Earnings Release • Jan 27, 2020
Earnings Release
Open in ViewerOpens in native device viewer
załącznik do raportu bieżącego ESPI
Zarząd Emitenta prezentuje poniżej, w tabeli nr 1, dane dotyczące źródeł finansowania działalności Emitenta w roku 2019.
| źródło przychodów | I kwartał | II kwartał | III kwartał | IV kwartał | razem |
|---|---|---|---|---|---|
| sprzedaż (dystrybucja) gier | 35.495,42 | 54.006,27 | 147.661,19 | 242.801,261 | 479.964,14 |
| sprzedaż usług2 | 40.243,90 | 121.544,73 | 14.000,00 | 2.479,67 | 178.268,30 |
| emisja akcji serii G | 275.000,00 | --- | --- | 101.999,92 | 376.999,92 |
| zbycia udziałów No Gravity | 101.000,00 | --- | --- | --- | 101.000,00 |
| Development sp. z o.o. | |||||
| umowy o udział w | 66.000,00 | --- | --- | --- | 66.000,00 |
| przychodach z gier | |||||
| Emitenta | |||||
| pożyczki | 125.000,00 | 165.000,00 | 160.000,00 | 6.150,00 | 456.150,00 |
| razem | 642.739,32 | 340.551,00 | 321.661,19 | 353.430,85 | 1.658.382,36 |
Tabela nr 1. Źródła finansowania działalności Emitenta w roku 2019 (w PLN)
1 dane za IV kwartał obejmują szacunkowe dane sprzedażowe za grudzień, oparte o informacje uzyskane z systemów sprzedaży dystrybutorów (platform dystrybucji gier)
2 w styczniu, lutym i maju były to przychody z wykonywania usług informatycznych na zlecenie, a w kwietniu przychody z tytułu tzw. Minimum Gwarancyjnego z umowy na wydanie gry Warlocks 2: God Slayers na platformę Nintendo Switch, o której mowa w raporcie bieżącym ESPI nr 16/2019 z dnia 1 kwietnia 2019 r.
Jednocześnie w tabeli nr 2 poniżej ukazane są koszty Emitenta w roku 2019.
| rodzaj kosztów | I kwartał | II kwartał | III kwartał | IV kwartał | razem |
|---|---|---|---|---|---|
| koszty działalności | 499.366,36 | 480.351,82 | 368.660,26 | 223.013,561 | 1.571.392,00 |
| operacyjnej |
1 dane za IV kwartał obejmują szacunkowe dane o kosztach w miesiącu grudniu
Zarząd Emitenta wyjaśnia, że w roku 2019, poza grudniem, przychody Emitenta ze sprzedaży (dystrybucji) gier nie pokrywały kosztów prowadzenia działalności. Z tego powodu Emitent musiał posiłkować się środkami ze innych źródeł wskazanych w tabeli nr 1, przy czym Emitent preferuje pozyskiwanie środków ze sprzedaży usług oraz z emisji akcji serii G. Emitent dąży do zaprzestania finansowania się długiem (pożyczki).
Zarząd Emitenta wskazuje, że jednym z kluczowych założeń nowej strategii Emitenta było dojście, jeszcze w roku 2019, do takiego stanu, w którym Emitent będzie w stanie finansować się wyłącznie z bieżących przychodów ze sprzedaży (dystrybucji) gier i ewentualnie z przychodów z świadczenia usług. Plan ten został zrealizowany, gdyż w grudniu 2019 roku Emitent uzyskał przychody ze sprzedaży (dystrybucji) gier w wysokości znacznie przewyższającej wysokość kosztów prowadzenia działalności (raport bieżący ESPI nr 1/2020 z dnia 7 stycznia 2020 roku). Oznacza to, że w grudniu 2019 roku (i w całym IV kw. 2020 roku) Emitent osiągnął przychody pozwalające na całkowite sfinansowanie kosztów prowadzenia działalności. W ocenie Emitenta sytuacja taka będzie przy tym miała charakter trwały w kolejnych okresach, dzięki stałemu rozszerzaniu portfolio gier Emitenta znajdujących się w sprzedaży oraz dzięki ograniczeniu kosztów prowadzenia działalności, do poziomu niższego niż 80.000 zł miesięcznie, co nastąpiło począwszy od początku IV kwartału roku 2019. Należy przy tym podkreślić, że wskazany powyżej poziom kosztów miesięcznych (tj. 80.000 zł) umożliwia Emitentowi niezakłóconą realizację planu wydawniczego opisanego szczegółowo w raporcie bieżącym ESPI nr 3/2020 z dnia 14 stycznia 2020 roku.
Jak wskazano powyżej, w ocenie Zarządu Emitenta, istnieją mocne podstawy do przyjęcia, że w kolejnych okresach Emitent będzie osiągał przychody ze sprzedaży (dystrybucji) gier w wysokości przewyższającej koszty prowadzenia działalności. Powyższe znajduje potwierdzenie między innymi w analizie zmian wysokości przychodów ze sprzedaży (dystrybucja) gier i kosztów prowadzenia działalności Emitenta w roku 2020

Rysunek nr 1 Przychody ze sprzedaży (dystrybucji) gier i koszty prowadzenia działalności Emitenta w roku 2020
Powyższa ocena Zarządu Emitenta, znajduje uzasadnienie nie tylko w ograniczeniu i ustabilizowaniu poziomu kosztów prowadzone działalności na poziomie nie przekraczającym 80.000 zł miesięcznie, co nastąpiło począwszy od początku IV kwartału roku 2019. Należy przy tym podkreślić, że wskazany powyżej, obniżony poziom kosztów miesięcznych umożliwia Emitentowi niezakłóconą realizację planu wydawniczego opisanego szczegółowo w raporcie bieżącym ESPI nr 3/2020 z dnia 14 stycznia 2020 roku. Jednocześnie w oparciu o wyniki sprzedaży gier uzyskane w roku 2019 możliwe jest racjonalne oszacowanie przychodów ze sprzedaży gier wskazanych do wydania w roku 2020 zgodnie z aktualnym planem wydawniczym Emitenta.
| lp | Tytuł gry | Planowana data premiery |
Platforma dystrybucji |
Szacowane przychody Emitenta za miesiąc (netto w PLN)* |
Szacowane przychody Emitenta za 12 miesięcy (netto w PLN) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. | Sand is the Soul | IV kw. 2019 r. / I kw. 2020 |
PC (early access) | 10.000 | 120.000 |
| II kw. 2020 r. | Switch, PC (full), Xbox One |
||||
| 2. | Cow Catcher | I kw. 2020 r. | PC, Xbox One | 3.000 | 36.000 |
| 3. | Apparition | IV kw. 2019 r. | Switch, PC (full) | 12.000 | 144.000 |
| 4. | Body of Evidence | I kw. 2020 r. | Switch, PC, Xbox One |
28.000 | 336.000 |
| II kw. 2020 r. | Xbox One | ||||
| 5. | Synther | I kw. 2020 r. | Switch, PC, Xbox One |
24.000 | 288.000 |
| 6. | Departure | I kw. 2020 r. | Switch, PC, Xbox One |
10.000 | 120.000 |
| 7. | IV kw. 2019 r. | Switch, PC, Xbox One |
22.000 | 264.000 |
Tabela nr 3. Szacowane przychody Emitenta z gier wskazanych do wydania w roku 2020 w planie wydawniczym
| Offroad Transport Simulator |
II kw. 2020 r. | Xbox One, PS 4 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 8. | Lovecraft Tales | I kw. 2020 r. | Switch, PC, Xbox One |
12.000 | 144.000 |
| 9. | Alder's Blood | I kw. 2020 r. II kw. 2020 r. |
Switch, PC, Xbox One Xbox One, PS 4 |
30.000 | 360.000 |
| 10. | The Chronicles of Nyanya |
I kw. 2020 r. | Switch | 5.000 | 60.000 |
| 11. | Good Night Knight | I kw. 2020 r. | PC (aarly access), Xbox |
15.000 | 180.000 |
| 12. | Rekt! High Octane Stunts! |
I kw. 2020 r. | PC | 10.000 | 120.000 |
| II kw. 2020 r. | Xbox | ||||
| 13. | Ego Protocol Remastered |
I kw. 2020 r. | Switch | 4.000 | 48.000 |
| 14. | Make War | I kw. 2020 r. | Switch | 5.000 | 60.000 |
| Razem | 190.000 | 2.280.000 |
* szacowane przychody uśrednione z 12 miesięcy
Warto zaznaczyć, że powyżej nie oszacowano przychodów z wcześniej wydanych gier (do końca 2019 roku), które jednak nadal generują i będą generować przychody dla Emitenta (np. Dream Alone, Exorder, Warlocks 2: God Slayers, Wreckin Ball Adventure, Nonograms Prophecy, Strike Force Kitty.). Bardzo ostrożne szacunki Emitenta zakładają, że w roku 2020 te wcześniej wydane gry będą generować przychody w wysokości nie niższej niż 50.000 zł miesięcznie. Ponadto w roku 2020 Emitent przewiduje wydanie kolejnych tytułów, nieujętych jeszcze w planie wydawniczym, które również powinny wpłynąć na przychody Emitenta w roku 2020.
W ocenie Zarządu Emitenta powyższe dane mają istotne znaczenie dla oceny sytuacji finansowej Emitenta i perspektyw kształtowania się tej sytuacji w kolejnych miesiącach roku 2020. Zarząd Emitenta ocenia, że przy utrzymaniu na stałym poziomie kosztów prowadzone działalności (ok. 80.000 zł miesięcznie), w roku 2020 Emitent będzie w stanie generować istotne nadwyżki finansowe, dzięki czemu z kolei możliwe będzie między innymi znaczące zredukowanie poziomu zobowiązań Emitenta oraz terminowe wywiązywanie się z bieżących zobowiązań finansowych.
Building tools?
Free accounts include 100 API calls/year for testing.
Have a question? We'll get back to you promptly.