AI assistant
Modern Times Group A — Earnings Release 2022
Apr 27, 2022
3079_10-q_2022-04-27_0bcc6694-7913-43c0-8908-4718a9f101a6.pdf
Earnings Release
Open in viewerOpens in your device viewer
KV1 2022

MTG växer fortsatt snabbare än marknaden och levererar 10% pro forma försäljningstillväxt i Kv1
- � Stark operativ utveckling, förstärkt av fortsatt god tillväxt från annonser inuti spelen (in-game ad revenue, IAA) och från ett antal populära spel
- � � Ytterligare investeringar i nya speltitlar och lansering av spelinnehåll. InnoGames ökade investeringarna i tre nya titlar under 2022. Spelen har utvecklats positivt och kommer att stödja koncernens organiska tillväxt under andra halvåret
- MTG är nu en renodlad gamingkoncern efter att framgångsrikt ha avslutat försäljningen av ESL Gaming till Savvy Gaming Group den 21 april. Avyttringen förväntas generera en nettolikvid som uppgår till totalt 875 miljoner amerikanska dollar och MTG kommer att återföra minst 40 procent av beloppet till aktieägare
Finansiella höjdpunkter för det första kvartalet – kvarvarande verksamheter
- �� �� Nettoomsättning om 1 357 Mkr (767) motsvarade 10 procents pro forma försäljningstillväxt jämfört med föregående år, eller 77 procents redovisad intäktstillväxt
- Justerad EBITDA om 342 Mkr (182). Justeringar om 104 Mkr (34) innefattade långsiktiga incitamentsprogram (LTI) om 71 Mkr (9), nedskrivningar av aktiverade utvecklingskostnader om 7 Mkr (-) och förvärvskostnader om 26 Mkr (25)
- EBITDA om 239 Mkr (148) och rörelseresultat (EBIT) om 85 Mkr (66)
- � � Finansnetto uppgick till -122 Mkr (-49) främst på grund av diskonterade räntor för villkorade köpeskillingar om -49 Mkr samt orealiserade valutakursdifferenser om -72 Mkr
- Skattekostnader uppgick till -75 Mkr (-33)
- � � Nettoresultat från kvarvarande verksamheter uppgick till -111 Mkr (-15) och resultatet per aktie före utspädning uppgick till -0,77 kr (-0,18)
- Likvida medel vid periodens slut uppgick till 894 Mkr (1750)
Finansiellt sammandrag
| Kv1 | Kv1 | Helår | |
|---|---|---|---|
| (Mkr) | 2022 | 2021 | 2021 |
| Kvarvarande verksamheter | |||
| Nettoomsättning | 1 357 | 767 | 3 931 |
| EBIT | 85 | ୧୧ | 505 |
| EBITDA | 239 | 148 | 978 |
| Justerad EBITDA | 342 | 182 | 1 102 |
| Periodens resultat | -111 | -15 | -248 |
| Resultat per aktie före utspädning, kr | -0,77 | -0,18 | -1,94 |
| Resultat per aktie efter utspädning, kr | -0,77 | -0.18 | -1,94 |
| Avvecklade verksamheter | |||
| Periodens resultat | -204 | -109 | -207 |
| Totalt verksamheter | |||
| Periodens resultat | -315 | -124 | -454 |
| Resultat per aktie före utspädning, kr | -2,62 | -1,44 | -3,94 |
| Resultat per aktie efter utspädning, kr | -2,62 | -1,44 | -3,93 |
| Tillväxt, kvarvarande verksamheter | |||
| Försäljningstillväxt, % | 77% | 23% | 47% |
| Valutakurseffekter, % | 6% | -9% | -4% |
| Försäljningstillväxt rensat för valutaeffekter | 71% | 32% | 51% |
| varav organisk tillväxt | -9% | 9% | -9% |
| Pro forma tillväxt | 10% | 12% |
Vänligen se sida 20 för en detaljerad tabell över pro forma tillväxt
Koncernchefen har ordet
Den stabila tillväxten under årets första kvartal demonstrerar styrkan i koncernens diversifierade portfölj av gamingbolag och IP:n i en period där marknaden för mobilspel går in i en ny fas efter pandemin. De förvärv som MTG genomförde under 2021 fortsatte att vara motorn i vår tillväxt och bidrog till att koncernen kunde redovisa en pro forma intäktstillväxt på 10 procent i kvartalet jämfört med föregående år. Detta resulterade i att vår nettoomsättning från kvarvarande verksamheter ökade med 71 procent i kvartalet jämfört med föregående år, vid oförändrade valutakurser.
Vår organiska omsättning minskade med 9 procent i kvartalet jämfört med föregående år, medan marknaden fortsatte att känna av den pågående återgången till ett normalt tillstånd efter pandemin. Denna återgång har haft en löpande negativ inverkan på köp inuti appar. Koncernens resultat påven av att spelkategorin "idle games" blir mindre och mindre populära och att dessa spel har fram till nu utgjort en påtaglig del av Kongregates portfölj.
Koncernen redovisade en justerad EBITDA om 342 Mkr i kvartalet, vilket motsvarade en ökning på 88 procent jämfört med första kvartalet 2021. Koncernens lönsamhet fortsätter att återspegla kvaliteten, bredden och mångfalden i vår gaming-portfölj, i kombination med faktumet att vi har en balanserad mix av produktlivscykler i våra spel. Vår justerade EBITDA-marginal uppgick till 25 procent under kvartalet, samtidigt som koncernen fortsätter att investera i sina gamingbolag och genomför insatser för att attrahera fler spelare och live-ops.
Ett stabilt första kvartal som en renodlad gamingkoncern
Årets första kvartal var en viktig och transformativ tid för MTG och vi påbörjade vårt första år som en renodlad gamingkoncern. Vi fortsätter att stärka viktiga verksamhetsområden som i framtiden kommer att hjälpa våra gamingbolag att attrahera nya spelare samt öka tiden som spelare spenderar i vårt breda IP-utbud.
Vår strategi som en renodlad gamingkoncern är fokuserad på att hjälpa våra portföljbolag att förbättra sina kommersiella resultat, samtidigt som vi erbjuder dem den frihet och autonomi som behövs för att kunna fortsätta spel som lockar både bred och mer nischad publik. Vi har också fortsatt vårt arbete med att utveckla de viktiga färdigheter och kunskap som finns i koncernen.
Ett av våra viktigaste fokusområden i kvartalet har varit att accelerera vår aktivitet inom marknadsföring och insatser för att värva fler spelare. Christian Pern, som tidigare var CMO på lnnoGames, har nu börjat som CMO i en central roll på MTG. Vi har nu delad infrastruktur för marknadsföring på plats och Christian har nu börjat att arbeta nära tillsammans med flera av våra gamingbolag för att öka takten i av förvärvet av användare, samt att öka effektiviteten i vår marknadsföring.
Vi tar farväl av ESL, som påbörjar nästa steg i sin resa
ESL Gaming och vår esport-vertikal redovisas som avvecklade verksamheter under första kvartalet, efter att vi den 24 januari tillkännagav att vi hade tecknat ett avtal om att avyttra vår esportverksamhet. Transaktionen slutfördes den 21 april, i linje med våra förväntningar.
Vi önskar alla på ESL Gaming stor framgång och lycka till. Vi är mycket stolta över vad vi har åstadkommit tillsammans och jag ser verkligen fram mot att se vad de gör härnäst. Sammanslagningen mellan ESL Gaming och FACEIT kommer ännu en gång att förändra landskapet för esport. Det ska bli spännande att se vad detta betyder både för ESL FACEIT Group samt fans av esport och spelare.
Framåtblick mot andra kvartalet och andra halvåret 2022
MTG är redo för, och ser med förväntan fram emot, att fortsätta resan som en renodlad gamingkoncern. Samtidigt som vi fortfarande tror att gaming-marknaden kommer att fortsätta växa, ökar den allmänna osäkerheten på grund av den utdragna pandemin, inflationen och den övergripande globala makroekonomiska och geopolitiska situationen.
Vårt fokus när vi går in i årets andra kvartal är att skala upp koncernens lanseringar av nya spel och öka våra pågående investeringar i att attrahera nya spelare. Vi förväntar oss även att MTG:s organiska tillväxt kommer att gynnas av en växande spelarbas under det andra halvåret, tack vare de titlar som InnoGames har lanserat under kvartalet och de pågående investeringarna som Ninja Kiwi gör i att skala upp sitt nya spel Bloons TD Battles 2. Samtidigt är förväntningen att koncernens totala reklamintäkter kommer att fortsätta öka under året, drivet i huvudsak av PlaySimple. Vi kommer även att fortsätta investera i att behålla och öka spelarnas engagemang genom live-ops samt driva vår utveckling genom att stärka vår kapacitet inom Business Intelligence.
Vi fortsätter även löpande att utforska ytterligare förvärvsmöjligheter, med målet att vara en drivkraft i den pågående konsolideringen av gaming-branschen. Vi har en tydligt definierad strategi och förvärvskriterier för att säker en hög kvalitet på våra förvärv. Vår ambition är att samtliga parter – nya entreprenörer, MTG som helhet och våra portföljbolag – gynnas av koncernens förvärv.
Den 21 april slutförde vi med framgång transaktionen att sälja ESL Gaming till Savvy Gaming Group. Vi kommer att återföra minst 40 procent av intäkterna från affären till våra aktieägare, genom en kombination av aktieinlösen och återköpsprogram. Resten av intäkterna kommer att användas för att öka takten i vår organiska och icke-organiska tillväxt.
Vi har gjort stora framsteg som koncern och vi kommer att fortsätta att utveckla och omforma MTG under 2022 och i framtiden. Vi ser fram emot att berätta mer för våra aktieägare, analytiker och marknaden i juni när vi anordnar en streamad kapitalmarknadsuppdatering.
Jag vill tacka vårt team för deras engagemang och drivkraft. Naturligtvis vill jag också tacka våra aktieägare för deras fortsatta stöd och jag ser fram emot att förmedla fler nyheter och uppdateringar under årets gång.
Maria Redin
Koncernchef & VD, Modern Times Group MTG AB
Framtidsutsikter för helåret 2022
MTG förväntar sig att fortsätta växa snabbare än gamingmarknaden. Koncernen förväntar sig i nuläget att dess intäktstillväxt, pro forma, och justerade EBITDA-marginal för första kvartalet ger en indikation om helåret, och att den sistnämnda avspeglar de investeringar som har gjorts och kommer att göras i marknadsföring och användarförvärv, samt i nya speltitlar och nytt innehåll i spelen.
Kapitalmarknadsuppdatering
MTG kommer att anordna en livestreamad och inspelad kapitalmarknadsuppdatering i juni. Detta kommer att vara ett digitalt halvdagsevent där VD Maria Redin, finanschef Lasse Pilgaard och EVP of Games Arnd Benninghof deltar. MTG kommer att tillkännage ytterligare information och publicera en länk för registrering vid ett senare tillfälle.
Väsentliga händelser under och efter kvartalet
24 januari - MTG avyttrar ESL Gaming till Savvy Gaming Group för 1 050 miljoner dollar för en sammanslagning med FACEIT som ska skapa en världsledande global plattform för spel på tävlingsnivå.
MTG offentliggör försäljningen av ESL Gaming till Savvy Gaming Group i en transaktion som genomförs med likvida medel och värderar ESL Gaming till 1050 miljoner dollar. MTG ägde vid denna tidpunkt 91,46 procent av ESL Gaming. Det motsvarar 960 miljoner dollar av det totala värdet och representerar en total avkastning på investeringen med 2,5 gånger. Savvy Gaming Group förvärvar samtidigt FACEIT och kommer att slå samman de två bolagen för att skapa en ledande global plattform för tävlingsinriktat spelande – ESL FACEIT Group.
25 januari - Global release av Rise of Cultures, ett nytt "city building"-spel från InnoGames
InnoGames släpper ett nytt City Building-spel för iOS och Android. Bolaget tog tillvara på viktiga lärdomar från Forge of Empires och skapade ett mobilspel där man grundar ett imperium och bygger städer i rollen som historiens mest kända civilisationer. Framstegen är beroende av spelarens ledarskapsförmåga och skicklighet i PvE-strider som sker i realtid.
11 februari - Ninja Kiwi lanserar Bloons TD6+ på Apple Arcade
Ninja Kiwis populära Tower Defence-spel gjordes tillgängligt på Apple Arcade. Bloons var en av Apples utvalda titlar under en vecka och spelet ligger fortfarande kvar som en del av Top Arcade Games.
14 februari – Kongregate offentliggör blockchain-samarbete för spel med Immutable X
Kongregate meddelade ett nytt partnerskap med Immutable X, Ethereums ledande skalbara Layer 2lösning (L2) för NFT (Non Fungible Tokens). Målet med samarbetet är att skapa roliga och innovativa spel som drar nytta av blockchain-teknik och använder NFTs för att erbjuda spelare nya, spännande och uppslukande upplevelser samt att öka koncernens kapabilitet och kunskap kring NFT-spel. Tack vare teknik från Immutable X kommer dessa spel att produceras via gasfria och helt koldioxidneutrala NFT.
24 februari – lansering för iOS och Android av Sunrise Village, ett nytt Exploration & Farming-simuleringsspel från InnoGames
Sunrise Village för med sig en ny värld för spelare samt en ny genre för bolaget. InnoGames nysläppta simulatorspel för iOS och Android blandar genrerna för Farming och Exploration. Det nya spelet utökar bolagets portfölj och utgör ett komplement till befintliga titlar. I Sunrise Village byter spelarna den myllrande staden mot den fridfulla landsbygden och träder in i en värld full av mysterier. Deras uppgift blir att lösa mysterierna och att med lokalbefolkningens hjälp återställa byn till dess forna glansdagar. Sunrise Village imponerar med en vacker 3D-värld och en väl genomarbetad spelmiljö som drivs framåt av berättelsen. Spelare från hela världen kan skapa eller ansluta sig till ett team och delta tillsammans i Team Explorations varje vecka för att upptäcka nya landområden och vinna ytterligare belöningar.
30 mars - InnoGames globala framgångssaga Forge of Empires firade 10årsjubileum.
lnnoGames globala framgångssaga Forge of Empires firade sitt tioårsjubileum. Spelarna har hittills lagt ner en gemensam speltid som motsvarar 300 000 år och tillsammans byggt omkring 60 miljoner städer. InnoGames firade genom att lansera ett nytt Forge of Empires-event med brädspelstema för erfarna spelare.
4 april - InnoGames utser en ny CMO och bolagets tidigare CMO, Christian Pern, befordras till CMO på MTG. Kongregate utser tre personer till ledningsgruppen för att stödja blockchain-initiativet.
Den 4 april utsågs Felix Janzen till InnoGames' nya marknadschef (CMO). Han befordrades från sin tidigare befattning som Marketing Director Media & Performance Channels. Han kommer att rapportera direkt till VD och medgrundare Hendrik Klindworth. Efter åtta år i bolaget befordrades InnoGames tidigare CMO, Christian Pern, till CMO på MTG.
Kongregate utsåg Max Murphy, Michelle Shaw och Patrick Moran till nya blockchain-relaterade befattningar i bolaget. Max går vidare till en position som Chief Technology Officer, efter att tidigare ha varit Senior VP of Engineering. Michelle har utsetts till Chief Blockchain Operations Officer. Hon kommer närmast från befattningen som Kongregates Senior VP of Marketing. Patrick har utsetts till Chief Product Officer och har senast varit VP of Games hos den amerikanska spelutvecklaren.
13 april - Kongregate lanserar Blood Vessels, ett community-baserat spel drivet av NFTs
Blood Vessels är det första spelet från Kongregates nya blockchain-fokuserade utvecklingsteam, Electric Visions, som har till uppgift att skapa banbrytande spel för web3. Spelet utspelar sig kring sekelskiftet 1800/1900 på världsutställningen i Chicago och spelarna tar sig an rollen som vampyrer som har stigit upp ur askan efter den stora branden i Chicago år 1871. Lanseringen har gjorts i samarbete med ImmutableX – Ethereums ledande, skalbara Layer 2-lösning (L2) som är helt koldioxidneutral. Vampyrkaraktärerna i spelet representeras av NFTs och förhandsregistreringen för Blood Vessels öppnar i maj 2022. Spelarna kommer att kunna köpa NFT-vampyrerna genom ett NFTsläpp under andra kvartalet.
21 april 2022 – Framgångsrikt slutförande av transaktionen för att sälja ESL Gaming till Savvy Gaming Group
Koncernen slutförde med framgång transaktionen för att avyttra ESL Gaming till Savvy Gaming Group. ESL Gaming ingår därmed inte längre i MTG och redovisas inom "Avvecklade verksamheter" i MTGs finansiella resultat för första kvartalet 2022. Verksamheten kommer avkonsoliderats från och med andra kvartalet.
Avyttringen förväntas generera en nettolikvid på 875 miljoner dollar (8 174 Mkr) för koncernen och minst 40 procent av beloppet kommer att återföras till MTGs aktieägare genom en kombination av aktieinlösen- och aktieåterköpsprogram. Den slutliga strukturen på de två programmen kommer att publiceras i kallelsen till årsstämman 2022.
Kriget i Ukraina
MTG är en koncern som består av människor från hela världen med olika bakgrunder och erfarenheter. Det pågående kriget i Ukraina är ett tragiskt och fruktansvärt kapitel i Europas och världens historia och sträcker sig längre än endast de människor som faller offer i själva konflikten. MTGs bolag har valt olika sätt att engagera sig för och stödja människor som drabbats av den
hemska pågående händelseutvecklingen. InnoGames gjorde en direkt donation och både InnoGames och Hutch lanserade medarbetarinitiativ för att samla in och skicka förnödenheter till människor i Ukraina som på olika sätt påver. InnoGames stängde tillfälligt av möjligheten att kriga i flera av sina spel för att stödja ukrainska spelare. Kongregate meddelade också att de kommer att donera de intäkter deras spel genererar i Ryssland till välgörenhetsorganisationer som stödjer människor i Ukraina. Koncernen varken äger eller driver några verksamheter i Ryssland och har inte vidtagit några ytterligare åtgärder i det här skedet.
En fullständig översikt över MTGs meddelanden och rapporter finns på www.mtg.com.
Koncernens finansiella sammanfattning
Nettoomsättning
Koncernens portföljbolag består av fem studios: InnoGames i Tyskland, Hutch i Storbritannien, PlaySimple i Indien, Ninja Kiwi i Nya Zeeland och Kongregate i USA. Studiorna fokuserar på spel både för webbläsare och mobila enheter och genererar intäkter genom köp in-app purchases, IAP) och annonsering in-app (in-app advertising, IAA).
Koncernens nettoomsättning ökade under kvartalet med 77 procent till 1357 Mkr (767), med ytterligare stöd av gynnsamma valutakurser med 6 procent. Tillväxten berodde främst på PlaySimple och dess anagram-ordspel samt Ninja Kiwi.
Underliggande tillväxt, pro forma, uppgick till 10 procent under kvartalet, främst drivet av PlaySimples anagram ordspel, samt en stark IAA-intäktstillväxt under kvartalet. Flera av koncernens väletablerade gaming-lP, däribland den klassiska titeln Forge of Empires, den globala succén Bloons TD6 och F1 Clash fortsatte att uppvisa stabila resultat under första kvartalet. Den organiska försäljningstillväxten uppgick till -9 procent under kvartalet jämfört med samma period föregående år. Nedgången berodde på ett antal faktorer, inklusive den snabba nedgången av populariteten av ldle Games, en genre som utgör en stor del av Kongregates portfölj. Andra påverkande faktorer inkluderade lägre försäljning från spel i webbläsare jämfört med första kvartalet 2021 och effekter relaterade till covid-19 samt den försenade kommersiella lanseringen av Rise of Cultures, som släpptes under första kvartalet 2022.
| Kv1 | Kv1 | Helär | |
|---|---|---|---|
| (Mkr) | 2022 | 2021 | 2021 |
| Nettoomsättning | 1 357 | 767 | 3 931 |
| Försäljningstillväxt, % | 77% | 23% | 47% |
| Valutakurseffekter, % | 6% | -9% | -4% |
| Försäljningstillväxt rensat för valutaeffekter, % | 71% | 32% | 51% |
| varav organisk tillväxt, % | -9% | 9% | -9% |
| Pro forma tillväxt | 10% | 12% |
Justerad EBITDA, EBITDA och rörelseresultat (EBIT)
Koncernens justerade EBITDA för kvartalet uppgick till 342 Mkr (182), vilket motsvarar en marginal på 25 procent (24) drivet av en högre försäljning och stärkta marginaler från Ninja Kiwi och Hutch, delvis motverkat av ökade marknadsföringskostnader inom PlaySimple samt InnoGames nya spel, som befinner sig i mjuklansering eller nyligen blivit fullt lanserat.
EBITDA-justeringar om 103 Mkr (34) bestod under kvartalet av långsiktiga incitamentsprogram (LTI) på 71 Mkr (9), inklusive en justering från föregående år om 27 Mkr inom studios, förvärvskostnader på 26 Mkr (25) samt en nedskrivning om 7 Mkr (-).
Koncernens EBITDA uppgick till 239 Mkr (148), till följd av ett starkt rörelseresultat från Ninja Kiwi, PlaySimple och Hutch.
Koncernens centrala verksamheters påverkan på kvartalet uppgick till 26 Mkr (22).
| Kv1 | Kv1 | Helår | |
|---|---|---|---|
| (Mkr) | 2022 | 2021 | 2021 |
| EBIT | 85 | 66 | 205 |
| Avskrivningar immateriella anläggningstillgångar | 145 | 74 | 442 |
| Avskrivningar materiella anläggningstillgångar | 9 | 32 | |
| FRITDA | 239 | 148 | 978 |
| Nedskrivning av egenupparbetade tillgångar | |||
| Långsiktigt incitamentsprogram | 71 | ರಿ | 49 |
| Förvärvskostnader | 26 | 25 | 75 |
| Justerad EBITDA | 342 | 182 | 1 102 |
| Varav Gaming | 368 | 204 | 1 203 |
| Varav Centrala verksamheter | -26 | -22 | -101 |
| Justerad EBITDA marginal, % | 25% | 24% | 28% |
Avskrivningarna uppgick till 153 Mkr (81) under första kvartalet och inkluderade avskrivningar på övervärden (PPA) om 100 Mkr (51). Exklusive PPA uppgick avskrivningarna till 53 Mkr (30), vilket ökade till följd av en snabbare avskrivningstakt inom Kongregates Idle Games-portfölj då intresset för denna spelgenre resulterar i lägre livstid än vad som initialt förväntats.
Koncernens rörelseresultat (EBIT) under kvartalet uppgick till 85 Mkr (66), vilket motsvarar en EBITmarginal på 6 (9) procent. Rörelsekostnader före avskrivningar ökade med 81 procent till 1119 Mkr (620).
Nyckeltal
| Kv1 | Kv4 | Kv3 | Kv2 | Kv1 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 2022 | 2021 | 2021 | 2021 | 2021 | |
| DAU, miljoner1 | 7,0 | 6,5 | 6,2 | 4,3 | 3,5 |
| MAU, miljoner1 | 35,2 | 33,8 | 32,4 | 24,6 | 18,9 |
| ARPDAU, kr¹ | 2,1 | 2,1 | 1,9 | 2,7 | 2,5 |
| Omsättning av topp 3-spel, % | 44% | 45% | 46% | 66% | 68% |
| Nettoomsättning per plattform, % | |||||
| Mobile2 | 70% | 68% | 70% | 60% | 58% |
| Browser2 | 21% | 23% | 24% | 39% | 42% |
| Övrigt2 | 9% | 9% | 7% | 2% | 0% |
| Nettoomsättning per marknad, % | |||||
| Europa2 | 34% | 35% | 40% | 46% | 54% |
| Nordamerika2 | 59% | 59% | 53% | 47% | 41% |
| Asien och Stillahavsområdet2 | 6% | 4% | 6% | 6% | 4% |
| Ovriga världen² | 1% | 2% | 1% | 1% | 1% |
1) Kv1 2021 MAU, DAU och ARPDAU blev korrigerad i Kv2 2021
2) Kv2 &KV3 2021 Nettoomsättning per plattform och marknad blev korrigerade i Kv4 2021
Diversifieringen av MTGs portfölj fortsätter att uppvisa en positiv påverkan på verksamheten, vilket framgår av de redovisade nyckeltalen. Dagliga aktiva användare (DAU) ökade med 101 procent drivet av bidraget från förvärvade bolag. Antalet månatliga aktiva användare (MAU) ökade med 86 procent under första kvartalet 2022, återigen till följd av förvärvade bolag. Jämfört med föregående kvartal ökade DAU med 8 procent och MAU ökade med 4 procent, främst till följd av de fortsatta framgångarna för PlaySimples anagram ordspel och en stabil utveckling för den nyligen lanserade titeln Rise of Cultures från InnoGames.
Genomsnittlig nettoomsättning per daglig aktiv användare (ARPDAU) minskade med 16 procent under första kvartalet 2022 som ett resultat av förvärvade bolag med en relativt sett lägre ARPDAU. Jämfört med föregående kvartal minskade ARPDAU något, till följd av en relativt sett högre andel av omsättning från PlaySimple.
De tre ledande titlarna ändrades inte från föregående kvartal. Nettoomsättningen från titlarna Forge of Empires, Word Trip och Word Jam minskade till 44 procent (68) till följd av breddad och mer diversifierad spelportfölj.
Andelen mobilförsäljning fortsatte att öka och nådde till 70 procent av den totala omsättningen. Ninja Kiwis försäljning på Steam kategoriseras som Övrigt.
Det skedde en marginell förändring i intäktsfördelningen per marknad, med totalt 93 procent av intäkterna genererade från Nordamerika och Europa, som är nyckelmarknaderna för gamingenheterna.
Finansnetto och periodens nettoresultat från kvarvarande verksamheter
Finansnetto uppgick till -122 Mkr (-49), varav diskonteringsränta på tilläggsköpeskillingarna uppgick till -49 Mkr, orealiserade valutakursdifferenser till -72 Mkr million (där huvuddelen avser omräkningen av tilläggsköpeskillingar och skulden till PlaySimples tidigare ägare i USD). Dessutom har finansnettot påverkats av omvärderingen av VC-fonder till 11 Mkr netto. Räntenetto uppgick till -12 Mkr (-15). Skatt för koncernen uppgick till -75 Mkr (-33), vilket gav ett resultat för perioden om -111 Mkr (-15).
Avvecklade verksamheter
MTG slutförde försäljningen av ESL Gaming till Savvy Gaming Group den 21 april 2022. Som ett resultat har koncernens esportvertikal och dess verksamhet klassificerats som avvecklade verksamheter i den här rapporten. Avyttringen förväntas generera en nettolikvid på 875 miljoner dollar (8 174 Mkr) för koncernen och minst 40 av beloppet kommer att delas ut till MTGs aktieägare genom en kombination av en aktieåterköpsprogram. Den slutliga strukturen på de två programmen kommer att publiceras i kallelsen till årsstämman 2022. Det resterande beloppet kommer att användas för att stärka MTGs ställning på den globala gaming-marknaden och att med framgång fortsätta genomförandet av koncernens Buy & Build-strategi.
VC fond-investeringar
MTGs VC-fond har hittills investerat totalt 309 Mkr (33 miljoner USD) och har en portfölj med 23 bolag. Koncernens VC-investeringar kompletterar våra majoritetsinnehav i Kongregate, InnoGames, Hutch, Ninja Kiwi och PlaySimple. Tillgångarna i koncernens VC-portfölj har en stor spridning över narrativa, konkurrenskraftiga och sociala spel samt MMO, och även spelutvecklingsplattformar i USA och Europa. Portföljen innehåller också ett litet antal investeringar med fokus på esport, gjorda när MTG fortfarande hade kvar sin esport-inriktning. Dessa VC-investeringar kommer att stanna inom MTG efter avyttringen av ESL Gaming.
Finansiell ställning
Efter försäljningen av ESL Gaming rapporteras nu koncernens esportvertikal som avvecklade verksamheter i kvartalet. Jämförelseperioderna för balansräkningen och kassaflödet har inte räknats om i denna rapport.
Kassaflöde från kvarvarande verksamheter
Kassaflöde från den löpande verksamheten före betald skatt och förändringar i rörelsekapital uppgick till 273 Mkr (41) under kvartalet. Avskrivningar uppgick till 153 Mkr (97).
Betald skatt uppgick till -67 Mkr (-61).
Koncernen redovisade en förändring i rörelsekapital om -127 Mkr (21). Den negativa effekten under kvartalet är främst hänförlig till en timing effekt på erhållna betalningarna under Q4 inom PlaySimple och efterföljande betalningar av marknadsföringskostnader under Q1.
Nettokassaflöde från den löpande verksamheten uppgick till 79 Mkr (1).
Investeringsaktiviteter
Nettoinvesteringar i VC-fonden som påverkar kassaflödet uppgick till -5 Mkr (-19) under kvartalet. lnvesteringar i materiella anläggningstillgångar, främst bestående av aktiverade utvecklingskostnader för spel och plattformar som ännu inte har släppts, uppgick till -63 Mkr (-53) under kvartalet.
Det totala kassaflödet hänförligt till investeringsaktiviteter uppgick till -68 Mkr (-74).
Finansieringsaktiviteter
Det totala kassaflödet hänförligt till finansieringsaktiviteter uppgick till 31 Mkr (649), varav 100 Mkr avser en ökning av en långfristig upplåning (RCF), ett lån till avvecklade verksamheter (ESL Gaming) om -62 Mkr och -7 Mkr avser leasingbetalningar.
Förändringar av likvida medel för den kvarvarande verksamheten uppgick till 42 Mkr (576).
Koncernens likvida medel uppgick till 894 Mkr (1750) vid periodens slut.
Nettoskuld
Nettoskuld är summan av räntebärande skulder minus likvida medel. Räntebärande skulder så som tilläggsköpeskillingar eller leasingskulder ingår inte.
Nettoskuld per den 31 mars 2022 uppgick till 1106 Mkr (-1 750). Beräkningen av nettoskulden omfattar extern finansiering om 2 000 Mkr (0) minus 894 Mkr (1750) i likvida medel.
Moderbolaget
Koncernens moderbolag, Modern Times Group MTG AB, ansvarar för koncernövergripande ledning, administration och finansiering.
| Kv1 | Kv1 | Helär | |
|---|---|---|---|
| (Mkr) | 2022 | 2021 | 2021 |
| Nettoomsättning | 12 | ব | 15 |
| Räntenetto och övrigt finansnetto | -8 | ব | -10 |
| Resultat före skatt och bokslutsdispositioner | -49 | -26 | -17 |
Räntenetto och övriga finansiella poster för kvartalet uppgick till -8 Mkr (4). Räntekostnader, netto, uppgick till -9 Mkr (-3), orealiserade valutakursdifferenser uppgick till 2 Mkr (12) och övriga finansiella poster till -1 Mkr (-5).
Moderbolagets likvida medel uppgick till 157 Mkr (1081) vid periodens slut.
Det totala antalet utestående aktier vid periodens utgång uppgick till 110 385 832 (105 949 896) och var exklusive de 304 880 B-aktier och de 6 324 343 C-aktier som MTG innehar i eget lager. Inga nya aktier emitterades under kvartalet.
Övrig information
Redovisningsprinciper
Denna delårsrapport för koncernen har upprättats genom tillämpning av reglerna i IAS 34 Delårsrapportering och Årsredovisningslagen. Delårsrapporten för moderbolaget har upprättats i enlighet med Årsredovisningslagens 9:e kapitel Delårsrapport.
Koncernens och moderbolagets finansiella rapporter har upprättats enligt samma redovisningsprinciper och beräkningsmetoder som i Års- och hållbarhetsredovisning för 2021.
Upplysningar enligt IAS 34.16A framkommer förutom i de finansiella rapporterna och dess tillhörande noter även i övriga delar av delårsrapporten.
Transaktioner med närstående
Inga transaktioner mellan MTG och närstående har väsentligt påverkat koncernens ställning och resultat under perioden.
Risker och osäkerheter
Koncernen och moderbolaget står inför betydande risker och osäkerheter. Dessa faktorer inkluderar rådande ekonomiska och affärsmässiga förutsättningar på vissa marknader, kommersiell risk i samband med expansionen till nya territorier, övrig politisk och regleringsmässig risk kopplad till förändringar i regler och lagar i de olika länder där bolaget har verksamheter, exponering mot valutakursförändringar, i synnerhet gällande den amerikanska dollarn och valutor peggade mot euron, framväxt av ny teknik och konkurrenter, samt cyberattacker.
Koncernens spelutvecklingsverksamheter är beroende av sin förmåga att fortsätta utveckla framgångsrika titlar som lockar till sig betalande spelare, omständigheter som koncernen inte styr över.
Risker och osäkerhetsfaktorer beskrivs mer detaljerat i Års- och hållbarhetsredovisning för 2021, som finns tillgänglig på www.mtg.com
Stockholm, 27 april 2022
Maria Redin Koncernchef & VD, Modern Times Group MTG AB
Denna rapport har inte varit föremål för en översiktlig granskning av koncernens revisorer.
Koncernens resultaträkning i sammandrag
| Kv1 | Kv1 | Helär | |
|---|---|---|---|
| (Mkr) | 2022 | 2021 | 2021 |
| Kvarvarande verksamheter | |||
| Nettoomsättning | 1 357 | 767 | 3 931 |
| Kostnad för sålda varor och tjänster | -631 | -236 | -1 567 |
| Bruttoresultat | 726 | રેસ્ટ | 2 364 |
| Försäljningskostnader | -285 | -267 | -1 014 |
| Administrationskostnader | -359 | -197 | -845 |
| Ovriga rörelseintäkter | V | ನ | 11 |
| Ovriga rörelsekostnader | -1 | -3 | -3 |
| Resultat från andelar i intresseföretag | O | O | -1 |
| EBIT/Rörelseresultat | 85 | ୧୧ | રેજિક |
| Räntenetto | -12 | -15 | -24 |
| Ovrigt finansnetto | -110 | -34 | -533 |
| Resultat före skatt | -36 | 18 | -43 |
| Skatt | -75 | -33 | -204 |
| Periodens resultat kvarvarande verksamheter | -111 | -15 | -248 |
| Avvecklade verksamheter | |||
| Esport | -204 | -109 | -207 |
| Periodens resultat från avvecklade verksamheter | -204 | -109 | -207 |
| Totalt resultat för perioden | -315 | -124 | -454 |
| Periodens resultat hänförligt till: | |||
| Moderbolagets aktieägare | -290 | -124 | -400 |
| Innehav utan bestämmande inflytande | -26 | 1 | -54 |
| Resultat för perioden | -315 | -124 | -454 |
| Kvarvarande verksamheter | |||
| Resultat per aktie före utspädning, kr | -0,77 | -0,18 | -1,94 |
| Resultat per aktie efter utspädning, kr | -0,77 | -0,18 | -1,94 |
| Totalt | |||
| Totalt resultat per aktie före utspädning, kr | -2,62 | -1,44 | -3,94 |
| Totalt resultat per aktie efter utspädning, kr | -2,62 | -1,44 | -3,93 |
| Antal aktier | |||
| Utestående aktier vid periodens slut | 110 385 832 | 105 949 896 | 110 385 832 |
| Genomsnittligt antal aktier före utspädning | 110 385 832 | 86 826 622 | 103 786 751 |
| Genomsnittligt antal aktier efter utspädning | 110 585 685 | 86 869 643 | 103 942 052 |
Rapport över totalresultat för koncernen
| Kv1 | Kv1 | Helår | |
|---|---|---|---|
| (Mkr) | 2022 | 2021 | 2021 |
| Periodens resultat | -315 | -124 | -454 |
| Ovrigt totalresultat | |||
| Poster som omförts eller kan omföras till periodens resultat: | |||
| Arets omräkningsdifferenser | 190 | 376 | 704 |
| Summa totalresultat för perioden | -125 | 252 | 250 |
| Summa totalresultat hänförligt till | |||
| Moderbolagets aktieägare | -137 | 175 | 160 |
| Innehav utan bestämmande inflytande | 11 | 77 | 90 |
| Summa totalresultat för perioden | -125 | 252 | 250 |
| 31 mar | 31 mar | 31 dec | |
|---|---|---|---|
| (Mkr) | 2021 | 2021 | 2021 |
| Anläggningstillgångar | |||
| Goodwill | 9 797 | 6 350 | 11 032 |
| Ovriga immateriella tillgångar | 2 645 | 2 021 | 3 294 |
| Summa immateriella tillgångar | 12 442 | 8 371 | 14 326 |
| Summa materiella tillgångar | 58 | 111 | 119 |
| Nyttjanderättstillgångar | 83 | 123 | 123 |
| Aktier och andelar i intresse- och övriga bolag | 384 | 326 | 502 |
| Ovriga finansiella tillgångar | 130 | 229 | 311 |
| Summa finansiella tillgångar | 514 | 554 | 814 |
| Summa anläggningstillgångar | 13 096 | ਰੇ 159 | 15 381 |
| Kortfristiga fordringar | |||
| Varulager | 12 | 10 | |
| Ovriga fordringar | 648 | 776 | 1 102 |
| Likvida medel | 894 | 1 750 | 943 |
| Tillgångar som innehas för försäljning | 3 201 | ||
| Summa kortfristiga fordringar | 4 743 | 2 538 | 2 054 |
| Summa tillgångar | 17 839 | 11 697 | 17 436 |
| Eget kapital | |||
| Eget kapital | 7 868 | 7 621 | 8 002 |
| Innehav utan bestämmande inflytande | 1 932 | 1 453 | 1 921 |
| Summa eget kapital | 9 801 | 9 074 | 9 923 |
| Långfristiga skulder | |||
| Skulder till kreditinstitut1 | 1 000 | 900 | |
| Leasingskulder | 52 | 83 | 83 |
| Summa långfristiga räntebärande skulder | 1 052 | 83 | 983 |
| Avsättningar | 666 | 698 | વે 55 |
| Villkorad köpeskilling | 2 058 | 623 | 1 994 |
| Summa långfristiga ej räntebärande skulder | 2 725 | 1 321 | 2 949 |
| Summa långfristiga skulder | 3777 | 1 404 | ર વેડિટ |
| Kortfristiga skulder | |||
| Villkorad köpeskilling | 360 | 11 | 325 |
| Skulder till kreditinstitut | 1 000 | 1 | 1 000 |
| Leasingskulder | 32 | 45 | 42 |
| Ovriga räntebärande skulder2 | 764 | 743 | |
| Ovriga ej räntebärande skulder | 763 | 1 163 | 1 471 |
| Skulder hänförliga till tillgångar som innehas för försäljning | 1 343 | ||
| Summa kortfristiga skulder | 4 262 | 1 218 | 3 581 |
| Summa skulder | 8 039 | 2 623 | 7 513 |
| Summa eget kapital och skulder | 17 839 | 11 697 | 17 436 |
Rapport över finansiell ställning för koncernen i sammandrag
1) 100 Mkr ökning hänförlig till koncernens 1000 Mkr revolverande kreditfacilitet. 900 Mkr hade utnyttjats den 31 december 2021 och ytterligare 100 Mkr hade utnyttjats den 31 mars 2022.
2) Skuld för förvärv av resterande 23% av PlaySimple uppgår till 764 Mkr.
Tillgångar och skulder relaterade till avvecklade verksamheter rapporteras separat under kortfristiga fodringar (tillgångar som innehas för försäljning) och kortfristiga skulder (skulder hänförliga till tillgångar som innehas för försäljning) i rapporten över finansiell ställning ovan. Jämförelseperioderna är inte omräknade.
| Kv1 | Kv1 | Helår | |
|---|---|---|---|
| (Mkr) | 2022 | 2021 | 2021 |
| Kassaflöde från den löpande verksamheten | 273 | 41 | 618 |
| Betalda skatter | -67 | -61 | -286 |
| Förändringar i rörelsekapitalet | -127 | 21 | -27 |
| Kassaflöde från rörelsen | 79 | 1 | 306 |
| Förvärv av dotterbolag och intressebolag samt övriga | -5 | -19 | -3 088 |
| investeringar | |||
| Investeringar i andra anläggningstillgångar | -63 | -53 | -252 |
| Ovrigt kassaflöde från/använt i investeringsaktiviteter | O | -2 | -32 |
| Kassaflöde från i investeringsaktiviteter | -68 | -74 | -3 372 |
| Nettoförändring lån | 100 | -1 800 | 100 |
| Aterbetalning revers | -1 142 | -1 142 | |
| Nyemission | 3 605 | 3 605 | |
| Kapitaltillskott från innehav utan bestämmande inflytande | 314 | ||
| Lån till avvecklade verskamheter | -62 | ||
| Ovrigt kassaflöde från/använt i finansiella aktiviteter | -7 | -14 | -62 |
| Kassaflöde från i finansieringsaktiviteter | 31 | 649 | 2 816 |
| Förändring i likvida medel, kvarvarande verksamheter | 42 | 576 | -251 |
| Kassaflöde från avvecklade verksamheter | 44 | ||
| Total förändring i likvida medel | 85 | 576 | -251 |
| Likvida medel vid periodens början | 943 | 1 153 | 1 153 |
| Omräkningsdifferens likvida medel | 10 | 21 | বা বা কি আৰু প্ৰথম বিশ্বকাৰী প্ৰথম বিশ্বকাৰী আৰু প্ৰথম বিশ্বকাৰী আৰু প্ৰথম বিশ্বকাৰী আৰু প্ৰথম বিশ্বকাৰী প্ৰথম বিশ্বকাৰী প্ৰথম বিশ্বকাৰী প্ৰথম বিশ্বকাৰী আৰু প্ৰথম বিশ্বকাৰী আ |
| Förändring i likvida medel relaterat till tillgångar som innehas | |||
| för försäljning | -144 | ||
| Likvida medel vid periodens slut | 894 | 1 750 | 943 |
Rapport över kassaflöden för koncernen i sammandrag
Rapport över förändring i eget kapital i sammandrag
| 31 mar | 31 dec | |
|---|---|---|
| (Mkr) | 2021 | 2021 |
| Ingående balans | 9 923 | 5 216 |
| Periodens resultat | -315 | -454 |
| Ovrigt totalresultat för perioden | 190 | 704 |
| Summa totalresultat för perioden | -125 | 250 |
| Effekter av aktieprogram | 3 | 8 |
| Nyemission | - | 4 168 |
| Återköp av aktier | - | -32 |
| Kapitaltillskott från innehav utan bestämmande inflytande | - | 314 |
| Utgående balans | 9 801 | 9 923 |
Jämförelseperioderna för kassaflöden för koncernen i sammandrag och förändring i eget kapital i sammandrag är inte omräknade.
Moderbolagets resultaträkning i sammandrag
| Kv1 | Kv1 | Helår | |
|---|---|---|---|
| (Mkr) | 2022 | 2021 | 2021 |
| Nettoomsättning | 12 | 4 | 15 |
| Bruttoresultat | 12 | ব | 15 |
| Administrationskostnader | -54 | -34 | -121 |
| EBIT/Rörelseresultat | -42 | -30 | -106 |
| Räntenetto och övrigt finansnetto | -8 | ব | -10 |
| Resultat före skatt och bokslutsdispositioner | -49 | -26 | -117 |
| Bokslutsdispositioner | 22 | ||
| Skatt | |||
| Periodens resultat | -49 | -26 | -94 |
Periodens resultat överensstämmer med totalresultat för moderbolaget.
Moderbolagets balansräkning i sammandrag
| 31 mar | 31 mar | 31 dec | |
|---|---|---|---|
| (Mkr) | 2021 | 2021 | 2021 |
| Anläggningstillgångar | |||
| Aktiverade utgifter | 1 | 1 | 1 |
| Maskiner och inventarier | 1 | 1 | 1 |
| Aktier och andelar | 11 372 | 7 813 | 11 372 |
| Summa anläggningstillgångar | 11 374 | 7 815 | 11 374 |
| Omsättningstillgångar | |||
| Kortfristiga fordringar | 145 | 442 | 27 |
| Kassa, bank och kortfristiga placeringar | 157 | 1 081 | 167 |
| Summa omsättningstillgångar | 302 | 1 524 | 194 |
| Summa tillgångar | 11 676 | 9 339 | 11 568 |
| Eget kapital | |||
| Bundet eget kapital | 585 | 532 | 585 |
| Fritt eget kapital | 9 044 | 8 ୧୫5 | 9 094 |
| Summa eget kapital | 9 630 | 9 217 | 9 679 |
| Obeskattade reserver | 0 | 43 | |
| Långfristiga skulder | |||
| Skulder till kreditinstitut | 1 000 | 900 | |
| Summa långfristiga skulder | 1 000 | O | 900 |
| Kortfristiga skulder | |||
| Räntebärande skulder | 1 000 | 015 | |
| Ej räntebärande skulder | 46 | 79 | 74 |
| Summa kortfristiga skulder | 1 046 | 79 | 989 |
| Summa eget kapital och skulder | 11 676 | ਰੇ 339 | 11 568 |
Verkligt värde på finansiella instrument
De redovisade värdena anses vara rimliga uppskattningar av verkligt värde för samtliga tillgångar och skulder, förutom för aktier och investeringar i andra bolag för vilka värderingsmetoden beskrivs nedan.
| (Mkr) | 31 mar 2021 |
31 dec 2021 |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Verkligt värde |
Nivå 1 | Nivå 2 | Nivå 3 | Verkligt värde |
Nivå 1 | Nivå 2 | Nivå 3 | |
| Finansiella tillgångar värderade till verkligt värde |
||||||||
| Aktier och investeringar i andra bolag | 363 | 363 | 481 | 135 | 346 | |||
| Finansiella skulder till verkligt värde Villkorad köpeskilling |
2 418 | 2 418 | 2 319 | 2 319 |
Värderingstekniker
Aktier och investeringar i andra företag – initialt anses anskaffningsvärde vara en representativ uppskattning av verkligt värde. Därefter omvärderas investeringen till verkligt värde och vinster/förluster redovisas när det finns en efterföljande finansiering där en tredje part deltar och där priset per aktie i den finansieringen används eller när det finns en realiserad exit eller när det finns indikationer på att anskaffningsvärdet inte är representativt för verkligt värde och det finns tillräckligt med ny information för att mäta verkligt värde. Noterade innehav värderas till aktuell aktiekurs.
| 31 mar | 31 dec | |
|---|---|---|
| (Mkr) | 2021 | 2021 |
| Ingående balans 1 januari | 346 | 252 |
| Redovisade vinster och förluster i periodens resultat | 10 | 77 |
| Anskaffningsvärde förvärv | 5 | 34 |
| Försäljningslikvid försäljning | -1 | |
| Overföring till nivå 1 | - | -36 |
| Omräkningseffekt | 8 | 20 |
| Lån konverterade till aktier | 5 | |
| Avvecklade verksamheter | -10 | |
| Utgående balans | 363 | 346 |
Villkorad köpeskilling – förväntade framtida värden diskonteras till nuvärde. Diskonteringsräntan är riskjusterad. De mest kritiska parametrarna vid värderingen är prognostiserad försäljningstillväxt och framtida rörelsemarginal.
| 31 mar | 31 dec | |
|---|---|---|
| (Mkr) | 2021 | 2021 |
| Ingående balans 1 januari | 2 319 | 600 |
| Arets förvärv | 1 400 | |
| Reglerade betalningar | - | -271 |
| Omvärdering | - | 322 |
| Omklassificering | 7 | |
| Räntekostnader | 49 | 130 |
| Omräkningseffekt | 60 | 131 |
| Avvecklade verksamheter | -10 | |
| Utgående balans | 2 418 | 2 319 |
Avvecklade verksamheter
Den 24 januari 2022 meddelade MTG försäljningen av ESL Gaming till Savvy Gaming Group ("SGG") i en transaktion som genomförs med likvida medel. I transaktionen värderas ESL Gaming till 1 050 miljoner dollar (motsvarande 9 723 Mkr). Vid den tidpunkten ägde MTG 91,46 procent av ESL Gaming. Det motsvarade 960 miljoner dollar av det totala värdet och representerade en total avkastning på investeringen med 2,5 gånger. SGG förvärvade samtidigt FACEIT med avsikten att slå samman de två bolagen och skapa en ledande global plattform för tävlingsinriktat spelande – ESL FACEIT Group.
Transaktionen slutfördes den 21 april 2022 och avyttringen förväntas generera en nettolikvid på 875 miljoner dollar (8 174 Mkr) för koncernen. Minst 40 procent av beloppet kommer att återföras till MTGs aktieägare genom en kombination av en aktieinlösen och ett aktieåterköpsprogram. Den slutliga strukturen på de två programmen kommer att publiceras i kallelsen till årsstämman 2022. Det resterande beloppet kommer att användas för att stärka MTGs ställning på den globala gamingmarknaden och att med framgång fortsätta genomförandet av koncernens Buy & Build-strategi.
Balansräkning för avvecklade verksamheter
| Kv1 | |
|---|---|
| (Mkr) | 2022 |
| Anläggningstillgångar | 2 395 |
| Omsättningstillgångar | 806 |
| Summa tillgångar | 3 201 |
| Eget kapital | 1 858 |
| Långfristiga skulder | 409 |
| Kortfristiga skulder | 934 |
| Summa skulder | 3 201 |
Resultaträkning för avvecklade verksamheter
| Kv1 | |
|---|---|
| (Mkr) | 2022 |
| Nettoomsättning | 346 |
| Kostnad för sålda varor och tjänster | -362 |
| Bruttoresultat | -16 |
| Försäljningskostnader | -43 |
| Administrationskostnader | -117 |
| Ovriga rörelseintäkter och rörelsekostnader | 6 |
| EBIT/Rörelseresultat | -170 |
| Finansnetto | -35 |
| Resultat före skatt | -205 |
| Skatt | |
| Arets resultat | -204 |
Kassaflöde för avvecklade verksamheter
| Kv1 | |
|---|---|
| (Mkr) | 2022 |
| Kassaflöde från: | |
| Löpande verksamheten | מ |
| Investeringsverksamheten | -17 |
| Finansieringsverksamheten | 58 |
| Periodens nettokassaflöde | 44 |
Alternativa resultatmått
Syftet med alternativa resultatmåtta analysen av affärsresultat och branschtrender som inte direkt kan härledas från de finansiella rapporterna. MTG använder följande alternativa resultatmått:
- Justerad EBITDA
- 1 Förändring av nettoomsättningen från organisk tillväxt
- Tillväxt, pro forma
Avstämning justerad EBITDA
Justerad EBITDA används för att bedöma MTGs underliggande lönsamhet. Justerad EBITDA definieras som EBITDA justerad för effekter av jämförelsestörande poster, långsiktiga incitamentsprogram, förvärvsrelaterade transaktionskostnader och nedskrivningar av kapitaliserat internt arbete. Jämförelsestörande poster avser materiella poster och händelser i koncernens struktur eller verksamheter som är relevanta för förståelsen av koncernens utveckling på jämförbar basis.
| Kv1 | Kv1 | Helär | |
|---|---|---|---|
| (Mkr) | 2022 | 2021 | 2021 |
| FRIT | 85 | 66 | 505 |
| Avskrivningar immateriella anläggningstillgångar | 145 | 74 | 442 |
| Avskrivningar materiella anläggningstillgångar | 0 | 7 | 32 |
| FRITDA | 239 | 148 | 978 |
| Nedskrivning av egenupparbetade tillgångar | |||
| Långsiktigt incitamentsprogram | 71 | ರಿ | 49 |
| Förvärvskostnader | 26 | 25 | 75 |
| Justerad EBITDA | 342 | 182 | 1 102 |
Avstämning av försäljningstillväxt
Då huvuddelen av koncernens försäljning sker i andra valutor än rapporteringsvalutan (svenska kronor) och valutakurserna har varit relativt rörliga, analyseras försäljningen i organisk försäljningstillväxt. Organisk försäljningstillväxt representerar jämförbar försäljningstillväxt eller minskning i svenska kronor och möjliggör diskussioner kring effekten av kursförändringar, förvärv och avyttringar. Tabellen nedan ger förändringen i organisk försäljningstillväxt avstämd med förändringen i totalt rapporterad försäljning.
| Kv1 | Kv1 | Helår | |
|---|---|---|---|
| (Mkr) | 2022 | 2021 | 2021 |
| Koncern | |||
| Organisk tillväxt | -9% | 2% | -9% |
| Förvärvade/avvecklade enheter | 80% | 16% | 65% |
| Valutakurseffekter | 6% | -9% | 0% |
| Rapporterad tillväxt | 77% | 9% | 56% |
Tillväxt, pro forma
Eftersom koncernen då och då genomför förvärvstransaktioner är det relevant att beskriva nuvarande trend mer exakt. Tillväxt, pro forma, visar underliggande utveckling, exklusive valutaeffekter, inklusive förvärven av Hutch, Ninja Kiwi och PlaySimple, som om de historiskt alltid har varit en del av MTG-koncernen. Pro forma-siffrorna har tagits fram med stöd från externa konsulter för att omvandla räkenskaperna upprättade enligt lokal redovisningsstandard till IFRS standard och kan innehålla periodiseringar av både inkomster och kostnader.
| (Mkr) | Koncern |
|---|---|
| Rapporterad Försäljning Kv1 2021 | 767 |
| Justering för förvärv | 391 |
| Pro forma Rapporterad Försäljning | 1 158 |
| Rapporterad Försäljning Kv1 2022 | 1 357 |
| Justering för förvärv | |
| Pro forma Försäljning Kv1 2022 | 1 357 |
| Valutakursförändring | -85 |
| Pro forma Försäljning Kv1 2022 | 1 272 |
| Pro forma tillväxt | 10% |
Definitioner
ARPDAU
Genomsnittlig nettoomsättning per daglig aktiv användare.
CAPEX
Investeringar.
DAU Daglig aktiv användare.
EBIT/Rörelseresultat
Periodens nettoresultat från kvarvarande verksamheter före övriga finansiella poster, räntenetto och skattekostnader.
EBITDA
Periodens resultat från kvarvarande verksamheter före övriga finansiella poster, räntenetto, skattekostnader och avskrivningar.
Justerad EBITDA
EBITDA, justerad för effekter av jämförelsestörande poster, långsiktiga incitamentsprogram, förvärvsrelaterade transaktionskostnader och nedskrivning av aktiverat internt arbete, vilka refereras till som justeringar.
Jämförelsestörande poster
Jämförelsestörande poster avser materiella poster och händelser i koncernens struktur eller verksamheter som är relevanta för förståelsen av koncernens utveckling på jämförbar basis.
MAU
Månatlig aktiv användare.
Omräkningsvalutaeffekt
Omräkning från en valuta till en annan, ofta i samband med det finansiella resultatet för utländska dotterbolag till moderbolagets och/eller koncernens funktionella valuta.
Organisk tillväxt
Förändringen i nettoomsättning jämfört med motsvarande år, exklusive förvärv, avyttringar och justerat för valutaeffekter.
Pro forma tillväxt
Förändringen i nettoförsäljning jämfört med samma period föregående år om företaget skulle ha konsoliderat sina förvärv och avyttringar i föregående period och justerad för valutaeffekter.
Transaktionsvalutaeffekt
Effekten som valutakursfluktuationer kan ha på en avslutad transaktion innan avtalet löses. Det är växelkursen eller valutarisken som är specifikt förknippad med tidsfördröjningen mellan att handel eller ett kontrakt ingås och att det avslutas.
UA
Användarförvärv.
Aktieägarinformation
MTGs årsstämma 2022
Årsstämman för räkenskapsåret 2022 hålls den 8 juni 2022 i Stockholm.
För att säkerställa att årsstämman 2022 hålls på ett sätt som begränsar spridningen av covid-19 har styrelsen beslutat att årsstämman enbart bör ske genom poströstning i enlighet med den tillfälliga lagstiftningen. Det kommer inte att vara möjligt för aktieägarna att närvara på årsstämman 2022 personligen eller via ombud.
All information om årsstämman 2022, däribland valberedningens förslag och tillhörande material finns på www.mtg.com
Finansiell kalender
| Punkt | Datum |
|---|---|
| Arsstämma 2022 | 8 juni 2022 |
| Kvartalsrapport Kv2 2022 | 20 juli 2022 |
| Kvartalsrapport Kv3 2022 | 26 oktober 2022 |
Frågor?
Lars Torstensson, Kommunikationschef & IR Direkt: +46 (0) 70-273 48 79, [email protected]
Anton Gourman, VP Communications Direkt: +46 73 661 8488, [email protected]
Följ oss: mtg.com / Twitter / LinkedIn
Telefonkonferens
Företaget bjuder in till en telefonkonferens senare idag, onsdagen den 27 april klockan 15:00 CET. Telefonkonferensen kommer att hållas på engelska. Använd följande nummer för att delta i telefonkonferensen:
| Sverige | +46 (0) 856 618 467 |
|---|---|
| Storbritannien | +44 (0) 844 481 9752 |
| USA | +1 646 741 3167 |
| Std. internationell | +44 (0) 2071 928338 |
| Kod | 248 319 2 |
Vänligen observera att endast deltagare som ringer in kan ställa frågor. Telefonkonferensen strömmas via följande länk:
https://edge.media-server.com/mmc/p/kj7esqzh

Modern Times Group MTG AB (Publ.) – org.nr: 556309-9158 – Telefon: +46 (0) 8-562 000 50
MTG (Modern Times Group MTG AB (publ.)) (www.mtg.com) är en internationell mobilspelskoncern som äger och driver spelutvecklingsbolag med populära globala IP inom ett stort antal genrer för vardagsspel och mid-core-segmentet. Koncernen har fokus på att öka portföljbolagens tillväxt samt stödja grundare och entreprenörer. MTG är en aktiv drivkraft inom konsolideringen av gamingbranschen och en strategisk köpare av gaming-bolag över hela världen. MTG har sina rötter i Sverige och bygger på en internationell kultur med globalt fotfäste. Våra aktier är noterade på Nasdaq Stockholm ("MTGA" och "MTGB").
Denna information är sådan information som Modern Times Group MTG AB (publ.) är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom nedanstående kontaktpersons försorg, för offentliggörande den 27 april 2022 kl. klockan 14:00 CET.
Denna delårsrapport innehåller uttalanden om bland annat MTGs finansiella ställning och resultat som är av framåtblickande karaktär. Sådana uttalanden baserar sig inte på historiska fakta utan representerar snarare MTGs framtida förväntningar. MTG anser att förväntningarna som återspeglas i dessa framåtblickande uttalanden grundar sig på rimliga antaganden. Trots det finns inneboende risker och osäkerheter i framåtblickanden, och ett antal viktiga faktorer skulle kunna leda till att de faktiska resultaten avviker väsentligt från vad som uttrycks i eventuella framåtblickande uttalanden. Sådana viktiga faktorer kan bland annat utgöras av MTGs marknadsställning, tillväxt i gaming-branschen samt effekterna av konkurrens och andra ekonomiska, affärsrelaterade, konkurrensmässiga och/eller regulatoriska faktorer som påverkar verksamheten i MTG, dess koncernbolag och gaming-branschen som helhet. Framåtblickande uttalanden gäller bara per det datum då de gjordes, och utöver vad som krävs enligt tillämplig lag, åtar sig MTG inte något ansvar för att uppdatera några av dessa uttalanden mot bakgrund av ny information eller framtida händelser.