
Kierunki rozwoju Grupy Kapitałowej 21.06.2021

Prezentacja dla inwestorów
21.06.2021
ROZDZIAŁ 1
Grupa Kapitałowa QubicGames

Dlaczego grupa kapitałowa?
- ‣ Zróżnicowany profil działalności QubicGames w roku 2020, ale ponad 90% przychodu operacyjnego z wydawania gier na konsoli Nintendo Switch
- ‣ Plany dynamicznego rozwoju nowych rodzajów działalności
- ‣ Możliwość pozyskania finansowania na poziomie całej grupy lub każdej ze spółek z osobna
- ‣ Specjalizacja kluczem do sukcesu
- ‣ Zarządy poszczególnych spółek odpowiedzialne za swoją część biznesu

Struktura Grupy Kapitałowej QubicGames
Inwestycje w gamedev • Tworzenie nowych spółek • Przejmowanie spółek
Inwestycje w IP • Kupowanie IP • Tworzenie nowych IP
Nintendo Switch Działalność wydawnicza • Własne produkcje • Mobile Współpraca z dużymi • wydawcami |
|
naptime.games Family Entertainment |
|
‣ Tworzenie i wydawanie gier i aplikacji Family Entertainment ‣ Własne IP |
‣ Porting ‣ QA |
|
|

‣ Co-development ‣ Pełny development
Another Moon
Porting House, Work for hire
Cele strategiczne
- ‣ Budowa wartości poprzez budowę silnej grupy kapitałowej oraz tworzenie/nabywanie IP
- ‣ Każda ze spółek grupy zarządzana przez niezależny zespół osób, działająca w określonym segmencie gamedev specjalizacja
- ‣ Środki na budowę grupy z bieżącej działalności QubicGames oraz poprzez pozyskiwanie inwestorów do spółek zależnych
- ‣ Stopniowe ograniczanie działalności operacyjnej w QubicGames S.A. do konsol Nintendo Switch oraz urządzeń mobile, a także do działalności inwestycyjnej (spółki, IP)
- ‣ Akwizycje i inwestycje w podmioty z branży gamedev

Untold Tales S.A.
- ‣ Wydawca gier Indie Premium na komputery PC i konsole, w tym konsole nowych generacji
- ‣ Bardzo mocny zespół oparty na osobach z dużym doświadczeniem w wydawaniu gier
- ‣ Portfolio wydawnicze na 2021 i 2022 rok 4 podpisane tytuły oraz kilka w negocjacji;
- ‣ QubicGames będzie posiadał ponad 66% akcji po rejestracji emisji akcji serii B i C
- ‣ Kolejna runda finansowania 2H 2021
- ‣ Plan wprowadzenia spółki na GPW w roku 2022/23

Prezentacja dla inwestorów 21.06.2021
3.5 mln PLN pozyskane od inwestorów
4-6 gier wydawanych rocznie
6

Data wydania: sierpie ń


naptime.games sp. z o.o.
- ‣ Wydawca i developer gier Family Entertainment - komputery PC, urządzenia mobilne i konsole
- ‣ Budowanie własnych IP
- ‣ QubicGames przekaże licencje
- na własne IP: Coloring Book, Puzzle Book oraz Planet Quiz
- na wydawanie gier firm trzecich, m.in. Stecil Art, Love Colors oraz Momolu and Friends
- ‣ Planowany dynamiczny rozwój zespołu produkcyjnego w Warszawie i Rzeszowie

3 mln użytkowników w grach Coloring i Puzzle Book
8+ osób w zespole od lipca 2021
8
Another Moon sp. z o.o.
- ‣ Główna działalność work for hire w branży gamedev - portowanie gier, QA, codevelopment, pełen developing
- ‣ QubicGames zakończył sukcesem pierwszy duży projekt portowania gry MMO
- ‣ Zespół (w tym Zarząd) oparty na doświadczonych osobach produkcyjnych z QubicGames i innych firm gamedev
- ‣ W przyszłości możliwe tworzenie własnych IP ze środków pozyskiwanych z działalności work for hire
- ‣ Projekty na wysokiej rentowności

100 - 500 tys. EUR planowany poziom kolejnych projektów (portowanie, developmnet)
10+ osób W 2021 roku
9
QubicGames S.A. Premium Nintendo Switch Publisher
- ‣ Koncentracja na działaności wydawniczej, bez wewnętrznego portowania gier i QA
- ‣ Mały zespół wydawniczy (5-8 osób), duża zyskowność z obecnych i przyszłych tytułów
- ‣ W przyszłości wydawanie około 6-12 gier rocznie, starannie wyselekcjonowanych, duży focus na każde wydanie

Prezentacja dla inwestorów 21.06.2021
QubicGames S.A. Mobile, Inwestycje i pozyskiwanie IP
- ‣ Budowanie wartości poprzez inwestowanie w spółki gamedev (zakładanie, akwizycja) oraz IP (gry, aplikacje)
- ‣ Tworzenie i rozwijanie IP na zlecenie, sama spółka od roku 2022 nie będzie posiadać zespołu developerskiego lub będzie on bardzo mały
- ‣ Wydawanie gier mobile z renomowanymi wydawcami mobile poprzez przystosowanie własnych IP do brandu/IP wydawcy mobile
- ‣ Stopniowe zwiększanie focus na wydawanie gier mobile oraz tworzenie IP na mobile w latach 2022-24
- ‣ Rozważenie założenia spółki zależnej dedykowanej wydawaniu i produkcji gier mobile, w szczególności gier PvP

Prezentacja dla inwestorów
21.06.2021
ROZDZIAŁ 2
Portfolio wydawnicze Najważniejsze tytuły Q3/Q4 2021


Data wydania: 2 lipca 2021 13

Data wydania: sierpie ń 14 2021

Data wydania: sierpie ń 15 /wrzesień 2021
Data wydania: wrzesie ń 16 /październik 2021


Data wydania: Q4 2021 17