AI Terminal

MODULE: AI_ANALYST
Interactive Q&A, Risk Assessment, Summarization
MODULE: DATA_EXTRACT
Excel Export, XBRL Parsing, Table Digitization
MODULE: PEER_COMP
Sector Benchmarking, Sentiment Analysis
SYSTEM ACCESS LOCKED
Authenticate / Register Log In

Polski Holding Rozwoju Spolka Akcyjna

Business and Financial Review May 6, 2020

9605_rns_2020-05-06_cb8890e7-4195-4e14-9413-62ca2c476f08.pdf

Business and Financial Review

Open in Viewer

Opens in native device viewer

Red Dev Studio S.A.

maj 2020

Informacja na temat sytuacji finansowej i perspektyw Spółki

W chwili obecnej źródłem finansowania bieżącej działalności Spółki są przychody ze sprzedaży (dystrybucji) gier oraz przychody z prac zleconych, przy czym na dzień dzisiejszy przychody te pozwalają na pokrycie wszelkich bieżących kosztów działalności Spółki. Spółka ocenia przy tym, że przychody te pozwolą na pokrywanie kosztów działalności Spółki w kolejnych miesiącach 2020 roku oraz na wygenerowanie zysku z działalności w roku 2020.

Na dzień dzisiejszy miesięczne koszty prowadzenia działalności Spółki wynoszą przeciętnie 16.000 -20.000 zł. Koszty te obejmują zarówno koszty administracyjne, w tym koszty związane z notowaniem akcji Spółki na rynku NewConnect, jak i koszty zespołów deweloperskich, pracujących nad tworzeniem poszczególnych gier (za wyjątkiem projektu Drill Deal, którego budżet wynosi ponad 100 tys. zł, przy czym koszty te pokrywa wydawca gry). Co istotne, zespoły deweloperskie otrzymują wynagrodzenie tylko i wyłącznie za zrealizowane projekty (stworzone i odebrane gry).

Strategicznym celem Spółki jest obecnie stworzenie portfolio 10-15 gier niskobudżetowych, które będą równolegle w sprzedaży na kilku platformach elektronicznej dystrybucji gier (Nintendo Switch, Steam, inne). Przy konsekwentnym utrzymywaniu kosztów na poziome opisanym powyżej, powinno to zapewnić Spółce stałe, zdywersyfikowane przychody i zyski. Model ten jest przy tym stosunkowo bezpieczny, gdyż przy dużej liczbie małych gier, z których każda poszczególna gra generuje stosunkowo niewielkie przychody, nieosiągnięcie zakładanego poziomu sprzedaży nawet przez kilka gier, nie przekreśla możliwości uzyskania zakładanego poziomu przychodów z całego portfolio gier. W celu realizacji opisanego planu Spółka zakłada wprowadzanie do sprzedaży (premiera) co najmniej jednej nowej własnej gry w każdym kolejnym miesiącu. Spółka na bieżąco tworzy i przekazuje do wydawców kolejne gry. Konsekwentna realizacja tego planu powinna bardzo istotnie wpłynąć na wynik finansowy (przychody, zysk) Spółki już w najbliższych miesiącach.

Spółka nie wyklucza korzystania z możliwość produkcji kolejnych gier w modelu współfinansowania z osobami trzecimi (inwestor, kopublishing, itp.). Prowadzone są zaawansowane rozmowy, celem sfinansowania w ten sposób prac nad grą pod roboczym tytułem Project X. Model ten zmniejsza istotnie ryzyko finansowe Spółki związane z samodzielnym finansowaniem produkcji nowej gry, w zamian za niższy udział Spółki w przychodach ze sprzedaży (dystrybucji) gry.

Na dzień dzisiejszy Spółka nie posiada żadnych istotnych zobowiązań,a łączna wysokość bieżących zobowiązań

Spółki nie przekracza kwoty 20 tys. zł.Na dzień dzisiejszy Spółka nie posiłkuje się i nie planuje posiłkować się długiem dla finansowania bieżącej działalności. Spółka nie planuje również obecnie finansowania działalności ze środków pochodzących z emisji nowych akcji lub obligacji.

W oparciu o dotychczasowe doświadczenia, w tym w oparciu o wyniki sprzedażowe wydanych dotychczas gier, Spółka szacuje poniższe przychody z poszczególnych gier wydanych w roku 2020.

lp Tytuł
gry
Szacowane
przychody
Spółki
za
miesiąc
(netto
w
PLN)
Szacowane
przychody
Spółki
za
12
miesięcy
(netto
w
PLN)
1. Doubles 3 36
Hard 000 000
2. Space 4 48
Shift 000 000
3. Powertris 3
000
36
000
4. Gravity 4 48
Maze 000 000
5. Bomberman 5 60
3D 000 000
6. Tanx 5 60
3D 000 000
7. Missile
Commander
3D
5
000
60
000
8. Robot 5 60
Sumo 000 000
9. Tapper 5 60
3D 000 000
Razem 39
000
468
000

Szacowane przychody Spółki z gier stworzonych w roku 2020 1, 2

1 szacowane przychody uśrednione z 12 miesięcy

2 zestawienie nie obejmuje przychodów z gier Drill Deal i Project X, które powinny być stworzone i wydane w roku 2020, ale co do których Emitent nie dokonywałdotychczas oszacowania wysokości przychodów.

Jednocześnie, mając na uwadze poziom kosztów wskazany na wstępie, Spółka szacuje poniższe koszty w okresie najbliższych 12 miesięcy.

Szacowane koszty Spółki w okresie najbliższych 12 miesięcy

Lp Rodzaj
kosztów
Szacowane
koszty
Spółki
za
miesiąc
(netto
w
PLN)
Szacowane
koszty
Spółki
za
12
miesięcy
(netto
w
PLN)
1. koszty
prowadzenia
działalności,
w
20
000
120
000
tym
koszty
administracyjne,
oraz
1
koszty
zespołów
deweloperskich
2. rezerwa
(10
proc.)
2
000
120
000
Razem 22
000
264
000

1 koszty te wynoszą obecnie ok 16-20 tys. zł miesięcznie, przy założeniu odbierania i rozliczania w każdym kolejnym miesiącu jednej nowej gry; w niniejszych szacunkach z ostrożnościprzyjęto wartość najwyższą (20 tys. zł)

Podsumowanie

Strategia rozwoju Spółki zakłada:

  • 1/ dywersyfikacja źródeł przychodów poprzez stworzenie portfolio 10-15 gier niskobudżetowych, które będą równolegle w sprzedaży na platformach elektronicznej dystrybucji gier;
  • 2/ tworzenie w każdym kolejnym roku co najmniej 12 gier niskobudżetowych;
  • 3/ wprowadzanie do sprzedaży (premiera) co najmniej jednej nowej własnej gry w każdym kolejnym miesiącu;
  • 4/ tworzenie w każdym kolejnym roku 1 2 gier, których budżet produkcyjny wynosić będzie od 100-150 tys. zł;
  • 5/ możliwość produkcji gier w modelu współfinansowania z osobami trzecimi (inwestor, kopublishing, itp.);
  • 6/ kontrolę poziomu kosztów prowadzenia działalności celem finansowania działalności Spółki wyłącznie z bieżących przychodów.

Talk to a Data Expert

Have a question? We'll get back to you promptly.