Skip to main content

AI assistant

Sign in to chat with this filing

The assistant answers questions, extracts KPIs, and summarises risk factors directly from the filing text.

GALA INCORPORATED Interim / Quarterly Report 2023

Aug 10, 2023

Preview isn't available for this file type.

Download source file

 第1四半期報告書_20230810123436

【表紙】

【提出書類】 四半期報告書
【根拠条文】 金融商品取引法第24条の4の7第1項
【提出先】 関東財務局長
【提出日】 2023年8月10日
【四半期会計期間】 第31期第1四半期(自 2023年4月1日 至 2023年6月30日)
【会社名】 株式会社ガーラ
【英訳名】 GALA INCORPORATED
【代表者の役職氏名】 代表取締役グループCEO 菊川 曉
【本店の所在の場所】 東京都渋谷区神宮前六丁目12番18号
【電話番号】 03(6822)6669(代表)
【事務連絡者氏名】 取締役CFO 岡本 到
【最寄りの連絡場所】 東京都渋谷区神宮前六丁目12番18号
【電話番号】 03(6822)6669(代表)
【事務連絡者氏名】 取締役CFO 岡本 到
【縦覧に供する場所】 株式会社東京証券取引所

(東京都中央区日本橋兜町2番1号)

E05114 47770 株式会社ガーラ GALA INCORPORATED 企業内容等の開示に関する内閣府令 第四号の三様式 Japan GAAP true CTE 2023-04-01 2023-06-30 Q1 2023-12-31 2022-04-01 2022-06-30 2023-03-31 1 false false false E05114-000 2023-06-30 jpcrp_cor:SharesWithNoVotingRightsMember E05114-000 2023-06-30 jpcrp_cor:SharesWithRestrictedVotingRightsTreasurySharesEtcMember E05114-000 2023-06-30 jpcrp_cor:SharesWithRestrictedVotingRightsOtherMember E05114-000 2023-06-30 jpcrp_cor:SharesWithFullVotingRightsTreasurySharesEtcMember E05114-000 2023-06-30 jpcrp_cor:SharesWithFullVotingRightsOtherMember E05114-000 2023-06-30 jpcrp_cor:OrdinarySharesSharesWithFullVotingRightsOtherMember E05114-000 2023-06-30 jpcrp_cor:SharesLessThanOneUnitMember E05114-000 2023-06-30 jpcrp_cor:OrdinarySharesSharesLessThanOneUnitMember E05114-000 2023-04-01 2023-06-30 jpcrp040300-q1r_E05114-000:KoreaReportableSegmentsMember E05114-000 2022-04-01 2022-06-30 jpcrp040300-q1r_E05114-000:KoreaReportableSegmentsMember E05114-000 2022-04-01 2022-06-30 jpcrp040300-q1r_E05114-000:JapanReportableSegmentsMember E05114-000 2023-08-10 jpcrp_cor:OrdinaryShareMember E05114-000 2023-04-01 2023-06-30 jpcrp040300-q1r_E05114-000:JapanReportableSegmentsMember E05114-000 2023-04-01 2023-06-30 jpcrp_cor:ReconcilingItemsMember E05114-000 2023-04-01 2023-06-30 jpcrp_cor:ReportableSegmentsMember E05114-000 2022-04-01 2022-06-30 jpcrp_cor:ReconcilingItemsMember E05114-000 2022-04-01 2022-06-30 jpcrp_cor:ReportableSegmentsMember E05114-000 2023-08-10 E05114-000 2023-06-30 E05114-000 2023-04-01 2023-06-30 E05114-000 2022-06-30 E05114-000 2022-04-01 2022-06-30 E05114-000 2023-03-31 E05114-000 2022-04-01 2023-03-31 iso4217:JPY xbrli:shares xbrli:shares xbrli:pure iso4217:JPY

 第1四半期報告書_20230810123436

第一部【企業情報】

第1【企業の概況】

1【主要な経営指標等の推移】

|     |     |     |     |     |

| --- | --- | --- | --- | --- |
| 回次 | | 第30期

第1四半期連結

累計期間 | 第31期

第1四半期連結

累計期間 | 第30期 |
| 会計期間 | | 自 2022年4月1日

至 2022年6月30日 | 自 2023年4月1日

至 2023年6月30日 | 自 2022年4月1日

至 2023年3月31日 |
| 売上高 | (千円) | 701,658 | 545,611 | 3,207,780 |
| 経常利益 | (千円) | 88,886 | 9,053 | 400,787 |
| 親会社株主に帰属する四半期(当期)純利益 | (千円) | 99,988 | 1,233 | 320,400 |
| 四半期包括利益又は包括利益 | (千円) | 75,577 | 33,231 | 511,371 |
| 純資産額 | (千円) | 1,792,475 | 2,268,003 | 2,234,771 |
| 総資産額 | (千円) | 2,848,625 | 3,085,389 | 3,023,377 |
| 1株当たり四半期(当期)純利益 | (円) | 4.78 | 0.05 | 13.35 |
| 潜在株式調整後1株当たり

四半期(当期)純利益 | (円) | 4.12 | 0.05 | 12.14 |
| 自己資本比率 | (%) | 49.7 | 59.7 | 60.1 |

(注)1.当社は四半期連結財務諸表を作成しておりますので、提出会社の主要な経営指標等の推移については記載しておりません。

2【事業の内容】

当第1四半期連結累計期間において、当社グループ(当社及び当社の関係会社)において営まれている事業の内容について、重要な変更はありません。また、主要な関係会社における異動もありません。 

 第1四半期報告書_20230810123436

第2【事業の状況】

1【事業等のリスク】

当第1四半期累計期間において、新たな事業等のリスクの発生、または、前事業年度の有価証券報告書に記載した事業等のリスクについての重要な変更はありません。 

2【経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析】

文中の将来に関する事項は、四半期報告書提出日(2023年8月10日)現在において当社グループが判断したものであります。

(1)経営成績の状況

当社グループの当第1四半期連結累計期間における経営成績の概況は、連結売上高545,611千円(前年同四半期比22.2%減)となり、減収となりました。

これは、主に前第1四半期連結累計期間にリリースしたHTML5ゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」の売上高が前年同四半期と比較して減少したことによります。

また、HTML5ゲーム事業に係る支払チャネリングフィーの減少により売上原価が減少しております。

販売費及び一般管理費につきましては、主に「Flyff Universe(フリフユニバース)」に係るマーケティング活動費用が増加したことにより増加となりました。

これらの結果、営業損失10,777千円(前年同四半期営業利益136,267千円)、経常利益9,053千円(前年同四半期経常利益88,886千円)、親会社株主に帰属する四半期純利益1,233千円(前年同四半期親会社株主に帰属する四半期純利益99,988千円)となりました。

セグメントごとの経営成績の概況は、次のとおりであります。

① 日本

日本セグメントでは、連結子会社Gala Lab Corp.が開発したスマートフォンゲームアプリ「Rappelz(ラペルズモバイル)」について、2021年10月にアメリカ・カナダでのサービス提供を開始いたしましたが、2022年11月にサービス提供を一時終了いたしました。現在、「Rappelz(ラペルズモバイル)」にブロックチェーン技術を組み合わせてNFTゲーム/ブロックチェーンゲーム(※1)にリニューアルし、グローバルエリアにおけるリリースに向けて準備を進めております。NFTゲーム/ブロックチェーンゲームは、ゲーム内のアイテム等が暗号資産基盤技術であるブロックチェーン(※2)により「NFT(※3)化」され、ユーザーがゲーム内で得たアイテム等を暗号資産に変えて取引所等で売買が可能となります。これにより、ゲームの魅力をより高め、スマートフォンアプリ事業の収益化に向けて注力してまいります。サービス開始予定は、東南アジア、アメリカでの再リリースが2023年12月期(※)第2四半期、EU、台湾が2023年12月期(※)第3四半期を予定しております。

また、連結子会社㈱ツリーフルが新規事業として沖縄県名護市で行っているツリーハウスリゾート事業は、ツリーハウス及び地上の建築物であるエアロハウスを1つのセットにして宿泊者に提供するリゾート事業であります。㈱ツリーフルは、2021年7月に「旅館業法に基づく旅館業営業許可申請」が許可され、日本で初めて宿泊料を受けて宿泊が可能なツリーハウスリゾートとして2021年8月にオープンいたしました。

ツリーハウスリゾートのコンセプトは、「サステイナブル(持続可能な)リゾート」であり、化石燃料を使用せず、代わりに電気を使用し、使用量よりも多くの太陽光発電により持続可能な社会を構築することを目指しております。当社グループは、ツリーハウスリゾート事業について成長戦略を見出し、グループの企業価値向上を目指してまいります。

当第1四半期連結累計期間において、上記のツリーハウスリゾート事業の売上高計上があったものの、前期に行ったクラウド関連事業における契約形態の変更等の影響により前年同四半期と比較し売上高(内部取引を含む)が減少いたしました。

費用面では、主に貸倒引当金繰入額の減少により販売費及び一般管理費が減少いたしました。

これらの結果、日本セグメントにおける売上高は13,984千円(内部取引を含む)と前年同四半期比で8,255千円(37.1%)の減少となり、セグメント損失が68,881千円(前年同四半期は60,146千円のセグメント損失)となりました。

② 韓国

韓国セグメントでは、2022年5月にサービス提供を開始したHTML5ゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」について、売上高が堅調に推移しているものの、前年同四半期のサービス提供開始後の売上高が大きかったことから前年同四半期と比較し売上高(内部取引を含む)が減少いたしました。HTML5ゲームは、ダウンロード不要でPC及びスマートフォン等、様々なデバイスからプレイが可能な接近性が高いゲームであります。現在、「Flyff Universe(フリフユニバース)」のHTML5ゲームの要素にブロックチェーン技術によるPlay To Earn(P2E)(※4)要素を組み合わせたNFTゲーム/ブロックチェーンゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」を開発しており、2023年12月期(※)第3四半期のリリースを予定しております。

スマートフォンアプリ事業では、現在、Gala Lab Corp.がスマートフォンゲームアプリ「Flyff Legacy(フリフレガシー)」を提供しており、また、連結子会社Gala Mix Inc.が歩数計アプリ「winwalk(ウィンウォーク)」、スマートフォンアプリ「winQuiz(ウィンクイズ)」及びスマートフォンアプリ「Poll Cash(ポールキャッシュ)」を提供しております。グローバルなネットワークを活かした多言語展開による配信を進めておりますが、前年同四半期と比較し売上高(内部取引を含む)が減少いたしました。

オンラインゲーム事業では、Gala Lab Corp.の主力ゲーム「Flyff Online(フリフオンライン)」及び「Rappelz Online(ラペルズオンライン)」について、サービス提供を行っております。現在、ライセンス展開及びチャネリング(※5)展開を進めておりますが、前年同四半期と比較して売上高(内部取引を含む)が減少いたしました。

さらに、当社グループは、収益貢献へのもう一つの施策として、Gala Lab Corp.、韓国における大手電機通信事業会社LG Uplus Corp.及び韓国最大規模のデジタルIT企業であるMegazone Corporationとメタバース(※6)キャンパスプラットフォーム「UVERSE(ユーバース)」事業(以下、「Meta Campus事業」という。)を進めております。Meta Campus事業は、メタバースプラットフォームによる仮想キャンパスを開発・構築し、大学等の教育機関に生徒のコミュニティ空間や大学入試説明会等のイベントの場としてメタバースプラットフォームを提供していく事業であります。業務の役割分担は、Gala Lab Corp.がメタバースプラットフォームの開発、LG Uplus Corp.が学校誘致及びマーケティング、Megazone Corporation がクラウド等のインフラ提供を担当いたします。現在、複数の有名大学と契約を締結しサービス提供の準備を進めております。

費用面では、主に「Flyff Universe(フリフユニバース)」に係るマーケティング活動費用が増加したことにより販売費及び一般管理費が増加いたしました。

これらの結果、韓国セグメントの売上高は544,229千円(内部取引を含む)と前年同四半期比で153,335千円(22.0%)の減収となり、セグメント利益が62,145千円(前年同四半期は200,286千円のセグメント利益)となりました。

(※)当社グループの決算期を3月から12月に変更いたしました。

(※1)NFTゲーム/ブロックチェーンゲームとは、暗号資産基盤技術であるブロックチェーン(※2)を利用し、ゲーム内アイテムが「NFT(※3)化」されているゲームをいいます。GameFi(GameとDecentralized Finance:ゲームと分散型金融を掛け合わせた造語)とも言われております。

(※2)ブロックチェーンとは、分散型ネットワークを構成する複数のコンピューターに暗号技術を組み合わせ、取引情報等のデータを同期して記録する手法であり、一定期間の取引データをブロック単位にまとめ、コンピューター同士で検証し合いながら正しい記録をチェーン(鎖)のようにつないで蓄積する仕組みであります。

(※3)NFT(Non-Fungible Token:非代替性トークン)とは、「偽造不可な鑑定書・所有証明書付きのデジタルデータ」のことであり、暗号資産と同じく、ブロックチェーン上で発行及び取引されるデジタルデータであります。

(※4)Play To Earn(P2E)とは、ブロックチェーンゲーム内で得た収入やポイントを暗号資産に変えて取引所等で売買が可能であり、このゲームで遊んで収入が得られることが「Play To Earn」(P2E)と呼ばれております。

(※5)チャネリングとは、オンラインゲーム等に関して、他社のゲームポータルサイトにてプレイできるようになるサービスをいいます。

(※6)メタバース(Metaverse)は、超を意味するメタ(meta)と宇宙を意味するユニバース(universe)から作られた合成語で、多人数が参加可能で、参加者がその中で自由に行動できるインターネット上に構築された多人数参加型の3次元仮想空間です。利用者はアバターと呼ばれる自分の分身を介して仮想空間に入ることでその世界の探索、他の利用者とのコミュニケーションを図ることができます。また、ユーザーが独自のゲームを作成し、他のユーザーにプレイさせて収益化することやユーザーがゲーム内のアイテム等をNFT(※3)として他のユーザーと暗号資産により売買することができる仕組みを構築できます。

(2)財政状態の状況

当社グループの当第1四半期連結会計期間末における純資産は、前連結会計年度末に比べて33,231千円増加し、2,268,003千円となりました。

主な増減は、資産では、現金及び預金が45,428千円、有形固定資産のその他(純額)が67,796千円増加した一方で、売掛金が72,444千円減少いたしました。現金及び預金は、主に売掛金の入金によるものであります。有形固定資産のその他(純額)は、主に㈱ツリーフルが建設中のツリーハウスに係る建設仮勘定の増加によるものであります。また、売掛金は、主に「Flyff Universe(フリフユニバース)」の売上高減少によるものであります。

負債では、前受金が7,669千円、退職給付に係る負債が22,263千円増加いたしました。前受金は、主に宿泊予約に係るものであります。退職給付に係る負債は、主に勤務費用の増加によるものであります。

純資産では、為替換算調整勘定が21,526千円、非支配株主持分が10,486千円、利益剰余金が1,233千円増加いたしました。利益剰余金は、親会社株主に帰属する四半期純利益の計上によるものであります。

(3)会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定

前事業年度の有価証券報告書に記載した「経営者による財政状態、経営成績及びキャッシュ・フローの状況の分析」中の会計上の見積り及び当該見積りに用いた仮定の記載について重要な変更はありません。

なお、評価につきましては、過去の実績や状況に応じて合理的と考えられる要因等に基づき実施しておりますが、見積り特有の不確実性があるため、実際の結果は異なる場合があります。

また、新型コロナウイルスの感染拡大に伴う影響については、その収束時期等を正確に予測することは困難な状況にありますが、日本でも感染症法上の分類が5類へ移行されるなど、社会活動が正常化に向かっている現状から概ね2023年12月にかけて徐々に収束していくとの仮定により期末時点で入手可能な情報に基づき会計上の見積りを行っております。

(4)経営方針・経営戦略等

当第1四半期連結累計期間において、当社グループが定めている経営方針・経営戦略等について重要な変更はありません。

(5)優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題

当第1四半期連結累計期間において、当社グループが優先的に対処すべき事業上及び財務上の課題について重要な変更はありません。

(6)研究開発活動

該当事項はありません。

(7)資本の財源及び資金の流動性についての分析

当社グループの資金需要のうち主なものは、運転資金及び設備投資資金であります。運転資金及び設備投資資金については、主に自己資本により調達することを基本としております。

当社は2022年5月13日開催の当社取締役会において、第三者割当による新株式の発行及び第7回新株予約権(以下「本新株予約権」といいます。)の発行を決議し、2022年5月30日に払込手続が完了しており、事業運営上必要な資金を確保及び流動性の維持を図っております。

本新株予約権により調達した5,231千円及び本新株予約権の行使により調達する550,012千円の合計額から発行諸費用の概算額を控除した552,588千円(手取概算額)の資金使途は、NFTゲーム/ブロックチェーンゲーム「Flyff Universe(フリフユニバース)」のマーケティング活動資金及び人件費等の運営資金に充当する予定であります。なお、本新株予約権の行使期間中に行使が行われない場合又は当社が取得した本新株予約権を消却した場合には、上記手取概算額は減少いたします。 

3【経営上の重要な契約等】

当第1四半期連結会計期間において、経営上の重要な契約等の決定又は締結等はありません。

 第1四半期報告書_20230810123436

第3【提出会社の状況】

1【株式等の状況】

(1)【株式の総数等】

①【株式の総数】
種類 発行可能株式総数(株)
普通株式 39,292,000
39,292,000
②【発行済株式】
種類 第1四半期会計期間末現在発行数(株)

(2023年6月30日)
提出日現在発行数

(株)

(2023年8月10日)
上場金融商品取引所名又は登録認可金融商品取引業協会名 内容
普通株式 25,035,700 25,035,700 東京証券取引所

スタンダード市場
単元株式数は100株であります。
25,035,700 25,035,700

(注) 「提出日現在発行数」には、2023年8月1日からこの四半期報告書提出日までの新株予約権の行使により発行された株式数は含まれておりません。

(2)【新株予約権等の状況】

①【ストックオプション制度の内容】

該当事項はありません。 

②【その他の新株予約権等の状況】

該当事項はありません。 

(3)【行使価額修正条項付新株予約権付社債券等の行使状況等】

該当事項はありません。

(4)【発行済株式総数、資本金等の推移】

年月日 発行済株式

総数増減数

(株)
発行済株式

総数残高

(株)
資本金増減額

(千円)
資本金残高

(千円)
資本準備金

増減額

(千円)
資本準備金

残高

(千円)
2023年4月1日~

2023年6月30日
25,035,700 4,213,860 2,353,429

(5)【大株主の状況】

当四半期会計期間は第1四半期会計期間であるため、記載事項はありません。 

(6)【議決権の状況】

当第1四半期会計期間末日現在の「議決権の状況」については、株主名簿の記載内容が確認できないため、記載することができないことから、直前の基準日(2023年3月31日)に基づく株主名簿による記載をしております。

①【発行済株式】
2023年3月31日現在
区分 株式数(株) 議決権の数(個) 内容
無議決権株式
議決権制限株式(自己株式等)
議決権制限株式(その他)
完全議決権株式(自己株式等)
完全議決権株式(その他) 普通株式 25,031,500 250,315 権利内容に何ら限定のない当社における標準となる株式
単元未満株式 普通株式 4,200
発行済株式総数 25,035,700
総株主の議決権 250,315
②【自己株式等】

該当事項はありません。

2【役員の状況】

該当事項はありません。

 第1四半期報告書_20230810123436

第4【経理の状況】

1.四半期連結財務諸表の作成方法について

当社の四半期連結財務諸表は、「四半期連結財務諸表の用語、様式及び作成方法に関する規則」(平成19年内閣府令第64号)に基づいて作成しております。

2.監査証明について

当社は、金融商品取引法第193条の2第1項の規定に基づき、第1四半期連結会計期間(2023年4月1日から2023年6月30日まで)及び第1四半期連結累計期間(2023年4月1日から2023年6月30日まで)に係る四半期連結財務諸表について、監査法人Ks Lab.による四半期レビューを受けております。

1【四半期連結財務諸表】

(1)【四半期連結貸借対照表】

(単位:千円)
前連結会計年度

(2023年3月31日)
当第1四半期連結会計期間

(2023年6月30日)
資産の部
流動資産
現金及び預金 1,839,156 1,884,585
売掛金 259,666 187,222
棚卸資産 1,277 2,420
未収入金 2,672 2,724
暗号資産 26,037 25,411
前払費用 5,084 9,826
その他 48,105 40,926
貸倒引当金 △294 △302
流動資産合計 2,181,705 2,152,815
固定資産
有形固定資産
建物(純額) 172,883 170,138
土地 46,294 46,294
その他(純額) 54,155 121,951
有形固定資産合計 273,334 338,385
無形固定資産
のれん 92,846 89,031
その他 16,420 19,536
無形固定資産合計 109,267 108,567
投資その他の資産
投資有価証券 229 207
敷金及び保証金 10,480 11,159
長期前払費用 175,666 187,605
繰延税金資産 272,693 286,650
投資その他の資産合計 459,069 485,621
固定資産合計 841,671 932,574
資産合計 3,023,377 3,085,389
負債の部
流動負債
買掛金 18 25
1年内返済予定の長期借入金 9,600 9,600
未払金 159,582 160,771
未払費用 16,597 12,276
前受金 29,815 37,485
前受収益 68,666 73,333
未払法人税等 6,624 3,933
リワード引当金 13,251 17,180
賞与引当金 2,543 760
その他 4,900 5,626
流動負債合計 311,600 320,992
固定負債
長期借入金 31,200 28,800
長期前受収益 262,873 262,405
繰延税金負債 69 63
退職給付に係る負債 182,862 205,125
固定負債合計 477,005 496,393
負債合計 788,605 817,385
(単位:千円)
前連結会計年度

(2023年3月31日)
当第1四半期連結会計期間

(2023年6月30日)
純資産の部
株主資本
資本金 4,213,860 4,213,860
資本剰余金 2,859,465 2,859,465
利益剰余金 △4,890,961 △4,889,727
株主資本合計 2,182,364 2,183,598
その他の包括利益累計額
その他有価証券評価差額金 158 142
為替換算調整勘定 △364,278 △342,751
その他の包括利益累計額合計 △364,120 △342,608
新株予約権 29,438 29,438
非支配株主持分 387,088 397,575
純資産合計 2,234,771 2,268,003
負債純資産合計 3,023,377 3,085,389

(2)【四半期連結損益計算書及び四半期連結包括利益計算書】

【四半期連結損益計算書】
【第1四半期連結累計期間】
(単位:千円)
前第1四半期連結累計期間

(自 2022年4月1日

 至 2022年6月30日)
当第1四半期連結累計期間

(自 2023年4月1日

 至 2023年6月30日)
売上高 701,658 545,611
売上原価 262,335 200,234
売上総利益 439,323 345,377
販売費及び一般管理費 303,055 356,154
営業利益又は営業損失(△) 136,267 △10,777
営業外収益
受取利息 52 3,227
為替差益 13,958 16,130
その他 536 3,122
営業外収益合計 14,548 22,480
営業外費用
支払利息 37 30
暗号資産売却損 6,735
暗号資産評価損 54,686 2,286
その他 469 331
営業外費用合計 61,929 2,648
経常利益 88,886 9,053
特別利益
新株予約権戻入益 2,270
特別利益合計 2,270
特別損失
固定資産除却損 4,196
特別損失合計 4,196
税金等調整前四半期純利益 86,960 9,053
法人税、住民税及び事業税 1,552 1,775
法人税等調整額 4,368
法人税等合計 1,552 6,143
四半期純利益 85,408 2,910
非支配株主に帰属する四半期純利益又は

非支配株主に帰属する四半期純損失(△)
△14,580 1,676
親会社株主に帰属する四半期純利益 99,988 1,233
【四半期連結包括利益計算書】
【第1四半期連結累計期間】
(単位:千円)
前第1四半期連結累計期間

(自 2022年4月1日

 至 2022年6月30日)
当第1四半期連結累計期間

(自 2023年4月1日

 至 2023年6月30日)
四半期純利益 85,408 2,910
その他の包括利益
その他有価証券評価差額金 △24 △15
為替換算調整勘定 △9,806 30,336
その他の包括利益合計 △9,830 30,321
四半期包括利益 75,577 33,231
(内訳)
親会社株主に係る四半期包括利益 89,682 22,745
非支配株主に係る四半期包括利益 △14,104 10,486

【注記事項】

(追加情報)

(新型コロナウイルス感染症の拡大に伴う会計上の見積りについて)

固定資産の減損や繰延税金資産の回収可能性等の判定・評価にあたり、当社グループのオンラインゲーム事業、スマートフォンアプリ事業、HTML5ゲーム事業、Meta Campus事業及びツリーハウスリゾート事業における新型コロナウイルスの感染拡大に伴う影響については、その収束時期等を正確に予測することは困難な状況にありますが、日本でも感染症法上の分類が5類へ移行されるなど、社会活動が正常化に向かっている現状から概ね2023年12月にかけて徐々に収束していくとの仮定により当第1四半期連結会計期間末時点で入手可能な情報に基づき会計上の見積りを行っております。

しかしながら、新型コロナウイルスの感染拡大による影響は不確実性が高く、翌四半期連結会計期間以降の当社グループの財政状態及び経営成績に影響を及ぼす可能性があります。 

(四半期連結キャッシュ・フロー計算書関係)

当第1四半期連結累計期間に係る四半期連結キャッシュ・フロー計算書は作成しておりません。なお、第1四半期連結累計期間に係る減価償却費(のれんを除く無形固定資産に係る償却費を含む。)及びのれんの償却額は、次のとおりであります。

前第1四半期連結累計期間

(自 2022年4月1日

 至 2022年6月30日)
当第1四半期連結累計期間

(自 2023年4月1日

 至 2023年6月30日)
減価償却費 22,333千円 6,694千円
のれんの償却額 3,815 3,815
(株主資本等関係)

前第1四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年6月30日)

1.株主資本の金額の著しい変動

当社は、2022年5月30日付で、Megazone Cloud Corporation及び菊川 曉から第三者割当増資の払込みを受けました。また、第6回新株予約権の全部並びに第15回新株予約権及び第16回新株予約権の一部について、権利行使による新株の発行が行われました。この結果、当第1四半期連結累計期間において資本金が677,378千円、資本準備金が677,378千円増加し、当第1四半期連結会計期間末において資本金が4,208,464千円、資本準備金が 2,348,033千円となっております。

当第1四半期連結累計期間(自 2023年4月1日 至 2023年6月30日)

1.株主資本の金額の著しい変動

該当事項はありません。

(セグメント情報等)

【セグメント情報】

Ⅰ 前第1四半期連結累計期間(自 2022年4月1日 至 2022年6月30日)

1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報

(単位:千円)
報告セグメント 調整額

(注)1
四半期連結損益

計算書計上額 

(注)2
日本 韓国
売上高
オンラインゲーム事業 100,545 100,545 100,545
スマートフォンアプリ事業 883 77,795 78,679 78,679
HTML5ゲーム事業 502,592 502,592 502,592
その他事業 12,122 7,718 19,841 19,841
顧客との契約から生じる収益 13,006 688,652 701,658 701,658
外部顧客への売上高 13,006 688,652 701,658 701,658
セグメント間の内部売上高又は振替高 9,233 8,912 18,145 △18,145
22,239 697,565 719,804 △18,145 701,658
セグメント利益又は

損失(△)
△60,146 200,286 140,139 △3,871 136,267

(注)1.セグメント利益又は損失の調整額△3,871千円は、セグメント間取引消去△56千円及びのれんの償却額△3,815千円であります。

2.セグメント利益又は損失は、四半期連結損益計算書の営業利益と調整を行っております。

2.報告セグメントごとの資産に関する情報

当第1四半期連結会計期間において、第三者割当増資及び新株予約権の権利行使により現金及び預金が増加いたしました。また、主に、HTML5ゲーム「Flyff Universe (フリフユニバース)」のサービス提供の開始により売掛金が増加し、「Flyff Legacy(フリフレガシー)」の権利を再取得したことによりソフトウエアが増加いたしました。

これにより、前連結会計年度の末日に比べ、当第1四半期連結会計期間の報告セグメントの資産の金額は、「日本」セグメントにおいて1,219,848千円増加し、「韓国」セグメントにおいて579,747千円増加しております。

Ⅱ 当第1四半期連結累計期間(自 2023年4月1日 至 2023年6月30日)

1.報告セグメントごとの売上高及び利益又は損失の金額に関する情報並びに収益の分解情報

(単位:千円)
報告セグメント 調整額

(注)1
四半期連結損益

計算書計上額 

(注)2
日本 韓国
売上高
オンラインゲーム事業 69,230 69,230 69,230
スマートフォンアプリ事業 57,360 57,360 57,360
HTML5ゲーム事業 410,204 410,204 410,204
その他事業 6,686 2,128 8,815 8,815
顧客との契約から生じる収益 6,686 538,924 545,611 545,611
外部顧客への売上高 6,686 538,924 545,611 545,611
セグメント間の内部売上高又は振替高 7,297 5,305 12,603 △12,603
13,984 544,229 558,214 △12,603 545,611
セグメント利益又は

損失(△)
△68,881 62,145 △6,735 △4,041 △10,777

(注)1.セグメント利益又は損失の調整額△4,041千円は、セグメント間取引消去△226千円及びのれんの償却額△3,815千円であります。

2.セグメント利益又は損失は、四半期連結損益計算書の営業損失と調整を行っております。

2.報告セグメントごとの資産に関する情報

該当事項はありません。 

(収益認識関係)

顧客との契約から生じる収益を分解した情報は、「注記事項(セグメント情報等)」に記載のとおりであります。 

(1株当たり情報)

1株当たり四半期純利益及び算定上の基礎、潜在株式調整後1株当たり四半期純利益及び算定上の基礎は、以下のとおりであります。

前第1四半期連結累計期間

(自 2022年4月1日

 至 2022年6月30日)
当第1四半期連結累計期間

(自 2023年4月1日

 至 2023年6月30日)
(1)1株当たり四半期純利益 4円78銭 0円05銭
(算定上の基礎)
親会社株主に帰属する四半期純利益(千円) 99,988 1,233
普通株主に帰属しない金額(千円)
普通株式に係る親会社株主に帰属する

四半期純利益(千円)
99,988 1,233
普通株式の期中平均株式数(株) 20,916,425 25,035,700
(2)潜在株式調整後1株当たり四半期純利益 4円12銭 0円05銭
(算定上の基礎)
親会社株主に帰属する四半期純利益調整額

(千円)
普通株式増加数(株) 3,342,138 1,622,736
希薄化効果を有しないため、潜在株式調整後1株当たり四半期純利益の算定に含めなかった潜在株式で、前連結会計年度末から重要な変動があったものの概要

2【その他】

該当事項はありません。

 第1四半期報告書_20230810123436

第二部【提出会社の保証会社等の情報】

該当事項はありません。