AI Terminal

MODULE: AI_ANALYST
Interactive Q&A, Risk Assessment, Summarization
MODULE: DATA_EXTRACT
Excel Export, XBRL Parsing, Table Digitization
MODULE: PEER_COMP
Sector Benchmarking, Sentiment Analysis
SYSTEM ACCESS LOCKED
Authenticate / Register Log In

Moonlit Spolka Akcyjna

Report Publication Announcement Oct 2, 2019

9737_rns_2019-10-02_ac6652e6-8c53-4d8c-b5e9-277b9d724b0f.html

Report Publication Announcement

Open in Viewer

Opens in native device viewer

Zarząd Moonlit S.A. ("Emitent") informuje, że przeprowadził badania dotyczące zasięgów marketingowych realizowanych projektów. Zarząd Emitenta wyraża zadowolenie z wyników uzyskanych dla wszystkich projektów w linii produkcyjnej PREMIUM (tj. Deadliest Catch: The Game, Baikonur: World in Ashes oraz Model Builder – symulator składania modeli).

Produkty w linii produkcyjnej LABS (tj. Thief Simulator Mobile, Playerless: One Button Adventure, Crimson Rain – projekt powstający w oparciu o technologię Angular Light w ramach projektu GameINN, Ignis: Duels of Wizards, Oil Rush oraz TFF: The Final Frontier) nie osiągnęły w ocenie Zarządu Emitenta poziomów marketingowych, przy których ich wydanie gwarantowałoby sukces. W związku z powyższym Zarząd Emitenta postanowił zmodyfikować plan wydawniczy, aby zapewnić czas niezbędny dla zwiększenia poziomu wishlist m.in. poprzez dostosowania projektów do oczekiwań zgłaszanych przez graczy.

W załączeniu Zarząd Emitenta prezentuje aktualny plan wydawniczy.

Talk to a Data Expert

Have a question? We'll get back to you promptly.