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Mr. Blue Corporation

Interim / Quarterly Report Mar 6, 2019

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Interim / Quarterly Report

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주주총회소집공고 2.7 미스터블루(주) ◆click◆ 정정문서 작성시 『정오표』 삽입 정정신고(보고).LCommon

주주총회소집공고

2019 년 3 월 6 일
&cr
회 사 명 : 미스터블루 주식회사
대 표 이 사 : 조 승 진
본 점 소 재 지 : 서울시 마포구 월드컵북로6길 18 미스터블루빌딩
(전 화) 02-337-0610
(홈페이지) http://www.mrbluecorp.com
&cr
작 성 책 임 자 : (직 책) 대표이사 (성 명) 조 승 진
(전 화) 070-4941-6552

&cr

주주총회 소집공고(제5기 정기)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.

당사 정관 제21조에 의하여 제5기 정기주주총회를 아래와 같이 소집하오니 참석하여 주시기 바랍니다.

- 아 래 -

1. 일 시 : 2019년 03월 26일(화요일) 오전 9시 00분

&cr 2. 장 소 : 서울 마포구 월드컵북로6길 18 미스터블루 지하 1층 강당&cr&cr 3. 회의의 목적 사항&cr

가. 보고사항 : 감사보고, 영업보고, 내부회계관리제도 운영실태 보고&cr

나. 부의안건

제1호 의안 : 제5기 재무제표 및 이익배당(안) 승인의 건 (1주당 배당금: 20원)&cr 제2호 의안 : 감사 선임의 건(비상근 감사 홍의석)

제3호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건

제4호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건&cr 제5호 의안: 정관 변경 승인의 건&cr&cr 4. 경영참고사항의 비치&cr상법 제542조의4에 의거 경영참고사항을 당사 본점과 명의개서대행회사(국민은행 증권대행부)에 비치하였으며, 금융위원회 및 한국거래소에 전자공시하여 조회가 가능하오니 참고하시기 바랍니다.

&cr 5. 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항

우리 회사의 이번 주주총회에서는 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님께서는 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며, 종전과 같이 주주총회에 참석하여 의결권을 직접 행사하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을 간접 행사할 수 있습니다.

6. 전자투표 및 전자위임장권유에 관한 사항&cr우리 회사는 상법 제368조에 따른 전자투표제도와 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제160조 제5호에 따른 전자위임장권유제도를 이번 주주총회에서 활용하기로 결의하였고, 이 두 제도의 관리 업무를 한국예탁결제원에 위탁하였습니다. 주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하거나, 전자위임장을 수여하실 수 있습니다.&cr&cr 가. 전자투표/전자위임장권유관리시스템&cr - 인터넷 주소 : http://evote.ksd.or.kr&cr - 모바일 주소 : http://evote.ksd.or.kr/m&cr&cr 나. 전자투표행사/전자위임장 수여기간 : 2019년 3월 16일 ~ 2018년 3월 25일&cr - 기간 중 오전 9시부터 오후 10시까지 시스템 접속 가능&cr (단, 마지막날은 오후 5시까지만 가능)&cr&cr다. 시스템에 공인인증을 통해 주주본인을 확인 후 의안별 의결권 행사 또는 &cr 전자위임장 수여&cr - 주주확인용 공인인증서의 종류&cr : 증권거래전용 공인인증서 또는 은행/증권 범용 공인인증서&cr&cr라. 수정동의안 처리 : 주주총회에서 상정된 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 &cr 경우 전자투표는 기권으로 처리&cr

7. 기타

주주총회 참석시, 본인일 경우에는 신분증(주민등록증/운전면허증/여권)을 대리인일 경우에는 위임장, 대리인 신분증(주민등록증/운전면허증/여권)을 반드시 지참해 주시기 바랍니다. 대리인이 여러명의 주주를 대리할 경우에는 반드시 위임한 주주 전원의 위임장이 필요합니다. 상기 서류 미비 시에는 주주총회 참석이 거부될 수 있습니다.

※ 금번 주주총회에는 경비절감을 위해 기념품을 지급하지 않으니 양지하여 주시기 바랍니다.&cr

2019년 03월 06일

서울특별시 마포구 월드컵북로6길 18 미스터블루빌딩 &cr

미스터블루 주식회사

대표이사 조 승 진 (직인생략)

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역

가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차 개최일자 의안내용 사외이사 등의 성명
김주호&cr(출석률: 80%)
--- --- --- ---
찬 반 여 부
--- --- --- ---
1 2018.03.28 1. 대표이사 선임의 건 찬성
2 2018.08.28 1. 회사 분할계획서 승인의 건&cr2. 임시주주총회 소집의 건&cr3. 전자투표제도 도입의 건 찬성
3 2018.10.11. 1. 분할경과 보고 및 공고의 건&cr2. 의안 상법 제397조 승인의 건 불참
4 2018.10.29 1. 운전자금을 위한 차입의 건 찬성
5 2018.11.22 1. 자금 대여의 건 찬성

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명 구성원 활 동 내 역
개최일자 의안내용 가결여부
--- --- --- --- ---
- - - - -

2. 사외이사 등의 보수현황(단위 : 원)

구 분 인원수 주총승인금액 지급총액 1인당 &cr평균 지급액 비 고
사외이사 1 800,000,000 6,000,000 6,000,000 -

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래(단위 : 억원)

거래종류 거래상대방&cr(회사와의 관계) 거래기간 거래금액 비율(%)
- - - - -

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래(단위 : 억원)

거래상대방&cr(회사와의 관계) 거래종류 거래기간 거래금액 비율(%)
- - - - -

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요

&cr당사는 디지털 만화 및 웹툰, 웹소설, 그리고 게임 전문 콘텐츠 등 온라인 콘텐츠 공급업체로써, 포괄적 저작권 및 배타적 발행권 등을 취득하고, 자체 제작 콘텐츠를 통해 IP를 활용한 2차 저작물로 그 수익을 확대 하고자 노력하고 있습니다. &cr

가. 업계의 현황

&cr (1) 콘텐츠 산업의 특성&cr &cr2017년 전체 콘텐츠 사업 매출액은 2016년 대비 4.5% 증가한 110조 5,000억원으로, 그 중 출판 부문이 19.9%로 가장 많은 비중을 차지하고 있지만, 성장은 정체되고 있습니다. 만화 부문은 1.0%로 그 비중은 적은편이나 전년대비 증감율은 6.3%로 상승세에 있으며, 수출은 전년대비 15.0% 증가할 것으로 전망합니다. 웹소설을 포함한 전자책 시장도 2017년 약 3,000억원 규모로 성장한 것으로 예상합니다.

2018년 콘텐츠산업 전망_장르별 콘텐츠산업 매출액 규모_한국콘텐츠진흥원.jpg 2018년 콘텐츠산업 전망_장르별 콘텐츠산업 매출액 규모_한국콘텐츠진흥원

온라인 콘텐츠는 PC나 모바일 등 장소와 시간 제약 없이 소비할 수 있다는 점에서 다른 콘텐츠 산업과 구별되며, 특히 짧은 시간에 쉽게 즐길 수 있는 스낵컬쳐인 웹툰, 웹소설, 웹드라마 등의 콘텐츠 소비가 확대되면서 관련 산업의 높은 성장세가 기대됩니다.

게임 역시 PC에서 모바일로 급격히 이동하고, 자동 플레이 등 모바일에 최적화되면서 관련 시장이 확대되고 있습니다. 전체 콘텐츠 산업 매출액에서 게임 부문이 차지하고 있는 비중은 2017년 12.1%이며, 수출은 전년대비 8.4% 증가한 40억 8,000만 달러로 기대하고 있습니다.

&cr (2) 만화산업&cr &cr (가) 만화 산업의 변천 과정

&cr만화 산업은 근본적으로 저작권리 유통사업으로, 작가가 작품 창작을 통해 발생시킨 유무형의 권리를 생산기업이 권리자인 작가와 계약을 통해 인쇄, 복제, 전송 등의 방식으로 제품화하여 이를 소비자가 구매할 수 있도록 하는 '생산->유통->소비' 구조입니다.

전통적인 만화산업은 최종 상품이 책 또는 잡지와 같은 인쇄, 출판물 형식이었습니다. 그러나 1990년대 인터넷의 대중 보급, 2000년대 스마트폰의 빠른 보급 등, 그리고 소비자들의 온라인 이용 빈도 및 시간의 증가로 만화산업의 디지털화가 가속화 됐습니다. &cr

전통적인만화산업구조_1.jpg 전통적인만화산업구조_1

출처 : 문화체육관광부 '문화산업 진흥 5개년 계획', 2003&cr

인쇄 만화를 디지털화하여 온라인에서 즐길 수 있도록하는 '디지털 만화'를 시작으로, 제작 단계에서부터 종이를 사용하지 않는 페이퍼리스형 만화인 웹툰 등의 형태로 발전했습니다.

2000년대 초반 포털 사이트에서 출판만화를 디지털화하여 서비스 하기 시작했으며, 2002년 Daum의 '만화속세상'을 시작으로, 네이버, 네이트, 파란 등 국내 포털들의 만화서비스가 활발히 이루어지면서 지금의'세로 스크롤' 방식의 웹툰이 안착화 됐습니다. 현재 웹툰을 중심으로 PC와 모바일 등 온라인을 통해 서비스를 제공하는 온라인 만화 제작ㆍ유통업의 성장이 빠르게 진행되고 있습니다.

현재 만화사업은 기획, 제작, 유통 단계에 따라 4개의 중분류와 9개의 소분류로 구성되어 있습니다.

&cr

만화산업분류_1.jpg 만화산업분류_1

출처 : 한국콘텐츠진흥원 '2014 콘텐츠산업통계', 2015

&cr (나) 만화 산업의 성장성 및 국내외 시장여건

&cr2016년 세계 만화시장은 70억 6천만달러로 집계 됐습니다. 이는 전년대비 4천6백만달러가 증가한 것이기는 하나 2021년까지 계속 하락할 것으로 전망합니다. 다만 인쇄 출판 시장 자체가 감소하기는 하나 여전히 많은 국가가 오프라인 만화 시장 중심이고 온라인 만화 비중이 점차 확대되면서 큰 폭으로 하락하지 않을 것으로 판단됩니다.

실제로 세계 만화시장 부문별 점유율을 비교하면, 만화 시장의 인쇄 부문은 꾸준히 감소하는 반면, 온라인 부분은 점차 확대 되어 2016년 기준 온라인 비중이 11.4%, 2021년에는 17.9%로 빠르게 확대할 것으로 전망합니다. &cr

세계 만화시장 부문별 점유율 비교_한국콘텐츠진흥원_2017 만화산업 백서.jpg 세계 만화시장 부문별 점유율 비교_한국콘텐츠진흥원_2017 만화산업 백서

&cr온라인 만화시장은 전 세계적으로 빠르게 성장할 것으로 전망되며 인터넷 환경이 이미 구축된 국가는 새로운 형태의 콘텐츠에 대한 수요로 인해, 그렇지 않은 국가의 경우 모바일 환경으로의 전환이 온라인 만화 성장에 영향을 미치고 있습니다. 2021년까지 연평균 성장률 8.9%를 보이면서 12억2,700만 달러에 이를 것으로 전망합니다. &cr

최근 국내 만화 시장은 웹툰 창작과 소비문화의 확산에 따른 웹툰 시장이 성장하면서 만화산업 전반이 웹툰을 중심으로 재편되었으며 웹툰을 기반으로 한 2차 저작물이 기하급수적으로 늘어나면서 OSMU(One Source Multi Use)산업이 성장하고 있습니다.

&cr (다) 만화 콘텐츠의 특성&cr

최근 국내 만화 시장은 웹툰 창작과 소비문화의 확산에 따른 웹툰 시장이 성장하면서 만화산업 전반이 웹툰을 중심으로 재편되었으며 웹툰을 기반으로 한 2차 저작물이 기하급수적으로 늘어나면서 OSMU(One Source Multi Use)산업이 성장하고 있습니다.&cr&cr

만화 원작을 활용한 콘텐츠산업의 가치사슬.jpg 만화 원작을 활용한 콘텐츠산업의 가치사슬

출처 : 문화체육관광부 '만화 창작 생태계 활성화 대책'&cr&cr

웹툰 IP(Intellectual property rights, 지식재산권)를 활용한 영화, 드라마, 게임, 뮤지컬 등 신규 콘텐츠 개발과 장르 간 연계 프로젝트가 다양하게 추진되고 있습니다.

약 11억뷰를 기록한 웹툰 <미생>은 2014년 케이블 채널 tvN에서 드라마로 제작되어 방영되어 인기를 끌면서 단행본 출판과 광고, 캐릭터 라이선스 시장까지 폭넓은 파생 상품을 출시해 500억원 이상의 매출을 만들어 낸 것으로 추정됩니다. 2015년에도 동일한 작가의 웹툰 <내부자들>이 영화로 개봉해 900만명을 넘어섰습니다. 그리고 2017년 말 개봉한 주호민 작가의 웹툰 원작 영화인 <신과 함께>가 누적관람객 1,000만명을 넘어서면서 웹툰 원작 영화 중 유일하게 천만 관객을 동원했습니다.

웹툰 원작 드라마도 꾸준히 제작되고 있습니다. 2006년 <다세포 소녀>를 시작으로 2007년 <위대한 캣츠비>, 그리고 2008년 <메리는 외박중>이 KBS에서 방송되면서 본격적이 웹툰IP 드라마 시대의 서막을 열어 2016년도 이후에 <치즈인더트랩>, <동네변호사 조들호>, <운빨 로맨스>, <싸우자 귀신아>, <마음의 소리>, <내 ID는 강남미인>, <김 비서가 왜 그럴까>, <뜨겁게 청소하라> 등이 잇따라 제작되어 큰 호응을 얻었습니다.

웹툰IP 게임 제작도 활발합니다. 2016년도 이후 <갓 오브 하이스쿨>이 큰 인기를 얻었으며 <신의 탑>, <신과 함께>, <마음의 소리>, <히어로메이커>, <노블레스>가 제작됐습니다. 최근에는 2018년도 11월에 <외모지상주의>가 게임으로 출시되어 큰 인기를 얻고 있습니다.

이외에도 일본의 망가나 미국의 그래픽 노블과는 다른 세로 스크롤 방식과 독특한 스토리를 갖고 있는 국내 웹툰이 해외에서도 인기를 끌고 있으며 2차 저작물의 수출이 활발히 진행되면서 차세대 한류 콘텐츠로 자리매김하고 있습니다.&cr

전통적 만화의 생산기반이 됐던 신문만화, 잡지만화, 단행본만화는 디지털 매체의 등장과 웹툰플랫폼의 활성화로 인해 시장을 유지하는 선에서 정체되어 있으나, 온라인 만화 시장의 성장으로 웹툰플랫폼은 만화의 새로운 매체이자 생산기반으로 확대 발전되고 있습니다. 2018년 12월 기준 웹툰전문사이트 '웹툰인사이트'에 등록된 웹툰플랫폼은 2003년 서비스를 출시한 '다음 웹툰'을 시작으로 총 45개로 집계되고 있습니다.&cr

(라) 만화산업의 경기변동 특성 및 계절성 &cr &cr온라인 콘텐츠의 가격은 단가가 낮아 구매에 대한 위험이 적기 때문에 구매할 시 의사결정 과정이 신속하게 이루어지는 '저관여제품'으로 경기변동에 상대적으로 덜 민감합니다. 최근 경기가 제한적인 침체 상황임에도 불구하고 스마트폰이 대중화되면서 문화생활에 시간을 할애하기 어려운 현대인들이 짧은 시간 내에 간편하게 즐길 수 있는 스낵 컬쳐(Snack Culture)에 대한 욕구가 증가하면서 온라인 만화콘텐츠에 대한 소비도 점차 증가하는 추세입니다. 또한 다수의 소비자로부터 소액의 매출이 발생하므로, 환율이나 유가 등의 변화에 민감하지 않아 경기 악화 시에도 급격한 매출 하락 가능성은 적을 것으로 예상합니다. &cr

당사의 온라인 만화콘텐츠 매출의 경우 계절성이 존재하는 분야입니다. 온라인 만화콘텐츠는 통상 7월과 8월, 12월과 1월에 소비가 증가하는 추세를 보이는데, 이는 7월과 8월에 있는 장마, 방학, 직장인들의 휴가, 12월과 1월의 방학, 낮은 기온으로 인한 실내 활동시간 증가에 기인합니다. 이 기간은 계절적으로 다른 달과 비교하였을 때 시간적인 여유가 있는 편입니다. 따라서 무료함을 달래기 위한 콘텐츠 소비 욕구가 증가되기 때문에 온라인만화콘텐츠를 보다 많이 소비하게 되는 계절성을 띄게 됩니다. 온라인 만화콘텐츠 이용자의 특성상 이와 같은 계절성이 유지될 것으로 판단되며 이를 활용한 마케팅 활동이 기존 이용자의 이용량을 늘리고 신규 이용자를 모객하는데 핵심 요소가 될 것입니다.

&cr (마) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상의 강점&cr &cr 온라인 만화 콘텐츠 산업은 낮은 초기투자 비용으로도 시장에 진입할 수 있어 표면적으로는 완전 경쟁 시장을 이루고 있으나, 높은 가입자수, 무료웹툰서비스, 지상파 광고 기반의 대형 포털중심 일부 업체들이 선점효과를 누리고 있습니다. 고정 고객 확보, 지속적인 콘텐츠 업데이트, 원작을 바탕으로 한 드라마, 영화, 게임, 캐릭터 상품 등의 2차 저작물 제작, 원작 및 2차저작물의 해외 수출, 마케팅 등을 실시하여 신규 고객 유치, 유료회원 확대, 재구매 유도, 매출처 확대 등을 통해 시장 지배력을 키워나가야 합니다.

당사는 다수의 유명 작가들의 포괄적 저작권과 전송권을 보유하여 독점적으로 서비스하고 있으며, 당사 플랫폼은 물론 네이버, 카카오 등의 타사 플랫폼에도 서비스하고 있어 추가적인 수익을 창출하고 있습니다. 400만명이 넘는 당사 플랫폼 진성회원뿐만 아니라 대형 포털에도 당사 콘텐츠에 대한 매니아층이 지속적으로 증가하여, 안정적인 수요처를 확대하고 있습니다.

당사는 우수한 자체 플랫폼과 국내 최다 만화 저작권 보유를 기반으로 향후 서비스 및 제공하는 콘텐츠의 구성을 능동적으로 변화시켜 타 서비스 업체와 차별화가 가능합니다. 이를 기반으로 기존 가입자의 재구매비율이 상승세에 있으며, 신규 가입자 역시 지속적으로 증가하고 있습니다. &cr

한편 경쟁사에 비해 뛰어난 기술력 및 웹사이트 운영능력을 갖고 있습니다. 미스터블루가 업계 최초로 개발한 크로스 브라우저 뷰어는 마이크로소프트 Windows, 애플 iOS, 구글 Chrome 등 운영체제와 상관없이 만화를 볼 수 있다는 장점을 가지고 있습니다.&cr&cr (바) 신규사업의 내용 및 전망&cr &cr당사는 기존의 온라인 만화콘텐츠 사업에 높은 성장성을 보이고 있는 웹툰사업을 추가하였습니다. 2014년 10월부터 준비하여 2015년 10월 웹툰서비스 플랫폼을 정식 오픈하여 무료서비스를 시작하였으며, 2016년 1월 유료서비스로 전환하여 사업을 진행하고 있습니다.

국내 웹툰 시장은 아직 무료 서비스를 주로 시행하고 있으며 유료화는 2013년부터 부분적으로만 진행되었기 때문에 시장의 규모에 대한 정확한 추정은 불가한 상황입니다. 다만, 이동통신사와 CP(Contents Provide)사에 의한 만화콘텐츠의 온라인 및 모바일 제공 매출, 유료 웹툰, 광고 등을 고려하여 유료 웹툰 시장 규모는 2018년 약 3,000억원 수준으로 추정됩니다.&cr

웹툰은 영화, 드라마 등 다양한 미디어의 원천 콘텐츠로 활용되고 있고 최근에는 공공기관, 기업 등에서 브랜드 홍보와 캠페인으로 웹툰을 활용하고 있으며 웹툰 캐릭터를 마케팅에 이용하는 등 웹툰 관련 시장이 계속적으로 커지고 있습니다.

당사는 웹툰 외 국내 시장 규모의 한계를 극복하고 성장의 발판으로 OSMU를 통한 추가 수익 창출과 해외 시장 진출이 필수 조건이라고 판단하고 있습니다. 이에 따라 양질의 웹툰 콘텐츠 확보를 위한 작가 발굴 및 육성과, 웹툰을 원작으로 한 웹드라마 제작 및 유통, 그리고 웹툰 작품수출을 통한 일본, 중국, 대만, 동남아, 미국, 유럽 등 해외시장 진출을 진행하고 있습니다. &cr&cr (3) 게임 산업&cr &cr (가) 산업의 특성 &cr &cr 게임 산업은 게임물 또는 게임상품을 제작, 유통, 이용제공 및 서비스하는 산업을 통칭합니다. 게임산업은 기획, 제작, 유통 형태에 따라 크게 게임 제작 및 배급업, 게임유통업, 게임 도소매 및 임대업으로 구분할 수 있습니다. &cr

게임산업의 분류.jpg 게임산업의 분류

출처: 한국콘텐츠진흥원 '게임산업 비즈니스 구조분석', 2014&cr

당사는 2016년 4월 엔비어스사의 게임 소프트웨어 에오스(EOS)를 45억원에 인수함으로써 온라인 게임 기획 및 제작업을 시작해 게임산업에 진출하였습니다. 당사가 영위하고 있는 온라인 게임 기획 및 제작업은 보유하고 있는 게임 소프트웨어를 바탕으로 제작한 게임을 온라인 및 모바일을 통해 서비스하며, 더 나아가 IP를 활용한 웹툰 진출 등 2차 저작물 제작 및 유통 하고자 합니다.&cr

(나) 산업의 성장성 및 국내외 시장 여건&cr&cr 2017년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 12.0% 증가한 1,620억 7,900만 달러로 집계됐습니다. 2014년 13.2%, 2015년 10.4%, 2016년 7.3%로 점차 낮아지던 시장 성장률이 다시 상대적으로 높은 수치를 보인 것은, 콘솔 게임과 모바일 게임 시장 규모가 각각 10.2%, 22.8% 확대된 것에 기인합니다. &cr&cr2017년도 세계 게임 시장에서 가장 높은 비중을 차지한 플랫폼은 모바일 게임으로, 시장 점유율은 35.6%로, 전체 게임 시장의 1/3을 넘어섰습니다. 두 번째로 높은 비중을 차지하고 있는 플랫폼은 콘솔 게임으로 24.6%이며, 그 다음은 PC게임으로 20.5% 입니다. 또한 모바일 게임과 나머지 플랫폼들의 시장 점유율은 더 큰 폭으로 벌어질 전망입니다. 2020년에는 모바일 게임의 점유율이 40.1%까지 확대되고, 콘솔게임은 24.4%로 현상 유지하며, 나머지 플랫폼들은 고른 점유율 감소를 할 것으로 전망합니다.

2017년 플랫폼별 세계 게임 시장 점유율_한국콘텐츠진흥원_2018 대한민국 게임백서.jpg 2017년 플랫폼별 세계 게임 시장 점유율_한국콘텐츠진흥원_2018 대한민국 게임백서

&cr2017년 국내 게임 시장 규모는 13조 1,423억원으로, 전년대비20.6% 증가했습니다. 국내 게임 산업은 2007년 이후 2012년까지 지속적인 성장율 보였고, 2013년에 0.3% 감소하면서 다소 주춤하는 경향이 있었으나 2014년에 반등세를 보인 데 이어 2017년에는 대폭 성장했습니다. &cr

2017년 국내 게임 시장 전체 규모 및 성장률_한국콘텐츠진흥원_2018 대한민국 게임백서.jpg 2017년 국내 게임 시장 전체 규모 및 성장률_한국콘텐츠진흥원_2018 대한민국 게임백서

&cr매출액 기준 모바일 게임이 6조 2,102억원으로 국내 게임 시장에서 47.3%의 점유율을 차지하고 있습니다. 이어서 PC 게임이 4조 5,409억원으로 34.6%의 점유율을 기록했습니다. PC게임의 매출액은 전년과 비슷한 수준이었으나 점유율은 다소 하락했습니다. 그 다음으로 PC방이 1조 7,600억원(점유율 13.4%), 콘솔 게임 3,734억원(점유율 2.8%) 순입니다.

2017년 국내 게임 시장의 분야별 비중_한국콘텐츠진흥원_2018 대한민국 게임백서.jpg 2017년 국내 게임 시장의 분야별 비중_한국콘텐츠진흥원_2018 대한민국 게임백서

&cr성장율을 분야별로 살펴보면 아케이드 게임이 VR게임 산업의 영향으로 2016년 대비 121.0%의 높은 성장세를 보였고, 모바일 게임과 콘솔 게임 역시 각각 43.4%, 42.2%로 성장이 두드러졌습니다. 반면, PC 게임은 -2.9%로 하락하여 플랫폼 및 산업분야별 성장세가 각각 다른 경향을 보였습니다.&cr&cr분아별 점유율에서도 PC 게임, PC방의 시장 점유율이 축소된 된 반면, 모바일 게임 산업 규모는 꾸준히 성장하고 있습니다. 실제로 2016년 전체 시장의 39.7%를 차지했던 모바일 게임이 2017년에는 47.3%까지 확대되었습니다. &cr&cr이에 따라 2018년 국내 게임 시장 규모는 2017년 보다 6.5% 상승하여 13조 9,904억원을 기록할 것으로 전망하며, 모바일 게임 시장은 7.8% 상승한 6조 6,946억원으로 , PC 게임 시장은 2017년 대비 5% 감소한 4조 1,844억원에 이를 것으로 예상합니다.

2017년 국내 게임 시장의 규모와 전망_한국콘텐츠진흥원_2018 대한민국 게임백서.jpg 2017년 국내 게임 시장의 규모와 전망_한국콘텐츠진흥원_2018 대한민국 게임백서

&cr2017년 국내 게임 산업 수출액은 전년대비 80.7% 증가한 59억 2,300만 달러로, 플랫폼별로 모바일 게임이 32억 7,784만 달러로 가장 높은비중을 차지했고, 다음으로 PC 게임이 26억 1,552만 달러를 수출했습니다.

2017년 국내 게임 산업의 수출 현황_한국콘텐츠진흥원_2918 대한민국 게임백서.jpg 2017년 국내 게임 산업의 수출 현황_한국콘텐츠진흥원_2918 대한민국 게임백서

&cr주요 수출 국가는 중국, 홍콩, 대만 등 중화권이 60.5%로 가장 높은 비율을 차지했고, 그 다음으로 동남아(12.6%), 일본(12.2%), 북미(6.6%), 유럽(3.8%)순이었습니다. 특히 2016년 결과와 비교하면 중화권에서 22.9%p로 크게 상승한 반면, 나머지 국가들의 비중은 하락했습니다.

2017년 국내 게임의 수출 국가별 비중 비교_한국콘텐츠진흥원_2918 대한민국 게임백서.jpg 2017년 국내 게임의 수출 국가별 비중 비교_한국콘텐츠진흥원_2918 대한민국 게임백서

플랫폼별로 PC 게임 수출 국가의 경우 중화권이 74.8%로 가장 높게 나타났고, 이어서 동남아(6.8%), 북미(6.3%) 순으로 조사됐습니다. 모바엘 게임 역시 중화권이 44.4%로 가장 높고, 다음으로 일본(21.4%), 동남아(17.1%) 순입니다. &cr&cr한국이 세계 게임 시장에서 차지하는 점유율은 6.2%로 순위로는 4위입니다. 플랫폼별로 PC 게임 시장의 점유율은 12.1%로 세계 3위, 모바일 게임 시장 점유율은 9.5%로 세계 4위를 차지합니다.

(다) 경기변동의 특성 및 계절성&cr

온라인 게임 및 모바일 게임 산업은 영화, 공연, 음반 등 콘텐츠를 기반으로 한 여가활용 산업으로 다른 사업과 비교해 경기변동에 민감하지 않은 특성을 가지고 있습니다. 또한 게임 산업은 남녀노소 누구나 즐기는 콘텐츠로 다양한 소비층이 형성되어 있으며 다른 문화콘텐츠에 비해 저렴한 비용으로 즐길 수 있다는 장점이 있습니다. 경기가 활황 시에는 게임 이용자의 지출 규모가 커지고 경기 불황 시에는 타 산업으로부터 이용자가 유입되는 구조로 경기변동에 큰 영향을 받지 않고 있습니다. &cr

온라인 게임 산업은 주요 구매층과 수요층이 10대~20대의 젊은 층으로 여가시간 사용에 따른 영향을 받기 때문에 계절적 영향이 존재합니다. 주요 수요층인 학생들의 방학 기간인 7월~8월, 12월~2월까지의 수요가 다른 기간에 비해 높은 편으로 당사는 광고와 홍보 및 각종 프로모션 시기를 방학 기간에 집중해 방학 특수를 최대한 활용하고 있습니다.&cr&cr 모바일 게임 산업의 주요 구매층과 수요층은 30대로, 20대 이하와 달리 계절적 영향을 크게 받지 않으며, 구매력은 높은 반면 게임 산업 특성상 다수의 소비자로부터 소액의 매출이 발생 하는 구조이기에 경기변동도 큰 영향을 받지 않습니다.

(라) 시장에서 경쟁력을 좌우하는 요인 및 회사의 경쟁상 강점 &cr

온라인 게임 시장에서 가장 중요한 경쟁 요인은 이용자가 만족하는 다양한 게임을 개발 할 수 있는 역량과 운영 서비스 역량, 유통 플랫폼의 보유 여부입니다. 당사는 2016년 4월 엔비어스사의 게임 소프트웨어 에오스(EOS)를 45억원에 인수해 온라인 게임 자체 개발 능력을 보유하게 되었습니다.

에오스(EOS)는 2013년 9월에 출시돼 2013년 4분기에 한국콘텐츠진흥원의 '이달의 게임'으로 선정되었던 실사풍 판타지 MMORPG(대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임) 게임으로 현재 북미, 유럽, 터키, 중동, 아프리카, 인도네시아, 중국 등 30여개국에 게임을 서비스 중에 있습니다. 또한, 북미 시장에서 온라인 게임인 검은사막을 성공적으로 런칭한 ㈜카카오게임즈와 퍼블리싱 계약을 체결해 국내 대형 유통 플랫폼을 통해 게임을 서비스하고 있습니다. 2018년 4월 중국 게임사 호가인포메이션테크놀로지와 에오스 IP를 기반으로 중국 현지화 작업을 통해 온라인 게임 '전신지로'를 현지에 런칭했습니다. 2018년 12월에는 온라인게임 글로벌 서비스 플랫폼 스팀(Steam)을 통해 글로벌 직접 서비스를 시작했으며, 같은 달 대만의 게임 퍼블리싱 업체인 카이엔엔터테인먼트테크놀로지와 에오스 온라인 퍼블리식 계략을 체결했습니다. 2019년 상반기에는 모바일 버전을 출시할 예정으로, 다변화되고 있는 게임 플랫폼에 선제적으로 대응하고 있습니다.

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분&cr &cr (가) 영업개황&cr &cr 당사는 만화콘텐츠를 전자책(e-Book)으로 변환하여 PC 또는 모바일 디바이스를 통해 이용할 수 있도록 서비스하는 온라인 만화콘텐츠사업과 만화콘텐츠를 도서로 출판하여 판매하는 만화출판사업, 게임 소프트웨어를 개발하여 PC를 통해 서비스하는 온라인게임 사업을 영위하고 있습니다. 이를 통해 온라인 만화콘텐츠 매출, 만화출판 매출, 온라인게임 매출, 기타 매출이 발생하고 있습니다.&cr

사업 구분 내 용
온라인만화&cr제작유통업 온라인 만화콘텐츠 서비스 당사가 보유하고 있는 저작권을 바탕으로 확보 및 제작한 만화콘텐츠를 PC 또는 모바일 디바이스를 통해 이용할 수 있도록 전자책(e-Book) 형태로 변환하여 당사가 운영하는 플랫폼을 통해 서비스하는 사업.
온라인 만화콘텐츠 제작 및 제공 당사가 보유하고 있는 저작권을 바탕으로 확보 및 제작한 만화콘텐츠를 PC 또는 모바일 디바이스를 통해 이용할 수 있도록 전자책(e-Book) 형태로 변환하여 타사가 운영하는 플랫폼에 제공(CP)하는 사업
만화출판업 만화출판 당사가 보유하고 있는 저작권을 바탕으로 확보 및 제작한 만화콘텐츠를 도서로 출판하여 판매하는 사업
게임 온라인게임 당사가 보유하고 있는 소프트웨어를 바탕으로 제작한 게임을 PC를 통해 서비스하는 사업

(나) 공시대상 사업부문의 구분

표준산업분류코드 사업부문
63999 그 외 기타 정보 서비스업
58112 만화 출판업
58211 온라인ㆍ모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업

(2) 시장점유율

사업 특성상 시장점유율을 산정하기 어려워 기재하지 않습니다.&cr

(3) 신규사업 등의 내용 및 전망

당사는 2018년 10월 게임사업부문을 단순 물적분할의 방법으로 분할하여 블루포션게임즈(주)를 설립하였으며, '에오스' IP를 활용한 모바일 게임을 제작하기로 하여 2019년도 중 정식 런칭할 계획입니다. 모바일 게임 사업의 전망은 위 <가. 업계의 현황>을 참조하시기 바랍니다. &cr&cr (4) 조직도

20181231_미스터블루 조직도.jpg 20181231_미스터블루 조직도

2. 주주총회 목적사항별 기재사항 ◆click◆ 『2. 주주총회 목적사항별 기재사항』 삽입 00591#*_*.dsl 01_재무제표의승인 □ 재무제표의 승인

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요&cr

2018년 당사의 K-IFRS 연결 재무제표 기준 영업수익은 309억원으로 경기불황과 포털 중심의 무료 웹툰 서비스분야의 폭발적인 성장, 다양한 유료 웹툰 사이트의 성장에 따른 경쟁 심화에도 불구하고 자체 온라인 플랫폼 가입자 수와 결제 금액 증가, 그리고 타사 온라인 플랫폼에 공급하는 콘텐츠 증가에 따라 온라인 콘텐츠 서비스 매출이 지속적으로 증가하고 있습니다.&cr&cr 영업비용은 270억원으로 임직원수 증가에 따른 인건비성 비용과 마케팅 활동 강화에 따른 광고선전비가 증가했으며 매출 성장에 따른 지급수수료도 증가했습니다. 영업비용 증가에도 불구하고 연간 매출액 증가에 따라 영업이익은 39억원을 기록했고 당기순이익은 30억원을 기록했습니다.

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ자본변동표ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)ㆍ현금흐름표&cr

※ 아래의 재무제표는 감사전 연결ㆍ별도 재무제표로 주주총회 승인 절차를 거쳐 확정된 재무제표가 아니므로 외부감사인의 회계감사 및 정기주주총회 승인 과정에서 변동될 수 있습니다. 외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 재무제표는와 주석사항은 3월 중 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 제출 예정인 당사의 감사보고서 또는 사업보고서를 참조하시기 바랍니다.

&cr

[연결 재무제표]&cr&cr

<연 결 대 차 대 조 표 (재 무 상 태 표)>
제 5(당) 기 : 2018년 12월 31일 현재
제 4(전) 기 : 2017년 12월 31일 현재
미스터블루주식회사와 그 종속기업 (단위 : 원)
과 목 제 5(당) 기 제 4(전) 기
자 산
Ⅰ. 유동자산 23,032,946,038 15,976,412,762
1. 현금및현금성자산 8,362,814,765 4,938,975,871
2. 단기금융상품 3,900,000,000 1,000,000,000
3. 당기손익-공정가치금융자산 648,225,000
4. 매출채권 4,398,664,315 3,941,620,814
5. 기타유동금융자산 276,362,589 317,821,077
6. 기타유동자산 5,360,828,206 5,717,878,155
7. 재고자산 86,051,163 60,116,845
Ⅱ. 비유동자산 21,578,469,988 22,009,414,029
1. 매도가능금융자산 - 853,580,000
2. 유형자산 7,733,447,003 7,779,599,862
3. 무형자산 13,523,575,639 13,152,086,217
4. 기타비유동금융자산 265,712,500 224,147,950
5. 이연법인세자산 55,734,846
자 산 총 계 44,611,416,026 37,985,826,791
부 채
Ⅰ. 유동부채 11,587,787,337 8,119,374,540
1. 매입채무 12,768,052 13,242,462
2. 단기차입금 5,000,000,000 3,000,000,000
3. 기타유동금융부채 3,192,440,547 2,446,333,476
4. 당기법인세부채 351,180,051 165,763,023
5. 기타유동부채 3,031,398,687 2,494,035,579
Ⅱ. 비유동부채 651,702,173 615,223,644
1. 이연법인세부채 251,702,173 215,223,644
2. 기타비유동금융부채 400,000,000 400,000,000
부 채 총 계 12,239,489,510 8,734,598,184
자 본
지배기업의 소유지분 32,357,085,820 28,837,543,437
Ⅰ. 자본금 2,450,500,400 2,416,095,400
Ⅱ. 기타자본 20,107,063,191 19,244,927,845
Ⅲ. 기타포괄손익누계액 (83,571,978) 432,398,982
Ⅳ. 이익잉여금 9,883,094,207 6,744,121,210
비재배지분 14,840,696 413,685,170
자 본 총 계 32,371,926,516 29,251,228,607
부채 및 자본총계 44,611,416,026 37,985,826,791
< 연 결 손 익 계 산 서(연 결 포 괄 손 익 계 산 서)>
제 5(당) 기 : 2018년 01월 01일부터 2018년 12월 31일까지
제 4(전) 기 : 2017년 01월 01일부터 2017년 12월 31일까지
미스터블루주식회사와 그 종속기업 (단위 : 원)
과 목 제 5(당) 기 제 4(전) 기
Ⅰ. 영업수익 30,977,078,403 30,160,716,931
Ⅱ. 영업비용 27,023,755,161 26,539,594,108
Ⅲ. 영업이익 3,953,323,242 3,621,122,823
1. 기타수익 83,524,737 141,984,078
2. 기타비용 213,823,398 32,651,055
3. 금융수익 153,276,544 201,128,153
4. 금융비용 304,893,240 119,177,587
Ⅳ. 법인세비용차감전순이익 3,671,407,885 3,812,406,412
1. 법인세비용 632,606,848 703,125,212
Ⅴ. 당기순이익 3,038,801,037 3,109,281,200
당기순이익의 귀속
지배기업의 소유주에게 귀속되는 당기순이익 3,033,782,497 2,794,680,844
비지배지분에 귀속되는 당기순이익 5,018,540 314,600,356
Ⅵ. 기타포괄손익 (51,281,549) 136,445,604
1. 당기손익으로 재분류되지 않는 항목
2. 후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목 (51,281,549) 136,445,604
매도가능금융자산평가손익 217,412,092
해외환산손익 (51,281,549) (33,135,828)
법인세효과 (47,830,660)
Ⅶ. 당기총포괄이익 2,987,519,488 3,245,726,804
총포괄손익의 귀속
지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 2,983,346,347 2,931,126,448
비지배지분 4,173,141 314,600,356
Ⅷ. 지배기업 지분에 대한 주당순손익
1. 기본주당이익 125원 116원
2. 희석주당이익 124원 115원
<연 결 자 본 변 동 표>
제 5(당) 기 : 2018년 01월 01일부터 2018년 12월 31일까지
제 4(전) 기 : 2017년 01월 01일부터 2017년 12월 31일까지
미스터블루주식회사와 그 종속기업 (단위 : 원)
과 목 지배기업 소유주 비지배지분 총자본
자본금 기타자본 기타포괄손익&cr누계액 이익잉여금 총계
--- --- --- --- --- --- --- ---
2017.01.01 (전기초) 2,416,095,400 19,292,894,868 295,953,378 4,550,014,216 26,554,957,862 68,555,595 26,623,513,457
총포괄손익
당기순이익 - - - 2,794,680,844 2,794,680,844 314,600,356 3,109,281,200
매도가능금융자산평가손익 - - 169,581,432 - 169,581,432 - 169,581,432
해외사업환산손익 - - (33,135,828) - (33,135,828) - (33,135,828)
소유주와의 거래
주식선택권 - 108,692,282 - - 108,692,282 - 108,692,282
연결실체의 변동 - - - - - 16,590,754 16,590,754
연결실체 지분변동 - (156,659,305) - - (156,659,305) 13,938,465 (142,720,840)
배당금의 지급 - - - (600,573,850) (600,573,850) - (600,573,850)
2017.12.31 (당기말) 2,416,095,400 19,244,927,845 432,398,982 6,744,121,210 28,837,543,437 413,685,170 29,251,228,607
2018.01.01 (당기초) 2,416,095,400 19,244,927,845 432,398,982 6,744,121,210 28,837,543,437 413,685,170 29,251,228,607
회계정책 변경효과 - - (465,534,810) 465,534,810 - - -
2018.01.01 (수정후_당기초) 2,416,095,400 19,244,927,845 (33,135,828) 7,209,656,020 28,837,543,437 413,685,170 29,251,228,607
총포괄손익
당기순이익 - - - 3,033,782,497 3,033,782,497 5,018,540 3,038,801,037
해외사업환산손익 - - (50,436,150) - (50,436,150) (845,399) (51,281,549)
소유주와의 거래
유상증자(주식선택권 행사) 34,405,000 415,412,600 - - 449,817,600 - 449,817,600
주식선택권 - 43,705,131 - - 43,705,131 - 43,705,131
배당금의 지급 - - - (360,344,310) (360,344,310) - (360,344,310)
기타의 자본변동 - 403,017,615 - - 403,017,615 (403,017,615) -
2018.12.31 (당기말) 2,450,500,400 20,107,063,191 (83,571,978) 9,883,094,207 32,357,085,820 14,840,696 32,371,926,516
연 결 현 금 흐 름 표
제 5(당) 기 : 2018년 01월 01일부터 2018년 12월 31일까지
제 4(전) 기 : 2017년 01월 01일부터 2017년 12월 31일까지
미스터블루주식회사와 그 종속기업 (단위 : 원)
과 목 제 5(당) 기 제 4(전) 기
Ⅰ. 영업활동으로 인한 현금흐름 6,269,110,614 3,303,229,570
1. 영업으로부터 창출된 현금 6,756,794,907 4,207,269,917
2. 이자의 수취 48,032,524 59,613,258
3. 배당금의 수취 25,168,000 18,868,146
4. 이자의 지급 (84,238,895) (67,744,130)
5. 법인세의 납부 (476,645,922) (914,777,621)
Ⅱ. 투자활동으로 인한 현금흐름 (4,861,087,437) (1,058,692,089)
1. 투자활동으로 인한 현금유입액 1,163,087,950 3,220,880,081
가. 유형자산의 처분 - 6,411,800
나. 단기금융상품의 감소 1,000,000,000 2,800,000,000
다. 매도가능금융자산의 처분 - 370,968,281
라. 단기대여금의 회수 6,919,500 -
마. 보증금의 감소 156,168,450 43,500,000
2. 투자활동으로 인한 현금유출액 (6,024,175,387) (4,279,572,170)
가. 유형자산의 취득 456,237,161 723,630,295
나. 무형자산의 취득 1,263,203,226 1,501,623,226
다. 단기금융상품의 증가 3,900,000,000 1,500,000,000
라. 단기대여금의 대여 204,615,000 882,500
마. 보증금의 증가 200,000,000 205,110,000
바. 사업결합으로 인한 현금흐름 - 348,326,149
Ⅲ. 재무활동으로 인한 현금흐름 2,025,973,290 (649,073,850)
1. 재무활동으로 인한 현금유입액 3,449,817,600 13,500,000
가. 단기차입금의 차입 3,000,000,000 -
나. 보증금의 증가 - 13,500,000
다. 주식선택권의 행사 449,817,600 -
2. 재무활동으로 인한 현금유출액 (1,423,844,310) (662,573,850)
가. 단기차입금의 상환 1,000,000,000 62,000,000
나. 보증금의 감소 63,500,000 -
다. 배당금의 지급 360,344,310 600,573,850
Ⅳ. 현금및현금성자산의 증가(감소) 3,433,996,467 1,595,463,631
Ⅴ. 기초 현금및현금성자산 4,938,975,871 3,370,373,293
Ⅵ. 현금및현금성자산의 환율변동효과 (10,157,573) (26,861,053)
Ⅶ. 기말 현금및현금성자산 8,362,814,765 4,938,975,871

[개별 재무제표]&cr&cr

<대 차 대 조 표(재 무 상 태 표)>
제 5(당) 기 : 2018년 12월 31일 현재
제 4(전) 기 : 2017년 12월 31일 현재
미스터블루주식회사 (단위 : 원)
과 목 제 5(당) 기 제 4(전) 기
자 산
Ⅰ. 유동자산 20,096,885,895 14,210,953,206
1. 현금및현금성자산 6,548,266,898 4,271,112,358
2. 단기금융상품 3,900,000,000 1,000,000,000
3. 당기손익-공정가치금융자산 648,225,000 -
4. 매출채권 4,098,971,257 3,716,092,175
5. 기타유동금융자산 599,271,973 328,019,877
6. 기타유동자산 4,260,853,366 4,750,884,893
7. 당기법인세자산 - 85,979,787
8. 재고자산 41,297,401 58,864,116
Ⅱ. 비유동자산 22,303,079,346 22,332,334,704
1. 매도가능금융자산 - 853,580,000
2. 종속기업투자 6,792,498,124 1,138,338,840
3. 유형자산 7,293,298,322 7,422,977,981
4. 무형자산 8,156,028,054 12,756,927,883
4. 기타비유동금융자산 5,520,000 160,510,000
5. 이연법인세자산 55,734,846 -
자 산 총 계 42,399,965,241 36,543,287,910
부 채
Ⅰ. 유동부채 10,965,142,440 7,721,831,511
1. 매입채무 8,179,380 8,451,412
2. 단기차입금 5,000,000,000 3,000,000,000
3. 기타유동금융부채 2,864,559,975 2,243,899,873
4. 당기법인세부채 208,226,808 -
5. 기타유동부채 2,884,176,277 2,469,480,226
Ⅱ. 비유동부채 400,000,000 434,580,365
1. 이연법인세부채 - 34,580,365
2. 기타비유동금융부채 400,000,000 400,000,000
부 채 총 계 11,365,142,440 8,156,411,876
자 본
Ⅰ. 자본금 2,450,500,400 2,416,095,400
Ⅱ. 기타자본 19,860,704,881 19,401,587,150
Ⅲ. 기타포괄손익누계액 - 465,534,810
Ⅳ. 이익잉여금 8,723,617,520 6,103,658,674
자 본 총 계 31,034,822,801 28,386,876,034
부채 및 자본총계 42,399,965,241 36,543,287,910

&cr

<손 익 계 산 서(포 괄 손 익 계 산 서)>
제 5(당) 기 : 2018년 01월 01일부터 2018년 12월 31일까지
제 4(전) 기 : 2017년 01월 01일부터 2017년 12월 31일까지
미스터블루주식회사 (단위 : 원)
과 목 제 5(당) 기 제 4(전) 기
Ⅰ. 영업수익 26,137,017,459 27,377,846,632
Ⅱ. 영업비용 23,297,495,931 24,948,192,936
Ⅲ. 영업이익 2,839,521,528 2,429,653,696
1. 기타수익 190,387,814 69,238,481
2. 기타비용 14,413,358 32,448,997
3. 금융수익 143,640,198 201,120,868
4. 금융비용 299,787,205 117,479,017
Ⅳ. 법인세비용차감전순이익 2,859,348,977 2,550,085,031
1. 법인세비용 344,580,631 286,305,692
Ⅴ. 당기순이익 2,514,768,346 2,263,779,339
Ⅵ. 기타포괄손익 - 169,581,432
1. 당기손익으로 재분류되지 않는 항목 - -
2. 후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목 - 169,581,432
매도가능금융자산평가손익 - 169,581,432
Ⅶ. 당기총포괄이익 2,514,768,346 2,433,360,771
Ⅷ. 주당손익
1. 기본주당이익 103원 94원
2. 희석주당이익 103원 93원

&cr

<자 본 변 동 표>
제 5(당) 기 : 2018년 01월 01일부터 2018년 12월 31일까지
제 4(전) 기 : 2017년 01월 01일부터 2017년 12월 31일까지
미스터블루주식회사 (단위 : 원)
과 목 자본금 기타자본 기타포괄손익&cr누계액 이익잉여금 총계
2017.01.01 (전기초) 2,416,095,400 19,292,894,868 295,953,378 4,440,453,185 26,445,396,831
총포괄손익
당기순이익 - - - 2,263,779,339 2,263,779,339
매도가능금융자산평가손익 - - 169,581,432 - 169,581,432
소유주와의 거래
배당금지급 - - - (600,573,850) (600,573,850)
주식선택권 - 108,692,282 - - 108,692,282
2017.12.31 (전기말) 2,416,095,400 19,401,587,150 465,534,810 6,103,658,674 28,386,876,034
2018.01.01 (당기초) 2,416,095,400 19,401,587,150 465,534,810 6,103,658,674 28,386,876,034
회계정책의 변경 (465,534,810) 465,534,810 0
2018.01.01 (수정 후 당기초) 2,416,095,400 19,401,587,150 - 6,569,193,484 28,386,876,034
총포괄손익
당기순이익 - - - 2,514,768,346 2,514,768,346
소유주와의 거래
배당금지급 - - - (360,344,310) (360,344,310)
주식선택권 - 43,705,131 - - 43,705,131
유상증자(주식선택권 행사) 34,405,000 415,412,600 - - 449,817,600
2018.12.31 (당기말) 2,450,500,400 19,860,704,881 - 8,723,617,520 31,034,822,801

&cr

<이익잉여금처분계산서 / 결손금처리계산서>

제 05(당) 기 (2018. 01. 01 부터 2018. 12. 31 까지)
제 04(전) 기 (2017. 01. 01 부터 2017. 12. 31 까지)
미스터블루주식회사 (단위 : 원)
과 목 제 5(당) 기 제 4(당) 기
처분예정일: 2019년 3월 26일 처분예정일: 2018년 3월 28일
--- --- --- --- ---
Ⅰ. 미처분이익잉여금 8,507,525,704 5,923,601,289
1. 전기이월이익잉여금 5,527,222,548 3,659,821,950
2. 회계정책의 변경 465,534,810
3. 당기순이익(손실) 2,514,768,346 2,263,779,339
Ⅱ. 이익잉여금 처분액 536,074,088 396,378,741
1. 이익준비금 48,734,008 36,034,431
2. 현금배당 487,340,080 360,344,310
Ⅲ. 차기이월미처분이익잉여금 7,971,451,616 5,527,222,548
&cr&cr<현 금 흐 름 표>
제 5(당) 기 : 2018년 01월 01일부터 2018년 12월 31일까지
제 4(전) 기 : 2017년 01월 01일부터 2017년 12월 31일까지
미스터블루주식회사 (단위 : 원)
과 목 제 5(당) 기 제 4(전) 기
Ⅰ. 영업활동으로 인한 현금흐름 5,159,102,518 2,824,927,898
1. 영업으로부터 창출된 현금 5,325,322,147 3,677,815,992
2. 이자의 수취 43,740,298 60,847,900
3. 배당금의 수취 25,168,000 18,868,146
4. 이자의 지급 (84,238,895) (67,578,203)
5. 법인세의 납부 (150,889,032) (865,025,937)
Ⅱ. 투자활동으로 인한 현금흐름 (4,918,360,053) (1,213,761,343)
1. 투자활동으로 인한 현금유입액 1,159,110,000 3,278,468,281
가. 단기금융상품의 처분 1,000,000,000 2,800,000,000
나. 매도가능금융자산의 처분 - 370,968,281
다. 단기대여금의 회수 4,000,000 107,500,000
라. 임차보증금의 감소 155,110,000 -
2. 투자활동으로 인한 현금유출액 (6,077,470,053) (4,492,229,624)
가. 유형자산의 취득 410,785,746 367,252,616
나. 무형자산의 취득 866,564,307 1,424,528,168
다. 단기금융상품의 취득 3,900,000,000 1,500,000,000
라. 종속기업주식의 취득 200,000,000 1,075,338,840
마. 단기대여금의 대여 500,000,000 7,000,000
바. 임차보증금의 증가 200,000,000 118,110,000
사. 기타보증금의 증가 120,000 -
Ⅲ. 재무활동으로 인한 현금흐름 2,025,973,290 (600,573,850)
1. 재무활동으로 인한 현금유입액 3,449,817,600 -
가. 단기차입금의 차입 3,000,000,000 -
나. 주식매수선택권의 행사 449,817,600
2. 재무활동으로 인한 현금유출액 (1,423,844,310) (600,573,850)
가. 단기차입금의 상환 1,000,000,000 -
나. 임대보증금의 감소 63,500,000 -
다. 배당금의 지급 360,344,310 600,573,850
Ⅳ. 현금및현금성자산의 증가(감소) 2,266,715,755 1,010,592,705
Ⅴ. 기초 현금및현금성자산 4,271,112,358 3,287,380,706
Ⅵ. 현금및현금성자산의 환율변동효과 10,438,785 (26,861,053)
Ⅶ. 기말 현금및현금성자산 6,548,266,898 4,271,112,358

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

구 분 제 05 기 제 04 기
주당배당금(액면배당율) 20원(20%) 15원(15%)
배당금총액 487,340,080원 360,334,310원
시가배당율 0.8% 0.4%

※ 상기 재무제표는 외부감사인의 최종 감사결과에 따라 변동될 수 있습니다.&cr※ 상기 제5기 배당에 관한 사항은 정기주주총회 승인 과정에서 변동 될 수 있습니다

05_감사의선임 □ 감사의 선임

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계

후보자성명 생년월일 최대주주와의 관계 추천인
홍의석 1973년 11월 23일 해당사항 없음 이사회
총 ( 1 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ약력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명 주된직업(현재) 약력 해당법인과의&cr최근3년간 거래내역
홍의석 우덕회계법인 이사 홍익대학교 경영학과&cr(공인회계사)&cr전) 이촌회계법인 이사&cr전) 신승회계법인 상무 해당사항 없음

※ 기타 참고사항 : 상기 홍의석 후보자 선임의 건은 임기 만료에 따른 감사 재선임의 건입니다.

09_이사의보수한도승인 □ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

구 분 전 기 당 기
이사의 수(사외이사수) 4 (1) 4(1)
보수총액 내지 최고한도액 800,000,000원 800,000,000원

※ 기타 참고사항 : 해당사항 없습니다.

10_감사의보수한도승인 □ 감사의 보수 한도 승인

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

구 분 전 기 당 기
감사의 수 1 1
보수총액 내지 최고한도액 50,000,000원 50,000,000원

※ 기타 참고사항: 해당사항 없습니다.

02_정관의변경 □ 정관의 변경

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용 변경후 내용 변경의 목적
- - -

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경전 내용 변경후 내용 변경의 목적
제8조 (주권의 종류)

회사의 주권은 1주권, 5주권, 10주권, 50주권, 100주권, 500주권, 1,000주권, 10,000주권의 8종으로 한다.
제8조 <삭제> 「주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률」 (이하 전자증권법) 제25조에 따라 삭제
<신설> 제8조의1(주식 등의 전자등록) 회사는 「주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률」 제2조 제1호에 따른 주식 등을 발행하는 경우에는 전자등록기관의 전자등록계좌부에 주식 등을 전자등록 하여야 한다. 「전자증권법」에 시행에 따라 주식 등의 전자등록 의무화
제12조(명의개서대리인)

3. 회사는 주주명부 또는 그 복본을 명의개서대리인의 사무 취급 장소에 비치하고, 주식의명의개서, 질권의 등록 또는 말소, 신탁재산의 표시 또는 말소, 주권의 발행, 신고의 접수, 기타 주식에 관한 사무는 명의개서 대리인으로 하여금 취급케 한다.
제12조(명의개서대리인)

3. 회사는 주주명부 또는 그 복본을 명의개서대리인의 사무취급장소에 비치하고, 주식의 전자등록, 주주명부의 관리, 기타 주식에 관한 사무는 명의개서대리인으로 하여금 취급케 한다.
「전자증권법」에 따른 주식사무처리 변경 내용 반영
제13조 (주주 등의 주소, 성명, 인감 또는 서명 등 신고)

1. 주주와 등록 질권자는 그 성명, 주소 및 인감 또는 서명 등을 명의개서 대리인에게 신고하여야 한다.

2. 외국에 거주하는 주주와 등록 질권자는 대한민국 내에 통지를 받을 장소와 대리인을 정 하여 신고하여야 한다.

3. 제1항 및 제2항의 변동이 발생한 경우에도 이에 따라 신고하여야 한다.
제13조 삭제 「전자증권법」에 따라 명의개서대리인에게 별도 신고할 필요가 없으므로 삭제
제20조 (사채발행에 관한 준용규정)

제12조(명의개서대리인), 제13조(주주 등의 주소, 성명, 인감 또는 서명 등 신고)의 규정은 사채발행의 경우에도 준용한다.
제20조(사채발행에 관한 준용규정)

제12조의 규정은 사채발행의 경우에 준용한다.
제13조 삭제에 따른 문구 정비
제48조 (감사의 보선)

감사 중 결원이 생긴 때에는 주주총회에서 이를 선임한다. 그러나 이 정관 제51조에서 정하는 원수를 결하지 아니하고 업무수행 상 지장이 없는 경우에는 그러하지 아니하다.
제48조 (감사의 보선)

감사 중 결원이 생긴 때에는 주주총회에서 이를 선임한다. 그러나 이 정관 제46조에서 정하는 원수를 결하지 아니하고 업무수행 상 지장이 없는 경우에는 그러하지 아니하다.
조항 기입 오류
제49조(감사의 직무)

6. 제5항의 청구를 하였는데도 이사가 지체없이 이사회를 소집하지 아니하면 그 청구한 감사위원회가 이사회를 소집할 수 있다.
제49조(감사의 직무)

6. 제5항의 청구를 하였는데도 이사가 지체없이 이사회를 소집하지 아니하면 그 청구한 감사가 이사회를 소집할 수 있다.
단어 오류
제58조 (외부감사인의 선임)

회사가 외부감사인을 선임함에 있어서는 ?주식회사의 외부감사에 관한 법률?의 규정에 의한 감사인 선임위원회(또는 감사위원회)의 승인을 얻어야 하고, 그 사실을 외부감사인을 선임한 사업연도 중에 소집되는 정기주주총회에 보고하거나 주주에게 통지 또는 공고하여야 한다.
제58조(외부감사인의 선임)

회사가 외부감사인을 선임함에 있어서는 「주식회사 등의 외부감사에 관한 법률」의 규정에 따라 감사는 감사인선임위원회의 승인을 받아 외부감사인을 선정하여야 하고, 회사는 그 사실을 외부감사인을 선임한 이후에 소집되는 정기주주총회에 보고하거나 주주에게 통지 또는 공고하여야 한다.
법률 명칭 변경에 따른 자구 수정 및 외부감사인 선정 권한의 개정 내용 반영
부칙

제1조 (시행일)

3. (신설)
부칙

제1조 (시행일)

3. 이 정관은 2019년 3월 26일에 시행한다. 다만, 제8조의 1, 제12조, 제13조 및 제20조의 개정 규정은 「주식ㆍ사채 등의 전자등록에 관한 법률 시행령」이 시행되는 2019년 9월 16일부터 시행한다.
「전자증권법」에시행령 시행일 반영 및 경과 규정

※ 기타 참고사항 : 해당사항 없습니다.

※ 참고사항

해당사항 없음

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