Skip to main content

AI assistant

Sign in to chat with this filing

The assistant answers questions, extracts KPIs, and summarises risk factors directly from the filing text.

Gaming Factory S.A. Management Reports 2022

Apr 29, 2022

5620_rns_2022-04-29_d25677e4-707f-4363-bf66-c4142a958a5f.xhtml

Management Reports

Open in viewer

Opens in your device viewer

Raport Warszawa, 29 kwietnia 2022 roku Szanowni Akcjonariusze, Na koniec 2021 roku naszą Grupę Kapitałową tworzyły 2 spółki zależne oraz 5 jednostek stowarzyszonych. Jednostki zależne: 1. Vision Edge Entertainment sp. z o.o. – spółka powstała w celu produkcji gier w wyższym segmencie rynkowym i na ten moment w jej portfolio wydawniczym znajdują się Dinos Reborn, Siege of Irdor, Dreamhouse: The Game oraz jeden niezapowiedziany produkt; 2. Silver Lynx Games sp z o.o. – producent i wydawca gier planszowych, na ten moment posiada dwa produkty w portfolio: Hard West The Board Game i Down to Hell. Jednostki stowarzyszone: 1. Black Rose Projects S.A. – firma portingowa, która przystosowała do wersji konsolowych znacząco ponad 100 tytułów. W 2021 roku ogłosiła pierwszą autorską produkcję – Dark Moonlight; 2. Asmodev S.A .– kontrowersyjny producent gier znany między innymi z tytułów takich jak Priest Simulator, Human Farm czy Booze Master; 3. Ultimate VR S.A. – spółka koncentrująca się na grach w obszarze wirtualnej rzeczywistości mająca na koncie między innymi wydanie Demolish & Build VR; 4. West Wind Games sp. z o.o. – producent i wydawca gier na PC; 5. Ultimate Licensing – firma dostarczająca zewnętrzne licencje do działalności portingowej. W ubiegłym roku Black Rose Projects przestała być jednostką zależną, a stała się stowarzyszoną, co miało negatywny wpływ na wyniki Gaming Factory, ale jest to naturalna kolej rzeczy, ponieważ chcąc prowadzić autorskie produkcje spółka pozyskała zewnętrzne finansowanie i aktualnie ubiega się o status spółki notowanej na Newconnect. Pierwszą spółka z naszej grupy notowaną na Newconnect jest Asmodev S.A. Jest to świetny i zaangażowany w swoje produkcje zespół, z którym niewątpliwie chcemy pracować w kolejnych latach. Aktualnie prowadzimy razem 3 projekty: Human Farm, Booze Master i Mercyful Flames, a oprócz tego firma produkuje również Priest Simulator czy Pope Simulator. Jestem przekonany, że rynek dostrzeże wkrótce jakość tej firmy, podobnie jak zrobili to gracze wysoko oceniając w sklepie Steam produkcję Asmodev. Pozostałe podmioty cały czas się rozwijają i pracują na swoją markę, ale dla nas kluczowy jest fakt, że jesteśmy komplementarną grupą działającą niemal w każdym obszarze rynku gamingowego, dzięki czemu jesteśmy samowystarczalni i nie musimy w większości przypadków szukać zewnętrznych podwykonawców. Istotną wiadomością dla Akcjonariuszy może być nasza polityka odnośnie tworzenia Grupy Kapitałowej – na tym etapie nie chcemy powoływać nowych podmiotów i nabywać udziałów w innych studiach poza wyjątkowymi przypadkami. Chcemy budować wartość w istniejących podmiotach i prowadzić nad nimi efektywny nadzór. Zdaję sobie sprawę z tego, że skonsolidowane wyniki finansowe naszej Grupy nie stanowią dla nikogo powodu do zadowolenia, ale jestem przekonany, że 2022 rok będzie zdecydowanie lepszy niż 2021. Potwierdzeniem tego może być aktywność naszych spółek w zakresie przygotowywanych projektów wydawniczych, które mogą istotnie wpłynąć na działalność i wyniki naszej Grupy Kapitałowej w roku 2022. Z wyrazami szacunku, Mateusz Adamkiewicz Prezes Zarządu Gaming Factory S.A.