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NARASOFT Co.,Ltd. — Proxy Solicitation & Information Statement 2025
Jan 20, 2025
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Proxy Solicitation & Information Statement
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주주총회소집공고 2.9 (주)나라소프트
주주총회소집공고
| 2025 년 1 월 20 일 | ||
| 회 사 명 : | 주식회사 나라소프트 | |
| 대 표 이 사 : | 김호상 | |
| 본 점 소 재 지 : | 서울시 서초구 논현로 131, 3층 (양재동, 라닉스빌딩) | |
| (전 화) 02-3487-7988 | ||
| (홈페이지)http://www.narasoft.com | ||
| 작 성 책 임 자 : | (직 책) 대표이사 | (성 명) 김호상 |
| (전 화) 010-2266-7988 | ||
주주총회 소집공고(23기 제1차 임시주주총회)
소집일자 : 2월26일 오전 11시주주명부폐쇄 : 2월11일자 기준소집장소 : (주)나라소프트 본사 회의실 소집주소 : 서울시 서초구 논현로 131 3층 (라닉스, 양재동)
I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항
1. 사외이사 등의 활동내역 가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부
| 회차 | 개최일자 | 의안내용 | 사외이사 등의 성명 |
|---|---|---|---|
| 박용호(출석률: 17%) | |||
| --- | --- | --- | --- |
| 찬 반 여 부 | |||
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 2024.01.25 | 진량새마을금고대출연장 관련건 | - |
| 2 | 2024.02.08 | 내부회계관리제도 운영실태보고서 보고의건 | 찬성 |
| 3 | 2024.02.13 | 결산보고의 건 | - |
| 4 | 2024.02.20 | 감사의 평가보고서 보고의 건 | 찬성 |
| 5 | 2024.03.13 | 정기주주총회 소집의 건 | - |
| 6 | 2024.03.15 | 정기주주총회 소집의건(의안정정-임기추가) | - |
| 7 | 2024.03.27 | 신주발행에 관한 건 | - |
| 8 | 2024.04.08 | 신주발행 일부내용 변경의 건 | - |
| 9 | 2024.04.09 | 자본감소(감자) 결정의 건임시주주총회 소집의 건 | - |
| 10 | 2024.04.15 | 신주발행 내용 일부 변경에 관한 건 | - |
| 11 | 2024.04.15 | 신주 발행 일부 내용 변경의 건 | - |
| 12 | 2024.04.22 | 자본감소(감자)결정의 건임시주주총회 소집의 건임시주주총회 권리주주 확정을 위한 기준일 설정의 건 | - |
나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역
| 위원회명 | 구성원 | 활 동 내 역 | ||
|---|---|---|---|---|
| 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | ||
| --- | --- | --- | --- | --- |
| - | - | - | - | - |
2. 사외이사 등의 보수현황(단위 : 원)
| 구 분 | 인원수 | 주총승인금액 | 지급총액 | 1인당 평균 지급액 | 비 고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 사외이사 | 1 | - | - | - | - |
II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항
1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래(단위 : 억원)
| 거래종류 | 거래상대방(회사와의 관계) | 거래기간 | 거래금액 | 비율(%) |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | - |
2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래(단위 : 억원)
| 거래상대방(회사와의 관계) | 거래종류 | 거래기간 | 거래금액 | 비율(%) |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | - |
III. 경영참고사항
1. 사업의 개요
당사의 사업은 메타기술기반 스크린골프, 테니스, 승마, 바이크, 볼링, 양궁, 축구, 야구 등 20여종의 메타스포츠와 메타컬처 메타에듀 솔루션 기술을 활용한 메타소프트웨어 기술기반의 IT창업용 솔루션을 개발 및 공급하는 사업을 주력으로 영위하고 있으며 교육체육문화창업에 걸친 100여종의 솔루션 기술을 보유하고있는 소프트웨어 기술 공급 구축 서비스를 주 사업으로 영위하고 있습니다.
가. 업계의 현황
1. 메타기술기반의 산업계 현황 메타기술을 기반으로 한 스크린 골프, 야구, 테니스, 승마, 바이크, 축구, 양궁, 볼링 등은 실내 스포츠 엔터테인먼트 산업에서 빠르게 성장하고 있습니다. 증강현실(AR), 가상현실(VR), 인공지능(AI) 등 첨단 기술의 발전은 더 정교하고 몰입감 있는 체험을 가능하게 했습니다. 특히, 센서와 시뮬레이션 기술을 통해 실제 스포츠와 유사한 환경을 제공하며, 데이터 분석 기능을 활용한 맞춤형 피드백과 트레이닝이 강점으로 부각됩니다. 팬데믹 이후 비대면 활동의 선호가 증가하면서 시장 수요가 급증했으며, 레저와 헬스케어가 결합된 새로운 형태의 스포츠 플랫폼으로 자리 잡아 가고 있습니다. 앞으로 기술과 콘텐츠의 융합을 통해 글로벌 시장에서 지속적인 확장이 기대됩니다.
2. 메타기술기반 스포츠산업 현황
VR. AR, XR 인공지능 빅데이터 등이 가세된 4차산업형 메타기술기반의 스크린스포츠산업은 가상현실과 증강현실의 특성을 동시에 지니는 분야로서 실제 스포츠에 가깝게 얼마나 유사성을 구현할 수 있느냐가 핵심 관건이며, 이를 위해 고화질 스크린을 통해 실제 스포츠에 참가하는 것과 같이 현실감 있게 구현할 수 있는 3D그래픽 제작기술과 움직임을 감지하는 센서 및 모션 분석기의 높은 정밀도가 요구되고 있는 산업분야입니다. 이처럼 정교한 소프트웨어기술과 하드웨어기술은 초기 연구개발비가 차지하는 비중이 절대적이며 그 중에서도 고급 연구개발 인적자원에 따라 최종상품의 질을 결정하는 핵심 요소로 작용합니다. 특히 스크린스포츠는 정보통신기술(ICT) 기술을 여타 스포츠 및 게임에 응용할 수 있는 하나의 플랫폼으로 자리 잡았습니다. 낚시, 배드민턴 등과 같이 잠재수요가 충분한 종목과 결합할 수 있는 기술력을 갖추고 사업다각화를 영위하기 위해서는 향후 시뮬레이터기기에 사용되는 3D 스크린, 고밀도 움직임 감지 센서, PC 등의 S/W 기술 및 H/W 기술 개발이 주요 경쟁 요소로 작용할 것으로 예상됩니다.
메타기술(AR, VR, AI)을 활용한 스포츠 시뮬레이션은 다양한 종목에서 빠르게 확산되고 있습니다. 스크린 골프는 정교한 센서와 시뮬레이션 기술을 통해 실제 코스를 가상으로 재현하며, 한국을 비롯한 글로벌 시장에서 레저 스포츠의 대중화를 이끌고 있습니다. 테니스와 야구에서는 AI와 머신러닝을 결합해 실시간 플레이 데이터 분석 및 맞춤형 트레이닝을 제공하는 시스템이 주목받고 있습니다.
축구와 양궁은 VR과 AR을 활용해 정밀한 모션 트래킹과 몰입형 연습 환경을 제공하며, 초보자부터 프로 선수까지 폭넓게 활용되고 있습니다. 승마와 바이크 분야에서는 고해상도 VR 환경과 동적 플랫폼을 통해 실제 주행 감각을 재현하며, 특히 바이크 시뮬레이션은 레저와 헬스케어 산업에서 인기를 끌고 있습니다.
이러한 기술 기반 스포츠는 팬데믹 이후 비대면 스포츠 활동의 대안으로 급성장했으며, 체험형 엔터테인먼트와 맞춤형 피트니스 트레이닝이 결합된 새로운 시장을 형성했습니다. 기술 발전에 따라 몰입감을 높이는 콘텐츠와 데이터 분석 기반 트레이닝기능이 강화되고 있고, 교육, 재활, e스포츠 등으로 활용 영역이 확대되고 있습니다.
전반적으로 메타기술 기반 스포츠는 글로벌 시장에서 레저,헬스케어 융합 플랫폼으로 자리 잡고 있으며, 향후 기술 발전과 사용자 경험 개선을 통해 지속적인 성장이 예상됩니다.
나. 회사의 현황
1. 회사의 영업 개황 1) NS메타테니스 세계최초로 해당 특허권 취득 이후 펜데믹 종료후 약 20역곳의 메타테니스장 창업 공급을 진행하였으며, 비상업적 복지교육 시장을 포함 약 100여곳에 스크린테니스 기술을 공급함으로서 국내외 메타기술 스크린테니스 분야의 1위를 차지하고 있으며 경쟁사인 (주)골프존뉴딘컨텐츠의 24년9월 사업중단으로인하여 업계 회사의 영업적 기대 가치가 증대되고 있는 분야의 사업입니다.
tennis.jpg NS메타테니스 공급사례 사진
2) NS메타트루골프 세계최초로 관련한 특허권 3건을 취득하였으며 실제그린과 스크린골프의 특성을 융합하여 진행되는 골프게임으로서 2017년도 삼성동4거리 박세리의 트루골프 매장 오픈 시작으로 해당 기술의 국내외 보급 확산에 기여하였고 급기야 24년9월 골프존도 해당 사업을 직영으로 중국텐진에 씨티골프라는 이름으로 경쟁적인 런칭을 하도록 기여하였고 타이거우즈와 로리맥길로이가 25년1월 전격 오픈한 TGL 사업과 유사한 한국의 오리진을 두고있는 융합기술의 메타골프사업입니다 . 실제그린과 융합플레이가 가능한 당사의 NS트루골프는 스크린골프가 포화로 있고 식상해져있는 현 국내외 시장에서 실제필드와 스크린골프의 중간적 존재로서 새로운 시장을 다분히 창출이 가능한 분야로 예측되고 있으며 향후 당사의 주력 창업용 판매제품으로 점쳐지고 있는 제품입니다.
img_7635-sss.jpg NS메타트루골프 시연장 사진 (의정부)
3) NS스마트스크린 (15종의 스포츠를 한곳에서) 한 부스에서 골프 테니스 야구 승마 등 다양한 스포츠가 가능하고 노래,연주,영화,감상등의 문화기능과 비대면 스마트교육까지 동시에 가능한 복지형 4차기술 융합 시스템으로서 기존에 스크린스포츠 단품들은 한 부스안에서 한 종목의 스포츠만 구현하다 보니 공간 활용의 한계를 극복하기 어려웠으나 한 부스 안에서 다양한 종목의 메타스포츠를 가능하게 해주어 학교나 지자체, 펜션등의 복지 시설을 넘어 창업시장에서의 새로운 트렌드를 만들어갈 수 있는 당사의 특허화된 기술입니다. 스마트스크린의 메타스포츠 종목으로는 골프와 테니스, 축구, 야구, 승마, 바이크, 양궁, 투창, 아동골프, 파크골프, 그라운드골프, 게이트볼, 풋볼링. 풋골프, 풋야구, 사격 등 증강현실형 실제 스포츠 15종을 가능케합니다. 메타컬처 구성으로는 노래 영화 연주 감상 교육 등 6종이 탑재됩니다.
ss-total.jpg NS스마트스크린-종합형-스포츠와컬처,원격교육
메타스크린 조감도.jpg NS 스마트스크린 조감도
( 좌측은 트루골프형 스마트스크린, 우측은 테니스형 스마트스크린 )
image-mobis.jpg 현대모비스-복지용-스마트스크린공급사례
4) NS메타필드 (한 매장에서 다되는 종합 메타기술 대형 매장서비스 사업) 메타기술기반의 스포츠와 교육, 문화가 한곳에 융합된 복합 체육교육문화 시설로서 하나의 매장에서 골프를 비롯해 테니스, 축구, 피칭, 배팅, 양궁,투창, 승마, 사격, 바이크, 배드민턴, 게이트볼, 파크골프, 그라운드골프, 아동골프, 풋볼링 등 20여종 이상의 스크린 스포츠를 이용하며 노래, 연주, 영화, 감상, 게임, 교육 등 스크린 문화까지 즐길 수 있는 공간으로서 규모가 있는 대형 부동산 연계 창업 아이템 입니다.
[ NS 메타필드 도입 스포츠 시스템 구성 개념도 ]
ns메타스퀘어 도입 스포츠 시스템 구성 개념도.jpg ns메타스퀘어 도입 스포츠 시스템 구성 개념도
makao.jpg NS메타필드-한매장에서 다되는 매장사례 (마카오-스튜디오시티호텔2층500평)
2. 회사의 영업 특장점 1) 메타기술기반의 국내외 최대 스포츠 게임 솔루션 보유 당사는 골프 테니스 승마 등의 증강현실 스포츠 게임 개발에 과거 수백억 가량의 연구 개발투자를 진행하여 관련 저작권을 보유하고 있으며 막대한 기술자산의 가치가 인정되는 종합적인 기술 능력을 보유하고 있습니다.
2) 메타기술 스포츠를 넘어 컬처 에듀 등의 기술의 다양성 확보 국내외 최다 교육 체육 문화 솔루션을 보유하고 있으며 이러한 다양성으로 인하여 소형부터 초대형급 부동산에 해당 컨텐츠가 쓰여질 수 있어서 규모있는 창업 컨설팅 수주를 통한 급격한 매출 증대의 가능성이 큰 기술적 잠재력을 지니고 있습니다.
3) 안정적 운영 능력과 관리 노하우 당사는 국내외 200 여곳의 스크린스포츠 및 1,700여건의 솔루션 구축과 운영 경험을 토대로 각종 유지보수 관리 경험과 IT기술 노하우를 보유 하고 있어 장애 감지/이상징후 등의 신속한 대응 체계가 갖추어져 있습니다. S/W, H/W 문제로 시스템 운영이 불가능 시 원격 제어와 숙련된 엔지니어를 통하여 단시간 장애 조치가 가능합니다. 4) 스마트한 시설 설치 능력 당사는 스포츠 유형별로 모듈기반의 스마트한 부스 설치 기술의 보유로 조립식. 이동식 부스 모듈관련 특허등록된 '시스템 부스' 시공 기술을 보유하고 있으며, 공간의 이동성과 설치의 유연성을 확보하고 목재공사 작업을 없앰으로서 공정을 줄이고 단시간 시공이 가능한 종합기술을 보유하고 있습니다.
3. 공시대상 사업 부문의 소개
1) 메타기술 스크린스포츠 솔루션 부문 스크린 스포츠 솔루션 제품은 2016년도 이후 당사의 주력 제품으로 자리매김하였으며 2018년도 상반기부터 한 곳에서 수십가지 이상 구성된 체육, 교육, 문화 소프트웨어가 구현되는 융.복합 메타스크린 시스템을 세계최초로 개발하여 이를 특허화 하고 통합 패키지 솔루션 '메타스크린'을 출시하게 되어 학교 공급 사업을 진행하여 현재 문체부 국민체육진흥공단 공식 컨텐츠로 13종목이 선정되어 제공중에 있으며, 상업적인 복지 시설로서 리조트 호텔 등에 해당 영업이 본격화되고 있습니다.
기존의 스크린 스포츠 제품들은 한 부스에서 하나의 스포츠만 구현하다 보니 공간 활용의 한계를 극복하기 어려웠으나 한 부스 안에서 여러 종목의 스포츠 구현 할 수 있게 되어 인지도 높은 융. 복합 스포츠 솔루션 기업으로 성장하였습니다. 당사는 체육용솔루션 부문에서 23종의 스포츠종목 외 소프트웨어 관련 특허기술을 보유하고 있으며, 보유 제품 상세 현황은 아래와 같습니다.
| 분류 | 소프트웨어 명칭 | 소프트웨어 설명 |
| NS 테니스 | NS Tennis Lite | 오픈형 스크린 테니스 |
| NS Tennis Premium | 룸형 스크린 테니스 | |
| NS 골프 NS 트루골프 |
NS Golf Lite | 오픈형 타석 스크린골프 |
| NS Golf Lite true | 오픈형 타석 스크린골프 | |
| NS Golf 1K Premium | 룸형 스크린골프 룸형 특수형 스크린골프 |
|
| NS Golf 1K Premium True | ||
| NS Golf 3K Surround True | ||
| NS Golf 4K Supreme True | ||
| NS 스크린승마 | NS Hores Lite | 오픈형 미니형 승마 |
| NS Horse Premium | 룸형 청소년 승마 | |
| NS Horse Surround | 룸형 3면 스크린승마 | |
| NS 볼링 | NS Bowling Lite | 오픈형 스크린볼링 |
| NS Bowling Premium | 룸형 스크린볼링 | |
| NS 야구배틀 | NS Battle Lite | 타석형 스크린 배틀 |
| NS Battle Premium | 룸형 스크린 배틀 | |
| NS 야구베팅 | NS Batting Lite | 좁은 공간 스크린야구 베팅 |
| NS Batting Premium | 룸형 스크린야구베팅 | |
| NS 야구피칭 | NS Pitching Lite | 오픈형 스크린야구피칭 |
| NS Pitching Premium | 룸형 스크린야구피칭 | |
| NS 축구 | NS Soccer Lite | 오픈형 스크린축구 |
| NS Soccer Premium | 룸형 스크린축구 | |
| NS 바이크 | NS BikeLite | 오픈형 스크린바이크 |
| NS BikePremium | 룸형 스크린바이크 | |
| NS 양궁 | NS Arrow Lite | 오픈형 스크린궁도 |
| NS Arrow Premium | 룸형 스크린궁도 | |
| NS 사격 | NS Shooting Lite | 오픈형 스크린사격 |
| NS Shooting Premium | 룸형 스크린사격 | |
| NS 투창 | NS Spear Lite | 오픈형 스크린투창 |
| NSSpear Premium | 룸형 스크린투창 | |
| NS 파크골프 | NS ParkGolf Lite | 오픈형 스크린 파크골프 |
| NS ParkGolf Premium | 룸형 스크린 파크골프 | |
| NS 그라운드골프 |
NS GroundGolf Lite | 오픈형 스크린 그라운드골프 |
| NS GroundGolf Premium | 룸형 스크린 그라운드골프 | |
| NS 게이트볼 | NS GateBall Lite | 오픈형 스크린 게이트볼 |
| NS GateBall Premium | 룸형 스크린 게이트볼 | |
| 스크린배드민턴 | NS Badminton Lite | 오픈형 스크린배드민턴 |
| NS Badminton Premium | 룸형 스크린배드민턴 |
2) 시장점유율
a) 종합적인 다양한 스크린 스포츠 분야 점유율 스크린스포츠 솔루션 시장은 그 연혁이 짧은 편이므로 현재까지 공신력 있는 외부기관의 통계자료가 존재하지 않습니다. 당사가 추정한 자료만으로는 정확한 집계가 어렵기 때문에 2020년도 '초등학교 가상현실 스포츠실' 솔루션 공급 사업과 현재 국내외 매장에 설치한 스포츠스크린 솔루션 납품 중심으로 기술하도록 하겠습니다.
<당사 스크린스포츠 납품 > (단위: 대)
| 구분 | 2018년 이전 |
2019년 | 2020년 | 2021년 | 2022년 | 2023년 | 총계 |
| 스크린스포츠(국내) | 108 | 13 | 14 | 6 | 30 | 20 | 298 |
| 스크린스포츠(국외) | 78 | 38 | 11 | 4 | 5 | 3 | 148 |
b) 스크린 테니스 점유율 스크린테니스 시스템 기획 및 제작업을 영위하는 업체들의 시장규모는 통계청 조사결과에 의해 파악이 가능하지만 국내에서 당사와 같이 종합적인 스크린테니스 솔루션을 제작하거나 기획하는 업체들의 시장규모는 아직 초기단계로서 통계되지 않아 당사의 시장 점유율을 설치처 숫자로 파악시 아래와 같으며 개략적 점유율은 가장 높은 상태로 예상됩니다.
| 설치처 구분 | 2018년이전 | 2019년 | 2020년 | 2021년 | 2022년 | 합계 |
| 메타테니스 공급 | 2 | 13 | 14 | 35 | 65 | 129 |
- 나라소프트 : 설치처 약 140곳 (상업시설 및 복지시설)
- 테니스라이프 : 설치처 약 8곳
c) 스크린 골프 점유율 스크린골프 시스템 기획 및 제작업을 영위하는 업체들의 시장규모는 통계청 조사결과에 의해 파악이 가능하지만 국내에서 당사와 같이 종합적인 스크린스포츠 솔루션을 제작하거나 기획하는 업체들의 시장규모는 추산되지 않으므로 당사 스크린골프 시스템 관련 매출을 집계하기는 어렵습니다.
d) 경쟁사현황 당사가 주력하고 있는 스크린스포츠 시장 경쟁사 현황은 시장의 비중이 높은 스크린골프 분야과 자사의 주력제품 패키지 스크린솔루션 분야 기준으로 평가 하였으며 평가내용은 아래와 같습니다.
스크린골프 분야
| 구분 | 내용 |
| 골프존 | ● 2000년 국내에서 첫 스크린골프를 선보였으며, 2018년 기준 전체 스크린골프매장 기준 약 60%를 점유 |
| 카카오골프 | ● 2012년 법인 설립되었으며, 최근 5년 사이 가장 높은 성장률을 보이며 업계 2위로 급부상 ● 과거 티업등의 브랜드를 흡수하여 국내 1,378 매장 보유하며, 전 체 시장의 약 20% 점유 |
| 에스지골프 | ● 1999년 법인설립되었으며, 2015년 이후 본격적으로 매장수를 확대하고 있음 ● 현재 전국 약 900여개 매장 보유중 |
(단위: 백만원)
(4) 스크린스포츠 시장의 특성
<국내 스크린스포츠 시장규모> (단위 : 억원)
| 구분 | 2018년 | 2019년 | 2020년 | 2021년 | 2022년 |
| 시장규모 | 70,000 | 90,000 | 100,000 | 110,000 | 120,000 |
문화체육관광부는 27일 국내 스포츠산업의 현황을 조사한 '2018 스포츠산업 실태조사' 결과를 발표했다. 조사 결과, 사업체 수는 10만1207개로 조사돼 전년(9만5387개) 대비 6.1% 증가했고, 매출액은 74조7000억원으로 전년(72조6000억원) 대비 2.9% 오른 것으로 나타났다. 또 종사자 수도 42만4000명으로 전년(39만8000명) 대비 6.3% 증가했다. 최근 스포츠산업에서 정보통신기술(ICT)과 가상현실기술(Virtual RealityVR)의 발전에따라 실제 스포츠 환경을 가상현실을 통해 체험할 수 있는 스크린스포츠 산업이 등장하였습니다. 스크린스포츠는 시간적, 공간적 제약 및 날씨와 같은 환경적 제약이 없고, 경제적 부담이 적어 국내시장에서 대중적인 여가문화로 자리잡아가고 있습니다. 문화체육관광부에 따르면 2007년 국내 스크린스포츠 시장규모는 1,000억원에 불과하였으나 2013년 1.5조원에 이어 2017년에는 2013년 대비 3배 이상 성장한 2017년 5조원 규모로 파악됩니다. 향후 국내 스크린스포츠 시장은 스크린스포츠 종류가 골프, 야구, 복싱, 육상 등으로 다양화되고, 웨어러블 기술과의 결합 등에 따라 다양한 스크린스포츠 브랜드들이 출시되면서, 비약적인 성장세를 보일 것으로 전망됩니다.
또한, 2018년부터 시행된 정부의 주 52시간 근무제에 따라 300인 이상 사업자는 2018년 7월 1일부터 주52시간 근무가 의무화되었습니다. 이에 따라 통계청 조사에 따르면 2018년 6월 기준 스포츠시설 운영업의 사업자등록은 전년 대비 30.03% 증가하였으며, 근로시간 단축에 따라 여가시간이 증가하면서 국내 스크린스포츠 이용자수는 지속적으로 증가할 것으로 전망됩니다.
스크린스포츠 공급시장은 경제적 경기변동에 의한 수요변동에 민감하게 반응하는 창업 산업입니다. 스크린스포츠의 서비스적 측면에서는 여가 문화로 자리 잡으며 급격한 성장을 했으며 여가활동에 대한 지출은 선택적 지출로서 가계의 소득에 따라 영향을 받습니다. 국내 가계의 가처분 소득은 경제성장률과 물가상승률 등에 영향을 받고 있는 산업입니다.
다. 회사 조직도
20240312_나라소프트 본사조직도.jpg 나라소프트 회사 조직도
2. 주주총회 목적사항별 기재사항
□ 이사의 해임
가. 해임 대상자의 성명, 생년월일 및 최근 주요약력
| 해임대상자 성명 | 생년월일 | 최근 주요약력 | 예정임기만료일 |
|---|---|---|---|
| 김호상 | 1969.09.22 | 나라소프트 근무 | 2025년3월31일 |
나. 해임하여야 할 사유
| 해임대상자 성명 | 해임하여야 할 사유 |
|---|---|
| 김호상 | - |
※ 기타 참고사항 (소수주주의 주총소집통지문 기타내용)
* 의결권 행사방법에 관한 사항
본인 또는 대리인의 참석에 의한 행사 : 주주님께서는 본사 정관 제28조(의결권의 행사)에 의거 본인이 직접 임시주주총회에 참석하시거나 대리인을 대신 참석하게 하는 방법으로 의결권을 행사하실 수 있습니다.
* 경영참고사항
상법 제542조의4 제3항에 따른 경영참고사항은 당사의 본점과 국민은행증권대행부에 비치하였고, 금융감독원에 전자공시하여 조회가 가능하오니 참고하시기 바랍니다
* 주주총회 참석 시 준비물
가. 직접행사시
임시주주총회 참석장, 본인 신분증(주민등록증, 운전면허증, 여권 중 1개 지참)
나. 대리행사시
- 수임인 지참물 : 정기주주총회 참석장, 위임장, 수임인의 신분증
- 위임장에 기재할 사항
① 위임인의 성명, 주소, 주민등록번호(법인의 경우 사업자등록번호)
② 수임인의 성명, 주소, 주민등록번호, 의결권을 위임한다는 내용
③ 위임인의 날인, 신분증 사본
IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부
가. 제출 개요 --
| 제출(예정)일 | 사업보고서 등 통지 등 방식 |
|---|---|
- 임시주주총회로 해당사항이 없습니다.
나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부
- 임시주주총회로 사업보고서 및 감사보고서 첨부사항은 별도 없습니다.
※ 참고사항
해당사항 없음