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ESTsoftCorp. Proxy Solicitation & Information Statement 2026

Mar 3, 2026

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Proxy Solicitation & Information Statement

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주주총회소집공고 6.0 (주)이스트소프트

주주총회소집공고

2026 년 03 월 03 일
회 사 명 : (주)이스트소프트
대 표 이 사 : 정 상 원
본 점 소 재 지 : 서울특별시 서초구 반포대로 3, 6층,7층,8층 (서초동, 이스트빌딩)
(전 화) 02-583-4620
(홈페이지)http://www.estsoft.ai
작 성 책 임 자 : (직 책) 대표이사 (성 명) 정 상 원
(전 화) 070-8850-8304

주주총회 소집공고(제33기 정기)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.

상법 제365조와 당사 정관 제19조에 의거 제33기 정기주주총회를 아래와 같이 개최하오니 참석하여 주시기 바랍니다.(※소액주주에 대한 소집 통지는 상법 제542조의4에 의거 이 공고로 갈음 하오니 양지하여 주시기 바랍니다.)

1. 일 시: 2025년 03월 26일 오전 9시

2. 장 소: 서울시 서초구 반포대로 3, 이스트빌딩 6층 대회의실

3. 회의목적사항

가. 보고사항: 1) 감사보고 2) 영업보고 3) 내부회계관리제도 운영실태 보고나. 부의안건 제1호 의안: 제33기(2025년 01월 01일 ~ 2025년 12월 31일) 연결재무제표 및 별도재무제표 승인의 건 제2호 의안 : 정관 일부 개정의 건 제3호 의안 : 사내이사 한균우 선임의 건 제3호 의안 : 이사 보수 한도 승인의 건 제4호 의안 : 감사 보수 한도 승인의 건 제5호 의안 : 주식매수선택권 부여의 건 4. 경영참고사항 비치상법 제542조의4에 의거 경영참고사항은 당사 인터넷 홈페이지, 금융감독원 전자공시시스템 (https://dart.fss.or.kr), 한국거래소 상장공시시스템(https://kind.krx.co.kr)에서 조회 가능하오니 참고하시기 바랍니다.

5. 전자투표에 관한 사항

우리회사는 「상법」 제368조의4에 따른 전자투표제도를 이번 주주총회에서 활용하기로 결의하였고, 그 관리업무를 한국예탁결제원에 위탁하였습니다. 주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하실 수 있습니다.

가. 전자투표 시스템 - 인터넷 주소: https://evote.ksd.or.kr

- 모바일 주소: https://evote.ksd.or.kr/m나. 전자투표 행사기간 - 2026년 03월 06일 09시 ~ 2026년 03월 25일 17시(기간중 24시간 이용 가능)다. 인증서를 이용하여 전자투표 시스템에서 주주 본인 확인 후 의결권 행사 - 주주확인용 인증서의 종류: 공동인증서 및 민간인증서 (K-VOTE에서 사용가능한 인증서 한정)라. 수정동의안 처리: 주주총회에서 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우 기권 처리6. 주주총회 참석시 준비물- 직접행사: 신분증

- 대리행사: 위임장(주주와 대리인의 인적사항 기재, 인감날인), 주주 신분증 사본, 대리인의 신분증

7. 기타 참고 사항

이번 주주총회에서는 참석주주님들에 대해 기념품을 지급하지 아니하오니 이점 양지하여 주시기 바랍니다.

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역 가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차 개최일자 의안내용 사외이사 등의 성명
송재화(출석률: 100%)
--- --- --- ---
찬 반 여 부
--- --- --- ---
1 2025.01.17 제1호 의안: 타법인 업무 제휴 계약 체결 결정의 건 찬성
제2호 의안: 광고 영업 및 운영 총판 계약 변경 결정의 건 찬성
2 2025.02.13 제1호 의안: 제3회 무기명식 이권부 무보증 사모 교환사채 발행의 건 찬성
제2호 의안: 자기주식 처분 결정의 건 찬성
3 2025.02.25 보고사항 1: 내부회계관리제도 운영실태 보고의 건보고사항 2: 2024년 4분기 실적보고 -
제1호 의안: 제32기 연결재무제표 및 별도재무제표 승인의 건 찬성
제2호 의안: 제32기 영업보고서 승인의 건 찬성
제3호 의안: 자기주식보고서 승인의 건 찬성
제4호 의안: 내부회계관리규정 개정의 건 찬성
제5호 의안: 주식매수선택권 행사 방법 결정의 건 찬성
4 2025.03.04 제1호 의안: 금전대여 결정의 건 찬성
5 2025.03.11 보고사항 1: 내부회계관리제도 운영실태 평가 보고 -
제1호 의안: 제32기 정기주주총회 소집의 건 찬성
제2호 의안: 전자 투표 도입의 건 찬성
6 2025.04.02 보고사항 1: 주식매수선택권 현황보고 -
제1호 의안: 특정 회차에 부여한 주식매수선택권 행사 방법 사전 결정의 건 찬성
7 2025.05.12 보고사항 1: 2025년 1분기 실적보고 -
8 2025.06.11 제1호 의안: 금융기관 차입 결정의 건 찬성
9 2025.06.30 보고사항 1: 주식매수선택권 현황보고 -
제1호 의안: 기 부여된 주식매수선택권 취소의 건 찬성
10 2025.07.31 제1호 의안: 총판 계약 중도 해지 결정의 건 찬성
11 2025.08.08 제1호 의안: 제4회 무기명식 무보증 사모 교환사채 발행의 건 찬성
12 2025.08.11 보고사항 1: 2025년 2분기 실적보고 -
13 2025.08.21 제1호 의안: 타법인 주식 양수 결정의 건 찬성
14 2025.09.05 제1호 의안: 지점 추가 설치의 건 찬성
15 2025.09.10 제1호 의안: 계열법인 위탁계약 체결의 건 찬성
16 2025.09.30 보고사항 1: 주식매수선택권 현황보고 -
제1호 의안: 금융기관 차입금 대환 결정의 건 찬성
제2호 의안: 기 부여된 주식매수선택권 취소의 건 찬성
제3호 의안: 지점 폐쇄 결정의 건 찬성
17 2025.11.11 보고사항 1: 2025년 3분기 실적보고 -
18 2025.12.05 제1호 의안: 금융기관 차입금 대환 결정의 건 찬성
19 2025.12.09 제1호 의안: 금전대여 결정의 건 찬성
제2호 의안: 제33기 정기주주총회 주주명부 기준일 설정의 건 찬성
20 2025.12.31 보고사항1: 주식매수선택권 현황보고 -
제1호 의안: 금전대여 기간 연장의 건 찬성
제2호 의안: 기 부여된 주식매수선택권 취소의 건 찬성
제3호 의안: 싱가포르 현지 법인 설립의 건 찬성

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명 구성원 활 동 내 역
개최일자 의안내용 가결여부
--- --- --- --- ---
- - - - -

(주1) 당사는 이사회내 별도의 위원회를 운영하고 있지 않습니다.

2. 사외이사 등의 보수현황(단위 : 백만원)

구 분 인원수 주총승인금액 지급총액 1인당 평균 지급액 비 고
사외이사 1 2,000 12 12 (주1)

(주1) 주총승인금액은 등기이사 전원에 대한 보수 한도입니다.

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래(단위 : 억원)

거래종류 거래상대방(회사와의 관계) 거래기간 거래금액 비율(%)
자금대여 (주)라운즈(종속회사) 2025.03.05 ~ 2025.12.31 5 1.38%
자금대여 (주)라운즈(종속회사) 2025.12.24 ~ 2026.12.31 5 1.38%
종속기업투자주식취득 (주)이스트시큐리티(종속회사)(주2) 2025.03.31 33 9.20%

(주1) 최근 사업연도말 별도 재무제표기준 매출총액 대비 1%이상 거래에 대해 기재하였습니다.(주2) 해당 거래는 종속회사 지분 취득 관련 투자거래로 당사와의 직접 거래에 해당하지 않습니다.

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래(단위 : 억원)

거래상대방(회사와의 관계) 거래종류 거래기간 거래금액 비율(%)
매입 (주)이스트시큐리티(종속회사) 2025.01.01 ~ 2025.12.31 18 5.14%
매출 (주)이스트시큐리티(종속회사) 2025.01.01 ~ 2025.12.31 20 5.61%
매출 (주)이스트에이드(종속회사) 2025.01.01 ~ 2025.12.31 45 12.50%
종속기업투자주식취득 (주)이스트시큐리티 2025.03.31 33 9.20%

(주1) 최근 사업연도말 별도 재무제표기준 매출총액 대비 5%이상 거래에 대해 기재하였습니다.(주2) 해당 거래는 종속회사 지분 취득 관련 투자거래로 당사와의 직접 거래에 해당하지 않습니다.

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요 가. 업계의 현황

1) AI, SW 사업※ AI 사업 최근 생성형 AI 시장은 기하급수적인 성장세를 보이며, 기업들은 혁신을 이루기 위한 핵심 수단으로 이 기술에 집중하고 있습니다. 생성형 AI는 주어진 데이터 셋을 바탕으로 새로운 콘텐츠를 생성하는 능력을 가진 인공지능 시스템이며, 이는 텍스트, 이미지, 동영상 등 다양한 형태의 데이터를 포괄합니다. 예를 들어, 오픈AI의 챗GPT는 출범 이후 빠르게 확산되면서 생성형 AI 시장의 성장을 이끈 주춧돌이 되었습니다.

이 기술의 발전은 단순히 효율성을 높이는 것을 넘어, 기업들이 기존의 비즈니스 모델을 혁신하는 데 기여하고 있습니다. 기업들은 마케팅, 콘텐츠 제작, 고객 서비스, 연구 및 개발 분야에서 생성형 AI를 활용해 시간과 비용을 절감하며, 맞춤형 서비스를 제공하는 것으로 경쟁력을 강화하고 있습니다. 생성형 AI 사용은 기업의 재무적 성과에도 긍정적인 영향을 미치며, 이에 따라 다양한 기업들이 시장에 진출하고 있습니다.

최근 글로벌 투자 업계는 AI 기술을 통한 서비스 사업을 영위하고 있는 기업에 높은 기업가치가 부여되고 있습니다. 생성형 AI 기술을 도입하는 기업 및 조직들이 빠른 추세로 증가하고 있으며, 이에 따른 투자도 점진적으로 확대하고 있습니다.생성형 AI 시장의 성장은 AI 하드웨어와 소프트웨어의 동반 발전에 크게 의존하고 있습니다. AI 하드웨어는 고성능 GPU, TPU 등의 발전으로 인해 효율성이 크게 향상되고 있습니다. 특히 엔비디아의 최신 GPU는 막대한 데이터 처리 능력을 바탕으로 AI 모델의 트레이닝 속도를 획기적으로 앞당기고 있습니다. 소프트웨어 측면에서도 AI의 딥러닝 알고리즘과 모델들이 진화하고 있으며, 이는 기업들이 다양한 산업에 AI를 쉽게 도입할 수 있도록 해줍니다. 이러한 기술 발전은 특히 금융, 의료, 제조업 등 다양한 산업에서 AI의 응용을 가능하게 하고 있습니다.

산업별 실현 가치를 제공하는 생성형 ai 활용사례.jpg 산업별 실현 가치를 제공하는 생성형 AI 활용사례(출처: Deloitte 기업의 생성형 AI 사용현황)

가트너(Gartner)에서 2025년 기업들이 주목해야할 주요 10대 전략 기술 트렌드를 발표했습니다. 기술영역으로는 크게 3가지 주요 영역으로 분류하며, 다음과 같습니다.

가트너) 2025년 10대 주요 전략 트렌드.jpg [가트너] 2025년 10대 주요 전략 기술 트렌드

AI의 필수성과 위험(에이전트 AI, AI 거버넌스 플랫폼, 허위정보 보안), 새로운 컴퓨팅 영역(양자내성암호, 비가시성 지능, 에너지 효율적 컴퓨팅, 하이브리드 컴퓨팅), 인간-기계 시너지(공간 컴퓨팅, 다기능 로봇, 신경학적 향상)으로 구성하고 있습니다. 각 기술은 조직의 혁신과 경쟁력 강화를 위한 핵심요소로 작용할 것으로 보고 있습니다.특히, 에이전틱 AI가 첫번째 트렌드로 선정되었으며, 이는 사용자가 목표만 제시하면 AI가 스스로 계획 등을 세워 실행까지 담당하는 자율적 에이전트를 의미합니다. 에이전틱 AI는 가상의 디지털 노동자로서 인간의 업무를 보조하거나 대신 수행하여 생산성을 높일 수 있는 잠재력을 갖고 있으며, 이러한 자율 AI 에이전트의 부상은 기업들의 업무 자동화와 AI 비서 활용을 가속화하고 있습니다.

※ AI Dubbing Software

글로벌 AI 더빙 도구 시장 규모는 2023년 7억 9,430만 달러에서 2033년까지 약 29억 1,890만 달러의 가치가 있을 것으로 예상되며, 2024년에서 2033년까지의 예측 기간 동안 13.9%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 2023년 북미는 2억 8,277만 달러로 35.6%의 점유율로 AI 더빙 도구 시장을 지배했습니다.

global ai dubbing market(2023 ~ 2033).jpg global ai dubbing market(2023 ~ 2033)

AI 더빙 도구는 인공 지능을 활용하여 시청각 콘텐츠에서 음성 해설을 추가하거나 대화를 대체하는 프로세스를 자동화하고 개선합니다. 이러한 도구는 고급 알고리즘을 활용하여 인간의 음조, 억양 및 감정을 모방할 수 있는 음성을 합성하므로 영화, TV 프로그램 및 비디오 게임을 다른 언어로 번역하는 데 매우 유용합니다. 또한 청각 장애가 있는 청중이나 모국어로 된 콘텐츠를 선호하는 사람들이 액세스할 수 있는 콘텐츠를 만드는 데 사용할 수 있습니다.

AI 더빙 도구 시장은 엔터테인먼트, 교육 및 마케팅 부문에서 현지화 된 콘텐츠에 대한 수요 증가로 인해 빠르게 확장되고 있습니다. 글로벌 스트리밍 플랫폼과 온라인 미디어 소비가 부상함에 따라 기업은 품질 저하 없이 콘텐츠를 여러 언어로 더빙할 수 있는 확장 가능한 솔루션을 점점 더 많이 찾고 있습니다. AI 더빙 도구는 기존 더빙 서비스에 대한 비용 효율적이고 시간 효율적인 대안을 제공하여 시장의 성장에 기여합니다.

※ AI 휴먼 기술한편 AI 휴먼(AI Human) 기술은 디지털 인간 또는 가상 휴먼이라고도 불리며, 최근 다양한 산업 분야에서 도입 사례가 늘고 있습니다.AI 휴먼이란 현실 인간을 본뜬 가상 아바타나 디지털 캐릭터에 최첨단 AI를 결합하여 실제 사람처럼 상호작용하는 소프트웨어를 뜻합니다. 고도화된 딥러닝을 통해 표정과 감정을 매우 인간처럼 모방함으로써, AI 휴먼은 이전보다 현실감 있는 상호작용을 제공할 수 있게 되었습니다.디지털 마케팅 분야에서는 AI 휴먼으로 구현된 버추얼 인플루언서들이 패션, 엔터테인먼트, 이커머스 브랜드의 광고 모델로 활약하며 소비자와의 새로운 소통 창구로 부상하고 있습니다. 헬스케어 분야에서도 AI 휴먼이 가상 의료 보조사 역할을 수행 중인데, 환자 모니터링이나 원격 진료 상담 등에 투입되어 실시간으로 환자를 지원하고 의료 서비스 효율을 높이는 데 기여하고 있습니다. 이처럼 AI 휴먼 기술의 활용 범위가 고객 응대, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등에 걸쳐 빠르게 확산되면서, 사용자들은 화면 속 AI 은행원이나 AI 강사, AI 상담사 등을 통해 사람 같은 AI와 상호작용하는 경험에 점차 익숙해지는 추세입니다. ※ AI 검색AI를 활용한 검색 기술에도 혁신적 변화가 일어나고 있습니다. 전통적으로 키워드 위주로 정보를 찾아주던 검색 엔진들은 이제 생성형 AI와 결합되어 대화형 질의응답과 개인화 추천을 제공하는 방향으로 발전하고 있습니다.

ai 검색 서비스 현황.jpg 2024년 AI 검색 서비스 트래픽 현황(출처: Semrush. Trends)

실제로 ChatGPT를 비롯한 생성형 AI 챗봇이 등장한 이후, 온라인 검색에서 먼저 AI를 활용하는 이용자들이 빠르게 늘고 있으며, 한 조사에 따르면 미국 인터넷 이용자의 10%는 궁금한 것을 검색할 때 가장 먼저 생성형 AI를 찾는다고 하며 전 세계적으로도 OpenAI의 ChatGPT와 구글의 Gemini 등 대형 AI 모델 기반 검색 서비스 두 개가 전체 AI 검색 트래픽의 약 78%를 차지하여 시장을 양분하고 있습니다.다시 말해 AI 기반 검색 엔진의 트래픽 대부분이 ChatGPT와 Google의 AI 검색으로 집중되어 있고, 그 밖에 퍼플렉시티(Perplexity)나 Bing 챗 등이 나머지 점유율을 공유하는 과점 구조가 형성되고 있습니다. ※ 보안 SW시장2025년 11월 과학기술정보통신부와 한국정보보호산업협회가 발간한 '2025년 국내 정보보호산업 실태조사'에 따르면 국내 정보보안 산업은 최근 4년간 꾸준한 성장세를 보이고 있으며, 2017년부터 2024년까지의 연평균 성장률은 약 14.6퍼센트로 나타났습니다.

2022년에는 비대면 업무 확산과 디지털 전환의 영향으로 성장률이 크게 상승하였으며, 2023년에는 다소 둔화되었으나 2024년 다시 두 자릿수 성장세를 회복하였습니다. 이는 인공지능과 클라우드 기반 보안 수요가 증가하면서 기업과 공공기관의 보안 투자가 확대된 결과로 해석됩니다.

<연도별 정보보안 매출>

(단위: 백만 원, %)

기간 정보보안
매출액 성장률
2021년 4,549,734 +16.0%
2022년 5,617,174 +23.4%
2023년 6,145,479 +9.4%
2024년 7,124,407 +15.9%
CAGR('17 ~ '24)(%) 14.6

(출처: 2025년 국내 정보보호산업 실태조사)

2024년 정보보안 산업의 매출은 약 7조 1천억 원이며, 이 중 제품 부문이 전체의 70퍼센트 이상을 차지하고 있습니다.

네트워크 보안의 비중이 가장 높으며, 엔드포인트 보안과 데이터 보안, 인프라 보안 등이 뒤를 잇고 있습니다. 클라우드 보안의 비중은 아직 제한적이나 성장률이 높아 향후 주요 시장으로 부상할 것으로 전망되고 있습니다.

서비스 부문에서는 유지관리와 관제, 컨설팅 중심의 수요가 확대되고 있어, 제품 중심에서 서비스 중심으로 산업 구조가 변화하고 있습니다.

<정보보안산업 중분류 매출 현황>

(단위: 백만 원, %)

구분 2024년 비중
정보보안 제품(솔루션) 네트워크 보안 솔루션 1,856,248 26.1
앤드포인트 보안 솔루션 768,013 10.8
플랫폼보안/보안관리 솔루션 446,783 6.3
클라우드 보안 솔루션 473,587 6.6
컨텐츠/데이터 보안 솔루션 751,316 10.5
공통인프라보안 솔루션 759,560 10.7
소계 5,055,506 71.0
정보보안관련 서비스 보안 컨설팅 642,554 9.0
보안시스템 유지관리/보안성 지속 서비스 776,979 10.9
보안관제 서비스 436,391 6.1
보안교육 및 훈련 서비스 47,844 0.7
보안인증 서비스 109,841 1.5
소계 2,013,609 28.3
기타 55,291 0.8
합계 7,124,407 100.0

(출처: 2025년 국내 정보보호산업 실태조사)

정보보안 산업의 주요 수요처는 과거 공공 중심의 시장 구조에서 벗어나 민간기업 중심으로 수요가 확대되고 있으며, 특히 제조업과 정보통신 분야의 보안 투자 증가가 두드러지고 있습니다.

공공 부문은 안정적인 수요를 유지하고 있으며, 금융 부문은 비중은 낮지만 단가가 높아 고부가가치 시장으로 평가되고 있습니다. 이러한 변화는 보안 산업이 전반적으로 공공 의존형 구조에서 탈피하여 민간 수요를 중심으로 성장하고 있음을 나타내고 있습니다.

<정보보안산업 업종별(수요처별) 매출현황>

(단위: %)

구분 업종(수요처)
공공 금융 일반기업 합계
--- --- --- --- ---
정보보안 제품(솔루션) 39.3 11.5 49.2 100.0
정보보안 관련 서비스 41.7 12.9 45.4 100.0
기타 58.8 13.8 27.5 100.0
전체 38.7 11.7 49.7 100.0

정보보안 산업의 인력 채용 규모는 최근 감소 추세를 보이고 있습니다.

특히 신입 채용이 2023년 2천 명 수준에서 2025년(계획) 774명으로 크게 감소한 반면, 경력직 채용 비중은 꾸준히 확대되고 있습니다. 이는 산업 내에서 숙련된 전문 인력의 수요가 높아지고 있으며, 보안 기술의 전문성과 복잡도가 증가하고 있음을 의미합니다. 결과적으로 정보보안 산업은 신규 인력 유입이 줄고 고급 인력 중심 구조로 재편되고 있는 추세입니다.

<정보보안산업 인력 채용 현황>

(단위: 명)

구분 2025년 채용계획 2024년 채용 2023년 채용 2022년 채용 2021년 채용
신입 774 1,359 2,043 1,976 1,351
경력 1,255 1,800 1,647 1,873 1,230
합계 2,029 3,159 3,690 3,849 2,581

(출처: 2025년 국내 정보보호산업 실태조사)

2) 포털 사업① 업계의 현황

* 산업의 특성 국내 포털 산업은 검색, 뉴스, 이메일, 커뮤니티, 쇼핑, 지도 등 다양한 온라인 서비스를 종합적으로 제공하는 복합 플랫폼 산업입니다. 다수의 서비스가 한 플랫폼에 통합되어 있어 이용자 락인 효과가 크며, 광고·콘텐츠·커머스·클라우드 등 다양한 수익원이 파생됩니다.시장 구조는 네이버·카카오가 주도하는 과점 형태이며, 해외 사업자는 구글·MS(빙) 등이 존재하지만 언어·서비스 현지화, 지도 데이터 제한 등 규제로 인해 경쟁력이 제한되는 편입니다.

* 성장성 디지털 소비 확산, 모바일 중심 인터넷 사용 패턴, 인공지능(AI) 기술 발전에 따라 포털 서비스는 검색·추천·개인화 기능 고도화를 지속하고 있습니다. 특히 생성형 AI 기반의 검색·콘텐츠 요약·자동화 서비스 확산이 주요 성장 동력으로 작용하고 있습니다.향후 OTT·쇼핑·핀테크 등 인접 산업과의 융합이 강화되며 플랫폼 가치가 확대될 전망입니다.

* 경기변동의 특성 포털 산업은 광고 매출 비중이 높아 경기 침체 시 광고비 축소의 영향을 받습니다. 특히 대기업·중소사업자의 온라인 광고 집행이 줄어드는 시기에 성장세가 둔화될 수 있습니다. 다만 검색·커뮤니티·이메일 등 필수 서비스의 이용량은 경기 변동에 비교적 둔감한 편입니다.2023년 기준 국내 광고시장 매출액 중 온라인 광고가 전체의 56.4%로 가장 높은 비중을 차지하고 있으며, 방송광고가 20.7%로 두 번째로 높은 비중을 차지하고 있습니다. 온라인 분야 광고 매출액은 2020년 이후 2년 연속 증가률이 감소할 것으로 전망되지만, 2024년에는 증가율이 상승하여 전년대비 4.1% 증가할 것으로 예상됩니다.2024년에는 전체 광고시장 매출액 대비 57% 수준으로 방송 광고시장 대비 2배가 넘는 수치를 차지할 것으로 예상됩니다.

<광고 유형별 매출액 및 전년 대비 증감률(2021년~2025년)>

(단위: 백만원)

구분 2021년 2022년 2023년 2024년(E) 2025년(E)
광고 유형별 총 광고비 15,517,375 16,520,276 16,541,014 17,000,656 17,456,901
온라인 PC DA광고 972,215 934,802 966,285 1,023,996 1,050,640
3.8% -3.8% 3.4% 6.0% 2.6%
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온라인 계 8,003,643 8,706,170 9,365,256 10,135,816 10,648,035
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(출처: 2024 방송통신광고비 조사보고서, 73~75p)

(3) 커머스 사업 * 산업의 특성아이웨어 커머스 산업은 시력교정을 위한 의료적 기능과 패션 소비재의 특성이 결합된 복합 산업에 해당합니다. 안경 및 콘택트렌즈는 시력 보정을 위한 필수재 성격을 가지는 동시에 개인의 스타일 및 라이프스타일을 반영하는 패션 상품으로 인식되고 있습니다. 이에 따라 제품 판매뿐 아니라 시력검사, 피팅, 렌즈 가공 및 사후관리 서비스가 함께 제공되는 서비스 산업의 성격을 보유하고 있습니다.

국내 안경 산업은 관련 법령에 따라 안경업소 개설 및 운영에 일정한 자격 요건이 요구되며, 시력검사 및 조제 과정이 오프라인 중심으로 이루어지는 구조적 특성을 가지고 있습니다. 이러한 환경 속에서 소비자는 온라인을 통해 제품 정보를 탐색하고 오프라인 안경원을 통해 최종 구매 및 서비스를 제공받는 O2O 소비 형태가 확대되고 있습니다.

* 성장성아이웨어 커머스 산업은 시력교정 수요를 기반으로 안정적인 시장 규모를 유지하며 지속적인 성장이 기대되는 산업입니다. 디지털 기기 사용 증가에 따른 근시 인구 확대와 고령화에 따른 노안 인구 증가가 구조적인 수요 증가 요인으로 작용하고 있습니다.

또한 소비 트렌드 변화에 따라 패션 안경, 기능성 렌즈 및 프리미엄 제품군에 대한 수요가 확대되고 있으며, 다수의 안경을 상황별로 보유하는 소비 형태가 증가하고 있습니다. 이에 따라 제품 교체 주기 단축 및 객단가 상승이 나타나고 있습니다.

* 경기변동의 특성

경기 변동에 대해 비교적 안정적인 수요 구조를 보유하고 있습니다. 시력교정용 안경 및 렌즈는 생활 필수재적 성격을 가지므로 경기 침체 상황에서도 기본적인 교체 수요가 지속적으로 발생하는 특징이 있습니다.

다만 브랜드 프레임, 선글라스 및 고가 제품군의 경우 소비자의 가처분 소득 및 소비심리에 영향을 받는 선택재 성격을 가지며 경기 상황에 따라 판매 변동성이 나타날 수 있습니다.

또한 선글라스 판매 비중 증가에 따른 계절적 수요 변동과 신학기, 휴가철 등 특정 시기에 수요가 집중되는 계절성이 일부 존재합니다.

* 경쟁요소

산업 내 경쟁은 상품 구성 능력, 서비스 품질, 유통 네트워크 및 기술 경쟁력 등에 의해 결정됩니다. 다양한 브랜드 및 가격대의 상품을 확보하고 소비자 취향에 맞는 상품을 제안하는 역량이 주요 경쟁요소로 작용합니다.

특히 안경은 검안 정확도와 피팅 기술에 따라 착용 만족도가 크게 달라지므로 오프라인 안경원의 전문성과 서비스 품질이 중요한 경쟁력으로 평가됩니다. 플랫폼 기반 사업자의 경우 제휴 안경원의 서비스 수준을 표준화하고 운영 효율을 제고하는 능력이 경쟁력 확보에 중요한 요소로 작용합니다.

* 자금조달상의 특성

아이웨어 산업은 다양한 제품군 운영에 따른 재고 확보가 필요하며, 매장 기반 서비스 운영을 위한 시설 및 장비 투자가 병행되는 특성을 가지고 있습니다. 이에 따라 운전자본과 고정투자가 동시에 요구되는 사업 구조를 보입니다.

AI 안경원 및 플랫폼 사업의 경우 IT 시스템 개발, 가상피팅 기술 구축 및 매장 내 디지털 장비 도입 등에 따른 초기 투자 부담이 존재합니다. 이에 따라 외부 투자 유치, 전략적 제휴 및 가맹 네트워크 확대 등을 통한 성장 재원 확보가 활용되고 있습니다.

또한 온라인 주문과 오프라인 서비스가 결합된 O2O 사업 구조에서는 정산 체계 및 수익 배분 구조 관리가 안정적인 자금 운영에 중요한 요소로 작용합니다.

* 관련 법령 또는 정부의 규제 등

아이웨어 산업은 의료기사 등에 관한 법률의 적용을 받는 산업으로, 안경업소 개설 및 운영 시 안경사 자격 요건 및 관련 규정을 준수하여야 합니다. 시력검사 및 안경 조제 과정 역시 관련 법령에 따라 관리되고 있습니다.

또한 온라인 커머스 사업자는 전자상거래 등에서의 소비자보호에 관한 법률에 따른 통신판매업 신고, 표시·광고 기준 준수 및 청약철회 등 소비자 보호 의무를 이행하여야 합니다.

AI 기반 가상피팅 서비스 운영 시에는 얼굴 이미지 등 개인정보 처리와 관련하여 개인정보보호법에 따른 정보 보호 및 관리 의무가 적용됩니다. 아울러 가맹사업 확장 시에는 가맹사업 관련 법령 및 공정거래 규정을 준수할 필요가 있습니다.

4) 자산운용업

* 산업의 특성

자산운용업은 투자자로부터 자금을 위탁받아 주식, 채권, 대체투자자산 및 기타 금융상품 등에 투자·운용함으로써 수익을 창출하는 금융서비스 산업입니다. 자산운용회사는 집합투자기구(펀드) 설정 및 운용을 통해 투자자의 자산 증식을 지원하며, 금융시장 내 자본 배분 기능을 수행하는 핵심 금융 중개기관에 해당합니다.

동 산업은 금융시장 상황, 투자자 자금 흐름 및 거시경제 환경과 밀접한 연관성을 가지며, 운용역의 전문성, 리스크 관리 역량 및 투자 전략 수립 능력이 사업 경쟁력의 핵심 요소로 작용합니다. 또한 최근에는 전통적인 공모·사모펀드 운용 외에도 대체투자, 구조화 상품, 디지털 자산 및 데이터 기반 투자 전략 등으로 운용 영역이 확대되는 추세를 보이고 있습니다.

특히 인공지능(AI), 빅데이터 분석 및 알고리즘 기반 투자 기법이 도입되면서 자산운용업은 금융기술(FinTech) 산업과의 융합이 빠르게 진행되고 있습니다.

* 산업의 성장성

자산운용업은 개인 및 기관투자자의 금융자산 확대와 함께 지속적인 성장세를 보이고 있습니다. 고령화 진전에 따른 장기 자산관리 수요 증가, 연금 및 퇴직연금 시장 확대, 간접투자 선호도 상승 등이 산업 성장의 주요 요인으로 작용하고 있습니다.

저금리 환경 및 자산관리 중요성 확대에 따라 예금 중심의 자산 운용에서 펀드 및 다양한 금융상품을 활용한 투자로 자금 이동이 지속되고 있으며, 이에 따라 자산운용사의 운용자산(AUM) 규모 또한 장기적으로 증가하는 추세를 나타내고 있습니다.

최근에는 사모펀드, 대체투자 및 특화 전략 펀드에 대한 수요가 확대되고 있으며, 데이터 기반 투자 및 AI 활용 운용 전략 도입이 새로운 성장 동력으로 평가되고 있습니다.

* 경기변동의 특성

자산운용업은 금융시장 변동성과 경기 사이클의 영향을 직접적으로 받는 산업입니다. 주식시장 및 채권시장 변동에 따라 운용성과가 변화하며, 이는 펀드 설정액 및 투자자 자금 유입 규모에 영향을 미칩니다.

경기 확장기에는 위험자산 선호 증가로 펀드 자금 유입이 확대되는 경향이 있으며, 반대로 경기 침체기 또는 금융시장 불확실성 확대 시에는 환매 증가 및 자금 유출이 발생할 수 있습니다. 이에 따라 자산운용사의 수익 구조는 시장 상황에 따라 변동성을 보일 수 있습니다.

다만 연금 및 장기 투자 자금 비중이 확대됨에 따라 과거 대비 자금 흐름의 안정성은 점진적으로 개선되는 추세를 보이고 있습니다.

* 경쟁요소

자산운용업의 주요 경쟁요소는 운용 성과, 투자 전략 차별성, 리스크 관리 능력 및 투자자 신뢰도에 의해 결정됩니다. 안정적인 수익률과 운용 실적(track record)은 투자자 자금 유치에 있어 가장 중요한 요소로 작용합니다.

또한 상품 개발 능력, 기관투자자 네트워크, 판매채널 확보 역량 및 브랜드 신뢰도 역시 경쟁력 확보에 중요한 요인입니다. 최근에는 대체투자 전문성, 특화 전략 운용 능력 및 AI·데이터 기반 투자 역량이 새로운 경쟁요소로 부각되고 있습니다.

아울러 금융당국의 규제 환경 하에서 내부통제 및 리스크 관리 체계를 안정적으로 구축하는 능력 또한 시장 경쟁력 유지에 중요한 요소로 평가됩니다.

* 자금조달상의 특성

자산운용업은 제조업 대비 대규모 설비투자가 요구되지 않는 자산경량(asset-light) 산업의 특성을 보이나, 운용 인력 확보, 리서치 역량 구축 및 내부통제 시스템 운영을 위한 인적 ·시스템 투자 비중이 높은 특징을 가지고 있습니다.

회사의 주요 수익원은 운용보수 및 성과보수로 구성되며, 운용자산 규모 확대가 수익성에 직접적인 영향을 미칩니다. 이에 따라 초기 단계 운용사의 경우 운용자산 확보 및 트랙레코드 축적이 중요한 성장 과제로 작용합니다.

또한 금융회사로서 자기자본 유지 요건을 충족해야 하며, 신규 펀드 설정 및 사업 확장을 위해 모회사 지원 또는 외부 출자 유치가 활용되기도 합니다.

* 관련 법령 또는 정부의 규제 등

자산운용업은 자본시장과 금융투자업에 관한 법률의 적용을 받는 대표적인 금융 규제 산업입니다. 자산운용회사는 금융위원회의 인가를 받아야 하며, 최소 자기자본 요건, 전문인력 확보, 내부통제 기준 및 위험관리 체계를 충족하여야 합니다.

또한 집합투자재산의 운용 과정에서 투자자 보호를 위한 공시 의무, 운용 제한 규정, 이해상충 방지 의무 등이 적용됩니다. 금융감독원의 감독 및 검사 대상에 포함되며, 건전성 관리 및 내부통제 운영이 지속적으로 요구됩니다.

최근에는 사모펀드 시장 건전성 강화 정책, 내부통제 강화 및 투자자 보호 규제 확대가 이루어지고 있어 관련 법규 준수 및 리스크 관리 체계의 중요성이 더욱 증가하고 있습니다.

5) 게임 사업* 산업의 특성

게임산업은 소프트웨어 개발 기술과 콘텐츠 제작 역량이 결합된 대표적인 디지털 콘텐츠 산업입니다. 게임은 온라인 및 모바일 네트워크 환경을 기반으로 서비스되는 문화·엔터테인먼트 콘텐츠로서 이용자의 지속적인 참여와 상호작용을 통해 수익이 창출되는 구조를 가지고 있습니다.

국내 및 해외 게임산업은 온라인게임을 중심으로 성장하여 현재는 모바일게임이 시장의 주요 비중을 차지하고 있으며, PC, 콘솔 및 글로벌 플랫폼 기반 서비스로 영역이 확대되고 있습니다. 게임 서비스는 초기 개발 이후에도 지속적인 업데이트, 운영 및 이용자 관리가 요구되는 라이브 서비스(Live Service) 산업의 특성을 보유하고 있습니다.

또한 게임산업은 지식재산권(IP)의 가치가 중요한 산업으로, 게임 콘텐츠의 흥행 여부에 따라 매출 성과가 크게 좌우되는 고위험·고수익 구조를 가지는 특징이 있습니다.

* 성장성 2025년 국내 게임시장 전반적인 규모는 2024년 대비 4.3% 성장한 23조 6,100억 원을 형성할 내다보고 있습니다. 2022년에서 2023년 당시 일부 게임 산업 규모 감소는 포스트 코로나의 영향이면서 금리인상에 따른 경기부진이 반영되는 과정으로 성장세가 둔화되는 등 추세를 보이고 있으나, PC 및 모바일 게임 시장은 꾸준한 성장세를 보이고 있습니다. 글로벌 게임 시장의 규모와 전망(2020년~2025년)은 다음과 같습니다.

(단위: 억원, %)

구분 2020년 2021년 2022년 2023년(E) 2024년(E) 2025년(E)
매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률 매출액 성장률
PC 34,274 - 36,308 5.90 36,352 0.10 37,364 2.80 38,268 2.40 39,127 2.20
모바일 85,693 - 92,146 7.50 91,681 7.50 95,709 7.50 102,381 7.50 109,451 7.50
콘솔 56,334 - 57,668 2.40 59,141 2.40 62,776 2.40 64,220 2.40 65,858 2.40
아케이드 18,489 - 20,240 9.50 21,076 4.10 21,292 1.00 21,520 1.10 21,744 1.00
합계 194,789 - 206,362 5.90 208,249 0.90 217,141 4.30 226,389 4.30 236,180 4.30

(출처: 2024 대한민국 게임백서, 한국콘텐츠진흥원)

* 경기변동의 특성

게임산업은 타 소비재 산업 대비 경기 변동에 대한 민감도가 상대적으로 낮은 편입니다. 게임 콘텐츠는 비교적 낮은 비용으로 장기간 이용이 가능하여 경기 침체 상황에서도 일정 수준의 소비가 유지되는 경향이 있습니다.

다만 신규 게임 출시 성과, 이용자 트렌드 변화 및 플랫폼 경쟁 환경에 따라 개별 기업의 실적 변동성이 크게 나타날 수 있습니다. 특히 신작 출시 일정 및 흥행 여부가 매출 변동의 주요 요인으로 작용합니다.

또한 환율 변동, 글로벌 플랫폼 정책 변화 및 해외 시장 성과 역시 실적에 영향을 미치는 외부 요인으로 작용합니다.

* 자금조달상의 특성

게임산업은 유형자산 투자 비중이 낮은 대신 인력 중심의 연구개발(R&D) 투자가 높은 지식집약적 산업입니다. 게임 개발 과정에서 인건비 및 개발비가 선행적으로 투입되며, 출시 이후 성과에 따라 투자 회수 여부가 결정되는 구조를 가지고 있습니다.

신규 게임 개발에는 비교적 장기간의 개발 기간과 초기 투자 비용이 요구되므로 안정적인 자금 조달 능력 및 개발 포트폴리오 관리가 중요합니다. 이에 따라 모회사 지원, 퍼블리싱 계약, 공동 개발 및 외부 투자 유치 등이 활용되기도 합니다.

게임 출시 이후에는 디지털 다운로드 및 인앱결제 중심의 수익 구조를 통해 높은 영업 레버리지 효과가 나타날 수 있는 특징이 있습니다.

나. 회사의 현황

1) AI, SW사업

※ Interactive AI Human(실시간 대화형 AI 휴먼) - LLM 기반 실시간 대화형 AI 휴먼 서비스- 110개국 언어 인식, 통역 지원- SDK/API로 웹, 모바일, 키오스크 통합 가능- 관광, 금융, 공공 등 산업별 맞춤형 AI 비서/가이드 제공- 지속적 상호작용을 통한 몰입형 사용자 경험(UX) 구현

이스트소프트 제작 perso interactive.jpg 이스트소프트 제작 Perso Interactive

온디바이스(On-Device) AI & 피지컬(Physical) AI※ AI 인터렉티브 스테이션 당사는 클라우드나 웹 환경이 아닌 온디바이스(단말 내 AI 연산) 환경에서 구현되는 기술을 기반으로, AI 휴먼이 물리적 공간에서 사용자를 인식하고 상호작용할 수 있는 AI 인터렉티브 스테이션을 개발·상용화하였습니다.

본 서비스는 병원, 요양시설, 금융기관, 공공기관 등 다양한 현장에서 안내, 상담, 케어 등의 역할을 수행할 수 있도록 설계되었으며, SDK 및 API 형태로 제공되어 기업·기관의 기존 시스템과 유연하게 연동이 가능합니다.

AI 스테이션은 비전(Vision) 인식, 음성합성(TTS), 감정 추론(Emotion Recognition) 등 멀티모달 AI 기술을 결합하여 사용자의 발화, 표정, 제스처를 인식하고 자연스러운 응대를 구현합니다.

현재 반응성, 인지 정확도, 감정 표현 등 대화 품질 향상을 위한 기술 고도화가 진행 중이며, 향후 피지컬 AI 환경에서 실제 공간 기반의 대화형 서비스로 확장해 나갈 계획입니다.

현대카드 키오스크 이미지.jpg 이스트소프트 제작 AI 인터렉티브 스테이션(AI Interactive Station)

SaaS(Software as a Service)형 AI 플랫폼 ※ 페르소에이아이(Perso AI)당사는 인공지능 기술을 기반으로 한 AI 휴먼을 활용한 영상 제작 및 자동 더빙(Automatic Dubbing) 플랫폼인 페르소에이아이(Perso AI)를 출시하였습니다.본 플랫폼은 텍스트, 프레젠테이션 파일, 음성 데이터 등 다양한 입력 자료를 활용하여 자연스러운 AI 휴먼 영상을 자동 생성할 수 있도록 설계되었으며, 화자 음성 복제(voice-cloning)와 립싱크(lip-sync) 기술을 결합하여 다국어 더빙 기능을 제공합니다.

현재 110개국 이상 언어와 6,000여 개 음성 옵션을 지원하고 있으며, 글로벌 SaaS(서비스형 소프트웨어) 모델을 통해 해외 시장 중심으로 빠르게 확산되고 있습니다.특히 전체 이용자 중 약 80%가 해외 사용자로, 글로벌 콘텐츠 현지화(Localization) 수요에 효과적으로 대응하고 있습니다.

당사는 페르소에이아이(Perso AI)를 통해 영상 제작 비용과 시간을 크게 절감할 수 있는 효율적 솔루션을 제공함으로써, AI 휴먼 기반 콘텐츠 제작 분야의 경쟁력을 확보하고 글로벌 시장에서의 입지를 강화하고 있습니다.

① Perso AI - AI dubbing - 영상의 음성을 다국어로 자동 변환,더빙- AI 음성 복제(Voice Cloning) 및 정밀 립싱크로 자연스러운 발화 구현- 제작 비용 약 95%절감, 제작 기간 약80% 단축- 글로벌 콘텐츠 현지화(Localization) 최적화

이스트소프트 제작 perso ai dubbing.jpg 이스트소프트 제작 Perso AI Dubbing

② Perso AI - AI STUDIO PERSO(스튜디오 페르소)- 별도 촬영 없이 AI 휴먼 영상 제작 가능- 텍스트, PPT, 음성 입력 → 즉시 영상 생성- 4K 해상도, 110개국 TTS, 6,000+ 음성 옵션 지원- AI 휴먼 클론으로 외형, 음성 복제 진행자 제작- 듀얼 아바타, 실시간 프리뷰 등 최신 기능 제공- 교육, 마케팅 및 브랜딩 등 비전문가도 활용 용이

perso ai-스튜디오 페르소.jpg 이스트소프트 제작 Perso AI - 스튜디오 페르소

AI 검색 서비스※ Alan AI Search Engine(앨런 AI 검색 엔진) 앨런(Alan) AI 검색 엔진 서비스는 이스트소프트가 개발한 한국어 특화 AI 검색 플랫폼으로, 대규모 언어 모델(LLM)을 기반으로 사용자가 원하는 정보를 정확하고 신뢰성 있게 탐색할 수 있도록 설계되었습니다.

이 서비스는 단순 키워드 검색을 넘어 문장 형식으로 웹문서, 이미지, 동영상 등 다양한 자료를 통합적으로 검색할 수 있습니다. 특히 유튜브 요약 기능을 통해 영상의 핵심 내용을 신속하게 전달하며, 딥 리서치(Deep Research) 기능을 통해 방대한 자료를 수집·분석하여 사용자의 목적에 맞춘 요약 보고서를 자동 생성합니다.

또한 RAG(검색증강생성) 기술을 적용하여, 최신 데이터와 신뢰성 있는 출처를 기반으로 결과를 제공함으로써, 생성형 AI의 부정확한 정보 생성 문제를 최소화합니다. 이를 통해 전문 분야 연구, 산업 동향 분석, 경쟁사 조사 등 다양한 실무 환경에서도 활용이 가능합니다.

앨런 검색은 무료형과 유료형(Pro Plan) 구독 모델로 제공되며, Pro Plan 이용자는 AI 검색, 유튜브 요약, 딥 리서치 등 고급 기능을 제한 없이 활용하실 수 있습니다.

이스트소프트 ai 검색 서비스 alan.jpg 이스트소프트 AI 검색 서비스 Alan

에이전틱 AI※ Alan works(엔터프라이즈형 LLM)앨런(Alan) LLM은 기업, 기관이 자체 AI 에이전트를 구축하고 운영할 수 있도록 설계된 B2B, B2G 전용 AI 솔루션입니다.최종 사용자 대상의 완성형 서비스인 앨런(Alan) AI 검색 서비스와 달리, 앨런(Alan) LLM은 고객 환경에 맞춰 커스터마이징 가능한 AI 인프라 플랫폼을 제공합니다.

본 솔루션은 에이전틱 AI(Agentic AI) 개념을 기반으로 하며, 단일 응답 생성이 아닌 목표 지향적 판단·계획·실행 프로세스를 수행할 수 있습니다. 이를 위해 RAG(검색증강생성) 아키텍처를 적용하여, 내부·외부 데이터와 실시간 웹 정보를 검색·검증한 뒤, 팩트 기반의 고품질 결과를 생성합니다.

또한 앨런(Alan) LLM은 멀티에이전트 구조를 채택하고 있으며, 팩트 검증, 문서 분석, 보고서 작성 등 서로 다른 기능의 AI 에이전트들이 협업하여 업무를 처리합니다. 이로써 기업은 대규모 데이터 분석, 정책 검토, 보고서 작성 등 복잡한 프로세스를 자동화할 수 있습니다.

모델 구성은 초거대 모델과 경량 모델로 나뉘며, 초거대 모델은 데이터센터나 폐쇄망 환경에서 고성능 분석이나 추론 작업에 적합하고, 경량 모델은 온디바이스 적용을 통한 현장 환경에서 빠른 응답과 경량화된 에이전트 실행이 가능합니다. 이를 통해 고객은 보안 요건, 성능 요구, 운영 환경에 맞춰 유연하게 선택하거나 최종 결과물을 배포할 수 있습니다.

AI 교육※ K-Digital Training(K-디지털 트레이닝)당사는 국내 1세대 IT기업으로 AI, IT 보안, 인터넷 포털 등 30년간 축적된 다방면의 사업 기술력을 바탕으로 AI, SW, 정보보안 등 다양한 분야 전문인력 양성을 위해 실무중심 교육과정을 운영중이며, 미래 교육산업의 디지털 전환을 위하여 AI를 활용한 플랫폼을 구축하고 제공하는 사업을 영위하고 있습니다.당사는 2023년 고용노동부가 추진하는 '디지털 인재양성' 국책사업인 K-디지털 트레이닝(이하 "KDT" 라 한다) 시행기관으로 선정되어 AI 기획&개발, SW, 보안SW 등 여러 분야 전문인력들을 양성할 수 있는 교육과정 개설 및 운영을 당사 자체적으로 진행중에 있습니다.

번호 운영과정 비고
1 [이스트캠프] 오르미 백엔드 개발(Java, Spring, JPA) 운영중
2 [이스트캠프] 와썹 AI 서비스 기획(PM, UI/UX, BM) 운영중
3 [이스트캠프] 와썹 AI 모델 개발(Python, 인공지능, 딥러닝) 운영중
4 AI/빅데이터를 활용한 사이버보안 위협 탐지기술 개발자 양성과정 운영중(파트너사 참여)
5 [이스트캠프] 오르미 프론트엔드 개발(React, HTML/CSS/JavaScript) 운영중
6 [이스트캠프] 가디언즈 인프라보안(모의해킹, 정보보호, 사이버보안) 운영중
7 [이스트캠프] iOS 앱 개발 실전 과정(SwiftUI, UIKit) 운영중
8 [이스트캠프] AI 퀀트(금융, 인공지능) 운영중
9 [이스트캠프] AI 휴먼(멀티모달, TTS, STT, 프롬프트 엔지니어링, RAG) 운영중

※ 인공지능사관학교당사는 국가 주도형 AI 전문 교육사업인 인공지능사관학교의 운영에 참여하여, 인공지능 기술 생태계 조성과 산업 인재 양성에 기여하고 있습니다.본 프로그램은 과학기술정보통신부와 정보통신산업진흥원(NIPA)이 주관하며, 이스트소프트는 AI 서비스 및 플랫폼 분야의 기업 참여기관으로서 교육 운영, 커리큘럼 자문, 기업 연계 프로젝트를 수행하고 있습니다. 또한 인공지능사관학교를 통해 산업 현장 중심의 AI 실무 인재를 양성하고 자사 기술 및 플랫폼에 대한 활용 기반을 확장하고 있습니다.교육과정 내에서 Perso AI, 온디바이스 AI 등 자사 주요 AI 기술을 실습 콘텐츠로 제공함으로써, 기업 중심의 실무형 AI 활용 사례를 공유하고, 향후 AI 인재 확보 및 협력 네트워크 구축에 활용하고 있습니다.

이러한 활동은 단순 교육 참여를 넘어, AI 산업 전반에서의 기술 저변 확대와 전문인력 생태계 조성에 기여하는 동시에, 자사 기술의 확산 및 비즈니스 파트너십 기회 창출로 이어지고 있습니다. 이를 통해 이스트소프트는 AI 기술 연구개발 기업으로서의 입지를 강화함과 동시에, 장기적으로 산업 인력 공급망과 기술 기반을 함께 확장해 나가고 있습니다.

구분 전담기관 비고
광주 인공지능사관학교(AI 전문인력 양성 프로그램)(데이터기술, AI 모델링, AI 기반 서비스, AI 플랫폼&인프라, AI 비즈니스) 이스트소프트(대표 주관사) 컨소시엄인공지능산업융합사업단 운영중

※ Edu-Tech(에듀테크)당사는 인공지능 기술을 접목한 AI교육사업의 일환인 에듀테크 사업을 추진하고 있습니다. AI교수, AI튜터, AI 학사지원시스템 등 교육 현장 전반의 디지털 전환을 목표로 하고 있습니다.AI 휴먼, 대화형 AI, 콘텐츠 생성 기술을 활용해 강의 영상 자동 제작, 학습자 맞춤형 피드백, 자연어 질의응답 기반 학습 보조 등 다양한 교육 솔루션을 개발 및 상용화중이며, Perso AI 및 온디바이스 AI 기술과 연계해 교육기관과 기업 연수 환경에 적용할 수 있는 형태로 확장하고 있습니다. 이를 통해 당사는 기존 AI 교육사업의 경험을 바탕으로 AI 기술 상용화를 중심으로 한 신규 성장 영역으로서의 에듀테크 사업 기반을 강화하고 있습니다. 유틸리티SW※ 알툴즈(ALTools)제품군당사의 알툴즈(ALTools) 제품군은 유틸리티 소프트웨어 시장에서 대표적인 브랜드로, 오랜 기간 동안 당사의 안정적인 수익모델 역할을 담당하고 있습니다.알툴즈 파일 압축, 이미지 편집, 화면 캡처, PDF 문서 관리 등 다양한 기능을 제공하며, 기업 고객을 대상으로한 B2B라이선스형 공급 모델과 B2C 시장은 개인 사용자를 위한 무료 버전과 구독형 모델을 병행하여 운영하고 있습니다.최근에는 당사의 AI 기술을 결합한 알툴즈 AI를 도입해 기능을 고도화하고 있으며, 대표적인 기능으로 이미지 화질개선, 배경제거, 객체 제거, 얼굴 모자이크, PDF 요약 및 문서 대화 등 AI 기반 편집 기능을 구독 형태로 제공하고 있습니다.이러한 AI 통합을 통해 알툴즈는 기존 생산성 도구에서 인공지능 기반 소프트웨어 플랫폼으로 플랫폼으로 진화하고 있으며, 구독 중심의 수익구조 전환을 통해 안정적 매출 기반을 유지하면서 장기적 성장 동력을 강화하고 있습니다. 보안 SW※ 알약(ALYac) 제품군 알약(ALYac)은 대표적인 국내 백신 프로그램으로서 연결종속회사 이스트시큐리티가 보안SW 선도기업으로 발돋움하기 위하여 B2C, B2B, B2G 등 여러 고객층을 대상으로 사업을 전개하고 있습니다.현재 B2C 사업영역은 알약PC, 알약M 개인 유저들을 대상으로 무료로 서비스 중이며, 순 이용자수는 1,600만명 이상을 보유하고 있으며, 제품 사용중 광고배너 노출을 통한 수익을 창출하고 있습니다.B2B, B2G 사업영역은 기업 및 공공기관 등을 대상으로 사업을 영위중에 있습니다. 24시간 뛰어난 탐지율을 보장하는 듀얼 엔진을 탑재하여 각 고객사에 맞게끔 보안체계를 구축시키고 효율적인 업무환경을 제공하고 있습니다. 2) 포털 사업 종속회사 이스트에이드의 포털사업부문은 자사의 대표 포털 및 콘텐츠 플랫폼인 줌닷컴(zum.com), 미브(Mevu), 그리고 종합형 콘텐츠 플랫폼 봉봉(vonvon)을 중심으로 운영됩니다.

줌닷컴은 개방형 AI 포털로서 사용자의 검색 및 정보 탐색 경험을 강화하고 있으며, AI 1초요약, 실시간 이슈 트렌드 제공 등 AI 기반 탐색 및 콘텐츠 큐레이션 기능을 확대하고 있습니다. 미브(Mevu)는 AI 기반 프로필 생성 앱으로, 사용자 맞춤 이미지 및 모션 프로필을 제공하여 개인 브랜딩 영역으로 확장을 꾀하고 있습니다. 봉봉(vonvon)은 글로벌 심리테스트 플랫폼으로서 AI 대화형 타로챗 등 새로운 상담형 콘텐츠를 출시하며 MZ세대 및 해외 시장을 겨냥한 리워드, 콘텐츠 플랫폼으로 진화 중입니다. 3) 커머스 사업종속회사 라운즈(ROUNZ)는 인공지능 기술을 접목한 AI 안경원 서비스를 중심으로 커머스 사업을 운영하고 있습니다.라운즈는 얼굴형 분석, 가상피팅(AR) 기술, 추천 알고리즘 등을 활용해 고객이 온라인 환경에서 자신에게 어울리는 안경을 미리 착용해볼 수 있는 서비스를 제공하고 있으며, 이를 오프라인 안경원과 연계한 옴니채널 형태로 확장하고 있습니다.

또한 안경 산업의 디지털 전환을 목표로, 안경테 추천 및 시뮬레이션 시스템을 고도화하고 스마트 매장 운영 모델을 구축 중입니다.최근에는 스마트 디바이스를 통해 AI 안경원의 서비스 범위를 확대하고 있으며, 전국 주요 도심권을 중심으로 가맹 네트워크를 지속적으로 확장하고 있습니다.라운즈는 이러한 AI 안경원 모델을 통해 고객 경험 중심의 차별화된 커머스 생태계를 조성하고, 이스트소프트의 기술 기반 커머스 사업 확장의 핵심 역할을 수행하고 있습니다. 4) 자산운용업 당사가 투자중인 펀드상품을 운용하는 연결종속회사 엑스포넨셜자산운용은「자본시장과 금융투자업에 관한 법률」에 따른 일반사모집합투자업, 투자자문업, 투자일임업을 영위하고 있습니다. 엑스포넨셜자산운용이 보유한 전문 인력, 투자 역량을 활용하여 투자수익 증대를 기대하고 있습니다. 또한 AI 머신러닝 전문인력과 협업 구체화로 투자에 접목할 수 있는 다양한 방안도 검토 중입니다. 엑스포넨셜자산운용은 체계적이고 과학적인 투자를 추구하고 데이터에 기반한 리서치, 투자기회에 기반한 포트폴리오 구축으로 안정적인 수익을 창출하고 있습니다. 5) 게임 사업MMORPG 게임부문※ 카발(CABAL) RED 카발(CABAL) RED는 회사의 대표 IP인 카발(CABAL)의 세계관과 핵심 액션성을 계승하여 개발 중인 차세대 MMORPG 타이틀입니다. 동 게임은 최신 게임 개발 엔진인 언리얼 엔진(Unreal Engine)을 기반으로 제작되고 있으며, 고도화된 그래픽 품질과 물리 표현, 대규모 전투 환경 구현을 통해 기존 작품 대비 한층 향상된 게임 경험 제공을 목표로 하고 있습니다.

카발 RED는 원작 카발 온라인이 강점으로 보유하고 있던 콤보 기반 액션 전투 시스템을 현대적인 게임 환경에 맞게 재설계하였으며, 캐릭터 모션, 스킬 연출 및 타격감 표현을 대폭 개선하여 보다 직관적이고 몰입도 높은 전투 경험을 구현하고 있습니다. 또한 언리얼 엔진 기반의 실시간 라이팅 및 고해상도 그래픽 적용을 통해 캐릭터 및 배경 표현력, 전투 이펙트 및 월드 완성도를 기존 대비 크게 향상시켰습니다.

아울러 대규모 이용자 간 전투 콘텐츠, 성장 시스템 및 UI/UX 구조를 최신 MMORPG 트렌드에 맞게 개선하여 이용 편의성과 콘텐츠 확장성을 강화하였으며, 멀티플랫폼 환경을 고려한 개발을 통해 글로벌 시장을 대상으로 한 서비스 확장을 추진하고 있습니다.

회사는 카발 RED를 통해 장기간 축적된 카발 IP의 글로벌 인지도와 라이브 서비스 운영 경험을 기반으로 신규 이용자 유입 확대 및 IP 경쟁력 강화를 도모하고 있습니다.

이스트게임즈-카발 레드(cabal red).jpg 이스트게임즈-카발 레드(CABAL RED)

※ 카발(CABAL) Online & Mobile 카발 온라인(CABAL Online)은 2005년 출시된 MMORPG로, 콤보 기반 액션 전투 시스템을 특징으로 하는 온라인 게임입니다. 동 게임은 출시 이후 현재까지 해외 60여 개국에서 15개 언어로 서비스되고 있으며, 누적 약 3,100만 명 이상의 글로벌 이용자를 확보한 회사의 대표 장기 서비스 게임입니다.

회사는 카발 온라인의 지식재산권(IP)을 기반으로 2019년 모바일 MMORPG인 카발 모바일(CABAL Mobile)을 국내에 출시하여 운영하고 있습니다. 카발 모바일은 원작의 세계관 및 주요 콘텐츠를 모바일 환경에 맞게 구현한 게임으로, 기존 이용자층 확대와 신규 모바일 이용자 확보를 목적으로 서비스되고 있습니다.

회사는 카발 Online 및 Mobile 서비스를 통해 안정적인 라이브 운영 경험을 축적하고 있으며, 지속적인 콘텐츠 업데이트 및 글로벌 서비스 확대를 통해 카발 IP의 장기적인 수익 창출 기반을 유지하고 있습니다.

SNG 게임 부문※ 고양이 다방 종속회사 이스트게임즈는 2015년에 유저에게 즐거움을 선사할 수 있는 대표적인 소셜 네트워크 게임 '고양이 다방'을 출시하였습니다. 카페 운영 및 고양이 육성 등 다양한 테마와 귀여운 일러스트로 여심을 자극할 수 있는 요소로 구현하여 운영중에 있습니다.

※ 이스트소프트 계통도

이스트소프트 계통도(2025.12.31.기준).jpg 이스트소프트 계통도(2025.12.31.기준)

※ 이스트소프트 조직도

이스트소프트 조직도(2025.12.31.공시일 현재).jpg 이스트소프트 조직도(2025.12.31.기준)

2. 주주총회 목적사항별 기재사항 □ 재무제표의 승인

제1호 의안: 제33기(2025년 01월 01일 ~ 2025년 12월 31일) 연결재무제표 및 별도재무제표 승인의 건가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

▶Ⅲ. 경영참고사항 → 1. 사업의 개요를 참조하시기 바랍니다.

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안)

※ 아래의 재무제표는 감사 전 연결ㆍ별도 재무제표입니다. 외부감사인의 감사의견을 포함한 최종 재무제표는 향후 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr)과 당사 홈페이지(https://www.estsoft.ai)에 공시 예정인 당사의 연결ㆍ별도 감사보고서 및 사업보고서를 참조하시기 바랍니다. - 연결 재무제표(연결재무상태표, 연결포괄손익계산서, 연결자본변동표, 연결현금흐름표)

연 결 재 무 상 태 표
제 33(당) 기말 2025년 12월 31일 현재
제 32(전) 기말 2024년 12월 31일 현재
주식회사 이스트소프트와 그 종속기업 (단위 : 원)
과 목 제 33(당) 기말 제 32(전) 기말
자 산
I. 유동자산 104,805,200,417 106,947,709,647
현금및현금성자산 36,679,477,586 42,715,624,778
금융기관예치금 21,433,969,368 28,999,969,368
매출채권및기타채권 18,187,801,423 14,362,515,863
당기손익공정가치측정금융자산 18,049,682,729 10,119,402,403
상각후원가측정금융자산 1,239,112,682 2,220,956,379
기타유동금융자산 24,802,278 90,030,000
기타유동자산 4,731,892,472 4,626,836,115
당기법인세자산 63,392,300 257,434,753
재고자산 4,395,069,579 3,554,939,988
II. 비유동자산 91,703,992,170 92,140,894,891
당기손익공정가치측정금융자산 504,807,480 504,650,006
관계기업투자주식 237,709,131 -
유형자산 81,630,251,364 82,238,604,782
무형자산 2,011,259,228 2,022,248,241
이연법인세자산 5,996,072,090 5,575,549,517
기타비유동금융자산 745,653,585 846,011,599
기타비유동자산 578,239,292 953,830,746
자 산 총 계 196,509,192,587 199,088,604,538
부 채
I. 유동부채 89,131,154,786 73,971,994,062
단기차입금 28,000,000,000 -
유동성장기차입금 - 28,000,000,000
미지급금 11,035,366,678 6,219,172,608
미지급비용 3,721,554,656 3,589,638,049
당기법인세부채 171,022,311 134,578,794
기타유동부채 10,578,336,666 8,678,420,728
리스부채(유동) 807,014,845 569,516,270
이연수익(유동) 9,394,939,033 9,343,543,455
유동성상환전환우선주부채 6,276,095,829 5,410,386,419
유동성상환전환우선주파생상품부채 8,073,456,924 10,102,983,739
유동성전환사채 - 1,362,324,000
유동성전환사채파생상품부채 - 561,430,000
교환사채 7,069,141,309 -
파생상품부채 4,004,226,535 -
II. 비유동부채 41,030,543,897 36,601,923,662
복구충당부채 114,800,408 36,371,565
리스부채 1,150,276,180 1,354,891,769
이연법인세부채 5,213,530,173 3,032,656,203
비지배지분부채 9,357,439,183 10,925,097,863
기타비유동금융부채 8,187,377,420 6,947,537,100
이연수익 740,240,577 786,694,364
상환전환우선주부채 254,980,929 -
상환전환우선주파생상품부채 1,751,313,937 -
종업원급여부채 11,948,137,130 11,944,329,540
기타비유동부채 2,312,447,960 1,574,345,258
부 채 총 계 130,161,698,683 110,573,917,724
자 본
I. 지배지분 50,252,059,464 68,804,076,689
자본금 5,866,216,000 5,803,921,000
자본잉여금 24,424,237,357 24,968,340,032
기타자본항목 2,469,237,384 3,282,716,157
기타포괄손익누계액 36,256,262,094 36,417,066,776
이익잉여금(결손금) (18,763,893,371) (1,667,967,276)
II. 비지배지분 16,095,434,440 19,710,610,125
자 본 총 계 66,347,493,904 88,514,686,814
자본및부채총계 196,509,192,587 199,088,604,538
연 결 포 괄 손 익 계 산 서
제 33(당) 기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지
제 32(전) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지
주식회사 이스트소프트와 그 종속기업 (단위 : 원)
과 목 제 33(당) 기 제 32(전) 기
I. 영업수익 106,793,497,959 102,456,507,554
II. 영업비용 125,747,414,492 115,912,914,299
III. 영업손실 (18,953,916,533) (13,456,406,745)
IV. 금융수익 5,654,147,697 11,986,982,745
V. 금융비용 5,143,719,831 13,998,178,689
VI. 기타영업외수익 211,545,188 112,115,220
VII. 기타영업외비용 1,070,568,808 309,241,989
VIII. 지분법이익 2,393,493 -
IX. 법인세비용차감전순손실 (19,300,118,794) (15,664,729,458)
X. 법인세비용(수익) 1,704,000,398 (1,092,849,360)
XI. 당기순손실 (21,004,119,192) (14,571,880,098)
지배기업소유주지분 (18,134,211,577) (11,651,254,102)
비지배지분 (2,869,907,615) (2,920,625,996)
XII. 기타포괄이익 968,766,463 281,373,240
후속적으로 당기손익으로 재분류되는 항목:
해외사업환산이익 (167,990,023) 703,084,691
후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목:
확정급여제도의 재측정요소 1,457,380,111 (533,137,106)
법인세효과 (320,623,625) 111,425,655
XIII. 총포괄손실 (20,035,352,729) (14,290,506,858)
지배기업소유주지분 (17,256,730,777) (11,371,725,785)
비지배지분 (2,778,621,952) (2,918,781,073)
XIV. 지배기업소유지분 주당손실
기본및희석주당손실 (1,754) (1,139)
연 결 자 본 변 동 표
제 33(당) 기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지
제 32(전) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지
주식회사 이스트소프트와 그 종속기업 (단위 : 원)
과 목 자본금 자본잉여금 기타자본항목 기타포괄 손익누계액 이익잉여금 비지배지분 총 계
2024.01.01(전기초) 5,703,966,000 36,649,123,118 (1,105,165,317) 35,747,546,545 (5,626,721,260) 15,784,913,823 87,153,662,909
총포괄손익
당기순손실 - - - - (11,651,254,102) (2,920,625,996) (14,571,880,098)
기타포괄손익
해외사업환산손익 - - - 669,520,231 - 33,564,460 703,084,691
확정급여제도의 재측정요소 - - - - (389,991,914) (31,719,537) (421,711,451)
자본에 직접 인식된 주주와의 거래
주식매입선택권 행사 99,955,000 3,414,857,672 (942,912,832) - - 91,464,127 2,663,363,967
자본준비금의 이익잉여금 대체 - (16,000,000,000) - - 16,000,000,000 - -
주식기준보상 - - 1,432,566,989 - - 162,015,558 1,594,582,547
주식매입선택권 취소 - 47,916,643 - - - (47,916,643) -
주식매입선택권 법인세효과 - - 1,068,921,782 - - - 1,068,921,782
자기주식의 취득 및 처분 - 5,069,086,567 2,829,305,535 - - - 7,898,392,102
연결실체와의 자본거래 및 비지배주주와의 거래 - (4,212,643,968) - - - 6,638,914,333 2,426,270,365
2024.12.31(전기말) 5,803,921,000 24,968,340,032 3,282,716,157 36,417,066,776 (1,667,967,276) 19,710,610,125 88,514,686,814
2025.01.01(당기말) 5,803,921,000 24,968,340,032 3,282,716,157 36,417,066,776 (1,667,967,276) 19,710,610,125 88,514,686,814
총포괄손익
당기순손실 - - - - (18,134,211,577) (2,869,907,615) (21,004,119,192)
기타포괄손익
해외사업환산이익 - - - (160,804,682) - (7,185,341) (167,990,023)
확정급여제도의 재측정요소 - - - - 1,038,285,482 98,471,004 1,136,756,486
자본에 직접 인식된 주주와의 거래
주식매입선택권 행사 62,295,000 1,990,828,677 (735,680,457) - - 231,355,400 1,548,798,620
주식기준보상 - - 875,384,348 - - 334,928,086 1,210,312,434
주식매입선택권 취소 - 41,285,249 - - - (41,285,249) -
주식매입선택권 법인세효과 - - (953,182,664) - - - (953,182,664)
연결실체와의 자본거래 및 비지배주주와의 거래 - (2,576,216,601) - - - (1,361,551,970) (3,937,768,571)
2025.12.31(당기말) 5,866,216,000 24,424,237,357 2,469,237,384 36,256,262,094 (18,763,893,371) 16,095,434,440 66,347,493,904
연 결 현 금 흐 름 표
제 33(당) 기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지
제 32(전) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지
주식회사 이스트소프트와 그 종속기업 (단위 : 원)
과 목 제 33(당) 기 제 32(전) 기
I. 영업활동현금흐름 (17,681,732,543) (2,987,662,637)
1. 영업에서 창출된 현금 (17,159,645,065) (2,253,487,974)
(1) 당기순손실 (21,004,119,192) (14,571,880,098)
(2) 조정 11,241,735,207 10,167,155,836
법인세비용(수익) 1,704,000,398 (1,092,849,360)
대손상각비 489,484,635 570,432,670
퇴직급여 3,378,193,090 3,347,275,227
장기종업원급여 288,446,057 -
감가상각비 3,244,757,812 2,887,411,301
유형자산처분손실 21,944,980 2,024,286
무형자산처분손실 - 13,041,109
무형자산상각비 628,892,897 507,408,121
무형자산손상차손 602,300,000 245,700,000
재고자산평가손실(환입) 94,070,684 (7,048,222)
외화환산손실 189,598,609 16,755,443
이자비용 3,513,494,050 3,655,040,615
외화환산이익 (81,761,458) (90,951,941)
주식보상비용 1,210,312,434 1,610,909,132
사채상환손실 20,101,783 -
파생상품평가이익 (2,467,376,000) (254,860,000)
파생상품평가손실 26,884,642 9,185,311,805
당기손익공정가치측정금융자산처분이익 (237,484,660) (37,734,513)
당기손익공정가치측정금융자산처분손실 30,407,566 167,576
당기손익공정가치측정금융자산평가이익 (1,303,782,045) (229,451,702)
당기손익공정가치측정금융자산평가손실 1,049,274,595 805,178,649
지분법이익 (2,393,493) -
상환전환우선주조건변경이익 - (9,040,887,525)
리스계약변경손실 6,278,429 -
포인트부채전입 13,289,322 -
기타 현금의 유입이 없는 비용 등 500 -
이자수익 (1,167,543,386) (1,913,990,872)
유형자산처분이익 (8,677,325) (493,020)
기타금융수익 (978,909) -
기타 현금의 유입이 없는 수익 등 - (11,232,943)
(3) 자산 및 부채의 증감 (7,397,261,080) 2,151,236,288
매출채권및기타채권의 감소 2,301,989,003 7,428,571,660
당기손익인식금융자산의 증가 (8,021,519,545) (7,584,433,603)
관계기업투자주식의 증가 (109,681,482) -
기타유동자산의 감소 749,966,411 1,910,463,359
재고자산의 증가 (934,200,275) (591,094,571)
기타비유동자산의 감소 408,493,280 237,003,070
사외적립자산의 감소 37,208,162 242,871,337
미지급금의 감소 (1,775,806,681) (8,095,899,791)
미지급비용의 증가 17,683,177 317,591,267
기타유동부채의 증가 2,422,446,990 1,757,996,325
이연수익의 감소 (389,662,600) (2,224,971,319)
사모투자펀드출자금의 증가(감소) (1,968,462,262) 7,260,610,680
기타장기종업원급여부채의 증가(감소) 22,447,036 (20,872,668)
퇴직금의 지급 (2,123,767,282) (1,553,467,556)
적립금충당부채의 증가(감소) 491,782 (3,144,205)
기타비유동부채의 증가 1,965,113,206 3,070,012,303
2. 이자의 수취 1,361,288,526 1,812,140,969
3. 이자의 지급 (1,067,809,196) (1,204,142,002)
4. 배당금의 수취 17,524,691 3,836,387
5. 법인세의 납부 (833,091,499) (1,346,010,017)
II. 투자활동현금흐름 4,050,780,185 (5,216,749,164)
1. 투자활동으로 인한 현금유입액 23,039,702,133 17,021,978,128
기타금융자산의 감소 16,000,000,000 12,088,690,441
사업결합으로 인한 현금의 증가 72,075,286 -
당기손익공정가치측정금융자산의 처분 5,945,260,996 4,410,458,142
상각후원가측정금융자산의 처분 981,843,697 114,488,705
유형자산의 처분 22,110,245 35,878,101
무형자산의 처분 - 339,034,091
정부보조금의 수령 2,747,133 11,279,408
보증금의 감소 15,664,776 22,149,240
2. 투자활동으로 인한 현금유출액 (18,988,921,948) (22,238,727,292)
기타금융자산의 증가 8,000,000,000 13,588,690,441
종속기업투자주식의 취득 - 1,927,515,350
사업결합으로 인한 현금의 감소 - 140,130,720
당기손익공정가치측정금융자산의 취득 7,110,283,386 1,319,067,320
상각후원가측정금융자산의 취득 - 2,225,033,464
유형자산의 취득 2,528,112,458 1,863,934,870
무형자산의 취득 818,464,425 1,126,781,004
장기선급금의 증가 220,329,321 44,974,123
사용권자산의 처분 5,255,055 -
보증금의 증가 306,477,303 2,600,000
III. 재무활동현금흐름 7,772,975,916 9,925,816,802
1. 재무활동으로 인한 현금유입액 20,208,698,308 12,441,481,505
상환전환우선주발행 2,082,744,800 -
전환사채의 발행 - 2,000,000,000
교환사채의 발행 13,000,000,000 -
주식매입선택권의 행사 1,727,298,620 2,898,649,840
비지배지분과의 거래로 인한 현금유입 3,398,654,888 7,397,275,101
유상증자 - 145,556,564
2. 재무활동으로 인한 현금유출액 (12,435,722,392) (2,515,664,703)
리스부채의 감소 645,594,667 515,664,703
전환사채의 감소 2,158,187,000 -
비지배지분과의 거래로 인한 현금유출 7,632,006,400 2,000,000,000
파생상품부채의 감소 1,999,934,325 -
IV. 현금및현금성자산의 증가(감소) (5,857,976,442) 1,721,405,001
V. 기초의 현금및현금성자산 42,715,624,778 40,596,409,457
VI. 외화표시현금및현금성자산의 환율변동효과 (178,170,750) 397,810,320
VII. 기말의 현금및현금성자산 36,679,477,586 42,715,624,778

- 별도 재무제표(재무상태표, 포괄손익계산서, 자본변동표, 현금흐름표)

재 무 상 태 표
제33(당) 기말 2025년 12월 31일 현재
제32(전) 기말 2024년 12월 31일 현재
주식회사 이스트소프트 (단위 : 원)
과 목 제 33 기 제 32 기
자산
I.유동자산 16,947,107,178 16,627,339,582
현금및현금성자산 5,098,229,090 4,425,905,239
금융기관예치금 434,000,000 5,000,000,000
매출채권및기타채권 8,973,829,197 4,752,595,874
기타유동금융자산 6,000,000 -
기타유동자산 2,410,717,031 2,399,194,899
당기법인세자산 24,331,860 49,643,570
II.비유동자산 112,360,154,065 109,141,278,552
당기손익공정가치측정금융자산 4,807,980 4,650,006
종속기업및관계기업투자 37,155,032,405 34,074,220,478
유형자산 67,403,777,061 66,499,334,971
무형자산 328,373,211 362,052,387
투자부동산 6,631,160,336 7,247,431,145
기타비유동금융자산 290,419,278 501,021,472
기타비유동자산 546,583,794 452,568,093
자 산 총 계 129,307,261,243 125,768,618,134
부채
I. 유동부채 55,040,947,156 44,081,887,468
단기차입금 28,000,000,000 -
유동성장기차입금 - 28,000,000,000
기타유동금융부채 1,048,200,000 1,182,890,000
미지급금 4,623,022,590 2,891,181,844
미지급비용 1,440,236,692 1,241,185,577
기타유동부채 1,563,520,421 1,474,035,220
단기이연수익 1,815,921,052 2,189,620,575
유동리스부채 341,478,584 103,047,419
교환사채 7,069,141,309 -
파생상품부채 9,139,426,508 6,999,926,833
II.비유동부채 12,938,502,406 9,639,617,183
비유동리스부채 322,342,974 222,983,803
장기이연수익 114,265,056 372,159,638
종업원급여부채 6,193,686,075 5,652,249,155
기타비유동부채 1,458,258 43,774,972
이연법인세부채 4,019,994,343 1,856,513,867
비유동파생상품부채 2,208,893,775 1,491,935,748
복구충당부채 77,861,925 -
부 채 총 계 67,979,449,562 53,721,504,651
자본
I.자본금 5,866,216,000 5,803,921,000
II.자본잉여금 18,962,820,387 16,971,991,710
III.기타자본항목 (6,278,662,013) (5,465,183,240)
Ⅳ.기타포괄손익누계액 30,347,272,465 30,347,272,465
Ⅴ.이익잉여금 12,430,164,842 24,389,111,548
자 본 총 계 61,327,811,681 72,047,113,483
자본과부채총계 129,307,261,243 125,768,618,134
포 괄 손 익 계 산 서
제33(당) 기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지
제32(전) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지
주식회사 이스트소프트 (단위 : 원)
과 목 제 33 기 제 32 기
I.영업수익 36,221,808,714 34,231,711,990
II.영업비용 46,878,406,812 40,127,328,604
III.영업손실 (10,656,598,098) (5,895,616,614)
IV.금융수익 2,591,073,371 2,408,937,879
V.금융비용 3,299,644,748 4,457,641,953
VI.영업외수익 28,641,192 8,823,597,140
VII.영업외비용 269,610,034 284,942,289
VIII.법인세비용차감전순손실 (11,606,138,317) 594,334,163
IX.법인세비용 986,636,036 (1,983,806,671)
X.당기순이익(손실) (12,592,774,353) 2,578,140,834
XI.기타포괄손익 633,827,647 (254,561,087)
후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목
확정급여제도의 재측정요소 812,599,548 (321,821,854)
법인세효과 (178,771,901) 67,260,767
XII.총포괄손실 (11,958,946,706) 2,323,579,747
XIII.주당손실 - -
기본및희석주당손실 (1,218) 252
자 본 변 동 표
제33(당) 기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지
제32(전) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지
주식회사 이스트소프트 (단위 : 원)
과 목 자본금 자본잉여금 기타자본항목 기타포괄손익누계액 이익잉여금 총 계
2024.01.01 (전기초) 5,703,966,000 24,488,047,471 (9,853,064,714) 30,347,272,465 6,065,531,801 56,751,753,023
총포괄손익
당기순손실 - - - - 2,578,140,834 2,578,140,834
기타포괄손익
확정급여제도의재측정요소 - - - - (254,561,087) (254,561,087)
자본에 직접 인식된 주주와의 거래
주식매입선택권 행사 99,955,000 3,414,857,672 (942,912,832) - - 2,571,899,840
주식기준보상 - - 1,432,566,989 - - 1,432,566,989
주식보상비용의 이연법인세효과 - - 1,068,921,782 - - 1,068,921,782
자본준비금의 이익잉여금 전입 - (16,000,000,000) - - 16,000,000,000 -
자기주식의 취득 및 처분 - 5,069,086,567 2,829,305,535 - - 7,898,392,102
2024.12.31 (전기말) 5,803,921,000 16,971,991,710 (5,465,183,240) 30,347,272,465 24,389,111,548 72,047,113,483
2025.01.01 (당기초) 5,803,921,000 16,971,991,710 (5,465,183,240) 30,347,272,465 24,389,111,548 72,047,113,483
총포괄손익
당기순손실 - - - - (12,592,774,353) (12,592,774,353)
기타포괄손익
확정급여제도의재측정요소 - - - - 633,827,647 633,827,647
자본에 직접 인식된 주주와의 거래
주식매입선택권 행사 62,295,000 1,990,828,677 (735,680,457) - - 1,317,443,220
주식기준보상 - - 875,384,348 - - 875,384,348
주식보상비용의 이연법인세효과 - - (953,182,664) - - (953,182,664)
2025.12.31 (당기말) 5,866,216,000 18,962,820,387 (6,278,662,013) 30,347,272,465 12,430,164,842 61,327,811,681
현 금 흐 름 표
제33(당) 기 2025년 1월 1일부터 2025년 12월 31일까지
제32(전) 기 2024년 1월 1일부터 2024년 12월 31일까지
주식회사 이스트소프트 (단위 : 원)
과 목 제 33 기 제 32 기
Ⅰ. 영업활동으로 인한 현금흐름 (9,672,411,521) (3,310,367,124)
1. 영업에서 창출된 현금 (9,043,171,864) (2,518,544,142)
(1) 당기순이익(손실) (12,592,774,353) 2,578,140,834
(2) 조정 7,093,969,213 (3,668,467,772)
법인세비용(수익) 986,636,036 (1,983,806,671)
대손상각비(환입) 46,324,262 (28,141,787)
기타의 대손상각비(환입) 1,000,000,000 (1,834,139,006)
퇴직급여 1,647,994,596 1,557,423,962
장기종업원급여 288,446,057 -
감가상각비 2,146,640,764 1,665,426,313
무형자산상각비 126,105,796 150,096,074
유형자산처분손실 38,000 -
무형자산처분손실 - 13,041,109
당기손익공정가치측정금융자산처분손실 30,407,566 -
무형자산손상차손 7,300,000 3,700,000
이자비용 1,547,330,936 1,090,040,047
주식보상비용 875,384,348 1,432,566,989
종속기업및관계기업투자주식손상차손(환입) 251,194,473 (4,735,586,615)
파생상품평가손실 716,958,027 3,237,405,000
외화환산손실 1,312,383 -
유형자산처분이익 (2,393,926) (2,483,880)
이자수익 (141,479,936) (426,479,732)
외화환산이익 - (9,553,189)
종속기업투자주식처분이익 - (3,787,846,000)
배당금수익 - (33,164)
파생상품평가이익 (2,384,567,000) -
당기손익공정가치측정금융자산평가이익 (157,974) (10,097,222)
당기손익공정가치측정금융자산처분이익 (49,505,195) -
(3) 영업활동으로 인한 자산 부채의 변동 (3,544,366,724) (1,428,217,204)
매출채권및기타채권의 감소(증가) (4,406,625,863) 2,116,135,629
기타유동자산의 감소(증가) 106,138,031 4,110,919,079
미지급금의 증가(감소) 1,903,047,256 (901,444,828)
미지급비용의 증가(감소) 20,551,115 (87,853,528)
기타유동부채의 증가(감소) 47,168,487 (183,725,720)
퇴직금의 지급 (662,492,807) (717,938,200)
사외적립자산의 감소 79,441,162 143,853,040
이연수익의 증가(감소) (631,594,105) (5,908,162,676)
2. 이자의 수취 117,880,929 322,511,659
3. 이자의 지급 (977,368,416) (1,083,643,210)
4. 배당금의 수취 - 33,164
5. 법인세의 환급(납부) 230,247,830 (30,724,595)
Ⅱ. 투자활동으로 인한 현금흐름 (3,695,734,751) (4,135,420,896)
1. 투자활동으로 인한 현금 유입액 9,406,537,354 8,124,221,566
유형자산의 처분 1,363,635 18,974,991
무형자산의 처분 - 339,034,091
종속기업투자주식의 처분 - 6,754,246,000
단기금융상품의 감소 5,000,000,000 -
대여금의 감소 - 1,966,484
보증금의 감소 4,500,000 1,000,000
당기손익공정가치측정금융자산의 처분 4,400,673,719 1,009,000,000
2. 투자활동으로 인한 현금 유출액 (13,248,272,105) (12,259,642,462)
단기금융상품의 증가 - 2,000,000,000
보증금의 증가 241,650,000 -
종속기업투자주식의 취득 3,332,006,400 7,700,033,164
대여금의 증가 1,000,000,000 26,950,800
유형자산의 취득 1,981,688,896 1,443,188,000
무형자산의 취득 99,726,620 89,470,498
당기손익공정가치측정금융자산의 취득 4,381,590,000 1,000,000,000
파생상품부채의 감소 1,999,934,325 -
장기선급금의 증가 211,675,864 -
Ⅲ. 재무활동으로 인한 현금흐름 14,187,782,506 3,083,497,717
1. 재무활동으로 인한 현금 유입액 14,495,943,220 3,306,859,840
주식매입선택권의 행사 1,495,943,220 2,805,149,840
임대보증금의 증가 - 501,710,000
교환사채의 발행 13,000,000,000 -
2. 재무활동으로 인한 현금 유출액 (308,160,714) (223,362,123)
리스부채의 감소 173,470,714 76,742,123
임대보증금의 감소 134,690,000 146,620,000
IV. 현금및현금성자산의 감소(I+ II+III) 673,636,234 (4,362,290,303)
V. 기초의 현금및현금성자산 4,425,905,239 8,778,642,353
VI. 외화표시 현금및현금성자산의 환율변동효과 (1,312,383) 9,553,189
VII. 당기말의 현금및현금성자산 5,098,229,090 4,425,905,239

- (별도)이익잉여금처분계산서(안)

(단위: 천원)
구 분 당기 전기
처분예정일 : 2026년 3월 26일 처분일 : 2025년 3월 26일
미처분이익잉여금 - 12,336,632 24,295,579
전기이월미처분이익잉여금 24,295,579 - 5,971,999
당기순이익(손실) (12,592,774) - 2,578,141
확정급여제도의 재측정요소 633,827 - (254,561)
자본준비금의 이익잉여금 대체 - 16,000,000
차기이월미처분이익잉여금 12,336,632 24,295,579

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

해당사항 없음.

□ 정관의 변경

제2호 의안: 정관 일부 변경의 건

가. 집중투표 배제를 위한 정관의 변경 또는 그 배제된 정관의 변경

변경전 내용 변경후 내용 변경의 목적
- - -

나. 그 외의 정관변경에 관한 건

변경전 내용 변경후 내용 변경의 목적
제2조(목적)

회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다.

1. 소프트웨어 개발 미치 제조 공급업

2. 소프트웨어 자문 및 용역

3. 하드웨어 제조 공급업

4. 정보통신서비스업

5. 인터넷 관련 제반 사업

6. 전자상거래

7. 정보통신에 관한 연구 및 기술개발

8. 정보통신 관련 광고 및 출판사업

9. 부동산 임대업

10. 인공지능 기반 버추얼 휴먼 개발 및 공급업

11. 인공지능 기반 버추얼 휴먼 상품 제조 및 판매업

12. 인공지능 기반 버추얼 휴먼 활용 공연사업

13. 인공지능 기반 버추얼 휴먼 활용 콘텐츠 제작 및 유통, 콘텐츠 판권 유통사업, 콘텐츠 활용 파생사업

14. 그 외 인공지능(AI), 증강현실(AR), 가상세계(VR) 및 가상현실업 관련 기획, 제작, 서비스업

(신설)

15. 광고기획, 광고매체 운영 및 판매, 옥외 광고업 및 기타 광고업 등 광고 관련 사업

16. 캐릭터상품 제조, 판매업 및 제3자 라이선싱 부여

17. 유가증권 및 파생금융상품에 대한 투자

18. 자회사 등에 대한 자금 및 업무지원 사업

19. 자회사 등과 상품의 공동개발, 판매 및 설비, 전산시스템 등의 공동활용 등을 위한 사업

20. 전 각항에 관련된 수출입업 및 대행업

21. 전자 금융업

22. 선불전자 지급업

23. 상품권판매업

24. 블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함)의 개발, 매매 및 중개업

25. 블록체인 기술 기반 암호화 자산(NFT 포함) 관련 콘텐츠 기획, 제작, 유통, 중개, 마케팅업, 광고대행업

26. 블록체인 기술 관련 기타 정보서비스업

27. 학술·연구용역

28. 이러닝산업

29. 이러닝콘텐츠 및 이러닝콘텐츠 운용소프트웨어를 연구·개발·제작·수정·보관·전시 또는 유통하는 업

30. 이러닝서비스업

31. 이러닝의 수행·평가·컨설팅과 관련된 서비스업

32. 온라인 및 오프라인 교육서비스업

33. 쿄육 컨설팅업

34. 원격 교육 및 운영업

35. 교육 관련 용역의 수행 사업

36. 온라인 위탁교육 서비스업

37. 교육콘텐츠 공급업

38. 교재 출판사업

39. 학습프로그램의 개발 및 공급사업

40. 디지털 콘텐츠 개발 및 서비스업

41. 기타 목적사업에 관련된 부대사업 일체
제2조(목적)

회사는 다음의 사업을 영위함을 목적으로 한다.

1.~ 14. (좌동)

15. 인 공지능(AI) 및 로봇 기술을 활용한 소프트웨어 및 하드웨어 기반 기기 · 시스템의 개발, 제조, 판매, 임대 및 유지보수업

16. 정보통신 공사업

17. ~ 43.(좌동)
기존 인공지능 사업의 확장 및 융합을 위하여 관련 사업 추가

조문번호 수정

(15. ~ 41. → 17. ~ 43.)
변경전 내용 변경후 내용 변경의 목적
제30조(이사 및 상근감사의 수)

1. 회사의 이사는 3인 이상 7인이하로 하며, 이중 사내이사는 5인이하, 사외이사는 3인 이하로 구성한다.
제30조(이사 및 상근감사의 수)

1. 회사의 이사는 3인 이상 7인이하로 하며, 독립이사는 이사총수의 3분의 1이상으로 하되, 관련 법령에 따라 달리 정하는 경우에는 그러하지 아니하다.
상법 개정안 반영 조문 정비

(사외이사 명칭변경, 선임비율 변경)
변경전 내용 변경후 내용 변경의 목적
제36조(이사의 의무)

1. 이사는 회사에 현저하게 손해를 미칠 염려가 있는 사실을 발견한 때에는 즉시 상근감사 또는 감사위원회 또는 감사위원회위원에게 이를 보고하여야 한다.

2. 이사는 법령과 정관의 규정에 따라 회사를 위하여 그 직무를 충실하게 수행하여야 한다.

(신설)

3. 이사는 선량한 관리자의 주의로서 회사를 위하여 그 직무를 수행하여야 한다.

4. 이사 등 회사의 임직원은 재임기간 동안뿐만 아니라 퇴임 후에도 직무상 지득한 회사의 기업비밀을 이용하거나 제3자로 하여금 이용할 수 있게 하여서는 아니된다.
제36조(이사의 의무)

1. (좌동)

2. 이사는 법령과 정관의 규정에 따라 회사 및 주주를 위하여 그 직무를 충실하게 수행하여야 한다.

3. 이사는 그 직무를 수행함에 있어 총주주의 이익을 보호하여야 하고, 전체 주주의 이익을 공평하게 대우하여야 한다.

4. ~ 5. (좌동)
상법 개정안 반영 조문 정비

(이사의 의무범위 확대)

상법 개정안 반영 조문 정비

(이사의 의무범위 확대)

조문번호 수정

(3. ~ 4. → 4. ~ 5.)
변경전 내용 변경후 내용 변경의 목적
제39조의2 (위원회)

1. 회사는 이사회내에 다음 각 호의 위원회를 둘 수 있다.

① 감사위원회

② 사외이사후보추천위원회

③ 기타 관계법령에 의하여 반드시 설치하여야 하거나 이사회가 필요하다고 인정하는 위원회

2. 이사회는 필요한 경우 임시위원회를 설치할 수 있다.

3. 각 위원회의 구성, 권한, 운영 등에 관한 세부사항은 이사회의 결의로 정한다. 위원회는 결의된 사항을 이사회에 보고하여야 하며, 이사회는 위원회가 결의한 사항에 대하여 다시 결의할 수 있다. 다만, 감사위원회의 결의에 대하여 이사회는 재결의 할 수 없다.
제39조의2 (위원회)

1. 회사는 이사회내에 다음 각 호의 위원회를 둘 수 있다.

① 감사위원회

② 독립이사후보추천위원회

③ 기타 관계법령에 의하여 반드시 설치하여야 하거나 이사회가 필요하다고 인정하는 위원회

2. ~ 3. (좌동)
상법 개정안 반영 조문 정비

(사외이사 명칭변경)
변경전 내용 변경후 내용 변경의 목적
제42조의2 (이사의 책임감경)

상법 제399조에 따른 이사의 책임을 이사가 그 행위를 한 날 이전 최근 1년 간의 보수액(상여금과 주식매수선택권의 행사로 인한 이익 등을 포함한다)의 6배(사외이사는 3배)를 초과하는 금액에 대하여 면제한다. 다만, 이사가 고의 또는 중대한 과실로 손해를 발생시킨 경우와 상법 제397조, 제397조의2 및 제398조에 해당하는 경우에는 그러하지 아니하다.

.
제42조의2 (이사의 책임감경)

상법 제399조에 따른 이사의 책임을 이사가 그 행위를 한 날 이전 최근 1년 간의 보수액(상여금과 주식매수선택권의 행사로 인한 이익 등을 포함한다)의 6배( 독립이사는 3배) 를 초과하는 금액에 대하여 면제한다. 다만, 이사가 고의 또는 중대한 과실로 손해를 발생시킨 경우와 상법 제397조, 제397조의2 및 제398조에 해당하는 경우에는 그러하지 아니하다.
상법 개정안 반영 조문 정비

(사외이사 명칭변경)
변경전 내용 변경후 내용 변경의 목적
부칙 제1조 (시행일)

이 정관은 2025년 03월 26일부터 시행한다.

부칙 제2조 (감사 선임에 관한 적용례)

제31조의2 제3항,제5항의 개정규정(선임에관한 부분에 한한다)은 이정관 시행 이후 선임하는 감사부터 적용한다.

(신설)
부칙 제1조 (시행일)

이 정관은 2026년 03월 26일부터 시행한다.

부칙 제2조 (감사 선임에 관한 적용례)

(좌동)

부칙 제3조 (독립이사에 관한 적용례)

1. 제30조, 제39조의2, 제42조의2의 개정규정은 2026년 7월 23일부터 시행한다.

2. 독립이사를 선임하는 경우 <법률 제20991호, 20257.22> 부칙 제2조 단서에 따라 2027년 7월 22일 이내에 독립이사를 이사 총수의 3분의 1 이상이 되도록 하여야 한다.
개정일자 명시

본 조 개정사항 시행일자 명시

※ 기타 참고사항

해당사항 없음.

□ 이사의 선임

제3호 의안: 사내이사 한균우 선임의 건

가. 후보자의 성명ㆍ생년월일ㆍ추천인ㆍ최대주주와의 관계ㆍ사외이사후보자 등 여부

후보자성명 생년월일 사외이사후보자여부 감사위원회 위원인

이사 분리선출 여부
최대주주와의 관계 추천인
한균우 1977.12.28. 미해당 - 당사 미등기 임원계열사 등기 임원 이사회
총 ( 1 ) 명

나. 후보자의 주된직업ㆍ세부경력ㆍ해당법인과의 최근3년간 거래내역

후보자성명 주된직업 세부경력 해당법인과의최근3년간 거래내역
기간 내용
--- --- --- --- ---
한균우 (주)이스트소프트 CXD센터장(주)이스트에이드 감사(주)라운즈 감사ESTsoft Japan 감사 2001.06 ~ 2002.06 경희대 현대 미술연구소 -
2001.08 ~ 2022.10 포말하우트 -
2002.10 ~ 2003.10 이미지 하우스 -
2003.12 ~ 2004.05 비전정보통신 -
2004.05.17 ~ 현재 (주)이스트소프트 CXD센터장 -
2022.12.27 ~ 현재 (주)이스트에이드 감사 -
2022.12.30 ~ 현재 (주)라운즈 감사 -
2023.03.31 ~ 현재 ESTsoft Japan 감사 -

다. 후보자의 체납사실 여부ㆍ부실기업 경영진 여부ㆍ법령상 결격 사유 유무

후보자성명 체납사실 여부 부실기업 경영진 여부 법령상 결격 사유 유무
한균우 해당사항 없음 해당사항 없음 해당사항 없음

라. 후보자의 직무수행계획(사외이사 선임의 경우에 한함)

해당사항 없음

마. 후보자에 대한 이사회의 추천 사유

기회사의 경영철학과 비전에 부합하는 전문성과 역량 뿐 아니라, 직무 충실성과 윤리성 등을 겸비한 바 회사의 지속가능경영 구축에 기여할 것이라 판단하여 후보자를 추천함..

확인서 확인서_한균우 이사후보자_2026.03.03..jpg 확인서_한균우 이사후보자_2026.03.03.

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없음.

□ 이사의 보수한도 승인

제4호 의안: 이사 보수한도 승인의 건

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수) 3(1)
보수총액 또는 최고한도액 2,000 백만원

(주1) 제34기(2026 사업연도)의 이사보수한도는 제33기(2025 사업연도)와 동일하게 설정하였습니다.

(전 기)

이사의 수 (사외이사수) 3(1)
실제 지급된 보수총액 969 백만원
최고한도액 2,000 백만원

※ 기타 참고사항

- 해당 사항 없음.

□ 감사의 보수한도 승인

제5호 의안: 감사 보수한도 승인의 건

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

감사의 수 1
보수총액 또는 최고한도액 100 백만원

(주1) 제34기(2026 사업연도)의 감사보수한도는 제33기(2025 사업연도)와 동일하게 설정하였습니다.

(전 기)

감사의 수 1
실제 지급된 보수총액 24 백만원
최고한도액 100 백만원

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없음.

□ 주식매수선택권의 부여

제6호 의안 : 주식매수선택권 부여의 건

가. 주식매수선택권을 부여하여야 할 필요성의 요지

핵심 임직원에 대한 장기간 retention 및 인센티브를 부여하고자 합니다.

나. 주식매수선택권을 부여받을 자의 성명

성명 직위 직책 교부할 주식
주식의종류 주식수
--- --- --- --- ---
OOO 등 19명 직원 직원 보통주 32,000주
총 19명 - - - 총 32,000주

다. 주식매수선택권의 부여방법, 그 행사에 따라 교부할 주식의 종류 및 수, 그 행사가격, 행사기간 및 기타 조건의 개요

구 분 내 용 비 고
부여방법 신주 교부, 자사주 교부, 차액보상 방식 중 행사 시점에 이사회에서 정함. -
교부할 주식의 종류 및 수 기명식 보통주식 32,000주 총 19명
행사가격 및 행사기간 - 부여 및 승인예정일인 제33기 정기주주총회 전일을 기준으로,자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 176조의7 제3항을 준용하여 평가한 당해 주식의 시가와 액면가액중 높은 가액으로 함.- 부여일로부터 "재임 또는 재직한 날"이 2년이 경과한 시점에 부여받은 수량의 30%까지, 3년이 경과한 시점 누적 60%, 4년이 경과한 후로부터 누적 100%를 행사할 수 있음.- 총 행사가능기간: 부여일로부터 2년 경과 후 5년(2028년 03월 26일 ~ 2033년 03월 25일) -
기타 조건의 개요 주식매수선택권과 관련된 제반 법규, 당사 정관 및 계약서 등의 정함에 따름. -

라. 최근일 현재 잔여주식매수선택권의 내역 및 최근년도 주식매수선택권의 부여, 행사 및 실효내역의 요약

- 최근일 현재 잔여주식매수선택권의 내역

총발행주식수 부여가능주식의 범위 부여가능주식의 종류 부여가능주식수 잔여주식수
11,732,432주 발행주식총수의 15% 기명식 보통주 1,759,864주 94,914주

(주1) 상기 표의 기재사항의 작성기준일은 2025년 12월 31일을 기준일로 작성하였습니다.

- 최근 2사업연도와 해당사업연도의 주식매수선택권의 부여, 행사 및 실효내역

사업년도 부여일 부여인원 주식의종류 부여주식수 행사주식수 실효주식수 잔여주식수
2023년 2023년 03월 29일 37 기명식 보통주 122,500 48,200 4,000 70,300
2024년 2024년 03월 28일 37 기명식 보통주 120,000 - 36,000 84,000
2025년 2025년 03월 26일 46 기명식 보통주 92,900 - 8,100 84,800
- 총 120명 - 총 335,400주 총 48,200주 총 48,100주 총 239,100주

(주1) 상기 부여, 행사 및 실효내역의 작성기준일은 본 공시서류 제출일(2025년 03월 03일) 현재로 작성하였습니다.

※ 기타 참고사항

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요 2026년 03월 18일1주전 회사 홈페이지 게재

제출(예정)일 사업보고서 등 통지 등 방식

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

- 상법시행령 제31조 제4항 제4호에 의거하여 사업보고서 및 감사보고서는 주주총회 개최 1주 전까지 금융감독원 전자공시시스템 제출 및 회사 홈페이지에 게재할 예정입니다.- 사업보고서는 주주총회 이후 변경 사항, 오기 등의 사유로 수정될 수 있으며, 수정된 사업보고서는 전자공시시스템(https://dart.fss.or.kr)에 업데이트 될 예정이므로 참조하시기 바랍니다.- 주주총회 이후 변경된 사항에 관하여는 전자공시시스템에 제출된 사업보고서를 활용해 주시기 바랍니다.- 금융감독원 전자공시시스템: https://dart.fss.or.kr- 회사 홈페이지: https://www.estsoft.ai

※ 참고사항

1. 전자투표에 의한 의결권 행사 방법 안내당사는 「상법」 제368조의4에 따른 전자투표제도를 이번 주주총회에 활용하고 있으며, 해당 제도의 관리업무를 한국예탁결제원에 위탁하였습니다. 주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하실 수 있습니다.1) 전자투표 시스템 - 인터넷 주소: 「https://evote.ksd.or.kr」 - 모바일 주소: 「https://evote.ksd.or.kr/m」

2) 전자투표 행사기간 : 2026년 3월 16일 09시 ~ 2026년 3월 25일 17시

- 첫날은 오전 9시부터 전자투표시스템 접속이 가능하며, 그 이후에는 24시간 시스템 접속이 가능합니다. (단, 마지막 날은 오후 5시까지만 가능합니다.)

3) 시스템에 인증을 통해 주주본인을 확인 후 의안별 의결권 행사

- 주주확인용 인증서의 종류: 공동인증서 및 민간인증서(K-VOTE에서 사용가능한 인증서 한정)4) 수정동의안 처리 : 주주총회에서 상정된 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우 기권으로 처리