AI Terminal

MODULE: AI_ANALYST
Interactive Q&A, Risk Assessment, Summarization
MODULE: DATA_EXTRACT
Excel Export, XBRL Parsing, Table Digitization
MODULE: PEER_COMP
Sector Benchmarking, Sentiment Analysis
SYSTEM ACCESS LOCKED
Authenticate / Register Log In

Munar Spolka Akcyjna

Earnings Release Sep 20, 2019

9742_rns_2019-09-20_aa4040ab-6f71-4b37-b31b-f179b065e2d6.pdf

Earnings Release

Open in Viewer

Opens in native device viewer

Informacja na temat wyników sprzedaży i szacunków co do przyszłej sprzedaży gier Emitenta oraz sytuacji i perspektyw kształtowania się sytuacji finansowej Emitenta

załącznik do raportu bieżącego ESPI

Zarząd Emitenta prezentuje poniżej, w tabeli nr 1, dane dotyczące przychodów Emitenta ze sprzedaży gier za miesiąc sierpień 2019 roku.

roku
lp Tytuł gry Platforma
dystrybucji
Okres
uzyskania
przychodów
Liczba
sprzedanych gier
Przychody łącznie
(w EUR)
1. Dream Alone Switch 01-31.08.2019 2 741 1.722,81*
2. Exorder Switch 01-31.08.2019 3 217 2.634,72*
3. Warlocks 2: God Slayers Switch 01-31.08.2019 1 795 5.006,39*
4. Wreckin Ball Adventure Switch 01-31.08.2019 4 357 5.921,73*
5. wszystkie
gry
wydane
przez Emitenta
Steam 01-31.08.2019 1 024 2.273,07*
Razem 01-31.08.2019 13 134 17.558,72

Tabela nr 1. Przychody Emitenta z gier oferowanych na platformie Nintendo Switch oraz Steam za sierpień 2019

* dane szacunkowe, oparte o dane dostępne na portalach Nintendo Switch oraz Steam

Powyższe dane wskazują, że za okres jednego miesiąca ze sprzedaży na dwóch kluczowych platformach dystrybucji (Nintendo Switch i Steam) Emitent osiąga obecnie, po premierze najnowszych gier, przychody w wysokości około 17.558,72 euro, czyli ok. 76.029,25 zł.

Powyższe dane sprzedażowe pozwalają przy tym Emitentowi racjonalnie oszacować przychody ze sprzedaży gier wydanych zgodnie z planem wydawniczym Emitenta jeszcze w roku 2019. Szacunki te zaprezentowane są w tabeli nr 2 poniżej.

Tabela nr 2. Szacowane przychody Emitenta z gier wskazanych do wydania w roku 2019 w planie wydawniczym
Emitenta
lp Tytuł gry Planowana data
premiery
Platforma
dystrybucji
Szacowane przychody
Emitenta za miesiąc
(netto w PLN)*
Szacowane przychody
Emitenta za 12 miesięcy
(netto w PLN)
1. Rawr-Off III kw. 2019 r. Switch 10.000 120.000
2. Warlocks 2: God
Slayers
18 lipca 2019 r. Switch, PC 25.000 300.000
3. Wreckin Ball
Adventure
III kw. 2019 r. Switch, PC 15.000 180.000
4. Sand is the Soul III kw. 2019 r.
IV kw. 2019 r.
PC (early access)
Switch, PC (full),
Xbox One
10.000 120.000
5. Cow Catcher III kw. 2019 r. PC, Xbox One 3.000 36.000
6. Apparition III-IV kw. 2019 r. Switch, PC (full) 12.000 144.000
7. Body of
Evidence
III-IV kw. 2019 r. Switch, PC, Xbox
One
28.000 336.000
8. Synther IV kw. 2019 r. Switch, PC, Xbox
One
24.000 288.000
9. Departure IV kw. 2019 r. Switch, PC, Xbox
One
10.000 120.000
10. Offroad
Transport
Simulator
IV kw. 2019 r. Switch, PC, Xbox
One
22.000 264.000
11. Lovecraft Tales IV kw. 2019 r. Switch, PC, Xbox
One
12.000 144.000
12. Alder's Blood IV kw. 2019 r. Switch, PC, Xbox
One
30.000 360.000
razem 201.000 2.412.000

* szacowane przychody uśrednione z 12 miesięcy

Warto zaznaczyć, że powyżej nie oszacowano przychodów z wcześniej wydanych gier, które jednak nadal generują przychody dla Emitenta (np. Dream Alonei i Exorder, które na platformie Nintendo Switch generują miesięcznie przychody w wysokości ok. 26.000 zł, co może przełożyć się na roczne przychody w wysokości ok 312.000 zł).

W ocenie Emitenta powyższe dane mają istotne znaczenie dla oceny sytuacji finansowej Emitenta i perspektyw kształtowania się tej sytuacji w kolejnych miesiącach roku 2019.

Emitent wyjaśnia, że na dzień sporządzenia niniejszego raportu źródłem finansowania bieżącej działalności Emitenta są:

  • 1/ przychody ze sprzedaży (dystrybucji) gier;
  • 2/ przychody ze sprzedaży usług
  • 3/ środki pochodzące z emisji akcji serii G (akcji wydawanych w zamian za warranty subskrypcyjne serii A);
  • 4/ środki ze zbycia udziałów No Gravity Development sp. z o.o.
  • 5/ pożyczki

Źródła finansowania działalności Emitenta w I połowie roku 2019 ze wskazaniem kwoty pozyskanej z danego źródła zaprezentowane są w tabeli nr 3 poniżej.

źródło styczeń luty marzec kwiecień maj czerwiec razem
przychodów
sprzedaż 12.404,21 10.658,82 12.432,39 14.323,91 12.316,72 27.365,64 89.501,69
(dystrybucja)
gier
sprzedaż usług* 39.024,39 1.219,51 --- 100.000,00 21.544,73 --- 161.788,63
emisja akcji --- 55.000,00 220.000,00 --- --- --- 275.000,00
serii G
zbycia udziałów --- --- 101.000,00 --- --- --- 101.000,00
No Gravity
Development
sp. z o.o.
pożyczki --- 66.000,00 125.000,00 --- 15.000,00 150.000,00 356.000,00
razem 51.428,60 132.878,33 458.432,39 114.323,91 48.861,45 177.365,64 983.290,32

Tabela nr 3. Źródła finansowania działalności Emitenta w roku 2019, do dnia 30 czerwca 2019 roku (w PLN)

* w styczniu, lutym i maju były to przychody z wykonywania usług informatycznych na zlecenie, a w kwietniu przychody z tytułu tzw. Minimum Gwarancyjnego z umowy na wydanie gry Warlocks 2: God Slayers na platformę Nintendo Switch, o której mowa w raporcie bieżącym ESPI nr 16/2019 z dnia 1 kwietnia 2019 r.

Jednocześnie w tabeli nr 4 poniżej ukazane są koszty Emitenta w I połowie roku 2019.

rodzaj kosztów styczeń luty marzec kwiecień maj czerwiec razem
koszty 168.945,18 112.105,20 218.315,98 155.226,84 110.333,16 214.791,82 979.718,18
działalności
operacyjnej
Tabela nr 4. Koszty Emitenta w roku 2019, do dnia 30 czerwca 2019 roku (w PLN)

Należy zauważyć, że na dzień sporządzenia niniejszego raportu Emitent nie generuje przychodów ze sprzedaży (dystrybucji) gier pozwalających na pokrycie kosztów prowadzonej działalności. Z tego powodu Emitent musi posiłkować się środkami ze źródeł wskazanych w pkt 2 - 5 powyżej, przy czym Emitent preferuje pozyskiwanie środków ze sprzedaży usług oraz z emisji akcji serii G. Emitent dąży do zaprzestania finansowania się długiem (pożyczki) (pkt 5 powyżej).

Wskazany powyżej poziom kosztów miesięcznych pozwala przy tym Emitentowi na realizację planu wydawniczego zaprezentowanego w strategii Emitenta, przekazanej do wiadomości publicznej w raporcie bieżącym ESPI nr 32/2019 z dnia 1 sierpnia 2019 roku. Emitent zakłada przy tym, że realizacja tego planu wraz z konsekwentną realizacją całej strategii działania Emitenta doprowadzą jeszcze w roku 2019 do sytuacji, w której Emitent będzie w stanie finansować się wyłącznie z bieżących przychodów ze sprzedaży (dystrybucji) gier i ewentualnie z przychodów z świadczenia usług. Założenie to oparte jest przy tym na zaprezentowanych powyżej bieżących wynikach sprzedaży gier Emitenta oraz szacunkach co do sprzedaży kolejnych tytułów wydawanych przez Emitenta.

Talk to a Data Expert

Have a question? We'll get back to you promptly.