AI assistant
Embracer Group AB — Earnings Release 2023
May 24, 2023
6043_10-k_2023-05-24_189e7179-76db-4b40-877d-41b608935424.pdf
Earnings Release
Open in viewerOpens in your device viewer


EMBRACER GROUP Q4 Q4 & BOKSLUTSKOMMUNIKÉ
2022/23 APRIL 2022–MARS 2023
NETTOOMSÄTTNINGEN ÖKADE MED 79 % TILL 9 356 MSEK
FJÄRDE KVARTALET, JANUARI-MARS 2023 (JÄMFÖRT MED JANUARI-MARS 2022)
> Nettoomsättningen ökade med 79 % (–4 % organisk tillväxt) till 9 356 MSEK (5 238).
Omsättningen per rörelsesegment:
- > PC/Console Games: ökade med 66 % till 3 478 MSEK (2 097).
- > Mobile Games: minskade med –25 % till 1 317 MSEK (1 759).
- > Tabletop Games: ökade med 438 % till 3 074 MSEK (571).
- > Entertainment & Services: ökade med 83 % till 1 487 MSEK (811).
- > EBIT 1) för perioden uppgick till –95 MSEK (–967), en EBIT-marginal om –1 % (–18 %). Justerat EBIT sjönk –14 % till 915 MSEK (1 069), vilket motsvarar en Justerad EBIT-marginal om 10 % (20 %).
- > Kassaflödet från den löpande verksamheten uppgick till 1 643 MSEK (1 431). Nettoinvesteringar i immateriella tillgångar uppgick till –1 807 MSEK (–998).
- > Resultat per aktie före utspädning uppgick till 0,68 SEK (0,17) och efter utspädning till 0,67 SEK (0,16) SEK. Justerat resultat per aktie uppgick till 0,38 SEK (0,81). Justerat resultat per aktie efter utspädning var 0,35 SEK (0,76).
- > Justerad EBIT väntas uppgå till 7 000 9 000 MSEK för räkenskapsåret 2023/24. Detta är en nedjustering jämfört med den tidigare kommunicerade prognosen (10 300 - 13 600 MSEK)
HELÅRET, APRIL 2022-MARS 2023 (JÄMFÖRT MED APRIL 2021-MARS 2022)
- > Nettoomsättningen ökade med 121 % (2 % organisk tillväxt) till 37 665 MSEK (17 067).
- Omsättningen per rörelsesegment:
- > PC/Console Games: ökade med 58 % till 13 444 MSEK (8 498).
- > Mobile Games: ökade med 19 % till 5 819 MSEK (4 896).
- > Tabletop Games: ökade med 2 199 % till 13 132 MSEK (571).
- > Entertainment & Services: ökade med 70 % till 5 270 MSEK (3 102).
- Omsättningen per rörelsesegment:
- > EBIT 1) för perioden uppgick till 194 MSEK (–1 126), en EBIT-marginal om 1 % (–7 %). Justerat EBIT ökade 43 % till 6 366 MSEK (4 465), vilket motsvarar en Justerad EBIT-marginal om 17 % (26 %).
- > Kassaflödet från den löpande verksamheten uppgick till 5 383 MSEK (4 070). Nettoinvesteringar i immateriella tillgångar uppgick till –5 996 MSEK (–3 712).
- > Resultat per aktie före utspädning uppgick till 4,17 (1,08) SEK och efter utspädning till 4,12 (1,06) SEK. Justerat resultat per aktie uppgick till 4,41 SEK (3,69). Justerat resultat per aktie efter utspädning var 4,06 SEK (3,50).
| Jan-mar 2023 |
Jan–mar 2022 |
Apr 2022- mar 2023 |
Apr 2021- mar 2022 |
|---|---|---|---|
| 9 356 | 5 238 | 37 665 | 17 067 |
| –95 | –967 | 194 | –1 126 |
| –1 % | –18 % | 1 % | –7 % |
| 915 | 1 069 | 6 366 | 4 465 |
| 10 % | 20 % | 17 % | 26 % |
| 1 643 | 1 431 | 5 383 | 4 070 |
| 1 807 | 998 | 5 996 | 3 712 |
| 79 % | 119 % | 121 % | 90 % |
| 221 | 223 | 221 | 223 |
| 11 426 | 8 586 | 11 426 | 8 586 |
| 16 601 | 12 760 | 16 601 | 12 760 |
1) EBIT, vilket motsvarar Rörelseresultat i Koncernens rapport över resultat.
I denna rapport avser samtliga jämförelsetal inom parentes motsvarande period föregående år, om inte annat anges.
KOMMENTAR FRÅN VD
Det har varit ett utmanande år som påverkades negativt av spelförseningar, svagare konsumentefterfrågan och svalt mottagande av vissa större lanseringar. Sent inatt blev vi informerade att ett större strategiskt samarbete som förhandlats under sju månader inte kommer att bli verklighet. Vi räknar nu med att generera ett Justerat EBIT mellan 7 – 9 miljarder SEK med förbättrad kassakonvertering under räkenskapsåret 2023/24 och goda tillväxtutsikter åren därefter.
Embracers nettoomsättning ökade med 79 % till 9,4 miljarder SEK i Q4. Den organiska tillväxten uppgick till –4 % under Q4 med god tillväxt inom PC/Console Games, Tabletop Games och Entertainment & Services men negativ motverkan av svåra jämförelsetal och en svag marknad för Mobile Games-segmentet. I en säsongsmässigt lugnare period för alla segment och ett begränsat antal nya spellanseringar i PC/Console Games-segmentet, hade vi ett Justerat EBIT om 915 MSEK och ett fritt kassaflöde om –32 MSEK. Justerat EBIT påverkades även av ett fåtal mindre nedskrivningar kopplade till inställda pågående spelutvecklingsprojekt som lagts ner inom Amplifier Game Invest och DECA Games, uppgående till 100 MSEK. En omvärdering av åtaganden gällande earnouts resulterade i en minskning av kontanta åtaganden om 2,1 miljarder SEK och att 14 miljoner färre aktier väntas emitteras.
Nettoomsättningen ökade med 121 % på årsbasis och uppgick till 37,7 miljarder SEK med en organisk tillväxt om 2 %. Vi uppnådde ett Justerat EBIT om 6,4 miljarder SEK. Jämfört med prognosen för helåret 2022/23 som vi gav för ett år sen, uppskattar vi att ungefär 40 % av underskottet i Justerad EBIT beror på förseningar i produktportföljen, 30 % beror på lägre lönsamhet i PC/ Console Games-segmentet och resten av avvikelsen beror på svårare makroekonomiska förhållanden och kostnadsinflation.
UPPDATERING GÄLLANDE STRATEGISKT SAMARBETE OCH UTSIKTER FÖR 2023/24
Vi skulle kort vilja beskriva bakgrund och motiv till det ovan nämnda strategiska samarbetsavtalet. Även om det har begränsat finansiellt värde framgent hoppas vi att det svarar på vissa frågor om vår kommunikation och våra beslut.
I Q2 2022/23 beskrev vi vår ambition om att sluta ett antal samarbets- och licensavtal som gemensamt skulle vara transformativa för Embracer. Vi har redan ingått flera samarbets- och licensavtal med industripartners omfattande både AAA-spel och filmer baserade på några av våra ikoniska varumärken. Utöver de redan
offentliggjorda avtalen som har mer begränsat finansiellt värde på kort sikt, har vi arbetat på ett banbrytande strategiskt samarbetsavtal som hade kunnat bli ett nytt riktmärke för spelindustrin.
Förhandlingar har tagit betydligt längre tid än vi ursprungligen räknat med efter att vi fick ett muntligt åtagande redan i oktober 2022. Det aktuella avtalet översteg 2 miljarder USD i kontrakterade utvecklingsintäkter under en period på sex år. Avtalet skulle ha täckt redan aktiverade kostnader för ett antal av spel med stor budget, men även bidragit till att förbättra förutsägbarheten för vinst och kassaflöde på både medellång och lång sikt under tiden för spelens utveckling.
Transaktionen hade många av världens högst rankade rådgivare involverade och flera hundra människor arbetade för respektive sida. All dokumentation slutfördes och var redo för signering under gårdagen. Vi bad om exekvering av avtalet innan offentliggörande av Q4. Dessvärre fick vi ett negativt besked från motparten inatt. Detta beslut var oväntat för ledningen och styrelsen i Embracer.
Att kapitalisera på vårt samlade värde genom samarbete förblir en viktig prioritet för koncernen. Vi kommer fortsätta att söka efter samarbeten med tredje parter i samtliga segment, inklusive möjligheter inom transmedia. Efterfrågan på innehåll har aldrig varit större och Embracer är välpositionerat för att möta denna efterfrågan. Vi har fortsatt pågående diskussioner gällande ytterligare partner- och licensavtal men effekten av potentiella avtal ingår inte i ledningens utsikter för innevarande räkenskapsår. Med det sagt förblir vår ambition att öka andelen externt finansierad spelutveckling.
Vi har en solid pipeline med pågående utvecklingsprojekt men flera av projekten kommer att kräva mer tid för att leva upp till våra höga förväntningar gällande kvalitet och för att uppnå sin fulla kommersiella potential. Den senaste tiden har vi konstaterat flera förändringar av förväntade lanseringsdatum av icke-offentliggjorda titlar under 2023/24 som skjutits fram. På grund av dessa förseningar och utan det stora strategiska samarbetsavtalet räknar vi med att Justerat EBIT når mellan 7 miljarder och 9 miljarder SEK (tidigare 10,3 - 13,6 miljarder SEK) med förbättrad kassakonvertering under räkenskapsåret 2023/24 och med utsikter om en hälsosam tillväxt under efterföljande år.
I PC/Console Games-segmentet räknar vi med underliggande tillväxt i vinster drivet av att fler ägda storbudgetspel med interna förlag kommer lanseras under räkenskapsåret. Prognosen innehåller mer försiktiga antaganden gällande vissa lanseringar och vissa kategorier av spel. Inom Mobile Games-segmentet räknar vi med en organisk tillväxt med ett lågt dubbelsiffrigt tal, med gradvis starkare tillväxt under räkenskapsåret. Vi antar stabila och något svagare underliggande marknadstrender med vissa gradvisa förbättringar gällande annonspriser under året. Justerade EBIT-marginalen väntas ligga i linje med eller något under helåret 2022/23. Inom Tabletop Games-segmentet räknar vi med en organisk tillväxt med ett högt ensiffrigt tal, drivet av försäljning av samlarkort, med en Justerad EBIT-marginal som är något lägre jämfört med helåret 2022/23.
Tittar vi längre fram så räknar vi under 2024/25 och 2025/26 med att leverera fortsatt ökande nettoomsättning, Justerat EBIT och fritt kassaflöde, drivet av en stark pipeline av efterlängtade spel som är baserade på våra egna ikoniska och licensierade varumärken. Vi är optimistiska om att vi närmar oss ett verkligt avgörande skede för vår verksamhet och att vi kan använda vår storlek och vårt samlade värde för bästa resultat.
Verksamhetsåret 2023/24 är inte det år då vi maximerar värdet i Embracer men vi fortsätter att ta viktiga steg och bygga en grund för många år framöver. Vi kommer att anordna en kapitalmarknadsdag under andra halvan av kalenderåret för att ge en mer detaljerad översikt gällande både strategi och finansiella mål på medellång sikt.
SVAG UTVECKLING I ETT SÄSONGSMÄSSIGT LUGNARE FJÄRDE KVARTAL
I PC/Console Games segmentet växte försäljningen organiskt med 17 % under Q4, drivet av ett flertal förlagsavtal redovisade som work-for-hire samt fortsatt stark katalogförsäljning för Coffee Stain och ett antal andra starka varumärken. Dock har förseningar inneburit ett begränsat antal lanseringar av spel med större budget vilket har medfört en tillfällig underabsorption av fasta kostnader under helåret 2022/23, vilket har slagit på marginalerna.
Jag är övertygad om att vi kommer att uppnå betydande organisk tillväxt samt vinst och kassaflödesgenerering under helåret 2023/24.
Dambuster Studios och PLAION lanserade Dead Island 2 den 21 april, och det är glädjande att se det positiva mottagandet av både kritiker och spelare. Dead Island 2 såldes i 1 miljon exemplar under första helgen (21-23 april), och överträffade därmed ledningens förväntningar. Mätt
över de första sju dagarnas försäljning har spelet blivit Deep Silver och PLAIONs största lansering någonsin räknat i både antal enheter och intäkter. Det är med glädje jag konstaterar att spelet nu har sålt långt över 2 miljoner enheter. Jag är också glad att beslutet att ge studion extra tid för att finjustera spelet har lönat sig.
Ett flertal spel med större budget väntas lanseras under helåret 2023/24, inklusive redan offentliggjorda titlar som Warhammer 40,000: Space Marine 2, Remnant 2 och Payday 3. Därtill har vi fortfarande ett antal betydande, icke utannonserade titlar som att offentliggöra för räkenskapsåret 2023/24.
Inom Tabletop-segmentet hade Asmodee ett stabilt kvartal i Q4 som annars är ett säsongsmässigt lugnare kvartal, med 6 % proforma tillväxt driven av en stark utveckling i Storbritannien och Centraleuropa. Samlarkort hade en fortsatt stark utveckling, vilket påverkade försäljningsmixen och bruttomarginalen. Asmodee levererade ett Justerad EBIT för helåret som i stort låg i linje med våra förväntningar samt en noterbar förbättring av fritt kassaflöde under andra halvåret. Under helåret 2023/24 räknar vi med att konvertering av fritt kassaflöde överstiger 100 % för Asmodee då lagernivåerna normaliseras fullt ut, med positivt kassaflöde även under första halvåret av räkenskapsåret.
Mobile Games-segmentet hade ett utmanande fjärde kvartal, med –36 % organisk tillväxt, men lyckades ändå leverera en solid Justerad EBIT-marginal och fritt kassaflöde tack vare optimerade investeringar i user acquisition.
Den organiska tillväxten påverkades av en tuff jämförelseperiod föregående år, lägre annonspriser och den senaste tidens förändringar i plattformars integritetspolicies. Exklusive effekten från ett annonsplattformavtal förra året, uppgick den organiska tillväxten till –24 % under fjärde kvartalet medan Justerat EBIT växte med cirka 50 % på årsbasis, drivet av lägre kostnader för user acquisition. Det finns positiva signaler gällande annonsmonetisering inför verksamhetsåret 2023/24, då intäktsmönster och annonspriser överträffade förväntningarna i slutet av kvartalet.
STABIL GRUND FÖR FRAMTIDEN
Vi har fantastiska spelförlag och studios inom Embracer Group och de arbetar med spännande utvecklingsprojekt som kommer att driva lönsam tillväxt under många år framåt. Vår verksamhet inom Mobile, Tabletop och Entertainment & Services ger en stabil grund med förutsägbara, lönsamma och kassagenererande verksamheter. På listan över våra många lönsamma PC/konsol-varumärken finns Borderlands, Deep Rock Galactic, Insurgency, Metro, Remnant, Satisfactory, Snowrunner, Tiny Tina's Wonderland, Tomb Raider, Valheim, World War Z och många andra, och listan växer sig allt längre, med den senaste delen i Dead Island-serien som ett aktuellt bevis på den kreativa kraften i vårt nätverk av studios.
Embracers långsiktiga ambition är att bygga något betydelsefullt och bestående, och att göra det tillsammans med framgångsrika entreprenörer och kreatörer. Idag har vi en av industrins största spel- och varumärkesportföljer, med fler än 850 varumärken som vi äger eller kontrollerar, över 130 interna utvecklingsstudios och över 200 spel under utveckling, kombinerat med transmediaexpertis inom brädspel, serietidningar och film.
AKTIVT ARBETE MED EFFEKTIVISERINGSINITIATIV
Vi arbetar aktivt med effektiviseringsinitiativ som kommer att presenteras framöver. Dessa ansträngningar kommer sannolikt att ha positiv effekt på vinstmarginaler och kassaflödeskonvertering för räkenskapsåret 2023/24 och nå full effekt under räkenskapsåret 2024/25. Vi avser dra ner på aktiverade utvecklingsprojekt, samtidigt som vi fortsätter att investera för att växa våra etablerade, lönsamma och älskade titlar och varumärken. Vi kommer att lägga mindre tonvikt på tredjepartspublicering och externt utvecklade spel baserade på externa varumärken.
Vi kommer att öka fokus på nettokassaflödet och med ytterligare initiativ räknar vi med att nå en finansiell nettoskuld under 10 miljarder SEK i slutet av innevarande verksamhetsår.
Den översyn som lanserades av styrelsen i vår Q2-rapport i november pågår fortfarande. Styrelsen och ledningen är fortsatt engagerade i att maximera det långsiktiga värdeskapandet för alla företag inom Embracer.
Som avslutning vill jag rikta ett tack till alla våra aktieägare, anställda, kunder, affärspartners och branschkollegor för era bidrag till Embracer Groups framgång och utveckling.
24 maj 2023, Karlstad, Värmland, Sverige
Lars Wingefors Medgrundare och VD

FINANSIELLA KOMMENTARER
NETTOOMSÄTTNING
| Nettoomsättning, MSEK | Jan-mar 2023 |
Jan-mar 2022 |
Förändr. | Apr 2022- mar 2023 |
Apr 2021- mar 2022 |
|---|---|---|---|---|---|
| PC/Console Games | 3 478 | 2 097 | 66 % | 13 444 | 8 498 |
| Mobile Games | 1 317 | 1 759 | –25 % | 5 819 | 4 896 |
| Tabletop Games | 3 074 | 571 | 438 % | 13 132 | 571 |
| Entertainment & Services | 1 487 | 811 | 83 % | 5 270 | 3 102 |
| Summa | 9 356 | 5 238 | 79 % | 37 665 | 17 067 |
Nettoomsättningen under fjärde kvartalet uppgick till 9 356 MSEK, en ökning med 79 % jämfört med föregående år. Tillväxten jämfört med föregående år bestod av icke organisk tillväxt genom förvärv, främst av Crystal Dynamics – Eidos och Gearbox San Francisco (tidigare Perfect World) i PC/Console Games-segmentet, Asmodee i Tabletop Games-segmentet, där förvärvet slutfördes i mars 2022, och Dark Horse samt Limited Run Games i Entertainment & Services segmentet. Under perioden april 2022 - mars 2023 uppgick nettoomsättningen till 37 665 MSEK, en ökning med 121 % jämfört med motsvarande period föregående år. Ökningen drevs framförallt av förvärvad tillväxt.
Organisk tillväxt uppgick till –4 % under kvartalet och proformatillväxten uppgick till –5 %. Mobile Games-segmentet har en utmanande jämförelseperiod då resultatet påverkades positivt föregående år av ett annonsplattformsavtal i Easybrain. Detta kombinerat med lägre annonspriser förklarar den negativa tillväxten. Den starka organiska tillväxten i PC/Console Games-segmentet förklaras främst av positiva effekter från plattformsavtal samt avtal gällande externa förlags- och utvecklingstjänster. Den organiska och proformatillväxten i Entertainment & Services drevs primärt av PLAION Publishing och Film.
| Jan-mar 2023 | Apr 2022-mar 2023 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Omsättningstillväxt | Nettoomsätt ningstillväxt |
Organisk tillväxt |
Proforma tillväxt |
Nettoomsätt ningstillväxt |
Organisk tillväxt |
Proforma tillväxt |
|
| PC/Console Games | 66 % | 17 % | 0 % | 58 % | 10 % | 2 % | |
| Mobile Games | –25 % | –36 % | –36 % | 19 % | –13 % | –12 % | |
| Tabletop Games | 438 % | n/a | 6 % | 2 199 % | n/a | 2 % | |
| Entertainment & Services | 83 % | 20 % | 8 % | 70 % | 3 % | 6 % | |
| Summa | 79 % | –4 % | –5 % | 121 % | 2 % | 0 % |

EBIT OCH JUSTERAT EBIT
EBIT uppgick till –95 MSEK (–967) under kvartalet, en EBIT-marginal som uppgår till –1 % (–18 %). Nya förvärv bidrog till EBIT men motverkades delvis av att avskrivningar och nedskrivningar ökade med 957 MSEK. Personalkostnader minskade samtidigt med 1 327 MSEK under kvartalet på grund av en justering i förväntningar gällande måluppfyllnad för villkorade tilläggsköpeskillingar. Samtidigt ökade personalkostnader med 1 465 MSEK på grund av förvärv och ett högre antal anställda. Personalkostnader ökade totalt sett med 138 MSEK i kvartalet.
EBIT uppgick till 194 MSEK (–1 126) under perioden april-mars 2022/23.
Jämförelsestörande poster uppgick till 203 MSEK under kvartalet och exkluderas från Justerat EBIT (se sid 56). Posterna är kopplade till tre olika aktiviteter. Omstruktureringskostnader i Crystal Dynamics – Eidos på grund av att verksamheten för QA-teamet inom förlag samt mobilstudion Onoma har stängts ned. Det förekom även omstruktureringskostnader för nedstängning av verksamheten i Plucky Bytes och avyttring av studion Vermila i operativa koncernen Amplifier Game Invest som ingår i PC/Console Games samt kostnader avseende listbytet till en reglerad marknad.
Justerat EBIT minskade med 14 % och uppgick till 915 MSEK (1 069) under kvartalet, vilket motsvarar en Justerad EBIT-marginal om 10 % (20 %). Bruttomarginalen minskade och uppgick till 59 % (73 %). Den lägre marginalen beror framförallt på förvärvet av Asmodee inom Tabletop Games-segmentet. Även om Asmodee ger ett betydande bidrag till intäkter har de en lägre bruttomarginalsprofil som därmed späder ut koncernens marginal.
Under perioden april-mars 2022/23 uppgick Justerat EBIT till 6 366 MSEK (4 465) vilket motsvarar en marginal om 17 % (26 %), som påverkats av förvärvet av Asmodee i Tabletop Games och en lägre marginal i PC/Console Games-segmentet.
| EBIT, MSEK | Jan-mar 2023 |
Jan-mar 2022 |
Förändr. | Apr 2022- mar 2023 |
Apr 2021- mar 2022 |
Förändr. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PC/Console Games | 370 | –468 | 179 % | 41 | 509 | 92 % |
| Mobile Games | –140 | –263 | 47 % | –260 | –1,470 | 82 % |
| Tabletop Games | –43 | –124 | 65 % | 828 | –124 | 770 % |
| Entertainment & Services | –203 | 3 | –6 858 % | –170 | 218 | –178 % |
| Koncerngemensamt | –80 | –115 | –31 % | –245 | –259 | –5 % |
| Summa | –95 | –967 | 90 % | 194 | –1 126 | 117 % |
| Justerat EBIT, MSEK | Jan-mar 2023 |
Jan-mar 2022 |
Förändr. | Apr 2022- mar 2023 |
Apr 2021- mar 2022 |
Förändr. |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PC/Console Games | 338 | 553 | –39 % | 2 902 | 2 926 | –1 % |
| Mobile Games | 324 | 494 | –34 % | 1 381 | 1 389 | –1 % |
| Tabletop Games | 250 | 74 | 237 % | 2 010 | 74 | 2 607 % |
| Entertainment & Services | 66 | 30 | 124 % | 281 | 247 | 14 % |
| Koncerngemensamt | –63 | –82 | 23 % | –208 | –171 | 21 % |
| Summa | 915 | 1 069 | –14 % | 6 366 | 4 465 | 43 % |

PROGNOS
| Justerat EBIT | Nuvarande prognos | Tidigare prognos |
|---|---|---|
| Räkenskapsåret 2023/24 | 7 000 - 9 000 MSEK | 10 300 - 13 600 MSEK |
För koncernen som helhet så sänker vi prognosen för Justerat EBIT till 7,0-9,0 miljarder SEK (10,3 - 13,6 miljarder SEK) för helåret 2023/24. Prognosen för 2023/24 inkluderar alla förvärv som offentliggjorts till och med 24 maj. Prognosen är baserad på planerade spellanseringar och att marknads- och makroförhållanden samt valutakursen förblir oförändrade.
Nuvarande prognos jämfört med föregående prognos
Jämfört med tidigare prognos som kommunicerades i samband med Q3-rapporten, kommer nu ett betydande transformativt samarbete inte att materialiseras. Det har nyligen även skett ett flertal förändringar i planerade lanseringsdatum som flyttats fram för icke-offentliggjorda titlar i räkenskapsåret 2023/24. Därmed är nu ett antal spel som har potential att generera mer än 1 miljard SEK i nettoomsättning framflyttade från helåret 2024/25. På grund av dessa förseningar och utan ett betydande transformativt samarbetsavtal, räknar vi nu med att generera 7-9 miljarder SEK i Justerat EBIT med förbättrad kassagenerering för helåret 2023/24 och utsikter med stadig tillväxt under efterföljande år.
För att ge lite bakgrund till finansiella prognosen för helåret 2023/24, vid jämförelse med den ursprungliga prognosen från Q2 2021/22 bör hänsyn tas till att åtminstone sex noterbara lanseraingar har flyttats fram från 2023/24 till senare år, netto för adderade lanseringar.
Helåret 2023/24 jämfört med helåret 2022/23
För PC/Console Games-segmentet räknar vi med en solid underliggande tillväxt i vinster drivet av att fler ägda storbudgetspel kommer lanseras genom interna förlag under räkenskapsåret. Prognosen inkluderar mer försiktiga antaganden gällande vissa lanseringar och kategorier av spel.
Flera ytterligare storbudgetspel väntas lanseras under 2023/24, inklusive Dead Island 2 och ytterligare redan offentliggjorda titlar som Warhammer 40,000: Space Marine 2, Remnant 2 och Payday 3. Det finns fortsatt ett antal icke-offentliggjorda, noterbara lanseringar som väntas offentliggöras under helåret 2023/24.
Inom Mobile Games segmentet räknar vi med en organisk tillväxt med ett lågt ensiffrigt tal, med gradvis starkare tillväxt under räkenskapsåret. Vi antar stabila och något svagare underliggande marknadstrender med vissa gradvisa förbättringar gällande annonspriser under året. Justerade EBIT-marginalen väntas ligga i linje med eller något över helåret 2022/23.
Inom Tabletop Games segmentet räknar vi med en organisk tillväxt med ett högt ensiffrigt tal, drivet av samlarkortförsäljning, med en Justerad EBIT-marginal som är något lägre jämfört med helåret 2022/23.
Specifika poster relaterade till historiska förvärv
Prognosen är baserad på genomsnittliga valutakurser under perioden april 2022-mars 2023. Prognosen inkluderar slutförda förvärv per den 31 mars 2023. Prognosen bygger på förvärvsanalyser per den 26 april 2023 som inkluderar både preliminära och stängda förvärvsanalyser. För mer information, se Förpliktelser avseende historiska förvärv, sid 21.
| 23/24 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| MSEK | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 24/25 25/26 26/27 27/28 28/29 29/30 | 30/31 Summa | ||||||
| Avskrivningar av förvärvade övervärden på immateriella tillgångar |
783 | 782 | 771 | 737 2 876 2 744 2 386 2 073 1 868 1 846 1 760 | 18 626 | ||||||
| Personalkostnader i samband med förvärv |
490 | 488 | 491 | 443 1 236 1 003 | 466 | 34 | 6 | 0 | 0 | 4 657 | |
| Specifika poster relaterade |
till historiska förvärv 1 273 1 270 1 262 1 180 4 112 3 747 2 852 2 107 1 874 1 846 1 760 23 283

RÖRELSESEGMENT PC/CONSOLE GAMES
I rörelsesegmentet PC/Console Games ingår följande sju operativa koncerner: THQ Nordic, PLAION, Amplifier Game Invest, Gearbox Entertainment, Saber Interactive, Coffee Stain och Crystal Dynamics – Eidos. PC och konsolspel har varit en kärnverksamhet för Embracer Group sedan bolaget grundades. Segmentet utvecklar och förlägger spel för PC och konsol. Det inkluderar bland annat AAA, AA+, Indie, MMO, Free-to-play, Asset Care, VR, Work-for-Hire och annan spelutveckling.
| Nyckeltal PC/Console Games |
Jan-mar 2023 |
Jan-mar 2022 |
Apr 2022- mar 2023 |
Apr 2021- mar 2022 |
|---|---|---|---|---|
| Nettoomsättning, MSEK | 3 478 | 2 097 | 13 444 | 8 498 |
| varav Digitala produkter, MSEK | 2 024 | 1 490 | 8 927 | 5 860 |
| varav Fysiska produkter, MSEK | 213 | 244 | 1 101 | 1 284 |
| varav Övriga 1), MSEK | 1 241 | 363 | 3 417 | 1 354 |
| Nettoomsättningstillväxt (jmf motsvarande period föregående år) |
66 % | 12 % | 58 % | 36 % |
| EBIT, MSEK | 370 | –468 | 41 | 509 |
| EBIT-marginal | 11 % | –22 % | 0 % | –6 % |
| Justerat EBIT, MSEK | 338 | 553 | 2 902 | 2 926 |
| Justerad EBIT-marginal | 10 % | 26 % | 22 % | 34 % |
| Typ av intäkt | ||||
| Försäljning av nya lanseringar, MSEK | 544 | 258 | 2 894 | 1 557 |
| Katalogförsäljning 2), MSEK | 1 693 | 1 476 | 7 134 | 5 587 |
| Övrigt 1), MSEK | 1 241 | 363 | 3 417 | 1 354 |
1) Primärt work-for-hire och annan spelutveckling.
2) Se Definitioner, kvartalsinformation.
FÖRSÄLJNING OCH RESULTAT
Nettoomsättningen i PC/Console Games uppgick till 3 478 MSEK under kvartalet, en ökning om 66 % jämfört med motsvarande period föregående år, eller 17 % organiskt och 0 % proforma i konstant valuta. Den starka organiska tillväxten beror på bidraget från ett flertal förlagsavtal som redovisas som work-for-hire, både nya avtal för Saber Interactive och tidigare avtal för Crystal Dynamics – Eidos, samt fortsatt stark katalogförsäljning för Coffee Stain.
EBIT uppgick till 370 MSEK (–468) vilket ger en EBIT-marginal på 11 % (–22 %). Justerat EBIT uppgick till 338 MSEK (553) vilket ger en Justerad EBIT-marginal på 10 % (26 %). Förseningar som offentliggjorts i tidigare kvartal har resulterat i ett begränsat antal spellanseringar samt ett mindre bidrag till bruttoresultatet under helåret 2022/23 vilket i sin tur påverkat Justerad EBIT-marginal. Lönsamheten i Q4 påverkas även av avskrivningar av spelutvecklingskostnader för titlar som genererat en lägre avkastning än väntat tidigare under räkenskapsåret, inklusive Saints Row. Därutöver påverkas även Justerad EBIT-marginalen av en nedskrivning om 34 MSEK av pågående spelutvecklingsprojekt inom Amplifier Game Invest.
Den operativa koncernen Amplifier Game Invest stängde ned verksamheten i studion Plucky Bytes och avyttrade studion Vermila vilket ledde till jämförelsestörande poster om –60 MSEK under Q4. Därutöver, resulterade nedstängningen av Crystal Dynamics – Eidos mobilspelsverksamhet som offentliggjordes i november 2022, i jämförelsestörande poster om –126 MSEK under kvartalet. Dessa jämförelsestörande poster påverkar EBIT men inte Justerat EBIT.

ANDEL AV KONCER-NENS OMSÄTTNING
37 % (40 %)
VARUMÄRKEN
258 (241)
INTERNA MEDARBETARE
10 436 (7 162)
INTERNA STUDIOS
102 (84)

Det främsta intäktsbidraget bland nya lanseringar under kvartalet kom från SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake utvecklat av interna studion Purple Lamp Studios med THQ Nordic som förlag. Spelet fick ett positivt mottagande bland kritiker och genererade höga kundbetyg på alla plattformar. Spelet har dock levererat under ledningens förväntningar men väntas generera intäkter under lång tid. Ytterligare en betydande lansering under kvartalet var Scars Above, utvecklat av interna studion Mad Head Games med PLAION som förlag. Deceive Inc. som är Tripwires första indietitel har fått ett starkt mottagande bland både kritiker och spelare. Spelet har presterat i linje med ledningens förväntningar och väntas bidra med intäkter under lång tid.
De topp 10 katalogtitlar (inklusive plattformsavtal) som bidragit mest under kvartalet var: Valheim, Deep Rock Galactic, Star Trek Online, SnowRunner, Welcome to Bloxburg, Metro: Exodus, Borderlands 3, Neverwinter Online, Satisfactory och Risk of Rain 2.
Den 14 mars lanserades Valheim på Xbox Game Pass, utvecklat av Iron Gate med Coffee Stain som förläggare, vilket gav ett betydande bidrag i kvartalet. Deep Rock Galactic, utvecklat av interna studion Ghost Ship Games och med Coffee Stain som förlag, hade en fortsatt positiv utveckling tack vare nya uppdateringar. Metro är fortsatt ett starkt och tidslöst varumärke. Jämfört med samma period förra året ökade Metro: Exodus markant försäljningen och uppnådde anmärkningsvärda 0,5 miljoner sålda exemplar i enbart Q4. Spelet försäljning har nu överstigit imponerande 8,5 miljoner sålda exemplar, och har attraherat över 10 miljoner spelare till sin uppslukande spelupplevelse.
Efter kvartalet, den 21 april, lanserades Dead Island 2, utvecklat av interna studion Deep Silver Dambuster (PLAION) med interna förlaget Deep Silver (PLAION) som förläggare. Den har haft en mycket framgångsrik start och sålde över 1 miljoner exemplar under första helgen (21-23 april). Spelet har hittills uppnått en imponerande milstolpe med över 2 miljoner sålda exemplar. Mätt över de initiala sju dagarnas försäljning, har Dead Island 2 blivit Deep Silvers och PLAIONs största lansering någonsin, både gällande sålda exemplar och intäkter. Spelet har kraftigt överträffat ledningens initiala förväntningar.
Nästkommande kvartal Q1 2023/24 inkluderar lanseringar som AEW - Fight Forever och Jagged Alliance 3, med THQ Nordic som förlag, och System Shock remake, med PLAION som förlag. Därutöver kommer Destroy All Humans! 2 – Reprobed att lanseras på PlayStation 4 och Xbox One och Evil Dead: The Game kommer lanseras på Steam.


INVESTERINGAR I SPELUTVECKLING OCH FÄRDIGSTÄLLDA SPEL
PC/Console Games-segmentet fortsätter att göra betydande investeringar i spelutveckling. Totalt investerades 1 633 MSEK i spelutveckling under kvartalet. Dessa investeringar lägger grunden för framtida intäkter. Ökningen av investeringar i spelutveckling ligger i linje med koncernens långsiktiga strategi att växa organiskt.
Värdet på slutförda och lanserade spel uppgick till 501 MSEK och drevs av Scars Above, SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake, Warlander and Mato Anomalies. När nya spel påbörjas så inleds avskrivningar av aktiverade utvecklingskostnader baserat på en degressiv avskrivningsmodell under två år.

AFFÄRSUTVECKLING
Den interna studion Volition som numera ingår i den operativa koncernen Gearbox Entertainment lanserade sin första stora DLC för Saints Row den 12 maj. Detta utgör en betydande milstolpe för spelet som löpande har förbättrats med uppdateringar och nya spännande funktioner. Tack vare pågående stöd från Publisher Deep Silver (PLAION) och Volition, kan spelare se fram emot ett stort antal uppdateringar under kommande månader som ytterligare stärker spelupplevelsen.
PLAIONs nya strategiska inriktning "Focused. Better. Together." påbörjades i Q2 2022/23 och utgör ett betydande skifte i ansats som kommer realiseras under de kommande tre till fem åren. Denna strategi påverkar hela PLAIONs speldivision och utgör en selektiv, högkvalitativ portfölj som drar nytta av både PLAIONs och Embracer Groups breda varumärkesportföljer. Den leder även till bättre underhållningsupplevelser och uppmuntrar till internt samarbete. Även om den nya strategin påverkar hela divisionen, har teamet framförallt omorganiserats inom varumärkes- och marknadsföringsteam. Ytterligare detaljer gällande implementering kommer att ges när de blir tillgängliga. Denna framåtblickande strategi betonar PLAIONs förhållande till innovation och tillväxt i det globala underhållningsbranschen och kommer addera betydande värde till Embracer Group.
0,0 0,0
1 030 882 793 631
35% 35%
396
1 154
64%
493
466
29%
1,0 0,8 0,6
4500
256 395
973
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
1 834
0,8 51–65 0,6 36–50
629 857 644
1 002
1 611
70%
0,4 0,4 21–35 0,2 0,2 10–20
1 133
20/21 Q1 20/21 Q2 20/21 Q3 20/21 Q4 21/22 Q1 21/22 Q2 21/22 Q3 21/22 Q4 Premium Classic Premium / Live Ops Mobile Development revenue Recurring Revenue
728
742
50%
357 334
939
930
66%
1,0
45% 45%

OFFENTLIGGJORDA PC-/KONSOL-LANSERINGAR PER DEN 24 MAJ 2023
| Titel | Förlag | Varumärke | Huvud utvecklare |
Plattform |
|---|---|---|---|---|
| Combustion | 3D Realms | Licens | Intern | PC |
| Core Decay | 3D Realms | Licens | Intern | PC, PS5, XB X S, XB1 |
| Phantom Fury | 3D Realms | Eget | Intern | PC, PS5, XB X S, Switch |
| Ripout | 3D Realms | Extern | Extern | PC, XB X S, PS5 |
| Kingpin: Reloaded | 3D Realms & Extern | Licens | Intern | PC, PS5, XB X S, XB1 |
| Lightyear Frontier | Amplifier | Eget | Intern | PC, XB X S, XB1 |
| Gimmick! Special Edition | Bitwave Games | Extern | Extern | PC, XB1, PS4, Switch |
| Gangs of Sherwood | Extern | Extern | Intern | PC, PS5, XB X S |
| Star Wars™: Knights of the Old Republic - Remake |
Extern | Licens | Intern | PC, PS5 |
| Tomb Raider (final title TBC) | Extern | Eget | Intern | TBC |
| Warhammer 40,000: Space Marine II |
Extern | Extern | Intern | PC, PS5, XB X S |
| Homeworld 3 | Gearbox Publishing | Eget | Extern | PC |
| Hyper Light Breaker | Gearbox Publishing | Extern | Extern | PC |
| Relic Hunters Legend | Gearbox Publishing | Extern | Extern | PC |
| Remnant 2 | Gearbox Publishing | Eget | Intern | PC, PS5, XB X S |
| Risk of Rain Returns | Gearbox Publishing | Eget | Extern | PC, Switch |
| DarkSwarm | Ghost Ship Publishing Extern | Extern | PC | |
| Deep Rock Galactic: Survivor | Ghost Ship Publishing Eget | Extern | PC | |
| SpellRogue | Ghost Ship Publishing Extern | Extern | PC | |
| A Rat´s Quest | HandyGames | Extern | Extern | PC, PS4, XB1, Switch |
| Airhead | HandyGames | Extern | Extern | PC, PS4, XB1, Switch |
| Lethal Honor - Order of the Apocalypse |
HandyGames | Extern | Extern | PC, PS5, XB X S, Switch, PS4, XB1 |
| MotoGP™ 23 | Milestone | Extern | Intern | PC, PS5, XB X S, Switch, PS4, XB1 |
| RIDE 5 | Milestone | Eget | Intern | PC, PS5, XB X S |
| The Siege and the Sandfox | PLAION | Extern | Extern | PC, PS5, XB X S, Switch, PS4, XB1 |
| Undisputed | PLAION | Extern | Extern | PC, PS5, XB X S |
FORTS. >>


| Titel | Förlag | Varumärke | Huvud utvecklare |
Plattform |
|---|---|---|---|---|
| Echoes of The End | Prime Matter | Extern | Extern | PC, PS5, XB X S |
| Final Form | Prime Matter | Gemensamt Extern | PC, PS5, XB X S | |
| New Painkiller (final title TBC) |
Prime Matter | Eget | Extern | TBC |
| Payday 3 | Prime Matter | Extern | Extern | TBC |
| System Shock Remake | Prime Matter | Extern | Extern | PC, PS4, PS5, XB X S |
| Kona 2: Brume | Ravenscourt | Extern | Extern | PC, PS5, XB X S, Switch, PS4, XB1 |
| ProtoCorgi | Ravenscourt | Extern | Extern | PC, Switch |
| A Quiet Place | Saber | Extern | Extern | TBC |
| AEW: Fight Forever | THQ Nordic | Licens | Extern | PC, PS5, XB X S, Switch, PS4, XB1 |
| Alone in the Dark | THQ Nordic | Eget | Intern | PC, PS5, XB X S |
| Biomutant | THQ Nordic | Eget | Intern | Switch |
| Destroy All Humans! 2 – Reprobed Singleplayer |
THQ Nordic | Eget | Intern | PS4, XB1 |
| Gothic Remake | THQ Nordic | Eget | Intern | PC, PS5, XB X S |
| Jagged Alliance 3 | THQ Nordic | Eget | Extern | PC |
| Outcast 2 - A New Beginning | THQ Nordic | Eget | Intern | PC, PS5, XB X S |
| Space For Sale | THQ Nordic | Eget | Intern | PC |
| Tempest Rising | THQ Nordic & 3D Realms |
Eget | Intern | PC |
| The Valiant | THQ Nordic | Eget | Extern | PS5, XB X S |
| Trine 5: A Clockwork Conspiracy |
THQ Nordic | Extern | Extern | PC, PS5, XB X S, Switch, PS4, XB1 |
| Wreckreation | THQ Nordic | Extern | Extern | PC, PS5, XB X S, Switch, PS4, XB1 |
| Another Fisherman's Tale | Vertigo Games | Extern | Extern | PC VR, Quest 2, PS VR2 |
| Hellsweeper VR | Vertigo Games | Extern | Extern | PC VR, Quest 2, PS VR2 |
| The Wizards: Dark Times - Brotherhood |
Vertigo Games | Extern | Extern | TBC |
| Toss! | Vertigo Games | Extern | Extern | TBC |
| Combat Champions* | TBC | Eget | Intern | PC |
| Mystical Mixing* | Extern | Eget | Extern | Switch |
| Wantless* | Twin Sails Interactive | Extern | Extern | PC |
| News Tower* | Twin Sails Interactive | Extern | Extern | PC |
| Gloomhaven* | Twin Sails Interactive | Licens | Extern | PS5, XB X S ,Switch, PS4, XB1 |
| Ember Knights* | Twin Sails Interactive | Extern | Extern | PS5, XB X S ,Switch, PS4, XB1 |
| Innchanted* | Twin Sails Interactive | Extern | Extern | PS5, XB X S ,Switch, PS4, XB1 |
| Amberial Dreams* | Twin Sails Interactive | Extern | Extern | PC |
| Survival : Fountain of Youth* | Twin Sails Interactive | Extern | Extern | PS5, XB X S |
* PC/Console titlar inom rörelsesegmenten Mobile Games, Tabletop Games och Entertainment & Services ingår också i releaselistan
För senaste releasedatum, se ovan nämnda förlag.
Vänligen notera: Spel distribuerade av Limited Run Games inkluderas inte i lanseringslistan.
Lanseringslistan inkluderar inte spel där vi endast innehar distributionsrättigheter för fysiska spel.

RÖRELSESEGMENT MOBILE GAMES
Rörelsesegmentet Mobile Games består av de två operativa koncernerna: DECA Games och Easybrain. Under de senaste åren har segmentet växt kraftigt och blivit en stor del av Embracer Groups verksamhet. Mobile Games-segmentet omfattar free-to-play, ad centric, in-app-purchase centric och pay-to-playmobilspel.
| Nyckeltal Mobile Games |
Jan-mar 2023 |
Jan-mar 2022 |
Apr 2022- mar 2023 |
Apr 2021- mar 2022 |
|---|---|---|---|---|
| Nettoomsättning, MSEK | 1 317 | 1 759 | 5 819 | 4 896 |
| Nettoomsättningstillväxt (jmf motsvarande period föregående år) |
–25 % | 1 813 % | 19 % | 2 547 % |
| EBIT, MSEK | –140 | –263 | –260 | –1 470 |
| EBIT-marginal | –11 % | –15 % | –4 % | –30 % |
| Justerat EBIT, MSEK | 324 | 494 | 1 381 | 1 389 |
| Justerad EBIT-marginal | 25 % | 28 % | 24 % | 28 % |
| User Acquisition Cost (UAC), MSEK | 555 | 898 | 2 925 | 2 467 |
| User Acquisition Cost (UAC), % av nettoomsättningen |
42 % | 51 % | 50 % | 50 % |
| Antal nedladdningar, miljoner | 272 | 385 | 1 353 | 1 055 |
| Daily Active Users (DAU), miljoner | 34 | 37 | 35 | 27 |
| Monthly Active Users (MAU), miljoner | 316 | 307 | 301 | 206 |
FÖRSÄLJNING OCH RESULTAT
Nettoomsättningen i Mobile Games uppgick till 1 317 MSEK under kvartalet, en minskning med 25 % jämfört med motsvarande period föregående år, eller med –36 % organiskt och –36 % proforma. Mobile Games-segmentet hade säsongsmässigt lägre aktivitet och annonspriser under Q4, samt påverkades av lägre investeringar under föregående perioder. I jämförelseperioden, Q4 2021/22, erhöll Easybrain betydande intäkter från ett annonsplattformsavtal. På årsbasis är jämförelseperioden utmanande och segmentet påverkades även negativt av lägre annonspriser på grund av ökad hänsyn till integritet i användaravtal, lägre spelarengagemang efter covidpandemin och makroekonomiska faktorer. Hyper-casual spelen har drabbats särskilt hårt av lägre annonspriser.
EBIT uppgick till –140 MSEK (–263) under kvartalet vilket motsvarar en EBIT-marginal om –11 % (–20 %). Justerat EBIT uppgick till 324 MSEK (494) vilket motsvarar en Justerad EBIT-marginal om 25 % (28 %). User Acquisitions Cost (UAC) uppgick till 555 MSEK (898) och som andel av nettoomsättningen uppgick de till 42 % (51 %). Easybrain och DECA (inklusive CrazyLabs) har optimerat UAC på grund av låg visibilitet gällande avkastning vilket resulterade i en solid vinstmarginal under kvartalet trots negativ organisk tillväxt. Den Justerade EBIT-marginalen påverkades av en nedskrivning om 57 MSEK av ett pågående spelutvecklingsprojekt i DECA Games. Exklusive effekten av förra årets betydande intäkter på 282 MSEK från ett annonsplattformsavtal, ökade Justerad EBIT med 53 % från 212 miljoner SEK till 324 MSEK.
De starkaste katalogförsäljningstitlarna var BlockuDoku, Sudoku.com, Jigsaw Puzzles, Art Puzzle och Nonogram.com. Den underliggande marknaden förblev svag, men i stort stabil, jämfört med föregående kvartal även om det fanns vissa tecken på förbättringar. Trots fortsatt osäkerhet på grund av makroekonomiska faktorer och regulatoriska förändringar, finns positiva tecken gällande förbättrad avkastning på annonser, med intäkter och annonspriser som

ANDEL AV KONCER-NENS OMSÄTTNING
14 % (34 %)
VARUMÄRKEN
48 (41) INTERNA
MEDARBETARE
1 177 (1 085) INTERNA
STUDIOS
11 (11)

var högre än väntat i slutet av kvartalet. Mobile Games-segmentet väntas visa fortsatt lönsam tillväxt under kommande år.
AFFÄRSUTVECKLING
I slutet av Q4 nådde Easybrain sammanlagt 1,5 miljard nedladdningar. Ackumulerade nedladdningar kommer från ett flertal olika Easybrain titlar. Deras mest populära spel Sudoku.com, Blockudoku, Jigsaw Puzzles, Nonogram.com och Art Puzzle har bidragit stort till de senaste 500 miljonerna nedladdningar. Den stadiga tillväxten i nedladdade spel under åren visar tydligt en fortlöpande efterfrågan och fortsatt positiva mottagandet från Easybrains spelare.
Bolaget lanserade Logic Puzzle på iOS efter stor framgång på Google Play, och har därutöver fem ytterligare spel i soft launch.
CrazyLabs arbetar med 350 utvecklare över hela världen och 7 hubber för att leverera nya framgångsrika spel nästan varje månad genom användning av sin big data plattform för att testa, utvärdera marknadspotential och KPI för att bedöma sannolikhet för framgång (förbättrad genom tusentals tester).
CrazyLabs passerade nyligen 6 miljarder nedladdningar med en run rate på 1,0-1,2 miljarder per år för närvarande. CrazyLabs har 15 spel med fler än 100 miljoner nedladdningar, ledande exempel som Superstylist (mest nedladdade modespelet under 2022) med 127 nedladdningar, Ladybug (Zag trademark) med 189 miljoner nedladdningar och DIY phone case med över 230 miljoner nedladdningar.

RÖRELSESEGMENT MOBILE GAMES

RÖRELSESEGMENT TABLETOP GAMES
Rörelsesegmentet Tabletop Games inkluderar den operativa koncernen Asmodee. Segmentet inkluderar förläggare och distribution av brädspel, kortspel och samlarkort. Asmodee är en global ledare i segmentet genom sina 22 kreativa studios och 22 lokala, ägda distributionskontor över hela världen. Med fler än 40 miljoner sålda spel årligen i fler än 50 länder inkluderar Asmodees portfölj familjefavoriter som Ticket to Ride, Catan, Splendor, 7 Wonders, Azul, Exploding Kittens, Dobble/Spot It!, Star Wars: Legion och många fler.
| Nyckeltal Tabletop Games |
Jan-mar 2023 |
Jan-mar 2022 |
Apr 2022- mar 2023 |
Apr 2021- mar 2022 |
|---|---|---|---|---|
| Nettoomsättning, MSEK | 3 074 | 571 | 13 132 | 571 |
| varav Digitala produkter, MSEK | 31 | 29 | 170 | 29 |
| varav Fysiska produkter, MSEK | 3 013 | 526 | 12 847 | 526 |
| varav Övriga, MSEK | 31 | 17 | 115 | 17 |
| Nettoomsättningstillväxt (jmf motsvarande period föregående år) 1) |
438 % | – | 2 199 % | – |
| EBIT, MSEK | –43 | –124 | 828 | –124 |
| EBIT-marginal | –1 % | –22 % | 6 % | –22 % |
| Justerat EBIT, MSEK | 250 | 74 | 2 010 | 74 |
| Justerad EBIT-marginal | 8 % | 13 % | 15 % | 13 % |
1) Asmodee blev en del av Embracer Group i mars 2022.
FÖRSÄLJNING OCH RESULTAT
Nettoomsättningen för Tabletop Games-segmentet uppgick till 3 074 MSEK under kvartalet, vilket motsvarar en ökning med 438 % jämfört med samma period föregående år. På proformabasis ökade nettoomsättningen med 6 %. Trots lågsäsong i kvartalet hade Asmodee en stark utveckling under Q4, drivet av en stark utveckling i Storbritannien och Centraleuropa. Sett över dess två viktigaste produktkategorier fortsatte samlarkort att ha en stark utveckling medan brädspel minskade något på grund av en mer försiktig marknad.
EBIT uppgick till –43 MSEK (–124) vilket motsvarar en EBIT-marginal på –1 % (–22 %). Justerat EBIT uppgick till 250 MSEK (74) vilket motsvarar en Justerad EBIT-marginal om 8 % (13 %). På årsbasis påverkas vinstandelen av en något lägre bruttomarginal på grund av skifte i produktmix med ökad försäljning av samlarkort och distribuerade brädspel. Operationella kostnader ökade på årsbasis med runt 5 % trots ökad kostnadsinflation, tack vare disciplinerad kostnadshantering.
Asmodee har en stark pipeline av nya produkter och nya lanseringar med ett antal nya titlar som lanserades under Q4 2022/23, inklusive nya Star Wars deckbuilding game, Dobble Disney 100 och 7 Wonders Edifice, ett tillägg i den framgångsrika 7 Wonders serien.
Efter ett säsongshögsta i slutet av Q2 har Asmodees lagernivåer minskat avsevärt med 453 MSEK och ungefär 21 dagars täckning. Detta resulterade i att nettolagret i slutet av perioden låg i linje med vår interna prognos som slutfördes i samband med delårsrapporten för Q2 2022/23 och ingick i rapportpresentationen som en del av deep-dive.
ANDEL AV KONCER-NENS OMSÄTTNING
33 % (11 %)
VARUMÄRKEN
397 (370)
INTERNA MEDARBETARE
2 582 (2 346)
INTERNA STUDIOS
22 (22)

Kombinationen av minskat lager, inbetalning av fordringar från högsäsong samt hantering av rörelsekapital resulterade i positiva fria kassaflöden under Q3 och Q4. Detta ligger i linje med de planer som kommunicerades i Q2 2022/23 rapporten och överträffade våra interna prognoser. Asmodee väntas konvertera över 100 % av sitt Justerat EBIT till fritt kassaflöde under 2023/24, med ett positivt tillskott även under första halvan av räkenskapsåret 2023/24.
AFFÄRSUTVECKLING
Efter perioden offentliggjorde Netflix France sin kommande lansering av Werewolves of Miller's Hollow filmen som är baserad på Asmodee's kultförklarade brädspel som sålt i över 7 miljoner exemplar. Detta projekt är ett av flera pågående projekt inom film och TV som bygger på Asmodees varumärken och är en del av ett större samarbete mellan Netflix och Asmodee där brädspel skapats baserat på Squid Game, Stranger Things och Queen's Gambit.
Ticket to Ride och Catan fortsätter att ligga i topp på Board Game Arena med 1,7 miljoner speltimmar under kvartalet. Board Game Arena är Asmodees ledande digitala och browserbaserade brädspelsplattform med 9 miljoner spelare och mer än 630 spel. Challengers-spelet från Asmodee kommer att lanseras på plattformen under nästa kvartal, ytterligare ett viktigt steg för att skapa en holistisk och digital approach för att marknadsföra fysiska brädspel för hushåll.
Asmodee fortsätter att göra stora framsteg genom synergier med övriga operativa koncerner inom Embracer med över 25 pågående projekt. Dessa inkluderar brädspel, dataspel, serietidningar och konsumentprodukter där avtal skrivits eller är mer långtgående projekt inom Embracer Group och bygger på varumärken som Sagan om Ringen, Exploding Kittens, Catan, 7 Wonders, Arkham Horror eller Legend of the Five Rings.

Exploding Kittens

RÖRELSESEGMENT ENTERTAINMENT & SERVICES
Entertainment & Services-segmentet består av tre operativa koncerner: Dark Horse Media, Freemode och delar av PLAION. Dark Horse är en ledande utvecklare, förläggare och distributör av serietidningar i USA. Freemode består av en diversifierad samling bolag, inklusive Middle-earth Enterprises och Limited Run Games, samt bolag aktiva i olika delar av värdekedjan för spel och underhållning. Segmentet inkluderar även PLAIONs förlags- och filmverksamheter.
| Nyckeltal Entertainment & Services |
Jan-mar 2023 |
Jan-mar 2022 |
Apr 2022- mar 2023 |
Apr 2021- mar 2022 |
|---|---|---|---|---|
| Nettoomsättning, MSEK | 1 487 | 811 | 5 270 | 3 102 |
| varav Digitala produkter, MSEK | 171 | 144 | 547 | 511 |
| varav Fysiska produkter, MSEK | 1 301 | 652 | 4 658 | 2 539 |
| varav Övriga, MSEK | 15 | 15 | 65 | 52 |
| Nettoomsättningstillväxt (jmf motsvarande period föregående år) |
83 % | 89 % | 70 % | 20 % |
| EBIT, MSEK | –203 | 3 | –170 | 218 |
| EBIT-marginal | –14 % | 0 % | –3 % | 7 % |
| Justerat EBIT, MSEK | 66 | 30 | 281 | 247 |
| Justerad EBIT-marginal | 4 % | 4 % | 5 % | 8 % |
FÖRSÄLJNING OCH RESULTAT
Entertainment & Services nettoomsättning uppgick till 1 487 MSEK, en ökning med 83 % jämfört med motsvarande period föregående år. Den organiska tillväxten uppgick till 20 % och proformatillväxten i konstant valuta uppgick till 8 %. Den ökade försäljningen drevs primärt av förvärvet av Limited Run Games och Dark Horse Media. Organisk och proformatillväxt drevs primärt av PLAION Publishing med starkt bidrag från katalogförsäljning av två titlar från partners som lanserats under föregående kvartal, samt från en framgångsrik lansering under Q4.
EBIT uppgick till –203 MSEK (3) vilket motsvarar en EBIT-marginal om 14 % (0 %). Justerat EBIT uppgick till 66 MSEK (30), vilket motsvarar en Justerad EBIT-marginal om 4 % (4 %). Den lägre marginalen förklaras primärt av ett intäktsskifte mot PLAION Publishing.
De största drivkrafterna till intäkter för Limited Run Games, del av operativa koncernen Freemode, var Dead Space Collector's Edition och Contra Anniversary Collection under kvartalet.
Dark Horse Comics fortsätter att ha en stark försäljning av manga, särskilt mangaserien Berserk är en kontinuerlig bästsäljare. Andra större bidrag under kvartalet var målarböcker kopplade till Critical Role varumärket som genererade stor försäljning, samt viktiga backlist titlar Stranger Things, The Legend of Zelda Encyclopedia, och Avatar: The Last Airbender. Framgångarna för HBOs serie The Last of Us har även ökat intresset för Dark Horse titlar som är baserade på spelvarumärket.


ANDEL AV KONCER-NENS OMSÄTTNING
16 % (15 %)
VARUMÄRKEN
193 (163)
INTERNA MEDARBETARE
900 (784)
INTERNA STUDIOS
AFFÄRSUTVECKLING
Middle-earth Enterprises, del av den operativa koncernen Freemode, ingick ett flerårsavtal med New Line Cinema och Warner Bros. Pictures för samarbete gällande utveckling av filmer baserade på Sagan om Ringen och Hobbit. Det strategiska avtalet gäller ett flertal filmer som är baserade på J.R.R. Tolkiens uppskattade böcker och bygger vidare på den så uppskattade världen och karaktärerna i Middle-earth.
För Freemode är intresset stort för Sagan om Ringen varumärket, gällande flera olika mediaformat, både bland interna och externa partners. Det finns för närvarande fem spel under utveckling hos externa partners. Efter perioden, lanserade licenstagaren Electronic Arts ett mobilspel, The Lord of the Rings: Heroes of Middle-earth, och spelet fick ett positivt mottagande och var #1 RPG-spel i både App Store och Google Play under sina första tre dagar. Därutöver, i Q1 2023/24, väntas Daedalic Entertainment lansera äventyrsspelet inom PC/konsol att, The Lord of the Rings: Gollum. För båda dessa spel är Middle-earth Enterprises licensgivare och får därmed royaltyintäkter baserade på spelens försäljning.
Efter perioden offentliggjorde Middle-earth Enterprises att de ingått avtal med Amazon Games för att utveckla och förlägga ett nytt stort onlinespel för multiplayer (MMO) baserat på Sagan om Ringen. Det nya MMO-spelet ska äga rum i en beständig värld och befinner sig nu i ett tidigt skede av produktionen. Utvecklingen leds av Amazon Games studio i Orange County. Amazon Games kommer att förlägga spelet globalt för PC och konsol.
I Limited Run noterades en stark utveckling för Star Wars Jedi: Survivor Collector's Edition som sålde slut under kvartalet och kommer att distribueras under Q1 2023/24. Efter slutet av kvartalet offentliggjordes Trip World DX, en klassisk titel från japanska förlaget Sunsoft som kommer göras tillgänglig på moderna plattformar via Limited Runs Carbon Engine. Genom utveckling i Carbon Engine kommer Limited Run få intäkter från digital försäljning i tillägg till deras kärnverksamhet av fysisk försäljning. Därutöver fortsätter Limited Run sina planer att stärka försäljning och distribution i Europa genom synergier i koncernen. Verksamheten i Europa väntas gå live i slutet av Q1 eller tidigt i Q2 2023/24.
Dark Horse noterade ökat intresse för deras serietidningar och grafiska noveller från stora handelskedjor som Walmart och Target. Detta har inkluderat testförsäljning av mangatitlar samt bredare försäljning i tusentals butiker under Q4. Gällande direktförsäljning kommer de första serietidningarna som distribueras av Penguin Random House att lanseras i juni. Det tidigare avtalet med Penguin Random House för grafiska noveller resulterade i tvåsiffrig tillväxt med över 100 titlar som återigen börjar tryckas.
På underhållningssidan påbörjades inspelning av den sjätte filmen inom Dark Horse populära Hellboy-serien i Bulgarien den 31 mars. Hellboy: The Crooked Man skrivs av seriens skapare Mike Mignola och Christopher Golden, med Jack Kasey i huvudrollen. Tidigare under kvartalet, påbörjades inspelningen av den fjärde och sista säsongen av The Umbrella Academy för Netflix i Toronto, och den tredje säsongen av Resident Alien började spelas in för SyFy i Vancouver BC. Båda serierna är baserade på Dark Horse serietidningar och har varit väldigt framgångsrika med tittare och är bland de mest populära serierna hos dessa streamingtjänster.
ÖVRIG FINANSIELL INFORMATION
PERIODENS RESULTAT
Periodens resultat för januari-mars uppgick till 770 MSEK, vilket är en ökning med 618 MSEK eller 407 % jämfört med samma period förra året. Under perioden april 2022 - mars 2023 uppgick periodens resultat till 4 462 MSEK, vilket motsvarar en ökning med 3 495 MSEK eller 361 % jämfört med motsvarande period föregående år.
Finansnettot uppgick till 753 MSEK (1 372) i kvartalet. Nettoränteintäkter/kostnader och övriga finansiella intäkter/kostnader uppgick till –205 MSEK (–49). Förändring i verkligt värde av villkorad tilläggsköpeskilling och köp/säljoptioner avseende innehav utan bestämmande inflytande och tillhörande räntekostnader inklusive uppskjutna köpeskillingar uppgick till 1 066 MSEK (1 119). Förändring i verkligt värde hänfördes framförallt till justeringar i förväntningar gällande måluppfyllnad för villkorade tilläggsköpeskillingar. Valutakursvinster/-förluster uppgick till –108 MSEK (303), främst hänförliga till omvärdering av koncerninterna finansiella fordringar.
Inkomstskatten uppgick till 112 MSEK (–253) i kvartalet. Aktuell inkomstskatt uppgick till 106 MSEK (–186) och uppskjuten inkomstskatt uppgick till 6 MSEK (–67).
KASSAFLÖDE I SAMMANDRAG
| MSEK | Jan-mar 2023 |
Jan-mar 2022 |
Apr 2022- mar 2023 |
Apr 2021- mar 2022 |
|---|---|---|---|---|
| Den löpande verksamheten | ||||
| Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar av rörelsekapital |
1 280 | 1 390 | 7 545 | 5 176 |
| Kassaflöde från förändringar i rörelsekapital | 363 | 41 | –2 162 | –1 106 |
| Kassaflöde från den löpande verksamheten | 1 643 | 1 431 | 5 383 | 4 070 |
| Kassaflöde från investeringsverksamheten | –2 327 | –28 673 | –15 489 | –37 331 |
| Kassaflöde från finansieringsverksamheten | –877 | 18 014 | 8 501 | 24 868 |
| Årets kassaflöde | –1 561 | –9 228 | –1 605 | –8 393 |
| Likvida medel vid årets början | 6 198 | 15 031 | 5 810 | 14 104 |
| Valutakursdifferenser i likvida medel | 25 | 8 | 457 | 99 |
| Likvida medel vid årets slut | 4 662 | 5 810 | 4 662 | 5 810 |
Kassaflöde från löpande verksamheten uppgick till 1 643 MSEK (1 431) under kvartalet. Ökningen beror framförallt på positiva effekter från förändringar i rörelsekapital om 363 MSEK (31) under kvartalet, där positiva säsongseffekter från Tabletop Games-segmentet delvis motbalanserades av förändringar i rörelseskulder för PC/Console Games-segmentet.
Fritt kassaflöde efter förändringar i rörelsekapital uppgick till –32 MSEK (672) (se sid 54-57). Förändringen förklaras primärt av ökade investeringar i immateriella tillgångar om –1 855 MSEK (–1 003), varav –1 710 MSEK (–950) investerades i portföljen med spelutveckling för att stödja framtida tillväxt.
Kassaflöden från investeringsverksamheten uppgick till –2 327 MSEK (–28 673) under kvartalet. Minskningen härrör främst från tidigare års förvärv av Asmodee och Dark Horse.
Kassaflöden från finansieringsverksamheten uppgick till –877 MSEK (18 014). Minskningen härrör främst från tidigare års större nyttjande av kreditfaciliteter samt kassaflöden från nyemissioner för finansiering av förvärven av Asmodee och Dark Horse.
Kassaflödet uppgick till –1 605 MSEK (–8 393) under perioden april 2022 - mars 2023. Ökningen förklaras främst av det negativa kassaflödet från investerings- och finansieringsverksamheten kopplat till förvärv under motsvarande period föregående år.
NETTOSKULD OCH TILLGÄNGLIGA MEDEL
| MSEK | 31 mar 2023 |
31 mar 2022 |
|---|---|---|
| Likvida medel | 4 662 | 5 810 |
| Kortfristiga placeringar | 18 | 0 |
| Kortfristiga skulder till kreditinstitut | –683 | –7 014 |
| Checkräkningskredit | –17 | –149 |
| Långfristiga skulder till kreditinstitut | –19 560 | –13 018 |
| Nettoskuld (–) / Nettokassa (+) | –15 581 | –14 371 |
Den 31 mars 2023 hade koncernen icke-räntebärande uppskjutna köpeskillingar och åtaganden relaterat till historiska förvärv med en väntad kontantutbetalning om 8,6 miljarder SEK med en utbetalningsstruktur enligt sid 21.
| MSEK | 31 mar 2023 |
31 mar 2022 |
|---|---|---|
| Likvida medel | 4 662 | 5 810 |
| Kortfristiga placeringar | 18 | 0 |
| Outnyttjade kreditfaciliteter | 1 404 | 1 578 |
| Tillgängliga medel | 6 083 | 7 388 |
Tillgängliga medel i början av maj 2023 uppgick till 5,2 miljarder SEK, varav 4,1 miljarder SEK var likvida medel.
Embracer Group AB har ett avtal gällande kovenanter i sina låneavtal. Villkoren för dessa är 2,5x nettoskulden i förhållande till Justerat EBITDA på rullande tolv månadersbasis som beräknas enligt överenskommelse med långivare. Embracer har betydande utrymme i förhållande till dess kovenanter den 31 mars 2023.

FÖRPLIKTELSER AVSEENDE HISTORISKA FÖRVÄRV
I samband med vissa förvärv har avtal om villkorad tilläggsköpeskilling som inte klassificeras som en del av överförd köpeskilling ingåtts, där det finns krav att säljaren är fortsatt anställd eller andra skäl som medför att den villkorade tilläggsköpeskillingen ska redovisas som en separat transaktion. Därmed är beloppet klassificerat som ersättning för framtida tjänster. Beloppet kan komma att regleras med aktier eller kontant, varvid transaktionerna redovisas antingen i enlighet med IFRS 2 Aktierelaterade ersättningar, eller i enlighet med IAS 19 Ersättningar till anställda för kontantavräknade ersättningar. I takt med att ersättningen tjänas in, redovisas den som personalkostnad i koncernens rapport över resultat. Villkorade tilläggsköpeskillingar som klassificeras som del av överförd köpeskilling och köp-/säljoptioner avseende innehav utan bestämmande inflytande beskrivs i not 5.
Värdet av dessa förpliktelser baseras på bedömningar kring förväntad måluppfyllnad och tidsperioden för sådan uppfyllnad, vilket löpande övervakas och utvärderas. Under kvartalet har flertalet ändrade bedömningar gjorts för vissa förpliktelser till följd av att förväntad måluppfyllnad förväntas bli lägre och timingen för måluppfyllnad förväntas ske vid ett senare tillfälle än tidigare bedömt.
De ändrade bedömningarna har påverkat koncernens rapport över resultat positivt med totalt 2 388 MSEK, varav 1 029 MSEK är hänförligt till minskade personalkostnader relaterat till historiska förvärv och 1 359 MSEK relaterar till finansnettot. Utöver påverkan i koncernens rapport över resultat, så återfinns det även in minskning av förväntade framtida personalkostnader relaterat till historiska förvärv med 700 MSEK, därav så uppgår den totala minskningen av förpliktelser för historiska förvärv till 3 088 MSEK. Till följd av strukturen i vissa avtal så har det också genomförts ändringar i strukturen av reglering av förpliktelser, varav vissa åtaganden förväntas att regleras med aktier istället för som tidigare bedömts med kontanter.
Förpliktelser avseende historiska förvärv som ska regleras kontant
Tabellen nedan ger en översikt över förpliktelser avseende historiska förvärv som ska regleras kontant i MSEK per den 31 mars 2023. Nuvärdet av tilläggsköpeskillingar har beräknats utifrån förväntat utfall baserat på finansiella och operativa mål för varje enskilt avtal. Beloppen kommer att variera över tid, bland annat beroende på i vilken utsträckning villkoren för utbetalning är uppfyllda samt beroende på utvecklingen av vissa växelkurser mot den svenska kronan och räntan.
| Finansiellt år då utbetalning kan komma att ske |
Villkorad tilläggsköpeskilling klassificerad som del av förvärvspriset1), MSEK |
Förpliktelser avseende framtida personalkostnader i samband med förvärv, MSEK |
Totala förpliktelser avseende historiska förvärv, MSEK |
|---|---|---|---|
| 2023/2024 | 2 011 | 556 | 2 567 |
| 2024/2025 | 696 | 380 | 1 075 |
| 2025/2026 | 260 | 345 | 605 |
| 2026/2027 | 1 531 | 672 | 2 204 |
| 2027/2028 | 495 | 979 | 1 474 |
| 2028/2029 | 201 | 107 | 308 |
| 2029/2030 | 268 | 23 | 292 |
| 2030/2031 | 67 | 3 | 70 |
| 5 529 | 3 065 | 8 595 |
1) Inkluderar kontanta delen av köp-/säljoptioner avseende innehav utan bestämmande inflytande. Beloppet inkluderar även uppskjutna köpeskillingar.
Villkorad tilläggsköpeskilling klassificerad som del av förvärvspriset och som ska regleras kontant redovisas som skuld i koncernens rapport över finansiell ställning uppdelad på en kortfristig och en långfristig del. Ytterligare information finns i not 5. Förpliktelser avseende framtida lönekostnader relaterade till förvärv som ska regleras kontant redovisas i koncernens rapport över finansiell ställning i den mån den tjänats in av den anställde och klassificeras som skuld. Per 31 mars 2023 uppgår den samlade skulden till 1 090 MSEK. Förändringar från föregående kvartal avseende förväntade förpliktelser som ska regleras kontant relaterar i huvudsak till ändrade bedömningar av förväntad måluppfyllnad samt ändrad bedömning om tidsperiod för måluppfyllnad.
ÖVRIG FINANSIELL INFORMATION
Förpliktelser avseende historiska förvärv som skall regleras med aktier
Tabellen nedan ger en översikt av förpliktelser avseende historiska förvärv som skall regleras med aktier per 31 mars 2023, uttryckt i antalet aktier. Villkorad tilläggsköpeskilling klassificerad som del av förvärvspriset redovisas endera som skuld eller som eget kapital i koncernens rapport över finansiell ställning. Per 31 mars 2023 uppgår skulden till 6 334 MSEK och eget kapitaldelen till 2 137 MSEK. Ytterligare information finns i not 5. Förpliktelser avseende framtida lönekostnader i samband med förvärv som ska regleras med aktier redovisas i koncernens rapport över finansiell ställning i den mån de tjänats in av den anställde och klassificeras som eget kapital i koncernens rapport över finansiell ställning. Förändringar från föregående kvartal avseende förväntade förpliktelser som ska regleras i aktier relaterar i huvudsak till ändrade bedömningar av förväntad måluppfyllnad samt ändrad bedömning om tidsperiod för måluppfyllnad.
| Antal aktier, miljoner |
Villkorad tilläggsköpeskilling klassificerad som del av förvärvspriset |
Förpliktelser avseende framtida personalkostnader i samband med förvärv |
Totala förpliktelser avseende historiska förvärv |
|---|---|---|---|
| Hittills emitterade | 95 | 35 | 130 |
| Kvar att emittera | 78 | 30 | 108 |
| Totalt antal aktier | 173 | 65 | 238 |
Antalet aktier som ska betalas som tilläggsköpeskilling kan variera men aldrig överstiga 108 miljoner aktier enligt överenskomna avtal. Om alla aktier emitteras, kommer utspädningen av kapital att uppgå till 7,88 % och 5,47 % av rösterna per den 31 mars 2023 och totala antalet aktier efter utspädning kommer att uppgå till 1 367 miljoner aktier.
Nuvarande förväntan på aktier att emittera baserat på måluppfyllnad av villkor och är inom intervallet 63 till 76 miljoner aktier. Om aktier inom detta intervall emitteras, så kommer utspädningen av eget kapital uppgå 4,74-5,72 % samt 3,26-3,95 % av rösterna per den 31 mars 2023.
De 130 miljoner aktier som hittills har emitterats är förenade med förbehåll om rätt till clawback. Clawbackaktier definieras som aktier som har emitterats till säljare vid tiden för slutförande av ett förvärv av företag eller tillgångar. Clawbackaktier är en del av resultatbaserade tilläggsköpeskillingar till säljare av företag eller tillgångar. Clawbackaktier innehas av säljarna, antingen på spärrade konton eller på vanliga konton, med en avtalad rätt för företaget att återfå aktierna utan vederlag, om de specifika målen för villkorade tilläggsköpeskillingar inte uppnås. Clawbackaktierna behålls av säljarna om målen för villkorade tilläggsköpeskillingar uppnås.
SKULDSÄTTNINGSPOLICY
Styrelsen för Embracer Group har uppsatta mål för kapitalstrukturen. Skuldsättningsmålet är en Nettoskuld / Justerat EBIT ratio om 1,0x, mätt som ledningens förväntningar för kommande tolv månader. Skuldsättningen kan tillåtas överstiga 1,0x i samband med genomförande av lämpliga förvärv. Under sådana omständigheter är ambitionen att återgå till under 1,0x på medellång sikt.
MODERFÖRETAGET
Moderföretaget förvärvar och bedriver verksamhet genom sina dotterföretag med underliggande företag.
Moderföretagets nettoomsättning för kvartalet uppgick till 20 MSEK (106), och resultatet före skatt var 157 MSEK (314). Resultatet efter skatt var 147 MSEK (283). Den minskade nettoomsättningen förklaras av minskade royaltyintäkter pga flytt av immateriella anläggningstillgångar till underkoncernen THQ Nordic i början av räkenskapsåret 2022/23. Förändring i resultat efter skatt beror främst på förändring i finansnetto samt lägre nettoomsättning.
Kassa och kortfristiga placeringar uppgick den 31 mars 2023 till 23 MSEK (1 483). Moderföretagets eget kapital uppgick vid periodens slut till 59 655 MSEK (46 909).
VÄSENTLIGA HÄNDELSER UNDER KVARTALET
- > Careen Yapp utsågs till Chief Strategic Partnerships Officer under kvartalet och kommer därmed också att ingå i koncernledningen.
- > Valberedningens ledamöter inför Embracer Group AB:s årsstämma 2023 utsågs och utannonserades den 9 januari. Följande fem ledamöter utsågs: Per Fredriksson, Michael Levy, Ola Åhman, Lennart Francke och Henrik Olsson.
- > Middle-earth-Enterprises, en del av Embracer Groups operativa koncern Freemode, offentliggjorde den 23 februari att man har ingått ett flerårigt avtal med New Line Cinema och Warner Bros. Pictures för att samarbeta gällande filmer baserade på Sagan om Ringen och Hobbit. Det strategiska avtalet omfattar flera filmer baserade på de ikoniska litterära verken av J.R.R. Tolkien, för att bygga vidare på den mycket omtyckta världen och karaktärerna i Middle-earth. Detta avtal utgör ett av de samarbeten med flera branschpartners, som tidigare beskrivits i Embracers Q3-rapport i februari 2023, och som tillsammans är transformativa. Detta specifika samarbete syftar till att skapa långsiktigt värde för Embracer Group och väntas ha begränsade effekter på kort sikt.
- > Den 27 mars meddelade Embracer Group, i relation till de planerade partner- och licensavtal med flera branschpartners som tillsammans bedöms som transformativa, att dessa avtal sannolikt inte kommer att slutföras under fjärde kvartalet 2022/23, utan i stället under första kvartalet 2023/24 (april-juni 2023).

MARKNADSÖVERSIKT
Embracer Group verkar för närvarande inom fyra underhållningsrelaterade områden: PC/Console Games, Mobile Games, Tabletop Games och Entertainment & Services (PC/Console Games och Mobile Games benämns gemensamt för dataspel i texten nedan).
DATASPELSMARKNADEN (SAMMANTAGET)
De underliggande marknadsförhållandena förblir starka trots svårare ekonomiska förhållanden och svåra jämförelse föregående år. Den globala marknaden för dataspel omsatte 183 miljarder USD under 2022 vilket motsvarar en minskning om 5 % på årsbasis1). Trenden väntas vända under 2023 då marknaden väntas växa med 3 % på årsbasis till 189 miljarder USD1).
2022 utgjorde ett korrigeringsår efter två års pandemi-driven tillväxt, och eftersom perioden fortfarande påverkas av effekterna av covid (begränsad tillgång till konsoler och försenade spel) är jämförelsen med försäljning under 2021 (och 2020) mindre relevanta. En mer relevant jämförelseperiod är 2019, året innan pandemin (då marknadsvärdet uppgick till 144 miljarder USD). I detta hänseende har marknaden för dataspel ökat med totalt 27 % under hela treårsperioden (2019-2022)1).
Framgent förväntas dataspelsmarknaden växa med 3 % på årsbasis1) under 2023, drivet av större utbud av konsoler, starkare line-up av nya lanseringar (varav flera titlar som försenats av pandemin), ökad digital försäljning, abonnemangstjänster, VR och Games as a Service ("in-game"-intäkter). Under Q1 2023 har försäljningen av PS5 (den främsta spelkonsolen på marknaden) gått väldigt bra, och försäljningen har trefaldigats på årsbasis i Europa och mer än fördubblats i USA2).
Marknaden är nu i en bättre position (än övriga underhållningskategorier) att möta en svagare ekonomi. Denna slutsats baseras på att konsumenter upplever att spel ger bra värde för pengarna. Dessutom förväntas människor spendera mer tid hemma när generella konsumtionen går ned.
Utsikter för långsiktig tillväxt förblir goda och totala värdet på dataspelsmarknaden väntas nå 206 miljarder USD under 2025 vilket motsvarar en CAGR om 6 % under 2019-20251). 2022 väntas endast utgöra det år där dataspelsmarknaden har minskat (under sjuårsperioden 2019-2025) och analysföretaget Newzoo räknar med att marknaden ska växa under kommande tre år.

Notera följande gällande ovan marknadsprognos från Newzoo: Värden och tillväxtnivåer är något lägre jämfört med föregående prognos på grund av 1: En annan metodik för att räkna fram valutakurser för USD, 2: En något sämre utveckling för PC-marknaden i H2 2022 än väntat, främst i Asien och 3: En något mer konservativ syn på mobilsektorn (från 2023 och framåt).
1) Källa: Newzoo (Maj 2023)
2) Källa: VG Chartz
1,0 0,8 0,6
0,4 0,4 21–35 0,2 0,2 10–20
1 133
20/21 Q1 20/21 Q2 20/21 Q3 20/21 Q4 21/22 Q1 21/22 Q2 21/22 Q3 21/22 Q4 Premium Classic Premium / Live Ops Mobile Development revenue Recurring Revenue
728
742
50%
357 334
939
930
66%
1,0
0,8 51–65 0,6 36–50
629 857 644
1 002
1 611
70%
256 395
973
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
1 834
73%
0,0 0,0
1 030 882 793 631
35% 35%
396
1 154
64%
493
466
29%
45% 45%
PC/konsolspelsmarknaden
Marknaden för PC-spel har varit särskilt motståndskraftig under de senaste åren. Värdet på marknaden väntas uppgå till 39 miljarder USD under 2022 motsvarande 21 % av den globala dataspelsmarknaden. Den minskade med 3 % på årsbasis under 2022 men väntas växa med 0,5 % under 20231). Sektorn har påverkats positivt av den stora ökningen av datorer för privat bruk under pandemin. Steam är fortsatt den dominerande aktören och dess globala spelarbas nådde ett nytt rekordhögsta (250 miljoner) föregående år vilket innebär en 2-årig CAGR om 9 % under 2020-20221).
Konsolmarknaden, som uppskattas till 52 miljarder USD, står för 29 % av den globala spelmarknaden och väntas minska med 3 % på årsbasis under 2022 (mycket på grund av begränsat utbud av konsoler) och sedan öka med 7 % under 20231) tack vare utökad användning och utökat utbud av de senaste generationerna konsoler, ökade abonnemangsintäkter och betydande spellanseringar. Konsolmarknaden väntas stå för den snabbaste tillväxten av de tre största sektorerna under 2023.
Både PC- och konsolmarknaderna förväntas detta år och framöver hjälpas av hög tillväxt från in-games-intäkter (köp inuti spel).
Mobilspelsmarknaden
Mobilspelsmarknaden, som värderades till 92 miljarder USD under 2022, är den största spelmarknaden och motsvarar 50 % av den globala spelmarknaden. Marknaden minskade med 7 % under 2022 men väntas återgå till tillväxt om 2 % på årsbasis under 20231). Denna sektor väntas återgå till tillväxt efter ett svårt 2022 med endast ett fåtal hits jämfört med 2021 och integritetsreglering som tar tid för utvecklare att anpassa sig till, Kinas långsamma process för godkännande av licenser och att användare av mobilspel verkar påverkas mer av den generella ekonomiska oron jämfört med andra spelmarknaden.
MARKNADEN FÖR BRÄDSPEL
Marknaden för brädspel (EU + USA för samlarkort, kortspel och brädspel) växte med 2 % under räkenskapsåret 2022/23 tack vare en stark utveckling under Q4 med 10 % i tillväxt, som ligger i linje med rekordkvartalet Q4 2021. Detta innebär att CAGR uppgick till 10 % under de senaste fyra räkenskapsåren3).
Januari-mars 2023 marknadsöversikt
Under en period som påverkats av inflation och den geopolitiska oron i Europa har konsumentefterfrågan varit hög inom brädspelsmarknaden (både USA och EU) med god tillväxt på årsbasis och god tillväxt under de första 3 månaderna under 2023 (15 % i januari, 6 % i februari och 9 % i mars)3).
Regionalt hade USA och EU jämförbar tillväxt med period-tillväxt om 9 % och 11 % under Q1 3).
Sett till olika kategorier på EU-nivå så växte både marknaden för samlarkort och brädspel, där samlarkort växt med 34 % och brädspel växte med 5 %. I kategorin för brädspel drivs tillväxten om 8 % av spelen What do You Meme och Cards Against Humanity3).
- 1) Källa: Newzoo (May 2023)
- 2) Källa: VG Chartz
- 3) Källa: NPD / Circana and Asmodee
MARKNADEN FÖR UNDERHÅLLNING OCH TJÄNSTER Serietidningar och böcker
Den totala bokförsäljningen uppgick till 13 miljarder USD i USA4) under 2022. Sett till antal sålda exemplar, minskade försäljningen med 6 % under 2022 jämfört med rekordåret 2021 men ökade med 11 % jämfört med 2019, året innan pandemin. Embracer Groups bolag Dark Horse är främst verksamt i marknadssegment för serietidningar, grafiska noveller och manga, och detta marknadssegment var ett av marknadens starkaste under 2022 med 3 %4).
TV och film
Biointäkter ökade globalt med 27 % till 26 miljarder USD under 2022, vilket fortsatt är 35 % lägre än genomsnittet under 2017-2019, åren före pandemin. Intäkter väntas fortsätta växa med 12 % till 29 miljarder USD under 2023. Biointäkter växte särskilt mycket i USA och ökade med 65 % under 20225).
Varumärken från dataspel fortsätter att framgångsrikt användas för transmedia. Höjdpunkter inkluderar Sonic the Hedgehog 2 som hade 403 miljoner USD i biointäkter under 20227) och den nya TV-serien The Last of Us som blev HBO:s näst mest framgångsrika debutserie sedan 20106) med 4,7 miljoner tittare. Trenden fortsatte under 2023 med The Super Mario Bros-filmen som genererade över 1,1 miljarder USD i globala biointäkter under premiärmånaden7) och är redan den mest framgångsrika filmen någonsin baserad på ett spelvarumärke.
- 1) Källa: Newzoo (May 2023)
- 2) Källa: VG Chartz
- 3) Källa: NPD / Circana and Asmodee
- 4) Källa: NPD BookScan
- 5) Källa: Gower Street Analytics
- 6) Källa: Warner Media
- 7) Källa: Box Office Mojo

ÖVRIG INFORMATION
HÅLLBARHET OCH BOLAGSSTYRNING
Koncernens tredje årliga medarbetarundersökning slutfördes under kvartalet. Den globala medarbetarundersökningen är baserad på en sex-gradig skala för självbedömning från "håller inte alls med" till "håller med fullständigt" som räknas om till ett index mellan 0 och 100, där 100 anger bästa resultatet. Med en svarsfrekvens på 85 % (80 %) i koncernen ger resultaten viktigt underlag för vidare analys och slutsatser gällande nöjdhet och engagemang bland medarbetare. Många av de anställda ansåg att Embracer Group har särskilda styrkor inom områdena; arbetsglädje, balans mellan arbete och fritid samt arbetsmiljön gällande respekt och ledarskap.
Under året växte koncernen kraftigt men undersökningen visade att koncernen lyckades behålla en genomsnittlig medarbetarnöjdhet på en hög nivå, 80, jämfört med 81 föregående år.
- > Undersökningen visar att anställda anser att bolaget agerar resolut gällande alla former av diskriminering och trakasserier, inklusive sexuella trakasserier 87 (88). Frågan anses vara lika viktig för män som för kvinnor.
- > Anställda i koncernen behandlar varandra med respekt och uppskattning 86 (87).
- > Undersökningen visar att anställda anser att det är en väldigt positiv upplevelse att samarbeta med olika kulturer inom bolaget 86 (87).
Resultaten från medarbetarundersökningen distribueras och diskuteras på både på central nivå samt ute i de operativa koncernerna och ligger till grund för att prioritera kommande aktiviteter.
Följande interna hållbarhets-webinarier arrangerades under kvartalet och finns tillgängliga för alla anställda i koncernen:
- > Skydda sig själv och varumärket online.
- > Spel & medkänsla, empati och omsorg.
Exempel på event där representanter från Embracer Groups hållbarhetsavdelning närvarade och presenterade under kvartalet:
- > Virtual Worlds: How video games are helping share Europe's digital future vid EU-parlamentet i Bryssel.
- > Climate & Games Awareness Day vid Game Habitats DevHub i Malmö.
- Exempel på hållbarhetsarbete inom de operativa koncernerna under kvartalet:
- > Under kvartalet lanserades Gearbox Gives. Det är ett initiativ som strategiskt organiserar och leder Gearbox filantropiska arbete med missionen att nyttja underhållningens förmåga till att utbilda, inspirera och skapa. Gearbox Gives arbete inkluderar Gearbox utbildnings- och filantropiska program, och dess community samarbeten och initiativ. Nyligen ingick Gearbox Gives ett samarbete med Longview Independent School District in Texas för att anordna en Game Fest som uppmuntrade STEM utbildning och karriärer inom spelutveckling.
Bolagsstyrning
Under kvartalet skapades den nya rollen Head of Governance & Compliance Legal för att stärka bolagets arbete i dessa områden. Den nya rollen är ansvarig för att rådge och stödja koncernens bolag inom områden som relaterar till bolagsstyrning och regelefterlevnad. Rollen kommer även att bidra till hållbarhetsramverket genom att rådge kring due diligence av mänskliga rättigheter. Som ett viktigt led i detta arbete har vissa Embraceranställda deltagit i FN:s Global Company Business & Human Rights Accelerator sex-månaders program. Programmet syftar till att underlätta för bolag inom UN Global Compact gå från ord till handling prioritera aktiviteter gällande mänskliga rättigheter och anställdas rättigheter. Genom att identifiera påverkan på mänskliga rättigheter, etablera pågående due diligence processer och utveckla en aktivitetsplan kommer Business & Human Rights Accelerator att stärka Embracer och avancera processer gällande mänskliga rättigheter.
AI är en viktig fråga för Embracer Group där vi ser flertalet möjligheter till ökad produktkvalitet, effektivitet och möjligheter till interaktivitet med spelarna. För att effektivt utnyttja de senaste AI-systemen och samtidigt värna om våra spelare har vi därför under kvartalet utsett vår Head of Privacy till ansvarig för koncernens AI Governance i tillägg till ansvarsområden inom integritet. Som ansvarig inom AI Governance kommer vår Head of Privacy & AI Governance att utveckla koncernens ramverk för säker, etisk och affärsdrivande användning av AI.
Efter kvartalet lanserades en ny årlig utbildning gällande integritet för samtliga 16 000+ anställda.
VÄSENTLIGA HÄNDELSER EFTER KVARTALET
> Den 15 maj offentliggjorde Middle-earth Enterprises att de ingått avtal med Amazon Games för att utveckla och förlägga ett nytt stort onlinespel för massiv multiplayer (MMO) baserat på Sagan om Ringen.
FÖRVÄRVSSTATUS PER DEN 31 MARS
| Företag | Land | Rörelsesegment Operativ koncern Typ |
Status | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Q4 2022/23 • Jan-mar 2023 | |||||
| Captured Dimensions | USA | PC/Console Games | Gearbox | Studio | Slutförd |
EMBRACERS SPELARKIV
Embracer Games Archive bevarar och hyllar spelkulturen genom sitt arkiv av fysiska spel. Arkivet strävar efter att vara en resurs för spelindustrin och dess community. Spel bör delas med framtida och nuvarande generationer som ett sätt att hjälpa och visa spelets historia och arkivet ämnar bidra till detta bevarande.
Den 10 mars var en historisk dag för arkivet då ramverket för databasen färdigställdes. Detta var startpunkten för arkivets nästa fas: att öka förståelsen för vad arkivet innehåller samt vilka spel och produkter som saknas.
Arkivet innehåller för närvarande 60 000 spel, konsoler och accessoarer i Karlstad, Sverige. Arkivet har ett ökande antal besökare. Värt att notera är att Parisa Liljestrand, Sveriges kulturminister, besökte arkivet under kvartalet vilket gav teamet en möjlighet att förklara varför arkivet är viktigt och varför spelkulturen bör bevaras.

ANALYTIKER SOM FÖLJER EMBRACER GROUP
PER DEN 24 MAJ 2023
| Företag | Namn | Telefon | |
|---|---|---|---|
| ABG Sundal Collier | Simon Jönsson | +46 8 566 286 89 | [email protected] |
| Barclays | Nick Dempsey | - | [email protected] |
| Berenberg | Benjamin May | +44 20 346 52 667 | [email protected] |
| BofA Securities | Adrien de Saint Hilaire | - | [email protected] |
| Carnegie | Dennis Berggren | - | [email protected] |
| Citi | Thomas A Singlehurst | +44 20 7986 4051 | [email protected] |
| Danske Bank | Jacob Edler | +46 8 568 805 23 | [email protected] |
| Deutsche Bank | George-Samuel Brown | - | [email protected] |
| DNB Bank ASA | Martin Arnell | - | [email protected] |
| Exane BNP Paribas | Nicholas Langlet | - | [email protected] |
| Goldman Sachs International | Alexander Duval | +44 20 7552 2995 | [email protected] |
| HSBC Bank plc | Ali Naqvi | - | [email protected] |
| Kepler Cheuvreux | Mathias Lundberg | +46 73 053 26 51 | [email protected] |
| Nordea | Marlon Värnik | - | [email protected] |
| Pareto Securities | Vincent Edholm | - | [email protected] |
| Raiffeisen Bank | Jakub Krawczyk | - | [email protected] |
| Redeye | Viktor Lindström | - | [email protected] |
| SEB | Erik Larsson | - | [email protected] |
| SHB | Rasmus Engberg | - | [email protected] |
Not: Redeye som utför analys på uppdrag av Embracer Group har inte köp/sälj/behåll-rekommendationer. På www.embracer.com finns en IR-tjänst som ger konsensusestimat. Estimaten samlas in av Infront och är baserade på prognoser från analytiker som följer Embracer Group.
AKTIEN
| TOPP 10 ÄGARE PER DEN 31 MARS 2023 | Förändr. från 31 dec 2022 |
||||
|---|---|---|---|---|---|
| Namn | A-aktier | B-aktier | Andel kapital, % |
Andel röster, % |
A och B aktier |
| Lars Wingefors AB | 52 260 204 | 210 238 330 | 20,85 % | 39,39 % | - |
| Savvy Gaming Group | 99 884 024 | 7,93 % | 5,37 % | - | |
| S3D Media Inc | 12 798 274 | 70 772 440 | 6,64 % | 10,68 % | - |
| Grundare/Ledning - Easybrain | 64 406 137 | 5,11 % | 3,46 % | - | |
| Canada Pension Plan Investment Board (CPP) | 43 595 333 | 3,46 % | 2,34 % | - | |
| PAI Partners | 39 044 571 | 3,10 % | 2,10 % | - | |
| Alecta Tjänstepension | 42 584 000 | 3,38 % | 2,29 % | 3 370 000 | |
| Swedbank Robur Fonder | 41 599 170 | 3,30 % | 2,24 % | –14 480 267 | |
| Didner & Gerge Fonder | 31 724 129 | 2,52 % | 1,71 % | –862 693 | |
| Handelsbanken Fonder | 28 926 101 | 2,30 % | 1,55 % | 1 661 300 | |
| 65 058 478 | 672 774 235 | 58,59 % | 71,1 % | ||
| 1 739 796 | 519 669 658 | 41,41 % | 28,9 % | ||
| 66 798 274 | 1 192 443 893 | 100,00 % | 100,0 % |
Källa: Monitor från Modular Finance.
INTERNATIONELLT ÄGANDE TOPP 50 INSTITUTIONER
PER DEN 31 MARS 2023 ANDEL KAPITAL

INSTITUTIONELLT ÄGANDE VS LEDNING / MEDGRUNDARE
PER DEN 31 MARS 2023 ANDEL KAPITAL

0,4 0,4 21–35 0,2 0,2 10–20
1 133
20/21 Q1 20/21 Q2 20/21 Q3 20/21 Q4 21/22 Q1 21/22 Q2 21/22 Q3 21/22 Q4 Premium Classic Premium / Live Ops Mobile Development revenue Recurring Revenue
728
742
50%
357 334
939
930
66%
1,0
0,8 51–65 0,6 36–50
629 857 644
1 002
1 611
70%
256 395
973
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80%
1 834
73%
0,0 0,0
1 030 882 793 631
35% 35%
396
1 154
64%
493
466
29%
ÖVRIG INFORMATION
1,0 0,8 0,6 45% 45%
TOPP 20 ÄGARE, LEDNING & MEDGRUNDARE PER DEN 31 MARS 2023
| Andel | Andel | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Ägare | Medgrundare | A-aktier | B-aktier | kapital, % | röster, % |
| Lars Wingefors AB | Embracer Group | 52 260 204 | 210 238 330 | 20,85 % | 39,39 % |
| Matthew Karch och Andrey Iones | Saber Interactive | 12 798 274 | 70 772 440 | 6,64 % | 10,68 % |
| Grundare/Ledning | Easybrain | 0 | 64 406 137 | 5,11 % | 3,46 % |
| Ken Go | Deca Games | 0 | 11 803 182 | 0,94 % | 0,63 % |
| Randy Pitchford | Gearbox | 0 | 9 563 028 | 0,76 % | 0,51 % |
| Grundare/Ledning | 4a | 0 | 4 892 140 | 0,39 % | 0,26 % |
| Erik Stenberg | Embracer Group | 0 | 4 500 000 | 0,36 % | 0,24 % |
| Ledning | Crazy Labs | 0 | 4 402 714 | 0,35 % | 0,24 % |
| Grundare 1) | Ghostship Games | 0 | 4 138 206 | 0,33 % | 0,22 % |
| Luisa Bixio | Milestone | 0 | 4 124 342 | 0,33 % | 0,22 % |
| Grundare/Ledning | Aspyr | 0 | 3 549 742 | 0,28 % | 0,19 % |
| Richard Stitselaar och Kimara Rouwit Vertigo Games | 0 | 3 516 420 | 0,28 % | 0,19 % | |
| Pelle Lundborg | Embracer Group | 1 739 796 | 1 009 120 | 0,22 % | 0,99 % |
| Anton Westbergh | Coffee Stain | 0 | 2 412 666 | 0,19 % | 0,13 % |
| Klemens Kundratitz | Koch Media | 0 | 2 255 856 | 0,18 % | 0,12 % |
| William Munk II | Tripwire | 0 | 1 501 907 | 0,12 % | 0,08 % |
| David Hensley | Tripwire | 0 | 1 501 907 | 0,12 % | 0,08 % |
| Alan Wilson | Tripwire | 0 | 1 482 887 | 0,12 % | 0,08 % |
| Dennis Gustafsson | Tuxedo Labs | 0 | 1 408 031 | 0,11 % | 0,08 % |
| Vincent Van Brummen | Vertigo Games | 0 | 1 346 702 | 0,11 % | 0,07 % |
| TOPP 20 | 66 798 274 | 408 825 757 | 37,77 % | 57,88 % | |
| ÖVRIGA AKTIEÄGARE | 0 | 783 618 136 | 62,23 % | 42,12 % | |
| TOTALT | 66 798 274 1 192 443 893 | 100,00 % | 100,00 % |
Ledningens innehav ovan ägs generellt indirekt genom helägda företag. Innehav inkluderar clawbackaktier som är emitterade men har restriktioner och i vissa fall är dessa aktier inte en del av den överförda tilläggsköpeskillingen i förvärvsanalysen. Istället är dessa clawbackaktier klassificerade som framtida tjänster enligt IFRS2.
1) Grundare till Ghostship Games sålde 59 098 B-aktier under kvartalet.

| TOPP 50 INSTITUTIONELLA ÄGARE PER DEN 31 MARS 2023 | Förändr. från 31 dec 2022 |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Namn | A-aktier | B-aktier | Andel kapital, % |
Andel röster, % |
B-aktier | |
| Savvy Gaming Group | 99 884 024 | 7,93 % | 5,37 % | - | ||
| Canada Pension Plan Investment Board (CPP) | 43 595 333 | 3,46 % | 2,34 % | - | ||
| PAI Partners | 39 044 571 | 3,10 % | 2,10 % | - | ||
| Alecta Tjänstepension | 42 584 000 | 3,38 % | 2,29 % | 3 370 000 | ||
| Swedbank Robur Fonder | 41 599 170 | 3,30 % | 2,24 % | –14 480 267 | ||
| Didner & Gerge Fonder | 31 724 129 | 2,52 % | 1,71 % | –862 693 | ||
| Handelsbanken Fonder | 28 926 101 | 2,30 % | 1,55 % | 1 661 300 | ||
| AMF Pension & Fonder | 23 766 000 | 1,89 % | 1,28 % | 6 266 000 | ||
| BlackRock | 19 755 666 | 1,57 % | 1,06 % | 1 446 185 | ||
| DNB Asset Management AS | 19 353 488 | 1,54 % | 1,04 % | 2 715 523 | ||
| SEB Fonder | 17 606 321 | 1,40 % | 0,95 % | –785 613 | ||
| ODIN Fonder | 14 000 000 | 1,11 % | 0,75 % | –1 000 000 | ||
| Andra AP-fonden | 13 306 695 | 1,06 % | 0,72 % | 1 099 295 | ||
| TIN Fonder | 12 034 706 | 0,96 % | 0,65 % | - | ||
| Första AP-fonden | 11 239 048 | 0,89 % | 0,60 % | –1 473 753 | ||
| Skandia Fonder | 10 782 591 | 0,86 % | 0,58 % | 176 565 | ||
| Livförsäkringsbolaget Skandia | 9 877 482 | 0,78 % | 0,53 % | 2 954 963 | ||
| Länsförsäkringar Fonder | 9 363 099 | 0,74 % | 0,50 % | 1 353 575 | ||
| Futur Pension | 6 242 008 | 0,50 % | 0,34 % | –168 769 | ||
| Baillie Gifford & Co | 5 608 552 | 0,45 % | 0,30 % | –293 889 | ||
| Enter Fonder | 5 493 768 | 0,44 % | 0,30 % | –340 000 | ||
| Öhman Fonder | 5 332 391 | 0,42 % | 0,29 % | 1 599 719 | ||
| DNB Asset Management SA | 4 873 213 | 0,39 % | 0,26 % | 632 195 | ||
| AFA Försäkring | 4 629 218 | 0,37 % | 0,25 % | 698 000 | ||
| Avanza Pension | 4 570 908 | 0,36 % | 0,25 % | –1 653 685 | ||
| Martin Larsson (Chalex AB) | 4 523 369 | 0,36 % | 0,24 % | - | ||
| Government of Japan Pension Investment Fund | 3 429 338 | 0,27 % | 0,18 % | - | ||
| Aktia Asset Management | 3 581 996 | 0,28 % | 0,19 % | 192 500 | ||
| Northern Trust | 3 341 907 | 0,27 % | 0,18 % | –20 470 | ||
| State Street Global Advisors | 3 327 001 | 0,26 % | 0,18 % | –82 246 | ||
| Fidelity Investments (FMR) | 3 010 428 | 0,24 % | 0,16 % | –47 623 | ||
| VanEck | 2 884 901 | 0,23 % | 0,16 % | –79 280 | ||
| Handelsbanken Liv Försäkring AB | 2 764 388 | 0,22 % | 0,15 % | 48 711 | ||
| Swedbank Försäkring | 2 650 539 | 0,21 % | 0,14 % | 79 739 | ||
| Naventi Fonder | 2 572 911 | 0,20 % | 0,14 % | –137 932 | ||
| Tredje AP-fonden | 2 122 000 | 0,17 % | 0,11 % | 2 000 000 | ||
| Nordea Liv & Pension | 2 098 818 | 0,17 % | 0,11 % | –605 988 | ||
| Svenska Handelsbanken AB for PB | 2 010 459 | 0,16 % | 0,11 % | –19 140 | ||
| 1832 Asset Management | 1 877 680 | 0,15 % | 0,10 % | - | ||
| M&G Investment Management | 1 731 962 | 0,14 % | 0,09 % | - | ||
| Nordnet Pensionsförsäkring | 1 721 954 | 0,14 % | 0,09 % | –674 852 | ||
| Lancelot Asset Management AB | 1 649 999 | 0,13 % | 0,09 % | - | ||
| Prioritet Finans | 1 632 000 | 0,13 % | 0,09 % | - | ||
| TIAA - Teachers Advisors | 1 556 387 | 0,12 % | 0,08 % | 127 126 | ||
| Global X Management Company LLC | 1 544 701 | 0,12 % | 0,08 % | 301 646 | ||
| Deka Investments | 1 494 274 | 0,12 % | 0,08 % | 2 838 | ||
| Cliens Fonder | 1 400 000 | 0,11 % | 0,08 % | 200 000 | ||
| Fondita Fund Management | 1 340 000 | 0,11 % | 0,07 % | - | ||
| DWS Investments | 1 308 390 | 0,10 % | 0,07 % | 413 321 | ||
| RAM Rational Asset Management | 1 302 526 | 0,10 % | 0,07 % | –36 564 | ||
| TOP 50 | 0 | 582 070 410 | 46,22 % | 31,29 % | ||
| ÖVRIGA AKTIEÄGARE | 66 798 274 | 610 373 483 | 48,47 % | 32,81 % | ||
| TOTALT | 66 798 274 | 1 192 443 893 | 94,70 % | 64,10 % |
Källa: Monitor by Modular Finance.
RISKER OCH OSÄKERHETSFAKTORER
Embracer Group är exponerat mot risker, särskilt när det gäller beroende av nyckelpersoner i spelutvecklingen, försäljning av lanserade spel, beroende av ett fåtal distributörer och utvecklingen i förvärvade bolag. Den kompletta riskanalysen, redovisningsprinciper och beräkningsmetoder har tillämpats som i den senaste fullständiga uppsättningen finansiella rapporter med de undantag som beskrivs i not 1. Embracers senaste fullständiga uppsättning finansiella rapporter är Prospektet, bilaga Omräknad Historisk Finansiell Information, som publicerades den 19 december 2022, i samband med bytet av lista till Nasdaq Stockholms huvudlista.
REVISORS GRANSKNING
Denna bokslutskommuniké har inte varit föremål för granskning av företagets revisor.
KOMMANDE RAPPORTTILLFÄLLEN
| Årsredovisning 2022/23 | 21 juni 2023 |
|---|---|
| Delårsrapport Q1, april-juni 2023 | 17 augusti 2023 |
| Årsstämma 2023 | 21 september 2023 |
| Delårsrapport Q2, juli-september 2023 | 16 november 2023 |
| Delårsrapport Q3, oktober-december 2023 | 15 februari 2024 |
FÖR YTTERLIGARE INFORMATION
Ytterligare information om företaget finns på dess hemsida: embracer.com För frågor om denna rapport, vänligen kontakta:
Lars Wingefors, Founder & CEO [email protected], +46 54 53 56 01
Johan Ekström, Group CFO & Deputy CEO [email protected], +46 54 53 56 02
Oscar Erixon, Head of Investor Relations [email protected], +46 54 53 56 40
Beatrice Flink Forsgren, Head of Brand & Communication [email protected], +46 54 53 56 07

UNDERTECKNANDE OCH INTYGANDE
Styrelsen och verkställande direktören försäkrar att denna bokslutskommuniké och delårsrapport för det fjärde kvartalet ger en rättvisande bild av koncernens och moderföretagets verksamhet, ställning och resultat samt beskriver väsentliga risker och osäkerhetsfaktorer som koncernen och moderföretaget står inför.
Karlstad, Sverige, 24 maj 2023
Kicki Wallje-Lund Styrelseordförande
David Gardner Styrelseledamot
Cecilia Driving Styrelseledamot
Jacob Jonmyren Styrelseledamot
Matthew Karch Styrelseledamot
Erik Stenberg Styrelseledamot
Lars Wingefors Verkställande direktör
Denna bokslutskommuniké är sådan information som Embracer Group är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning, Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersons försorg, för offentliggörande den 24 maj 2023 kl, 06:00 CET.
Denna rapport innehåller framåtriktade uttalanden som speglar styrelsens och ledningens nuvarande uppfattning om vissa framtida händelser och möjligt framtida resultat. Framåtriktade uttalanden är förenade med risker och osäkerheter. Faktiskt utfall kan avvika väsentligt från framåtriktade uttalanden, beroende på bland annat (i) förändrade förutsättningar avseende ekonomi, konjunktur, marknad och konkurrens, (ii) hur framgångsrika olika affärsåtgärder är, (iii) förändringar i lagkrav och andra politiska åtgärder, (iv) variationer i valutakurser och (v) hur affärsrisker hanteras.
Denna rapport baseras enbart på förhållandena vid tidpunkten för publicering och Embracer Group AB är inte skyldigt att uppdatera information, åsikter eller framåtriktade uttalanden i denna rapport utöver vad som följer av tillämplig lagstiftning eller relevant handelsplats regler.

KONCERNENS RAPPORT ÖVER RESULTAT
| Belopp i MSEK | Not | Jan-mar 2023 |
Jan-mar 2022 |
Apr 2022- mar 2023 |
Apr 2021- mar 2022 |
|---|---|---|---|---|---|
| Nettoomsättning | 4 | 9 356 | 5 238 | 37 665 | 17 067 |
| Övriga rörelseintäkter | 117 | 101 | 409 | 333 | |
| Summa rörelsens intäkter | 9 473 | 5 339 | 38 074 | 17 400 | |
| Aktiverat arbete för egen räkning | 1 474 | 670 | 4 788 | 2 293 | |
| Handelsvaror | –3 905 | –1 389 | –14 768 | –4 697 | |
| Övriga externa kostnader | 7 | –2 250 | –1 649 | –8 704 | –4 745 |
| Personalkostnader | 8 | –2 676 | –2 539 | –12 449 | –8 602 |
| Av- och nedskrivningar | –2 122 | –1 165 | –6 523 | –2 793 | |
| Övriga rörelsekostnader | 9 | –140 | –241 | –436 | –447 |
| Andel av resultat efter skatt från intresseföretag | 52 | 6 | 213 | 465 | |
| Rörelseresultat (EBIT) | –95 | –967 | 194 | –1 126 | |
| Finansnetto | 10 | 753 | 1 372 | 4 822 | 2 785 |
| Resultat före skatt | 658 | 406 | 5 015 | 1 659 | |
| Inkomstskatt | 112 | –253 | –553 | –692 | |
| Periodens resultat | 770 | 152 | 4 462 | 967 | |
| Periodens resultat är hänförligt till: | |||||
| Moderföretagets aktieägare | 737 | 162 | 4 454 | 976 | |
| Innehav utan bestämmande inflytande | 33 | –10 | 8 | –9 | |
| Resultat per aktie | |||||
| Resultat per aktie före utspädning (SEK) | 0,68 | 0,17 | 4,17 | 1,08 | |
| Resultat per aktie efter utspädning (SEK) | 0,67 | 0,16 | 4,12 | 1,06 |
KONCERNENS RAPPORT ÖVER TOTALRESULTAT
| Belopp i MSEK | Not | Jan-mar 2023 |
Jan-mar 2022 |
Apr 2022- mar 2023 |
Apr 2021- mar 2022 |
|---|---|---|---|---|---|
| Periodens resultat | 770 | 152 | 4 462 | 967 | |
| Övrigt totalresultat | |||||
| Poster som kommer att omklassificeras till resultatet (efter skatt) | |||||
| Omräkningsdifferens på utländsk verksamhet | 387 | 458 | 4 802 | 825 | |
| Kassaflödessäkringar | 10 | - | 0 | - | |
| Poster som inte kommer att omklassificeras till resultatet (efter skatt) | |||||
| Omvärdering av förmånsbestämda nettoförpliktelser till anställda | 9 | - | 13 | - | |
| Summa övrigt totalresultat för perioden, efter skatt | 406 | 458 | 4 815 | 825 | |
| Periodens totalresultat, efter skatt | 1 176 | 610 | 9 277 | 1 792 | |
| Periodens totalresultat är hänförligt till: | |||||
| Moderföretagets aktieägare | 1 148 | 620 | 9 270 | 1 801 | |
| Innehav utan bestämmande inflytande | 28 | –10 | 7 | –9 |
KONCERNENS RAPPORT ÖVER FINANSIELL STÄLLNING
| Belopp i MSEK Not |
31 mars 2023 |
31 mars 2022 |
|---|---|---|
| TILLGÅNGAR | ||
| Anläggningstillgångar | ||
| Goodwill | 48 524 | 42 624 |
| Immateriella tillgångar | 45 579 | 31 371 |
| Materiella anläggningstillgångar | 1 148 | 720 |
| Nyttjanderättstillgångar | 1 423 | 1 062 |
| Innehav i intresseföretag | 253 | 134 |
| Finansiella anläggningstillgångar | 369 | 302 |
| Uppskjuten skattefordran | 1 777 | 1 280 |
| Summa anläggningstillgångar | 99 073 | 77 493 |
| Omsättningstillgångar | ||
| Varulager | 4 081 | 2 775 |
| Kundfordringar | 5 253 | 4 406 |
| Avtalstillgångar | 790 | 177 |
| Övriga fordringar | 1 484 | 1 381 |
| Förutbetalda kostnader | 710 | 377 |
| Kortfristiga placeringar 5 |
18 | 0 |
| Likvida medel | 4 662 | 5 810 |
| Summa omsättningstillgångar | 16 998 | 14 927 |
| SUMMA TILLGÅNGAR | 116 071 | 92 420 |
FORTS KONCERNENS RAPPORT ÖVER FINANSIELL STÄLLNING
| Belopp i MSEK | Not | 31 mars 2023 |
31 mars 2022 |
|---|---|---|---|
| EGET KAPITAL OCH SKULDER | |||
| Eget kapital | |||
| Aktiekapital | 2 | 2 | |
| Övrigt tillskjutet kapital | 55 886 | 42 433 | |
| Reserver | 4 945 | 124 | |
| Balanserat resultat, inklusive periodens resultat efter skatt | 3 835 | –612 | |
| Eget kapital hänförligt till aktieägare i moderföretaget | 64 668 | 41 947 | |
| Innehav utan bestämmande inflytande | 53 | 228 | |
| Summa eget kapital | 64 721 | 42 175 | |
| Långfristiga skulder | |||
| Skulder till kreditinstitut | 19 560 | 13 018 | |
| Övriga långfristiga skulder | 52 | 112 | |
| Leasingskulder | 1 044 | 800 | |
| Övriga avsättningar | 118 | 155 | |
| Villkorade tilläggsköpeskillingar | 5, 6 | 4 497 | 8 486 |
| Långfristiga köp/säljoptioner avseende innehav utan bestämmande inflytande | 5 ,6 | 2 905 | 4 259 |
| Uppskjutna köpeskillingar | 5 | 329 | - |
| Långfristiga ersättningar till anställda | 10 | 20 | |
| Långfristiga skulder till anställda relaterat till historiska förvärv | 5 | 720 | 593 |
| Uppskjuten skatteskuld | 7 965 | 6 170 | |
| Summa långfristiga skulder | 37 201 | 33 613 | |
| Kortfristiga skulder | |||
| Skulder till kreditinstitut | 683 | 7 014 | |
| Checkräkningskredit | 17 | 149 | |
| Förskott från kunder | 79 | 69 | |
| Leverantörsskulder | 2 809 | 3 602 | |
| Leasingskulder | 444 | 297 | |
| Avtalsskulder | 2 012 | 1 821 | |
| Villkorade tilläggsköpeskillingar | 5, 6 | 1 837 | 1 105 |
| Uppskjutna köpeskillingar | 5 | 1,690 | - |
| Skatteskulder | 638 | 555 | |
| Kortfristiga skulder till anställda relaterat till historiska förvärv | 5 | 370 | - |
| Övriga kortfristiga skulder | 451 | 608 | |
| Upplupna kostnader | 3 119 | 1 413 | |
| Summa kortfristiga skulder | 14 150 | 16 632 | |
| SUMMA EGET KAPITAL OCH SKULDER | 116 071 | 92 420 |
KONCERNENS RAPPORT ÖVER FÖRÄNDRING I EGET KAPITAL
| Eget kapital hänförligt till moderföretagets aktieägare | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Belopp i MSEK | Aktie kapital |
Övrigt tillskjutet kapital |
Reserver1) | Balanserade vinst medel inklusive periodens resultat |
Summa eget kapital hänförligt till moderföreta gets ägare |
Innehav utan bestämman de inflytande |
Summa eget kapital |
| Ingående eget kapital 2021-04-01 | 1 | 22 543 | –701 | –1 588 | 20 255 | 13 | 20 268 |
| Periodens resultat | - | - | - | 976 | 976 | –9 | 967 |
| Periodens övrigt totalresultat | - | - | 825 | - | 825 | - | 825 |
| Periodens totalresultat | - | - | 825 | 976 | 1 801 | –9 | 1 792 |
| Transaktioner med koncernens ägare | |||||||
| Nyemission | 1 | 16 602 | - | - | 16 603 | - | 16 603 |
| Emissionskostnader | - | –130 | - | - | –130 | - | –130 |
| Skatteeffekt emissionskostnader | - | 27 | - | - | 27 | - | 27 |
| Transaktioner med moderföretagets ägare | - | 9 | - | - | 9 | - | 9 |
| Aktierelaterad ersättning enligt IFRS 2 | - | 3 382 | - | - | 3 382 | - | 3 382 |
| Transaktioner med innehavare utan bestämmande inflytande |
- | - | - | - | - | 224 | 224 |
| Summa | 1 | 19 890 | - | - | 19 891 | 224 | 20 115 |
| Utgående eget kapital 2022-03-31 | 2 | 42 433 | 124 | –612 | 41 947 | 228 | 42 175 |
| Ingående eget kapital 2022-04-01 | 2 | 42 433 | 124 | –612 | 41 947 | 228 | 42 175 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Periodens resultat | - | - | - | 4 454 | 4 454 | 8 | 4 462 |
| Periodens övrigt totalresultat | - | - | 4 821 | - | 4 821 | 0 | 4 820 |
| Periodens totalresultat | - | - | 4 821 | 4 454 | 9 274 | 8 | 9 282 |
| Transaktioner med koncernens ägare | |||||||
| Nyemission | - | 12 155 | - | - | 12 155 | - | 12 155 |
| Emissionskostnader | - | 102) | - | - | 10 | - | 10 |
| Skatteeffekt på emissionskostnader | - | –2 | - | - | –2 | - | –2 |
| Aktierelaterad ersättning enligt IFRS 2 | - | 1 290 | - | - | 1 290 | - | 1 290 |
| Transaktioner med innehavare utan bestämmande inflytande |
- | - | - | –6 | –6 | –183 | –189 |
| Summa | - | 13 453 | - | –6 | 13 446 | –183 | 13 263 |
| Utgående eget kapital 2023-03-31 | 2 | 55 886 | 4 945 | 3 835 | 64 668 | 53 | 64 721 |
1) Inkluderar omräkningsreserv och kassaflödessäkringsreserv.
2) Positivt saldo på grund av återföring av reserverade men ej betalda emissionskostnader.
KONCERNENS KASSAFLÖDESANALYS
| Belopp i MSEK | Jan-mar 2023 |
Jan-mar 2022 |
Apr 2022- mar 2023 |
Apr 2021- mar 2022 |
|---|---|---|---|---|
| Den löpande verksamheten | ||||
| Resultat före skatt | 658 | 406 | 5 015 | 1 659 |
| Justering för icke-kassaflödespåverkande poster mm. | 779 | 1 070 | 3 432 | 4 059 |
| Betald skatt | –158 | –86 | –902 | –542 |
| Kassaflöde från den löpande verksamheten före förändringar av rörelsekapital | 1 280 | 1 390 | 7 545 | 5 176 |
| Kassaflöde från förändringar av rörelsekapital | ||||
| Förändring av varulager | –4 | 11 | –801 | –150 |
| Förändring av rörelsefordringar | 1 783 | 183 | –361 | –934 |
| Förändring av rörelseskulder | –1 416 | –152 | –1 000 | –22 |
| Kassaflöde från den löpande verksamheten | 1 643 | 1 431 | 5 383 | 4 070 |
| Investeringsverksamheten | ||||
| Förvärv av materiella anläggningstillgångar | –178 | –103 | –500 | –344 |
| Avyttringar av materiella anläggningstillgångar | - | 4 | 3 | 4 |
| Förvärv av immateriella tillgångar | –1 855 | –1 003 | –6 495 | –3 717 |
| Avyttringar av immateriella tillgångar | 48 | 4 | 499 | 4 |
| Förvärv av dotterföretag, efter avdrag av förvärvade likvida medel | –403 | –27 710 | –8 935 | –33 403 |
| Förändring kortfristiga placeringar | –13 | 196 | –18 | 196 |
| Förvärv av finansiella anläggningstillgångar | 48 | –61 | –92 | –71 |
| Avyttringar av finansiella tillgångar | 27 | – | 48 | - |
| Kassaflöde från investeringsverksamheten | –2 327 | –28 673 | –15 489 | –37 331 |
| Finansieringsverksamheten | ||||
| Nyemission | 9 | 436 | 10 335 | 6 310 |
| Emissionskostnader | - | –130 | –9 | –130 |
| Upptagna lån | –159 | 17 436 | 6 120 | 18 861 |
| Amortering av lån | –561 | 316 | –7 443 | –17 |
| Amortering av leasingskuld | –166 | –45 | –502 | –156 |
| Kassaflöde från finansieringsverksamheten | –877 | 18 014 | 8 501 | 24 868 |
| Periodens kassaflöde | –1 561 | –9 228 | –1 605 | –8 393 |
| Likvida medel vid periodens början | 6 198 | 15 031 | 5 810 | 14 104 |
| Kursdifferens i likvida medel | 25 | 8 | 457 | 99 |
| Likvida medel vid periodens slut | 4 662 | 5 810 | 4 662 | 5 810 |
NOTER
NOT 1 VÄSENTLIGA REDOVISNINGSPRINCIPER
Denna bokslutskommuniké omfattar det svenska moderföretaget Embracer Group AB ("Embracer"), organisationsnummer 556582-6558, och dess dotterföretag. Koncernen bedriver förvaltning och utveckling av intellektuella rättigheter, utveckling och förlagsverksamhet för PC-spel, konsolspel, mobilspel, brädspel och VR-spel, och bedriver förlagsverksamhet åt tredje part samt har nisch positioner inom film och serietidningar. Moderföretaget är ett aktiebolag med säte i Karlstad. Huvudkontorets adress är Tullhusgatan 1 B, 652 09 Karlstad.
Koncernens delårsrapporter har upprättats i enlighet med IAS 34 Delårsrapportering och tillämpliga delar av årsredovisningslagen (1995:1554). För moderföretagets del har delårsrapporten upprättats i enlighet med årsredovisningslagen och rekommendation RFR 2 Redovisning för juridiska personer.
För koncernen har samma redovisningsprinciper och beräkningsmetoder tillämpats som i den senaste fullständiga uppsättningen finansiella rapporter, med ett undantag som beskrivs nedan. Embracers senaste fullständiga finansiella rapporter är Prospektet, bilaga Omräknad Historisk Finansiell Information som offentliggjordes den 19 december 2022 i samband med listbytet till Nasdaq Stockholms huvudlista. En fullständig beskrivning av koncernens tillämpade redovisningsprinciper finns i Prospektet, bilaga Omräknad Historisk Finansiell Information. För nya redovisningsprinciper, se Redovisningsprincip – Anskaffning av tillgångar och Redovisningsprincip - Intäkter från försäljning av interaktivt underhållningsinnehåll och tjänster för konsol- och PC plattformar nedan. För moderföretagets tillämpade redovisningsprinciper, se not M1.
Upplysningar enligt IAS 34.16A framkommer förutom i de finansiella rapporterna och dess tillhörande noter i delårsinformationen på sidorna 40-49 som utgör en integrerad del av denna finansiella rapport.
Samtliga belopp är angivna i miljoner svenska kronor ("MSEK"), om inget annat anges. Avrundningsdifferenser kan förekomma.
Redovisningsprincip – Anskaffning av tillgångar
I ett förvärv avgör Embracer om transaktionen är ett rörelseförvärv eller ett tillgångsförvärv. Termen "tillgångsförvärv" representerar ett förvärv av en tillgång, eller en grupp av tillgångar, som inte uppfyller definitionen av en verksamhet. En verksamhet består av insatser och processer som tillämpas på de insatser som har förmågan att bidra till att skapa resultat. För att bedöma om den förvärvade uppsättningen av aktiviteter och tillgångar är en verksamhet eller inte kan Embracer tillämpa koncentrationstestet eller direkt göra analysen baserat på definitionen av en verksamhet. Koncentrationstestet är uppfyllt om i stort sett hela det verkliga värdet av de förvärvade bruttotillgångarna är koncentrerat till en enda identifierbar tillgång eller grupp av liknande identifierbara tillgångar. Om koncentrationstestet inte är uppfyllt bestäms uppsättningen av aktiviteter och tillgångar vara en verksamhet. Om koncentrationstestet inte används utvärderar Embracer förvärvet utifrån definitionen av en verksamhet.
Om ett förvärv är ett tillgångsförvärv innebär det, i jämförelse med ett rörelseförvärv, att transaktionskostnaden kommer att aktiveras, ingen goodwill kommer att uppstå eftersom transaktionspriset kommer att fördelas på tillgången eller gruppen av tillgångar och inga uppskjutna skatter kommer att redovisas vid förvärvstidpunkten. Det verkliga värdet inkluderar initialt även villkorad köpeskilling. Förändringar av bedömt värde av villkorade ersättningar efter förvärvet läggs till anskaffningsvärdet av förvärvade tillgångar.
Redovisningsprincip - Intäkter från försäljning av interaktivt underhållningsinnehåll och tjänster för konsoloch PC plattformar
Det finns även avtal där Embracer utöver att tillhandahålla licensen till förläggaren även upplåter specifikt spel till förläggaren och där förläggaren löpande tar kontroll över spelet. Dessa avtal bedöms utgöra två prestationsåtaganden och intäkten från spelutveckling redovisas på samma sätt som "work-for-hire" med fast ersättning, innebärande att kontroll överförs över tid eftersom förläggaren tar kontroll över spelet i takt med att utvecklingsuppdraget utförs. I det fall Embracer har upparbetad spelutveckling vid avtalets tecknande och kunden tar över denna upparbetade spelutveckling vid ett tillfälle, när avtalet tecknas, redovisas en engångsintäkt vid den tidpunkt som den upparbetade spelutvecklingen övergår. Resterande intäkt från spelutveckling redovisas över tid i takt med utvecklingen.
NOT 2 VÄSENTLIGA UPPSKATTNINGAR OCH BEDÖMNINGAR
Vid upprättandet av de finansiella rapporterna ska ledningen och styrelsen göra vissa bedömningar och antaganden som påverkar det redovisade värdet för tillgångs- och skuldposter och intäkts- och kostnadsposter samt annan lämnad information. Det faktiska utfallet kan skilja sig från uppskattningarna om uppskattningarna är fel eller omständigheterna ändras. De viktigaste uppskattningarna och antagandena som gjordes vid upprättandet av bokslutskommuniké motsvarar de som beskrivs i Prospektet, bilaga Omräknad Historisk Finansiell Information som offentliggjordes den 19 december 2022.
NOT 3 RÖRELSESEGMENT
Koncernen har, för redovisning och uppföljning, delat in sin verksamhet i fyra segment baserat på hur den högste verkställande beslutsfattaren granskar verksamheten för att fördela resurser och bedöma resultat. Embracers verkställande direktör är identifierad som koncernens högste verkställande beslutsfattare (HVB). Indelningen av segment baseras på olikheter i produkter och tjänster som Embracer erbjuder.
PC/Console Games - Denna del av verksamheten bedriver utveckling och förläggning av premiumspel för PC och konsoler.
Mobile Games - Denna del av verksamheten bedriver utveckling och förläggning av mobilspel.
Tabletop Games - Denna del av verksamheten utvecklar, förlägger och distribuerar brädspel, brädspel, samlarkort och kortspel.
Entertainment & Services - Denna del av verksamheten utvecklar, förlägger och distribuerar serietidningar, bedriver grossistförsäljning av förlagstitlar av spel för konsol- och PC plattformar samt film, bedriver förläggning och extern distribution av film och tv-serier samt producerar och distribuerar varor ("merchandise"). HVB använder främst resultatmåttet Justerat EBIT i bedömningen av rörelsesegmentens resultat. HVB följer inte upp segmentens tillgångar eller skulder för fördelning av resurser eller bedömning av resultat. Samma redovisningsprinciper används för segmenten som för koncernen.
| PC/Console | Mobile | Tabletop | Entertainment | Summa | Koncern gemensam |
Koncernen | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Jan-mar 2023 | Games | Games | Games | & Services | segment | Elimineringar | ma poster | totalt |
| Intäkter från externa kunder | 3 478 | 1 317 | 3 074 | 1 487 | 9 356 | - | - | 9 356 |
| Intäkter från övriga segment | 13 | - | - | 6 | 19 | –19 | - | - |
| Summa intäkter | 3 491 | 1 317 | 3 074 | 1 493 | 9 375 | –19 | - | 9 356 |
| Justerat EBIT | 338 | 324 | 250 | 66 | 978 | - | –63 | 915 |
| Avskrivningar av förvärvade över | ||||||||
| värde på immateriella tillgångar | –341 | –203 | –241 | –263 | –1 048 | - | - | –1 048 |
| Transaktionskostnader | –21 | 0 | –1 | 0 | –22 | - | - | –22 |
| Personalkostnader i samband med | ||||||||
| förvärv | 582 | –261 | –51 | –6 | 264 | - | - | 264 |
| Omvärdering av deltagande i | ||||||||
| intressebolag | - | - | - | - | - | - | - | - |
| Omvärdering av villkorade | ||||||||
| tilläggsköpeskillingar | 0 | - | - | - | 0 | - | - | 0 |
| Jämförelsestörande poster | –186 | - | - | - | –186 | –16 | –203 | |
| EBIT | 370 | –140 | –43 | –203 | –15 | 0 | –80 | –95 |
| Finansnetto | 753 | |||||||
| Resultat före skatt | 658 |
| Jan-mar 2022 | PC/Console Games |
Mobile Games |
Tabletop Games |
Entertainment & Services |
Summa segment |
Elimineringar | Koncern gemensam ma poster |
Koncernen totalt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Intäkter från externa kunder | 2 097 | 1 759 | 571 | 811 | 5 238 | - | - | 5 238 |
| Intäkter från övriga segment | 30 | - | - | 6 | 36 | –36 | - | - |
| Summa intäkter | 2 127 | 1 759 | 571 | 817 | 5 274 | –36 | - | 5 238 |
| Justerat EBIT | 553 | 494 | 74 | 30 | 1 150 | - | –82 | 1 069 |
| Avskrivningar av förvärvade över värde på immateriella tillgångar |
–389 | –229 | –56 | 0 | –675 | - | –32 | –706 |
| Transaktionskostnader | –43 | 5 | –142 | –26 | –206 | - | 0 | –205 |
| Personalkostnader i samband med förvärv |
–517 | –588 | - | - | –1 105 | - | - | –1 105 |
| Omvärdering av andelar i intresseföretag |
–1 | - | - | - | –1 | - | - | –1 |
| Omvärdering av villkorade tilläggsköpeskillingar |
–71 | 55 | - | - | –16 | - | –2 | –19 |
| EBIT | –468 | –263 | –124 | 3 | –852 | - | –115 | –967 |
| Finansnetto | 1 372 | |||||||
| Resultat före skatt | 406 |
| PC/Console | Mobile | Tabletop | Entertainment | Summa | Koncern gemensam |
Koncernen | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Apr 2022-mar 2023 | Games | Games | Games | & Services | segment | Elimineringar | ma poster | totalt |
| Intäkter från externa kunder | 13 444 | 5 819 | 13 132 | 5 270 | 37 665 | - | - | 37 665 |
| Intäkter från övriga segment | 46 | - | - | 26 | 72 | –72 | 0 | |
| Summa intäkter | 13 490 | 5 819 | 13 132 | 5 296 | 37 737 | –72 | - | 37 665 |
| Justerat EBIT | 2 902 | 1 381 | 2 010 | 281 | 6 574 | - | –208 | 6 366 |
| Avskrivningar av förvärvade över värde på immateriella tillgångar |
–1 308 | –580 | –781 | –303 | –2 973 | - | - | –2 973 |
| Transaktionskostnader | –217 | 4 | –41 | –37 | –291 | - | –0 | –290 |
| Personalkostnader i samband med förvärv |
–1 096 | –1 065 | –360 | –111 | –2 631 | - | - | –2 631 |
| Omvärdering av deltagande i intressebolag |
- | - | - | - | - | - | - | - |
| Omvärdering av villkorade tilläggsköpeskillingar |
- | - | - | - | 0 | - | - | 0 |
| Jämförelsestörande poster | –240 | - | - | - | –240 | - | –38 | –278 |
| EBIT | 41 | –260 | 828 | –170 | 439 | - | –245 | 194 |
| Finansnetto | 4 822 | |||||||
| Resultat före skatt | 5 015 |
| Apr 2021-mar 2022 | PC/Console Games |
Mobile Games |
Tabletop Games |
Entertainment & Services |
Summa segment |
Elimineringar | Koncern gemensam ma poster |
Koncernen totalt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Intäkter från externa kunder | 8 498 | 4 896 | 571 | 3 102 | 17 067 | - | - | 17 067 |
| Intäkter från övriga segment | 30 | - | - | 33 | 63 | –63 | - | 0 |
| Summa intäkter | 8 528 | 4 896 | 571 | 3 135 | 17 130 | –63 | - | 17 067 |
| Justerat EBIT | 2 926 | 1 389 | 74 | 247 | 4 636 | - | –171 | 4 465 |
| Avskrivningar av förvärvade över | ||||||||
| värde på immateriella tillgångar | –845 | –332 | –56 | –1 | –1 234 | - | –82 | –1 316 |
| Transaktionskostnader | –145 | –49 | –142 | –27 | –363 | - | –4 | –367 |
| Personalkostnader i samband med | ||||||||
| förvärv | –1 743 | –2 534 | - | - | –4 277 | - | - | –4 277 |
| Omvärdering av andelar i | ||||||||
| intresseföretag | 416 | - | - | - | 416 | - | - | 416 |
| Omvärdering av villkorade | ||||||||
| tilläggsköpeskillingar | –100 | 55 | - | - | –45 | - | –1 | –46 |
| EBIT | 509 | –1 470 | –124 | 218 | –867 | - | –259 | –1 126 |
| Finansnetto | 2,785 | |||||||
| Resultat före skatt | 1,659 |
NOT 4 INTÄKTER FRÅN AVTAL MED KUNDER
| Jan-mar 2023 | PC/Console Games |
Mobile Games |
Tabletop Games |
Entertainment & Services |
Koncernen totalt |
|---|---|---|---|---|---|
| Typ av produkt | |||||
| Digitala produkter | 2 024 | 1 310 | 31 | 171 | 3 536 |
| Fysiska produkter | 213 | - | 3 013 | 1 301 | 4 526 |
| Övrigt 1) | 1 241 | 7 | 31 | 15 | 1 294 |
| Intäkter från avtal med kunder | 3 478 | 1 317 | 3 074 | 1 487 | 9 356 |
| PC/Console | Mobile | Tabletop | Entertainment | Koncernen | |
| Jan-mar 2022 | Games | Games | Games | & Services | totalt |
| Typ av produkt | |||||
| Digitala produkter | 1 490 | 1 752 | 29 | 144 | 3 415 |
| Fysiska produkter | 244 | - | 526 | 652 | 1 421 |
| Övrigt 1) | 363 | 7 | 17 | 15 | 402 |
| Intäkter från avtal med kunder | 2 097 | 1 759 | 571 | 811 | 5 238 |
| PC/Console | Mobile | Tabletop | Entertainment | Koncernen | |
| Apr 2022-mar 2023 | Games | Games | Games | & Services | totalt |
| Typ av produkt | |||||
| Digitala produkter | 8 927 | 5 752 | 170 | 547 | 15 395 |
| Fysiska produkter | 1 101 | - | 12 847 | 4 658 | 18 606 |
| Övrigt 1) | 3 417 | 67 | 115 | 65 | 3 664 |
| Intäkter från avtal med kunder | 13 444 | 5 819 | 13 132 | 5 270 | 37 665 |
| PC/Console | Mobile | Tabletop | Entertainment | Koncernen | |
| Apr 2021-mar 2022 | Games | Games | Games | & Services | totalt |
| Typ av produkt | |||||
| Digitala produkter | 5 860 | 4 871 | 29 | 511 | 11 271 |
| Fysiska produkter | 1 284 | - | 526 | 2 539 | 4 348 |
| Övrigt 1) | 1 354 | 25 | 17 | 52 | 1 448 |
| Intäkter från avtal med kunder | 8 498 | 4 896 | 571 | 3 102 | 17 067 |
1) Se Rörelsesegment sid 8-18
Utvecklingen av PC/Console Games-segmentet följs enligt kategorierna nedan, utöver uppdelningen av intäkter baserat på vilket segment som kontraktet härstammar från för segmenten PC/Console Games, Mobile Games, Tabletop Games och Entertainment & Services.
| IP-rättigheter | ||||
|---|---|---|---|---|
| PC/Console Games | Egna varumärken |
Förlagstitlar | Summa | |
| Jan-mar 2023 | 1 669 | 1 809 | 3 478 | |
| Jan-mar 2022 | 1 227 | 870 | 2 097 | |
| PC/Console Games | Försäljning av nya lanseringar |
Katalog försäljning |
Övrigt | Summa |
| Jan-mar 2023 | 544 | 1 693 | 1 241 | 3 478 |
Jan-mar 2022 258 1 476 363 2 097
| IP-rättigheter | ||||
|---|---|---|---|---|
| PC/Console Games | Egna varumärken |
Förlagstitlar | Summa | |
| Apr 2022-mar 2023 | 8 210 | 5 234 | 13 444 | |
| Apr 2021-mar 2022 | 5 532 | 2 966 | 8 498 |
| PC/Console Games | Försäljning av nya lanseringar |
Katalog försäljning |
Övrigt | Summa |
|---|---|---|---|---|
| Apr 2022-mar 2023 | 2 894 | 7 134 | 3 417 | 13 444 |
| Apr 2021-mar 2022 | 1 557 | 5 587 | 1 354 | 8 498 |
NOT 5 FINANSIELLA INSTRUMENT
Värdering till verkligt värde
Verkligt värde är det pris som vid värderingstidpunkten skulle erhållas vid försäljning av en tillgång eller betalas vid överlåtelse av en skuld genom en ordnad transaktion mellan marknadsaktörer vid tidpunkten för värderingen. Tabellen nedan visar finansiella instrument värderade till verkligt värde, utifrån hur klassificeringen i verkligt värdehierarkin gjorts. De olika nivåerna definieras enligt följande:
Nivå 1 - Noterade priser (ojusterade) på aktiva marknader för identiska tillgångar eller skulder
Nivå 2 - Andra observerbara indata för tillgångar eller skulder än noterade priser inkluderade i nivå 1, antingen direkt (dvs. som prisnoteringar) eller indirekt (dvs. härledda från prisnoteringar)
Nivå 3 - Indata för tillgången eller skulden som inte baseras på observerbara marknadsdata (dvs. icke observerbara indata)
Finansiella tillgångar värderade till verkligt värde
| Finansiella tillgångar värderade till verkligt värde 31 mar 2023 |
Nivå 1 | Nivå 2 | Nivå 3 | Summa |
|---|---|---|---|---|
| Andra långfristiga värdepappersinnehav |
- | 43 | - | 43 |
| Kortfristiga placeringar | - | 18 | - | 18 |
| Derivatinstrument | - | - | - | - |
| Finansiella tillgångar värderade till verkligt värde 31 mar 2022 |
Nivå 1 | Nivå 2 | Nivå 3 | Summa |
| Andra långfristiga värdepappersinnehav |
- | 6 | - | 6 |
| Derivatinstrument | - | 51 | - | 51 |
Finansiella skulder värderade till verkligt värde
Finansiella skulder värderade
| till verkligt värde 31 mar 2023 | Nivå 1 | Nivå 2 | Nivå 3 | Summa |
|---|---|---|---|---|
| Villkorad tilläggsköpeskilling | - | - | 6 334 | 6 334 |
| Köp/säljoptioner avseende innehav utan bestämmande |
||||
| inflytande | - | - | 2 905 | 2 905 |
| Skulder till anställda i samband | ||||
| med förvärv | - | - | 1 089 | 1 089 |
| Derivatinstrument | - | 2 | - | 2 |
Finansiella skulder värderade
| till verkligt värde 31 mar 2022 | Nivå 1 | Nivå 2 | Nivå 3 | Summa |
|---|---|---|---|---|
| Villkorad tilläggsköpeskilling | - | - | 9 591 | 9 591 |
| Köp/säljoptioner avseende innehav utan bestämmande |
||||
| inflytande | 4 259 | 4 259 | ||
| Skulder till anställda i samband med förvärv |
- | - | 593 | 593 |
| Derivatinstrument | - | 3 | - | 3 |
Kortfristiga fordringar och skulder samt leasingskulder
För kortfristiga fordringar och skulder, som till exempel kundfordringar och leverantörsskulder och för skulder till kreditinstitut med rörlig ränta, anses det redovisade värdet vara en god uppskattning av det verkliga värdet.
Derivatinstrument
Derivatinstrumenten värderas till verkligt värde enligt nivå 2 i värderingshierarkin. Koncernen har valutaderivat och räntederivat som värderas i enlighet med den marknadsvärdering den emitterande parten har fastställt.
Villkorade tilläggsköpeskillingar
Verkligt värde för villkorade tilläggsköpeskillingar har beräknats baserat på förväntat utfall av finansiella och operativa mål för varje enskilt avtal. Den beräknade förväntade regleringen kommer att variera över tid beroende på bland annat graden av uppfyllelse av villkoren för de villkorade tilläggsköpeskillingarna, utvecklingen av vissa valutakurser mot den svenska kronan och räntemiljön. Villkorade tilläggsköpeskillingar som ska regleras med aktier är också beroende av utvecklingen av Embracers aktiekurs.
Villkorade tilläggsköpeskillingar som klassificeras som finansiella skulder värderas till verkligt värde genom att diskontera förväntade kassaflöden med en riskjusterad diskonteringsränta om 1,8- 10,2%. Värderingen är därmed i linje med nivå 3 i hierarkin för verklig värdering. Betydande och icke-observerbar data består av prognostiserad omsättning, riskjusterad diskonteringsränta på individuell basis samt operativa mål.
| Villkorade tilläggsköpeskillingar | Apr 2022– mar 2023 |
Apr 2021– mar 2022 |
|---|---|---|
| Ingående balans | 11 572 | 10 466 |
| Förvärv | 1 352 | 4 165 |
| Betalning - aktier som ska emitteras | –1 | - |
| Reglering med clawbackaktier | –450 | –421 |
| Reglering med kontanta medel | –498 | –19 |
| Valutakurseffekter | 47 | –119 |
| Omklassificeringar | –338 | - |
| Förändring i verkligt värde redovisas i | ||
| koncernens rapport över resultat | –3 213 | –2 498 |
| Utgående balans | 8 471 | 11 572 |
Positiv förändring i verkligt värde av villkorade tilläggsköpeskillingar uppgick till 3 213 MSEK. Detta belopp ingår i finansnettot i koncernens rapport över finansiell ställning.
Givet de villkorade tilläggsköpeskillingar som redovisats i slutet av perioden skulle en högre diskonteringsräntan med 1,5 procentenheter påverka verkliga värdet av de villkorade tilläggsköpeskillingarna med –454 MSEK och en lägre diskonteringsränta med 1,5 procentenheter har en påverkan på det verkliga värdet på 469 MSEK.
Koncernens villkorade tilläggsköpeskillingar regleras kontant eller genom nyemitterade aktier. Per den 31 mars 2023 förväntas de villkorade tilläggsköpeskillingarna regleras enligt nedan.
| Villkorad tilläggsköpeskilling klassificerad som finansiell skuld |
Villkorad tilläggsköpeskilling klassificerad som Eget Kapital |
Summa villkorad |
||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Villkorad tilläggsköpeskilling | Kontant avräkning |
Nyemitterade aktier |
tilläggsköpeskilling klassificerad som finansiell skuld |
Nyemitterade aktier |
tilläggs köpeskilling |
|
| Total | 2 441 | 3 893 | 6 334 | 2 137 | 8 471 | |
| 31 mar 2023 | Klassificerad som finansiell skuld |
Varav redan utfärdade |
Klassificerade som eget kapital |
Varav redan utfärdade |
Maximalt antal aktier relaterade till villkorade tilläggsköpeskillingar 100 726 875 68 841 093 31 421 157 26 423 005
Köp/säljoptioner avseende innehav utan bestämmande inflytande
Köp/säljoptioner avseende innehav utan bestämmande inflytande gäller köp/säljoptioner i genomförda transaktioner där säljande aktieägare behåller ett visst ägande och det finns avtal om att Embracer ska köpa återstående innehav om ägaren till köp/ säljoptionen väljer att nyttja rätten till försäljning. Värderingen och betalningen sker på liknande sätt som för villkorade tilläggsköpeskillingar (Nivå 3 Värdering till verkligt värde).
Det verkliga värdet för köp/säljoptionerna avseende innehav utan bestämmande inflytande har beräknats genom bedömning av sannolikt utfall gällande finansiella och operationella mål för varje enskilt avtal. Den bedömda sannolikheten för betalning kommer att variera över tid beroende på bland annat i vilken utsträckning som villkor för köp/säljoptionerna har uppfyllts, samt hur växelkurser och räntor utvecklas. Köp/säljoptioner som ska ersättas genom aktier är även beroende av prisutvecklingen för Embracers aktier.
Under perioden uppgick orealiserade värdeförändringar för sälj/ köp optioner avseende innehav utan bestämmande inflytande till 1 185 MSEK.
Detta belopp är inkluderat som del av räntenetto i koncernens rapport över resultat.
| Köp/säljoptioner avseende innehav utan bestämmande inflytande |
Apr 2022– mar 2023 |
Apr 2021– mar 2022 |
|---|---|---|
| Ingående balans | 4 259 | - |
| Förvärv | - | 3 813 |
| Valutaeffekter | –169 | - |
| Förändring i verkligt värde redovisas i | ||
| koncernens rapport över resultat | –1 185 | 446 |
| Utgående balans | 2 905 | 4 259 |
Per den 31 mars 2023 kommer koncernens köp/säljoptioner avseende innehav utan bestämmande inflytande att ersättas kontant eller genom aktier enligt tabellen nedan.
| Köp/säljoptioner avseende innehav utan bestämmande inflytande | ||||
|---|---|---|---|---|
| Köp/säljoptioner avseende innehav utan bestämmande inflytande |
Kontant ersättning | Nyemitterade aktier | Total, redovisas som finansiell skuld |
|
| Summa | 1 071 | 1 835 | 2 905 | |
| Per den 31 mar 2023 | Klassificering som köp/säljoption avseende innehav utan bestämmande inflytande |
|||
| Maximalt antal aktier relaterade till köp/säljoptioner avseende innehav utan bestämmande inflytande |
40 840 363 | - |
Uppskjuten köpeskilling
Uppskjutna köpeskillingar avser framtida betalningar kopplat till rörelseförvärv och tillgångsförvärv där betalningen inte är villkorad till att framtida finansiella eller operationella mål uppfylls.
| Uppskjuten köpeskilling | Apr-dec 2022 |
Apr 2021– mar 2022 |
|---|---|---|
| Ingående balans | 0 | - |
| Förvärv | 2 093 | - |
| Betalning - aktier som ska emitteras | - | - |
| Reglering med clawbackaktier | - | - |
| Kontant betalning | –464 | - |
| Valutaeffekter | 17 | - |
| Omklassificeringar | 338 | - |
| Diskonteringseffekten redovisas över | ||
| koncernens rapport över resultat | 36 | - |
| Utgående balans | 2 019 | - |
Den 31 mars 2023 var fördelningen för koncernens uppskjutna köpeskilling som ska betalas i kontant och genom aktier följande:
| Uppskjuten köpeskilling | Totalt, klassificerat | ||
|---|---|---|---|
| Uppskjuten köpeskilling | Kontantbetalning | Nyemitterade aktier | som finansiell skuld |
| Total | 2 019 | - | 2 019 |
| Per den 31 mar 2023 | Klassificerat som uppskjuten köpeskilling | Varav vilka som redan är emitterade |
|
| Maximalt antal aktier som relaterar till uppskjutna köpeskillingar | - | - |
NOT 6 RÖRELSEFÖRVÄRV
KONCERNENS GENOMFÖRDA FÖRVÄRV UNDER APR 2022-MAR 2023
| Företag | Verksamhet | Segment | Syfte med förvärv | Förvärvstidpunkt | Kapital och röstandel |
|---|---|---|---|---|---|
| DIGIC | Studio | PC/Console Games | Integrerat ett talangfullt team i Saber Interactive, med lång erfarenhet inom kommersiella trailers och cinematics för bästsäljande speltitlar. |
2022-04-01 | 100 % |
| Lost Boys inc | Studio | PC/Console Games | Utvecklingsstudio med lång erfarenhet av att jobba med AAA-spel som kan tillföra resurser för att fullfölja och potenti ellt expandera Gearbox spelutvecklingsportfölj. |
2022-06-01 | 100 % |
| Tuxedo Labs | Studio | PC/Console Games | Integrerat ett talangfullt team som är fokuserat på spelfysikprojekt och design. |
2022-07-01 | 100 % |
| CSGBG | Studio | PC/Console Games | Integrerat en talangfull studio till Coffee Stain vertikalen. | 2022-08-19 | 100 % |
| Crystal Dynamics - Eidos |
Studio | PC/Console Games | Denna samling av studios består av ett kreativt team om cirka 1 100 anställda som håller yppersta världsklass och som till hör tre studios med verksamhet på åtta olika platser, inklusive två av industrins mest välrenommerade AAA-studios: Crystal Dynamics – Eidos. Förvärvet bygger vidare på Embracers mission att skapa ett globalt ledande oberoende ekosystem för spel och underhållning. |
2022-08-26 | 100 % |
| Singtrix | Studio | Entertainment & Service |
Stärker Freemodes position inom musik- och audiospel produkter. |
2022-09-01 | 100 % |
| Limited Run Games |
Publisher | Entertainment & Service |
Globalt ledande varumärke inom premium förlag för fysiska spel. |
2022-09-06 | 100 % |
| Beamdog | Studio | PC/Console Games | En spelutvecklingsstudio som fortsatt leds av grundarna som har lång erfarenhet samt ~ 80 duktiga utvecklare som verkar i ett positivt affärsklimat i Kanada. |
2022-09-13 | 100 % |
| Tripwire Interactive LLC |
Förläggare/ Studio |
PC/Console Games | Förvärvet lägger till ett väldigt erfaret utvecklingsteam och starka varumärken. |
2022-10-05 | 100 % |
| Animee Ltd. | Studio | Entertainment & Service |
Ett förvärv som ska bidra till att stärka marknadsföring och distributionen på den japanska popart-marknaden. |
2022-10-10 | 100 % |
| VR Group | Distribution | Tabletop | Förvärvar en stark distributör av brädspel i Australien, Nya Zeeland och Storbritannien. |
2022-10-14 | 100 % |
| Captured Dimensions |
Studio | PC/Console Games | Förvärv av ett USA-baserat teknikföretag specialiserat på 3D-tjänster |
2023-01-04 | 100 % |
Förvärvsanalyser av genomförda förvärv under apr 2022-mar 2023
Förvärven presenteras på aggregerad nivå, per segment, eftersom de relativa beloppen för de enskilda förvärven inte bedöms vara väsentliga. Samtliga förvärvsanalyser för genomförda förvärv under perioden är preliminära.
Summering av fördelning av köpeskilling, Förvärvsanalys
| Belopp i MSEK, verkligt värde | Q1-Q4 | Justerad preliminär | |
|---|---|---|---|
| Förvärvade nettotillgångar vid förvärvstidpunkten | förvärv | förvärvsanalys Q1-Q4 | Summa |
| Immateriella tillgångar | 3 563 | 510 | 4 073 |
| Materiella anläggningstillgångar | 252 | –2 | 250 |
| Nyttjanderättstillgångar | 206 | 9 | 215 |
| Finansiella anläggningstillgångar | 2 | - | 2 |
| Uppskjuten skattefordran | 254 | 17 | 271 |
| Varulager | 417 | - | 417 |
| Kundfordringar och övriga fordringar | 837 | 1 | 838 |
| Likvida medel | 1 089 | –2 | 1 087 |
| Räntebärande skulder | –100 | 29 | –72 |
| Leasingskulder | –206 | –9 | –215 |
| Uppskjuten skatteskuld | –646 | –102 | –749 |
| Leverantörsskulder och övriga rörelseskulder | –1 373 | –74 | –1 447 |
| Identifierade nettotillgångar | 4 293 | 377 | 4 670 |
| Goodwill | 4 722 | –346 | 4 376 |
| Innehav utan bestämmande inflytande | - | - | - |
| Total köpeskilling | 9 015 | 31 | 9 046 |
| Köpeskillingen består av: | |||
| Kontanter | 6 135 | 42 | 6 177 |
| Villkorad tilläggsköpeskilling | 1 117 | –12 | 1 105 |
| Uppskjuten köpeskilling | 1 062 | 0 | 1 062 |
| Egetkapitalinstrument | 702 | 0 | 702 |
| Övrigt | - | - | - |
| Total köpeskilling | 9 015 | 31 | 9 046 |
Det verkliga värdet på emitterade egetkapitalinstrument som ingår i den överförda köpeskillingen är baserad på priset för Embracers B-aktier vid varje förvärvstillfälle. Antalet aktier som emitterats utan restriktioner/clawback beskrivs i tabellen nedan:
| Q1-Q4 förvärv |
Justerad preliminär förvärvsanalys Q1-Q4 |
Summa | |
|---|---|---|---|
| Antal A-aktier | - | - | - |
| Antal B-aktier | 10 198 625 | - | 10 198 625 |
| Totalt | 10 198 625 | - | 10 198 625 |
Villkorad tilläggsköpeskilling, goodwill och transaktionsrelaterade kostnader har bestämts i samband med koncernens förvärv under april 2022 - mars 2023. Nedan finns information om poster relaterade till förvärven:
| Villkorad tilläggsköpeskilling | Q1-Q4 förvärv |
Justerad preliminär förvärvsanalys Q1-Q4 |
Summa |
|---|---|---|---|
| Redovisat belopp | 1 117 | –12 | 1 105 |
| Betalningar väntas uppgå till intervallet | |||
| Lägst | 806 | 0 | 806 |
| Högst | 1 423 | –12 | 1 411 |
| Maximalt belopp för betalning är obegränsat | Nej | - | Nej |
Grunden för att erhålla den villkorade tilläggsköpeskillingen baseras på både operativa mål, som att släppa ett visst antal spel från en spelportfölj under en viss period, och ekonomiska mål baserade på att uppnå ett visst prestationsmått under en given period.
Övriga transaktioner som ingåtts i samband med förvärv
I samband med vissa förvärv under perioden har avtal om villkorad tilläggsköpeskilling som inte klassificeras som en del av överförd köpeskilling ingåtts, då det finns krav på fortsatt anställning för att få beloppet. Därmed är beloppet klassificerat som ersättning för framtida tjänster. Beloppet kan komma att regleras med aktier eller kontant, varvid transaktionerna redovisas antingen i enlighet med IFRS 2 Aktierelaterade ersättningar eller i enlighet med IAS 19 Ersättningar till anställda för kontantavräknade ersättningar. Allt eftersom ersättningen tjänas in, redovisas den som personalkostnad i koncernens rapport över resultat
Goodwill
Goodwill avser främst värdet av befintlig kompetens och förmåga i organisationen för att utveckla och producera framtida framgångsrika tillgångar, och synergier från samarbete i Embracers ekosystem.
| Transaktionskostnader | Q1-Q4 förvärv |
Andra transak tionskostnader1) |
Summa |
|---|---|---|---|
| Transaktionskostnader redovisade i koncernens rapport över resultat under övriga rörelsekostnader | 129 | 77 | 206 |
| Emissionskostnader redovisade mot eget kapital | - | - | - |
| Summa | 129 | 77 | 206 |
1) Andra transaktionskostnader relaterar till kostnader för historiska förvärv vilka har redovisats i koncernens rapport över resultat för perioden.
| Förvärvens påverkan på koncernens kassaflöde | Q1-Q4 förvärv |
Justerad preli minär förvärvsa nalys Q1-Q4 |
Summa |
|---|---|---|---|
| Erlagd kontant köpeskilling | 6 135 | 42 | 6 177 |
| Avgår: | |||
| Kassa (förvärvad) | 1 089 | –2 | 1 087 |
| Nettokassautflöde | 5 046 | 44 | 5 090 |
Förvärvens påverkan på koncernens rapport över resultat och rapport över totalresultat
Intäkter och resultat efter skatt sedan förvärvstidpunkten för de förvärvade företagen ingår i koncernens rapport över totalresultatet för perioden och särredovisas inte.
De intäkter och det EBIT som företagen skulle ha bidragit med om förvärvet hade skett i början av perioden har inte beräknats på grund av att detta skulle vara oproportionerligt betungande samtidigt som de inte bedöms vara väsentliga på koncernnivå.
FÖRVÄRVSANALYSER FÖR TIDIGARE GENOMFÖRDA FÖRVÄRV
Förvärvsanalyser för förvärv genomförda inom de senaste 12 månaderna är preliminära och förvärvsanalyser för förvärv genomförda utanför 12-månadersperioden är slutliga. Förvärvsanalyser för förvärv genomförda under räkenskapsåren april 2020 - mars 2021 och april 2021 - mars 2022 har presenterats i Omräknad Historisk Finansiell Information som finns tillgänglig på Embracer Group´s hemsida.
TILLGÅNGSFÖRVÄRV
Förvärv kan klassificeras som antingen rörelseförvärv eller tillgångsförvärv. Det är en individuell bedömning som måste göras för varje enskilt förvärv. För transaktioner där allt väsentligt i det verkliga värdet på de förvärvade tillgångarna utgörs av en tillgång eller en grupp av likartade tillgångar, så redovisas förvärvet som ett tillgångsförvärv. När förvärv av dotterbolag innebär förvärv av nettotillgångar utan betydande processer, fördelas anskaffningskostnaden på de enskilda identifierbara tillgångarna och skulderna baserat på deras verkliga värden vid förvärvstidpunkten. Ytterligare skillnader mot rörelseförvärv är att vid tillgångsförvärv redovisas ingen uppskjuten skatt vid det första tillfället tillgången tas upp i koncernens rapport över finansiell ställning och transaktionsutgifter läggs till anskaffningsvärdet för förvärvade nettotillgångar.
Embracer Group har under kvartalet inte genomfört några förvärv som har klassificerats som tillgångsförvärv. Tidigare förvärv som avslutats under räkenskapsåret 2022/23 och klassificerats som tillgångsförvärv har presenterats i tidigare kvartalsrapporter.
NOT 7 TRANSAKTIONER MED NÄRSTÅENDE
| Närståendetransaktioner | Närståenderelation | Jan-mar 2023 |
Jan-mar 2022 |
Apr 2022- mar 2023 |
Apr 2021- mar 2022 |
|---|---|---|---|---|---|
| Konsulttjänster | Logvreten AB 1) (leverantör) | 0 | –1 | –1 | –1 |
| Transporttjänster/Lokalhyra | Mad Dog Games LLC, Mek Production 2) (leverantör) | - | –3 | - | –12 |
| Transporttjänster | Sola Service i Karlstad AB 3) (leverantör) | –4 | 0 | –9 | 0 |
| Transporttjänster | Empterwik Special Services Ltd 3) (leverantör) | –10 | - | –21 | –21 |
| Förvärv av varor/tjänster | Bröderna Wingefors AB 3) (leverantör) | - | - | 0 | 0 |
| Förvärv av samling av spel | Lars Wingefors AB 4) (leverantör) | - | –15 | 0 | –14 |
| Summa | –14 | –19 | –31 | –48 |
1) Kicki Wallje-Lund, styrelseordförande, har bestämmande inflytande
2) Matthew Karch, styrelseledamot, har bestämmande inflytande
3) Bolaget ingår i koncernen Lars Wingefors AB
4) Lars Wingefors AB ägs av Lars Wingefors, Erik Stenberg, Mikael Brodén, Klemens Kreuzer, Reinhard Pollice och Jacob Jonmyren.
NOT 8 PERSONALKOSTNADER
| MSEK | Jan-mar 2023 |
Jan-mar 2022 |
Apr 2022- mar 2023 |
Apr 2021- mar 2022 |
|---|---|---|---|---|
| Personalkostnader | –2 915 | –1 450 | –9 854 | –4 356 |
| Personalkostnader i samband med förvärv exklusive valutakursvinst/-förlust | 238 | –1 089 | –2 595 | –4 247 |
| Summa | –2 676 | –2 539 | –12 449 | –8 602 |
NOT 9 ÖVRIGA RÖRELSEKOSTNADER
| MSEK | Jan-mar 2023 |
Jan-mar 2022 |
Apr 2022- mar 2023 |
Apr 2021- mar 2022 |
|---|---|---|---|---|
| Övriga rörelsekostnader | –144 | –22 | –109 | –20 |
| Transaktionskostnader relaterade till förvärv | –22 | –205 | –290 | –367 |
| Valutakursvinst/-förlust avseende personalkostnader i samband med förvärv | 25 | –15 | –36 | –60 |
| Summa | –140 | –241 | –436 | –447 |
NOT 10 FINANSNETTO
| MSEK | Jan-mar 2023 |
Jan-mar 2022 |
Apr 2022- mar 2023 |
Apr 2021- mar 2022 |
|---|---|---|---|---|
| Ränteintäkter och andra finansiella intäkter | 24 | 2 | 51 | 4 |
| Räntekostnader och andra finansiella kostnader | –229 | –50 | –618 | –99 |
| Summa | –205 | –49 | –567 | –95 |
| Förändring av verkligt värde för villkorad tilläggsköpeskilling och köp/sälj optioner avseende | ||||
| innehav utan bestämmande inflytande | 1 086 | 1 119 | 4 469 | 2 498 |
| Ränta på uppskjutna köpeskillingar | –20 | - | –36 | - |
| Valutakursvinst/-förlust | –108 | 303 | 956 | 382 |
| Summa finansnetto | 753 | 1 372 | 4 822 | 2 785 |
Valutakursvinster/-förluster netto inkluderar både realiserade och orealiserade vinster och förluster. Förändringar av verkligt värde för villkorade tilläggsköpeskillingar och köp/sälj optioner avseende innehav utan bestämmande inflytande relaterar till förändringar i beräknad måluppfyllnad av villkorade tilläggsköpeskillingar.
MODERFÖRETAGETS RESULTATRÄKNING
| Belopp i MSEK | Jan-mar 2023 |
Jan-mar 2022 |
Jan-mar 2021 |
Apr 2022- mar 2023 |
Apr 2021- mar 2022 |
Apr 2020- mar 2021 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nettoomsättning | 20 | 106 | 168 | 64 | 527 | 796 |
| Övriga rörelseintäkter | 16 | - | 2 | 31 | - | - |
| Summa rörelsens intäkter | 36 | 106 | 170 | 95 | 527 | 796 |
| Rörelsens kostnader | ||||||
| Övriga externa kostnader | –61 | –44 | –7 | –200 | –92 | –36 |
| Personalkostnader | –35 | –18 | –7 | –103 | –49 | –22 |
| Av- och nedskrivningar av materiella och immateriella anläggningstillgångar |
–1 | –50 | –94 | –3 | –264 | –417 |
| Övriga rörelsekostnader | –4 | –1 | - | –9 | –9 | –21 |
| Rörelseresultat | –64 | –7 | 62 | –219 | 113 | 300 |
| Övrigt finansnetto | 231 | 260 | 458 | 1 745 | 571 | –349 |
| Resultat efter finansiella poster | 166 | 253 | 519 | 1 525 | 684 | –49 |
| Bokslutsdispositioner | –9 | 61 | 230 | –894 | –307 | 230 |
| Resultat före skatt | 157 | 314 | 749 | 631 | 377 | 181 |
| Inkomstskatt | –10 | –32 | –13 | –48 | –48 | –40 |
| Periodens resultat | 147 | 283 | 736 | 583 | 329 | 141 |
MODERFÖRETAGETS BALANSRÄKNING
| Belopp i MSEK | 31 mars 2023 |
31 mars 2022 |
31 mars 2021 |
1 april 2020 |
|---|---|---|---|---|
| TILLGÅNGAR | ||||
| Anläggningstillgångar | ||||
| Immateriella anläggningstillgångar | 4 | 153 | 409 | 394 |
| Materiella anläggningstillgångar | 8 | 5 | 4 | 2 |
| Andelar i koncernföretag | 42 504 | 29 426 | 5 446 | 2 547 |
| Fordringar hos koncernföretag | 33 210 | 32 098 | 5 458 | 267 |
| Övriga finansiella anläggningstillgångar | 71 | 66 | 52 | - |
| Uppskjuten skatt | - | 1 | 22 | - |
| Totala finansiella tillgångar | 75 785 | 61 591 | 10 978 | 2 814 |
| Totala anläggningstillgångar | 75 797 | 61 749 | 11 391 | 3 210 |
| Omsättningstillgångar | ||||
| Fordringar hos koncernföretag | 1 559 | 1 899 | 2 723 | 896 |
| Övriga fordringar | 74 | 37 | 109 | 28 |
| Aktuell skattefordran | 9 | 54 | 22 | 3 |
| Summa kortfristiga fordringar | 1 642 | 1 990 | 2 854 | 927 |
| Kortfristiga placeringar | - | - | 195 | 193 |
| Kassa och Bank | 23 | 1 483 | 12 198 | 1 762 |
| Summa omsättningstillgångar | 1 665 | 3 473 | 15 247 | 2 882 |
| TOTALA TILLGÅNGAR | 77 462 | 65 222 | 26 638 | 6 092 |
| EGET KAPITAL OCH SKULDER | ||||
| Bundet eget kapital | 2 | 74 | 242 | 242 |
| Fritt eget kapital | 59 653 | 46 835 | 25 804 | 5 333 |
| Summa eget kapital | 59 655 | 46 909 | 26 046 | 5 575 |
| Obeskattade reserver | 162 | 104 | 117 | 141 |
| Avsättningar | 159 | 231 | 221 | 4 |
| Långfristiga skulder | 17 031 | 11 748 | 205 | 222 |
| Checkräkningskredit | - | 6 026 | 23 | 138 |
| Leverantörsskulder | 22 | 95 | 12 | 5 |
| Skulder till koncernföretag | 355 | 67 | 5 | 1 |
| Övriga kortfristiga skulder | 78 | 42 | 9 | 6 |
| Summa kortfristiga skulder | 455 | 6 230 | 49 | 150 |
| SUMMA EGET KAPITAL OCH SKULDER | 77 462 | 65 222 | 26 638 | 6 092 |
NOT M1 MODERFÖRETAGETS REDOVISNINGSPRINCIPER
Moderföretaget upprättar sina finansiella rapporter enligt årsredovisningslagen (1995:1554) och den av Rådet för finansiell rapportering utgivna rekommendation RFR 2 "Redovisning för juridiska personer". För moderföretagets övergång till RFR 2 se not M2.
Moderföretaget tillämpar samma redovisningsprinciper som koncernen med de undantag och tillägg som anges i RFR 2. Det innebär att IFRS tillämpas med de avvikelser som anges nedan. Om inte annat anges har nedan angivna redovisningsprinciper för moderföretaget tillämpats konsekvent på samtliga perioder som presenteras i moderföretagets finansiella rapporter.
Uppställning
Resultaträkning och balansräkning följer för moderföretaget årsredovisningslagens uppställningsformer, medan rapporten över totalresultat, rapporten över förändringar i eget kapital och rapport över kassaflöde baseras på IAS 1 Utformning av finansiella rapporter respektive IAS 7 Rapport över kassaflöden.
Leasingavtal
Regler gällande redovisning av leasingavtal enligt IFRS 16 tilllämpas inte av moderföretaget. Detta innebär att leasingavgifter redovisas som kostnad linjärt över leasingperioden, och att nyttjanderätter och leasingskulder inte inkluderas i moderföretagets balansräkning. Identifiering av ett leasingavtal görs dock i enlighet med IFRS 16, dvs. att ett avtal är, eller innehåller, ett leasingavtal om avtalet överlåter rätten att under en viss period bestämma över användningen av en identifierad tillgång i utbyte mot ersättning.
Intäkter från aktier i dotterföretag
Utdelning redovisas när rätten att erhålla betalning bedöms som säker. Intäkter från försäljning av dotterföretag redovisas då kontrollen av dotterföretaget övergått till köparen.
Skatter
I moderföretaget redovisas uppskjuten skatteskuld hänförlig till de obeskattade reserverna med bruttobelopp i balansräkningen. Bokslutsdispositionerna redovisas med bruttobeloppet i resultaträkningen.
Andelar i koncernföretag
Andelar i koncernföretag redovisas i moderföretaget i enlighet med anskaffningsvärdemetoden. Detta innebär att transaktionskostnader inkluderas i det redovisade värdet för innehavet. I de fall bokfört värde överstiger företagens koncernmässiga värde sker nedskrivning som belastar resultaträkningen. En bedömning om nedskrivningsbehov finns genomförs årligen eller oftare om indikation för nedskrivningsbehov finns. I de fall en tidigare nedskrivning inte längre är motiverad sker återföring av denna.
Antaganden görs om framtida förhållanden för att beräkna framtida kassaflöden som bestämmer återvinningsvärdet. Återvinningsvärdet jämförs med det redovisade värdet för dessa tillgångar och ligger till grund för eventuella nedskrivningar eller återföringar. De antaganden som påverkar återvinningsvärdet mest är framtida resultatutveckling, diskonteringsränta och nyttjandeperiod. Om framtida omvärldsfaktorer och förhållanden ändras kan antaganden påverkas så att redovisade värden på moderföretagets tillgångar ändras.
Koncernbidrag och aktieägartillskott
Moderföretaget redovisar såväl erhållna som lämnade koncernbidrag som bokslutsdispositioner i enlighet med alternativregeln i RFR 2. Av moderföretaget lämnade aktieägartillskott redovisas som en ökning av aktier och andelar hos moderföretaget. Erhållna aktieägartillskott redovisas som en ökning av fritt eget kapital.
Finansiella instrument
Moderföretaget tillämpar undantaget att inte följa IFRS 9 Finansiella instrument i juridisk person utan tillämpar i stället anskaffningsvärdemetoden i enlighet med årsredovisningslagen. I moderföretaget värderas därmed finansiella anläggningstillgångar till anskaffningsvärde och finansiella omsättningstillgångar enligt lägsta värdets princip, med tillämpning av nedskrivning för förväntade kreditförluster (ECL) enligt IFRS 9 avseende tillgångar som är skuldinstrument.
Villkorad köpeskilling värderas till det belopp som moderföretaget bedömer skulle behöva erläggas om den reglerades vid bokslutet.
Moderföretaget tillämpar undantaget att inte värdera finansiella garantiavtal till förmån för dotter- och intresseföretag samt joint ventures i enlighet med reglerna i IFRS 9 utan tillämpar i stället principerna för värdering enligt IAS 37 Avsättningar, eventualförpliktelser och eventualtillgångar.
Nedskrivning av finansiella tillgångar
Finansiella tillgångar, inklusive koncerninterna fordringar, skrivs ned för förväntade kreditförluster. För metod gällande nedskrivning för förväntade kreditförluster.
För fordringar på koncernföretag samt övriga poster som omfattas av förväntade kreditförluster tillämpas en nedskrivningsmetod med tre stadier i enlighet med IFRS 9. Moderföretaget tillämpar en ratingbaserad metod för bedömning av förväntade kreditförluster utifrån sannolikhet för fallissemang, förväntad förlust samt exponering vid fallissemang.
Moderföretaget bedömer att dotterföretagen i dagsläget har likartade riskprofiler och bedömning sker på kollektiv basis. Bedömningen har tagit sin utgångspunkt i Embracerkoncernens kreditrisk vilken justerats med hänsyn till dotterföretagens bedömda kreditrisk. Per balansdagen har ökning av förväntade kreditförluster resulterat i en minskning av fordringar på koncernbolag samt en ökning av finansiella kostnader.
Förväntade kreditförluster för likvida medel har inte redovisats, då beloppet bedömts vara oväsentligt.
Fond för utvecklingsutgifter
Utgifter för internt upparbetade immateriella anläggningstillgångar tas i moderföretaget upp som immateriella anläggningstillgångar i enlighet med koncernens principer. I moderföretaget överförs belopp motsvarande utvecklingsutgifterna från fritt eget kapital till en fond för utvecklingsutgifter inom bundet eget kapital.
NOT M2 MODERFÖRETAGETS ÖVERGÅNG TILL RFR 2
Moderföretaget har tidigare tillämpat årsredovisningslagen och Bokföringsnämndens allmänna råd BFNAR 2012:1 (K3) vid upprättande av finansiella rapporter. Från och med förra finansiella år, och som ett resultat av koncernens övergång till IFRS, tillämpar moderföretaget årsredovisningslagen och RFR 2 Redovisning för juridiska personer. Datumet för moderföretagets övergång till RFR 2 är den 1 april 2020.
De redovisningsprinciper som ingår i not M1 har tillämpats när bokslutskommunikén upprättats per den 31 mars 2023 och för de historiska perioderna som presenteras för jämförelseperioderna.
Effekten av övergången RFR 2 rapporteras direkt mot eget kapital i april 2020. Tidigare publicerad finansiell information för perioderna 2020-04-01–2021-03-31 och 2021-04-01–2022-03-21, som upprättats i enlighet med Årsredovisningslagen och Bokföringsnämndens allmänna råd BFNAR 2012:1 (K3), har blivit konverterade till RFR 2. Effekten av moderföretagets övergång till RFR 2 på moderföretagets resultaträkning och balansräkning relaterar främst till effekterna av IFRS 9 Finansiella Instrument och förväntade kreditförluster. Effekten på resultaträkningen och balansräkningen för 2021/22 är –17 MSEK för 2020/21 är –6 MSEK. Den post som påverkats i resultaträkningen är räntenetto och posterna som berörs i balansräkningen är fordringar från koncernbolag och fritt eget kapital. Övergången till RFR 2 har inte påverkat bolagets kassaflöde.
Påverkan på resultaträkningen är –10 MSEK (–1) under fjärde kvartalet 2021/22.
DEFINITIONER AV ALTERNATIVA NYCKELTAL
Definition och avstämning av Embracers alternativa nyckeltal (Alternative Performance Measures) presenteras nedan i enlighet med ESMAs (European Securities and Markets Authority – Den europeiska värdepappers- och marknadsmyndigheten) riktlinjer för upplysning av alternativa nyckeltal. Riktlinjerna innebär upplysningar om finansiella mått som inte definieras av IFRS. De resultatmått som presenteras nedan redovisas i bokslutskommunikén. De används för intern kontroll och uppföljning. Eftersom inte alla företag räknar finansiella mått på samma sätt är dessa inte alltid jämförbara med mått som används av andra företag. En viktig del av Embracers strategi är att sträva efter icke-organiska tillväxtmöjligheter genom förvärv. Ekosystemet utökas därför till att omfatta fler entreprenörer inom gaming- och underhållningsmarknaderna. En förvärvsstrategi är förknippad med en viss redovisningsmässig komplexitet gällande företagsförvärv. Styrelsen och ledningen för Embracer anser att det är viktigt att separera verksamhetens operativa resultat från förvärvsdelen. Vissa alternativa nyckeltal används att åstadkomma och ge interna och externa intressenter den bästa bilden av den underliggande verksamhetens resultat, genom att mäta resultat exklusive specifika poster relaterade till historiska förvärv och jämförelsestörande poster. De individuella alternativa nyckeltalens definitioner och syfte beskrivs mer i detalj nedan.
| Nyckeltal | Definition | Användning |
|---|---|---|
| Bruttomarginal | Nettoomsättning minus handelsvaror dividerat med nettoomsättning. |
Att mäta lönsamheten från nettoomsättning en av produkter och tjänster. |
| EBIT-marginal | EBIT i procent av nettoomsättningen. | |
| EBITDA | Rörelseresultat före av- och nedskrivningar. | EBITDA och EBITDA-marginal redovisas eftersom dessa är mått som ofta används av investerare, finansanalytiker och andra intressenter för att mäta företagets ekono miska resultat. |
| EBITDA-marginal | EBITDA i procent av nettoomsättningen. | EBITDA och EBITDA-marginal redovisas eftersom dessa är mått som ofta används av vissa investerare, finansanalytiker och andra intressenter för att mäta företagets ekonomiska resultat. |
| Fritt kassaflöde efter förändringar i rörelsekapital |
Periodens kassaflöde exklusive kassaflöde från finansieringsverk samheten och förvärv av dotterbolag inklusive transaktionskost nader och kassapåverkan från personalkostnader i samband med förvärv. |
Ger en rättvisande bild av den underlig gande verksamhetens resultat, genom att exkludera kassaflöde från specifika poster relaterade till historiska förvärv. |
| Genomsnittligt antal aktier efter utspädning |
Vägt genomsnittligt antal stamaktier och potentiella stamaktier. Antal aktier har omräknats avseende aktiesplit |
|
| Genomsnittligt antal aktier |
Vägt genomsnittligt antal aktier som är utestående under perioden. Antal aktier har omräknats avseende aktiesplit. |
|
| Justerat EBIT | EBIT exklusive specifika poster relaterade till historiska förvärv och jämförelsestörande poster. |
Ger en rättvisande bild av den underliggande verksamhetens resultat, genom att mäta resultat exklusive specifika poster relaterade till historiska förvärv och jämförelsestörande poster. |
| Justerad EBIT marginal |
Justerad EBIT i procent av nettoomsättningen. | |
| Justerat EBITDA | EBITDA exklusive specifika poster relaterade till historiska förvärv och jämförelsestörande poster. |
För att vara konsekvent i förhållande till Justerat EBIT har ett nytt alternativt nyckel tal enligt IFRS lagts till eftersom förvärvsre laterade kostnader enligt IFRS registreras både i och under EBITDA och jämförelse störande poster. |
| Justerad EBITDA | Justerad EBITDA i procent av nettoomsättningen. |
marginal
>> FORTS.
| Nyckeltal | Definition | Användning |
|---|---|---|
| Justerat resultat per aktie |
Resultat efter skatt exklusive specifika poster relaterade till historiska förvärv och jämförelsestörande poster samt resultat vid omvärdering av avsättning till tilläggsköpeskilling och köp/sälj optioner avseende innehav utan bestämmande inflytande dividerat med genomsnittligt antal aktier under perioden. Skatt relaterad till avskrivningar av för värvade immateriella tillgångar beräknas med hjälp av den effektiva skattesatsen. |
Visar på resultat per aktie efter juste ringar av specifika poster hänförliga till historiska förvärv, och jämförelsestöran de poster. |
| Justerat resultat per aktie efter utspädning |
Resultat efter skatt exklusive specifika poster relaterade till historiska förvärv och jämförelsestörande poster samt resultat vid omvärdering av avsättning till tilläggsköpeskilling och köp/sälj optioner avseende innehav utan bestämmande inflytande dividerat med genomsnittligt antal aktier efter utspädning. Skatt relaterad till avskrivningar av för värvade immateriella tillgångar beräknas med hjälp av den effektiva skattesatsen. |
Visar på resultat per aktie efter juste ringar av specifika poster hänförliga till historiska förvärv och jämförelsestörande poster med hänsyn tagen till utspädning. |
| Jämförelsestörande poster |
Intäkter och kostnader som har uppstått utanför den normala verksamheten men som påverkar det ekonomiska utfallet på ett väsentligt sätt, och där sannolikheten att posterna ska återkomma under kommande år är liten. |
Jämförelsestörande poster inklude rar händelser och transaktioner med betydande effekter, som är relevanta för att förstå den finansiella utvecklingen när man jämför resultat för nuvarande period med tidigare perioder. |
| Nettoinvestering i förvärvade företag |
Förvärv av dotterföretag, netto efter förvärvade likvida medel plus kassapåverkan från specifika kostnader relaterade till historiska förvärv, plus förvärv av IP-rättigheter från tillgångsförvärv. |
Ett mått på kassaflöde avseende icke organiska tillväxtmöjligheter under rapportperioden. |
| Nettoomsättnings tillväxt |
Nettoomsättning för aktuell period genom nettoomsättning för sam ma period föregående år. |
Nettoomsättningstillväxt rapporteras av företaget eftersom det betraktar att detta KPI bidrar till investerarnas förståelse för företagets historiska utveckling. |
| Nettoskuld (–) / Nettokassa (+) |
Företagets likvida medel och kortfristiga placeringar minskade med företagets kort- och långfristiga räntebärande skulder exklusive leasingskulder enligt IFRS 16, pensionsavsättningar samt villkorade ersättningar och sälj-/köp-optioner avseende innehav utan bestäm mande inflytande. |
Mätvärdet används ofta av investerare, finansanalytiker och andra intressenter för att mäta skulden jämfört med likvida tillgångar. Detta mått används också vid beräkningar av företagets belåningsgrad. |
| Organisk tillväxt | Tillväxt mellan perioder där nettoomsättning från förvärvade företag under de senaste fem kvartalen har exkluderats. Jämförelseperioden är justerad för skillnader i valutakurser. |
Tillväxtmått för företag som har varit en del av Embracer Group i mer än ett år, exklusive effekter av förändrade valuta kurser. |
| Proformatillväxt | Tillväxt mellan perioder där nettoomsättning från förvärvade företag under de senaste fem kvartalen har lagts till historiskt. Jämförelsepe rioden är justerad för skillnader i valutakurser. |
Tillväxtmått för alla företag som är en del av Embracer Group per rapportda tum oavsett när företaget blev del av Embracer Group, exklusive effekter av förändrade valutakurser. |
| Specifika poster relaterade till historiska rörelse förvärv |
Specifika intäkter och kostnader relaterade till historiska rörelseförvärv består av personalkostnader i samband med förvärv (I samband med vissa förvärv under har avtal om villkorad tilläggsköpeskilling som inte klassificeras som en del av överförd köpeskilling ingåtts då det finns krav på fortsatt anställning för att få beloppet. Därmed är beloppet klassificerat som ersättning för framtida tjänster.), avskrivning av förvärvade övervärden på immateriella tillgångar (t.ex. IP-rättigheter, publiceringsrättigheter, varumärke), transaktionskostnader (kostnader för legal, finansiell, skattemässig och kommersiell due diligence avse ende genomförda förvärv), omvärdering av andelar i intresseföretag |
Uppgifter som används för att beräkna Justerat EBITDA och Justerat EBIT. |
EMBRACER GROUP AB (PUBL) | APRIL 2022–MARS 2023 55
och omvärdering av villkorad tilläggsköpeskilling.
ALTERNATIVA NYCKELTAL KONCERNEN
| JUSTERAD EBIT OCH JUSTERAT EBITDA - HÄRLEDNING MSEK |
Jan-mar 2023 |
Jan-mar 2022 |
Apr 2022- mar 2023 |
Apr 2021- mar 2022 |
|---|---|---|---|---|
| EBIT | –95 | –967 | 194 | –1 126 |
| Avskrivningar och nedskrivningar | 2 122 | 1 165 | 6 523 | 2 793 |
| EBITDA | 2 027 | 198 | 6 717 | 1 667 |
| Personalkostnader i samband med förvärv | –264 | 1 105 | 2 631 | 4 277 |
| Omvärdering av andelar i intresseföretag | - | 1 | - | –416 |
| Omvärdering av villkorade tilläggsköpeskillingar | 0 | 19 | 0 | 46 |
| Transaktionskostnader | 22 | 205 | 290 | 367 |
| Jämförelsestörande poster | 153 | - | 228 | - |
| Justerat EBITDA | 1 938 | 1 527 | 9 866 | 5 942 |
| Av- och nedskrivningar | –2 122 | –1 165 | –6 523 | –2 793 |
| Jämförelsestörande poster | 50 | - | 50 | - |
| Avskrivningar av förvärvade övervärden på immateriella tillgångar | 1 048 | 706 | 2 973 | 1 316 |
| Justerat EBIT | 915 | 1 069 | 6 366 | 4 465 |
| JUSTERAT RESULTAT PER AKTIE - HÄRLEDNING MSEK |
Jan-mar 2023 |
Jan-mar 2022 |
Apr 2022- mar 2023 |
Apr 2021- mar 2022 |
|---|---|---|---|---|
| Periodens resultat | 737 | 162 | 4 454 | 976 |
| Justeringar | ||||
| Personalkostnader i samband med förvärv | –264 | 1 105 | 2 631 | 4 277 |
| Omvärdering av andelar i intresseföretag | - | 1 | - | –416 |
| Omvärdering av villkorade tilläggsköpeskillingar | 0 | 19 | 0 | 46 |
| Transaktionskostnader | 22 | 205 | 290 | 367 |
| Avskrivningar av förvärvade övervärden på immateriella tillgångar | 1 048 | 706 | 2 973 | 1 316 |
| Förändring i verkligt värde av villkorade tilläggsköpeskillingar och köp/sälj option avseende innehav utan bestämmande inflytande |
–1 032 | –1 133 | –4 558 | –2 565 |
| Räntekostnader för villkorade tilläggsköpeskillingar | –34 | 13 | 125 | 66 |
| Jämförelsestörande poster | 203 | - | 278 | - |
| Justeringar innan skatt | –56 | 916 | 1 739 | 3 092 |
| Skatteeffekter på justeringar | –207 | –189 | –678 | –276 |
| Justeringar efter skatt | –263 | 727 | 1 062 | 2 816 |
| Summa | 473 | 889 | 5 515 | 3 792 |
| Genomsnittligt antal aktier, miljoner | 1 259 | 1 099 | 1 252 | 1 031 |
| Justerat resultat per aktie, SEK | 0,38 | 0,81 | 4,41 | 3,69 |
| Genomsnittligt antal aktier efter utspädning, miljoner | 1 367 | 1 162 | 1 360 | 1 086 |
| Justerat resultat per aktie efter utspädning, SEK | 0,35 | 0,76 | 4,06 | 3,50 |
| ORGANISKT TILLVÄXT - HÄRLEDNING MSEK |
Jan-mar 2023 |
Jan-mar 2022 |
Förändring |
|---|---|---|---|
| Nettoomsättning | 9 356 | 5 238 | 79 % |
| Nettoomsättning från förvärvade företag 1) | –4 479 | –769 | |
| Skillnader i valutakurser | - | 615 | |
| Organisk tillväxt - Output | 4 878 | 5 084 | –4 % |
| PROFORMA TILLVÄXT - HÄRLEDNING MSEK |
Jan-mar 2023 |
Jan-mar 2022 |
Förändring |
|---|---|---|---|
| Nettoomsättning | 9 356 | 5 238 | 79 % |
| Nettoomsättning från förvärvade företag 2) | - | 3 557 | |
| Skillnader i valutakurser | - | 1 006 | |
| Proforma tillväxt - Output | 9 356 | 9 801 | –5 % |
1) Nettoomsättning från förvärvade företag under de senaste fem kvartalen har exkluderats.
2) Nettoomsättning från förvärvade företag under de senaste fem kvartalen har lagts till historiskt.
| FRITT KASSAFLÖDE EFTER FÖRÄNDRINGAR I RÖRELSEKAPITAL MSEK |
Jan-mar 2023 |
Jan-mar 2022 |
||
|---|---|---|---|---|
| Periodens kassaflöde | –1 561 | –9 228 | ||
| Kassaflöde från finansieringsverksamheten | 877 | –18 014 | ||
| Förvärv av dotterföretag, efter avdrag av förvärvade likvida medel | 403 | 27 710 | ||
| Transaktionskostnader | 22 | 205 | ||
| Betalning av personalkostnader i samband med förvärv | 227 | - | ||
| Fritt kassaflöde efter förändringar i rörelsekapital | –32 | 672 |
DEFINITIONER, KVARTALSINFORMATION
| Ackumulerat antal tillkom mande operativa koncerner |
Antal slutförda förvärv av nya operativa koncerner. |
|---|---|
| Ackumulerat antal tillkommande förvärv |
Antal slutförda förvärv som inte bildar nya operativa koncerner inklusive förvärv av tillgångar. |
| Antal IP | Antal IP (Immateriella rättigheter) ägda av koncernen. |
| Clawbackaktier | Aktier i företaget emitterade till säljare i samband med slutförande av förvärv av företag eller tillgång ar. Clawbackaktier utgör en del av tilläggsköpeskillingen till säljare av företag eller tillgångar. Claw backaktier ägs av säljarna genom escrowkonton eller ordinarie konton, med en överenskommen rätt för företaget att återfå aktierna utan ersättning om särskilda mål för tilläggsköpeskillingar inte uppfylls. Clawbackaktier behålls av säljare om mål för tilläggsköpeskillingar uppfylls. |
| DAU | Genomsnittligt antal dagliga aktiva användare i perioden (Daily Active Users). |
| Digital försäljning | Försäljning och överföring av produkter, fysiska och digitala, via digitala/elektroniska kanaler. |
| Digital produkt | Produkt som säljs/överförs via digitala/elektroniska kanaler. |
| Externa spelutvecklare | Spelutvecklare involverade i spelutvecklingsprojekt av studios som inte ägs av koncernen (externa studios). |
| Externa studios | Studios som inte ägs av koncernen utan anlitas för spelutvecklingsprojekt som finansieras av koncernen. |
| Färdigställda spel | Totalt bokfört värde av färdiga spelutvecklingsprojekt (släppta spel) vid tidpunkt för färdigställandet. Efter färdigställande omklassificeras de släppta spelen från pågående spelutvecklingsprojekt till fär digställda spel och avskrivning påbörjas. |
| Fysisk försäljning | Försäljning och överföring av produkter, fysiska och digitala, via fysiska kanaler. |
| Fysisk produkt | Produkt som säljs/överförs via fysiska kanaler. |
| Interna medarbetare | Interna spelutvecklare + Medarbetare utanför spelutveckling . |
| Interna spelutvecklare | Spelutvecklare (både anställda och konsulter) involverade i spelutvecklingsprojekt av studios som ägs av koncernen (interna studios). |
| Interna studios | Studios som ägs av koncernen. |
| MAU | Genomsnittligt antal månatliga aktiva användare i perioden (Monthly Active Users). |
| Maximal köpeskilling kontant | Maximal potentiell ersättning som betalas kontant inklusive initial köpeskilling och tilläggsköpeskilling. Tilläggsköpeskillingen är baserad på den teoretiskt högsta köpeskillingen och beräknas utifrån de villkor och valutakurser som anges i varje enskilt avtal. |
| Maximal köpeskilling aktier | Maximal potentiell ersättning som betalas genom Embracer B-aktier inklusive initial köpeskilling och tilläggsköpeskilling. Tilläggsköpeskillingen är baserad på den teoretiskt högsta köpeskillingen och beräknas utifrån de villkor och valutakurser som anges i varje enskilt avtal samt Embracers genom snittliga viktade aktiekurs under senaste 20 handelsdagarna. |
| Maximal total köpeskilling | Summan för maximal köpeskilling kontant och maximal köpeskilling aktier. Notera att maximal total köpeskilling kan avvika från den totala köpeskilling som anges i preliminära förvärvsanalyser efter förändringar i valutakurser och Embracers aktiekurs mellan datum för undertecknande och slutfö rande, samt om det förväntade utfallet för att uppnå mål kopplade till tilläggsköpeskilling avviker från det maximala scenariot. Den maximala totala köpeskillingen inkluderar villkorad tilläggsköpeskilling kontant och i aktier som klassificeras som ersättning för framtida tjänster och inte är del av den över förda köpeskillingen i förvärvsanalys enligt IFRS 2 och IAS 19. Notera också att för ett begränsat antal förvärv, för vilka det finns en väsentlig skillnad mellan förväntad köpeskilling och den maximala poten tiella köpeskillingen, har förväntad kontantutbetalning och ersättning med aktier använts som mått. |
| Medarbetare utanför spelutveckling |
Anställda som inte är direkt involverade i spelutveckling (både anställda och konsulter). |
| Specifikation av nettoomsättningen - PC/Console-segmentet | |
| Egna titlar | Total försäljning från speltitlar från av koncernen ägda eller kontrollerade IP:s. |
| Förlagstitlar | Total försäljning från speltitlar av IP:s koncernen inte äger eller kontrollerar. |
| Nya releaser | Total försäljning från speltitlar släppta i det aktuella kvartalet. |
| Katalogtitlar | Total försäljning från speltitlar som inte är släppta i det aktuella kvartalet. |
| Spelutvecklingsprojekt | Spelutvecklingsprojekt finansierade av koncernen och spelutvecklingsprojekt finansierade av tredje part med betydande förväntade royaltyintäkter. |
| Totala nedladdningar | Totalt antal nedladdningar under perioden. |
| UAC (User Acquisition Cost) | Marknadsföringskostnader i rörelsesegmentet Mobile Games. |
INFORMATION PER RÄKENSKAPSÅR OCH KVARTAL
| 2016 | 2017 | 2018 | 2019 | 2020 1) 2020/21 | 2021/22 | 2022/23 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Helår | Helår | Helår | Helår | Jan mar |
Helår | Apr jun |
Jul sep |
Okt dec |
Jan mar |
Helår | Apr jun |
Jul sep |
Okt dec |
Jan mar |
Helår | ||
| Nettoomsättning, MSEK | 302 | 508 | 4 124 | 5 541 | 1 339 | 9 000 | 3 433 | 3 305 | 5 091 | 5 238 17 067 | 7 118 | 9 569 11 622 | 9 356 37 665 | ||||
| Nettoomsättningstillväxt, koncernen % | 42 % | 68 % | 713 % | 34 % | –18 % | 71 % | 66 % | 39 % 136 % 119 % | 90 % | 107 % 190 % 128 % | 79 % 121 % | ||||||
| EBIT, MSEK | 95 | 188 | 403 | 421 | 97 | 2 058 | 55 | 44 | –259 | –967 –1 126 | –398 | 461 | 226 | –95 | 194 | ||
| EBIT-marginal, % | 31 % | 37 % | 10 % | 8 % | 7 % | 23 % | 2 % | 1 % | –5 % –18 % | –7 % | –6 % | 5 % | 2 % | –1 % | 1 % | ||
| Justerat EBIT, MSEK | 108 | 202 | 501 | 1 143 | 286 | 2 858 | 1 279 | 986 | 1 130 | 1 069 4 465 | 1 322 | 2 121 | 2 009 | 915 | 6 366 | ||
| Justerad EBIT-marginal, % | 38 % | 40 % | 12 % | 21 % | 21 % | 32 % | 37 % | 30 % | 22 % | 20 % | 26 % | 19 % | 22 % | 17 % | 10 % | 17 % | |
| Justerat EBITDA, MSEK | - | - | - | - | - | 4 016 | 1 573 | 1 299 | 1 542 | 1 527 5 942 | 1 867 | 3 056 | 3 005 | 1 938 | 9 866 | ||
| Justerad EBITDA-marginal, % | - | - | - | - | - | 45 % | 46 % | 39 % | 30 % | 29 % | 35 % | 26 % | 32 % | 26 % | 21 % | 26 % | |
| Utestående aktier, vägt genomsnitt, miljoner2) | - | - | - | - | - | 719 | 877 | 880 | 894 | 968 | 905 | 1 026 | 1 071 | 1 088 | 1 091 | 1 069 | |
| Aktier efter utspädning, vägt genomsnitt 2) | - | - | - | - | - | 719 | 883 | 888 | 906 | 984 | 921 | 1 032 | 1 078 | 1 096 | 1 103 | 1 081 | |
| Genomsnittligt antal aktier (A&B), miljoner2) | 367 | 444 | 504 | 606 | 624 | 796 | 990 | 1 008 | 1 026 | 1 099 1 031 | 1 157 | 1 231 | 1 256 | 1 259 | 1 252 | ||
| Genomsnittligt antal aktier (A&B) efter utspädning, milj.2) | 367 | 444 | 504 | 606 | 624 | 798 | 1 042 | 1 060 | 1 079 | 1 162 1 086 | 1 256 | 1 338 | 1 364 | 1 367 | 1 360 | ||
| Resultat per aktie före utspädning, SEK | 0,20 | 0,31 | 0,58 | 0,43 | 0,21 | –3,49 | 0,07 | 2,26 | –1,38 | 0,17 | 1,08 | –0,16 | 2,21 | 1,39 | 0,68 | 4,17 | |
| Resultat per aktie efter utspädning, SEK | - | - | - | - | 0,21 | –3,49 | 0,07 | 2,24 | –1,38 | 0,16 | 1,06 | –0,16 | 2,20 | 1,38 | 0,67 | 4,12 | |
| Justerat resultat per aktie, SEK 2) | 0,23 | 0,34 | 0,75 | 1,41 | 0,49 | 3,15 | 0,97 | 0,95 | 0,96 | 0,81 | 3,69 | 1,28 | 2,12 | 0,76 | 0,38 | 4,41 | |
| Justerat resultat per aktie efter utspädning, SEK | 0,23 | 0,34 | 0,75 | 1,41 | 0,49 | 3,14 | 0,92 | 0,91 | 0,91 | 0,76 | 3,50 | 1,18 | 1,95 | 0,70 | 0,35 | 4,06 | |
| Kassaflöde från den löpande verksamheten, MSEK | 99 | 179 | 579 | 174 | 766 | 3 825 | 582 | 1 009 | 1 048 | 1 431 4 070 | 347 | 580 | 2,813 | 1 643 | 5 383 | ||
| Organisk tillväxt, % | - | - | - | - | - | - | 11 % –24 % | 34 % –18 % | - | –12 % | 35 % | –3 % | –4 % | - | |||
| Bruttomarginal, % | 61 % | 71 % | 39 % | 52 % | 50 % | 60 % | 76 % | 76 % | 66 % | 73 % | 72 % | 65 % | 66 % | 56 % | 58 % | 63 % | |
| Specifika kostnader relaterade till historiska förvärv | |||||||||||||||||
| Avskrivningar av förvärvade övervärden på | |||||||||||||||||
| immateriella tillgångar, MSEK Transaktionskostnader, MSEK |
–13 | –14 | –99 | –722 | –189 - |
–510 | –185 –67 |
–191 –52 |
–233 –43 |
–205 | –706 –1 316 | –555 –70 |
–629 | –740 –1 048 –2 973 | |||
| Personalkostnader i samband med förvärv, MSEK | - - |
- - |
- - |
- - |
- | –150 –181 |
–367 –972 –1 087 –1 113 –1 105 –4 277 –1 107 |
–81 –941 |
–117 –847 |
–22 | –290 264 –2 631 |
||||||
| Omvärdering av andelar i intresseföretag, MSEK | - | - | - | - | - | 41 | - | 417 | - | –1 | 416 | - | - | - | - | - | |
| Omvärdering av villkorade tilläggsköpeskillingar, MSEK | - | - | - | - | - | - | - | –27 | - | –19 | –46 | 12 | –8 | –4 | 0 | 0 | |
| Totalt | –13 | –14 | –99 | –722 | –189 | –801 –1 224 | –942 –1 389 –2 036 –5 591 –1 720 –1 660 –1 708 | –807 –5 894 | |||||||||
| Investeringar | |||||||||||||||||
| Externt utvecklade spel och förskott, MSEK | 98 | 212 | 528 | 732 | 193 | 697 | 301 | 323 | 329 | 280 1 233 | 248 | 408 | 399 | 236 | 1 291 | ||
| Pågående internt utvecklade spel , MSEK | 36 | 80 | 359 | 645 | 224 | 1 291 | 469 | 558 | 596 | 670 2 293 | 866 | 1 097 | 1 351 | 1 474 | 4 788 | ||
| Totala investeringar i spelutveckling, alla segment | 134 | 292 | 887 | 1 377 | 417 | 1 988 | 770 | 881 | 925 | 950 3 526 | 1 114 | 1 505 | 1 750 | 1 710 | 6 079 | ||
| Övriga immateriella tillgångar/IP-rättigheter, MSEK | 23 | 15 | 123 | 138 | 48 | 151 | 58 | 35 | 44 | 53 | 190 | 90 | 67 | 114 | 145 | 416 | |
| Total | 157 | 306 | 1 010 | 1 515 | 465 | 2 139 | 828 | 916 | 969 1 003 3 717 | 1 204 | 1 572 | 1 864 | 1 855 | 6 497 | |||
| Färdigställda spel | |||||||||||||||||
| Färdigställda spel, PC/Console, MSEK | - | 176 | 383 | 644 | 165 | 837 | 298 | 281 | 377 | 262 1 218 | 545 | 1 671 | 531 | 501 | 3 248 | ||
| Övriga nyckeltal | |||||||||||||||||
| Spelutvecklingsprojekt, PC/Console Annonserade spelutvecklingsprojekt |
43 | 56 | 67 | 67 | 64 | 55 | |||||||||||
| Icke-annonserade spelutvecklingsprojekt | - - |
- - |
- - |
- - |
60 | - - |
124 | 130 | 149 | 159 | - - |
167 | 61 173 |
62 162 |
56 165 |
- - |
|
| Totalt | - | - | - | - | 103 | - | 180 | 197 | 216 | 223 | - | 222 | 234 | 224 | 221 | - | |
| Antal sysselsatta | |||||||||||||||||
| Totalt antal interna spelutvecklare | - | - | - | - | 1 359 | - | 5 107 | 6 141 | 6 473 | 7 240 | - | 8 025 | 9 380 | 9 639 | 9 971 | - | |
| Totalt antal externa spelutvecklare | - | - | - | - | 1 006 | - | 1 280 | 1 329 | 1 351 | 1 346 | - | 1 411 | 1 519 | 1 513 | 1 455 | - | |
| Totalt antal medarbetare utanför spelutveckling | - | - | - | - | 744 | - | 1 499 | 1 594 | 1 700 | 4 174 | - | 4 441 | 4 832 | 5 091 | 5 175 | - | |
| Totalt | - | - | - | - | 3 109 | - | 7 886 9 064 9 524 12 760 | - 13 877 15 731 16 243 16 601 | - | ||||||||
| Antal studios | |||||||||||||||||
| Totalt antal externa studios | - | - | - | - | 58 | - | 67 | 69 | 66 | 63 | - | 63 | 60 | 59 | 56 | - | |
| Totalt antal interna studios | - | - | - | - | 26 | - | 69 | 82 | 88 | 118 | - | 120 | 132 | 134 | 138 | - | |
| Totalt | - | - | - | - | 84 | - | 136 | 151 | 154 | 181 | - | 183 | 192 | 193 | 194 | - | |
| Totalt antal IP-rättigheter | - | - | - | - | 160 | - | 247 | 262 | 271 | 815 | - | 816 | 827 | 876 | 896 | - | |
| Nyckeltal förvärv | |||||||||||||||||
| Ackumulerat antal tillkommande operativa koncerner | - | - | 2 | 3 | 3 | - | 7 | 7 | 7 | 9 | - | 9 | 10 | 10 | 10 | - | |
| Ackumulerade förvärv som adderats | 1 | 4 | 6 | 16 | 17 | - | 45 | 58 | 66 | 72 | - | 74 | 79 | 86 | 87 | - | |
| Totalt | 1 | 4 | 8 | 19 | 20 | - | 52 | 65 | 73 | 81 | - | 83 | 89 | 96 | 97 | - | |
| Ackumulerad maximal ersättning genom | |||||||||||||||||
| kontanter, MSEK | - | 82 | 1 598 | 3 433 | 3 454 | 9 477 | 18 619 23 036 24 385 51 038 | - | 51 901 57 039 64 544 64 570 | - | |||||||
| Ackumulerad maximal ersättning genom aktier, MSEK | - | 10 | 649 | 1 010 | 1 010 | 7 484 | 20 595 22 142 22 206 30 103 | - | 30 754 31 936 33 195 33 217 | - | |||||||
| Ackumulerad total maximal ersättning, MSEK | - | 92 | 2 247 | 4 443 | 4 464 16 961 | 39 214 45 178 46 591 81 141 | - | 82 655 88 975 97 739 97 787 | - |
1) Perioder före april-juni 2020/2021 presenteras enligt tidigare redovisningsstandard K3 och omräknas inte enligt IFRS
2) Antalet aktier för tidigare perioder har justerats och räknats om med anledning av 3:1 aktiespliten som genomfördes 8 oktober 2019 och 2:1 aktiespliten som genomfördes 30 september 2021
Embracer Group är en global koncern med kreativa, entreprenörsledda verksamheter inom PC, konsol-, mobil- och brädspel samt andra relaterade medier. Koncernen har en omfattande spelportfölj med över 850 ägda eller kontrollerade varumärken. Bolaget har huvudkontor i Karlstad och global närvaro genom de tolv operativa koncernerna: THQ Nordic, PLAION, Coffee Stain, Amplifier Game Invest, Saber Interactive, DECA Games, Gearbox Entertainment, Easybrain, Asmodee, Dark Horse, Freemode och Crystal Dynamics – Eidos. Koncernen har 138 interna studios och engagerar över 16 600 medarbetare i fler än 40 länder.
Embracer Group AB (publ) Tullhusgatan 1B SE-652 09 Karlstad Sweden embracer.com
