Earnings Release • Sep 20, 2019
Earnings Release
Open in ViewerOpens in native device viewer
załącznik do raportu bieżącego ESPI
Zarząd Emitenta prezentuje poniżej, w tabeli nr 1, dane dotyczące przychodów Emitenta ze sprzedaży gier za miesiąc sierpień 2019 roku.
| roku | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| lp | Tytuł gry | Platforma dystrybucji |
Okres uzyskania przychodów |
Liczba sprzedanych gier |
Przychody łącznie (w EUR) |
| 1. | Dream Alone | Switch | 01-31.08.2019 | 2 741 | 1.722,81* |
| 2. | Exorder | Switch | 01-31.08.2019 | 3 217 | 2.634,72* |
| 3. | Warlocks 2: God Slayers | Switch | 01-31.08.2019 | 1 795 | 5.006,39* |
| 4. | Wreckin Ball Adventure | Switch | 01-31.08.2019 | 4 357 | 5.921,73* |
| 5. | wszystkie gry wydane przez Emitenta |
Steam | 01-31.08.2019 | 1 024 | 2.273,07* |
| Razem | 01-31.08.2019 | 13 134 | 17.558,72 |
Tabela nr 1. Przychody Emitenta z gier oferowanych na platformie Nintendo Switch oraz Steam za sierpień 2019
* dane szacunkowe, oparte o dane dostępne na portalach Nintendo Switch oraz Steam
Powyższe dane wskazują, że za okres jednego miesiąca ze sprzedaży na dwóch kluczowych platformach dystrybucji (Nintendo Switch i Steam) Emitent osiąga obecnie, po premierze najnowszych gier, przychody w wysokości około 17.558,72 euro, czyli ok. 76.029,25 zł.
Powyższe dane sprzedażowe pozwalają przy tym Emitentowi racjonalnie oszacować przychody ze sprzedaży gier wydanych zgodnie z planem wydawniczym Emitenta jeszcze w roku 2019. Szacunki te zaprezentowane są w tabeli nr 2 poniżej.
| Tabela nr 2. Szacowane przychody Emitenta z gier wskazanych do wydania w roku 2019 w planie wydawniczym | |
|---|---|
| Emitenta |
| lp | Tytuł gry | Planowana data premiery |
Platforma dystrybucji |
Szacowane przychody Emitenta za miesiąc (netto w PLN)* |
Szacowane przychody Emitenta za 12 miesięcy (netto w PLN) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1. | Rawr-Off | III kw. 2019 r. | Switch | 10.000 | 120.000 |
| 2. | Warlocks 2: God Slayers |
18 lipca 2019 r. | Switch, PC | 25.000 | 300.000 |
| 3. | Wreckin Ball Adventure |
III kw. 2019 r. | Switch, PC | 15.000 | 180.000 |
| 4. | Sand is the Soul | III kw. 2019 r. IV kw. 2019 r. |
PC (early access) Switch, PC (full), Xbox One |
10.000 | 120.000 |
| 5. | Cow Catcher | III kw. 2019 r. | PC, Xbox One | 3.000 | 36.000 |
| 6. | Apparition | III-IV kw. 2019 r. | Switch, PC (full) | 12.000 | 144.000 |
| 7. | Body of Evidence |
III-IV kw. 2019 r. | Switch, PC, Xbox One |
28.000 | 336.000 |
| 8. | Synther | IV kw. 2019 r. | Switch, PC, Xbox One |
24.000 | 288.000 |
| 9. | Departure | IV kw. 2019 r. | Switch, PC, Xbox One |
10.000 | 120.000 |
|---|---|---|---|---|---|
| 10. | Offroad Transport Simulator |
IV kw. 2019 r. | Switch, PC, Xbox One |
22.000 | 264.000 |
| 11. | Lovecraft Tales | IV kw. 2019 r. | Switch, PC, Xbox One |
12.000 | 144.000 |
| 12. | Alder's Blood | IV kw. 2019 r. | Switch, PC, Xbox One |
30.000 | 360.000 |
| razem | 201.000 | 2.412.000 |
* szacowane przychody uśrednione z 12 miesięcy
Warto zaznaczyć, że powyżej nie oszacowano przychodów z wcześniej wydanych gier, które jednak nadal generują przychody dla Emitenta (np. Dream Alonei i Exorder, które na platformie Nintendo Switch generują miesięcznie przychody w wysokości ok. 26.000 zł, co może przełożyć się na roczne przychody w wysokości ok 312.000 zł).
W ocenie Emitenta powyższe dane mają istotne znaczenie dla oceny sytuacji finansowej Emitenta i perspektyw kształtowania się tej sytuacji w kolejnych miesiącach roku 2019.
Emitent wyjaśnia, że na dzień sporządzenia niniejszego raportu źródłem finansowania bieżącej działalności Emitenta są:
Źródła finansowania działalności Emitenta w I połowie roku 2019 ze wskazaniem kwoty pozyskanej z danego źródła zaprezentowane są w tabeli nr 3 poniżej.
| źródło | styczeń | luty | marzec | kwiecień | maj | czerwiec | razem |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| przychodów | |||||||
| sprzedaż | 12.404,21 | 10.658,82 | 12.432,39 | 14.323,91 | 12.316,72 | 27.365,64 | 89.501,69 |
| (dystrybucja) | |||||||
| gier | |||||||
| sprzedaż usług* | 39.024,39 | 1.219,51 | --- | 100.000,00 | 21.544,73 | --- | 161.788,63 |
| emisja akcji | --- | 55.000,00 | 220.000,00 | --- | --- | --- | 275.000,00 |
| serii G | |||||||
| zbycia udziałów | --- | --- | 101.000,00 | --- | --- | --- | 101.000,00 |
| No Gravity | |||||||
| Development | |||||||
| sp. z o.o. | |||||||
| pożyczki | --- | 66.000,00 | 125.000,00 | --- | 15.000,00 | 150.000,00 | 356.000,00 |
| razem | 51.428,60 | 132.878,33 | 458.432,39 | 114.323,91 | 48.861,45 | 177.365,64 | 983.290,32 |
Tabela nr 3. Źródła finansowania działalności Emitenta w roku 2019, do dnia 30 czerwca 2019 roku (w PLN)
* w styczniu, lutym i maju były to przychody z wykonywania usług informatycznych na zlecenie, a w kwietniu przychody z tytułu tzw. Minimum Gwarancyjnego z umowy na wydanie gry Warlocks 2: God Slayers na platformę Nintendo Switch, o której mowa w raporcie bieżącym ESPI nr 16/2019 z dnia 1 kwietnia 2019 r.
Jednocześnie w tabeli nr 4 poniżej ukazane są koszty Emitenta w I połowie roku 2019.
| rodzaj kosztów | styczeń | luty | marzec | kwiecień | maj | czerwiec | razem |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| koszty | 168.945,18 | 112.105,20 | 218.315,98 | 155.226,84 | 110.333,16 | 214.791,82 | 979.718,18 |
| działalności | |||||||
| operacyjnej |
| Tabela nr 4. Koszty Emitenta w roku 2019, do dnia 30 czerwca 2019 roku (w PLN) | |
|---|---|
Należy zauważyć, że na dzień sporządzenia niniejszego raportu Emitent nie generuje przychodów ze sprzedaży (dystrybucji) gier pozwalających na pokrycie kosztów prowadzonej działalności. Z tego powodu Emitent musi posiłkować się środkami ze źródeł wskazanych w pkt 2 - 5 powyżej, przy czym Emitent preferuje pozyskiwanie środków ze sprzedaży usług oraz z emisji akcji serii G. Emitent dąży do zaprzestania finansowania się długiem (pożyczki) (pkt 5 powyżej).
Wskazany powyżej poziom kosztów miesięcznych pozwala przy tym Emitentowi na realizację planu wydawniczego zaprezentowanego w strategii Emitenta, przekazanej do wiadomości publicznej w raporcie bieżącym ESPI nr 32/2019 z dnia 1 sierpnia 2019 roku. Emitent zakłada przy tym, że realizacja tego planu wraz z konsekwentną realizacją całej strategii działania Emitenta doprowadzą jeszcze w roku 2019 do sytuacji, w której Emitent będzie w stanie finansować się wyłącznie z bieżących przychodów ze sprzedaży (dystrybucji) gier i ewentualnie z przychodów z świadczenia usług. Założenie to oparte jest przy tym na zaprezentowanych powyżej bieżących wynikach sprzedaży gier Emitenta oraz szacunkach co do sprzedaży kolejnych tytułów wydawanych przez Emitenta.
Building tools?
Free accounts include 100 API calls/year for testing.
Have a question? We'll get back to you promptly.