AI assistant
Gaming Factory S.A. — Management Reports 2022
Apr 29, 2022
5620_rns_2022-04-29_d25677e4-707f-4363-bf66-c4142a958a5f.xhtml
Management Reports
Open in viewerOpens in your device viewer
Raport
Warszawa, 29 kwietnia 2022 roku
Szanowni Akcjonariusze,
Na koniec 2021 roku naszą Grupę Kapitałową tworzyły 2 spółki zależne oraz 5 jednostek stowarzyszonych.
Jednostki zależne:
- Vision Edge Entertainment sp. z o.o. – spółka powstała w celu produkcji gier w wyższym segmencie rynkowym i na ten moment w jej portfolio wydawniczym znajdują się Dinos Reborn, Siege of Irdor, Dreamhouse: The Game oraz jeden niezapowiedziany produkt;
- Silver Lynx Games sp z o.o. – producent i wydawca gier planszowych, na ten moment posiada dwa produkty w portfolio: Hard West The Board Game i Down to Hell.
Jednostki stowarzyszone:
- Black Rose Projects S.A. – firma portingowa, która przystosowała do wersji konsolowych znacząco ponad 100 tytułów. W 2021 roku ogłosiła pierwszą autorską produkcję – Dark Moonlight;
- Asmodev S.A .– kontrowersyjny producent gier znany między innymi z tytułów takich jak Priest Simulator, Human Farm czy Booze Master;
- Ultimate VR S.A. – spółka koncentrująca się na grach w obszarze wirtualnej rzeczywistości mająca na koncie między innymi wydanie Demolish & Build VR;
- West Wind Games sp. z o.o. – producent i wydawca gier na PC;
- Ultimate Licensing – firma dostarczająca zewnętrzne licencje do działalności portingowej.
W ubiegłym roku Black Rose Projects przestała być jednostką zależną, a stała się stowarzyszoną, co miało negatywny wpływ na wyniki Gaming Factory, ale jest to naturalna kolej rzeczy, ponieważ chcąc prowadzić autorskie produkcje spółka pozyskała zewnętrzne finansowanie i aktualnie ubiega się o status spółki notowanej na Newconnect.
Pierwszą spółka z naszej grupy notowaną na Newconnect jest Asmodev S.A. Jest to świetny i zaangażowany w swoje produkcje zespół, z którym niewątpliwie chcemy pracować w kolejnych latach. Aktualnie prowadzimy razem 3 projekty: Human Farm, Booze Master i Mercyful Flames, a oprócz tego firma produkuje również Priest Simulator czy Pope Simulator. Jestem przekonany, że rynek dostrzeże wkrótce jakość tej firmy, podobnie jak zrobili to gracze wysoko oceniając w sklepie Steam produkcję Asmodev.
Pozostałe podmioty cały czas się rozwijają i pracują na swoją markę, ale dla nas kluczowy jest fakt, że jesteśmy komplementarną grupą działającą niemal w każdym obszarze rynku gamingowego, dzięki czemu jesteśmy samowystarczalni i nie musimy w większości przypadków szukać zewnętrznych podwykonawców.
Istotną wiadomością dla Akcjonariuszy może być nasza polityka odnośnie tworzenia Grupy Kapitałowej – na tym etapie nie chcemy powoływać nowych podmiotów i nabywać udziałów w innych studiach poza wyjątkowymi przypadkami. Chcemy budować wartość w istniejących podmiotach i prowadzić nad nimi efektywny nadzór.
Zdaję sobie sprawę z tego, że skonsolidowane wyniki finansowe naszej Grupy nie stanowią dla nikogo powodu do zadowolenia, ale jestem przekonany, że 2022 rok będzie zdecydowanie lepszy niż 2021. Potwierdzeniem tego może być aktywność naszych spółek w zakresie przygotowywanych projektów wydawniczych, które mogą istotnie wpłynąć na działalność i wyniki naszej Grupy Kapitałowej w roku 2022.
Z wyrazami szacunku,
Mateusz Adamkiewicz
Prezes Zarządu Gaming Factory S.A.