AI Terminal

MODULE: AI_ANALYST
Interactive Q&A, Risk Assessment, Summarization
MODULE: DATA_EXTRACT
Excel Export, XBRL Parsing, Table Digitization
MODULE: PEER_COMP
Sector Benchmarking, Sentiment Analysis
SYSTEM ACCESS LOCKED
Authenticate / Register Log In

GameWith,Inc.

Quarterly Report Oct 11, 2023

Preview not available for this file type.

Download Source File

 0000000_header_7109846503509.htm

【表紙】
【提出書類】 四半期報告書
【根拠条文】 金融商品取引法第24条の4の7第1項
【提出先】 関東財務局長
【提出日】 2023年10月11日
【四半期会計期間】 第11期第1四半期(自 2023年6月1日 至 2023年8月31日)
【会社名】 株式会社GameWith
【英訳名】 GameWith, Inc.
【代表者の役職氏名】 代表取締役社長  今泉 卓也
【本店の所在の場所】 東京都港区三田一丁目4番1号
【電話番号】 03-6722-6330
【事務連絡者氏名】 取締役  日吉 秀行
【最寄りの連絡場所】 東京都港区三田一丁目4番1号
【電話番号】 03-6722-6330
【事務連絡者氏名】 取締役  日吉 秀行
【縦覧に供する場所】 株式会社東京証券取引所

(東京都中央区日本橋兜町2番1号)

E33254 65520 株式会社GameWith GameWith, Inc. 企業内容等の開示に関する内閣府令 第四号の三様式 Japan GAAP true cte 2023-06-01 2023-08-31 Q1 2024-05-31 2022-06-01 2022-08-31 2023-05-31 1 false false false E33254-000 2023-10-11 E33254-000 2023-10-11 jpcrp_cor:OrdinaryShareMember E33254-000 2023-08-31 E33254-000 2023-08-31 jpcrp_cor:OrdinarySharesSharesLessThanOneUnitMember E33254-000 2023-08-31 jpcrp_cor:OrdinarySharesSharesWithFullVotingRightsOtherMember E33254-000 2023-08-31 jpcrp_cor:OrdinarySharesTreasurySharesSharesWithFullVotingRightsTreasurySharesEtcMember E33254-000 2023-08-31 jpcrp_cor:Row1Member E33254-000 2023-08-31 jpcrp_cor:SharesWithNoVotingRightsMember E33254-000 2023-08-31 jpcrp_cor:SharesWithRestrictedVotingRightsOtherMember E33254-000 2023-08-31 jpcrp_cor:SharesWithRestrictedVotingRightsTreasurySharesEtcMember E33254-000 2023-06-01 2023-08-31 E33254-000 2023-06-01 2023-08-31 jpcrp040300-q1r_E33254-000:ESportsEntertainmentReportableSegmentMember E33254-000 2023-06-01 2023-08-31 jpcrp040300-q1r_E33254-000:MediaReportableSegmentMember E33254-000 2023-06-01 2023-08-31 jpcrp_cor:OperatingSegmentsNotIncludedInReportableSegmentsAndOtherRevenueGeneratingBusinessActivitiesMember E33254-000 2023-06-01 2023-08-31 jpcrp_cor:ReconcilingItemsMember E33254-000 2023-06-01 2023-08-31 jpcrp_cor:ReportableSegmentsMember E33254-000 2023-06-01 2023-08-31 jpcrp_cor:TotalOfReportableSegmentsAndOthersMember E33254-000 2022-08-31 E33254-000 2022-06-01 2023-05-31 E33254-000 2023-05-31 E33254-000 2022-06-01 2022-08-31 E33254-000 2022-06-01 2022-08-31 jpcrp040300-q1r_E33254-000:ESportsEntertainmentReportableSegmentMember E33254-000 2022-06-01 2022-08-31 jpcrp040300-q1r_E33254-000:MediaReportableSegmentMember E33254-000 2022-06-01 2022-08-31 jpcrp_cor:OperatingSegmentsNotIncludedInReportableSegmentsAndOtherRevenueGeneratingBusinessActivitiesMember E33254-000 2022-06-01 2022-08-31 jpcrp_cor:ReconcilingItemsMember E33254-000 2022-06-01 2022-08-31 jpcrp_cor:ReportableSegmentsMember E33254-000 2022-06-01 2022-08-31 jpcrp_cor:TotalOfReportableSegmentsAndOthersMember iso4217:JPY iso4217:JPY xbrli:shares xbrli:pure xbrli:shares

 0101010_honbun_7109846503509.htm

第一部 【企業情報】

第1 【企業の概況】

1 【主要な経営指標等の推移】

| | | | | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 回次 | | 第10期

第1四半期

連結累計期間 | 第11期

第1四半期

連結累計期間 | 第10期 |
| 会計期間 | | 自 2022年6月1日

至 2022年8月31日 | 自 2023年6月1日

至 2023年8月31日 | 自 2022年6月1日

至 2023年5月31日 |
| 売上高 | (百万円) | 798 | 914 | 3,512 |
| 経常利益 | (百万円) | 5 | 26 | 313 |
| 親会社株主に帰属する当期純利益又は親会社株主に帰属する四半期純損失(△) | (百万円) | △9 | △15 | 179 |
| 四半期包括利益又は包括利益 | (百万円) | △6 | △11 | 179 |
| 純資産額 | (百万円) | 3,270 | 3,347 | 3,359 |
| 総資産額 | (百万円) | 4,612 | 4,415 | 4,581 |
| 1株当たり当期純利益又は1株当たり四半期純損失(△) | (円) | △0.54 | △0.88 | 9.99 |
| 潜在株式調整後1株当たり

四半期(当期)純利益 | (円) | - | - | 9.95 |
| 自己資本比率 | (%) | 70.9 | 75.8 | 73.3 |

(注)1.当社は四半期連結財務諸表を作成しておりますので、提出会社の主要な経営指標等の推移については記載しておりません。

2.第10期第1四半期連結累計期間及び第11期第1四半期連結累計期間の潜在株式調整後1株当たり四半期純利益については、潜在株式は存在するものの、1株当たり四半期純損失であるため、記載しておりません。 ### 2 【事業の内容】

当第1四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)が営む事業の内容について、重要な変更はありません。

また、主要な関係会社についても異動はありません。 

 0102010_honbun_7109846503509.htm

第2 【事業の状況】

1 【事業等のリスク】

当第1四半期連結累計期間において、当四半期報告書に記載した事業の状況、経理の状況等に関する事項のうち、経営者が連結会社の財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況に重要な影響を与える可能性があると認識している主要なリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した「事業等のリスク」についての重要な変更はありません。 ### 2 【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】

文中の将来に関する事項は、当四半期連結会計期間の末日現在において判断したものであります。

(1) 財政状態及び経営成績の状況

① 経営成績の状況

当第1四半期連結累計期間におけるわが国経済は、緩やかに回復しており、先行きについても、雇用・所得環境が改善する下で、この傾向が続くことが期待されております。ただし、世界的な金融引締め等が続く中、海外景気の下振れが我が国の景気を下押しするリスクとなっております。また、物価上昇、金融資本市場の変動等の影響に十分注意する必要がある等、依然として先行き不透明な状況が続いております。

このような環境のもと、当社グループは、「ゲームをより楽しめる世界を創る」を企業理念に掲げ、ゲームに関する様々な事業を展開し、当社グループの事業成長に注力してまいりました。多くのユーザーから支持を集めるゲーム情報メディア「GameWith」の運営を中心としたメディア事業は堅調に成長し、しっかりと利益を生み出しております。また、今後も市場規模の拡大が見込めるeスポーツ、現在注目を集めているNFT領域やeスポーツ向けの光回線事業等については、積極的に経営資源を投下することで、売上高が急速に成長しております。

以上の結果、当第1四半期連結累計期間の売上高は914百万円(前年同期比14.5%増)、営業利益は44百万円(同468.0%増)、経常利益は26百万円(同424.1%増)、親会社株主に帰属する四半期純損失は15百万円(同59.9%増)となりました。

セグメント別の業績は以下のとおりでございます。

なお、顧客との契約から生じる収益を分解した情報として、従来は「ゲーム攻略」、「ゲーム紹介」、「動画配信」に区分しておりましたが、市場環境の変化に適応した注力事業の変化をより正確な情報として提供するため、また、より詳細な事業ごとの収益性を明確にするため、当第1四半期連結会計期間より、「メディア広告」、「メディアソリューション」、「eスポーツクライアント」、「eスポーツファンビジネス」の区分に変更しております。

1)メディア

メディア事業においては、主に多くのユーザーから支持を集めるゲーム情報メディア「GameWith」等の企画・運営を行っております。ゲームを有利に進めるための攻略情報やゲームを見つけるための紹介情報等のコンテンツを、主にWebサイトの利用者に提供し、そこに表示される広告枠を販売すること等により収益を得ております。

コンテンツ作成においては、コンテンツ作成に特化した組織の運営や、全国どこでもリモートライターとしてゲームを仕事にできる「ゲームプレイワーカー」の活用等を行うことで、より質の高い記事を迅速に提供できる仕組みを構築しております。PV(ページビュー)数が見込めるヒットタイトルについては攻略サイト運営によりトラフィックを生み出すことで、複数の広告主が入札を行い、広告枠を獲得するモデルである「メディア広告」による収益を得ると同時に、主にゲーム会社向けに有料攻略サイト運営やゲーム紹介記事作成等の多様な商材を直接提供することで、メディア価値を活かした「メディアソリューション」による収益を得ております。

当第1四半期連結累計期間においては、モバイルゲームの市場成長が以前と比較して鈍化している中、PV数が減少したものの、PV単価が好調に推移し、「メディア広告」による収益が増加しました。「メディアソリューション」による収益については、モバイルゲームを中心として新作タイトルのリリースは減少傾向にあり、新規獲得に対するプロモーション需要は以前と比較して減少しております。一方で、ユーザーに継続して利用してもらうためのプロモーション需要が増加しており、有料攻略記事やDiscordによるコミュニティ商材等の拡販に注力することで、直近で上昇傾向にあります。今後も、需要に応じた様々な商材を提案してまいります。

以上の結果、当セグメントの売上高は610百万円(前年同期比4.5%増)、営業利益は272百万円(同26.2%増)となりました。

2)eスポーツ・エンタメ

eスポーツ・エンタメ事業においては、主にゲーム実況を中心としたストリーマー等のクリエイターマネジメントとeスポーツチームの運営を行っております。

直近で注力しているeスポーツについては、国内屈指のeスポーツチーム「DetonatioN FocusMe(以下、「DetonatioN」という)」をグループに抱えており、有力な選手をスカウトし固定報酬や練習環境、チームマネジメント等を提供することで、世界で戦えるかつ人気のあるeスポーツチームを運営することに注力しております。こういった点に経営資源を投下しチームの価値を上げることで、大会賞金だけでなく、大手企業を含んだ様々な業界のクライアントによるスポンサー収益やイベント開催、eスポーツタイトルのパブリッシャーによる支援金などの「eスポーツクライアント」による収益を得ております。また、選手やストリーマー、チームのファンに向けたグッズ販売やファンクラブ運営、動画配信などの「eスポーツファンビジネス」による収益など、多様な方法で収益を得ております。

当第1四半期連結累計期間においては、eスポーツチームにおける新規スポンサーの獲得やパブリッシャーによるデジタルグッズ販売収益の分配金等が売上高増加に貢献いたしました。

以上の結果、当セグメントの売上高は216百万円(前年同期比20.5%増)、営業損失は72百万円(前年同期は営業損失68百万円)となりました。

3)その他

その他においては、新規事業として、企業理念である「ゲームをより楽しめる世界を創る」を実現するため、ゲームに関する様々な事業を行っております。現状は、NFT事業とeスポーツに特化した光回線事業の主に2つに注力しております。

NFT事業については、投資先の株式会社Kyuzanよりプロモーション等の受託をしているNFTゲーム「EGGRYPTO」が大きく成長しております。また、2022年7月には初心者でもNFTゲームを楽しむことができる情報を提供するNFTゲーム専門メディア「GameWith NFT」をオープンしております。メディア運用で培ったノウハウやブランドを活かし、NFTゲームの発展と普及に貢献することを目指しております。

光回線事業については、eスポーツを楽しむユーザーが拡大している中、eスポーツで勝つために必要となる高速で低遅延のインターネット回線の需要を見込み、ゲームを知り尽くしたGameWithによる、信頼性のある光回線を提供しております。資本業務提携先であるアルテリア・ネットワークス株式会社のインターネット接続サービス、ノウハウを利用して運用することで、最大限のパフォーマンスを実現しております。

当第1四半期連結累計期間においては、3周年を迎えアプリの累計ダウンロード数が150万を超えるNFTゲーム「EGGRYPTO」について、初の他社IPコラボイベントを開催する等により、売上高は前年比で大きく成長しました。光回線事業については、引き続き新規ユーザー獲得のためプロモーションを積極的に実施しており、順調に申込者数を獲得しております。

以上の結果、当セグメントの売上高は87百万円(前年同期比154.4%増)、営業損失は58百万円(前年同期は営業損失47百万円)となりました。

② 財政状態の分析

当第1四半期連結会計期間末における総資産は4,415百万円となり、前連結会計年度末に比べ165百万円減少いたしました。これは主に、売掛金及び契約資産が78百万円、のれんが12百万円増加したものの、現金及び預金が240百万円、投資その他の資産が14百万円減少したことによるものであります。

当第1四半期連結会計期間末における負債合計は1,068百万円となり、前連結会計年度末に比べ153百万円減少いたしました。これは主に、買掛金が37百万円、未払金が12百万円、未払費用が14百万円増加したものの、1年内返済予定の長期借入金が17百万円、未払法人税等が69百万円、賞与引当金が39百万円、長期借入金が65百万円減少したことによるものであります。

当第1四半期連結会計期間末における純資産は3,347百万円となり、前連結会計年度末に比べ11百万円減少いたしました。これは、その他有価証券評価差額金が1百万円、為替換算調整勘定が2百万円増加したものの、利益剰余金が15百万円減少したことによるものであります。

(2) 優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題

当第1四半期連結累計期間において、当社グループが優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題について重要な変更はありません。

(3) 研究開発活動

該当事項はありません。 ### 3 【経営上の重要な契約等】

当第1四半期連結会計期間において、経営上の重要な契約等の決定又は締結等はありません。 

 0103010_honbun_7109846503509.htm

第3 【提出会社の状況】

1 【株式等の状況】

(1) 【株式の総数等】

① 【株式の総数】
種類 発行可能株式総数(株)
普通株式 65,600,000
65,600,000
種類 第1四半期会計期間末

現在発行数(株)

(2023年8月31日)
提出日現在

発行数(株)

(2023年10月11日)
上場金融商品取引所

名又は登録認可金融

商品取引業協会名
内容
普通株式 18,348,200 18,348,200 東京証券取引所

スタンダード市場
完全議決権株式であり、権利内容になんら限定のない当社における標準となる株式であります。単元株式数は100株であります。
18,348,200 18,348,200

(注) 「提出日現在発行数」欄には、2023年10月1日からこの四半期報告書提出日までの新株予約権の行使により発行された株式数は含まれておりません。 

(2) 【新株予約権等の状況】

① 【ストックオプション制度の内容】

該当事項はありません。 ② 【その他の新株予約権等の状況】

該当事項はありません。 #### (3) 【行使価額修正条項付新株予約権付社債券等の行使状況等】

該当事項はありません。 #### (4) 【発行済株式総数、資本金等の推移】

年月日 発行済株式

総数増減数

(株)
発行済株式

総数残高

(株)
資本金増減額

(千円)
資本金残高

(千円)
資本準備金

増減額

(千円)
資本準備金

残高

(千円)
2023年6月1日~

2023年8月31日
18,348,200 553,809 552,808

当四半期会計期間は第1四半期会計期間であるため、記載事項はありません。  #### (6) 【議決権の状況】

当第1四半期会計期間末現在の「議決権の状況」については、株主名簿の記載内容を確認することができないことから、直前の基準日(2023年5月31日)に基づく株主名簿による記載をしております。 ##### ① 【発行済株式】

2023年8月31日現在

区分

株式数(株)

議決権の数(個)

内容

無議決権株式

議決権制限株式(自己株式等)

議決権制限株式(その他)

完全議決権株式(自己株式等)

普通株式 525,700

完全議決権株式(その他)

普通株式

178,157

17,815,700

単元未満株式

普通株式

1単元(100株)未満の株式です。

6,800

発行済株式総数

18,348,200

総株主の議決権

178,157

(注) 「単元未満株式」欄の普通株式には、当社所有の自己株式35株が含まれております。 ##### ② 【自己株式等】

2023年8月31日現在
所有者の氏名又は名称 所有者の住所 自己名義

所有株式数

(株)
他人名義

所有株式数

(株)
所有株式数

の合計

(株)
発行済株式

総数に対する

所有株式数

の割合(%)
株式会社GameWith 東京都港区三田一丁目

4番1号
525,700 525,700 2.86
525,700 525,700 2.86

該当事項はありません。 

 0104000_honbun_7109846503509.htm

第4 【経理の状況】

1.四半期連結財務諸表の作成方法について

当社の四半期連結財務諸表は、「四半期連結財務諸表の用語、様式及び作成方法に関する規則」(2007年内閣府令第64号)に基づいて作成しております。

2.監査証明について

当社は、金融商品取引法第193条の2第1項の規定に基づき、第1四半期連結会計期間(2023年6月1日から2023年8月31日まで)及び第1四半期連結累計期間(2023年6月1日から2023年8月31日まで)に係る四半期連結財務諸表について、有限責任 あずさ監査法人による四半期レビューを受けております。

 0104010_honbun_7109846503509.htm

1 【四半期連結財務諸表】

(1) 【四半期連結貸借対照表】

(単位:千円)
前連結会計年度

(2023年5月31日)
当第1四半期連結会計期間

(2023年8月31日)
資産の部
流動資産
現金及び預金 3,191,999 2,951,601
売掛金及び契約資産 ※ 507,053 ※ 585,705
前払費用 58,574 55,523
未収消費税等 6,222 11,693
その他 23,797 23,063
流動資産合計 3,787,647 3,627,588
固定資産
有形固定資産 71,297 67,126
無形固定資産
のれん 263,334 275,920
その他 1,375 1,300
無形固定資産合計 264,709 277,220
投資その他の資産 457,621 443,607
固定資産合計 793,627 787,954
資産合計 4,581,274 4,415,542
負債の部
流動負債
買掛金 128,481 166,147
1年内返済予定の長期借入金 294,704 277,604
未払金 74,727 87,205
未払費用 117,815 132,196
未払法人税等 92,450 23,053
賞与引当金 79,134 39,910
その他 103,840 76,279
流動負債合計 891,153 802,396
固定負債
長期借入金 303,318 238,317
資産除去債務 27,676 27,675
固定負債合計 330,994 265,992
負債合計 1,222,148 1,068,389
純資産の部
株主資本
資本金 553,809 553,809
資本剰余金 552,808 552,808
利益剰余金 2,547,102 2,531,417
自己株式 △300,080 △300,080
株主資本合計 3,353,639 3,337,954
その他の包括利益累計額
その他有価証券評価差額金 8,070 9,582
為替換算調整勘定 △2,583 △383
その他の包括利益累計額合計 5,487 9,199
純資産合計 3,359,126 3,347,153
負債純資産合計 4,581,274 4,415,542

 0104020_honbun_7109846503509.htm

(2) 【四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書】

【四半期連結損益計算書】

【第1四半期連結累計期間】

(単位:千円)
前第1四半期連結累計期間

(自 2022年6月1日

 至 2022年8月31日)
当第1四半期連結累計期間

(自 2023年6月1日

 至 2023年8月31日)
売上高 798,467 914,441
売上原価 454,776 507,205
売上総利益 343,691 407,235
販売費及び一般管理費 335,818 362,516
営業利益 7,872 44,719
営業外収益
受取利息 17 25
投資事業組合運用益 964 -
為替差益 272 1,187
その他 13 71
営業外収益合計 1,268 1,284
営業外費用
支払利息 840 551
投資事業組合運用損 - 4,351
持分法による投資損失 3,264 5,639
違約金等 - 9,100
その他 6 6
営業外費用合計 4,111 19,648
経常利益 5,029 26,355
税金等調整前四半期純利益 5,029 26,355
法人税、住民税及び事業税 1,058 18,343
法人税等調整額 13,780 23,697
法人税等合計 14,838 42,040
四半期純損失(△) △9,809 △15,685
親会社株主に帰属する四半期純損失(△) △9,809 △15,685

 0104035_honbun_7109846503509.htm

【四半期連結包括利益計算書】

【第1四半期連結累計期間】

(単位:千円)
前第1四半期連結累計期間

(自 2022年6月1日

 至 2022年8月31日)
当第1四半期連結累計期間

(自 2023年6月1日

 至 2023年8月31日)
四半期純損失(△) △9,809 △15,685
その他の包括利益
その他有価証券評価差額金 3,211 1,512
為替換算調整勘定 - 2,199
その他の包括利益合計 3,211 3,712
四半期包括利益 △6,598 △11,973
(内訳)
親会社株主に係る四半期包括利益 △6,598 △11,973
非支配株主に係る四半期包括利益 - -

 0104100_honbun_7109846503509.htm

【注記事項】
(連結の範囲又は持分法適用の範囲の変更)

該当事項はありません。 

(会計方針の変更)

該当事項はありません。

(会計上の見積りの変更)

該当事項はありません。 #### (追加情報)

該当事項はありません。 

(四半期連結貸借対照表関係)

※ 資産の金額から直接控除している貸倒引当金の額

前連結会計年度

(2023年5月31日)
当第1四半期連結会計期間

(2023年8月31日)
売掛金及び契約資産 11,000 千円 11,000 千円
(四半期連結キャッシュ・フロー計算書関係)

当第1四半期連結累計期間に係る四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成しておりません。なお、第1四半期連結累計期間に係る減価償却費(のれんを除く無形固定資産に係る償却費を含む。)及びのれんの償却額は、次のとおりであります。

前第1四半期連結累計期間

(自 2022年6月1日

至 2022年8月31日)
当第1四半期連結累計期間

(自 2023年6月1日

至 2023年8月31日)
減価償却費 6,111 千円 5,334 千円
のれんの償却額 29,585 43,663
(株主資本等関係)

Ⅰ 前第1四半期連結累計期間(自 2022年6月1日 至 2022年8月31日)

1.配当金支払額

該当事項はありません。

2.基準日が当第1四半期連結累計期間に属する配当のうち、配当の効力発生日が当第1四半期連結会計期間の末日後となるもの

該当事項はありません。 #### 3.株主資本の金額の著しい変動

該当事項はありません。 

Ⅱ 当第1四半期連結累計期間(自 2023年6月1日 至 2023年8月31日)

1.配当金支払額

該当事項はありません。

2.基準日が当第1四半期連結累計期間に属する配当のうち、配当の効力発生日が当第1四半期連結会計期間の末日後となるもの

該当事項はありません。 #### 3.株主資本の金額の著しい変動

該当事項はありません。 ###### (セグメント情報等)

【セグメント情報】

Ⅰ 前第1四半期連結累計期間(自 2022年6月1日 至 2022年8月31日)

1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報

(単位:千円)
報告セグメント その他

(注)2
合計 調整額

(注)3
四半期連結財務諸表計上額
メディア eスポーツ

・エンタメ
売上高
メディア広告 277,608 277,608 277,608 277,608
メディアソリューション 302,479 302,479 302,479 302,479
eスポーツクライアント 111,000 111,000 111,000 111,000
eスポーツファンビジネス 60,977 60,977 60,977 60,977
その他 4,175 7,782 11,958 34,443 46,402 46,402
顧客との契約から生じる収益 584,263 179,760 764,023 34,443 798,467 798,467
外部顧客への売上高 584,263 179,760 764,023 34,443 798,467 798,467
セグメント間の内部売上高又は振替高
584,263 179,760 764,023 34,443 798,467 798,467
セグメント利益又は損失(△) 215,679 △68,283 147,395 △47,474 99,921 △92,048 7,872

(注)1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。

2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、NFT事業や光回線事業等を含んでおります。

3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。 2.報告セグメントの変更等に関する事項

該当事項はありません。 3.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報

該当事項はありません。 

Ⅱ 当第1四半期連結累計期間(自 2023年6月1日 至 2023年8月31日)

1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報

(単位:千円)
報告セグメント その他

(注)2
合計 調整額

(注)3
四半期連結財務諸表計上額
メディア eスポーツ

・エンタメ
売上高
メディア広告 295,696 295,696 295,696 295,696
メディアソリューション 313,084 313,084 313,084 313,084
eスポーツクライアント 154,298 154,298 154,298 154,298
eスポーツファンビジネス 49,688 49,688 49,688 49,688
その他 1,504 12,545 14,049 87,624 101,673 101,673
顧客との契約から生じる収益 610,284 216,532 826,817 87,624 914,441 914,441
外部顧客への売上高 610,284 216,532 826,817 87,624 914,441 914,441
セグメント間の内部売上高又は振替高
610,284 216,532 826,817 87,624 914,441 914,441
セグメント利益又は損失(△) 272,172 △72,665 199,506 △58,303 141,202 △96,483 44,719

(注)1.セグメント利益又は損失(△)の合計額は四半期連結損益計算書の営業利益と一致しております。

2.「その他」の区分は報告セグメントに含まれない事業セグメントであり、NFT事業や光回線事業等を含んでおります。

3.セグメント利益又は損失(△)の調整額は、報告セグメントに配分していない全社費用であり、主に報告セグメントに帰属しない一般管理費であります。

4.従来、顧客との契約から生じる収益を分解した情報を「ゲーム攻略」、「ゲーム紹介」、「動画配信」に区分しておりましたが、市場環境の変化に適応した注力事業の変化をより正確な情報として提供するため、また、より詳細な事業ごとの収益性を明確にするため、当第1四半期連結会計期間より、上記の区分に変更しております。なお、前第1四半期連結累計期間の顧客との契約から生じる収益を分解した情報は、当該変更後の区分に基づき作成したものを記載しております。 2.報告セグメントごとの固定資産の減損損失又はのれん等に関する情報

該当事項はありません。 ###### (企業結合等関係)

(共通支配下の取引等)

連結子会社である株式会社DetonatioNの株式追加取得について

1.取引の概要

(1)結合当事企業の名称及び事業の内容

結合当事企業の名称 株式会社DetonatioN

事業内容      プロeスポーツチーム「DetonatioN FocusMe」の運営

(2)企業結合日

2023年8月31日

(3)企業結合の法的形式

現金を対価とした株式取得

(4)結合後企業の名称

変更ありません。

(5)その他の取引の概要に関する事項

当社の動画配信に強みを持つeスポーツ事業と株式会社DetonatioNの競技シーンにおけるプロeスポーツチームの運営等を組み合わせることで、拡大が期待されるeスポーツ市場において事業成長を加速させることが可能となることから、当社グループの企業価値向上に資するものと判断したためであります。

2.実施した会計処理の概要

「企業結合に関する会計基準」(企業会計基準第21号 2019年1月16日)及び「企業結合会計基準及び事業分離等会計基準に関する適用指針」(企業会計基準適用指針第10号 2019年1月16日)に基づき、共通支配下の取引等のうち、非支配株主との取引として処理しています。

なお、当該取引については2021年10月31日に実施した同社株式の取得と一体の取引として扱い、支配獲得後に追加取得した持分に係るのれんについては、支配獲得時にのれんが計上されたものとして算定しています。

3.子会社株式を追加取得した場合に掲げる事項

取得原価及び対価の種類ごとの内訳

取得の対価 現金 56,250千円
取得原価 56,250千円

顧客との契約から生じる収益を分解した情報は「注記事項(セグメント情報等)」に記載のとおりであります。 ###### (1株当たり情報)

1株当たり四半期純損失及び算定上の基礎は、以下のとおりであります。

前第1四半期連結累計期間

(自 2022年6月1日

至 2022年8月31日)
当第1四半期連結累計期間

(自 2023年6月1日

至 2023年8月31日)
1株当たり四半期純損失(△) △0円54銭 △0円88銭
(算定上の基礎)
親会社株主に帰属する四半期純損失(△)(千円) △9,809 △15,685
普通株主に帰属しない金額(千円)
普通株式に係る親会社株主に帰属する四半期純損失(△)(千円) △9,809 △15,685
普通株式の期中平均株式数(株) 18,072,980 17,822,465
希薄化効果を有しないため、潜在株式調整後1株当たり四半期純利益の算定に含めなかった潜在株式で、前連結会計年度末から重要な変動があったものの概要

(注)潜在株式調整後1株当たり四半期利益については、潜在株式は存在するものの、1株当たり四半期純損失であるため、記載しておりません。 ###### (重要な後発事象)

該当事項はありません。 

 0104110_honbun_7109846503509.htm

2 【その他】

該当事項はありません。 

 0201010_honbun_7109846503509.htm

第二部 【提出会社の保証会社等の情報】

該当事項はありません。

Talk to a Data Expert

Have a question? We'll get back to you promptly.