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Pre-Annual General Meeting Information Mar 14, 2022

15872_rns_2022-03-14_fe8c5894-d4a1-468e-ad39-6b06cad80813.html

Pre-Annual General Meeting Information

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주주총회소집공고 2.9 (주)아이피몬스터

주주총회소집공고

2022 년 03 월 14 일
&cr
회 사 명 : (주)로지스몬(구.아이피몬스터)
대 표 이 사 : 최태교
본 점 소 재 지 : 서울특별시 종로구 종로1길 50, 3층 146호 (중학동, 더케이트윈타워)
(전 화) 02-6265-9969
(홈페이지)http://ipmonster.co.kr
&cr
작 성 책 임 자 : (직 책)상무이사 (성 명)김재범
(전 화)02-6265-9969

&cr

주주총회 소집공고(제9기 정기주주총회)

주주 귀하

주주님의 관심과 성원에 감사드리며 댁내의 평안을 기원합니다.

㈜로지스몬(구.아이피몬스터) 제9기 정기주주총회를 다음과 같이 개최하오니 참석하여 주시기 바랍니다.

&cr*** 다 음 ***&cr

1. 일 시: 2022년 03월 29일(화) 오후 14시 00분

2. 장 소: 서울특별시 종로구 종로1길 50, 3층 146호 (중학동, 더케이트윈타워)&cr (주)로지스몬 회의실

※ 코로나바이러스 감염증-19(COVID-19)의 감염 및 전파를 예방하기 위하여 방문 시 빌딩 2층(위워크 광화문 지점) 로비에 대기중인 당사 직원의 안내를 통해 회의장에 입장부탁드립니다.&cr&cr3. 회의목적사항&cr&cr▣ 보고사항&cr 1) 감사보고&cr 2) 영업보고&cr

▣ 부의안건&cr ○ 제1호 의안: 제9기(2021.01.01 ~ 2021.12.31) 재무제표 승인의 건&cr ○ 제2호 의안: 이사보수 한도 승인의 건&cr ○ 제3호 의안: 감사보수 한도 승인의 건&cr ○ 제4호 의안: 정관 변경의 건 &cr (제4조 공고방법: 사명 변경에 따른 회사 공고 홈페이지주소 변경)&cr

4. 경영참고사항 비치

상법 제542조의4에 의한 경영참고사항은 본점과 명의개서대행회사(국민은행 증권대행부)에 비치하였으며, 금융위원회 및 한국거래소에 전자공시하여 조회가 가능하오니 참고하시기 바랍니다.

5. 실질주주의 의결권 행사에 관한 사항

우리 회사의 이번 주주총회에서는 한국예탁결제원이 주주님들의 의결권을 행사할 수 없습니다. 따라서 주주님들께서는 한국예탁결제원에 의결권행사에 관한 의사표시를 하실 필요가 없으며, 종전과 같이 주주총회에 참석하여 의결권을 직접행사 하시거나 또는 위임장에 의거 의결권을 간접 행사할 수 있습니다.

6. 주주총회 참석 시 지참물 안내

(1) 본인 직접행사: 본인 신분증

※ 주민등록증, 운전면허증, 여권만 본인신분증으로 인정되며, 신분증 미지참시 주주총회 입장이 불가하오니 이 점 유의하시기 바랍니다.

(2) 대리인 행사 : 위임장(※), 주주 인감증명서, 대리인의 신분증

※ 아래 사항을 충족하지 못할 경우에는 주주총회 입장이 불가하오니 이 점 유의하시기 바랍니다.

※ 위임장에 기재할 사항

① 위임인(주주)의 성명, 주민등록번호 (법인인 경우 사업자등록번호)

② 대리인의 성명, 생년월일, 의결권을 위임인에게 위임한다는 내용

③ 위임인의 날인 (주주의 개인인감 또는 법인인감 날인)

7. 기타 안내

(1) 본 총회 시 주총기념품은 지급하지 아니하오니 이점 양지하여 주시기 바랍니다.

(2) 코로나바이러스감염증-19 확산에 따른 안내

회사는 코로나바이러스 감염증-19(COVID-19)의 감염 및 전파를 예방하기 위하여 총회장 입구에손소독제 비치 및 주주님들의 체온을 측정할 수 있으며, 주주총회에 참석시 반드시 마스크 착용을 부탁드립니다.

발열이 의심되거나 마스크 미착용 시 부득이하게 출입을 제한할 수 있음을 미리 알려드립니다.

(3) 비상사태 발생 시 총회장 변경에 관한 안내

코로나바이러스 감염증-19 확산, 총회장 폐쇄 등의 기관의 권고 및 비상사태 발생에 따른 장소변경 및 기타 집행과 관련한 세부사항은 대표이사에게 위임되어 있으며, 해당사유 발생 시 지체없이 재공시를 통해 안내드릴 예정입니다.

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역 가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

개최일자 의안내용 가결&cr여부 사외이사 등의 성명
이은영&cr(출석률: 78%)
--- --- --- ---
찬 반 여 부
--- --- --- ---
'21.01.26&cr(1차) 1. 타법인 주식 취득 승인의 건 부결 찬성
'21.02.15&cr(2차) 1. 2020년 제8기 재무제표 승인의 건&cr2. 제8기 정기주주총회 소집의 건&cr3. 제8기 정기주주총회 목적사항 결정의 건&cr4. 제5회 전환사채 인수인 변경 승인의 건&cr5. 제3회, 제4회 전환사채 조기상환 승인의 건 가결 찬성
'21.03.29&cr(3차) 1. 본점이전의 건&cr2. 지점(서울)폐쇄의 건 가결 불참
'21.04.16&cr(4차) 1. 임시의장 선임의 건&cr2. 대표이사 선임의 건&cr3. 임시주주총회 소집의 건&cr4. 임시주주총회 의안 선정의 건 가결 불참
'21.07.02&cr(5차) 1. 제3회, 제4회 전환사채 재매각의 건&cr2. 이사회 연회 및 속회 결의의 건 가결 찬성
'21.07.12&cr(6차) 1. 제3회, 제4회 전환사채 재매각의 건(속회) 가결 찬성
'21.10.21&cr(7차) 1. 합병 계약 체결의 건&cr2. 임시주주총회 소집의 건&cr3. 임시주주총회 의안 선정의 건&cr4. 본점 소재지 이전의 건 가결 찬성
'21.11.08&cr(8차) 1. 제3자 배정 유상증자 신주 발행의 건&cr2. 제3자 배정 유상증자 신주 발행의 건 가결 찬성
'21.11.12&cr(9차) 1. 임시주주총회 선정 의안 확정의 건 가결 찬성

(주1) 상기 출석률은 당해 사외이사 재임시 개최한 이사회를 기준으로 산정된 출석률입니다.&cr

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명 구성원 활 동 내 역
개최일자 의안내용 가결여부
--- --- --- --- ---
- - - - -

(주1) 사외이사는 재임기간 회사와 독립된 당사 외부감사인선임위원회의 위원으로 활동합니다.&cr

2. 사외이사 등의 보수현황(단위 : 백만원)

구 분 인원수 주총승인금액 지급총액 1인당 &cr평균 지급액 비 고
사외이사 1 1,000 - - -

(주1) 상기 주총 승인금액은 사내이사, 사외이사를 포함한 총 보수한도 승인 금액입니다.&cr

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래(단위 : 백만원)

거래종류 거래상대방&cr(회사와의 관계) 거래기간 거래금액 비율(%)
전환사채&cr발행/인수 (주)웰리브&cr(최대주주) 2021.03. 750 17.1
매출 (주)웰리브&cr(최대주주) 2021.05. 3.2 0.1
매출 (주)플레이팅컴퍼니&cr(최대주주의 관계회사) 2021.09. 10.0 0.2
용역비용 (주)플레이팅컴퍼니&cr(최대주주의 관계회사) 2021.01.~2021.10. 111.2 2.5
상품매입 (주)웰리브커머스&cr (최대주주의 관계회사) 2021.01. 22.1 0.5
용역비용 김영석&cr (최대주주의 관계회사 임원) 2021.01.~2021.06. 18.3 0.4
전환사채 &cr재매각/인수 티아이지이십일 유한회사&cr (최대주주 임원 특수관계) 2021.07. 204.5 4.7
전환사채 &cr재매각/인수 김두명&cr(최대주주 등) 2021.09. 204.5 4.7
유상증자 (주)웰리브&cr(최대주주) 2021.12 675 15.4
유상증자 김두명&cr(최대주주 등) 2021.12 225 5.1
유상증자 티아이지이십일 유한회사&cr (최대주주 임원 특수관계) 2021.12 225 5.1

※ 비율은 2021년도 감사전 재무제표상의 자산총액 대비 거래금액 비율입니다.&cr

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래(단위 : 백만원)

거래상대방&cr(회사와의 관계) 거래종류 거래기간 거래금액 비율(%)
(주)웰리브&cr(최대주주) 전환사채 &cr발행/인수 2021.03. 750.0 17.1
(주)플레이팅컴퍼니&cr(최대주주의 관계사) 매출 및 용역비 2021.01.~2021.12 141.2 3.2
김영석&cr (최대주주의 관계사 임원) 용역비 2021.01.~2021.06. 18.3 0.4
티아이지이십일 유한회사&cr (최대주주 임원의 특수관계사) 전환사채 &cr재매각/인수 2021.07. 204.5 4.7
김두명 전환사채 &cr재매각/인수 2021.09. 204.5 4.7
(주)웰리브&cr(최대주주) 유상증자 2021.12 675.0 15.4
김두명 유상증자 2021.12 225.0 5.1
티아이지이십일 유한회사&cr (최대주주 임원의 특수관계사) 유상증자 2021.12 225.0 5.1

※ 비율은 2021년도 감사전 재무제표상의 자산총액 대비 거래금액 비율입니다.&cr

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요 가. 업계의 현황

당사는 다수의 모바일 게임 출시 및 운영을 통해 축적된 역량을 바탕으로 IP(Intellectual Property)를 접목한 다양한 온라인/모바일 컨텐츠 및 플랫폼 관련 서비스를 제공하는 벤처기업입니다.&cr&cr주요 사업군별로 보면 온라인 컨텐츠 서비스 부문과 2020년 하반기 최대주주 및 경영진 변경 후 신규 사업으로 준비중인 F&B, Cooking 전문 이커머스 플랫폼 서비스 부문으로 분류되어 있습니다.&cr&cr금번 주요 사업에 대한 아래의 정보 사항은 기존 모바일/온라인 컨텐츠 서비스 부문에 대한 내용으로 작성되었으며, 상기 추진 중인 신규 사업에 대한 사항은 사업의 서비스 런칭 등 구체적인 내용이 확정되는 데로 다음 주주총회 소집 또는 관련 제규정에 따른 공시 등을 통해 안내드리도록 하겠습니다.&cr

◎ 온라인 컨텐츠 비즈니스 (웹툰 및 웹소설, 모바일 게임 등)&cr&cr ① 컨텐츠 산업 이슈 및 동향&cra. IP(지식재산권)적용 컨텐츠 출시 증가&cr온라인 및 모바일 컨텐츠시장(게임, 웹툰, 웹소설)의 경우 유명 IP(Intellectual propertyrights: 지적재산권)를 활용한 컨텐츠 개발 및 출시가 시장 대세로 자리잡고 있습니다.&cr&cr특히, 웹툰 및 웹소설시장의 경우 게임업계의 IP수요 증가와 더불어 드라마, 영화 등 다양한 문화컨텐츠 분야에서 웹툰, 웹소설 IP(지식재산권)를 접목한 다양한 작품 출시가 이루어 지고 있습니다.&cr

b. 한류 컨텐츠 해외 진출 가속화

상기 중국내 게임시장 진출 둔화와는 반대로 동남아권역 내 국내 한류문화 열풍을 바탕으로 국내 온라인/모바일 게임, 드라마, 예능방송 컨텐츠의 성공사례는 꾸준히 증가하는 추세에 있으며, 웹툰, 웹소설 글로벌 등 문화컨텐츠의 직접적인 해외 진출을 모색하는 업계의 노력은 계속되고 있는 추세입니다.

c. 중화권 게임시장 진출 주춤

꾸준한 성과를 보이던 중국 RPG 게임류의 국내 시장 진출 및 국내 게임사들의 중화권 출시는 양국간 정치적 이슈 및 중국 자국내 게임산업의 규제강화로 인해 주춤한 추세를 보이고 있습니다.

&cr그 외 상기 컨텐츠 IP의 해외진출을 접목한 온라인, 홈쇼핑 등 다양한 한류 상품의 온라인 및 모바일 유통산업 또한 꾸준히 증가하는 추세 입니다.&cr&cr② 컨텐츠 산업 성장성&cra. 국내 온라인/모바일 컨텐츠 시장은 보편화 된 스마트폰의 보급에 따라 짧은 시간에 급성장한 전세계 몇 안되는 시장으로 앞으로도 기술의 진보와 함께 크게 성장해 갈 것으로 예측하고 있습니다.&cr&cr특히, 현재 컨텐츠 산업은 유명 IP를 활용한 고퀄리티 모바일 게임, 한류 드라마, 예능 컨텐츠의 지속적인 해외진출 등을 바탕으로 웹툰, 웹소설 등 시간과 공간의 제약을 받지않는 다양한 컨텐츠 공급을 통해 꾸준한 성장세를 유지할 것으로 전망하고 있습니다. 다만, 대기업 컨텐츠기업의 높은 시장 점유율과 공격적인 마케팅, 초기 높지 않은 진입장벽 등으로 인한 시장의 경쟁은 더욱 치열해 질것으로 예측하고 있습니다.&cr &cr③ 국내 컨텐츠 시장 전망 ( 웹툰/웹소설, 모바일게임 등)

a. IP 활용한 온라인 및 모바일 컨텐츠 확장(시너지) 산업 증가 전망

IP에 대한 중요성이 커짐에 따라 게임시장 외에도 웹툰, 웹소설, 드라마, 예능 등 다양한 분야에서 생산되는 IP를 활용한 다양한 이종 산업간 IP 교류 및 시너지 산업이 증가하고, 기존 전통산업인 유통, 식품 등에서도 다양한 IP를 활용한 컨텐츠 기반의 사업이 늘어날 것으로 전망하고 있습니다.

&crb. IP 활용한 온라인/모바일 컨텐츠 출시 붐 지속 전망

경쟁 포화 상태인 국내 게임업계에서 유명 IP(지적 재산권)에 대한 게임 업계의 활용은 거의 공식화가 되어 갈 만큼 짧은 시간 내 중요한 성공요소로 자리잡고 있습니다. 이러한 현상은 비단 게임업계 뿐만 아닌 다른 IP업계에도 유사하게 나타나고 있으며,이에 따른 업계의 IP확보 및 개발 노력은 더욱 활발하게 증가할 것으로 전망하고 있습니다. 다만, 모바일 게임 산업분야에서 인기 IP 선점을 위한 시장 내 치열한 경쟁은 더욱 심화되고 IP 영향력은 업계에 더욱 커질 것으로 예측하고 있습니다.

④ 컨텐츠 산업의 특성

모바일 게임, 웹툰, 웹소설 등 온라인/모바일 기반의 컨텐츠산업은 설비투자 등 유형자산에 대한 투자비중이 높은 전통 제조업에 비해 낮으며, 반대로 소프트웨어, 프로그램, 상표권 등 무형자산의 비중이 높습니다. 즉, 게임, 웹툰, 웹소설 등 컨텐츠 내용의 오락성, 캐릭터의 대중성, 상품화 등 무형의 자산이 본 산업의 가치를 결정하는 데에 핵심적인 비중을 차지하는 특성이 있습니다.&cr&cr다만, 이러한 무형자산은 프로그램 및 스토리 등 컨텐츠 개발에 소요되는 연구개발비의 비중이 높고, 일반 서버와 같은 하드웨어 제품 등 유형의 상품에 비해 수요의 예측이 매우 어렵다는 점은 본 산업의 매우 위험요소라 할 수 있습니다. &cr&cr또한, 치열해지는 업계간 경쟁우위를 선점하기 위해 꾸준한 양질의 컨텐츠 소싱 및 자체 제작 컨텐츠 확보를 위한 투자가 지속적으로 필요하며, 이러한 컨텐츠를 시장에&cr알리기 위한 마케팅 비용 또한 지속적으로 이루어져야 하는 특성이 있습니다. 반면, 하나의 컨텐츠가 성공적으로 상용화될 경우 타 산업에 비해 상대적으로 낮은 추가 투자 및 비용으로 많은 사용자에게 확산될 수 있는 고수익이 가능하며, 컨텐츠 자체로서의 수익 외에도 앞서 언급한 바와 같이 본 컨텐츠 자체의 IP(지식재산권)를 영화, 애니메이션, 게임, 유통 등 여러 분야로 활용이 가능하게 되는 확장성이 있습니다.&cr&cr웹툰, 웹소설, 게임 과 같은 컨텐츠 산업의 특성을 간략하게 요약하면 다음과 같습니다.

첫째, 원자재나 대량의 설비투자에 대한 대규모 선투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 타 산업과 비교하여 보았을 때 투입 대비 산출의 비율이 높은 고부가가치 산업입니다.

둘째, 특수한 경우를 제외하고 온라인(모바일 포함)에서 구현되는 내용을 가지고 있기 때문에 글로벌 시대에 초기 접근에 있어 문화적 거부감 또는 문화적 장벽이 거의 없는 문화적 파급효과가 높은 산업입니다.

셋째, 초기 집중되는 컨텐츠 확보 및 개발비와 마케팅 비용의 투입에 비해 정확한 수요 예측이 쉽지 않은 수요의 불확실성이 상대적으로 높은 편이며, 특히, 게임의 경우 제품 판매의 라이프사이클이 매우 짧아서 초반 사업 실패 시 대규모 손실에 대한 위험도가 높은 산업입니다. 그렇기 때문에 대기업 중심의 대형 게임이나 소수의 주도적 제품에 의한 시장 지배가 일반적입니다.

넷째, 컨텐츠산업은 캐릭터산업, 애니메이션산업, 출판 만화산업, 드라마 영화 산업 등과 같이 문화적 원천을 공유하는 타 산업과의 연관이 많기 때문에 커다란 경제적 파급효과를 가지고 있는 산업입니다. 또한 온라인/모바일로 제작되는 컨텐츠 특성상정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련 기술 발전에 기여하는 영향도 매우 큰 산업입니다.

⑤ 경기변동의 특성

웹툰, 웹소설, 게임과 같은 온라인/모바일 컨텐츠 산업의 경우 시간과 장소의 제약이 상대적으로 없어 사용자가 장시간 즐기고, 언제 어디서나 편하게 즐길 수 있는 특성이 있어 일반적인 경기변동에는 상대적으로 큰 영향을 받지 않습니다. 또한, 휴대폰의 성능 발전에 따른 사용자의 접근성 및 편의성이 개선되어 감에 따라 수익성 개선 요소들이나타나기 때문에 타 산업의 경기변동에 따른 영향으로는 휴대폰 성능과 네트워크 등 기술관련 경기변동에 직/간접적인 접적인 영향을 받을 수 있다고 볼 수 있습니다. &cr&cr컨텐츠 산업의 특성상 특정 계절에 수요가 집중되는 현상은 크게 나타나지 않고 있습니다. 특정 계절성이 있다기보다는 컨텐츠 회사의 매출 변화는 주요 컨텐츠가 출시 또는 종료하는 시기와 출시 후 그 흥행 여부에 따라서 결정된다고 볼 수 있습니다.

⑥ 경쟁 요소

컨텐츠 시장규모는 기술의 진보 및 한류붐과 함께 급성장해가고 있으며, 관련 대기업 (웹툰/웹소설 회사, 게임회사 등)을 중심으로 시장의 매출규모 또한 꾸준히 증가하고 있습니다. 다만 시장 성장에 따른 경쟁 또한 심화됨으로 인해 보다 경쟁력있는 컨텐츠 소싱 및 개발비 등 초기 비용이 급속도로 증가하고 있으며, 출시 후 마케팅 비용상승 등의 요인으로 상대적으로 영업이익율은 낮아지는 추세 입니다. 또한, 아직은 국내 게임 및 웹툰/웹소설 시장이 특정 플랫폼을 통한 판매로 인해 여러 단계(마켓수수료, 채널링수수료, 개발사/작가 수익배분)를 거쳐 수익이 분배되도록 구조화 되어 있어 수익 기반의 성장에 저해 요인이 되고 있다는 지적도 있습니다.

나. 회사의 현황

1. 회사는 기존 단일화 되었던 모바일 게임산업 경쟁심화 및 구조적 문제로 인한 수익성 악화를 개선하고자 게임사업은 베트남 지역을 우선으로 해외 공동퍼블리싱 등을 준비하고 있으며, 그 동안 축적된 노하우를 바탕으로 모바일/온라인 플랫폼 및 컨텐츠 광고대행 사업을 2019년도 부터 진행하고 있습니다.&cr&cr 또한, 2020년 7월 최대주주 및 경영진 변경 후 기존 온라인/모바일 산업에서 축적된 노하우를 바탕으로 F&B, Cooking 컨텐츠와 관련 IP(쉐프 등)를 접목한 미디어 컨텐츠 및 이커머스 온라인 플랫폼 '잇톡'를 런청을 통한 사업 다각화를 모색 중에 있습니다.&cr&cr또한, 기존 온라인 사업과 시너지 효과가 높은 도심내 집하 물류 서비스 기업 '(주)도명'을 2021년 12월30일부로 흡수합병 하여 피합병법인 사업의 확장 및 기존 사업과의 시너지 창출을 준비하고 있습니다.&cr&cr 따라서, 본 공고문 상의 영업과 관련 된 내용은 확정사항은 아니며 향 후 신규사업의 추진 방향에 따라 변동 될 수 있음을 미리 말씀드리며, 영업과 관련하여 확정되는 사항은 관련 법률과 규정에 따른 공시 등을 통해 안내드리도록 하겠습니다.&cr&cr2. 회사는 2020년 계속기업 불확실성 등의 사유로 회계감사 의견 거절을 받았으며, 한국거래소로부터 2022년 3월까지 개선기간을 부여받았습니다. &cr

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

(가) 영업개황

주식회사 로지스몬("회사")은 2013년 8월 16일 주식회사 추콩테크놀로지로 설립되어, 온라인ㆍ모바일 게임 소프트웨어의 배급(모바일게임퍼블리싱)을 주영업으로 해 왔으며, 2015년 7월에 코넥스 시장에 상장하였습니다.&cr&cr회사는 2021년 11월 29일 임시주주총회를 통해 사업 및 합병 목적에 부합된 현 (주)로지스몬으로 사명을 변경하고 사업을 영위하고 있습니다. &cr

동사는 2013년 설립 후 모바일 게임 '미검온라인', '천투온라인', '신세계' '액션강호' '탈'등 모바일 게임을 국내에서 서비스하는 모바일 퍼블리싱 사업의 단일 사업을 영위해 왔으며, 설립 초기 출시한 '미검온라인' 등은 짧은 기간 내 구글 등 모바일 마켓에서 인기게임 순위 TOP10에 진입하여 꾸준한 성과를 이루기도 하였습니다.&cr&cr현재 회사의 게임 산업은 그동안 국내에서 축적된 노하우를 바탕으로 베트남 현지 파트너사와의 협력을 통해 베트남 게임 컨텐츠 및 웹툰 등 온라인 모바일 컨텐츠 시장 유통, 퍼블리싱 확장을 모색하고 있으며, 그 밖에도 모바일, 온라인 컨텐츠 마케팅 대행 사업 등의 진출을 모색하고 있습니다.

매출유형 21년도(제9기) 20년도(제8기)
매출액 (백만원) 비율(%) 매출액 (백만원) 비율(%)
모바일/온라인 상품 판매&cr(*) 175 93.9% 12 8.5%
모바일,온라인&cr광고/라이선스 11 6.1% 131 91.5%
매 출 총 계 186 100% 143 100%
업 종 코 드 J58211(온라인.모바일게임 소프트웨어개발 및 공급업)

(*)상기 온라인 상품 판매에는 게임, 웹툰과 같은 온라인 컨텐츠 공급을 통한 판매 및 홈쇼핑과 같은 온라인 이커머스 플랫폼을 통한 상품판매 매출이 포함되어 있습니다. &cr

(나) 공시대상 사업부문의 구분

당사는 모바일 게임, 웹툰, 웹소설 등 온라인 컨텐츠 퍼블리싱 및 운영 관련 사업부문 및모바일/온라인 광고대행(2019년), IP 접목한 F&B 플랫폼 및 이커머스 관련 사업(2020년) 부문으로 사업을 추진해가고 있습니다.&cr&cr그동안 출시된 온라인/모바일 컨텐츠 및 온라인 플랫폼을 통한 자사 판매 상품은 다음과 같습니다.

No. 게임명 장르 서비스 기간
1 미검온라인 MMORPG 13.10~16.12
2 천사의 전쟁 턴제 RPG 13.12~14.12
3 카오스파이터 턴제 RPG 14.02~15.02
4 가디너스 RPG 14.04~15.10
5 천투온라인 ARPG 14.04~16.08
6 액션강호 ARPG 14.06~17.08
7 검명 온라인 MMORPG 14.07~15.09
8 미검 for kakao MMORPG 14.08~16.12
9 너네별로 돌아가for kakao CASUAL 14.09~15.02
10 던전앤스피릿 ARPG 14.11~15.07
11 신세계 ‘암흑의 군단’ MMORPG 14.11~18.02
12 천투 for kakao ARPG 14.12~16.04
13 God of Destiny ARPG 15.01~15.07
14 천하제일용병단for kakao RPG 15.02~16.02
15 액션강호 for kakao ARPG 15.02~18.03
16 난릉왕 MMORPG 15.03~17.01
17 신세계 for kakao MMORPG 15.03~18.03
18 낚시의 달인 for kakao CASUAL 15.05~16.04
19 탈 for kakao MMORPG 15.07~18.03
20 요괴요괴 ARPG 15.09~16.04
21 프론티어사가 SRPG 15.10~16.04
22 아쿠아팡팡 for kakao CASUAL 15.10~16.04
23 삼국지카드 턴제 RPG 15.12~17.04
24 미검영웅전 ARPG 15.12~17.04
25 요괴요괴 for kakao ARPG 15.12~16.04
26 토라 RPG 15.12~17.01
27 큐브몬랠리 CASUAL 16.03~16.10
28 삼국지 빅리그 턴제 RPG 16.09~17.09
29 트란시아 MMORPG 16.09~17.09
30 그랑블루오디세이 SRPG 17.04~18.02
31 여고생의비밀 비주얼노블 17.05~18.03
32 올킬 ARPG 17.12~18.03
32 BL 웹툰 단편집 1 BL 19.03~19.09.
33 BL 웹툰 단편집 2 BL 19.03~19.09.&cr
34 BL 웹툰 단편집 3 BL 19.03~19.09.&cr
35 진생용쉐프의 불짬뽕 HMR 20.11~21.10
36 진생용쉐프의 낙지볶음밥 HMR 20.11~21.10
37 진생용쉐프의 소불고기볶음밥 HMR 20.11~21.10
38 홍은찬 쉐프의 LA갈비 HMR 21.02~현재판매중
39 진생용 쉐프의 해물누룽지탕 HMR 21.02~현재판매중
40 진생용 쉐프의 마파두부 HMR 21.02~현재판매중
41 진생용 쉐프의 유산슬 HMR 21.02~현재판매중
42 정지선 쉐프의 완탕면 HMR 21.05~현재판매중
43 정지선 쉐프의 마라탕면 HMR 21.05~현재판매중
44 정지선 쉐프의 토마토탕면 HMR 21.05~현재판매중

(2) 시장점유율

모바일 게임 등 컨텐츠 시장의 경우 몇몇 대기업을 중심으로 중견, 소형 기업들을 비롯하여 영세한 규모의 기업이 많은 관계로 정확한 수치를 작성하는데는 한계가 있습니다.&cr&cr이러한 제한적인 정보아래 한국콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서'에 따르면 모바일 게임 시장의 전체 매출액은 48,800억원을 예상하고 있으며, 이를 바탕으로 전체 모바일 시장 대비 당사 20년 확정 매출액과의 비교를 통해 대략 0.01%이하의 시장 점유율을 예측할 수 있습니다.&cr

(3) 시장의 특성

일반적인 모바일게임 시장의 구조는 게임 개발사가 게임 제작과 업데이트를 책임지고, 게임 배급을 담당하는 게임 퍼블리셔는 출시 전략 수립, 컨텐츠 업데이트 등의 계획과 일정 수립, 상용화 및 마케팅 기획 및 전략 수립 등 사전 준비 단계를 거친 후, 비로소 이용자에게 게임을 서비스(출시)하게 됩니다. &cr&cr또한, 퍼블리셔는 게임 서비스를 위한 네트워크 인프라를 지원하고, 다양한 마케팅 실행 등 게임 서비스에 필요한 모든 자원 및 업무 관리 일체를 제공합니다. 또한, 서비스 과정에서 수집된 이용자들의 의견을 개발사에게 전달하여, 게임이 이용자들이 원하는 방향으로 개선될 수 있도록 제안하여 수준 높은 서비스를 제공하기 위한 모니터링 기능을 합니다. 때로는 퍼블리셔 없이 게임 개발사가 직접 출시를 하기도 하지만, 안정적이고 성공적인 게임 서비스를 위해서는 개발과는 차별화 된 전문 마케터 및 운영인력 등 인적자원이 소요됨에 따라, 퍼블리셔에 대한 전문 의존도가 점차 높아지고 있는 상황입니다. 한편, 게임을 개발하기 위해서는 초기 투입되는 투자가 수반되며, 개발사들은 퍼블리셔와 라이선스 계약 등을 통해 초기 투입되는 개발 자금을 마련하는 구조 입니다.&cr&cr일반적인 모바일게임의 경우, 퍼블리셔나 개발사 모두 최종적으로 앱스토어(애플, 구글 등)와 같은 마켓에 등록을 통해 고객에게 게임을 서비스할 수 있습니다. 또한 2016년 통합 출범한 '원스토어'와 같은 국내 이동통신사 통합 마켓을 통해 서비스 하기도 합니다.&cr&cr이러한 마켓을 통해 유료 다운로드와 무료 다운로드 게임 서비스를 받을 수 있으며, 무료 다운로드 모델은 세부적으로 부분유료화(In-app Purchase; Freemium) 또는 광고 모델로 구분할 수 있습니다. 부분 유료는 다운로드 받은 무료 게임에서 필요한 아이템 등의 유료 상품을 구매할 때 발생하게 됩니다. 구글, 애플과 같은 마켓은 결제 중개를 하고, 퍼블리셔는 매출을 인식하고 일정 부분의 수수료를 마켓에 지불을 하고 남은 수익을 계약 조건에 따라 일정 비율로 게임 개발사와 분배를 하는 시장 구조와 특징을 가지고 있습니다.&cr

(4) 신규사업 등의 내용 및 전망

회사는 앞서 설명드린 바와 같이 그 동안의 온라인/모바일 컨텐츠 운영을 통해 축적된 노하우를 바탕으로 온라인/모바일 전문 광고대행(라이선스 사업 포함)과 관련한 계약을 꾸준히 체결해가고 있으며, 2020년 8월 최대주주 및 경영진 변동 후 유명 요리사 및 셀럽 IP를 활용한 F&B전문 미디어 커머스 플랫폼 기반의 신규 컨텐츠 사업을 확대 준비해가고 있습니다. &cr&cr현재 코로나 발생으로 외부 만남을 꺼려하는 풍조의 발생과 이로 인해 HMR제품의 수요가 지속적으로 증가하고 있고, E커머스 시장은 점점 커지고 있는 상황입니다. 이에 유명 IP를 활용한 HMR제품 개발 및 자사 오픈마켓몰 운영을 통한 지속적인 수익 창출을 신규 사업으로 준비 중에 있습니다. 이러한 사업은 한 분야에 머물지 않고 점차 여러 제품군으로 확대해 나갈 예정입니다.&cr&cr또한, 상기 사업의 경쟁력 강화를 위해 2021년 12월 30일 수도권 집화 물류사업을 영위하는 (주)도명을 흡수합병하여 관련 사업을 준비중에 있습니다.&cr&cr상기 영업과 관련 된 내용은 현재 추진 준비중인 사항으로 향 후 경영현황 및 시장현황에 따라 변동 될 수 있음을 미리 말씀립니다. 본 신규 사업 및 영업과 관련하여 확정되는 사항은 관련 법률과 규정에 따른 공시 등을 통해 추 후 안내드리도록 하겠습니다.&cr

(5) 조직도

(주)로지스몬(아이피몬스터) 조직도

조직도_202111.jpg 조직도_202111

2. 주주총회 목적사항별 기재사항

□ 재무제표의 승인

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

상기「III. 경영참고사항. 1. 사업의 개요. 나. 회사의 현황」참고&cr

나. 해당 사업연도의 재무상태표ㆍ포괄손익계산서ㆍ자본변동표ㆍ현금흐름표&cr&cr ※ 해당 재무제표 등은 외부감사인 감사가 완료되지 않은 감사전 재무제표입니다. 현재 회사가 진행중인 외부감사인의 회계 감사과정 및 주주총회 결의내용에 따라 변경될 수 있습니다.&cr&cr ※ 상세한 주석사항은 향 후 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시예정인 당사의 감사보고서를 참조하시기 바랍니다

- 재무상태표

재 무 상 태 표
제 9 (당)기 : 2021년 12월 31일 현재
제 8 (전)기 : 2020년 12월 31일 현재
주식회사 로지스몬(구, 아이피몬스터) (단위 : 원)
과 목 주석 제 9 (당) 기 제 8 (전) 기
자 산
I. 유동자산 2,874,800,090 935,755,673
현금및현금성자산 3,4,6 777,667,100 150,753,999
단기금융상품 3,4,6 400,000,000 600,000,000
매출채권 3,4,7 984,090,028 4,133,730
기타채권 4,7 63,882,204 29,299,926
재고자산 9 - 30,916,681
당기법인세자산 17 3,044,870 157,400
기타유동금융자산 3,4,10 160,539,001 92,273,937
기타유동자산 11 485,576,887 28,220,000
II. 비유동자산 1,522,496,731 623,106,003
유형자산 12,14 42,676,068 76,627,470
무형자산 29 840,324,816 -
기타비유동금융자산 3,4,10 50,130,789 47,113,475
기타비유동자산 11 589,365,058 499,365,058
자 산 총 계 4,397,296,821 1,558,861,676
부 채
I. 유동부채 3,112,365,858 1,175,760,031
미지급금 3,4,15 1,230,669,076 225,794,550
미지급비용 3,4,15 27,625,235 32,532,111
단기차입금 3,4,13 646,334,995 300,000,000
유동성전환사채 3,4,13 893,268,729 427,932,300
기타유동부채 16 284,425,670 127,512,797
유동리스부채 4,14 30,042,153 61,988,273
II. 비유동부채 154,506,017 60,847,490
장기차입금 13 99,900,000 -
이연법인세부채 17 54,606,017 54,606,017
비유동리스부채 4,14 - 6,241,473
부 채 총 계 3,266,871,875 1,236,607,521
자 본
I. 보통주자본금 18 3,794,780,000 2,339,363,000
II. 기타자본항목 19 6,931,191,404 5,912,206,594
III. 이익잉여금(미처리결손금) 20 (9,595,546,458) (7,929,315,439)
자 본 총 계 1,130,424,946 322,254,155
부 채 및 자 본 총 계 4,397,296,821 1,558,861,676

&cr

-포괄손익계산서

포 괄 손 익 계 산 서
제 9 (당)기 : 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지
제 8 (전)기 : 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지
주식회사 로지스몬(구, 아이피몬스터) (단위 : 원)
과 목 주석 제 9 (당) 기 제 8 (전) 기
I. 매출액 186,877,562 143,426,608
II. 매출원가 21 472,943,844 392,929,296
III. 매출총손실 286,066,282 249,502,688
IV. 판매비와관리비 21,22 1,135,235,247 683,065,914
V. 영업손실 1,421,301,529 932,568,602
기타수익 23 60,711,885 21,094,287
기타비용 23 302,701,280 4,611,551
금융수익 4,24 2,275,523 36,322,868
금융비용 4,24 5,215,618 59,313,264
지분법손익 - -
VI. 법인세비용차감전순손실 17 1,666,231,019 939,076,262
VII. 법인세비용(수익) 17 - 6,069,419
VIII. 당기순손실 25 1,666,231,019 945,145,681
IX. 기타포괄이익(손실) - -
X. 당기총포괄손실 1,666,231,019 945,145,681
XI. 주당손익
기본주당순손실 25 69 72

&cr- 자본변동표

자 본 변 동 표
제 9 (당)기 : 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지
제 8 (전)기 : 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지
주식회사 로지스몬(구, 아이피몬스터) (단위 : 원)
구분 자본금 기타자본항목 기타포괄손익누계액 이익잉여금(결손금) 합계
2020년 1월 1일 잔액 539,363,000 5,928,596,594 - (6,984,169,758) (516,210,164)
총포괄손익 - - - - -
당기순손실 - - - (945,145,681) (945,145,681)
소유주와의 거래 - - - - -
유상증자 1,800,000,000 (16,390,000) - - 1,783,610,000
공동기업투자평가 지분법 자본변동 증가 - - - - -
공동기업투자손상차손 지분법 자본변동 감소 - - - - -
전환사채 발행 - - - - -
전환사채 조기상환 - - - - -
2020년 12월 31일 잔액 2,339,363,000 5,912,206,594 - (7,929,315,439) 322,254,155
2021년 1월 1일 잔액 2,339,363,000 5,912,206,594 - (7,929,315,439) 322,254,155
총포괄손익
당기순손실 - - - (1,666,231,019) (1,666,231,019)
소유주와의 거래
유상증자 852,000,000 413,602,760 - - 1,265,602,760
전환사채 발행 - 265,675,171 - - 265,675,171
전환사채 조기상환 - (19,450,341) - - (19,450,341)
합병 603,417,000 386,186,880 - - 989,603,880
자기주식 - (27,029,660) - - (27,029,660)
2021년 12월 31일 잔액 3,794,780,000 6,931,191,404 - (9,595,546,458) 1,130,424,946

- 현금흐름표

현 금 흐 름 표
제 9 (당)기 : 2021년 1월 1일부터 2021년 12월 31일까지
제 8 (전)기 : 2020년 1월 1일부터 2020년 12월 31일까지
주식회사 로지스몬(구, 아이피몬스터) (단위 : 원)
구 분 주석 제 9 (당) 기 제 8 (전) 기
Ⅰ. 영업활동으로 인한 현금흐름 (1,404,649,352) (1,147,391,293)
영업으로부터 창출된 현금흐름 26 (1,396,338,067) (1,013,519,095)
이자수취 1,653,809 1,025,612
이자지급 (10,122,494) (135,000,000)
법인세의 환급(납부) 157,400 102,190
Ⅱ. 투자활동으로 인한 현금흐름 402,233,836 (371,251,673)
(1) 투자활동으로 인한 현금유입액 766,544,745 375,268,327
단기금융상품의 감소 600,000,000 30,000,000
유형자산의 처분 45,146,408 -
보증금의 감소 121,398,337 160,000,000
공동기업 투자주식의 감소 - 185,268,327
(2) 투자활동으로 인한 현금유출액 (364,310,909) (746,520,000)
단기금융상품의 증가 - 600,000,000
유형자산의 취득 101,070,909 -
무형자산의 취득 236,720,000 -
보증금의 증가 26,520,000 146,520,000
공동기업 투자주식의 증가 - -
Ⅲ. 재무활동으로 인한 현금흐름 1,629,328,617 1,629,493,433
(1) 재무활동으로 인한 현금유입액 26 2,441,928,511 1,941,610,000
유상증자 26 1,265,602,760 1,783,610,000
단기차입금의 차입 - 158,000,000
전환사채의 증가 26 1,158,943,900 -
합병 26 17,381,851 -
(2) 재무활동으로 인한 현금유출액 26 (812,599,894) (312,116,567)
예수금의 감소 150,000,000 -
단기차입금의 상환 150,000,000 58,000,000
전환사채의 상환 447,382,641 140,000,000
리스부채의 상환 38,187,593 114,116,567
자기주식의 취득 27,029,660 -
Ⅳ. 현금의 증가(감소)(Ⅰ+Ⅱ+Ⅲ) 626,913,101 110,850,467
Ⅴ. 기초의 현금및현금성자산 150,753,999 39,903,532
Ⅶ. 기말의 현금및현금성자산 777,667,100 150,753,999

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

해당 사항 없음

□ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기 10기)

이사의 수 (사외이사수) 5(0)
보수총액 또는 최고한도액 10억원

(전 기 9기)

이사의 수 (사외이사수) 5(1)
실제 지급된 보수총액 2.8억원
최고한도액 10억원

(*)상기 지급된 보수총액에는 퇴직연금이 포함되어 있습니다.&cr

※ 기타 참고사항

□ 감사의 보수한도 승인

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기 10기)

감사의 수 1
보수총액 또는 최고한도액 0.24억원

(전 기 9기)

감사의 수 1
실제 지급된 보수총액 0.13억원
최고한도액 0.24억원

※ 기타 참고사항

□ 정관의 변경

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용 변경후 내용 변경의 목적
- - -

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경전 내용 변경후 내용 변경의 목적
제4조 (공고방법)&cr본 회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지 (http://www.ipmonster.co.kr ) 에 한다. 다만, 전산장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷 홈페이지에 공고를 할 수 없는 때에는 서울시에서 발행하는 일간 한국경제신문에 한다. 제4조 (공고방법)&cr본 회사의 공고는 회사의 인터넷 홈페이지 (http://www.logismon.co.kr ) 에 한다. 다만, 전산장애 또는 그 밖의 부득이한 사유로 회사의 인터넷 홈페이지에 공고를 할 수 없는 때에는 서울시에서 발행하는 일간 한국경제신문에 한다. 회사 사명 변경에 따른 정관 개정

※ 기타 참고사항

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요 2022.03.211주전 회사 홈페이지 게재

제출(예정)일 사업보고서 등 통지 등 방식

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

당사는 현재 진행중인 외부감사 결과가 나오는 즉시 2021년 감사보고서를 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시하고 당사 홈페이지(https://www.ipmonster.co.kr)에 게재할 예정입니다. 또한, 상기 감사보고서 일정에 맞춰 사업보고서를 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시하고 당사 홈페이지(https://www.ipmonster.co.kr)에 게재할 예정입니다. &cr&cr한편 본 사업보고서는 향후 주주총회 이후 변경되거나 오기 등이 있는 경우 제출기일내 수정될 수 있으며, 이 경우 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 정정보고서를 공시할 예정이므로 이를 참조하시기 바랍니다.

※ 참고사항

1.정기주주총회 집중일 개최 사유&cr : 해당사항 없음&cr&cr 2. 코로나바이러스감염증-19 확산에 따른 안내

회사는 코로나바이러스 감염증-19(COVID-19)의 감염 및 전파를 예방하기 위하여 총회장 입구에손소독제 비치 및 주주님들의 체온을 측정할 수 있으며, 주주총회에 참석시 반드시 마스크 착용을 부탁드립니다.

발열이 의심되거나 마스크 미착용 시 부득이하게 출입을 제한할 수 있음을 미리 알려드립니다.

3. 비상사태 발생 시 총회장 변경에 관한 안내

코로나바이러스 감염증-19 확산, 총회장 폐쇄 등의 기관의 권고 및 비상사태 발생에 따른 장소변경 및 기타 집행과 관련한 세부사항은 대표이사에게 위임되어 있으며, 해당사유 발생 시 지체없이 재공시를 통해 안내드릴 예정입니다.

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