,000-2016.09.01전환권행사보통주20,5565,00048,6502017.01.10유상증자(제3자배정)우선주5,8295,000223,0002017.05.22주식분할보통주2,516,013--2017.05.22주식분할우선주385,452--2018.03.10유상증자(제3자배정)우선주106,60050020,9172018.04.18유상증자(제3자배정)우선주349,80050020,9172018.07.27전환권행사보통주400,4405004,9942018.08.04유상증자(제3자배정)우선주606,40050020,9172020.10.12무상증자보통주3,196,010500-2020.10.12무상증자우선주1,491,080500-2020.12.31전환권행사보통주2,500,7025008,8902020.12.31전환권행사우선주2,125,60050010,4592021.03.26전환권행사보통주335,4605004,0542021.03.26전환권행사우선주335,4605004,0542021.03.29전환권행사보통주246,6605004,0542021.03.29전환권행사우선주246,6605004,0542021.06.09전환권행사보통주157,8605004,0542021.06.09전환권행사우선주157,8605004,0542021.06.16전환권행사보통주146,2185008,8902021.06.16전환권행사우선주116,58050011,1502022.01.27유상증자(일반공모)보통주2,293,08950013,0002022.05.04신주인수권행사보통주111,31550013,0002022.07.29주식매수선택권행사보통주177,5005005,0002023.02.06전환권행사보통주50,00050010,0002023.02.08전환권행사보통주50,00050010,0002023.07.28주식매수선택권행사보통주93,6505005,000
| 주식발행(감소)일자 | 발행(감소)형태 | 발행(감소)한 주식의 내용 | | | | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 종류 | 수량 | 주당액면가액 | 주당발행(감소)가액 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| - |
| - |
| - |
| - |
| 주1) |
| 주1) |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| 주1) |
| 주1) |
| RCPS 보통주 전환 |
| (-)RCPS 보통주 전환 |
| RCPS 보통주 전환 |
| (-)RCPS 보통주 전환 |
| RCPS 보통주 전환 |
| (-)RCPS 보통주 전환 |
| RCPS 보통주 전환 |
| (-)RCPS 보통주 전환 |
| RCPS 보통주 전환 |
| (-)RCPS 보통주 전환 |
| 코스닥시장 상장공모 |
| 주2) |
| 주3) |
| 주4) |
| 주4) |
| 주3) |
| 주1) 주식수 확충을 목적으로 주식발행초과금을 재원으로 한 무상증자를 실시하였습니다. |
| 주2) 대표주관회사인 신영증권(주)에 부여한 신주인수권 전량이 행사되었습니다. |
| 주3) 기준일 현재 미행사 주식매수선택권의 수량은 총 465,850주 입니다. |
| 주4) 제3회차 전환사채의 전환가능주식수 100,000주 전량이 전환되었습니다. |
[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]
채무증권 발행실적 2025.03.31(단위 : 원, %)
| (기준일 : | ) |
-------------------------
| 발행회사 | 증권종류 | 발행방법 | 발행일자 | 권면(전자등록)총액 | 이자율 | 평가등급(평가기관) | 만기일 | 상환여부 | 주관회사 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 합 계 | - | - | - | - |
기업어음증권 미상환 잔액 2025.03.31(단위 : 원)
| (기준일 : | ) |
---------------------------
| 잔여만기 | | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년 초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |
단기사채 미상환 잔액 2025.03.31(단위 : 원)
| (기준일 : | ) |
------------------------
| 잔여만기 | | 10일 이하 | 10일초과30일이하 | 30일초과90일이하 | 90일초과180일이하 | 180일초과1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |
회사채 미상환 잔액 2025.03.31(단위 : 원)
| (기준일 : | ) |
------------------------
| 잔여만기 | | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |
신종자본증권 미상환 잔액 2025.03.31(단위 : 원)
| (기준일 : | ) |
------------------------
| 잔여만기 | | 1년 이하 | 1년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과15년이하 | 15년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |
조건부자본증권 미상환 잔액 2025.03.31(단위 : 원)
| (기준일 : | ) |
------------------------------
| 잔여만기 | | 1년 이하 | 1년초과2년이하 | 2년초과3년이하 | 3년초과4년이하 | 4년초과5년이하 | 5년초과10년이하 | 10년초과20년이하 | 20년초과30년이하 | 30년초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |
7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적
가. 공모자금의 사용내역
2025.03.31(단위 : 백만원)
| (기준일 : | ) |
기업공개(코스닥상장)-2022.01.26연구개발자금15,561연구개발자금9,089미사용기업공개(코스닥상장)-2022.01.26마케팅자금2,300마케팅자금778미사용기업공개(코스닥상장)-2022.01.26운영자금8,907운영자금3,235미사용기업공개(코스닥상장)-2022.01.26채무상환자금830채무상환자금830-
| 구 분 | 회차 | 납입일 | 증권신고서 등의 자금사용 계획 | | 실제 자금사용 내역 | | 차이발생 사유 등 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 사용용도 | 조달금액 | 내용 | 금액 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
나. 사모자금의 사용내역
2025.03.31(단위 : 백만원)
| (기준일 : | ) |
유상증자-2002.04.16운영자금100좌동100-유상증자-2003.10.01운영자금100좌동100-유상증자-2006.09.26운영자금200좌동200-유상증자-2007.07.19운영자금20좌동20-유상증자-2014.11.28운영자금 및 R&D 자금1,000좌동1,000-유상증자-2015.07.30운영자금 및 R&D 자금3,000좌동3,000-유상증자-2015.11.10운영자금 및 R&D 자금3,000좌동3,000-유상증자-2017.01.10운영자금 및 R&D 자금1,300좌동1,300-유상증자-2018.03.10운영자금 및 R&D 자금2,230좌동2,230-유상증자-2018.04.18운영자금 및 R&D 자금7,317좌동7,317-유상증자-2018.08.04운영자금 및 R&D 자금12,684좌동12,684-유상증자-2021.06.17운영자금 및 R&D 자금1,000좌동1,000-
| 구 분 | 회차 | 납입일 | 주요사항보고서의 자금사용 계획 | | 실제 자금사용 내역 | | 차이발생 사유 등 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 사용용도 | 조달금액 | 내용 | 금액 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
다. 미사용자금의 운용내역
2025.03.31(단위 : 백만원)
| (기준일 : | ) |
예ㆍ적금정기예금(국민은행)1,0002025.03 ~ 2025.060개월예ㆍ적금정기예금(하나은행)10,0002025.03 ~ 2025.090개월예ㆍ적금보통예금2,666--13,666
| 종류 | 운용상품명 | 운용금액 | 계약기간 | 실투자기간 |
|---|---|---|---|---|
| 계 | - |
8. 기타 재무에 관한 사항
가. 재무제표의 재작성 등 유의사항 전기 중 종속기업 SKONEC(CN) CO., LTD를 청산함에 따라 관련 영업에 대한 손익은 중단영업 손익으로 표시되어 연결포괄손익계산서는 계속영업과 중단영업이 구분되어 있으며, 비교표시되는 연결포괄손익계산서는 계속영업으로부터 분리된 중단영업을 보여주기 위해 재작성되었습니다.구체적인 내용은 연결재무제표 주석 35. 중단영업을 참고하시기 바랍니다.
나. 손실충당금 설정현황
1) 계정과목별 손실충당금 설정 현황
(단위: 천원, %)
| 구 분 | 계정과목 | 채권금액 | 손실충당금 | 손실충당금 설정율 |
| 2025년1분기 | 매출채권 | 14,113 | (1,691) | 11.98 |
| 미수금 | 22,728 | (942) | 4.14 | |
| 합 계 | 36,841 | (2,633) | 7.15 | |
| 2024년 | 매출채권 | 102,743 | (5,638) | 5.49 |
| 미수금 | 23,371 | (1,854) | 7.93 | |
| 합 계 | 126,114 | (7,492) | 5.94 | |
| 2023년 | 매출채권 | 723,892 | (160,140) | 22.12 |
| 미수금 | 57,884 | (31,040) | 53.62 | |
| 합 계 | 781,776 | (191,180) | 24.45 |
2) 최근 3사업연도의 손실충당금 변동현황
(단위 : 백만원)
| 구 분 | 2025년 1분기(제25기) | 2024년(제24기) | 2023년(제23기) |
| 1. 기초 손실충당금 잔액합계 | 7 | 191 | 147 |
| 2. 순대손처리액(①-②±③) | - | (81) | - |
| ① 대손처리액(상각채권액) | - | (81) | - |
| ② 상각채권회수액 | - | - | - |
| ③ 기타증감액 | - | - | - |
| 3. 대손상각비 계상(환입)액 | (4) | (103) | 44 |
| 4. 기말 손실충당금 잔액합계 | 3 | 7 | 191 |
3) 매출채권 관련 손실충당금 설정방침당사는 매출채권및기타채권에 대해 항상 전체기간 기대신용손실에 해당하는 금액으로 손실충당금을 측정합니다. 매출채권및기타채권에 대한 기대신용손실은 채무자의 과거 채무불이행 경험 및 채무자의 현재 상태에 기초한 충당금 설정률표를 사용하여 추정하며, 채무자 특유의 요소와 채무자가 속한 산업의 일반적인 경제 상황 및 보고기간말 시점의 현재와 미래 예측 방향에 대한 평가를 통해 조정됩니다.
4) 매출채권 잔액 현황
| (기준일: 2025.03.31) | (단위 : 천원, %) |
| 구 분 | 3개월이하 | 3개월초과 ~6개월 | 6개월초과 ~9개월 | 9개월초과 ~1년 | 1년 초과 | 계 |
| 매출채권 | 11,207 | 2,229 | 8 | 23 | 646 | 14,113 |
| 구성비율 | 79.41 | 15.79 | 0.06 | 0.16 | 4.58 | 100% |
다. 재고자산 현황1) 재고자산의 보유현황
| (기준일: 2025.03.31) | (단위 : 천원, %) |
| 과 목 | 2025년 1분기 | 2024년 | 2023년 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 취득원가 | 평가충당금 | 장부금액 | 취득원가 | 평가충당금 | 장부금액 | 취득원가 | 평가충당금 | 장부금액 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 원재료 | 339,875 | (333,157) | 6,718 | 341,141 | (334,423) | 6,718 | 406,988 | (320,359) | 86,629 |
주1) 당사는 재고자산을 순실현가능가치로 감액한 평가손실과 모든 감모손실은 감액이나 감모가 발생한 기간의 비용으로 인식하고 있습니다. 또한 재고자산의 순실현가능가치의 상승으로 인한 재고자산평가손실의 환입은 환입이 발생한 기간의 비용으로 인식된 재고자산의 재료비에서 차감하고 있습니다.
2) 재고자산의 실사내용
독립적인 외부감사인의 입회 하에 실시한 재고자산 최근 실사내용은 아래와 같습니다.
| 실사일자 | 감사인 입회여부 | 실사내용 |
| 2024-12-30(1일) | 외부감사인 입회 | 원재료 재고자산 실사 (본사 창고) |
라. 공정가치평가 내역 등당사는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가 치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한 모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임 원에게 직접 보고되고 있습니다.이에 대한 자세한 사항은 III. 재무에 관한 사항 - 3. 연결재무제표 주석 및 5. 재무제표 주석을 참조하시기 바랍니다. 마. 원가기준 투입법을 적용하여 기간에 걸쳐 수익을 인식한 계약당분기 중 원가기준 투입법을 적용하여 기간에 걸쳐 수익을 인식한 계약으로서 계약금액이 전기 매출액의 5% 이상인 주요 계약의 내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구분 | 계약일 | 계약상 완성기한 | 진행율 | 계약자산 | 손상차손누계액 | 매출채권 | 손상차손누계액 |
| 프로젝트 A | 2024-04-18 | 2025-02-28 | 100% | - | - | - | - |
| 프로젝트 B | 2024-08-09 | 2025-12-31 | 74% | - | - | - | - |
| 프로젝트 C | 2024-10-30 | 2025-04-30 | 96% | 36,741 | 1,655 | - | - |
| 프로젝트 D | 2025-03-01 | 2025-12-31 | 1% | 37,475 | 1,688 | - | - |
| 합 계 | 74,216 | 3,343 | - | - |
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견
이사의 경영진단 및 분석의견은 기업공시서식 작성기준에 따라 분ㆍ반기보고서에 기재하지 않습니다. 자세한 사항은 사업보고서의 IV. 이사의 경영진단 및 분석의견 을 참조하시기 바랍니다.
V. 회계감사인의 감사의견 등 1. 외부감사에 관한 사항
1. 회계감사인의 명칭 및 감사의견
제25기 1분기(당기)예지회계법인-----예지회계법인-----제24기(전기)예지회계법인적정의견해당사항없음해당사항없음지배구조 변화투입법에 따른 수익인식 및 프로젝트 진행률의 적정성예지회계법인적정의견해당사항없음해당사항없음지배구조 변화투입법에 따른 수익인식 및 프로젝트 진행률의 적정성제23기(전전기)예교지성회계법인적정의견해당사항없음해당사항없음해당사항없음투입법에 따른 수익인식 및 프로젝트 진행률의 적정성예교지성회계법인적정의견해당사항없음해당사항없음해당사항없음투입법에 따른 수익인식 및 프로젝트 진행률의 적정성
| 사업연도 | 구분 | 감사인 | 감사의견 | 의견변형사유 | 계속기업 관련중요한 불확실성 | 강조사항 | 핵심감사사항 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 감사보고서 | |||||||
| 연결감사보고서 | |||||||
| 감사보고서 | |||||||
| 연결감사보고서 | |||||||
| 감사보고서 | |||||||
| 연결감사보고서 |
2. 감사용역 체결현황
(단위 : 백만원, 시간)제25기 1분기(당기)예지회계법인연간감사(K-IFRS 별도,연결)85910--제24기(전기)예지회계법인연간감사(K-IFRS 별도,연결)9090090895제23기(전전기)예교지성회계법인연간감사(K-IFRS 별도,연결)9090090917
| 사업연도 | 감사인 | 내 용 | 감사계약내역 | | 실제수행내역 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 보수 | 시간 | 보수 | 시간 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
3. 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황
제25기 1분기(당기)2025.01.31정보통신공사업 기업진단요강에 따른 기업진단2025.01.31~02.071예지회계법인제24기(전기)2024.12.26정보통신공사업 기업진단요강에 따른 기업진단2024.12.26~2025.01.201예지회계법인2024.11.20제24기 세무조정2025.01.01~04.308예지회계법인제23기(전전기)2024.02.21제23기 세무조정2024.01.24~04.308예교지성회계법인
| 사업연도 | 계약체결일 | 용역내용 | 용역수행기간 | 용역보수 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
4. 재무제표 중 이해관계자의 판단에 상당한 영향을 미칠 수 있는 사항에 대해 내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과
12022년 07월 20일당사 : 감사, 재무담당이사, 회계팀장감사인 : 업무수행이사 외 2명서면감사계획 및 진행상황, 반기 중점 검토사항(예교지성회계법인)22022년 11월 04일당사 : 감사, 재무담당이사, 회계팀장감사인 : 업무수행이사 외 2명대면핵심감사사항 선정내역, 중간감사 검토사항(예교지성회계법인)32023년 02월 17일당사 : 감사, 재무담당이사, 회계팀장감사인 : 업무수행이사 외 2명대면감사종결 및 핵심감사사항 등 중점 감사사항(예교지성회계법인)42023년 03월 02일당사 : 감사, 재무담당이사, 회계팀장감사인 : 업무수행이사서면재작성된 재무제표에 대한 감사절차 수행결과(안진회계법인)52023년 08월 03일당사 : 감사, 재무담당이사, 회계팀장감사인 : 업무수행이사 외 2명대면반기검토 결과보고(예교지성회계법인)62023년 10월 13일당사 : 감사, 재무담당이사, 회계팀장감사인 : 업무수행이사 외 2명대면중간감사 결과보고(예교지성회계법인)72024년 02월 16일당사 : 감사, 재무담당이사, 회계팀장감사인 : 업무수행이사 외 2명대면기말감사 결과보고(예교지성회계법인)82024년 07월 25일당사 : 감사, 재무담당이사, 회계팀장감사인 : 업무수행이사 외 2명대면반기검토 결과보고(예지회계법인)92024년 10월 23일 당사 : 감사, 재무담당이사, 회계팀장감사인 : 업무수행이사 외 2명 대면중간감사 결과보고(예지회계법인)102025년 02월 14일 당사 : 감사, 재무담당이사, 회계팀장감사인 : 업무수행이사 외 2명 대면기말감사 결과보고(예지회계법인)
| 구분 | 일자 | 참석자 | 방식 | 주요 논의 내용 |
|---|---|---|---|---|
5. 회계감사인의 변경 당사는 작성기준일 현재 해당사항이 없습니다. 참고로, 예지회계법인은 기존 예교지성회계법인이 법인명을 변경한 것으로, 회계감사인이 변경된 것은 아닙니다.
2. 내부통제에 관한 사항
기업공시서식 작성기준에 따라 분기보고서의 본 항목은 기재를 생략하였으며, 관련 내용은 2025.03.20에 제출된 사업보고서(제24기) 를 참고하시기 바랍니다.
VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항 1. 이사회에 관한 사항
당사의 이사회는 대표이사를 포함한 사내이사 3인과 사외이사 1인, 기타비상무이사 1인으로 구성되어 있으며, 정관 및 이사회운영규정 등에서 그 업무와 권한 등을 규정함으로써 경영투명성 제고를 위해 시스템을 구축하고 있다고 판단됩니다. 각 이사의 주요 업무분장 및 약력등에 관한 인적사항은 「VII.임원 및직원 등에 관한 사항-1. 임원 및 직원 등의 현황」에 자세하게 기재되어 있으니 해당 부분을 참조하시길 바랍니다.
사외이사 및 그 변동현황
| (단위 : 명) |
511-1
| 이사의 수 | 사외이사 수 | 사외이사 변동현황 | | |
| --- | --- | --- |
| 선임 | 해임 | 중도퇴임 |
| --- | --- | --- |
주) 2025년 3월 27일 서동일 사외이사가 퇴임하였으며 2025년 3월 28일 제24기 정기주주총회에서 유병철 사외이사가 신규선임되었습니다.
나. 이사회의 주요 의결사항 작성 기준일 현재 당사 등기임원의 이사회 참석 여부 및 의사결정에 관한 내역은 다음과 같습니다.
| 구분 | 일 시 | 주요안건 | 가결여부 | 사내이사 | 사외이사 | 기타비상무이사 | ||
| 박원철 | 권소원 | 조우진 | 유병철 | 이수형 | ||||
| 출석률100% | 출석률100% | 출석률100% | 출석률 100% | 출석률100% | ||||
| 찬 반 여 부 | ||||||||
| 1 | 2025.03.28 | - 대표이사 선임의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
다. 이사회내 위원회 해당사항이 없습니다.
라. 이사의 독립성
(1) 이사의 선임 당사는 상법 제363조제2항 및 당사 정관 제22조에 의거하여 이사 선임을 위한 주주총회를 소집함에 있어 이사의 선출 목적과 이사 후보자의 성명, 약력 등의 정보를 총회 성립 2주간 전에 서면 또는 상법 제542조의4에 따른 전자적 방법으로 공고함으로써 주주에게 통지하고 있습니다. 제출일 현재 당사의 이사 중 주주제안권에 의거 추천되었던 이사 후보는 없었습니다.
작성 기준일 현재 당사의 이사회 구성원은 다음과 같습니다.
| 구분 | 성명 | 임기 | 중임여부(횟수) | 추천인 | 담당업무 | 회사와의거래 | 최대주주 또는주요주주와의 관계 |
| 대표이사 | 박원철 | 25.03.28~28.03.27 | 0 | 이사회 | 경영총괄 | 해당사항 없음 | - |
| 사내이사 | 권소원 | 25.03.28~28.03.27 | 0 | 이사회 | 사내이사 | 해당사항 없음 | - |
| 사내이사 | 조우진 | 25.03.28~28.03.27 | 0 | 이사회 | 사내이사 | 해당사항 없음 | - |
| 사외이사 | 유병철 | 25.03.28~28.03.27 | 0 | 이사회 | 사외이사 | 해당사항 없음 | - |
| 기타비상무이사 | 이수형 | 25.03.28~28.03.27 | 0 | 이사회 | 기타비상무이사 | 해당사항 없음 | - |
| 감사 | 문용식 | 25.03.28~28.03.27 | 0 | 이사회 | 감사 | 해당사항 없음 | - |
(2) 사외이사후보추천위원회당사는 작성 기준일 현재 사외이사후보추천위원회를 운영하고 있지 않습니다.
마. 사외이사의 전문성 (1) 사외이사 현황
제출일 현재 당사는 정관에 의거 2025년 3월 28일 제24기 정기주주총회에서 신규선임된 사외이사 유병철 1명이 있습니다.
| 성명 | 주요경력 | 최대주주등과의 이해관계 |
결격요건여부 | 비고 |
| 유병철 | - 동국대학교 법학과 학사 - 연세대학교 행정학과 석사 - 영국 Leeds University 법학박사 - 現 김앤장 고문, 동국대학교 경찰사법대학 대우교수 - 前 법무부 교정본부장(1급), 행시 37회 | 해당사항 없음 | 해당사항 없음 | (주1) |
(주1) 당사 사외이사의 결격요건 해당 여부에 대한 체크리스트는 다음과 같습니다.
| 구 분 | 해당여부 | 비고 |
| 상법 제382조 제3항 각호 | ||
| 1. 회사의 상무에 종사하는 이사ㆍ집행임원 및 피용자 또는 최근 2년 이내에 회사의 상무에 종사한 이사ㆍ감사ㆍ집행임원 및 피용자 | X | - |
| 2. 최대주주가 자연인인 경우 본인과 그 배우자 및 직계 존속·비속 | X | - |
| 3. 최대주주가 법인인 경우 그 법인의 이사·감사·집행임원 및 피용자 | X | - |
| 4. 이사·감사·집행임원의 배우자 및 직계 존속·비속 | X | - |
| 5. 회사의 모회사 또는 자회사의 이사ㆍ감사ㆍ집행임원 및 피용자 | X | - |
| 6. 회사와 거래관계 등 중요한 이해관계에 있는 법인의 이사ㆍ감사ㆍ집행임원 및 피용자 | X | - |
| 7. 회사의 이사ㆍ집행임원 및 피용자가 이사ㆍ집행임원으로 있는 다른 회사의 이사·감사·집행임원 및 피용자 | X | - |
| 상법 제542조의8 제2항 각호 | ||
| 1. 미성년자, 피성년후견인 또는 피한정후견인 | X | - |
| 2. 파산선고를 받고 복권되지 아니한 자 | X | - |
| 3. 금고 이상의 형을 선고받고 그 집행이 끝나거나 집행이 면제된 후 2년이 지나지 아니한 자 | X | - |
| 4. 대통령령으로 별도로 정하는 법률을 위반하여 해임되거나 면직된 후 2년이 지나지 아니한 자 | X | - |
| 5. 상장회사의 주주로서 의결권 없는 주식을 제외한 발행주식총수를 기준으로 본인 및 그와 대통령령으로 정하는 특수한 관계에 있는 자(이하 "특수관계인"이라 한다)가 소유하는 주식의 수가 가장 많은 경우 그 본인(이하 "최대주주"라 한다) 및 그의 특수관계인 | X | - |
| 6. 누구의 명의로 하든지 자기의 계산으로 의결권 없는 주식을 제외한 발행주식총수의 100분의 10 이상의 주식을 소유하거나 이사ㆍ집행임원ㆍ감사의 선임과 해임 등 상장회사의 주요 경영사항에 대하여 사실상의 영향력을 행사하는 주주(이하 "주요주주"라 한다) 및 그의 배우자와 직계 존속ㆍ비속 | X | - |
| 7. 그 밖에 사외이사로서의 직무를 충실하게 수행하기 곤란하거나 상장회사의 경영에 영향을 미칠 수 있는 자로서 대통령령으로 정하는 자 | X | - |
(2) 사외이사의 전문성
(2-1) 사외이사 지원 조직 현황
| 부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위 | 주요 활동내역 |
| 재무팀 | 2 | 직원 2명 | 주주총회, 이사회 지원 업무 |
(2-2) 사외이사 교육 미실시 내역
이사회에서 회사 경영현황 및 각 안건의 내용을 충분히 설명하고 질의 응답을 실시하고 있음
| 사외이사 교육 실시여부 | 사외이사 교육 미실시 사유 |
|---|---|
| 미실시 |
2. 감사제도에 관한 사항
가. 감사위원회(감사) 설치 여부 및 구성방법 등당사는 정관 제43조(감사의 수)에서 1인 이상 2인 이내의 감사를 둘 수 있다고 규정하고 있습니다. 당사는 제출일 현재 감사위원회를 별도로 설치하고 있지 않으며, 주주총회 결의에 의하여 선임된 비상근 감사 1인이 감사 업무를 수행하고 있습니다.
나. 감사
(1) 감사의 인적사항
| 성 명 | 주 요 경 력 | 결격요건여부 | 비 고 |
| 문용식 | - 예당고등학교 졸업 - 現 주식회사 다온 대표이사 | 미해당 | - |
(2) 감사의 독립성당사는 감사의 업무에 필요한 경영정보접근을 위해 정관 및 감사직무규정에서 다음과 같이 규정하고 있습니다.
| 구분 | 내용 | 비고 |
| 정관 제46조(감사의 직무) | 정관 제46조 (감사의 직무)① 감사는 이 회사의 회계와 업무를 감사한다. ② 감사는 이사회에 출석하여 의견을 진술할 수 있으며, 이사가 법령 또는 정관에 위반한 행위를 하거나 그 행위를 할 염려가 있다고 인정한 때에는 이사회에 이를 보고하여야 한다. ③ 감사는 회의의 목적사항과 소집의 이유를 기재한 서면을 이사회에 제출하여 임시주주총회의 소집을 청구할 수 있다. ④ 감사는 그 직무를 수행하기 위하여 필요한 때에는 자회사에 대하여 영업의 보고를 요구할 수 있다. 이 경우 자회사가 지체없이 보고를 하지 아니할 때 또는 그 보고의 내용을 확인할 필요가 있는 때에는 자회사의 업무와 재산상태를 조사할 수 있다. ⑤ 감사에 대해서는 제37조의 3항 규정을 준용한다. ⑥ 감사는 회사의 비용으로 전문가의 도움을 구할 수 있다. ⑦ 감사는 필요하면 회의의 목적사항과 소집이유를 적은 서면을 이사(소집권자가 있는 경우에는 소집권자)에게 제출하여 이사회 소집을 청구할 수 있다. ⑧ 제7항의 청구를 하였는데도 이사가 지체 없이 이사회를 소집하지 아니하면 그 청구한 감사가 이사회를 소집할 수 있다. |
- |
| 감사의 직무규정 제8조 (독립성과 객관성의 원칙) |
제8조 (독립성과 객관성의 원칙) ① 감사는 감사직무를 수행함에 있어 이사회 및 집행기관과 타 부서로부터 독립된 위치에서 감사하여야 한다 ② 감사는 감사직무를 수행함에 있어 객관성을 유지하여 감사하여야 한다. |
- |
| 감사의 직무규정 제3조(직무) | 제3조 (직무) 감사의 직무라 함은 다음 각 호의 업무를 말한다. 1. 감사계획의 수립, 집행, 결과 평가, 보고 및 사후조치 2. 회사 내 전반적인 내부통제시스템에 대한 평가 3. 외부감사인의 선임 및 감사업무 수행에 관한 사항 4. 외부감사인의 감사활동에 대한 평가 5. 감사결과 지적사항에 대한 조치내용 확인 6. 관계 법령 또는 정관에서 정한 사항의 처리 7. 감사가 필요하다고 인정하는 사항에 대한 감사 |
- |
| 감사의 직무규정 제4조(권한) | 제4조 (권한)감사는 감사업무 수행상 필요에 따라 다음 각 호의 권한을 행사할 수 있다.1. 이사 등에 대한 영업보고청구권, 회사의 업무,재산 및 손익상태 조사권2. 회사 내 모든 정보에 대한 요구권3. 관계자의 출석 및 답변요구권4. 창고, 금고, 장부 및 자산의 조사5. 회사 거래처로부터 자료 징구 및 조회6. 자회사에 대한 감사업무에 수반되는 권한7. 기타 감사업무수행에 필요한 사항의 요구 | - |
| 감사의 직무규정 제14조(감사의 실시) | 제14조 (감사의 실시) ① 감사는 감사직무를 수행함에 있어 피감사부서장에게 소속 직원의 근무지원을 요청할 수 있다. 이 경우 피감사부서장은 이에 협조하여야 한다. ② 감사는 내부통제시스템감사 체크리스트를 활용하여 감사를 실시한다. ③ 감사는 회사가 회계제도 또는 회계처리의 방법을 변경할 경우에는 사전에 변경이유 및 변경에 따르는 영향에 관하여 보고하도록 이사에게 요구한다. 감사는 회계제도 또는 회계처리의 변경이 부당하거나 기타 적절하지 못한 경우에는 이사에게 의견을 제시하여야 한다. ④ 감사는 감사를 함에 있어 다음 각호의 사항을 검토하고 확인하여야 한다. 1. 거래기록의 신뢰성 2. 각 계정에 기재된 사실의 정확성 3. 재무제표 표시방법의 타당성 4. 재무제표가 기업회계기준 및 공정타당한 회계관행에 준거하였는지 여부 5. 회계방침의 계속성 6. 재무제표가 회사의 재정상태 및 경영성적을 적정하게 표시하고 있는지 여부 |
- |
(3) 감사의 주요 활동내용
해당사항 없음
(4) 감사 교육 미실시 내역
상시적으로 회사의 경영현황 및 각 안건의 내용을 충분히 설명하고 있으며, 필요할 경우 코스닥협회의 교육에 참석할 예정임
| 감사 교육 실시여부 | 감사 교육 미실시 사유 |
|---|---|
| 미실시 |
(5) 감사 지원조직 현황
경영관리본부12CFO 외 직원 11명이사회 운영 및 감사 직무수행과 관련된 지원 업무 일체
| 부서(팀)명 | 직원수(명) | 직위(근속연수) | 주요 활동내역 |
|---|---|---|---|
다. 준법지원인 등 당사는 작성 기준일 현재 자산총액 5,000억원 미만인 회사로 상법상 준법지원인 선임대상 회사가 아닙니다. 이에 제출일 현재 준법지원인이 선임되어 있지 않습니다.
3. 주주총회 등에 관한 사항
가. 투표제도 현황
2025.03.31
| (기준일 : | ) |
배제미도입도입--실시(제24기 정기주주총회)
| 투표제도 종류 | 집중투표제 | 서면투표제 | 전자투표제 |
|---|---|---|---|
| 도입여부 | |||
| 실시여부 |
당사는 작성 기준일 현재 집중투표제를 채택하고 있지 않으며, 당사 정관의 관련 조항은 아래와 같습니다.
| 구분 | 내용 |
| 정관 제33조(이사의 선임) | ③ 2인 이상의 이사를 선임하는 경우 상법 제382조의2에서 규정하는 집중투표제는 적용하지 아니한다. |
나. 소수주주권의 행사여부
당사는 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
다. 경영권 경쟁 여부 당사는 작성 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
라. 의결권 현황
2025.03.31(단위 : 주)
| (기준일 : | ) |
보통주12,554,474-우선주--보통주--우선주--보통주--우선주--보통주--우선주--보통주--우선주--보통주12,554,474-우선주--
| 구 분 | 주식의 종류 | 주식수 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 발행주식총수(A) | |||
| 의결권없는 주식수(B) | |||
| 정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C) | |||
| 기타 법률에 의하여의결권 행사가 제한된 주식수(D) | |||
| 의결권이 부활된 주식수(E) | |||
| 의결권을 행사할 수 있는 주식수(F = A - B - C - D + E) |
마. 주식사무
| 정관제9조(신주인수권) | ① 이 회사의 주주는 신주 발행에 있어서 그가 소유한 주식수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다. ② 제1항의 규정에 불구하고 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우 이사회의 결의로 주주 외의 자에게 신주를 배정할 수 있다. 1. 한국거래소 유가증권시장 또는 코스닥시장에 상장하기 위하여 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 하는 경우 2. 상법 제542조의3에 따른 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우 3. 발행주식총수의 100분의 50을 초과하지 않는 범위 내에서 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의6에 따라 일반공모증자 방식으로 신주를 발행하는 경우 4. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 긴급한 자금조달을 위하여 국내외 금융기관 또는 기관투자자에게 신주를 발행하는 경우 5. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 사업상 중요한 기술도입, 연구개발, 생산ㆍ판매ㆍ자본제휴를 위하여 그 상대방에게 신주를 발행하는 경우 6. 발행하는 주식총수의 100분의 20 범위 내에서 우리사주조합원에게 주식을 우선배정하는 경우 7. 발행주식총수의 100분의 20을 초과하지 않는 범위 내에서 우리사주조합원에게 신주를 배정하는 경우 8. 증권 인수업무 등에 관한 규정 제10조의2에 따라 신주를 발행하는 경우 ③ 주주가 신주인수권을 포기 또는 상실하거나 신주배정에서 단주가 발생하는 경우에 그 처리방법은 이사회의 결의로 정한다. ④ 제2항 각 호 중 어느 하나의 규정에 의해 신주를 발행할 경우 발행할 주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다. |
||
| 결 산 일 | 12월 31일 | 정기주주총회 | 매 결산기 |
| 주주명부 기준일 | 이사회의 별도 결정 | ||
| 주권의 종류 | 전자주권 발행으로 해당사항 없음 | ||
| 명의개서대리인 | 국민은행 증권대행부 | ||
| 주주의 특전 | - | ||
| 공고게재홈페이지 | www.skonec.com | 공고게재신문 | 매일경제신문 |
바. 주주총회 의사록 요약
| 개최일 | 구분 | 의안내용 | 가결여부 |
| 2025.03.28 | 정기주주총회 | 제24기 재무제표 승인의 건이사 선임의 건감사 선임의 건이사 보수한도 승인의 건감사 보수한도 승인의 건임원퇴직금 지급규정 개정의 건 | 가결 |
| 2024.12.17 | 임시주주총회 | 정관 일부 개정의 건 | 가결 |
| 2024.03.28 | 정기주주총회 | 제23기 재무제표 승인의 건이사 선임의 건이사 보수한도 승인의 건감사 보수한도 승인의 건 | 가결 |
| 2023.03.30 | 정기주주총회 | 제22기 재무제표 승인의 건정관 일부 개정의 건이사 선임의 건감사 선임의 건이사 보수한도 승인의 건감사 보수한도 승인의 건주식매수선택권 부여의 건 | 가결 |
VII. 주주에 관한 사항
가. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황
2025.03.31(단위 : 주, %)
| (기준일 : | ) |
유니콥 주식회사최대주주 본인보통주001,600,00012.74-최정환미등기임원보통주44,4000.3544,4000.35-육종현미등기임원보통주25,8780.2125,8780.21-이승종미등기임원보통주16,8460.1316,8460.13-보통주87,1240.691,687,12413.43-우선주-----
| 성 명 | 관 계 | 주식의종류 | 소유주식수 및 지분율 | | | | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 기 초 | | 기 말 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 계 | |
나. 최대주주의 주요경력 및 개요
(1) 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보
유니콥 주식회사1이순호---주식회사 앤트버즈100.00------
| 명 칭 | 출자자수(명) | 대표이사(대표조합원) | | 업무집행자(업무집행조합원) | | 최대주주(최대출자자) | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
(2) 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황
| (단위 : 백만원) |
유니콥 주식회사89718271542611
| 구 분 | |
|---|---|
| 법인 또는 단체의 명칭 | |
| 자산총계 | |
| 부채총계 | |
| 자본총계 | |
| 매출액 | |
| 영업이익 | |
| 당기순이익 |
(3) 사업현황 등 회사 경영 안정성에 영향을 미칠 수 있는 주요 내용
해당사항 없음
다. 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 개요
(1) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보
주식회사 앤트버즈5박민우10.00--서창수40.00----진경미25.00
| 명 칭 | 출자자수(명) | 대표이사(대표조합원) | | 업무집행자(업무집행조합원) | | 최대주주(최대출자자) | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
(2) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황
| (단위 : 백만원) |
주식회사 앤트버즈8,2989,110-81218-93-14
| 구 분 | |
|---|---|
| 법인 또는 단체의 명칭 | |
| 자산총계 | |
| 부채총계 | |
| 자본총계 | |
| 매출액 | |
| 영업이익 | |
| 당기순이익 |
최대주주 변동내역 2025.03.31(단위 : 주, %)
| (기준일 : | ) |
2025.03.26유니콥 주식회사1,600,00012.74최대주주 변경을 수반하는 주식양수도 계약 체결-
| 변동일 | 최대주주명 | 소유주식수 | 지분율 | 변동원인 | 비 고 |
|---|---|---|---|---|---|
라. 주식 소유현황
2025.03.31(단위 : 주)
| (기준일 : | ) |
유니콥 주식회사1,600,00012.74해피트리파트너스조합1호1,400,00011.15황대실1,021,5288.142,5000.02
| 구분 | 주주명 | 소유주식수 | 지분율(%) | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 5% 이상 주주 | - | |||
| - | ||||
| - | ||||
| 우리사주조합 | - |
소액주주현황 2025.03.31(단위 : 주)
| (기준일 : | ) |
21,58621,59599.967,995,20412,554,47463.68-
| 구 분 | 주주 | | | 소유주식 | | | 비 고 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 소액주주수 | 전체주주수 | 비율(%) | 소액주식수 | 총발행주식수 | 비율(%) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 소액주주 |
바. 최근 6개월 간의 주가 및 주식 거래실적
(단위 : 원,주)
| 구분 | 2024년10월 | 2024년11월 | 2024년12월 | 2025년1월 | 2025년2월 | 2025년3월 | |
| 주가 | 최고 | 4,020 | 3,210 | 3,425 | 4,775 | 5,360 | 4,950 |
| 최저 | 3,005 | 2,635 | 2,570 | 3,245 | 3,905 | 4,015 | |
| 평균 | 3,591 | 3,018 | 3,052 | 4,146 | 4,550 | 4,479 | |
| 거래량 | 일간최고 | 229,031 | 345,623 | 71,884 | 291,484 | 390,445 | 222,447 |
| 일간최저 | 5,922 | 14,833 | 12,834 | 14,057 | 21,478 | 15,787 | |
| 월간거래 | 999,968 | 1,007,849 | 604,956 | 1,528,226 | 2,639,399 | 1,678,524 |
주) 상기 주가는 종가 기준(주가 평균은 거래량으로 가중평균 한 종가)입니다.
VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항 1. 임원 및 직원 등의 현황
가. 임원 현황
2025.03.31(단위 : 주)
| (기준일 : | ) |
박원철남1968.07대표이사사내이사상근경영총괄 - 세종사이버대학교 학사 - 연세대학교 상남 경영원 수료 - 前 국민은행 센터장- 現 스코넥엔터테인먼트 대표이사 ---2025.03.28~ 현재2028.03.27권소원여1973.01사내이사사내이사상근사내이사 - 상명대학교 불어교육학과 학사 - 前 ST Microelectronics - 前 Harris Semiconductor- 現 (주)비브런 이사- 現 스코넥엔터테인먼트 사내이사 ---2025.03.28~ 현재2028.03.27조우진남1984.07사내이사사내이사상근사내이사 - 중앙대학교 경영학과 학사 - 前 뉴 화청그룹 총괄사장 - 前 NEC 무역대표- 現 ㈜올로(OLOR) 해외사업부 총괄- 現 스코넥엔터테인먼트 사내이사 ---2025.03.28~ 현재2028.03.27유병철남1964.12사외이사사외이사비상근사외이사 - 동국대학교 법학과 학사 - 연세대학교 행정학과 석사 - 영국 Leeds University 법학박사 - 前 법무부 교정본부장(1급), 행시 37회- 現 김앤장 고문, 동국대학교 경찰사법대학 대우교수- 現 스코넥엔터테인먼트 사외이사 ---2025.03.28~ 현재2028.03.27이수형여1981.02기타비상무이사기타비상무이사비상근경영자문 - 서울대학교 법과대학 학사 - 前 에이케이파트너스자산운용㈜ 상무이사 - 前 ㈜한글과컴퓨터 그룹법무총괄 변호사- 現 에이케이파트너스자산운용㈜ 대표이사- 現 스코넥엔터테인먼트 기타비상무이사 ---2025.03.28~ 현재2028.03.27문용식남1978.01감사감사비상근감사 - 예당고등학교 졸업 - 現 주식회사 다온 대표이사- 現 스코넥엔터테인먼트 감사 ---2025.03.28~ 현재2028.03.27김준식남1972.05부사장미등기상근경영관리본부장 - 前 미도파개발 회계팀 - 前 주식회사 아센디오 경영지원 본부장- 現 스코넥엔터테인먼트 부사장 ---2025.03.28~ 현재-최정환남1968.01부사장미등기상근개발총괄(CTO) - 계명대학교 도시공학 학사- 홍익대학교 영상커뮤니케이션 대학원 석사 - 前 범다인 주임 - 前 일본 석세스 과장 - 現 ㈜스코넥엔터테인먼트 부사장 - 現 홍익대학교 영상커뮤니케이션 대학원 겸임교수 44,400--2004.11.01~ 현재-홍순정남1972.04상무이사미등기상근재무총괄(CFO)- 前 (주)쎌마테라퓨틱스- 前 주식회사 아센디오 이사- 現 스코넥엔터테인먼트 상무이사---2025.03.28~ 현재-육종현남1978.10이사미등기상근개발본부 총괄 - 수성고등학교 졸업 - 前 ㈜드림픽쳐스21 사원 - 前 ㈜지지스카이 사원 - 現 ㈜스코넥엔터테인먼트 이사 25,878--2003.12.01~ 현재-이승종남1978.01이사미등기상근영업 - 강릉제일고 졸업 - 前 ㈜자바일 팀장 - 前 ㈜모아이테크놀러지 팀장 - 前 ㈜유엔젤 팀장 - 現 ㈜스코넥엔터테인먼트 이사 16,846--2014.01.27~ 현재-송채훈남1972.02이사미등기상근사업개발부 총괄
- 울산대학교 기계공학 학사
- 前 ㈜스코넥엔터테인먼트 이사
- 前 주식회사루트엠엔씨 부사장(CTO)
- 現 ㈜스코넥엔터테인먼트 이사
---2024.06.03 ~ 현재-
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원여부 | 상근여부 | 담당업무 | 주요경력 | 소유주식수 | | 최대주주와의관계 | 재직기간 | 임기만료일 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 의결권있는 주식 | 의결권없는 주식 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
나. 직원 등 현황
2025.03.31(단위 : 천원)
| (기준일 : | ) |
전사남54-1-555.2년816,10514,838----전사여20---202.6년212,18710,609-74-1-754.6년1,028,29213,711-
| 직원 | | | | | | | | | | 소속 외근로자 | | | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 사업부문 | 성별 | 직 원 수 | | | | | 평 균근속연수 | 연간급여총 액 | 1인평균급여액 | 남 | 여 | 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기간의 정함이없는 근로자 | | 기간제근로자 | | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 전체 | (단시간근로자) | 전체 | (단시간근로자) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 합 계 | |
다. 미등기임원 보수 현황
2025.03.31(단위 : 천원)
| (기준일 : | ) |
689,02514,838-
| 구 분 | 인원수 | 연간급여 총액 | 1인평균 급여액 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 미등기임원 |
주1) 평균급여액은 2025년 1월부터 3월까지의 급여 등 보수총액을 인원수로 나눈 금액입니다.주2) 현재 재직중인 임원을 대상으로 작성하였으며, 해당 표에 포함되지 않은 퇴직 임원 1인의 연간급여 총액은 126,600천원입니다.
2. 임원의 보수 등
<이사ㆍ감사 전체의 보수현황>
1. 주주총회 승인금액
(단위 : 천원) 이사51,500,000-감사1100,000-
| 구 분 | 인원수 | 주주총회 승인금액 | 비고 |
|---|---|---|---|
2. 보수지급금액
2-1. 이사ㆍ감사 전체
(단위 : 천원) 6---
| 인원수 | 보수총액 | 1인당 평균보수액 | 비고 |
|---|---|---|---|
주) 현재 재직중인 임원을 대상으로 작성하였으며, 해당 표에 포함되지 않은 사임 임원 5인의 연간급여 총액은 581,700천원입니다.
2-2. 유형별
(단위 : 천원) 3---1---0---1---
| 구 분 | 인원수 | 보수총액 | 1인당평균보수액 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외) | ||||
| 사외이사(감사위원회 위원 제외) | ||||
| 감사위원회 위원 | ||||
| 감사 |
<보수지급금액 5억원 이상인 이사ㆍ감사의 개인별 보수현황>
1. 개인별 보수지급금액
(단위 : 원) --------
| 이름 | 직위 | 보수총액 | 보수총액에 포함되지 않는 보수 |
|---|---|---|---|
2. 산정기준 및 방법
| (단위 : 원) |
| 이름 | 보수의 종류 | 총액 | 산정기준 및 방법 | |
|---|---|---|---|---|
| - | 근로소득 | 급여 | - | - |
| 상여 | - | - | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | - | ||
| 기타 근로소득 | - | - | ||
| 퇴직소득 | - | - | ||
| 기타소득 | - | - |
<보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황>
1. 개인별 보수지급금액
(단위 : 원) --------
| 이름 | 직위 | 보수총액 | 보수총액에 포함되지 않는 보수 |
|---|---|---|---|
2. 산정기준 및 방법
| (단위 : 원) |
| 이름 | 보수의 종류 | 총액 | 산정기준 및 방법 | |
|---|---|---|---|---|
| - | 근로소득 | 급여 | - | - |
| 상여 | - | - | ||
| 주식매수선택권 행사이익 | - | - | ||
| 기타 근로소득 | - | - | ||
| 퇴직소득 | - | - | ||
| 기타소득 | - | - |
<주식매수선택권의 부여 및 행사현황>
<표1>
(단위 : 원) ---------393,292주1)393,292주1)
| 구 분 | 부여받은인원수 | 주식매수선택권의 공정가치 총액 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 등기이사(사외이사, 감사위원회 위원 제외) | |||
| 사외이사(감사위원회 위원 제외) | |||
| 감사위원회 위원 또는 감사 | |||
| 업무집행지시자 등 | |||
| 계 |
주1) 주식매수선택권의 공정가치는 당기 포괄손익계산서에 주식매수선택권과 관련하여 비용으로 계상된 금액이며, 공정가치는 주식매수선택권 평가에 적용되는 이항옵션가격결정모형을 사용하여 산출되었습니다. 주식매수선택권의 공정가치 산출방법은 "Ⅲ. 재무에관한사항 > 5. 재무제표 주석 > 주석25. 주식기준보상"을 참조하시기 바랍니다.
<표2>
2025.03.31(단위 : 원, 주)
| (기준일 : | ) |
최정환미등기임원2023.03.30신주발행보통주90,000----90,00025.03.30~28.03.2914,910X-육종현미등기임원2023.03.30신주발행보통주20,000----20,00025.03.30~28.03.2914,910X-이승종미등기임원2023.03.30신주발행보통주10,000----10,00025.03.30~28.03.2914,910X- 직원 33 명 직원2023.03.30신주발행보통주157,000----157,00025.03.30~28.03.2914,910X- 퇴사 임직원 2 명(주1) -2023.03.30신주발행보통주120,000----120,00025.03.30~28.03.2914,910X- 퇴사 임직원 13 명 -2023.03.30신주발행보통주47,000---47,000---X-
| 부여받은자 | 관 계 | 부여일 | 부여방법 | 주식의종류 | 최초부여수량 | 당기변동수량 | | 총변동수량 | | 기말미행사수량 | 행사기간 | 행사가격 | 의무보유여부 | 의무보유기간 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 행사 | 취소 | 행사 | 취소 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
※ 공시서류작성기준일(2025년 3월 31일) 현재 종가 : 4,080 원주1) 부여분이 취소되지 않은 퇴사한 임직원입니다.주2) 2020년 3월 27일 부여된 주식매수선택권 미행사수량 56,850주는 2025년 3월 26일자로 행사기간이 종료되었습니다.
IX. 계열회사 등에 관한 사항
가. 계열회사 현황(요약)
2025.03.31
| (기준일 : | ) | (단위 : 사) |
(주)스코넥엔터테인먼트-22
| 기업집단의 명칭 | 계열회사의 수 | | |
| --- | --- | --- |
| 상장 | 비상장 | 계 |
| --- | --- | --- |
※상세 현황은 '상세표-2. 계열회사 현황(상세)' 참조
나. 계열회사간 임원 겸직 현황
| 성명 | 계열회사 겸직현황 | ||
| 회사명 | 직위 | 상근여부 | |
| 최정환 | SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. | CEO | 비상근 |
주) 김성근은 3월 31일자로 (주)스코넥엑스알의 감사직을 사임하였습니다. 다. 계열회사의 투자지분현황
| 순번 | 계열회사명 | 출자회사 지분율(%) |
| 1 | SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. | 100% |
| 2 | (주)스코넥엑스알 | 100% |
라. 타법인출자 현황(요약)
2025.03.31(단위 : 백만원)
| (기준일 : | ) |
-22-----33278--278--------55278--278
| 출자목적 | 출자회사수 | | | 총 출자금액 | | | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 상장 | 비상장 | 계 | 기초장부가액 | 증가(감소) | | 기말장부가액 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 취득(처분) | 평가손익 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 경영참여 |
| 일반투자 |
| 단순투자 |
| 계 |
※상세 현황은 '상세표-3. 타법인출자 현황(상세)' 참조
X. 대주주 등과의 거래내용
1. 대주주등에 대한 신용공여 등
당사는 작성일 현재 해당사항이 없습니다.
2. 대주주와의 자산양수도 등 당사는 작성일 현재 해당사항이 없습니다. 3. 대주주와의 영업거래 등 당사는 작성일 현재 해당사항이 없습니다. 4. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래(1) 작성일 기준 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.
| 구 분 | 특수관계자의 명칭 |
|---|---|
| 종속기업 | SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC. |
| (주)스코넥엑스알 | |
| 관계기업 | (주)유캔스타 |
| 기타의 특수관계자 | 임직원 |
가. 매출거래
(단위 : 천원)
| 특수관계자 구분 | 회사명 | 당기 | 전기 |
|---|---|---|---|
| 매 출 | 매 출 | ||
| --- | --- | --- | --- |
| 종속기업 | (주)스코넥엑스알 | 1,462 | 2,330 |
| 합 계 | 1,462 | 2,330 |
나. 매입거래
(단위 : 천원)
| 특수관계자 구분 | 회사명 | 당기 | 전기 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 외주용역비 | 지급수수료 | 외주용역비 | 지급수수료 | ||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 종속기업 | (주)스코넥엑스알 | 5,000 | - | - | - |
| 관계기업 | (주)유캔스타 | - | 18,789 | 123,648 | - |
| 합 계 | 5,000 | 18,789 | 123,648 | 0 |
(2) 보고기간말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무잔액(차입금 및 대여금은 제외)은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 특수관계자 구분 | 회사명 | 당기말 | 전기말 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출채권 | 미수금 | 미지급금 | 매출채권 | 미수금 | 미지급금 | ||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 종속기업 | SKONEC ENTERTAINMENT USA, LTD. | - | 179,526 | - | - | 179,526 | - |
| (주)스코넥엑스알 | 2,265 | - | - | 617 | - | - | |
| 합 계 | 2,265 | 179,526 | - | 617 | 179,526 | 0 |
당분기말 현재 상기 특수관계자 매출채권 및 미수금에 대하여 인식한 손실충당금은 179,628천원(전기말 179,556천원)이며, 당분기 관련 대손상각비 인식액은 72천원(전분기 17천원)입니다.
(3) 보고기간 중 특수관계자와의 자금 거래내역은 다음과 같습니다.가. 자금대여 (당분기)
(단위 : 천원)
| 특수관계자 구분 | 회사명 | 계정과목 | 기 초 | 증 가 | 감 소 | 기 말 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 기타의 특수관계자 | 임직원 | 단기대여금 | 93,000 | - | - | 93,000 |
| 기타의 특수관계자 | 황대실 주1) | 장기대여금 | 300,000 | - | (300,000) | - |
| 종속기업 | (주)스코넥엑스알 주2) | 단기대여금 | 280,000 | 40,000 | - | 320,000 |
| 합 계 | 673,000 | 40,000 | (300,000) | 413,000 |
주1) 황대실 전 대표이사는 2025년 3월 27일 대여금 전액을 상환하였습니다.주2) 종속기업인 (주)스코넥엑스알의 단기대여금 중 일부 금액에 대해 손실충당금이 설정되어 있습니다. (전기)
(단위 : 천원)
| 특수관계자 구분 | 회사명 | 계정과목 | 기 초 | 증 가 | 감 소 | 기 말 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 기타의 특수관계자 | 임직원 | 단기대여금 | 86,000 | 27,000 | (20,000) | 93,000 |
| 기타의 특수관계자 | 황대실 | 장기대여금 | 300,000 | - | - | 300,000 |
| 종속기업 | (주)스코넥엑스알(*) | 단기대여금 | 280,000 | - | - | 280,000 |
| 합 계 | 666,000 | 27,000 | (20,000) | 673,000 |
(*) 종속기업인 (주)스코넥엑스알의 단기대여금은 전액 손실충당금이 설정되어 있습니다.
당분기 중 특수관계자와의 자금대여 거래 관련하여 인식한 이자수익은 4,079천원(전분기 4,143천원)입니다.
나. 자금차입 당기와 전기 중 특수관계자와의 자금차입 거래는 없습니다.
(4) 보고기간말 현재 특수관계자를 위하여 제공하고 있는 지급보증 내역은 없습니다.
(5) 보고기간 중 주요경영진에 대한 보상내역은 다음과 같습니다.
(단위 : 천원)
| 구 분 | 당기 | 전기 |
|---|---|---|
| 단기종업원급여 | 828,300 | 134,500 |
| 퇴직급여 | 10,313 | 10,208 |
| 주식기준보상 | 163,261 | 153,774 |
| 합 계 | 1,001,874 | 298,482 |
XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 1. 공시내용 진행 및 변경사항
당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
2. 우발부채 등에 관한 사항
가. 중요한 소송사건 당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 나. 견질 또는 담보용 어음ㆍ수표현황 당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 다. 채무보증 현황 당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 라. 채무인수약정 현황 당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 마. 그 밖의 우발채무 등 당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
3. 제재 등과 관련된 사항
가. 제재현황 당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 나. 한국거래소 등으로부터 받은 제재 당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 다. 단기매매차익의 발생 및 반환에 관한 사항 당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항
가. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
나. 중소기업기준 검토표
중소기업 등 기준검토표(1).jpg 중소기업 등 기준검토표(1) 중소기업 등 기준검토표(2).jpg 중소기업 등 기준검토표(2)
다. 합병등의 사후정보당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 라. 녹색경영당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 마. 정부의 인증 및 그 취소에 관한 사항당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다. 바. 조건부자본증권의 전환ㆍ채무재조정 사유등의 변동현황 당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
사. 보호예수 현황
당사는 기준일 현재 해당사항이 없습니다.
아. 상장기업의 재무사항 비교표
| (기준 재무제표 : | 개별 | ) | (상장일 : | 2022.02.04 | , 인수인 : | 신영증권 | ) | (단위 : 백만원) |
| 추정대상 | 계정과목 | 예측치 | 실적치 | 예측치 달성여부 | 괴리율 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2022년 | 매출액 | 17,428 | 3,571 | 미달성 | 79.51 |
| 영업이익 | 1,766 | -4,392 | 미달성 | 348.70 | |
| 당기순이익 | 1,715 | -4,315 | 미달성 | 351.60 | |
| 2023년 | 매출액 | 32,263 | 6,153 | 미달성 | 80.93 |
| 영업이익 | 8,080 | -5,913 | 미달성 | 173.18 | |
| 당기순이익 | 8,008 | -5,189 | 미달성 | 164.80 | |
| 2024년 | 매출액 | 43,792 | 4,068 | 미달성 | 90.71 |
| 영업이익 | 13,638 | -7,429 | 미달성 | 154.47 | |
| 당기순이익 | 13,563 | -6,782 | 미달성 | 150.00 |
| 주1) | 당사는 2022년 2월 4일 기술성기업 기술평가 특례로 코스닥시장에 상장하였으며, 증권신고서에 기재된 예측치(별도 재무제표 기준)와 2022년, 2023년 및 2024년 별도 손익계산서를 바탕으로 작성하였습니다. |
| 주2) | 2022년 매출액 감소의 주요 원인은 예측했던 용역 프로젝트의 신규 수주 감소(53억원), 국책과제 프로젝트와 연관된 상용화 지연(52억원) 및 VR게임 개발전략 변경에 따른 출시 지연(22억원) 등입니다. |
| 주3) | 2022년 영업손실의 주된 증가원인은 매출액의 감소이며 그에 따라 고정비 회수도 감소하였습니다. |
| 주4) | 2022년 당기순손실의 주된 증가원인은 영업손실과 유사하나, 공모자금 운용에 따른 금융이익으로 영업손실보다 손실 금액이 감소하였습니다. |
| 주5) | 2023년 매출액 감소의 주요 원인은 성장 초기에 진입하고 있는 XR 교육훈련 산업의 수요가 완만하게 증가함에 따라 예측했던 국책과제 프로젝트의 상용화 매출 감소(108억원), VR게임 개발전략 변경에 따른 출시 지연(139억원) 및 메타버스 미래사업 관련 프로젝트 수주 감소(13억원) 등입니다. 참고로, 2023년 VR게임 매출 예측에 반영했던 2개의 게임 중 하나는 2024년 4월에 출시(Strike Rush)되었으며, 다른 하나는 2024년 10월 에 출시 (어나더도어)되었습니다. |
| 주6) | 2023년 영업손실의 주된 증가원인은 매출액의 감소이며, 그에 따라 변동비도 감소하여 예측했던 영업비용 242억원 대비 약 50% 감소한 121억원의 영업비용이 실제 발생하였습니다. |
| 주7) | 2023년 당기순손실의 주된 증가원인은 영업손실과 유사하나, 2022년과 유사하게 공모자금 운용에 따른 금융이익으로 영업손실보다 손실 금액이 감소하였습니다. |
| 주8) | 2024년 매출액 감소의 주요 원인은 신규 출시한 XR 게임의 판매 부진에 따른 매출 감소(221억원), 국방 ㆍ소방 ㆍ치안 ㆍ화학 분야 등 교육훈련 프로젝트와 연관된 산업의 XR 콘텐츠의 상용화 지연에 따른 수주 감소(153억), 메타버스 미래사업 관련 프로젝트 수주 감소(19억) 등 입니다. 참고로, XR 게임은 예측 당시 2024년에 4개의 게임 서비스를 계획하였으나, 2023년 게임 개발전략 변경으로 2개의 게임이 신규 출시됨으로써 서비스 대상 게임이 감소하였고, 출시된 게임 매출이 예측에 미치지 못함으로써 괴리율이 확대되었습니다. 또한, 교육훈련사업은 폴리스원의 혁신제품 등록(치안 분야), 다년간 연속사업 수행(화학 분야) 등 성과에도 불구하고 현재 공공시장 중심으로 형성되어 있는 수요가 예측보다 낮은 속도로 증가하였습니다. |
| 주9) | 2024년 영업손실의 주된 증가원인은 매출액의 감소이며, 그에 따라 변동비도 감소하여 예측했던 영업비용 302억원 대비 약 62% 감소한 115억원의 영업비용이 실제 발생하였습니다. |
| 주10) | 2024년 당기순손실의 주된 증가원인은 영업손실과 유사하나, 2023년과 유사하게 공모자금 운용에 따른 금융이익으로 영업손실보다 손실 금액이 감소하였습니다. |
자. 매출액 미달에 대한 관리종목 지정유예 현황(최근 사업연도 매출액 30억원 미만)
| (기준일 : | 2024.12.31 | ) | (단위 : 백만원) |
| 요건별 회사 현황 | 관리종목지정요건해당여부 | 관리종목지정유예 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 사업연도 | 매출금액 | 해당여부 | 사유 | 종료시점 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2024 | 4,068 | 미해당 | 해당 | 기술성장기업 특례상장으로 상장연도 포함 5개 사업연도 동안 유예 | 2026.12.31 |
차. 계속사업손실에 대한 관리종목 지정유예 현황(자기자본 50%이상(10억원 이상에 한함)의 법인세차감전계속사업손실이 최근 3년간 2회 이상 및 최근 사업연도 법인세차감전계속 사업손실 발생)
| (기준일 : | 2024.12.31 | ) | (단위 : 백만원, %) |
| 요건별 회사 현황 | 관리종목지정요건해당여부 | 관리종목지정유예 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 사업연도 | 법인세 차감전계속사업손익(A) | 자기자본금액(B) | 비율(A/B) | 해당여부 | 종료시점 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2022년 | -4,448 | 25,481 | -17.4 | 미해당 | 해당 | 2025.12.31 |
| 2023년 | -5,251 | 22,796 | -23.0 | |||
| 2024년 | -6,688 | 17,386 | -38.5 |
| 주) | 신규상장일이 속하는 사업연도(2022년)를 포함하여 2024년까지 법인세비용차감전 계속사업손실 발생연도에서 제외되어 실질적으로 2025년까지 관리종목 지정유예 중이므로, 2024년말 이후 2개 사업연도가 추가 경과된 2026년부터 동 요건에 따른 관리종목 지정이 가능합니다. 당사의 연도별 법인세차감전계속사업손실은 2024년 -6,688백만원, 2023년 -5,251백만원(2024년 중단영업 발생으로 2023년 연결포괄손익계산서는 재작성됨, 삭제), 2022년 -4,448백만원(2024년 중단영업 발생으로 2022년 연결포괄손익계산서는 재작성됨, 삭제)입니다. |
XII. 상세표 1. 연결대상 종속회사 현황(상세)
☞ 본문 위치로 이동(단위 : 백만원) SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC.2019.11.123435 Wilshire Blvd #460, Los Angeles, CA, USAVR(XR) 콘텐츠 유통 및 서비스5지분율 100%미해당(주)스코넥엑스알2019.11.15경상북도 경주시 경감로 587-18, 3층VR(XR) 콘텐츠 유통 및 서비스10지분율 100%미해당
| 상호 | 설립일 | 주소 | 주요사업 | 최근사업연도말자산총액 | 지배관계 근거 | 주요종속회사 여부 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2. 계열회사 현황(상세)
☞ 본문 위치로 이동2025.03.31
| (기준일 : | ) | (단위 : 사) |
-----2SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC.EIN (84-3704444)(주)스코넥엑스알201311-0079219
| 상장여부 | 회사수 | 기업명 | 법인등록번호 |
|---|---|---|---|
| 상장 | |||
| 비상장 |
3. 타법인출자 현황(상세)
☞ 본문 위치로 이동2025.03.31(단위 : 백만원, 주, %)
| (기준일 : | ) |
SKONEC ENTERTAINMENT USA, INC비상장2019.11.12종속기업투자585,000100----5,000100-5-5(주)스코넥엑스알비상장2019.11.15종속기업투자50100,000100----100,000100-10-20(주)유캔스타비상장2016.07.20관계기업투자408,00026.3----8,00026.3-1,137-96한국콘텐츠공제조합비상장2013.10.04조합출자금1523021.6271--13021.627119,26367소프트웨어공제조합비상장2004.07.07조합출자금3810-7---10-7697,29721,238113,312-278--1113,312-278717,71221,184
| 법인명 | 상장여부 | 최초취득일자 | 출자목적 | 최초취득금액 | 기초잔액 | | | 증가(감소) | | | 기말잔액 | | | 최근사업연도재무현황 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 수량 | 지분율 | 장부가액 | 취득(처분) | | 평가손익 | 수량 | 지분율 | 장부가액 | 총자산 | 당기순손익 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 수량 | 금액 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 합 계 | | | | |
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