Business and Financial Review • May 6, 2020
Business and Financial Review
Open in ViewerOpens in native device viewer
maj 2020
W chwili obecnej źródłem finansowania bieżącej działalności Spółki są przychody ze sprzedaży (dystrybucji) gier oraz przychody z prac zleconych, przy czym na dzień dzisiejszy przychody te pozwalają na pokrycie wszelkich bieżących kosztów działalności Spółki. Spółka ocenia przy tym, że przychody te pozwolą na pokrywanie kosztów działalności Spółki w kolejnych miesiącach 2020 roku oraz na wygenerowanie zysku z działalności w roku 2020.
Na dzień dzisiejszy miesięczne koszty prowadzenia działalności Spółki wynoszą przeciętnie 16.000 -20.000 zł. Koszty te obejmują zarówno koszty administracyjne, w tym koszty związane z notowaniem akcji Spółki na rynku NewConnect, jak i koszty zespołów deweloperskich, pracujących nad tworzeniem poszczególnych gier (za wyjątkiem projektu Drill Deal, którego budżet wynosi ponad 100 tys. zł, przy czym koszty te pokrywa wydawca gry). Co istotne, zespoły deweloperskie otrzymują wynagrodzenie tylko i wyłącznie za zrealizowane projekty (stworzone i odebrane gry).
Strategicznym celem Spółki jest obecnie stworzenie portfolio 10-15 gier niskobudżetowych, które będą równolegle w sprzedaży na kilku platformach elektronicznej dystrybucji gier (Nintendo Switch, Steam, inne). Przy konsekwentnym utrzymywaniu kosztów na poziome opisanym powyżej, powinno to zapewnić Spółce stałe, zdywersyfikowane przychody i zyski. Model ten jest przy tym stosunkowo bezpieczny, gdyż przy dużej liczbie małych gier, z których każda poszczególna gra generuje stosunkowo niewielkie przychody, nieosiągnięcie zakładanego poziomu sprzedaży nawet przez kilka gier, nie przekreśla możliwości uzyskania zakładanego poziomu przychodów z całego portfolio gier. W celu realizacji opisanego planu Spółka zakłada wprowadzanie do sprzedaży (premiera) co najmniej jednej nowej własnej gry w każdym kolejnym miesiącu. Spółka na bieżąco tworzy i przekazuje do wydawców kolejne gry. Konsekwentna realizacja tego planu powinna bardzo istotnie wpłynąć na wynik finansowy (przychody, zysk) Spółki już w najbliższych miesiącach.
Spółka nie wyklucza korzystania z możliwość produkcji kolejnych gier w modelu współfinansowania z osobami trzecimi (inwestor, kopublishing, itp.). Prowadzone są zaawansowane rozmowy, celem sfinansowania w ten sposób prac nad grą pod roboczym tytułem Project X. Model ten zmniejsza istotnie ryzyko finansowe Spółki związane z samodzielnym finansowaniem produkcji nowej gry, w zamian za niższy udział Spółki w przychodach ze sprzedaży (dystrybucji) gry.
Spółki nie przekracza kwoty 20 tys. zł.Na dzień dzisiejszy Spółka nie posiłkuje się i nie planuje posiłkować się długiem dla finansowania bieżącej działalności. Spółka nie planuje również obecnie finansowania działalności ze środków pochodzących z emisji nowych akcji lub obligacji.
W oparciu o dotychczasowe doświadczenia, w tym w oparciu o wyniki sprzedażowe wydanych dotychczas gier, Spółka szacuje poniższe przychody z poszczególnych gier wydanych w roku 2020.
| lp | Tytuł gry |
Szacowane przychody Spółki za miesiąc (netto w PLN) |
Szacowane przychody Spółki za 12 miesięcy (netto w PLN) |
|---|---|---|---|
| 1. | Doubles | 3 | 36 |
| Hard | 000 | 000 | |
| 2. | Space | 4 | 48 |
| Shift | 000 | 000 | |
| 3. | Powertris | 3 000 |
36 000 |
| 4. | Gravity | 4 | 48 |
| Maze | 000 | 000 | |
| 5. | Bomberman | 5 | 60 |
| 3D | 000 | 000 | |
| 6. | Tanx | 5 | 60 |
| 3D | 000 | 000 | |
| 7. | Missile Commander 3D |
5 000 |
60 000 |
| 8. | Robot | 5 | 60 |
| Sumo | 000 | 000 | |
| 9. | Tapper | 5 | 60 |
| 3D | 000 | 000 | |
| Razem | 39 000 |
468 000 |
Szacowane przychody Spółki z gier stworzonych w roku 2020 1, 2
1 szacowane przychody uśrednione z 12 miesięcy
2 zestawienie nie obejmuje przychodów z gier Drill Deal i Project X, które powinny być stworzone i wydane w roku 2020, ale co do których Emitent nie dokonywałdotychczas oszacowania wysokości przychodów.
Jednocześnie, mając na uwadze poziom kosztów wskazany na wstępie, Spółka szacuje poniższe koszty w okresie najbliższych 12 miesięcy.
Szacowane koszty Spółki w okresie najbliższych 12 miesięcy
| Lp | Rodzaj kosztów |
Szacowane koszty Spółki za miesiąc (netto w PLN) |
Szacowane koszty Spółki za 12 miesięcy (netto w PLN) |
|---|---|---|---|
| 1. | koszty prowadzenia działalności, w |
20 000 |
120 000 |
| tym koszty administracyjne, oraz |
|||
| 1 koszty zespołów deweloperskich |
|||
| 2. | rezerwa (10 proc.) |
2 000 |
120 000 |
| Razem | 22 000 |
264 000 |
1 koszty te wynoszą obecnie ok 16-20 tys. zł miesięcznie, przy założeniu odbierania i rozliczania w każdym kolejnym miesiącu jednej nowej gry; w niniejszych szacunkach z ostrożnościprzyjęto wartość najwyższą (20 tys. zł)
Strategia rozwoju Spółki zakłada:
Building tools?
Free accounts include 100 API calls/year for testing.
Have a question? We'll get back to you promptly.