Quarterly Report • May 13, 2022
Quarterly Report
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분기보고서 4.8 주식회사 드래곤플라이 110111-0685309
분 기 보 고 서
&cr&cr&cr
(제 33 기)
2022년 01월 01일2022년 03월 31일
| 사업연도 | 부터 |
| 까지 |
| 금융위원회 | |
| 한국거래소 귀중 | 2022년 5월 13일 |
주권상장법인해당사항 없음
| 제출대상법인 유형 : | |
| 면제사유발생 : |
| 회 사 명 : | 주식회사 드래곤플라이 |
| 대 표 이 사 : | 원 명 수 |
| 본 점 소 재 지 : | 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동) |
| (전 화) 02) 522-9393 | |
| (홈페이지) http://www.dragonflygame.com | |
| 작 성 책 임 자 : | (직 책) CFO (성 명) 조 영 우 |
| (전 화) 02) 522-9393 | |
목 차
【 대표이사 등의 확인 】 대표이사등의 확인.jpg 대표이사등의 확인
I. 회사의 개요 1. 회사의 개요
(1) 연결대상 종속회사 현황&cr 1) 연결대상 종속회사 현황(요약)
(단위 : 사)-----2--212--21
| 구분 | 연결대상회사수 | | | | 주요&cr종속회사수 |
| --- | --- | --- | --- |
| 기초 | 증가 | 감소 | 기말 |
| --- | --- | --- | --- |
| 상장 |
| 비상장 |
| 합계 |
※상세 현황은 '상세표-1. 연결대상 종속회사 현황(상세)' 참조
2) 연결대상회사의 변동내용
--------
| 구 분 | 자회사 | 사 유 |
|---|---|---|
| 신규&cr연결 | ||
| 연결&cr제외 |
(2) 회사의 법적ㆍ상업적 명칭 &cr&cr 당사의 명칭은「주식회사 드래곤플라이」라고 표기합니다. &cr또한, 영문으로는「Dragonfly GF Co., Ltd.(약호 Dragonfly)」라고 표기합니다.&cr
(3) 설립일자 &cr &cr당사는 1990년 3월 22일에 설립되었습니다. 또한 1997년 11월 10일자로 코스닥시장에 상장되었으며, 2009년 7월 10일자로 (구)드래곤플라이를 흡수합병하였습니다.&cr
(4) 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소&cr&cr 1) 주소 : 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)&cr2) 전화번호 : 02) 522-9393&cr3) 홈페이지 : http://www.dragonflygame.com&cr
(5) 중소기업 해당 여부
해당미해당미해당
| 중소기업 해당 여부 | |
| 벤처기업 해당 여부 | |
| 중견기업 해당 여부 |
(6) 주요 사업의 내용&cr
당사는「VR(가상현실), AR(증강현실), 온라인, 모바일 콘텐츠 소프트웨어의 개발 및유통업」을 주요 사업목적으로 영위 중이며, 멀티 플랫폼 기반의「VRㆍAR 게임」및 PC 인터넷 플랫폼 기반의「온라인 게임」과 스마트폰 등 모바일 플랫폼 기반의「모바일 게임」을 개발 및 유통하고 있습니다.
현재, 유통 또는 개발 중인 주요 게임 콘텐츠로는「스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR」,「스페셜포스 VR: ACE」,「또봇 VR」,「시노스톤 VR」 ,「신비아파트 VR」,「스페셜포스 VR: INVASION」,「스페셜포스 VR: INFINITY WAR」,「신비아파트 G 파인더」 등의 VRㆍAR 게임 및「스페셜포스」,「스페셜포스2」,「스페셜포스: LEGION OF MONSTERS」등의 온라인 게임과「스페셜포스M」의 모바일 게임이 있습니다.
&cr또한 당사는 지금까지 축적한 게임개발력, 상용화 경험을 비롯한 대한민국 선도기업 및 글로벌 파트너사와의 네트워크, ARVR 콘텐츠 개발 경험과 역량을 토대로 P2E(Play to Earn), NFT, 메타버스 등의 신규사업을 추진하고 있습니다.&cr&cr최근 게임산업은 블록체인과 게임이 접목된 P2E 사업모델의 게임으로 변화하고 있으며, 당사 또한 NFT 전문 블록체인 재단인 러쉬코인의 서비스 법인 게임체인과 P2E 서비스를 위해 합작법인 디에프체인을 설립하였습니다. 디에프체인에서 P2E 서비스가 가능한 플랫폼을 자체개발하여 오픈베타 서비스를 진행 중에 있으며, 다양한 장르의 P2E 게임 출시와 라인업을 확대하여 운영하고 있습니다.
&cr당사의 종속회사인 (주)리노펙은 기능성 필름 사업과 자동차 흡음재 제조을 목적 사업으로 영위 중이며, 기능성 필름 사업에서는 박막 증착기술로 투명전도막 필름을 개발하여 제조 및 판매하고 있고 자동차 흡음재 사업에서는 다년간의 노하우로 모든 형상 제조 가능한 자동차 흡음재를 제조 및 판매하고 있습니다.&cr&cr 상세한 내용은 본 사업보고서의 「II. 사업의 내용」 을 참조하시기 바랍니다.&cr
(7) 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항
코스닥시장 상장1997년 11월 10일--
| 주권상장&cr(또는 등록ㆍ지정)여부 | 주권상장&cr(또는 등록ㆍ지정)일자 | 특례상장 등&cr여부 | 특례상장 등&cr적용법규 |
|---|---|---|---|
2. 회사의 연혁
&cr공시대상기간 동안에 발생한 회사의 주된 변동내용은 다음과 같습니다. &cr&cr (1) 회사의 본점소재지&cr&cr 당사의 본점소재지가 2018년 10월 01일「서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80 (서초동)」로 변경되었습니다.&cr
(2) 경영진의 중요한 변동
2020.09.18---박인찬(대표이사)2020.12.23임시주총김재식(대표이사)&cr권석홍(사내이사)&cr이상교(사외이사)&cr김정주(사외이사)-박철우(사내이사, 최대주주인 임원)&cr박철승(대표이사)&cr이진욱(사외이사)&cr함영섭(감사)2021.03.23정기주총정용석(사내이사)--2022.03.25정기주총원명수(대표이사)&cr홍기현(사외이사)-김정주(사외이사)
| 변동일자 | 주총종류 | 선임 | | 임기만료&cr또는 해임 |
| --- | --- | --- | --- |
| 신규 | 재선임 |
| --- | --- | --- | --- |
(*1) 2020년 9월 18일 기존 박철승, 박인찬 공동대표이사에서 박철승 단독대표이사로 변경되었습니다.&cr(*2) 2020년 12월 23일 기존 박철승 대표이사의 사임으로 김재식 신규 대표이사가 선임되었습니다.&cr(*3) 2022년 3월 25일 정기주주총회에서 원명수 사내이사가 선임되었으며, 동일 이사회에서 각자대표이사로 선임되었습니다. 이후 2022년 4월 4일 김재식 대표이사의 사임으로 원명수 단독 대표이사로 변경되었습니다.&cr(*4) 모두 사임으로 인한 변동입니다.&cr
(3) 최 대주주의 변동&cr &cr 2020년 11월 17일 최대주주가 기존 박철우에서 (주)시스웍으로 변경되었으며, 보고서 작성기준일 이후인 2022년 4월 1일 (주)시스웍에서 (주)피에이치씨로 최대주주가 변경되었습니다. 자세한 내용은 「Ⅶ. 주주에 관한 사항」을 참고하시기 바랍니다.&cr
(4) 사업목적의 중요한 변동 &cr
| 일 자(주주총회) | 구 분 | 내 역 |
|---|---|---|
| 2020년 12월 23일 | 사업목적의 변경 및 추가 | 8. 부동산 임대, 개발, 관리, 투자, 판매 및 서비스&cr58. 의료기기의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스 59. 생체신호 계측 및 감시장치의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스 60. 의료용 분석기기, 치료기기, 진단기기 및 시약의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스 61. 센서류 및 센서네트워크 관련 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스 62. 반도체소자, 재료, 제조장비 및 핵심부품의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스 63. 화학, 물성시험 및 분석기기의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스 64. 생물공학 관련 제품의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스 65. 레이저 및 관련기기, 부품의 연구개발, 제조, 임대, 판매 및 서비스 66. 전자부품 및 기기의 개발용역, 제조, 임대, 판매 및 서비스 67. 의약품, 의약외품 및 의료용 물질의 연구개발, 제조, 판매 및 서비스 68. 무형재산권의 획득, 이전, 임대 및 판매 69. 유통, 물류 및 창고업 |
| 2021년 3월 23일 | 사업목적의 변경 및 추가 | 58. 의료기기의 연구개발&cr70. 생화학, 면역, 분자 및 유전자 진단 의료기기제조, 수입 및 판매 71. 분자.유전자 진단기기 및 시약 제조 및 판매 72. 의료기기 제조 및 도소매 73. 의료기기 임대 및 서비스 74. 의료기기 수출입 75. 의료기기 인터넷판매 76. 건강기능식품, 의료용구, 보건위생용품 제조, 수입 및 판매 77. 세포치료제 및 화장용품 제조 및 판매 78. 인체, 동식물 및 환경모니터링 실험 및 진단기기 및 시약 등 소모품 제조, 수입 및 판매업 79. 바이오 관련 신재생 에너지 개발업 80. 헬스케어 서비스업 81. 헬스케어 서비스 소프트웨어 개발 및 판매 82. 바이오 연구업 83. 백신연구개발 84. 의약품 및 의약외품 연구개발 및 건강보조식품, 식음료, 식품첨가물 개발, 제조, 유통판매 및 수출입업 85. 의류, 잡화 등의 도소매 및 인터넷 판매업 86. 화장품 도소매업 87. 화장품 원부자재 도소매업 88. 화장품 제조 및 판매업 89. 화장품, 유아용품 등의 도소매 및 인터넷 판매업 90. 식품 도.소매 및 인터넷 판매업 91. 화장품, 유아용품 등의 수출입 무역업 92. 온라인판매업 93. 전자상거래업 94. 모바일 관련 개발 및 판매업 95. 수출입업(인터넷,모바일 관련) 96. 인터넷 쇼핑몰업 97. 컨텐츠 서비스업 98. 시스템 인테그레이션 사업 및 네트워크 인테그레이션 99. 광대역자가통신망 구축,운영,유지보수 등 100. 인터넷 및 인트라넷에 관련된 개발,제조,판매,유통 서비스사업 및 수출입업 101. 기술연구, 기술훈련 및 기술용역업 102. 노-하우 기술의 판매 임대업 103. 메세징에 관련된 제품의 개발,제조,판매 및 수출입업 104. 음성인식에 관련된 제품의 개발,제조,판매 및 수출입업 105. 별정통신과 관련된 제반사업 106. 유,무선 통신기기의 개발,제조,판매 및 수출입업 107. 정보통신공사업 108. 씨씨티브이(CCTV) 및 영상가지장치의 개발제조 판매 및 수출입업 109. 해저케이블에 관련된 보호,개발,제조,판매, 유지보수업 및 수출입 110. 인공지능 및 빅데이터 개발, 구축 및 용역 서비스 사업 일체 111. 스마트시티 플랫폼 개발,구축 및 용역 서비스 사업 일체 112. 전기,통신자재 도,소매업 113. 자동차 부품 제조업 114. 반도체 장비 제조업 115. 신소재 개발 116. 진공박막 증착업 117. 의료 보조품 증착업 118. 전기전자 부품 제조업 119. 화학제품 박막 증착업 120. 태양전지 필름 증착업 121. 전 각호에 관련된 수출입, 무역업 |
| 2022년 3월 25일 | 사업목적의 추가 | 121. 국내 외 음식점업 및 급식업 122. 국내 외 음식점에 관련한 식자재 및 공산품에 관한 물류 유통업 123. 국내 외 식품제조, 가공 및 판매업 124. 국내 외 육류제조, 가공 및 판매업 125. 국내 외 프랜차이즈업 126. 국내 외 주류판매업 127. 국내 외 식품 등 수입판매업 128. 국내 외 외식사업 컨설팅업 129. 국내 외 통신판매업 130. 국내 외 전자상거래업 131. 국내 외 주차장운영업 132. 국내 외 목용탕업 133. 국내 외 찜질방업, 사우나업 134. 국내 외 체력단련장업 135. 국내 외 골프연습장 운영업 136. 국내 외 이용업, 세신업 및 관련 도급업, 하청업 137. 국내 외 부동산업 및 부동산임대업 138. 해외기술의 알선, 보급 및 이를 촉진하기 위한 해외투자 139. 국외 유가증권, 부동산 등에 대한 투자 및 매매 140. 국내 외 부동산업 및 부동산 임대업 141. 국내 외 기업 경영진단 및 자문 142. 국내 외 기업에 대한 인수 합병 |
3. 자본금 변동사항
(1) 자본금 변동추이
(단위 : 백만원, 주)
| 종류 | 구분 | 33기 1분기&cr(당분기말) | 32기&cr(2021년말) | 31기&cr(2020년말) |
|---|---|---|---|---|
| 보통주 | 발행주식총수 | 41,336,352 | 36,378,495 | 17,107,393 |
| 액면금액 | 500원 | 500원 | 500원 | |
| 자본금 | 20,668 | 18,189 | 8,554 | |
| 우선주 | 발행주식총수 | - | - | 2,564,103 |
| 액면금액 | - | - | 500원 | |
| 자본금 | - | - | 1,282 | |
| 기타 | 발행주식총수 | - | - | - |
| 액면금액 | - | - | - | |
| 자본금 | - | - | - | |
| 합계 | 자본금 | 20,668 | 18,189 | 9,836 |
4. 주식의 총수 등
(1) 주식의 총수 현황
2022년 03월 31일(단위 : 주)
| (기준일 : | ) |
의결권&cr있는 주식의결권&cr없는 주식270,000,00030,000,000300,000,000-183,427,859328,590183,756,449-142,091,507328,590142,420,097-142,091,507-142,091,507------328,590328,590-----41,336,352-41,336,352-----41,336,352-41,336,352-
| 구 분 | | 주식의 종류 | | | 비고 |
| --- | --- | --- |
| 합계 |
| --- | --- | --- |
| Ⅰ. 발행할 주식의 총수 | |
| Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 | |
| Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 | |
| | 1. 감자 |
| 2. 이익소각 |
| 3. 상환주식의 상환 |
| 4. 기타 |
| Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) | |
| Ⅴ. 자기주식수 | |
| Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) | |
5. 정관에 관한 사항
(1) 정관 변경 이력
2022.03.25제32기 정기주주총회1. 사업목적 추가&cr2. 제 5 조 (발행예정 주식의 총수)&cr3. 제 13 조의 2 (주주명부의 작성, 비치)&cr4. 제 14 조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)&cr5. 제 46 조 (이익배당)사업목적 추가,&cr발행예정 주식수 상향조정&cr기준일 제도 변경 등2021.03.23제31기 정기주주총회1. 사업목적 추가&cr2. 제 9 조의 2 (주식등의 전자등록)&cr3. 제11 조의2 (신주의 동등배당)&cr4. 제 14 조 (주주명부의 폐쇄 및 기준일)&cr5. 제 15 조 (전환사채의 발행)&cr6. 제 16 조 (신주인수권부사채의 발행)&cr7. 제 18 조 (소집시기)&cr8. 제 30조의 3(감사위원회의 구성)&cr9. 제 31 조 (이사 및 감사의 선임,해임)&cr10. 제 44 조 (재무제표와 영업보고서의 작성, 비치 등)&cr11. 제 46 조 (이익배당) &cr12. 제 46 조의 2 (분기배당)사업목적 추가,&cr상법 개정사항 반영 등2020.12.23제31기 임시주주총회1. 사업목적 추가&cr2. 제 15 조 (전환사채의 발행)&cr3. 제 16 조 (신주인수권부사채의 발행)&cr4. 제 17 조 (교환사채의 발행)&cr5. 제 30 조 (이사 및 감사의 수)&cr6. 제 30 조의2 (위원회)&cr7. 제 30조의3(감사위원회의 구성)&cr8. 제 30조의4(감사위원회 대표의 선임)&cr9. 제 38 조 (이사회의 구성과 소집)사업목적추가,&cr사채 액면총액 증가,&cr감사위원회 반영&cr이사회 소집기일 단축 등
| 정관변경일 | 해당주총명 | 주요변경사항 | 변경이유 |
|---|---|---|---|
II. 사업의 내용
1. 사업의 개요
&cr [게임 사업 ] &cr당사와 당사의 종속회사인 (주)디에프랩은 「VR(가상현실), AR(증강현실), 온라인, 모바일 콘텐츠 소프트웨어의 개발 및유통업」을 주요 사업목적으로 영위 중이며, 멀티 플랫폼 기반의「VRㆍAR 게임」및 PC 인터넷 플랫폼 기반의「온라인 게임」과 스마트폰 등 모바일 플랫폼 기반의「모바일 게임」을 개발 및 유통하고 있습니다. 또한 당사와 게임체인의 합작법인인 디에프체인(주)에서는 P2E 서비스가 가능한 플랫폼을 자체개발하여 다양한 장르의 P2E 게임의 출시와 라인업 확대를 진행 중에 있습니다.&cr&cr 당사의 주요 매출 품목인 스페셜포스 등의 온라인, 모바일 게임 등의 매출은 당분기 연결기준 946백만원(내수 596백만원, 수출 350백만원)을 시현하며 전체매출의 52.56%를 차지하였습니다. 온라인 및 모바일 게임은 직접 서비스 하는 경우와 외부에서 퍼블리싱 하는 경우로 구분할 수 있는데, 당사의 '스페셜포스'의 경우 국내서비스를 자체적으로 운영하고 있으며, '스페셜포스2'는 국내 게임포탈인 넷마블에서 서비스 하고 있습니다. 해외에서는 해외 각국의 퍼블리셔에서 서비스 중입니다. VRㆍAR 콘텐츠의 경우 오프라인 VR 테마파크에 콘텐츠를 판매하고 있으며, 스팀 등 온라인 플랫폼을 통하여 개인 직접 판매, 해외수출 등의 방법으로 판매하고 있습니다.&cr&cr [기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 ] &cr당사의 종속회사인 (주)리노펙은 기능성 필름 사업과 자동차 흡음재 사업을 목적으로 영위중이며, Roll-to-Roll 스퍼터 시스템을 이용한 ITO(Indium Tin Oxide)를 증착시킨 '투명전도막 필름'을 개발하여 현대엘리베이터 필름, LG전자 세탁기 증착필름, LG하우시스 고내식성 세탁기 적용필름 위주로 생산하고 있습니다. 또한, 30년간 축적된 자동차 패드류 생산, 제조 기술력을 활용하여 흡음재, 쿠션 및 씰링 제품군을 생산하고 있습니다.&cr&cr 당분기 연결기준 동사업부 기능성필름과 자동차 흡음재는 각각 481백만원, 367백만원의 매출을 시현하였으며, 모두 국내 매출로 각각 전체매출의 26.72%와 20.42%를 차지하고 있습니다. 기능성 필름과 자동차 흡음재 패드의 단가는 시장 수급상황에 따라 변동하며 당분기말 기준 각각 2,320.9원/미터, 48.3원/개입니다. 기능성 필름의 주요 원재료인 필름과 금속타겟은 각각 평균 446원, 1,528,571원에 매입하고 있으며, 자동차 흡음재의 주요 원재료인 테이프, 이형지와 원단은 각각 평균 2,911원, 12,111원에 매입하고 있습니다. 원재료 가격 역시 시장 수급상황에 따라 변동하고 있고, 안정적으로 공급받고 있습니다. 기능성 필름 사업부의 당분기 생산능력은 722,044미터, 생산실적은 251,560미터로 34.8%의 가동률을 보이며, 생산된 제품은 전자, 기기 OEM 업체등에 납품하고 있습니다. 자동차 흡음재 사업부의 당분기 생산능력은 17,136,000개, 생산실적 7,607,323개로 44.39%의 가동률을 보이며, 완성차 1차 협력사에 납품하고 있습니다.&cr&cr 당사는 제33기 1분기 연결기준 전체 매출액의 약 25.48%에 해당하는 458백만원의 연구개발비용을 지출하고 있습니다. 게임사업에서는 신규 프로젝트 게임 개발을 위하여 노력하고 있으며, 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업에서는 신기술을 도입한 신제품을 개발하고 제조공정 개선 등 공정 및 품질개선을 위하여 지속적으로 노력하고 있습니다. &cr
2. 주요 제품 및 서비스
(1) 주요 제품 등의 현황 &cr
[2022년 3월 31일 기준] (단위 : 백만원)
| 사업부문 | 매출유형 | 품 목 | 매출액 | 비 율 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 게임사업 | 온라인, 모바일게임 등 | 부분유료 | 스페셜포스 외 | 946 | 52.56% |
| 기능성 필름 사업 | 기능성 필름 | 제품 | 필름 | 481 | 26.72% |
| 자동차 흡음재 사업 | 자동차 흡음재 | 제품 | 패드 | 367 | 20.42% |
| 기타 | 5 | 0.30% | |||
| 합 계 | 1,799 | 100% |
( *) 상기의 매출실적은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무 제표 기준입니다.&cr
(2) 주요 제품 등의 가격변동추이&cr&cr 1) 게임사업부문
당사의 온라인, 모바일 게임 및 VRㆍAR 은 고정가격의 산정이 어렵습니다.&cr&cr2) 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문
[2022년 3월 31일 기준] (단위 : 필름 원/미터, 흡음재 원/개)
| 사업부문 | 품목 | 2022년 1분기&cr('22.1.1~3.31) | 2021년 &cr('21.1.1~12.31) | 2020년 &cr('20.1.1~12.31) |
|---|---|---|---|---|
| 기능성 필름 | 필름 | 2,320.9 | 2,119.0 | 2,309.5 |
| 자동차 흡음재 | 패드 | 48.3 | 38.9 | 59.9 |
3. 원재료 및 생산설비
(1) 주요 원재료 등의 가격변동추이 &cr&cr 1) 게임사업부문 &cr 당사의 온라인 게임 및 VRㆍAR은 원재료 가격의 의미있는 기재를 할 수 없습니다.&cr&cr 2) 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문
[2022년 3월 31일 기준] (단위 : 원)
| 사업부문 | 품목 | 2022년 1분기&cr('22.1.1~3.31) | 2021년 &cr('21.1.1~12.31) | 2020년&cr ('20.1.1~12.31) |
|---|---|---|---|---|
| 기능성 필름 | 필름 | 446 | 425 | 418 |
| 금속 타겟 | 1,528,571 | 1,400,313 | 1,441,353 | |
| 자동차 흡음재 | 테이프, 이형지 | 2,911 | 4,293 | 3,958 |
| 원단 | 12,111 | 13,434 | 13,110 |
&cr (2) 주요 매입처 등&cr&cr 기능성 필름 사업부문의 주요 원재료는 엘엑스 하우시스(필름), 브이티엠(금속 타켓)에서 매입하고 있으며, 자동차 흡음재 사업부문의 주요 원재료는 대경 케미칼(테이프, 이형지), 한양하이켐(원단)에서 매입하고 있습니다. 동 매입처는 당사 및 당사의 자회사와 특수관계가 없으며, 안정적으로 공급받고 있습니다.&cr&cr (3) 생 산능력, 생산실적 및 가동률&cr&cr 1) 게임사업부문 &cr 당사의 온라인 게임 및 VRㆍAR은 사업의 특성상 별도의 생산설비는 없으며, 인적자원을 활용한 매출시현으로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어렵고 생산능력의 제한은 거의 없다고 할 수 있습니다.&cr&cr 2) 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문
[2022년 3월 31일 기준] (단위 : 필름/미터, 흡음재/개)
| 사업부문 | 품목 | 구분 | 2022년 1분기&cr('22.1.1~3.31) | 2021년 &cr('21.1.1~12.31) | 2020년&cr ('20.1.1~12.31) |
|---|---|---|---|---|---|
| 기능성 필름 | 필름 | 생산능력 | 722,044 | 2,888,179 | 2,888,179 |
| 생산실적 | 251,560 | 1,574,776 | 2,611,571 | ||
| 가동률 | 34.8% | 54.5% | 90% | ||
| 자동차 흡음재 | 흡음재(씨링) | 생산능력 | 7,344,000 | 29,376,000 | 29,376,000 |
| 생산실적 | 3,727,588 | 21,672,175 | 15,781,800 | ||
| 가동률 | 50.8% | 73.8% | 53.7% | ||
| 흡음재(톰슨) | 생산능력 | 9,792,000 | 39,168,000 | 39,168,000 | |
| 생산실적 | 3,879,735 | 23,316,453 | 16,362,029 | ||
| 가동률 | 39.6% | 59.5% | 41.8% |
&cr※ 생산능력 산출 근거&cr&cr가. 산출기준&cr- 주요 생산설비의 기본능력 기준&cr- 필름 사업 : 주야 2교대, 월 20일 가정&cr- 흡음재 사업 : 일 8시간, 월 20일 가정&cr&cr나. 산출방법&cr- 생산능력 = 시간당 생산량 x 가동시간 x 수율 x 설비 개수&cr- 가동률 = 생산실적 ÷ 생산능력&cr&cr (4) 생 산설비에 관한 사항&cr&cr 1) 게임사업부문 &cr 당사의 온라인 게임 및 VRㆍAR은 사업의 특성상 별도의 생산설비는 없으며, 인적자원을 활용한 매출시현으로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어렵고 생산능력의 제한은 거의 없다고 할 수 있습니다.&cr&cr 2) 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문
[2022년 3월 31일 기준] (단위 : 천원)
| 구분 | 소재지 | 기초가액 | 당기증감 | 당기상각 | 기말가액 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 증가 | 감소 | |||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 토지 | 김해시 소망로 82 | 2,461,602 | - | - | - | 2,461,602 |
| 건물 | 564,275 | - | - | (7,073) | 557,202 | |
| 기계장치 | 402,051 | 28,490 | - | (18,580) | 411,961 | |
| 시설장치 | 3,220 | - | - | (670) | 2,550 |
4. 매출 및 수주상황
(1) 매출실적
(단위 : 백만원)
| 사업부문 | 매출유형 | 품 목 | 2022년 1분기&cr('22.1.1~3.31) | 제32기 &cr('21.1.1~12.31) | 제31기 &cr('20.1.1~12.31) | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 게임 사업 | 온라인,&cr모바일 게임 등 | 부분유료 | 스페셜포스 외 | 수 출 | 350 | 801 | 995 |
| 내 수 | 596 | 2,557 | 2,782 | ||||
| 합 계 | 946 | 3,358 | 3,777 | ||||
| 기능성 필름&cr사업 | 기능성 필름 | 제품 | 필름 | 수 출 | - | - | - |
| 내 수 | 481 | 1,607 | - | ||||
| 합 계 | 481 | 1,607 | - | ||||
| 자동차 흡음재&cr사업 | 자동차 흡음재 | 제품 | 패드 등 | 수 출 | - | - | - |
| 내 수 | 367 | 1,094 | - | ||||
| 합 계 | 367 | 1,094 | - | ||||
| 기타 | 수 출 | 0 | 5 | - | |||
| 내 수 | 5 | 233 | - | ||||
| 합 계 | 5 | 238 | - | ||||
| 합 계 | 수 출 | 350 | 806 | 995 | |||
| 내 수 | 1,449 | 5,491 | 2,782 | ||||
| 합 계 | 1,799 | 6,297 | 3,777 |
( *) 상기의 매출실적은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무 제표 기준입니다.&cr
(2) 판매경로 및 판매방법 등 &cr&cr 1) 판매경로
① 게임사업부문
| 품 목 | 구 분 | 판매경로 | |
|---|---|---|---|
| 온라인 게임&cr모바일 게임 | 자체&cr퍼블리싱 | 국내 | 게임개발→CBT→OBT →상용화 |
| 외부&cr퍼블리싱 | 국내 | 게임개발→퍼블리싱계약→CBT→OBT →상용화 | |
| 수출 | 게임개발→퍼블리싱계약→CBT→OBT →상용화 | ||
| VRㆍAR | 콘텐츠 | 주요 VR 파크 및 VR 테마파크에 콘텐츠 판매 | |
| AR 기반 어플리케이션 개발 및 판매 | |||
| VR 테마파크 | VR 테마파크 직영 매출 및 프랜차이즈 매출 |
&cr ② 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문
| 품 목 | 구 분 | 판매경로 |
|---|---|---|
| 필름 | 국내 | 당사→전자, 기기 OEM →국내 소비자 |
| 수출 | 당사→전자, 기기 OEM →수출→해외 소비자 | |
| 흡음재 | 국내 | 당사→완성차 1차 협력사→국내 OEM 완성차→소비자 |
| 수출 | 당사→완성차 1차 협력사→수출→국내외 OEM 완성차→소비자 |
&cr 2) 판매방법 및 조건 &cr ① 게임사업부문 &cr온라인게임의 판매방법 및 조건은 개인 직접 판매, PC방 판매, 부가사업 판매 및 해외수출의 4가지로 구분할 수 있습니다. 국내 판매의 경우 대부분의 매출을 차지하는 부분은 개인을 상대로 하는 직접 판매와 프리미엄 서비스를 제공하는 PC방을 대상으로 하는 IP 판매입니다. 모바일게임은 구글플레이스토어, 애플 앱스토어 등의 플랫폼을 통하여 개인 직접 판매, 부가사업 판매 및 해외수출 등의 판매방법이 있습니다.&cr&cr VRㆍAR 콘텐츠의 판매방법 및 조건은 주요 VR 파크 및 VR 테마파크에 콘텐츠를 직접 판매하는「B2B : Business to Business(기업이 기업 고객들을 대상으로 하는 사업)」방식과VR 테마파크에서 판매되는「B2C : Business to Consumer (기업이 개인 고객들을 대상으로 하는 사업)」방식이 있습니다. VR 테마파크 프랜차이즈 매출의 경우 B2B 방식이라고 할 수 있습니다.&cr &cr ② 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문 &cr 기능성 필름 및 자동차 흡음재는 수주 후 제조하여 판매하고 있으며, 대 부 분 B2B : Business to Business」방식으로 판매하고 있습니다.&cr&cr 3) 판매전략 &cr ① 게임사업부문 &cr 당사 온라인게임 판매전략의 핵심은 유료화입니다. 이 부분이 경쟁사와 대비하여 가장 차별적인 부분이라고 생각하며 개발 초기단계인 게임 기획시점부터 아이템 판매에 대한 수익모델을 설정하고 이에 따라 시스템 개발을 완료하고 본격적인 개발에 들어가는 순서로 진행됩니다. 또한 온라인게임은 한번 완성되면 변경할 수 없는 여타의게임 플랫폼과는 다르게 유저와 함께 성장하는 특징을 가집니다. 이 에 따라 초기 기획단계에서 수립된 유료화 전략은 유저반응에 따른 여러가지 시나리오로 철저하게 준비되었으며, 이와 연관하여 게임 성장의 전개에 대응할 수 있도록 하였습니다. 이러한 전략에 따라 개발된 게임이 당사의「스페셜포스」이며, 본 게임의 유료화의 특징은 단계별 유료화에 있습니다.&cr단계별 유료화와 게임의 성장에 따른 적절한 방향설정을 위해서는 유기적인 마케팅 활동이 필요합니다. 유저의 게임 사용 데이터나 구매형태를 철저하게 분석하여 유저의 감춰진 Needs(요구)를 찾아내고, 이러한 내용은 개발부문과 협의하여 게임의 기획에 반영됩니다. 또한 마케팅 기획부문은 게임의 업데이트 및 아이템 출시시점에 맞는 적절한 프로모션 방법을 찾아냅니다. 이러한 유기적인 부문간 커뮤니케이션은 지속적인 매출 확대를 위한 당사의 가장 중요한 판매전략입니다.&cr&cr ② 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업 부문 &cr - 고객의 요구 사항 파악 후 조기 대응&cr- R&D 투자를 통한 기술 개발, 품질 향상, 인재 양성&cr- 품질, 가격의 경쟁력 강화&cr- 신기술 개발 및 신시장 개척
&cr (3) 수주상황&cr기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업부문은 매출처의 판매계획에 따라 발주량과 납기를 결정하고 있습니다. 수주잔고는 매출처의 상황에 따라 수시로 확정되므로 특정일의 정확한 수주잔고를 표시할 수 없습니다.&cr
5. 위험관리 및 파생거래
&cr (1) 시장위험과 위험관리&cr 기업공시서식 작성지침에 의거 당사는 소규모기업에 해당하므로 시장위험과 위험관리에 관한 사항을 기재하지 않습니다.&cr &cr (2) 파생상품 및 풋백옵션 등 거래 현황&cr 보고서 작성기준일 현재 파생상품 및 풋백옵션 등의 거래는 없습니다. 당사 재무제표 상의 파생상품은 전환사채 관련금액으로 해당 변동내역은 관련주석을 참조하시기 바랍니다.
6. 주요계약 및 연구개발활동
(1) 주요계약
&cr 1) 유형자산양수계약&cr ① 거래상대방&cr- 회사명 : 주식회사 비비비&cr- 소재지 : 경기도 성남시 분당구 야탑로28&cr- 대표자 : 최재규&cr&cr② 계약내용&cr- 양수도 배경 : 신규사업 진출을 위한 건물 취득&cr- 양수도 대상자산 : 서울특별시 송파구 위례성대로 16길 4-11 소재 토지 및 건물&cr- 양수도가액 : 6,500,000,000원&cr- 주요일정
| 구 분 | 일 자 | |
|---|---|---|
| 이사회결의일(최초) | 2020년 12월 28일 | |
| 계약체결일(최초) | 2020년 12월 28일 | |
| 대금지급일 | 계약금 | 2020년 12월 28일 |
| 중도금 | 2021년 03월 30일 | |
| 잔 금 | 2021년 04월 28일 | |
| 자산양수도 완료일 | 2021년 04월 28일 |
&cr2) 유형자산양도계약&cr ① 거래상대방&cr- 회사명 : 주식회사 시스웍&cr- 소재지 : 대전광역시 유성구 테크노7로 32-13
- 대표자 : 전상현&cr&cr② 계약내용&cr- 양수도 배경 : 유형자산 처분으로 인한 운영자금 및 미래 투자재원 확보&cr- 양수도 대상자산 : 서울특별시 송파구 위례성대로 16길 4-11 소재 토지 및 건물&cr- 양수도가액 : 6,800,000,000원&cr- 주요일정
| 구 분 | 일 자 |
|---|---|
| 이사회결의일(최초) | 2021년 4월 28일 |
| 계약체결일(최초) | 2021년 4월 28일 |
| 대금지급일 | 2021년 4월 28일 |
| 자산양수도 완료일 | 2021년 4월 28일 |
&cr3) 주식양수도 계약 (1차)&cr ① 거래상대방&cr- 성명 : 성한규 외 3인&cr- 주소 : 서울특별시 송파구 올림픽로
&cr② 계약내용&cr- 양수도 배경 : 실적 개선을 위한 신규사업 진출&cr- 양수도 대상자산 : 주식회사 리노펙 보통주 91,800주(51%)&cr- 양수도가액 : 7,650,000,000원&cr- 주요일정
| 구 분 | 일 자 | |
|---|---|---|
| 이사회결의일(최초) | 2021년 05월 10일 | |
| 계약체결일(최초) | 2021년 05월 10일 | |
| 대금지급일 | 계약금 | 2021년 05월 10일 |
| 잔 금 | 2021년 05월 25일 | |
| 자산양수도 완료일 | 2021년 05월 25일 |
&cr4) 주식양수도 계약 (2차)&cr ① 거래상대방&cr- 성명 : 성한규 외 1인&cr- 주소 : 서울특별시 송파구 올림픽로
&cr② 계약내용&cr- 양수도 배경 : 실적 개선을 위한 신규사업 진출&cr- 양수도 대상자산 : 주식회사 리노펙 보통주 88,200주(49%)&cr- 양수도가액 : 7,350,000,000원&cr- 주요일정
| 구 분 | 일 자 | |
|---|---|---|
| 이사회결의일(최초) | 2021년 09월 17일 | |
| 계약체결일(최초) | 2021년 09월 17일 | |
| 대금지급일 | 1차 | 2021년 09월 17일 |
| 2차 | 2021년 10월 05일 | |
| 자산양수도 완료일 | 1차 | 2021년 09월 17일 |
| 2차 | 2021년 10월 05일 |
&cr5) 기술 라이센스 계약&cr① 거래상대방&cr- 회사명 : 주식회사 비비비&cr- 소재지 : 경기도 성남시 분당구 야탑로28&cr- 대표자 : 최재규&cr&cr② 계약내용
- 계약의 목적 : 뉴로기어 관련 신규사업 진행을 위함&cr- 계약 내용 : 두뇌자극장치 등 두뇌자극기술(TMS)과 관련한 특허 및 관련기술 전부를 사용기간 동안 사용&cr- 계약금 및 사용료 : 기지급한 투자이행보증금 20억원을 선급기술료로 지급. 일정금액의 사용료 별도 지급&cr- 계약체결일 : 2021년 8월 30일
&cr (2) 연구개발활동&cr 1 ) 연구개발 담당조직 &cr 당사는 한국산업기술협회(KOITA)로부터 공식 인증된 기업부설연구소 (주)드래곤플라이 DF R&D Center에서 개발을 총괄하고 있으며, 당사의 박철승 고문이 연구소장으로서 산하 각 개발팀의 연구개발을 총지휘하고 있습니다. 당사의 종속회사는 별도의 연구개발 조직을 운영하고 있습니다.&cr
2) 연구개발비용
(단위 : 천원)
| 과 목 | 2022년 1분기&cr('22.1.1~3.31) | 제32기 &cr('21.1.1~12.31) | 제31기 &cr('20.1.1~12.31) |
|---|---|---|---|
| 연구개발비용 계 | 458,433 | 1,750,346 | 1,971,650 |
| (정부보조금) | - | (35,230) | (155,979) |
| 연구개발비/매출액 비율&cr[연구개발비용 계÷당기매출액×100] | 25.48% | 27.80% | 52.20% |
(주1) 상기 연구개발비용은 연결기준입니다.&cr(주2) 상기 비율은 정부보조금을 차감하기 전의 연구개발비용 지출 총액을 기준으로 산정하였습니다.&cr
3) 연구개발실적&cr ① 게임사업부문
【 내부연구기관 : (주)드래곤플라이 기업부설연구소 】
| 프로젝트 | 연구과제 | 비 고 |
|---|---|---|
| 스페셜포스 | 사설 서버 방지 기능 외 17개 | 상세표 참조 |
| 스페셜포스2 | Depth Of Field Shader 외 24개 | |
| 스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR | VR 스트리밍 외 1개 | |
| 스페셜포스 VR: ACE | VR 게임 접속 | |
| 스페셜포스 VR: INVASION | VR-Mobile 연동 | |
| 'narle' 어플리케이션 | Android카메라 영상정보를 Unity에 Rendering 외 4개 | |
| 신비아파트 G 파인더 | Unity AR Foundation 을 이용한 증강 현실 게임 개발 외1개 | |
| SFM | SF1전체 시스템을 Unity 엔진으로 교체 |
※상세 현황은 '상세표-4. 사업의 내용과 관련된 사항(상세)' 참조
② 기능성 필름 및 자동차 흡음재 사업부문
| 연구과제 | 연구개발내용 | 연구결과 및 기대효과 |
|---|---|---|
| 다층박막제조용 연속 코팅 시스템개발 | 롤투롤 스퍼터링 증착시스템 개발 | 스퍼터링 공정 기초 및 양산적용 공정조건 확립 |
| 롤투롤 증착법을 이용한 바이오 에어로졸 제어필터 제조기술 개발 | 필터에 적용되는 부직포 및 섬유를 모재로하여 항균기능을 보유한 박막층 구현 | 항균기능을 보유한 필터개발 및 적용분야 사업군 확대 |
| 고품위 디자인구현을 위한 내장재용 나노다층박막 색상구현패턴필름 개발 | 임프린팅형태로 패턴이 구현된 필름상에 증착을 통한 색상구현 및 물성확보 | 현재 양산 제품 블랙다이아 및 메탈실버 공정최적화 구현 |
| 나노금형기반 맞춤형 융합제품 상용화 지원센터 구축 (참여기관으로 진행중) | 나노기술을 통한 색변환 패턴필름상에 메탈증착으로 각도에 따른 색상변환필름 개발 | 임프린팅 패턴필름과의 밀착력 개선 및 제품고급화 |
| 이온빔소스 전처리를 통한 금속박막 밀착력 개선연구 | 이온빔소스를 전처리 공정조건 확립 및 성능평가 | 기존 스크래치 필름상의 밀착력 개선 및 향후 다른 모재의 적용가능성 확배 |
7. 기타 참고사항
(1) 지식재산권 현항&cr당사는 보고서 작성기준일 현재 국내 및 해외 상표 88건, 특허 3건을 보유하고 있습니다.&cr&cr (2) 각 사업부문의 시장여건 및 영업의 개황&cr
● 모바일 게임 사업 &cr &cr1 ) 산업의 특성 및 성장성 &cr &cr게임 산업을 플랫폼 유형으로 구분했을 때 하나의 세분 시장에 해당하는 모바일 게임은 스마트폰, 피쳐폰, 태블릿, 스마트워치, PDA, 포터블 미디어 플레이어 등에서 플레이할 수 있는 게임으로, 대부분 게임 애플리케이션을 다운로드 받아 이용합니다.&cr&cr콘솔, PC 등 장비를 따로 구입할 필요가 없고 접근성이 높은 모바일 게임은 타 게임 장르와 달리 유저들이 다양한 게임을 시도할 수 있게 되었고, 모바일 게임 시장의 주요 타겟은 남녀노소 구분이 없이 확장되었으며, 다양한 장르의 게임이 발전할 수 있는 배경이 되었습니다.&cr&cr ① 국내시장의 특성 및 성장성 &cr 국내에서는 2011년부터 모바일 게임시장이 확대되고, 2012년부터 모바일 메신저인 '카카오톡', '라인'이 게임 퍼블리싱 사업에 진출하면서 모바일 게임시장의 확대를 촉진시켰습니다. 2013년부터는 중국의 대표 메신저 플랫폼 '위챗'의 부상 등 글로벌 게임회사들의 경쟁이 가속화되었고 2015년도 모바일 게임시장은 고성능 스마트폰과 태블릿 PC의 잇따른 출시, 4G 등 네트워크의 진화, 앱스토어와 같은 이용자 친화적 유통 플랫폼의 보편화가 모바일게임 시장 성장의 토대가 되어 다른 플랫폼보다 높은 성장율을 보이고 있습니다. 또한 초기 퍼즐이나 보드게임 중심에서 벗어나 화려한 그래픽의 RPG(Role Playing Game)나 시뮬레이션게임(Simulation Game)이 부상함에 따라 모바일 게임시장의 성장세는 당분간 계속될 것으로 전망되고 있습니다.&cr&cr 국 내 모바일 게임 시장은 2017년 PC 게임 시장의 규모를 넘어섰고, 2018년에도 모바일 게임 부분은 지배적인 위치를 유지하였습니다. 2019년 모바일 게임 시장 매출은 7조 7,399억 원을 기록하여 전체 게임 산업 매출의 49.7%로 점차 증가해서 2020년에는 39.9% 성장한 10조 8,311억을 기록하였습니다. 2021년은 모바일 시장 규모는 전년 대비 9.5% 증가한 11조 8,654억 원이 될 것으로 보입니다. (출처 : 2021 대한민국 게임백서)&cr
<국내 게임시장의 규모와 전망(2019~2023년)>
(단위:억원,%)
| 구 분 | 2019년 | 2020년 | 2021년(E) | 2022년(E) | 2023년(E) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| PC(온라인) 게임 | 48,058 | -4.3 | 49,012 | 2.0 | 47,058 | -4.0 | 46,946 | -0.2 | 45,736 | -2.6 |
| 모바일 게임 | 77,399 | 16.3 | 108,311 | 39.9 | 118,654 | 9.5 | 132,181 | 11.4 | 143,945 | 8.9 |
| 콘솔 게임 | 6,946 | 31.4 | 10,925 | 57.3 | 12,815 | 17.3 | 14,955 | 16.7 | 18,364 | 22.8 |
| 아케이드 게임 | 2,236 | 20.6 | 2,272 | 1.6 | 2,053 | -9.6 | 2,161 | 5.3 | 2,315 | 7.1 |
| PC방 | 20,409 | 11.6 | 17,970 | -11.9 | 19,456 | 8.3 | 21,441 | 10.2 | 23,478 | 9.5 |
| 아케이드 게임장 | 703 | 2.4 | 365 | -48.1 | 386 | 5.6 | 592 | 53.4 | 772 | 30.6 |
| 합 계 | 155,750 | 9.0 | 188,855 | 21.3 | 200,422 | 6.1 | 218,275 | 8.9 | 234,611 | 7.5 |
[출처 : 2021 대한민국 게임백서] &cr
② 해외시장의 특성 및 성장성 &cr성숙기에 접어든 글로벌 게임 산업 전반과 달리 모바일 게임은 2010년대 중반부터 역동적인 성장을 매년 거듭해왔으며, 빠른 성장을 동력으로 삼아 전체 게임 시장을 견인하는 위치에 있다고 해도 과언이 아닙니다.&cr &cr2016년 이후 세계 게임 시장에서 가장 높은 비중을 차지하고 있는 모바일 플랫폼은&cr2020년에도 893억 4,800만 달러 규모로, 전체 게임 시장에서 42.6%를 점유하였습니다. 개발도상국에서는 스마트폰 보급률이 계속 증가하고 있고, 선진국을 중심으로 5G 초고속 무선망이 보급되기 시작하면서 모바일 플랫폼의 게임 시장 점유율은 앞으로 더욱 확대될것으로 예상되며, 2023년 세계 게임 시장에서 모바일 게임의 비중은 44.8%까지 증가할 전망입니다. (출처 : 2021 대한민국 게임백서)&cr
<세계 게임시장 규모 및 성장률 (2018~2023년) >
(단위:백만달러,%)
| 구 분 | 2018년 | 2019년 | 2020년 | 2021년(E) | 2022년(E) | 2023년(E) | '20-'23 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CAGR | ||||||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 콘솔 게임 | 매출액 | 48,269 | 48,718 | 55,826 | 60,146 | 63,973 | 68,723 | 7.2 |
| 성장률 | - | 0.9 | 14.6 | 7.7 | 6.4 | 7.4 | ||
| 아케이드 게임 | 매출액 | 32,877 | 34,093 | 30,973 | 31,632 | 32,615 | 33,627 | 2.8 |
| 성장률 | - | 3.7 | -9.2 | 2.1 | 3.1 | 3.1 | ||
| PC(온라인) 게임 | 매출액 | 32,443 | 31,801 | 33,512 | 36,910 | 39,711 | 42,578 | 8.3 |
| 성장률 | - | -2.0 | 5.4 | 10.1 | 7.6 | 7.2 | ||
| 모바일 게임 | 매출액 | 63,965 | 73,013 | 89,348 | 99,634 | 108,640 | 117,485 | 9.6 |
| 성장률 | - | 14.1 | 22.4 | 11.5 | 9.0 | 8.1 | ||
| 합 계 | 매출액 | 177,553 | 187,625 | 209,658 | 228,322 | 244,940 | 262,413 | 7.8 |
| 성장률 | - | 5.7 | 11.7 | 8.9 | 7.3 | 7.1 |
[출처 : 2021 대한민국 게임백서]&cr
2) 경기변동의 특성 및 계절성 &cr 게임산업은 남녀노소 누구나 즐기는 문화 콘텐츠 입니다. 따라서 다양한 소 비층이 형성되어 지속적으로 성장 중에 있으며, 경기 침체기에도 다른 문화 콘텐츠에 비해 저렴한 비용으로 편리하게 즐길 수 있다는 장점을 갖고 있기 때문에 경기변동의 영향을 덜 받습니다. 글로벌 경기침체와 같은 경기변동이 큰 시기에도 게임 산업은 그 성장세를 유지해 왔습니다.&cr&cr특히 모바일 게임의 경우 그 이용 가격대가 무료부터 다양하게 형성되어 있고, 최근 대부분 모바일 게임의 비즈니스 모델이 '무료+부분유료화' 형태로 구성되어 유저들에게 평균적으로 주어지는 경제적 부담이 크지 않기 때문에 다른 산업과 비교하여 경기변동에 대한 안정성이 상대적으로 더 높습니다. 또한 모바일 기기의 성능에 따라 구동환경의 변화, 게임 퀄리티 향상 등이 가능한 점에서 모바일 기기 개발 기술과 네트워크 기술이 모바일 게임 산업에 직접적인 영향을 주고 있다고 볼 수 있습니다.&cr
● VRㆍAR 콘텐츠 사업
&cr1 ) 산업의 특성 및 성장성 &cr VR ( V irtual R eality, 가상 현실)은 컴퓨터 등의 플랫폼을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미하며 가상 현실이라는 개념은 1970년대 중반에 비디오 플레이스(Video place) 개념을 창안한 크루거(Myron Krueger) 박사에 의해 처음으로 탄생되었습니다.&cr &crA R ( A ugmented R eality, 증강 현실) 은 실세계에 3차원의 가상물체를 겹쳐서 보여주는 기술을 활용해 현실과 가상 환경을 융합하는 복합형 가상 현실입니다.&cr&cr M R ( M ixed R eality, 혼합 현실) 은 현실(R eality )에 가상 현실(VR)이 접목되어 현실의 물리적 객체와 가상 객체가 상호 작용할 수 있는 환경으로 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augmented Virtuality)의 의미를 포함하며, 1994년 폴 밀그램(Paul Milgram)이 논문에서 처음 제시한 개념으로 실제 현실( R eality ) 환경과 가상(virtual) 환경 사이에서 증강 현실(AR)과 증강 가상(AV)의 혼합으로 설명되고 있습니다.&cr&cr간단하게 개념을 정리하면 다음과 같습니다.&cr&cr VR ( V irtual R eality, 가상 현실) \= 가상공간 &cr A R ( A ugmented R eality, 증강 현실) \= 현실세계+가상물 체(이미지)&cr M R ( M ixed R eality, 혼합 현실) \= 현실세계 +가상공간(세계)&cr
[vrㆍarㆍmr].jpg VRㆍARㆍMR (출처 : 삼성전자 뉴스룸)
&cr '마이너리티 리포트', '매트릭스', '레디 플레이어 원' 등의 영화내에서 선보였던 가상현실기술이 실제화되어 상용 구현을 위한 개발이 확대되고 있으며, 고해상도 디스플레이, 강력한 컴퓨팅 파워, 3D센싱 등의 기술이 비약적으로 발달하고, VR 헤드셋 HMD(Head MountedDisplay) 등 하드웨어 비용이 대중화되어 가면서 VRㆍAR 콘텐츠의 활용 기반이 폭넓게 발전하고 있습니다.&cr&cr현재 VRㆍAR 기술은 매우 다양한 산업에 적용되고 있으며, 타 분야와의 기술 융합 산업규모가 지속적으로 확대될 것으로 전망하고 있습니다. 특히 최근 코로나19 영향으로 사회ㆍ경제 전반에 걸쳐 다양한 포스트 코로나 전략의 필요성이 제기되는 가운데, 비대면 산업을 이끌 것으로 VRㆍAR 산업이 주목받고 있습니다.&cr&cr VRㆍAR 산 업은 이미 구글 ㆍ애플ㆍ 페이스북 ㆍ MS 등 글로벌 ICT(Information and Communication Technology, 정보통신기술) 기업을 비롯해 LG전자 ㆍ 삼성전자 ㆍ SONY (소니)ㆍ EPSON(앱 슨)ㆍ오 큘러스, HTC 등 VRㆍAR 관련 제조사 ㆍ 통신사 ㆍ 방송사 등 다양한 기업들이 산업의 생태계 선점 을 위하여 본격적인 투자 및 개발을 진행하고 있습니다. 지 난 수년간 VR 헤드셋 HMD(Head Mounted Display) 등 의 디바이스 시장이 산업 전반을 선도하여 왔으나 향후 콘텐츠 분야가 기 존의 컴퓨터, TV 외에 스마트폰 등 멀티 플랫폼 확보 경쟁과 동반하여 VRㆍAR 전체 시장을 이끌어 가며 빠르게 성장할 것으로 예상하고 있습니다.&cr&cr국내 VR 시장은 최고 수준의 유무선 통신망, VR 헤드셋 HMD(Head Mounted Display) 의 핵심부품인 고해상도 디스플레이 기술력, 고성능 최신 스마트폰 보급률 등 VR 관련 서비스를 위한 하드웨어 인프라 경쟁력이 매우 높은 것으로 평가 받고 있습니다. 반면 하드웨어에 비해 취약한 VR 산업의 핵심인 콘텐츠 분야는 아직 산업 발전에 따른 수요에 미치지 못하고 있는 실정으로 향후 시장 선점을 위한 콘텐츠 개발 경쟁이 심화될 것으로 예상하고 있습니다.&cr&cr디바이스 및 네트워크 기술의 급속한 발전을 기반으로 글로벌 대기업들의 콘텐츠 개발에 따른 시장 형성 및 생태계 조성에 주력하고 있고, 우리 정부 역시 VRㆍAR 기술이 향후 국가 미래 경제성장에 있어 중요한 요인으로 인지하여 핵심 원천기술 확보를 위한 기초ㆍ원천 R&D 지원, 전문기업 육성, 규제개선, 인력양성 등 포괄적인 VRㆍAR 정책을 추진 중이며, 세계 최초 5G 상용화를 계기로 킬러콘텐츠 육성과 생태계 촉진을 통한 실감콘텐츠산업 활성화에 주력하고 있습니다.
< VRㆍAR 시장규모> &cr &cr 시장조사업체 IDC는 2020년 전세계 VR 및 AR 시장수요가 188억 달러(약 22조 36260억 원)규모에 달할 것으로 전망하였습니다. 이는 105억 달러(약 12조 4950억 원)로 추산된 2019년 예상치보다 78.5% 증가한 수치입니다. 또한 VRㆍAR 제품과 서비스가 빠르게 확산하면서 2020년부터 2023년까지 향후 5년 간 연평균 77%의 성장세를 이어갈 것으로 예측하였습니다. &cr&cr또한, 글로벌 ARㆍVR 헤드셋 시장은 앞으로 81.5%의 성장률을 거두며 2024년 약 7670만대의 출하량을 기록할 것으로 예상하고 있습니다. 이렇듯 VRㆍAR 산업은 현재와 미래 신성장 동력으로 주목받고 있으며 고성장이 기대되는 산업입니다.&cr &cr < VRㆍAR 주요 활용 분야> &cr &cr 글로벌 시장전망 기관인 PWC가 2019년에 발표한 자료에 따르면 VRㆍAR 활용분야별로 시장규모를 전망해볼 때 첫째 VRㆍAR기반 제품 및 서비스 개발 분야(3,594억 달러)가 가장 크고, 두번째로 VRㆍAR기반 의료 및 헬스케어 분야(2,942억달러)가 큰 부문이며 VRㆍAR기반 교육 및 훈련 분야, VRㆍAR기반 프로세스 개선분야, VRㆍAR기반 소비재 및 유통 분야 등의 순서가 될 것으로 예상 하였습니다.&cr
| VR/AR 활용분야 | 활용내용 및 예시 | 2030년 |
|---|---|---|
| 제품 및 서비스 개발&cr(Product and service development) | - 제품 디자인과 개발과정을 효율화하고 새로운 기술적용 가능&cr- 자동차 산업 분야에서 VR/AR은 이미 보다 정확하고 현실적인 구 상(concept) 창출을 가속화하여 제품 개발 파이프라인을 단축하 고 상당한 시간과 비용 절감 | 3,594억&cr달러 |
| 의료 및 헬스케어&cr(Healthcare) | - 의대생과 외과 의사들을 훈련시키고 의사 결정과 대응 연습&cr- AR글라스는 엑스레이를 환자의 몸에 겹쳐 놓고 의사의 시야를 확 보해 환자의 검사 결과와 데이터를 한 눈에 확인 가능 | 3,509억&cr달러 |
| 교육 및 훈련&cr(Development and&crtraining) | - VR/AR 기술은 실용적이거나 안전하지 않은 곳에서 일하는 직원들 을 실제세계에서 교육할 수 있는 방법을 제공 | 2,942억&cr달러 |
| 공정개선&cr(Process improvement) | - 프로세스의 효율성, 생산성, 정확도를 향상시키는 혁신적 방법&cr- 엔지니어 및 기술자는 VR/AR인터페이스를 사용하여 신속하게 수 리 및 유지보수 수행, 물류 부문에서는 스마트 안경에 작업자의 선별 정보를 표시하고 위치를 강조 표시 | 2,750억&cr달러 |
| 소비재 및 유통&cr(Retail and consumer) | - VR/AR은 영화, 게임, 소매 분야에서 소비자와 관계를 맺고 즐거움 을 주며 소통하는 혁신적인 방법을 제공&cr- 특히 게임은 이미 많은 사람들이 VR/AR을 경험한 분야 | 2,040억&cr달러 |
[출처 : 정보통신정책연구원 KISDI, 'VR/AR 시장 전망 및 사업자 동향' (2020년 1월)]
&cr여러 글로벌 시장전망 기관에서는 VRㆍAR 기술이 3~5년내에 범용적인 기술이 될 것이고 ICT 생태계를 비롯한 여러산업에서 부가가치 높은 서비스의 형태로 확산될 것으로 전망하고 있으며 최근 애플, 페이스북, 구글, 삼성, LG 등 기존의 ICT 기업들을 비롯한 국내외 통신사업자들이 최근 VRㆍAR시장에 인력과 자금을 투입하며 새로운 서비스를 잇따라 출시하는 모습을 볼 수 있습니다. 또한 국내 통신 3사의 경우에도 5G 보급과 더불어 스마트폰을 대체할 새로운 플랫폼으로 VRㆍAR시장을 염두해 두고 어려 사업자들의 가상, 증강현실 서비스를 유통하는 플랫폼으로 역할을 하기 위하여 다향한 노력을 하고 있습니다.
&cr 2) 경기변동의 특성 및 계절성 &cr 현 재 VRㆍAR 산업 분야의 킬러콘텐츠는 단연 게임 이며, 게임산업과 더불어 경기변동의 영향이 적은 지속 성장이 가능한 산업입니다. 또 한, 실내 VR 테마파크를 비롯한 멀티 플랫폼 시스템의 콘텐츠 서비스가 국내외에서 꾸준히 연구ㆍ개발 중으로 새로운 놀이문화와 다양한 응용분야를 고려하면 계절적인 영향이 타산업에 비해 매우 적다고 할 수 있습니다. &cr
3) 회사의 경쟁우위 요소&cr 당사는 VR 콘텐츠 공급자 (Pro vider) 로서 KT가 운영하는 VR 테마파크 'VRIGHT(브라이트) ' 와 현대IT&E 가 운 영하는 VR 테마파크 'VR 스테이션' 에 「스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR」 , 「스페셜포스 VR: ACE」 등을 공급하였으며, 마카오 VR 테마파크 'LEGEND HEROES PARK'에 「또봇 VR」 , KT가 운영하는 말레이시아 VR 테마파크 '브리니티(VRINITY)'에 「또봇 VR」, 「스페셜포스 VR: ACE」 를 공급하는 등 국내 뿐만 아니라 해외에도 점차 VR 콘텐츠의 공급ㆍ판매를 확대해 가고 있습니다. 또한 2019년 8월 PC 온라인 VR 게임인「스페셜포스 VR: INFINITY WAR」를 스팀 플랫폼 내에 런칭하였으며, 2020년 8월 모바일 AR 게임인「신비아파트 G 파인더」를 런칭하였습니다.&cr&cr지난 2019년 1월 업계 최초 VR e- 스포츠 특화 VR 테마파크인 'LENOVO VR MAGIC PARK'를 신도림 테크노파크에 오픈하여 「스페셜포스 VR: ACE」및 「또봇 VR」등을 주 종목으로 VR e- 스포츠 를 매월 운영하고 있습 니 다. 창업 이래 회사는 온라인과 모바일 장르의 수많은 게임을 개발하며 축적된 개발 노하우와 유명 게임 IP, 국내외 유저풀(User Pool)을 활용하여 고퀄리티의 VRㆍAR 콘텐츠 개발과 유통 ㆍ 보급할 수 있는 경쟁력을 갖추었습니다.&cr&cr또한, 인프라 구성이 뛰어난 광주지역에 VRㆍAR 센터를 설립하였으며 광주정보문화산업진흥원의 VR 정부프로젝트 참여사업에 선정되었습니다.&cr
국내외 VRㆍAR 관련 전시회, 엑스포 참가 등으로 마케팅 전략을 수립하고 바이어를 확보할 계획입니다.&cr &cr < 전시회 ㆍ 엑스포 참가 이력> &cr &cr 2019년 11월 : 'G-STAR 2019' (부산 벡스코)&cr 2019년 10월 : '코리아 VR 페스티벌 2019' (서울 COEX)
2019년 01월 : '대만게임쇼 2019' (대만 타이페이)&cr 2018년 11월 : '지스타 2018' (부산 벡스코)&cr 2018년 10월 : '한 ㆍ 아세안 디지털 콘텐츠 콘퍼런스 2018' (잠실 롯데호텔월드)&cr 2018년 10월 : '제16회 지상군페스티벌' (육군본부 계룡대)&cr 2018년 09월 : 'KVRF(KOREA VR FESTIVAL) 2018 (상암동 누리꿈스퀘어)&cr 2018년 08월 : '울산 미래박람회' (울산 동천체육관)&cr 2018년 08월 : '아시안게임 KT 5G 체험존' (인도네시아 자카르타)&cr 2018년 08월 : 'e스포츠 명예의 전당' (상암동 에스플렉스센터) &cr 2018년 07월 : '2018 부산 VR 페스티벌' (해운대 벡스코)&cr 2018년 07월 : 'GDF 2018 VR-e스포츠 쇼케이스' (판교 경기창조경제혁신센터)&cr 2018년 07월 : '캐릭터 라이선싱 페어 2018' (강남 코엑스)&cr 2018년 05월 : 'WORLD IT SHOW 2018' (강남 코엑스)&cr 2018년 05월 : '2018 Play X4' (일산 킨덱스)
2018년 04월 : '한 ㆍ 아세안 디지털 콘텐츠 컨퍼런스' (말레이시아)
2018년 04월 : 'SEOUL VRㆍAR EXPO' (강남 코엑스)
2018년 04월 : 'MIPTV 2018' (프랑스 칸느)
2018년 03월 : 'GDC 2018 엑스포' (미국 샌프란시스코)
2018년 02월 : 'MWC 2018' (스페인 바르셀로나)
2018년 2월, 스페인 바르셀로나에서 성황리에 개최된 '모바일월드콩그레스(MWC)2018’ 에서는 KT 와 제휴 하여 5 G 기반 기술을 바탕으로 한 세계 최초의 완전 무선 PVP(Player VS Player, 플레이어간 대전방식) 방식 의 VR 게임「스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR 」를 선보인 바 있습니다. &cr&cr회사는 온라인 FPS 게임(First-Person Shooting, 1인칭 슈팅게임) 장르를 개척한 선구자로서, 그 동안 축적된 FPS 자체 핵심 기술력과 노하우를 바탕으로 VRㆍAR 게임 콘텐츠의 개발 및 VR e- 스포츠 구현과 보급에 최적화된 경쟁력으로 재도약 할 것으로 믿고 있습니다. &cr
● 온라인 게임 사업 &cr&cr 1 ) 산업의 특성 및 성장성 &cr 게임산업은 정보화 지식산업이며, 종합 엔터테인먼트 산업이자 문화 콘텐츠를 개발하고 서비스하는 산업입니다. 또한 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 투입 대비 산출의 비율이 여타 다른 산업보다 월등히 높은 고부가가치 산업입니다. 게임산업 자체뿐 아니라 만화, 애니메이션, 영화, 방송, 인터넷 및 네트워크, 음악산업, 캐릭터산업 등과 같은 주변산업과 접목해 부가가치 및 파생상품을 창출할 수 있다는 산업특성도 가지고 있습니다.&cr &cr ① 국내시장의 특성 및 성장성 &cr 국내 온라인 게임산업은 개발력을 중심으로 한 높은 완성도를 기반으로 글로벌 경쟁력을 가진 산업 중 하나로 발전해 왔습니다. 당사를 비롯한 국내 게임업체들은 국내 시장의 선점은 물론 해외시장에 적극적으로 진출하여 세계 온라인 게임시장에서 국산게임을 확산시키기 위해 노력하고 있습니다. &cr&cr2020년 PC 게임 부문의 매출액은 4조 9,012억 원으로 4조 8,058억 원을 기록했던 &cr2019년과 비교해 소폭 증가하였습니다. 주요 게임사들이 모바일 게임에 치중하면서 PC 게임의 신작 출시는 뜸했지만, 시장이 다소 성장한 이유는 코로나19로 인해 기존에 서비스 중인 PC게임 이용이 전반적으로 늘어난 데 따른 것으로 보입니다. (출처 : 2021 대한민국 게임백서)&cr &cr ② 해외시장의 특성 및 성장성&cr 2020년 세계 PC 게임 시장 규모는 약 335억 1,200만 달러로 전년 대비 5.4% 성장하였습니다. 모바일이나 콘솔 게임 플랫폼에 비해서는 성장률이 낮지만, 코로나19 영향으로 2019년의 역성장(-2%)을 딛고, 비교적 높은 성장률을 기록하였습니다. &crPC 게임 분야에서 가장 큰 비중을 차지하고 있는 곳은 아시아 지역입니다. 2020년 아시아 PC 게임 시장은 4% 성장에 그쳤지만, 게임 강국인 한국과 중국을 중심으로 한 아시아 지역은 2021년에 10.8%의 높은 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다. PC, 모바일, 콘솔 등 플랫폼을 넘나드는 크로스 플랫폼이 증가하면서 PC는 여전히 중요한 게임 하드웨어 역할을 하고 있으며, 특히 한국과 중국의 경우 이스포츠 팬층을 중심으로 PC 게임의 인기가 높습니다. 북미의 2020년 PC 게임 시장 규모는 전년 대비 11.7% 증가해 가장 높은 성장률을 보여주었으며, 2021년에도 11.1% 성장해 타 권역에 비해 높은 성장세가 예측됩니다.&cr 세계 PC 게임 시장은 이스포츠의 성장과 함께 향후에도 연평균 8.3% 가량 성장세를 유지할 전망입니다. 하지만 PC 게임은 모바일 게임에 비해 개발비가 많이 들기 때문에 신규 게임의 출시가 줄어들고 있어 장기적으로 높은 성장을 기대하기는 어렵 습 니 다 . (출처 : 2021 대한민국 게임백서)&cr &cr 2) 회사의 경쟁우위 요소&cr &cr ■ 온라인 FPS 게임 분야의 선도업체의 입지 확보&cr 2002년 넷마블을 통해 세계 최초의 온라인 FPS 게임「카르마 온라인」의 서비스를 시작하여 최고 동시접속자 86,000명을 달성함으로써 불모지였던 온라인 FPS 시장의 가능성을 열었으며, 2004년부터는「스페셜포스」를 서비스하여 79주간 국내 PC방 접속률 1위 기록을 비롯하여 전세계 30여개 국에서 1억명 이상의 유저들이 즐기고 있고 국내 FPS 시장을 MMORPG 장르와 경쟁하는 규모로 성장시키는 데 절대적인 역할을 하였습니다. &cr &cr ■ 성공적 유료화 모델의 노하우 &cr 유저들이 게임을 통해 얻을 수 있는 요소가 유저의 게임능력 향상으로만 한정되기 때문에 상대적으로 유료화에 대한 깊은 연구와 노하우의 축적이 필요한 부분입니다. 당사는「카르마 온라인」을 통해 밸런스를 해치지 않으며 유저의 심리적 저항 을 최소화 하는 등 FPS게임에 맞는 유료화 모델을 집중 연구하였으며, 이를 통해 철저하게 사전 기획된 유료화 시스템을 적용하여「스페셜포스」를 상업적으로 크게 성공시켰습니다. 그 결과 MMORPG게임에 버금가는 성공을 이루었으며, 유저의 성장단계에 맞춘 단계적인 유료화를 적용하여 단기적인 성과가 아닌 장기적인 매출을 이끌어 냈습니다. 당사는 이러한 유료화 시스템의 기획과 노하우를 바탕으로 방대한 볼륨의 콘텐츠, 시스템, 그리고E-SPORTS등의 재미 요소들과 결합하여 게임을 더욱 풍성하게 만들었습니다. &cr &cr ■ 적극적인 해외시장 진출과 이로 인한 성장엔진 확보 &cr 당사는 현재 국내를 비롯하여 태국 및 기타동남아와 중국에「스페셜포스」를 서비스 하고 있으며, 「스페셜포스2」또한 국내 서비스를 필두로 글로벌 서비스를 하고 있습니다. 「스페셜포스」의 경우 2006년부터 순차적으로 해외서비스를 진행하여 가장 먼저 서비스를 시작한 태국에서 게임 시장을 선점하며 국민게임으로 자리잡아 있으며, 공식 E-SPORTS 리그인 SFWC(Special Force World Championship)을 출범시키며 글로벌 E-SPORTS 활성화 및 저변 확대를 성공적으로 이끌어내어 글로벌 기업으로 도약하는 발판을 구축하였습니다. 이러한 성공적인 해외 진출에 따른 인지도 상승으로 글로벌 업체들과 우호적인 관계를 형성하였고 동남아시아 뿐만 아니라 중화권, 북미 및 유럽 등 전세계적으로 탄탄한 유저풀 역시 형성하였습니다. 또한, 인지도 있는 글로벌 퍼블리셔 및 통신사 등과의B2B 파트너십을 강화하여 신규 게임 출시 및 VR, AR과 같은 신사업으로도 파트너십이 확장되고 있습니다. &cr &cr ■ 현지화의 노하우 &cr 해외 진출 시 시장에 맞는 현지화 능력은 목표시장에서 성공하기 위한 필수적인 요소이며, 현지화의 노하우는 기술적인 측면과 문화적인 측면의 두 가지 부분을 동시에 진행하는 것을 말합니다. 기술적인 측면에서 온라인 FPS 게임장르는 현지 네트워크에 대한 의존도가 크며 현지 환경의 어려움을 극복하기 위한 높은 기술력이 요구되는 분야로 온라인 게임으로는 쉽지 않은 장르입니다. 국내 네트워크 환경과 비교할 때 많은 해외국가들의 네트워크 환경이 열악하여「스페셜포스」와 「스페셜포스2」의 해외 진출 시에는 초기부터 해외시장의 기술적인 환경을 사전에 고려하였습니다. 문화적인 측면의 경우, 기본적으로 서비스 국가에 맞는 언어버전 개발에서부터 유저 성향, 인터넷 문화, 역사적 특성 등을 고려하여 서비스 하였으며, 오픈 서비스 이후에도 현지에 맞는 아이템과 맵 개발, 현지 특성에 맞는 이벤트, 프로모션을 진행하였습니다. 이는 단순히 수출업체가 단독으로 완벽하게 진행할 수 있는 부분이 아니고 현지의 게임 퍼블리싱 업체와 긴밀하게 협조하고 논의할 수 있는 원활한 커뮤니케이션 체제를 갖추어야만 가능합니다. 이를 위해 권역별 전문가를 배치하고 마케팅, 기획, 프로그래머를 전담시켜 시장환경에 빠르게 대처할 수 있도록 하였습니다. 당사의 이 러한 현지화에 대한 노하우는 향후 신규게임의 해외 진출시 성공 가능성을 높이는 경쟁력이라 할 수 있겠습니다.&cr &cr ■ 게임업체 네트워크 &cr 당사는 국내 게임 개발의 1세대로서 유수한 국내외 게임업체들과 우호적인 네트워크를 형성하고 있습니다. 이러한 네트워크를 통해서 많은 정보교류와 기술교류를 지속하고 있으며 새로운 서비스 또는 새로운 지역으로의 진출 시에도 서로 협력하고 있습니다. 당사는 이러한 회사들과 경쟁관계에 있다고 근시안적으로 생각하지 않습니다. 게임 시장은 빠르게 변화하고 있고, 특히 해외시장의 경우 급격하게성장하고 있기에 당사와 같은 국내 게임 개발1세대의 오래되고 숙련된 노하우를 바탕으로 잠재 가능성 있는 업체들을 이끌고 적극적인 협력을 통하여 게임 시장을 확대시키고 발전시켜 나가는데 주도적인 역할을 해야 한다고 생각합니다.&cr
● 기능성 필름 사업 &cr &cr1) 산업의 특성 및 성장성&cr &cr 기능성 나노필름은 항균성, 친환경성, 내열성, 초전도성 등 전방산업에서 요구하는 다양한 기 능을 보유한 친환경 필름으로 반도체, 자동차, 건축, 디스플레이, 스마트폰, 터치스크린, 에너지 변환, 의료기기, 식품포장 등 다양한 분야에서 사용되고 있습니다.&cr기능성나노필름은 기재로 사용되는 필름에 탄소나노튜브, 금속 나노입자, 풀러렌 등의 나노소재를 접목하여 유기, 무기 복합화 과정을 통해 복합적 기능을 갖도록 만들어진 다기능소재로 각 용도에 따라 초전도성, 고선명, 내오염성, 인체에 해로운 적외선 차단 및 열적 성능 향상 등의 기능이 향상된 친환경 필름입니다.&cr&cr기능성나노필름에 접목되는 나노소재기술은 물질의 크기가 대략 100mm 이하일 때 나타나는 새 로운 현상 및 특성을 이용하는 첨단 신소재 기술로 정의되며, 물질을 원자·분자 단위에서 조작 하고 기존에 없던 새로운 물질과 특성을 만들 수 있습니다.&cr&cr나노소재기술은 기재 필름 위에 나노코팅 기술을 통해 구현 가능하며, 기존 필름 소재에서 얻을 수 없는 물성을 얻어내거나, 이 종소재의 코팅을 통해 다양한 물성을 부여할 수 있습니다. 또한, 나노소재기술은 기술융합을 통해 시장 창출로 연결하려는 다양한 노력이 시도되고 있으며, 반사 방지, 긁힘 방지, 자외선 차단, 결로 방지, 방수, 발열 등 대체 가능한 기술을 갖고 있기 때문에 이를 적용하여 다양한 산업용 기능성나노필름이 개발되고 있습니다.&cr&cr ① 국내시장의 특성 및 성장성&cr MarketsandMarkets의 2018년 자료에 따르면, 국내 투명전도성필름 시장은 2017년2,188억원 규모이며, 이후 연평균 8.0%의 성장률을 보이면서 2022년에는 3,213억 원의 시장규모를 형성할 것으로 전망하고 있습니다. &cr2017년 기준 국내 시장규모는 세계 시장의 6%, 아시아태평양 시장의 11%를 차지하고 있습니다.&cr&cr ② 해외시장의 특성 및 성장성&cr MarketsandMarkets의 2018년 자료에 따르면, 세계 투명전도성필름 시장은 2017년31.0억달러 규모로 이후 연평균 6.0%의 성장률을 보이면서 2022년에는 41.3억 달러의 시장규모를 형성할 것으로 전망하고 있습니다.&cr &cr 2) 경기변동의 특성 및 계절성&cr 기능성 필름 산업은 전자, 기기 산업의 경기변동에 크게 영향을 받으며 전자, 기기 산업은 국내 소비 경제의상황과 경기 전반에 따라 영향을 받습니다. 즉 당사가 영위 하는 기능성 필름산업은 국민생활과 밀접한 관계를 지니고 있습니다. 전자 기기 등 소비재 관련 시장에 집중되던 시장은 점차 자동차, 항공, 선박, 건축, 의료 산업재 시장으로 영역을 확대 시켜나가고 있고 제품에 따라 계절적 수요 변동이 큰 양상을 보이고 있습니다.&cr &cr 3) 회사의 경쟁우위 요소&cr 박막 증착 기술은 터치 스크린, 플래시블 디스플레이, 박막형 태양전지 등 미래 고부가치 제품에 없어서는 안 될 핵심 기술로, Roll-to-Roll 스퍼터링 기술은 다양한 금속 재료를 안정하고 균일하게 모재에 증착시키면서 연속 공정이 가능해 생산 측명에서도 기존의 Batch 타입 대비 큰 경쟁력을 지니고 있습니다.&cr&cr ● 자 동차 흡 음 재 사업&cr
1) 사업의 특성 및 성장성&cr 자동차에 있어서 차량의 흡/차음재 역할은 자동차 산업의 발전과 더불어 수요자의 요구가 다양화, 고급화됨에 따라 자동차의 성능 중에 가장 큰 현안으로 대두되고 있는 이슈 중 하나 입니다. &cr&cr차내의 소음을 줄일 수 있도록 하기 위하여 완성차 업체는 물론 부품 및 원료소재 업체들이 다양한 제품을 개발 중에 있으며 특히, 부품업체들은 섬유재료(펠트, 유리섬유), 폴리우레탄 foam, poly(ethylene terephthalate)(PET) 섬유재료 등과 같은 소음 흡수재료를 사용하여 차체 안쪽을 도포하거나 sheet, film상의 재질을 삽입하는 방식을 이용하고 있습니다. 소음 흡/차음재료들은 자동차의 차체 전 부분에 장착 되어 엔진 및 타이어 등에서 발생하는 소음 및 진동을 차단하여 쾌적한 승차감을 주는 주요한 부품으로 자리 잡고 있으며, 자동차의 등급 또는 배기량에 따라 적용수지가 다르며 고급차 일수록 사용부위 및 사용량이 많은 것이 일반적입니다.&cr&cr이처럼 차량의 소음 제거를 위한 자동차용 흡/차음재료의 중요성은 최근 들어 더욱 높아지고 있으며 소음저감 목적 이외에 연비개선을 위한 경량화, 비용절감 등과 더불어 산업 영역이 확장되고 있습니다.&cr&cr① 국내시장의 특성 및 성장성&cr자동차 흡음재 사업의 성장성은 자동차 산업의 성장성과 비례하여 성장하고 있습니다. Covid 19의 영향으로 전 세계 자동차 생산량은 감소 하였으나 한국자동차 산업협회(KAMA)의 '2020년 10대 자동차 생산국 현황' 조사에 따르면 한국의 2020년 생산량은 351만대로 코로나 19 영향 에도 불구 하고 주요국 대비 선방하면서 2016년 이후 인도에 내어준 5위 자리를 5년 만에 탈환한 것으로 확인 되었고, 자동차 산업의 점진적 회복세의 영향으로 흡음재 산업도 동반성장이 예측됩니다.&cr&cr② 해외시장의 특성 및 성장성&crLMC Automotive 자료에 따르면 21년 Covid19 영향, 반도체 부족 사태로 전세계 자동차 생산량은 75백만대, 22년 92백만대, 23년 96백만대 수준으로 점진적 회복 예측이 되며, 고객선호도의 변화 (스마트화, 고급화, 전동화) 추세에 따른 흡음재 산업의 비중은 더욱 중요 시 될 것으로 예측 됩니다.&cr&cr 2) 경기변동의 특성 및 계절성 &cr자동차 흡음재 산업은 자동차 산업의 경기변동에 크게 영향을 받으며 자동차 산업은 국내 소비 경제 상황과 경기 전반에 따라 영향을 받습니다. 호황기의 자동차 산업은 경기를 일으켜 세우는 촉매제 역할을 하나, 불황기에는 투자비와 개발비의 부담때문에 위축될 수 있는 가능성이 있습니다. '경제성장률, 실질 구매력의 증감 및 국제 유가 동향과 밀접한 관련이 있어 경기 침체에 따른 자산가치 하락, 가계 부채 증가등에 기인한 소비심리 위축과 고용불안정, 고유가의 지속으로 인한 유지비 부담증가등은 자동차 판매에 부정적인 영향을 미치며 반대로 회복시에는 소득증가에 따른 소비 심리 회복과 고용증가, 국내 유가 안정등의 긍정적인 요인으로 판매 확대의 경향을 보입니다.&cr&cr자동차 산업은 계절적 경기 변동의 영향이 없는 산업이나, 신차 출시나 기존 모델의 풀체인지가 이루어지는 경우 차량 대기 수요로 인해 동급 경쟁 차종 또는 구형 모델이 되는 기존 차종에 대한 수요는 일시 감소하는 경우가 있습니다.
&cr 3) 회사의 경쟁우위 요소&cr당사의 자회사는 30년간 축적된 자동차 패드류 생산, 제조 기술력을 활용하여 흡음재, 쿠션 및 씰링 제품군을 생산하고 있습니다. 고품질의 제품을 생산하기 위한 설비 및 인력을 보충 완료하여 매출 확대에 만전을 기하고 있습니다. 또한 지속적인 연구개발을 통하여 보다 차원 높은 고부가가치 제품 개발에 주력하고 있습니다. &cr
III. 재무에 관한 사항 1. 요약재무정보
&cr기업공시서식 작성지침에 의거 당사는 소규모기업에 해당하므로 요약재무정보를 기재하지 않습니다.&cr
2. 연결재무제표
| 연결 재무상태표 |
| 제 33 기 1분기말 2022.03.31 현재 |
| 제 32 기말 2021.12.31 현재 |
| (단위 : 원) |
| 제 33 기 1분기말 | 제 32 기말 | |
|---|---|---|
| 자산 | ||
| 유동자산 | 24,224,160,687 | 35,381,939,805 |
| 현금및현금성자산 | 11,720,270,797 | 29,031,055,247 |
| 단기투자자산 | 4,000,000,000 | 4,000,000,000 |
| 매출채권 및 기타채권 | 1,891,785,582 | 1,668,112,890 |
| 기타유동자산 | 6,400,420,993 | 155,701,949 |
| 기타금융자산 | 338,927,281 | |
| 당기법인세자산 | 17,592,264 | 7,702,640 |
| 재고자산 | 194,091,051 | 180,439,798 |
| 비유동자산 | 37,283,809,014 | 28,672,464,773 |
| 장기기타채권 | 1,846,729,939 | 1,758,603,022 |
| 장기투자자산 | 20,338,144,284 | 11,530,274,581 |
| 관계기업투자 | 883,696,143 | 956,752,305 |
| 공동기업투자 | 461,514,529 | 332,529,286 |
| 유형자산 | 5,123,805,776 | 5,333,207,331 |
| 무형자산 | 6,629,918,343 | 6,761,098,248 |
| 기타비유동자산 | 2,000,000,000 | 2,000,000,000 |
| 자산총계 | 61,507,969,701 | 64,054,404,578 |
| 부채 | ||
| 유동부채 | 5,967,449,190 | 13,888,996,501 |
| 매입채무 | 105,294,603 | 103,486,064 |
| 미지급금및기타채무 | 630,628,074 | 570,050,750 |
| 단기차입금 | 650,000,000 | 650,000,000 |
| 유동계약부채 | 261,242,511 | 478,507,471 |
| 유동리스부채 | 324,362,522 | 470,282,379 |
| 유동충당부채 | 152,231,447 | 152,231,447 |
| 기타유동부채 | 127,804,404 | 175,568,669 |
| 기타금융부채 | 1,448,816,827 | 1,448,879,591 |
| 미지급법인세 | 21,335,260 | 41,264,784 |
| 전환사채 | 2,166,354,503 | 9,798,725,346 |
| 유동파생상품부채 | 79,379,039 | |
| 비유동부채 | 1,420,455,827 | 1,454,966,611 |
| 비유동리스부채 | 91,765,971 | 107,745,422 |
| 이연법인세부채 | 1,328,689,856 | 1,347,221,189 |
| 부채총계 | 7,387,905,017 | 15,343,963,112 |
| 자본 | ||
| 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 | 54,120,064,684 | 48,710,441,466 |
| 자본금 | 20,668,176,000 | 18,189,247,500 |
| 자본잉여금 | 73,987,062,023 | 60,908,207,150 |
| 기타자본 | (6,823,547,565) | (956,052,852) |
| 기타포괄손익누계액 | 5,797,822 | 5,797,822 |
| 이익잉여금(결손금) | (33,717,423,596) | (29,436,758,154) |
| 비지배지분 | ||
| 자본총계 | 54,120,064,684 | 48,710,441,466 |
| 자본과부채총계 | 61,507,969,701 | 64,054,404,578 |
| 연결 포괄손익계산서 |
| 제 33 기 1분기 2022.01.01 부터 2022.03.31 까지 |
| 제 32 기 1분기 2021.01.01 부터 2021.03.31 까지 |
| (단위 : 원) |
| 제 33 기 1분기 | 제 32 기 1분기 | |||
|---|---|---|---|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 영업수익 | 1,799,196,099 | 1,799,196,099 | 930,542,631 | 930,542,631 |
| 영업비용 | 3,301,673,278 | 3,301,673,278 | 1,372,340,782 | 1,372,340,782 |
| 영업이익(손실) | (1,502,477,179) | (1,502,477,179) | (441,798,151) | (441,798,151) |
| 기타영업외이익 | 19,499,665 | 19,499,665 | 5,790,276 | 5,790,276 |
| 기타영업외비용 | 8,045 | 8,045 | 22,488,627 | 22,488,627 |
| 금융수익 | 229,921,309 | 229,921,309 | 10,180,057 | 10,180,057 |
| 금융비용 | 2,714,726,580 | 2,714,726,580 | 334,840,459 | 334,840,459 |
| 지분법손익 | (337,989,319) | (337,989,319) | (7,150,932) | (7,150,932) |
| 법인세비용차감전순이익(손실) | (4,305,780,149) | (4,305,780,149) | (790,307,836) | (790,307,836) |
| 법인세비용 | (25,114,707) | (25,114,707) | ||
| 당기순이익(손실) | (4,280,665,442) | (4,280,665,442) | (790,307,836) | (790,307,836) |
| 기타포괄손익 | ||||
| 후속기간에 당기손익으로 재분류되지 않는 포괄손익 | ||||
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익 | ||||
| 총포괄손익 | (4,280,665,442) | (4,280,665,442) | (790,307,836) | (790,307,836) |
| 당기순이익(손실)의 귀속 | ||||
| 지배기업의 소유주에게 귀속되는 당기순이익(손실) | (4,280,665,442) | (4,280,665,442) | (790,307,836) | (790,307,836) |
| 비지배지분에 귀속되는 당기순이익(손실) | ||||
| 총 포괄손익의 귀속 | ||||
| 총 포괄손익, 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 | (4,280,665,442) | (4,280,665,442) | (790,307,836) | (790,307,836) |
| 총 포괄손익, 비지배지분 | ||||
| 주당이익 | ||||
| 기본주당이익(손실) (단위 : 원) | (108) | (108) | (46) | (46) |
| 희석주당이익(손실) (단위 : 원) | (108) | (108) | (46) | (46) |
| 연결 자본변동표 |
| 제 33 기 1분기 2022.01.01 부터 2022.03.31 까지 |
| 제 32 기 1분기 2021.01.01 부터 2021.03.31 까지 |
| (단위 : 원) |
| 자본 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 | 비지배지분 | 자본 합계 | ||||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 자본금 | 자본잉여금 | 기타자본구성요소 | 기타포괄손익누계액 | 이익잉여금 | 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 합계 | |||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2021.01.01 (기초자본) | 8,553,696,500 | 19,647,796,990 | (7,140,242,848) | (15,641,990) | (13,944,824,128) | 7,100,784,524 | 7,100,784,524 | |
| 당기순이익(손실) | (790,307,836) | (790,307,836) | (790,307,836) | |||||
| 전환사채 전환 | ||||||||
| 공동기업 자본변동 | ||||||||
| 2021.03.31 (기말자본) | 8,553,696,500 | 19,647,796,990 | (7,140,242,848) | (15,641,990) | (14,735,131,964) | 6,310,476,688 | 6,310,476,688 | |
| 2022.01.01 (기초자본) | 18,189,247,500 | 60,908,207,150 | (956,052,852) | 5,797,822 | (29,436,758,154) | 48,710,441,466 | 48,710,441,466 | |
| 당기순이익(손실) | (4,280,665,442) | (4,280,665,442) | (4,280,665,442) | |||||
| 전환사채 전환 | 2,478,928,500 | 13,078,854,873 | (5,861,413,113) | 9,696,370,260 | 9,696,370,260 | |||
| 공동기업 자본변동 | (6,081,600) | (6,081,600) | (6,081,600) | |||||
| 2022.03.31 (기말자본) | 20,668,176,000 | 73,987,062,023 | (6,823,547,565) | 5,797,822 | (33,717,423,596) | 54,120,064,684 | 54,120,064,684 |
| 연결 현금흐름표 |
| 제 33 기 1분기 2022.01.01 부터 2022.03.31 까지 |
| 제 32 기 1분기 2021.01.01 부터 2021.03.31 까지 |
| (단위 : 원) |
| 제 33 기 1분기 | 제 32 기 1분기 | |
|---|---|---|
| 영업활동현금흐름 | (7,744,849,774) | (412,645,758) |
| 당기순이익(손실) | (4,280,665,442) | (790,307,836) |
| 당기순이익조정을 위한 가감 | 3,201,105,077 | 473,549,038 |
| 법인세비용 | (25,114,707) | |
| 감가상각비 | 266,096,397 | 158,066,051 |
| 대손상각비 | 6,734,577 | |
| 유형자산처분손실 | 11,748,755 | |
| 유형자산폐기손실 | 10,178,260 | |
| 무형자산상각비 | 131,179,905 | 6,550,703 |
| 투자자산평가손실 | 2,170,297 | |
| 외화환산손실 | 70 | |
| 기타금융비용 | 21,693,330 | |
| 지분법손익 | 337,989,319 | 7,150,932 |
| 이자비용 | 171,675,876 | 270,147,129 |
| 파생상품거래손실 | 2,540,880,407 | |
| 잡손실 | 420,000 | |
| 외화환산이익 | (585,755) | (2,012,233) |
| 파생상품평가이익 | (183,193,581) | |
| 이자수익 | (46,727,728) | (10,180,057) |
| 잡이익 | (213,832) | |
| 영업활동으로인한자산ㆍ부채의변동 | (6,607,654,429) | (88,312,398) |
| 매출채권의 감소(증가) | (158,211,660) | (43,668,736) |
| 재고자산의 감소(증가) | (13,651,253) | |
| 기타채권의 감소(증가) | (5,648,880) | 14,111,013 |
| 기타유동자산의 감소(증가) | (6,244,719,044) | 2,169,241 |
| 매입채무의 증가(감소) | 1,808,539 | |
| 미지급금 및 기타채무의 증가(감소) | 77,859,858 | 17,456,574 |
| 기타유동부채의 증가(감소) | (47,827,029) | (43,714,824) |
| 기타금융부채의 증가(감소) | (600,263) | |
| 계약부채의 증가(감소) | (217,264,960) | (34,065,403) |
| 이자수취(영업) | 1,735,611 | 3,887,348 |
| 이자지급(영업) | (36,134,817) | |
| 법인세납부(환급) | (23,235,774) | (11,461,910) |
| 투자활동현금흐름 | (9,375,830,630) | (7,511,831,278) |
| 보증금의 감소 | 14,371,160 | |
| 유형자산의 처분 | 36,363,636 | |
| 유형자산의 취득 | (56,694,842) | (3,062,566,074) |
| 보증금의 증가 | (109,095,788) | (1,500,000,000) |
| 장기투자자산의 취득 | (8,810,040,000) | (3,000,000,000) |
| 공동기업주식의 취득 | (400,000,000) | |
| 재무활동현금흐름 | (190,103,990) | 9,807,002,932 |
| 전환사채의 발행 | 9,970,000,000 | |
| 리스부채의 상환 | (173,880,900) | (162,997,068) |
| 전환사채의 전환비용 | (16,223,090) | |
| 환율변동효과 반영전 현금및현금성자산의 순증가(감소) | (17,310,784,394) | 1,882,525,896 |
| 기초현금및현금성자산 | 29,031,055,247 | 9,910,028,943 |
| 현금및현금성자산에 대한 환율변동효과 | (56) | 278,406 |
| 기말현금및현금성자산 | 11,720,270,797 | 11,792,833,245 |
3. 연결재무제표 주석
| 제 33(당)기 1분기 2022년 3월 31일 현재 |
| 제 32(전)기 1분기 2021년 3월 31일 현재 |
| 주식회사 드래곤플라이와 그 종속기업 |
1. 회사의 개요&cr&cr(1) 지배기업의 개요&cr&cr 주식회사 드래곤플라이(이하 "지배기업")는 1990년 3월 22일에 (주)위고글로벌로 설립되었으며, 1) PC 및 모바일게임의 개발, 유통 2) 소프트웨어 개발 판매 및 임대업 등을 사업목적으로 영위하고 있습니다. 또한 1997년 11월 10일자로 코스닥시장에 상장되었으며, 2009년 7월 10일자로 (구)드래곤플라이를 흡수합병하고, 동일기준으로 상호를 주식회사 드래곤플라이로 변경하였습니다. 지배기업은 현재 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)에 본사를 두고 있습니다.&cr&cr수차례의 증자 등을 통하여 당분기말 현재 지배기업의 자본금은 20,668,176천원이며, 주요주주 현황은 다음과 같습니다.
| 구 분 | 보유주식수(주) | 지분율 |
|---|---|---|
| ㈜시스웍 | 4,844,481 | 11.72% |
| ㈜피에이치씨 | 4,667,733 | 11.29% |
| 기타 | 31,824,138 | 76.99% |
| 합 계 | 41,336,352 | 100.00% |
(2) 당분기말 현재 연결대상 종속기업의 현황은 다음과 같습니다.
| 종속기업명 | 소재지 | 결산일 | 지분율 |
|---|---|---|---|
| ㈜디에프랩(*1) | 국내 | 12월 | 100.00% |
| ㈜리노펙(*2) | 국내 | 12월 | 100.00% |
(*1) 전기 중 파라리얼리티?㈜에서 ㈜디에프랩으로 상호를 변경하였습니다.&cr(*2) 전기 중 지배기업은 ㈜리노펙의 지분 100%를 취득하였습니다.
&cr(3) 당분기말 현재 종속기업의 요약 재무상태표는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 종속기업명 | 자산 | 부채 | 자본 | 수익 | 영업손익 | 당기순손익 | 총포괄손익 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ㈜디에프랩 | 654,647 | 340,668 | 313,979 | 600,112 | 62,711 | 58,944 | 58,944 |
| ㈜리노펙 | 15,968,342 | 7,830,422 | 8,137,920 | 848,076 | (161,485) | (149,530) | (149,530) |
&cr2. 연결재무제표의 작성기준 &cr&cr (1) 회계기준의 적용&cr&cr지배기업과 그 종속기업(이하 '연결실체'의 2022년 3월 31일로 종료하는 3개월 보고기간에 대한 분기연결재무제표는 한국채택기업회계기준서(이하 '기업회계기준서') 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 이 분기연결재무제표는 보고기간말인 2022년 3월 31일 현재 유효한 기업회계기준서에 따라 작성되었습니다.&cr &cr중간연결재무제표는 연차연결재무제표에 기재할 것으로 요구되는 모든 정보 및 주석사항을 포함하고 있지 아니하므로, 2021년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차연결재무제표의 정보도 함께 참고하여야 합니다.&cr&cr(2) 추정과 판단&cr
기업회계기준서에서는 재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제 결과는 다를 수 있습니다.
&cr추정치와 추정에 대한 기본 가정은 지속적으로 검토되고 있으며, 회계추정의 변경은 추정이 변경된 기간과 미래 영향을 받을 기간 동안 인식되고 있습니다. &cr
1) 경영진의 판단&cr연결재무제표에 인식된 금액에 유의한 영향을 미치는 회계정책의 적용과 관련된 주요한 경영진의 판단에 대한 정보는 영업수익 등 주석사항에 포함되어 있습니다.
&cr2) 가정과 추정의 불확실성&cr다음 보고기간 이내에 중요한 조정이 발생할 수 있는 유의한 위험이 있는 가정과 추정의 불확실성에 대한 정보는 매출채권및기타채권에 대한 대손충당금 설정, 유ㆍ무형자산 내용연수의 추정, 충당부채, 우발부채와 약정사항 등 주석사항에 포함되어 있습니다.
3) 공정가치 측정&cr연결실체의 회계정책과 공시사항은 다수의 금융 및 비금융자산과 부채에 대해 공정가치 측정을 요구하고 있는 바, 연결실체는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. &cr&cr동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한모든 유의적인 공정가치 측정의 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.
&cr연결실체는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사용하는 경우, 연결실체는 제3자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고 결론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다.&cr
자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결실체는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다. &cr- 수준 1: 투입변수가 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격인 경우&cr- 수준 2: 투입변수가 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 경우&cr- 수준 3: 투입변수가 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 경우&cr
자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 서로 다른 수준으로 분류되는 경우, 연결실체는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 공정가치 수준의 변동은 변동이 발생한 보고기간말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.&cr&cr공정가치 측정 시 사용된 가정의 자세한 정보는 주석 31. 금융위험관리 등에 포함되어 있습니다. &cr&cr
3. 주요 회계정책 &cr&cr중간연결재무제표에 적용된 회계정책은 직전 연차재무제표에 적용한 회계정책과 동일합니다. 2022년 1월 1일부터 시행되는 새로운 회계기준들이 있으나, 그 기준들은 연결실체의 연결재무제표에 중요한 영향을 미치지 않습니다.
4. 영업부문 및 지역부문별 정보 &cr&cr (1) 영업부문에 대한 일반정보 &cr연결실체의 영업부문은 게임사업부문, 자동차소재/산업용필름부문, 기타사업부문으로 구성되어 있습니다.&cr
(2) 영업부문의 재무현황&cr① 당분기
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 게임사업부문 | 자동차소재/산업용필름 | 기타사업부문 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 영업수익 | 945,775 | 848,076 | 5,345 | 1,799,196 |
| 감가상각비 | 216,429 | 49,667 | - | 266,096 |
| 영업이익(손실) | (1,346,337) | (161,485) | 5,345 | (1,502,477) |
| 금융손익 | (2,484,805) | |||
| 지분법손익 | (337,989) | |||
| 기타영업외손익 | 19,491 | |||
| 법인세비용차감전순손익 | (4,305,780) |
② 전분기
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 게임사업부문 | 기타사업부문 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- |
| 영업수익 | 921,970 | 8,573 | 930,543 |
| 감가상각비 | 158,066 | - | 158,066 |
| 영업손실 | (450,371) | 8,573 | (441,798) |
| 금융손익 | (324,661) | ||
| 지분법손익 | (7,151) | ||
| 기타영업외손익 | (16,698) | ||
| 법인세비용차감전순손익 | (790,308) |
(3) 당분기 및 전분기 중 지역별 매출현황은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 | |
| --- | --- | --- | --- |
| 게임사업부문 | 국 내 | 595,979 | 714,339 |
| 해 외 | 349,796 | 207,631 | |
| 소 계 | 945,775 | 921,970 | |
| 자동차소재/산업용필름 | 국 내 | 848,076 | - |
| 기타사업부문 | 국 내 | 4,426 | 8,573 |
| 해 외 | 919 | - | |
| 소 계 | 5,345 | 8,573 | |
| 합계 | 1,799,196 | 930,543 |
&cr(4) 당분기 및 전분기 중 국가별 해외 매출현황은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 | |
| --- | --- | --- | --- |
| 게임사업 | 기타사업 | 게임산업 | |
| --- | --- | --- | --- |
| 대만 | 8,979 | - | 5,148 |
| 태국 | 94,718 | - | 164,729 |
| 중국 | 23,121 | - | 19,647 |
| 필리핀 | 283 | - | 7,445 |
| 일본 | 4,652 | - | 5,855 |
| 기타 | 218,043 | 919 | 4,807 |
| 합 계 | 349,796 | 919 | 207,631 |
&cr (5) 당분기말과 전기말 현재 연결실체의 유무형자산은 모두 국내에 소재하고 있습니다.&cr
(6) 주요 고객에 대한 정보&cr단일 외부고객으로부터의 수익이 연결실체 전체 수익의 10% 이상을 차지하는 고객에 대한 정보는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 매출액 | |
| --- | --- | --- |
| 당분기 | 전분기 | |
| --- | --- | --- |
| A사 | 378,993 | - |
| B사 | 217,756 | 8,648 |
| C사(*) | 94,718 | 164,729 |
| 합 계 | 691,467 | 173,377 |
(*) 당분기 기준 연결실체 전체 수익의 10% 미만이지만, 전분기 기준 연결실체 전체 수익의 10% 이상을 차지하고 있습니다.&cr&cr&cr5. 현금및현금성자산 &cr&cr 당분기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 보통예금 | 11,720,271 | 29,031,055 |
6. 매출채권 및 기타채권 &cr&cr (1) 당분기말과 전기말 현재 매출채권 및 기타채권 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 매출채권 | 1,071,739 | 912,942 |
| 대손충당금 | (216,570) | (209,836) |
| 소 계 | 855,169 | 703,106 |
| 기타채권: | ||
| 단기대여금 | 1,323,000 | 1,323,000 |
| 대손충당금 | (1,123,000) | (1,123,000) |
| 미수금 | 312,246 | 306,597 |
| 대손충당금 | (178,279) | (178,279) |
| 미수수익 | 142,498 | 108,963 |
| 대손충당금 | (65,274) | (65,274) |
| 보증금 | 625,425 | 592,999 |
| 소 계 | 1,036,616 | 965,006 |
| 장기기타채권: | ||
| 보증금 | 1,877,741 | 1,789,614 |
| 대손충당금 | (31,010) | (31,010) |
| 소 계 | 1,846,731 | 1,758,604 |
| 합 계 | 3,738,516 | 3,426,716 |
&cr(2) 당분기 중 상각후원가로 측정되는 매출채권 및 기타채권의 대손충당금의 변동은 다음과 같으 며, 전분기 중 변동내역은 없습니다.
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 당기초 | 대손상각비 | 당분기말 |
| --- | --- | --- | --- |
| 매출채권 | 209,836 | 6,734 | 216,570 |
| 단기대여금 | 1,123,000 | - | 1,123,000 |
| 미수금 | 178,279 | - | 178,279 |
| 미수수익 | 65,274 | - | 65,274 |
| 보증금 | 31,010 | - | 31,010 |
| 합 계 | 1,607,399 | 6,734 | 1,614,133 |
&cr(3) 연결실체는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실에는 미래전망정보가 포함됩니다. 연결실체는이를 측정하기 위해 매출채권을 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였으며, 과거 3년 동안의 실제 신용손실 경험을 고려하고 있습니다. &cr&cr
7. 재고자산&cr&cr(1) 당분기말과 전기말 현재 재고자산 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 취득원가 | 평가손실충당금 | 장부금액 | 취득원가 | 평가손실충당금 | 장부금액 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 원재료 | 101,161 | (268) | 100,893 | 87,815 | (268) | 87,547 |
| 재공품 | 5,332 | - | 5,332 | 7,394 | - | 7,394 |
| 제품 | 91,159 | (3,293) | 87,866 | 88,792 | (3,293) | 85,499 |
| 합 계 | 197,652 | (3,561) | 194,091 | 184,001 | (3,561) | 180,440 |
&cr (2) 당분기 중 비용(영업비용)으로 인식한 재고자산과 매출원가에 가산(차감)된 재고자산평가손실(환입 )은 다음과 같 으 며, 전분기 중 해당 금액은 없습니다.
| (단위: 천원) | |
|---|---|
| 구 분 | 당분기 |
| --- | --- |
| 영업비용으로 인식된 재고자산 | 181,941 |
| 재고자산평가손실(환입) | - |
8 . 장ㆍ단기투자자산 &cr
(1) 당분기말과 전기말 현재 장ㆍ단기투자자산의 내역은 다음과 같습니다.&cr① 단기투자자산
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 금융기관 | 구 분 | 범주 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 부산은행 | 정기예금 | 상각후원가 측정 | 4,000,000 | 4,000,000 |
&cr② 장기투자자산
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 회사명 | 구 분 | 범주 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ㈜미디어웹 | 시장성 없는 지분증권 | 기타포괄손익-공정가치 측정(*1) | 124,583 | 124,583 |
| ㈜리얼리티매직 | 시장성 없는 지분증권 | 기타포괄손익-공정가치 측정(*1) | 1,581,230 | 1,581,230 |
| ㈜티이바이오스 | 시장성 없는 지분증권 | 기타포괄손익-공정가치 측정(*1) (*2) | 1,000,000 | 1,000,000 |
| ㈜에뗄 | 시장성 없는 지분증권 | 기타포괄손익-공정가치 측정(*1) | 2,040,040 | - |
| ㈜비비비 | 시장성 없는 지분증권 | 기타포괄손익-공정가치 측정(*1) | 5,770,000 | - |
| 대교애니메이션전문투자조합 | 출자금 | 당기손익-공정가치 측정(*2) | 1,000,000 | 1,000,000 |
| ㈜위니윈 | 채무상품 | 당기손익-공정가치 측정 | 1,483,984 | 1,483,984 |
| ㈜에이바자르 | 채무상품 | 당기손익-공정가치 측정 | 1,502,764 | 1,502,764 |
| 에이피알지㈜ | 채무상품 | 당기손익-공정가치 측정 | 1,748,600 | 1,748,600 |
| 아크 뉴리테일 전문투자형 사모투자신탁 | 펀드 | 당기손익-공정가치 측정 | 787,501 | 789,671 |
| ㈜에스에이코퍼레이션 | 채무상품 | 당기손익-공정가치 측정 | 2,299,443 | 2,299,443 |
| 전북벤쳐스㈜ | 채무상품 | 당기손익-공정가치 측정 | 1,000,000 | - |
| 합 계 | 20,338,145 | 11,530,275 |
(*1) 연결실체는 단기매매목적으로 보유하지 않는 지분상품을 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산으로 지정하였습니다.&cr(*2) 동 주식과 관련하여 연결실체는 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 및 당분기 중 가치변동에 대한 명확한 증거가 식별되지 아니하여 원가로 측정하였습니다.
(2) 당분기와 전분기 중 장ㆍ단기투자자산의 변동내역은 다음과 같습니다.&cr① 당분기
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 당기초 | 취득 | 평가 | 당분기말 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 단기투자자산: | ||||
| 정기예금 | 4,000,000 | - | - | 4,000,000 |
| 합 계 | 4,000,000 | - | - | 4,000,000 |
| 장기투자자산(*): | ||||
| ㈜미디어웹 | 124,583 | - | - | 124,583 |
| ㈜리얼리티매직 | 1,581,230 | - | - | 1,581,230 |
| ㈜티이바이오스 | 1,000,000 | - | - | 1,000,000 |
| ㈜에뗄 | - | 2,040,040 | - | 2,040,040 |
| ㈜비비비 | - | 5,770,000 | - | 5,770,000 |
| 대교애니메이션전문투자조합 | 1,000,000 | - | - | 1,000,000 |
| ㈜위니윈 | 1,483,984 | - | - | 1,483,984 |
| ㈜에이바자르 | 1,502,764 | - | - | 1,502,764 |
| 에이피알지㈜ | 1,748,600 | - | - | 1,748,600 |
| 아크 뉴리테일 전문투자형 사모투자신탁 | 789,671 | - | (2,170) | 787,501 |
| ㈜에스에이코퍼레이션 | 2,299,443 | - | - | 2,299,443 |
| 전북벤쳐스㈜ | - | 1,000,000 | - | 1,000,000 |
| 합 계 | 11,530,275 | 8,810,040 | (2,170) | 20,338,145 |
(*) 장기투자자산은 모두 공정가치 서열체계가 수준 3으로 평가되었습니다.
&cr② 전분기
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분(*) | 전기초 | 취득 | 전분기말 |
| --- | --- | --- | --- |
| ㈜미디어웹 | 125,438 | - | 125,438 |
| ㈜리얼리티매직 | 1,558,935 | - | 1,558,935 |
| 대교애니메이션전문투자조합 | 1,000,000 | - | 1,000,000 |
| ㈜티이바이오스 | 1,000,000 | - | 1,000,000 |
| ㈜위니윈 | - | 1,500,000 | 1,500,000 |
| ㈜에이바자르 | - | 1,500,000 | 1,500,000 |
| 합 계 | 3,684,373 | 3,000,000 | 6,684,373 |
(*) 장기투자자산은 모두 공정가치 서열체계가 수준 3으로 평가되었습니다.
9. 공동기업투자 및 관계기업투자 &cr&cr(1) 당분기말과 전기말 현재 연결실체의 공동기업투자 및 관계기업투자 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 회사명 | 소재지 | 결산월 | 주요영업활동 | 당분기말 | 전기말 | ||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 주식수(주) | 지분율 | 장부금액 | 장부금액 | |||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 공동기업 | 디에프체인㈜(*) | 한국 | 12월 | 소프트웨어 개발업 | 1,500,000 | 50.00% | 461,515 | 332,529 |
| 관계기업 | ㈜경향플러스 | 한국 | 12월 | 게임퍼블리싱사업 | 299,100 | 25.03% | 883,696 | 956,752 |
(*) 연결실체는 전기 중 신규사업을 목적으로 합작투자계약을 체결하였으며, 동 계약으로 설립된 디에프체인㈜에 전기 중 350,000천원, 당분기 중 400,000천원(지분율 50%)을 투자하였습니다. 연결실체가 공동지배력을 보유하고 있는 모든 공동약정들은별도의 회사를 통하여 구조화되었으며, 공동약정에 대해 공동지배력을 보유하는 당사자들이 약정의 순자산에 대한 권리를 보유하고 있다고 판단하여 이를 공동기업으로 분류하고 있습니다. 또한 연결실체는 공동기업에 대한 지분을 지분법으로 회계처리하고 있습니다.&cr
(2) 당분기말과 전분기말 현재 공동기업 및 관계기업의 재무정보 등은 다음과 같습니다.&cr① 당분기
| (단위: 천원) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 관계기업의 요약재무정보 | ||||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 당분기말 | 당분기 | ||||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 자산 | 부채 | 자본 | 수익 | 영업손익 | 당기순손익 | 총포괄손익 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 디에프체인㈜ | 1,091,710 | 168,681 | 923,029 | - | (529,983) | (529,866) | (529,866) |
| ㈜경향플러스 | 3,679,249 | 148,701 | 3,530,548 | 162,882 | (306,992) | (291,874) | (291,874) |
&cr② 전분기
| (단위: 천원) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 관계기업의 요약재무정보 | ||||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 전분기말 | 전분기 | ||||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 자산 | 부채 | 자본 | 수익 | 영업손익 | 당기순손익 | 총포괄손익 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ㈜경향플러스 | 3,358,083 | 41,545 | 3,316,538 | 122,062 | (38,548) | (28,569) | (28,569) |
(3) 당분기말과 전기말 현재 공동기업 및 관계기업의 재무정보금액을 관계기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다.
① 당분기말
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 회사명 | 순자산(a) | 지분율(b) | 순자산지분금액(a*b) | 장부금액 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 디에프체인㈜ | 923,029 | 50.00% | 461,515 | 461,515 |
| ㈜경향플러스 | 3,530,548 | 25.03% | 883,696 | 883,696 |
&cr② 전기말
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 회사명 | 순자산(a) | 지분율(b) | 순자산지분금액(a*b) | 장부금액 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 디에프체인㈜ | 665,058 | 50.00% | 332,529 | 332,529 |
| ㈜경향플러스 | 3,822,422 | 25.03% | 956,752 | 956,752 |
&cr(4) 당분기와 전분기 중 공동기업 및 관계기업투자의 변동내역은 다음과 같습니다.
① 당분기
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 회사명 | 기초 | 취득 | 지분법손익 | 지분법자본변동 | 분기말 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 디에프체인㈜ | 332,529 | 400,000 | (264,933) | (6,081) | 461,515 |
| ㈜경향플러스 | 956,752 | - | (73,056) | - | 883,696 |
&cr② 전분기
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 회사명 | 기초 | 지분법손익 | 분기말 |
| --- | --- | --- | --- |
| ㈜경향플러스 | 837,281 | (7,151) | 830,130 |
10. 유형자산
&cr(1) 당분기말과 전기말 현재 연결실체의 유형자산 장부금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 취득원가 | 감가상각누계액 | 손상차손누계액 | 장부금액 | 취득원가 | 감가상각누계액 | 손상차손누계액 | 장부금액 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 토지 | 2,461,602 | - | - | 2,461,602 | 2,461,602 | - | - | 2,461,602 |
| 건물 | 1,131,699 | (574,497) | - | 557,202 | 1,131,699 | (567,424) | - | 564,275 |
| 기계장치 | 1,308,044 | (896,083) | - | 411,961 | 1,279,554 | (877,503) | - | 402,051 |
| 비품 | 1,544,548 | (735,391) | (234,397) | 574,760 | 1,530,143 | (691,693) | (234,397) | 604,053 |
| 시설장치 | 1,169,294 | (460,385) | (503,433) | 205,476 | 1,169,294 | (445,681) | (503,433) | 220,180 |
| 건설중인자산 | 13,800 | - | - | 13,800 | - | - | - | - |
| 사용권자산 | 1,714,403 | (1,082,265) | (241,016) | 391,122 | 1,713,773 | (934,948) | (241,016) | 537,809 |
| 차량운반구 | 817,474 | (309,591) | - | 507,883 | 817,474 | (274,238) | - | 543,236 |
| 합 계 | 10,160,864 | (4,058,212) | (978,846) | 5,123,806 | 10,103,539 | (3,791,487) | (978,846) | 5,333,206 |
&cr(2) 당분기 및 전분기 중 유형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.
① 당분기
| (단위: 천원) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 토지 | 건물 | 기계장치 | 비품 | 시설장치 | 건설중인자산 | 사용권자산 | 차량운반구 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기초 | 2,461,602 | 564,275 | 402,051 | 604,054 | 220,180 | - | 537,809 | 543,237 | 5,333,208 |
| 취득 | - | - | 28,490 | 14,404 | - | 13,800 | - | - | 56,694 |
| 감가상각 | - | (7,073) | (18,580) | (43,700) | (14,704) | - | (146,686) | (35,353) | (266,096) |
| 기말 | 2,461,602 | 557,202 | 411,961 | 574,758 | 205,476 | 13,800 | 391,123 | 507,884 | 5,123,806 |
&cr② 전분기
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 비품 | 시설장치 | 건설중인자산 | 사용권자산 | 차량운반구 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기초 | 152,934 | 25,007 | 3,260,775 | 816,968 | 48,487 | 4,304,171 |
| 취득 | 1,773 | - | 2,614,609 | - | 446,184 | 3,062,566 |
| 처분 | - | - | - | - | (48,112) | (48,112) |
| 폐기 | (10,178) | - | - | - | - | (10,178) |
| 감가상각 | (21,039) | (2,420) | - | (126,796) | (7,812) | (158,067) |
| 기말 | 123,490 | 22,587 | 5,875,384 | 690,172 | 438,747 | 7,150,380 |
(3) 당분기말 현재 유형자산에 대한 담보제공 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 담보제공자산 | 장부금액 | 담보설정금액 | 관련 계정과목 | 관련 금액 | 담보권자 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 토지, 건물 | 3,018,804 | 900,000 | 차입금(주석16 참조) | 350,000 | 기업은행 |
&cr&cr11. 무형자산
&cr(1) 당분기말과 전기말 현재 연결실체의 무형자산 장부금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 라이선스 | 27,000 | 31,000 |
| 소프트웨어 | 737,488 | 780,133 |
| 회원권 | 316,738 | 316,738 |
| 특허권 | 3,379 | 3,681 |
| 영업권 | 800,168 | 800,168 |
| 고객관계 | 4,745,144 | 4,829,378 |
| 합 계 | 6,629,917 | 6,761,098 |
&cr(2) 당분기 및 전분기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다. &cr ① 당분기
| (단위: 천원) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 라이선스 | 소프트웨어 | 회원권 | 특허권 | 영업권 | 고객관계 | 합계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기초 | 31,000 | 780,133 | 316,738 | 3,681 | 800,168 | 4,829,378 | 6,761,098 |
| 처분 | (4,000) | (42,645) | - | (302) | - | (84,233) | (131,180) |
| 분기말 | 27,000 | 737,488 | 316,738 | 3,379 | 800,168 | 4,745,145 | 6,629,918 |
② 전분기
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 라이선스 | 소프트웨어 | 회원권 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 기초 | 47,000 | 16,888 | 309,408 | 373,296 |
| 상각 | (4,000) | (2,551) | - | (6,551) |
| 분기말 | 43,000 | 14,337 | 309,408 | 366,745 |
&cr(3) 당분기와 전분기 중 비용으로 인식한 연구개발 관련 지출은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 영업비용 | 458,433 | 428,966 |
| 정부보조금 | - | (21,790) |
| 합 계 | 458,433 | 407,176 |
&cr
12. 리스&cr&cr(1) 당분기 및 전분기 중 사용권자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.&cr ① 당분기
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 부동산 | 차량 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- |
| 기초장부금액 | 366,254 | 171,555 | 537,809 |
| 감가상각비 | (130,380) | (16,306) | (146,686) |
| 기말장부금액 | 235,874 | 155,249 | 391,123 |
&cr② 전분기
| (단위: 천원) | |
|---|---|
| 구 분 | 부동산 |
| --- | --- |
| 기초장부금액 | 816,968 |
| 감가상각비 | (126,796) |
| 기말장부금액 | 690,172 |
(2) 당분기 및 전분기 중 리스부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 기초장부금액 | 578,027 | 996,575 |
| 이자비용 | 11,982 | 11,342 |
| 리스료의 지급 | (173,881) | (162,997) |
| 리스의 종료 | - | (214) |
| 기말장부금액 | 416,128 | 844,706 |
&cr(3) 연결실체가 인식하고 있는 리스부채와 관련한 만기는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 1년이내 | 348,667 | 628,896 |
| 1년초과 ~ 5년이내 | 95,148 | 282,040 |
| 3월 31일 현재 할인되지 않은 리스부채 | 443,815 | 910,936 |
| 3월 31일 현재 연결재무상태표에 인식된 리스부채 | 416,129 | 844,706 |
| 유동 리스부채 | 324,363 | 584,094 |
| 비유동 리스부채 | 91,766 | 260,612 |
&cr(4) 당분기 및 전분기 중 손익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 사용권자산 감가상각비 | 146,686 | 126,796 |
| 리스부채 이자비용 | 11,982 | 11,342 |
| 단기리스 관련 비용 | 2,200 | 1,400 |
| 소액자산리스 관련 비용 | 4,150 | 3,824 |
(5) 현금흐름표에 인식한 리스의 총 현금유출액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 리스부채의 상환 | 173,881 | 162,997 |
13. 미지급금및기타채무 &cr&cr당분기말과 전기말 현재 미지급금및기타채무 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 미지급금 | 362,422 | 314,363 |
| 미지급비용 | 268,206 | 255,688 |
| 합 계 | 630,628 | 570,051 |
&cr&cr14. 충당부채
&cr당분기 및 전분기 중 충당부채의 변동내역과 유동성 분류는 다음과 같습니다.&cr① 당분기
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 변동내역 | 유동성분류 | ||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기초 | 증가 | 사용 | 기말 | 유동성 | 비유동성 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 복구충당부채 | 152,231 | - | - | 152,231 | 152,231 | - |
② 전분기
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 변동내역 | 유동성분류 | ||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기초 | 증가 | 사용 | 기말 | 유동성 | 비유동성 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 복구충당부채 | 152,231 | - | - | 152,231 | - | 152,231 |
&cr
15. 계약부채 &cr
(1) 연결실체가 인식하고 있는 계약부채는 아래와 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 계약부채 - 라이선스계약 | - | 217,473 |
| 계약부채 - 아이템판매 | 261,243 | 261,034 |
| 합 계 | 261,243 | 478,507 |
(2) 계약부채에 대해 인식한 수익&cr전기에서 이월된 계약부채와 관련하여 당분기에 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 계약부채 - 라이선스계약 | 217,473 | 41,203 |
| 계약부채 - 아이템판매 | 261,034 | 239,078 |
| 합 계 | 478,507 | 280,281 |
(3) 계약부채의 표시&cr연결실체는 당분기말 현재 온라인게임, 모바일게임 등에 대하여 서비스 유통대행 계약에 의해 고객으로부터 선수한 금액 중 261,243천원(전기말 478,507천원)을 계약부채로 분류하였습니다.
&cr
16. 차입금&cr&cr(1) 당분기말과 전기말 현재 차입금 장부금액의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 단기차입금 | 650,000 | 650,000 |
&cr(2) 차입금 상세내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 차입금 종류 | 차입처 | 만기일 | 연이자율(%) | 장부금액 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 일반차입금 | 신한은행 | 2022-05-27 | 금융채 6개월물 + 0.84 | 300,000 |
| 일반차입금 | 기업은행 | 2022-06-30 | 2.35 | 350,000 |
| 합 계 | 650,000 |
17. 전환사채
( 1) 당분기말과 전기말 현재 전환사채의 현황은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||||
| 구 분 | 발행일 | 만기일 | 연이자율(%) | 당분기말 | 전기말 |
| 유동전환사채(*1) | |||||
| 제16회 전환사채(*2) | 2021.01.29 | 2024.01.29 | 1.0 | - | 7,701,100 |
| 제17회 전환사채(*3) | 2017.11.23 | 2022.11.23 | 1.0 | 2,166,354 | 2,097,625 |
| 합 계 | 2,166,354 | 9,798,725 |
(*1) 사채권자의 조기상환청구권 행사기한이 1년 내로 도래함에 따라 유동성부채로 분류하였습니다.&cr(*2) 당분기 중 제16회차 전환사채의 전환청구로 인하여 보통주 4,957,857주가 발행되었습니다.
(*3) 연결실체가 발행한 전환사채의 최초인식시점의 공정가치인 3,741,189천원과 거래가격과의 차이인 741,189천원을 이연거래일손익으로 표시하고 있으며, 최초시점의 당기손익으로 인식하지 아니하고 전환사채의 만기일까지 이연하여 정액법으로 인식하고 있습니다.&cr
(2) 당분기말 현재 전환사채의 발행내역은 다음과 같습니다.
| 구 분 | 내 역 | |
|---|---|---|
| 사채명 | 제17회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채 | |
| 사채의 발행가액 | 3,000,000,000원 | |
| 표면이자율 | 1% | |
| 만기보장수익율 | 1% | |
| 발행일 | 2021년 10월 05일 | |
| 만기일 | 2024년 10월 05일 | |
| 전환에 관한 사항 | 전환청구기간 | 2022년 10월 5일부터 2024년 9월 5일까지 |
| 전환시 발행할 주식의 종류 | 기명식 보통주식 | |
| 전환가액 조정사항(*) | 무상증자, 주식배당, 시가를 하회하는 유상증자, 주식의 분할 또는 병합 등 일반적인 주가 희석 요인이 발생하는 경우와 발행일로부터 1개월마다 전환가격 조정일 전일을 기산일로 하여 소급한 최근 1개월 및 1주일 가중산술평균주가와 최근일 가중산술평균주가를 산술평균한 가액과 최근일 가중산술평균주가 중 높은 가액이 기존의 전환가격보다 낮을 경우에는 그 가격을 전환가격으로 조정함. 다만새로운 전환가액의 조정한도는 액면가인 5백원을 한도로 함. | |
| 조정된 전환가액(*) | 2,371원 (최초 전환가액 2,515원) | |
| 전환에 따라 발행할 주식수 | 1,265,288주 |
(*) 연결실체는 2021년 11월 15일 이후부터 전환가액 조정을 적용하지 않기로 사채권자와 합의하였으며, 2021년 11월 15일까지 조정된 전환가액은 2,371원입니다.&cr&cr(3) 연결실체는 전환사채의 최초 발행시점에 내재파생상품의 분리요건을 만족하는 발행자의 매도청구권은 파생상품자산, 사채권자의 조기상환청구권과 전환권은 파생상품부채로 분류하여 매 보고기간말에 공정가치로 평가하고 있습니다. 연결실체는 제17회차 발행 전환사채에 대하여 2021년 11월 15일 이후의 전환가액 조정은 없는 것으로 발행조건을 변경하였으며, 발행조건 변경일 파생상품부채로 분류하였던 전환권을 자본항목으로 재분류하였습니다.&cr
당분기 및 전분기 중 전환사채관련 파생상품 자산과 부채의 공정가치 변동 및 관련손익은 다음과 같습니다.&cr① 당분기
| (단위: 천원) | |
|---|---|
| 구 분 | 파생상품부채 |
| --- | --- |
| 기초 공정가치 | 2,819,611 |
| 파생상품평가이익 | (183,194) |
| 보통주 전환 | (1,939,381) |
| 기말 공정가치 | 697,036 |
| 이연거래일손익(*) | (617,657) |
| 기말 장부금액 | 79,379 |
(*) 이연거래일손익은 파생상품부채의 차감항목으로 표시하였습니다.&cr&cr② 전분기
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 파생상품자산 | 파생상품부채 |
| --- | --- | --- |
| 기초 공정가치 | - | - |
| 발행 | 1,625,790 | 8,856,900 |
| 기말 공정가치 | 1,625,790 | 8,856,900 |
| 기말 장부금액 | 1,625,790 | 8,856,900 |
&cr 이와 관련하여 당분기에 이연되고 있는 거래일손익의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |
|---|---|
| 구 분 | 당분기 |
| --- | --- |
| 기초 이연거래일손익 | 3,158,538 |
| 상각 | (61,766) |
| 기타변동(*) | (2,479,115) |
| 기말 이연거래일손익 | 617,657 |
(*) 당분기 중 제16회차 전환사채의 보통주 전환시 제16회차 전환사채의 거래일손익잔액을 모두 당기손익으로 인식하였습니다. &cr
18. 법인세비용 &cr&cr법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용(수익) 및 당기손익 이외로인식되는 항목과 관련된 법인세비용(수익)을 조정하여 산출되었습니다.
&cr
19. 자본금 및 기타불입자본 &cr &cr (1) 당분기말과 전기말 현재 지배기업의 자본금의 내용은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 수권주식수 | 140,000,000 주 | 140,000,000 주 |
| 발행주식수 | 보통주 41,336,352주 | 보통주 36,378,495주 |
| 1주의 가액 | 500원 | 500원 |
| 자본금 | 20,668,176 | 18,189,248 |
&cr(2) 당분기말과 전기말 현재 기타불입자본의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 주식발행초과금 | 73,889,862 | 60,811,007 |
| 주식선택권소멸이익 | 97,200 | 97,200 |
| 합 계 | 73,987,062 | 60,908,207 |
&cr(3) 당분기 중 자본금과 주식발행초과금의 변동내역은 다음과 같으며, 전분기 중 변동내역은 없습니다.
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 주식수(주) | 보통주자본금 | 주식발행초과금 |
| --- | --- | --- | --- |
| 당기초 | 36,378,495 | 18,189,248 | 60,811,007 |
| 전환사채 전환 | 4,957,857 | 2,478,928 | 13,078,855 |
| 당분기말 | 41,336,352 | 20,668,176 | 73,889,862 |
20. 기타자본 &cr&cr 당분기말과 전기말 현재 기타자본의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 자기주식처분손실 | (5,825,991) | (5,825,991) |
| 전환권대가 | 1,684,474 | 7,545,887 |
| 지분법자본변동 | (9,954) | (3,873) |
| 기타자본 | (2,672,076) | (2,672,076) |
| 합계 | (6,823,547) | (956,053) |
&cr21. 기타포괄손익누계액 &cr&cr당분기말과 전기말 현재 기타포괄손익누계액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산평가손익 | 5,798 | 5,798 |
&cr22. 결손금 &cr&cr당분기말과 전기말 현재 결손금의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 미처리결손금 | 33,717,424 | 29,436,758 |
23. 영업수익 &cr&cr(1) 당분기 및 전분기 중 영업수익의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 게임매출 | 945,775 | 921,970 |
| 자동차소재/산업용필름매출 | 848,076 | - |
| 기타매출 | 5,345 | 8,573 |
| 합 계 | 1,799,196 | 930,543 |
(2) 당분기 및 전분기의 유형별 영업수익은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 온라인 게임 등 | 945,106 | 862,665 |
| AR/VR매출 | 669 | 59,305 |
| 자동차소재/산업용필름매출 | 848,076 | - |
| 기타매출 | 5,345 | 8,573 |
| 합 계 | 1,799,196 | 930,543 |
(3) 수행의무와 수익인식 정책&cr고객과의 계약에서의 주요 영업수익별 수행의무의 특성과 수행의무의 이행시기 그리고 관련된 수익인식 정책은 다음과 같습니다.
| 구분 | 재화나 용역의 특성, 수행의무 이행시기 | 기업회계기준서 제1115호 하에서 수익인식 정책 |
|---|---|---|
| 게임매출 | 게임매출과 관련된 고객과의 서비스 이용 계약에 따른연결실체의 수행의무는 아이템 판매와 게임 환경 유지 및 조성으로 구별됩니다. 주된 수행 의무는 일회성 아이템 판매와 사용기간이 존재하는 아이템의 판매이며 수행의무의 이행시기는 고객의 아이템 사용시점 혹은 아이템의 사용기간에 따라 이루어집니다. | 일회성 아이템 판매는 사용시점 기준으로 일시에 수익으로 인식되며, 사용기간이 존재하는 아이템 판매는 게임 환경 유지 및 조성에 대한 서비스를 제공할 의무가 있으므로수취한 금액을 계약부채로 인식하여 사용기간에 따라 수익을 인식합니다. |
| 라이선스매출 | 연결실체는 고객과의 계약에 따라 일정기간 연결실체가 자체 개발한 게임의 라이선스를 제공하고 있습니다. 이러한 라이선스는 기업회계기준서 제1115호에 따르면 접근권에 해당합니다. | 연결실체가 부여한 라이선스는 접근권에 해당하는 바, 기간에 걸쳐 이행하는 수행의무로 회계처리 됩니다. 다만, 라이센스 제공의 대가가 향후 발생하는 판매나 사용에 따라 지급받는 로열티인 경우에는 판매나 사용이 발생할 때 수익을 인식합니다. |
| 자동차소재/&cr산업용필름매출 | 연결실체는 자동차소재 및 산업용필름과 관련된 제품 및 상품을 판매하고 있습니다. 재화의 인도는 재화가 특정 장소로 이전되고, 재화의 진부화와 손실에 대한 위험이 구매자에게 이전되며, 구매자가 판매 계약에 따라 재화의 수령을 승인하거나 그 승인기간이 만료되거나 또는 연결실체가 재화의 수령 승인요건이 충족되었다는 객관적인 증거를 가지는 시점이 되어야 발생합니다. | 재화의 판매에 따른 수익은 재화가 구매자에게 인도되는 시점에 인식하고 있습니다. |
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 급여 및 퇴직급여 | 948,765 | 352,272 |
| 복리후생비 | 252,074 | 74,145 |
| 감가상각비 | 266,096 | 158,066 |
| 세금과공과 | 17,298 | 929 |
| 광고선전비 | 46,000 | 4,757 |
| 여비교통비 | 11,698 | 3,482 |
| 통신비 | 32,573 | 18,055 |
| 소모품비 | 51,585 | 2,934 |
| 보험료 | 11,711 | 903 |
| 접대비 | 109,281 | 5,099 |
| 지급수수료 | 651,690 | 297,031 |
| 사무용품비 | 9 | - |
| 차량유지비 | 31,510 | 6,076 |
| 수도광열비 | 7,376 | 2,923 |
| 도서인쇄비 | 599 | 620 |
| 출장비 | 4,332 | 883 |
| 운반비 | 3,334 | 1,894 |
| 대손상각비 | 6,735 | - |
| 지급임차료 | 2,200 | - |
| 협회비 | 4,880 | 4,880 |
| 무형자산상각비 | 131,180 | 6,551 |
| 해외출장비 | 387 | - |
| 수선비 | 3,608 | 8,660 |
| 경상연구개발비 | 458,433 | 407,176 |
| 전력비 | 66,378 | 15,005 |
| 제상품매출원가 | 181,941 | - |
| 합 계 | 3,301,673 | 1,372,341 |
&cr
25. 기타영업외수익 및 기타영업외비용 &cr&cr당분기 및 전분기 중 기타영업외수익 및 기타영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 기타영업외수익: | ||
| 외환차익 | 2,123 | 3,378 |
| 외화환산이익 | 586 | 2,012 |
| 임대수익 | 7,714 | - |
| 잡이익 | 9,077 | 400 |
| 기타영업외수익 계 | 19,500 | 5,790 |
| 기타영업외비용: | ||
| 유형자산처분손실 | - | 11,749 |
| 유형자산폐기손실 | - | 10,178 |
| 외환차손 | 4 | 40 |
| 잡손실 | 4 | 522 |
| 기타영업외비용 계 | 8 | 22,489 |
&cr&cr26. 금융수익 및 금융비용 &cr&cr당분기 및 전분기 중 금융수익 및 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 금융수익: | ||
| 이자수익 | 46,728 | 10,180 |
| 파생상품평가이익 | 183,193 | - |
| 금융수익 계 | 229,921 | 10,180 |
| 금융비용: | ||
| 이자비용 | 171,676 | 270,147 |
| 투자자산평가손실 | 2,170 | - |
| 파생상품거래손실 | 2,540,881 | - |
| 기타금융비용 | - | 64,693 |
| 금융비용 계 | 2,714,727 | 334,840 |
| (단위: 주, 천원) | ||
|---|---|---|
| 내 역 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 지배기업 소유주지분 당기순손실 | 4,280,665 | 790,308 |
| 가중평균유통보통주식수 | 39,518,471 | 17,107,393 |
| 기본주당순손실 | 108원 | 46원 |
당분기 및 전분기의 주당이익을 계산하기 위한 가중평균유통보통주식수의 산출근거는 다음과 같습니다.
| (단위: 주) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 기초 발행보통주식수 | 36,378,495 | 17,107,393 |
| 전환사채 전환 효과 | 3,139,976 | - |
| 가중평균유통보통주식수 | 39,518,471 | 17,107,393 |
(2) 희석주당손익&cr당분기와 전분기에 희석효과가 존재하지 않아 희석주당손실은 기본주당손실과 동일합니다.&cr&cr(3) 당분기말 현재 전환사채는 반희석효과로 인하여 가중평균유통보통주식수 계산에서 제외되었습니다.
28. 특수관계자와의 거래&cr&cr(1) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.
| 특수관계자 구분 | 회사명 | |
|---|---|---|
| 당분기말 | 전기말 | |
| --- | --- | --- |
| 유의적인 영향력을 행사하는 기업(*1) | - | ㈜시스웍 |
| 공동기업(*2) | 디에프체인㈜ | 디에프체인㈜ |
| 관계기업 | ㈜경향플러스 | ㈜경향플러스 |
(*1) 당분기 중 ㈜시스웍의 연결실체에 대한 지분율이 11.72%로 감소하는 등의 사유로 당분기 중 유의적인 영향력을 행사하는 기업에서 제외하였습니다.&cr(*2) 연결실체는 전기 중 신규사업을 목적으로 합작투자계약을 체결하였으며, 동 계약으로 설립된 디에프체인㈜에 전기 중 350,000천원, 당분기 중 400,000천원(지분율50%)을 투자하였습니다.&cr&cr(2) 당분기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구분 | 특수관계자명 | 매출 | 기타수익 | 기타비용 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 공동기업 | 디에프체인㈜ | 4,204 | 6,426 | - |
&cr(3) 전분기 중 연결실체는 최대주주인 ㈜시스웍의 최대주주인 주식회사 비비비에 유형자산 총 매매대금 중 중도금 2,500,000천원을 지급하였으며, 투자 이행 보증금으로 1,500,000천원을 지급하였습니다.&cr&cr(4) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무 내역은 없습니다.
(5) 당분기 중 특수관계자와의 자금 거래 및 자본거래 내역은 다음과 같으며, 전분기 중 거래내역은 없습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 특수관계자구분 | 특수관계자명 | 현금출자(투자) |
| --- | --- | --- |
| 공동기업 | 디에프체인㈜ | 400,000 |
(6) 주요 경영진에 대한 보상
연결실체는 당해 기업 활동의 계획ㆍ운영ㆍ통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 등기임원을 주요 경영진으로 판단하였으며, 당분기 및 전분기 중 주요 경영진에 대한 보수 현황은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 급여 | 89,846 | 28,036 |
| 퇴직급여 | 6,104 | 1,371 |
| 합 계 | 95,950 | 29,407 |
&cr29. 우발채무 및 약정사항 &cr&cr(1) 당분기말과 전기말 현재 타인으로부터 제공받은 보증의 내역은 다음과 같습니다.
① 당분기말
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 보증 제공자 | 내역 | 보증한도액 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- |
| 서울보증보험 | 인허가보증보험 | 81,000 | 한국산업인력공단 |
&cr② 전기말
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 보증 제공자 | 내역 | 보증한도액 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- |
| 서울보증보험 | 지급보증보험증권 | 6,000 | 한국전력 전기요금 지급보증 |
(2) 연결실체는 기업은행 등과 850백만원의 일반자금대출 및 하나은행과 190백만원의 전자방식외상매출채권담보대출 계약을 체결하고 있습니다.&cr&cr(3) 소송현황&cr당분기말 현재 연결실체가 계류중인 소송현황은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 사건의 명칭 | 사건번호 | 원고 | 피고 | 소송가액 | 진행경과 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 손해배상 | 서울중앙지방법원&cr 2021가합541573 | ㈜드래곤플라이 | ㈜블랙스팟엔터테인먼트 | 408,100 | 기일지정신청서 제출 |
| 손해배상 | 서울중앙지방법원&cr 2021가합576821 | ㈜블랙스팟엔터테인먼트 | ㈜드래곤플라이 | 159,000 | 소제기 후 답변서 제출 |
| 손해배상 | 의정부지방법원&cr 2022가합50281 | ㈜드래곤플라이 | ㈜코스모스인프라 | 950,711 | 소제기 후 답변서 제출 |
| 채권가압류신청 | 의정부지방법원&cr 2022카단200117 | ㈜드래곤플라이 | ㈜코스모스인프라 | 900,911 | 기각 결정(*) |
(*) 해당 채권가압류신청은 기각결정을 받은 상태이며, 연결실체는 보강 후 재신청할예정입니다.&cr&cr동 소송의 최종결과를 예측하기 어려우며, 연결실체가 부담할 금액의 불확실성으로 인하여 연결실체의 연결재무제표에 미칠 영향을 합리적으로 예측할 수 없습니다.&cr&cr(4) 연결실체는 연결실체의 공동기업인 디에프체인㈜와 경영지원업무용역계약을 체결하고 있습니다. 경영지원업무용역계약에 따라 연결실체는 디에프체인㈜에게 경영지원업무를 제공하는 대가로 용역수수료를 수령하고 있으며, 당분기 중 4,204천원을영업수익으로 인식하였습니다.&cr&cr
30. 금융상품 범주별 분류 &cr&cr(1) 당분기말과 전기말 현재 금융자산의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.
① 당분기말
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가로&cr측정하는 금융자산 | 당기손익-공정가치&cr측정 금융자산 | 기타포괄손익-공정가치&cr측정 금융자산 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 현금및현금성자산 | 11,720,271 | - | - | 11,720,271 |
| 매출채권 | 855,169 | - | - | 855,169 |
| 기타채권 | 1,036,617 | - | - | 1,036,617 |
| 단기투자자산 | 4,000,000 | - | - | 4,000,000 |
| 장기투자자산 | - | 9,822,292 | 10,515,853 | 20,338,145 |
| 장기기타채권 | 1,846,730 | - | - | 1,846,730 |
| 합 계 | 19,458,787 | 9,822,292 | 10,515,853 | 39,796,932 |
&cr② 전기말
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가로&cr측정하는 금융자산 | 당기손익-공정가치&cr측정 금융자산 | 기타포괄손익-공정가치&cr측정 금융자산 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 현금및현금성자산 | 29,031,055 | - | - | 29,031,055 |
| 매출채권 | 703,106 | - | - | 703,106 |
| 기타채권 | 965,007 | - | - | 965,007 |
| 단기투자자산 | 4,000,000 | - | - | 4,000,000 |
| 장기투자자산 | - | 8,824,462 | 2,705,813 | 11,530,275 |
| 장기기타채권 | 1,758,603 | - | - | 1,758,603 |
| 합 계 | 36,457,771 | 8,824,462 | 2,705,813 | 47,988,046 |
(2) 당분기말과 전기말 현재 금융부채의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.&cr① 당분기말
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가로&cr측정하는 금융부채 | 당기손익-공정가치&cr측정 금융부채 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- |
| 매입채무 | 105,295 | - | 105,295 |
| 미지급금및기타채무 | 420,453 | - | 420,453 |
| 기타금융부채 | 1,448,817 | - | 1,448,817 |
| 차입금 | 650,000 | - | 650,000 |
| 리스부채 | 416,128 | - | 416,128 |
| 전환사채 | 2,166,355 | - | 2,166,355 |
| 파생상품부채(*) | - | 697,037 | 697,037 |
| 합 계 | 5,207,048 | 697,037 | 5,904,085 |
(*) 이연거래일손익을 차감하기 전 금액입니다(주석17 참조).
&cr② 전기말
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가로&cr측정하는 금융부채 | 당기손익-공정가치&cr측정 금융부채 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- |
| 매입채무 | 103,486 | - | 103,486 |
| 미지급금및기타채무 | 337,314 | - | 337,314 |
| 기타금융부채 | 1,448,880 | - | 1,448,880 |
| 차입금 | 650,000 | - | 650,000 |
| 리스부채 | 578,028 | - | 578,028 |
| 전환사채 | 9,798,725 | - | 9,798,725 |
| 파생상품부채(*) | - | 2,819,611 | 2,819,611 |
| 합 계 | 12,916,433 | 2,819,611 | 15,736,044 |
(*) 이연거래일손익을 차감하기 전 금액입니다(주석17 참조).&cr
(3) 당분기 및 전분기 중 금융상품 범주별 순손익은 다음과 같습니다.&cr ① 당분기
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가로&cr측정하는 금융자산 | 당기손익-공정가치&cr측정 금융자산 | 상각후원가로 &cr측정하는 금융부채 | 당기손익-공정가치&cr측정 금융부채 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 이자수익 | 11,218 | 35,510 | - | - | 46,728 |
| 외환차익 | 2,123 | - | - | - | 2,123 |
| 외화환산이익 | 586 | - | - | - | 586 |
| 파생상품평가이익 | - | - | - | 183,193 | 183,193 |
| 이자비용 | - | - | (171,676) | - | (171,676) |
| 외환차손 | (4) | - | - | - | (4) |
| 투자자산평가손실 | - | (2,170) | - | - | (2,170) |
| 파생상품거래손실 | - | - | - | (2,540,881) | (2,540,881) |
| 합 계 | 13,923 | 33,340 | (171,676) | (2,357,688) | (2,482,101) |
② 전분기
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가로&cr측정하는 금융자산 | 당기손익-공정가치&cr측정 금융자산 | 상각후원가로&cr측정하는 금융부채 | 당기손익-공정가치&cr측정 금융부채 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 이자수익 | 10,180 | - | - | - | 10,180 |
| 외환차익 | 3,378 | - | - | - | 3,378 |
| 외화환산이익 | 2,012 | - | - | - | 2,012 |
| 이자비용 | - | - | (270,147) | - | (270,147) |
| 외환차손 | (40) | - | - | - | (40) |
| 기타금융비용 | - | (43,000) | - | (21,693) | (64,693) |
| 합 계 | 15,530 | (43,000) | (270,147) | (21,693) | (319,310) |
31. 금융위험관리 &cr&cr금융위험관리의 대상이 되는 연결실체의 금융자산은 현금및현금성자산, 단기투자자산, 장기투자자산, 매출채권및기타채권 등으로 구성되어 있으며 금융부채는 미지급금및기타채무 등으로 구성되어 있습니다.&cr
(1) 공정가치 &cr당분기말과 전기말 현재 공정가치 서열체계를 포함한 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.&cr① 당분기말
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 장부금액 | 수준1 | 수준2 | 수준3 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 공정가치로 측정되는 금융자산: | |||||
| 당기손익-공정가치 측정 | 9,822,292 | - | - | 9,822,292 | 9,822,292 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 | 10,515,853 | - | - | 10,515,853 | 10,515,853 |
| 합 계 | 20,338,145 | - | - | 20,338,145 | 20,338,145 |
| 공정가치로 측정되는 금융부채: | |||||
| 당기손익-공정가치 측정 | 697,037 | 697,037 | 697,037 |
&cr② 전기말
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 장부금액 | 수준1 | 수준2 | 수준3 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 공정가치로 측정되는 금융자산: | |||||
| 당기손익-공정가치 측정 | 8,824,462 | - | - | 8,824,462 | 8,824,462 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 | 2,705,813 | - | - | 2,705,813 | 2,705,813 |
| 합 계 | 11,530,275 | - | - | 11,530,275 | 11,530,275 |
| 공정가치로 측정되는 금융부채: | |||||
| 당기손익-공정가치 측정 | 2,819,611 | - | 2,819,611 | 2,819,611 |
장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치를 측정하지 않은 금융자산과 금융부채에 대한 공정가치는 포함되어 있지 않습니다. &cr
1) 당분기 중 공정가치 수준 3에 해당되는 금융상품의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 당기손익-공정가치&cr 측정 금융자산 | 기타포괄손익-공정가치&cr 측정 금융자산 | 당기손익-공정가치&cr 측정 금융부채 |
| --- | --- | --- | --- |
| 기초금액 | 8,824,462 | 2,705,813 | 2,819,611 |
| 당기손익인식금액 | (2,170) | - | (183,194) |
| 매입/발행 | 1,000,000 | 7,810,040 | - |
| 매도/결제 | - | - | (1,939,380) |
| 기말금액 | 9,822,292 | 10,515,853 | 697,037 |
&cr2) 가치평가기법 및 투입변수&cr연결실체는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 반복적인 공정가치측정치, 비반복적인 공정가치측정치, 공시되는 공정가치에 대해 다음의 가치평가기법과 투입변수를 사용하고 있습니다.&cr&cr당분기말 현재 공정가치 수준 3으로 분류된 금융상품의 공정가치 측정시 사용된 평가기법 및 유의적이지만 관측가능하지 않은 투입변수는 다음과 같습니다.
| &cr금융상품 | 가치평가기법(*) | 당분기말 | 투입변수 |
|---|---|---|---|
| 당기손익-공정가치&cr 측정 금융자산 | Strip&Bootstrapping법&cr 이항모형 | 9,822,292 | 주가변동성, 할인율 |
| 기타포괄손익-공정가치&cr 측정 금융자산 | DCF법 | 10,515,853 | 할인율, 성장율 |
| 당기손익-공정가치&cr측정 금융부채 | DCF법&cr 이항모형 | 697,037 | 주가변동성, 할인율 |
(*) 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당분기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다.
32. 현금흐름표&cr&cr(1) 당분기 및 전분기 중 현금흐름표에 포함되지 않는 주요 비현금 거래는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 전환사채의 보통주 전환 | 9,712,593 | - |
(2) 재무활동에서 생기는 부채의 변동&cr① 당분기
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 기 초 | 현금흐름 | 이자비용 등 | 비현금 변동 | 당분기말 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 증가 | 종료 | |||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 재무활동으로부터의 총부채: | ||||||
| 전환사채 | 9,798,725 | - | 140,842 | 2,226,787 | (10,000,000) | 2,166,354 |
| 리스부채 | 578,027 | (173,881) | 11,982 | - | - | 416,128 |
| 합계 | 10,376,752 | (173,881) | 152,824 | 2,226,787 | (10,000,000) | 2,582,482 |
② 전분기
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 기 초 | 현금흐름 | 이자비용 | 비현금 변동 | 전분기말 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 증가 | 종료 | |||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 재무활동으로부터의 총부채: | ||||||
| 전환사채 | - | 9,970,000 | 242,093 | 30,000 | (7,239,417) | 3,002,676 |
| 전환우선주부채 | 10,647,181 | - | - | - | - | 10,647,181 |
| 리스부채 | 996,575 | (162,997) | 11,342 | (214) | 844,706 | |
| 합 계 | 11,643,756 | 9,807,003 | 253,435 | 30,000 | (7,239,631) | 14,494,563 |
&cr
33. 보고기간 후 사건&cr&cr연결실체는 2022년 4월 15일 공동기업인 디에프체인㈜의 신규사업 운영자금을 위하여 4억원을 금전 대여하였습니다.&cr
4. 재무제표
| 재무상태표 |
| 제 33 기 1분기말 2022.03.31 현재 |
| 제 32 기말 2021.12.31 현재 |
| (단위 : 원) |
| 제 33 기 1분기말 | 제 32 기말 | |
|---|---|---|
| 자산 | ||
| 유동자산 | 22,050,693,538 | 30,017,497,690 |
| 현금및현금성자산 | 10,622,012,965 | 24,764,748,356 |
| 단기투자자산 | 4,000,000,000 | 4,000,000,000 |
| 매출채권 및 기타채권 | 7,246,986,947 | 779,130,062 |
| 기타유동자산 | 164,124,522 | 127,006,621 |
| 기타금융자산 | 338,927,281 | |
| 당기법인세자산 | 17,569,104 | 7,685,370 |
| 비유동자산 | 37,223,585,852 | 31,285,960,435 |
| 장기기타채권 | 925,051,153 | 921,597,079 |
| 장기투자자산 | 17,338,144,284 | 11,530,274,581 |
| 종속기업투자 | 13,109,555,477 | 13,109,555,477 |
| 관계기업투자 | 883,696,143 | 956,752,305 |
| 공동기업투자 | 750,000,000 | 350,000,000 |
| 유형자산 | 1,504,193,577 | 1,679,834,956 |
| 무형자산 | 712,945,218 | 737,946,037 |
| 기타비유동자산 | 2,000,000,000 | 2,000,000,000 |
| 자산총계 | 59,274,279,390 | 61,303,458,125 |
| 부채 | ||
| 유동부채 | 4,608,784,913 | 12,466,636,198 |
| 미지급금및기타채무 | 345,741,371 | 296,033,763 |
| 유동계약부채 | 261,242,511 | 478,507,471 |
| 유동리스부채 | 245,081,812 | 365,245,240 |
| 유동충당부채 | 57,000,000 | 57,000,000 |
| 기타유동부채 | 5,168,850 | 22,244,787 |
| 기타금융부채 | 1,448,816,827 | 1,448,879,591 |
| 전환사채 | 2,166,354,503 | 9,798,725,346 |
| 유동파생상품부채 | 79,379,039 | |
| 비유동부채 | 64,202,427 | 75,404,784 |
| 비유동리스부채 | 64,202,427 | 75,404,784 |
| 부채총계 | 4,672,987,340 | 12,542,040,982 |
| 자본 | ||
| 자본금 | 20,668,176,000 | 18,189,247,500 |
| 자본잉여금 | 73,987,062,023 | 60,908,207,150 |
| 기타자본 | (5,455,768,541) | 405,644,572 |
| 기타포괄손익누계액 | 5,797,822 | 5,797,822 |
| 이익잉여금(결손금) | (34,603,975,254) | (30,747,479,901) |
| 자본총계 | 54,601,292,050 | 48,761,417,143 |
| 자본과부채총계 | 59,274,279,390 | 61,303,458,125 |
| 포괄손익계산서 |
| 제 33 기 1분기 2022.01.01 부터 2022.03.31 까지 |
| 제 32 기 1분기 2021.01.01 부터 2021.03.31 까지 |
| (단위 : 원) |
| 제 33 기 1분기 | 제 32 기 1분기 | |||
|---|---|---|---|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 영업수익 | 1,001,564,113 | 1,001,564,113 | 964,872,062 | 964,872,062 |
| 영업비용 | 2,318,091,504 | 2,318,091,504 | 1,051,082,134 | 1,051,082,134 |
| 영업이익(손실) | (1,316,527,391) | (1,316,527,391) | (86,210,072) | (86,210,072) |
| 기타영업외이익 | 10,471,412 | 10,471,412 | 5,777,886 | 5,777,886 |
| 기타영업외비용 | 7,315 | 7,315 | 12,310,362 | 12,310,362 |
| 금융수익 | 229,161,165 | 229,161,165 | 11,645,808 | 11,645,808 |
| 금융비용 | 2,706,537,062 | 2,706,537,062 | 330,700,423 | 330,700,423 |
| 지분법손익 | (73,056,162) | (73,056,162) | (7,150,932) | (7,150,932) |
| 법인세비용차감전순이익(손실) | (3,856,495,353) | (3,856,495,353) | (418,948,095) | (418,948,095) |
| 법인세비용 | ||||
| 당기순이익(손실) | (3,856,495,353) | (3,856,495,353) | (418,948,095) | (418,948,095) |
| 기타포괄손익 | ||||
| 후속기간에 당기손익으로 재분류되지 않는 포괄손익 | ||||
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 평가손익 | ||||
| 총포괄손익 | (3,856,495,353) | (3,856,495,353) | (418,948,095) | (418,948,095) |
| 주당이익 | ||||
| 기본주당이익(손실) (단위 : 원) | (98) | (98) | (24) | (24) |
| 희석주당이익(손실) (단위 : 원) | (98) | (98) | (24) | (24) |
| 자본변동표 |
| 제 33 기 1분기 2022.01.01 부터 2022.03.31 까지 |
| 제 32 기 1분기 2021.01.01 부터 2021.03.31 까지 |
| (단위 : 원) |
| 자본 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 자본금 | 자본잉여금 | 기타자본구성요소 | 기타포괄손익누계액 | 이익잉여금 | 자본 합계 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2021.01.01 (기초자본) | 8,553,696,500 | 19,647,796,990 | (7,140,242,848) | (15,641,990) | (13,919,103,602) | 7,126,505,050 |
| 당기순이익(손실) | (418,948,095) | (418,948,095) | ||||
| 전환사채 전환 | ||||||
| 2021.03.31 (기말자본) | 8,553,696,500 | 19,647,796,990 | (7,140,242,848) | (15,641,990) | (14,338,051,697) | 6,707,556,955 |
| 2022.01.01 (기초자본) | 18,189,247,500 | 60,908,207,150 | 405,644,572 | 5,797,822 | (30,747,479,901) | 48,761,417,143 |
| 당기순이익(손실) | (3,856,495,353) | (3,856,495,353) | ||||
| 전환사채 전환 | 2,478,928,500 | 13,078,854,873 | (5,861,413,113) | 9,696,370,260 | ||
| 2022.03.31 (기말자본) | 20,668,176,000 | 73,987,062,023 | (5,455,768,541) | 5,797,822 | (34,603,975,254) | 54,601,292,050 |
| 현금흐름표 |
| 제 33 기 1분기 2022.01.01 부터 2022.03.31 까지 |
| 제 32 기 1분기 2021.01.01 부터 2021.03.31 까지 |
| (단위 : 원) |
| 제 33 기 1분기 | 제 32 기 1분기 | |
|---|---|---|
| 영업활동현금흐름 | (1,339,312,051) | (296,450,253) |
| 당기순이익(손실) | (3,856,495,353) | (418,948,095) |
| 당기순이익조정을 위한 가감 | 2,772,744,966 | 407,117,739 |
| 감가상각비 | 197,897,829 | 109,918,801 |
| 무형자산상각비 | 25,000,819 | 4,050,701 |
| 이자비용 | 163,486,358 | 266,007,093 |
| 유형자산처분손실 | 11,748,755 | |
| 투자자산평가손실 | 2,170,297 | |
| 파생상품거래손실 | 2,540,880,407 | |
| 잡손실 | 420,000 | |
| 기타금융비용 | 21,693,330 | |
| 외화환산이익 | (585,741) | (2,012,233) |
| 이자수익 | (45,967,584) | (11,645,808) |
| 파생상품평가이익 | (183,193,581) | |
| 지분법손익 | 73,056,162 | 7,150,932 |
| 잡이익 | (213,832) | |
| 영업활동으로인한자산ㆍ부채의변동 | (214,378,815) | (277,009,901) |
| 매출채권의 감소(증가) | (4,390,117) | (69,568,437) |
| 기타채권의 감소(증가) | (5,599,402) | (48,333,008) |
| 기타유동자산의 감소(증가) | (37,117,901) | (134,388,338) |
| 미지급금 및 기타채무의 증가(감소) | 67,132,266 | 44,393,032 |
| 기타유동부채의 증가(감소) | (17,138,701) | (34,447,484) |
| 기타금융부채의 증가(감소) | (600,263) | |
| 계약부채의 증가(감소) | (217,264,960) | (34,065,403) |
| 이자수취(영업) | 1,200,885 | 3,847,294 |
| 이자지급(영업) | (32,500,000) | |
| 법인세납부(환급) | (9,883,734) | (11,457,290) |
| 투자활동현금흐름 | (12,648,265,450) | (7,470,371,278) |
| 리스채권의 회수 | 14,031,000 | 41,460,000 |
| 유형자산의 처분 | 36,363,636 | |
| 보증금의 감소 | 14,371,160 | |
| 유형자산의 취득 | (22,256,450) | (3,062,566,074) |
| 대여금의 증가 | (6,400,000,000) | |
| 보증금의 증가 | (30,000,000) | (1,500,000,000) |
| 장기투자자산의 취득 | (5,810,040,000) | (3,000,000,000) |
| 공동기업주식의 취득 | (400,000,000) | |
| 재무활동현금흐름 | (155,157,890) | 9,837,002,932 |
| 전환사채의 발행 | 9,970,000,000 | |
| 리스부채의 상환 | (138,934,800) | (132,997,068) |
| 전환사채의 전환비용 | (16,223,090) | |
| 환율변동효과 반영전 현금및현금성자산의 순증가(감소) | (14,142,735,391) | 2,070,181,401 |
| 기초현금및현금성자산 | 24,764,748,356 | 9,701,237,611 |
| 현금및현금성자산에 대한 환율변동효과 | 278,406 | |
| 기말현금및현금성자산 | 10,622,012,965 | 11,771,697,418 |
5. 재무제표 주석
| 제 33(당)기 1분기 2022년 3월 31일 현재 |
| 제 32(전)기 1분기 2021년 3월 31일 현재 |
| 주식회사 드래곤플라이 |
1. 회사의 개요&cr&cr주식회사 드래곤플라이(이하 "당사")는 1990년 3월 22일에 (주)위고글로벌로 설립되었으며, 1) PC 및 모바일게임의 개발, 유통 2) 소프트웨어 개발 판매 및 임대업 등을 사업목적으로 영위하고 있습니다. 또한 1997년 11월 10일자로 코스닥시장에 상장되었으며, 2009년 7월 10일자로 (구)드래곤플라이를 흡수합병하고, 동일기준으로 상호를 주식회사 드래곤플라이로 변경하였습니다. 당사는 현재 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)에 본사를 두고 있습니다.&cr&cr수차례의 증자 등을 통하여 당분기말 현재 당사의 자본금은 20,668,176천원이며, 주요주주 현황은 다음과 같습니다.
| 구 분 | 보유주식수(주) | 지분율 |
|---|---|---|
| ㈜시스웍 | 4,844,481 | 11.72% |
| ㈜피에이치씨 | 4,667,733 | 11.29% |
| 기타 | 31,824,138 | 76.99% |
| 합 계 | 41,336,352 | 100.00% |
2. 재무제표의 작성기준 &cr&cr(1) 회계기준의 적용&cr&cr당사의 2022년 3월 31일로 종료하는 3개월 보고기간에 대한 분기재무제표는 한국채택기업회계기준서(이하 '기업회계기준서') 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었습니다. 이 분기재무제표는 보고기간말인 2022년 3월 31일 현재 유효한 기업회계기준서에 따라 작성되었습니다.&cr &cr중간재무제표는 연차재무제표에 기재할 것으로 요구되는 모든 정보 및 주석사항을 포함하고 있지 아니하므로, 2021년 12월 31일로 종료되는 회계기간에 대한 연차재무제표의 정보도 함께 참고하여야 합니다.&cr&cr당사의 재무제표는 기업회계기준서 제1027호 '별도재무제표'에 따른 별도재무제표로서 종속기업, 공동기업투자를 피투자자의 보고된 성과와 순자산에 근거하지 않고 직접적인 지분 투자에 근거한 회계처리로 표시한 재무제표입니다. 한편, 관계기업투자에 대해서는 기업회계기준서 제1028호 '관계기업과 공동기업에 대한 투자'에서 규정하는 지분법에 근거하여 회계처리하였습니다.
(2) 추정과 판단&cr
기업회계기준서에서는 재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제 결과는 다를 수 있습니다.
&cr추정치와 추정에 대한 기본 가정은 지속적으로 검토되고 있으며, 회계추정의 변경은 추정이 변경된 기간과 미래 영향을 받을 기간 동안 인식되고 있습니다. &cr
1) 경영진의 판단&cr재무제표에 인식된 금액에 유의한 영향을 미치는 회계정책의 적용과 관련된 주요한 경영진의 판단에 대한 정보는 영업수익 등 주석사항에 포함되어 있습니다.
&cr2) 가정과 추정의 불확실성&cr다음 보고기간 이내에 중요한 조정이 발생할 수 있는 유의한 위험이 있는 가정과 추정의 불확실성에 대한 정보는 매출채권및기타채권에 대한 대손충당금 설정, 유ㆍ무형자산 내용연수의 추정, 충당부채, 우발부채와 약정사항 등 주석사항에 포함되어 있습니다.
3) 공정가치 측정&cr당사의 회계정책과 공시사항은 다수의 금융 및 비금융자산과 부채에 대해 공정가치 측정을 요구하고 있는 바, 당사는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. &cr&cr동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한모든 유의적인 공정가치 측정의 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.
&cr당사는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사용하는 경우, 당사는 제3자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고 결론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다.&cr
자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 당사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다. &cr- 수준 1: 투입변수가 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격인 경우&cr- 수준 2: 투입변수가 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 경우&cr- 수준 3: 투입변수가 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 경우&cr
자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 서로 다른 수준으로 분류되는 경우, 당사는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 공정가치 수준의 변동은 변동이 발생한 보고기간말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.&cr&cr공정가치 측정 시 사용된 가정의 자세한 정보는 주석 30. 금융위험관리 등에 포함되어 있습니다. &cr &cr
3. 주요 회계정책 &cr&cr중간재무제표에 적용된 회계정책은 직전 연차재무제표에 적용한 회계정책과 동일합니다. 2022년 1월 1일부터 시행되는 새로운 회계기준들이 있으나, 그 기준들은 당사의 재무제표에 중요한 영향을 미치지 않습니다.
4. 영업부문 및 지역부문별 정보 &cr&cr (1) 영업부문에 대한 일반정보&cr당사의 영업부문은 게임사업부문과 기타사업부문으로 구성되어 있습니다.&cr
(2) 영업부문의 재무현황&cr① 당분기
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 게임사업부문 | 기타사업부문 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- |
| 영업수익 | 945,775 | 55,789 | 1,001,564 |
| 감가상각비 | 197,898 | - | 197,898 |
| 영업이익(손실) | (1,372,316) | 55,789 | (1,316,527) |
| 금융손익 | (2,477,376) | ||
| 지분법손익 | (73,056) | ||
| 기타영업외손익 | 10,464 | ||
| 법인세비용차감전순손익 | (3,856,495) |
② 전분기
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 게임사업부문 | 기타사업부문 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- |
| 영업수익 | 904,919 | 59,953 | 964,872 |
| 감가상각비 | 109,919 | - | 109,919 |
| 영업이익(손실) | (146,163) | 59,953 | (86,210) |
| 금융손익 | (319,055) | ||
| 지분법손익 | (7,151) | ||
| 기타영업외손익 | (6,532) | ||
| 법인세비용차감전순손익 | (418,948) |
&cr(3) 당분기 및 전분기 중 지역별 매출현황은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 | |
| --- | --- | --- | --- |
| 게임사업부문 | 국 내 | 595,979 | 697,288 |
| 해 외 | 349,796 | 207,631 | |
| 소 계 | 945,775 | 904,919 | |
| 기타사업부문 | 국 내 | 54,870 | 59,953 |
| 해 외 | 919 | - | |
| 소 계 | 55,789 | 59,953 | |
| 합계 | 1,001,564 | 964,872 |
&cr(4) 당분기 및 전분기 중 국가별 해외 매출현황은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 | |
| --- | --- | --- | --- |
| 게임사업 | 기타사업 | 게임사업 | |
| --- | --- | --- | --- |
| 대만 | 8,979 | - | 5,148 |
| 태국 | 94,718 | - | 164,729 |
| 중국 | 23,121 | - | 19,647 |
| 필리핀 | 283 | - | 7,445 |
| 일본 | 4,652 | - | 5,855 |
| 기타 | 218,043 | 919 | 4,807 |
| 합 계 | 349,796 | 919 | 207,631 |
&cr(5) 당분기말과 전기말 현재 당 사의 유무형자산은 모두 국내에 소재하고 있습니다.
(6) 주요 고객에 대한 정보&cr단일 외부고객으로부터의 수익이 당사 전체 수익의 10% 이상을 차지하는 고객에 대한 정보는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 매출액 | |
| --- | --- | --- |
| 당분기 | 전분기 | |
| --- | --- | --- |
| A사 | 217,756 | 8,648 |
| B사(*) | 94,718 | 164,729 |
| 합 계 | 312,474 | 173,377 |
(*) 당분기 기준 당사 전체 수익의 10% 미만이지만, 전분기 기준 당사 전체 수익의 10% 이상을 차지하고 있습니다.&cr&cr&cr5. 현금및현금성자산 &cr &cr당분기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 보통예금 | 10,622,013 | 24,764,748 |
6. 매출채권 및 기타채권 &cr&cr (1) 당분기말과 전기말 현재 매출채권 및 기타채권 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 매출채권 | 387,785 | 382,809 |
| 대손충당금 | (209,341) | (209,341) |
| 소 계 | 178,444 | 173,468 |
| 기타채권: | ||
| 단기대여금 | 7,523,000 | 1,123,000 |
| 대손충당금 | (1,123,000) | (1,123,000) |
| 미수금 | 317,125 | 311,526 |
| 대손충당금 | (178,279) | (178,279) |
| 미수수익 | 145,148 | 105,972 |
| 대손충당금 | (65,274) | (65,274) |
| 리스채권 | 22,542 | 36,068 |
| 보증금 | 427,281 | 395,649 |
| 소 계 | 7,068,543 | 605,662 |
| 장기기타채권: | ||
| 보증금 | 956,061 | 952,607 |
| 대손충당금 | (31,010) | (31,010) |
| 리스채권 | - | - |
| 소 계 | 925,051 | 921,597 |
| 합 계 | 8,172,038 | 1,700,727 |
&cr(2) 당분기 및 전분기 중 상각후원가로 측정되는 매출채권 및 기타채권의 대손충당금의 변동은 없습니다.&cr&cr(3) 당사는 매출채권에 대해 전체 기간 기대신용손실을 손실충당금으로 인식하는 간편법을 적용합니다. 기대신용손실에는 미래전망정보가 포함됩니다. 당사는 이를 측정하기 위해 매출채권을 신용위험 특성과 연체일을 기준으로 구분하였으며, 과거 3년 동안의 실제 신용손실 경험을 고려하고 있습니다.
&cr
7 . 장ㆍ단기투자자산 &cr
(1) 당분기말과 전기말 현재 장ㆍ단기투자자산의 내역은 다음과 같습니다.&cr① 단기투자자산
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 금융기관 | 구 분 | 범주 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 부산은행 | 정기예금 | 상각후원가 측정 | 4,000,000 | 4,000,000 |
② 장기투자자산
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 회사명 | 구 분 | 범주 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ㈜미디어웹 | 시장성 없는 지분증권 | 기타포괄손익-공정가치 측정(*1) | 124,583 | 124,583 |
| ㈜리얼리티매직 | 시장성 없는 지분증권 | 기타포괄손익-공정가치 측정(*1) | 1,581,230 | 1,581,230 |
| ㈜티이바이오스 | 시장성 없는 지분증권 | 기타포괄손익-공정가치 측정(*1)(*2) | 1,000,000 | 1,000,000 |
| ㈜에뗄 | 시장성 없는 지분증권 | 기타포괄손익-공정가치 측정(*1) | 2,040,040 | - |
| ㈜비비비 | 시장성 없는 지분증권 | 기타포괄손익-공정가치 측정(*1) | 3,770,000 | - |
| 대교애니메이션전문투자조합 | 출자금 | 당기손익-공정가치 측정(*2) | 1,000,000 | 1,000,000 |
| ㈜위니윈 | 채무상품 | 당기손익-공정가치 측정 | 1,483,984 | 1,483,984 |
| ㈜에이바자르 | 채무상품 | 당기손익-공정가치 측정 | 1,502,764 | 1,502,764 |
| 에이피알지㈜ | 채무상품 | 당기손익-공정가치 측정 | 1,748,600 | 1,748,600 |
| 아크 뉴리테일 전문투자형 사모투자신탁 | 펀드 | 당기손익-공정가치 측정 | 787,501 | 789,671 |
| ㈜에스에이코퍼레이션 | 채무상품 | 당기손익-공정가치 측정 | 2,299,443 | 2,299,443 |
| 합 계 | 17,338,145 | 11,530,275 |
(*1) 당사는 단기매매목적으로 보유하지 않는 지분상품 을 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산으로 지정하였습니다.&cr(*2) 동 주식과 관련하여 당사는 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 및 당분기 중 가치변동에 대한 명확한 증거가 식별되지 아니하여 원가로 측정하였습니다.&cr
(2) 당분기와 전분기 중 장ㆍ단기투자자산의 변동내역은 다음과 같습니다.
① 당분기
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 기초 | 취득 | 평가 | 당분기말 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 단기투자자산: | ||||
| 정기예금 | 4,000,000 | - | - | 4,000,000 |
| 합 계 | 4,000,000 | - | - | 4,000,000 |
| 장기투자자산(*): | ||||
| ㈜미디어웹 | 124,583 | - | - | 124,583 |
| ㈜리얼리티매직 | 1,581,230 | - | - | 1,581,230 |
| ㈜티이바이오스 | 1,000,000 | - | - | 1,000,000 |
| ㈜에뗄 | - | 2,040,040 | - | 2,040,040 |
| ㈜비비비 | - | 3,770,000 | - | 3,770,000 |
| 대교애니메이션전문투자조합 | 1,000,000 | - | - | 1,000,000 |
| ㈜위니윈 | 1,483,984 | - | - | 1,483,984 |
| ㈜에이바자르 | 1,502,764 | - | - | 1,502,764 |
| 에이피알지㈜ | 1,748,600 | - | - | 1,748,600 |
| 아크 뉴리테일 전문투자형 사모투자신탁 | 789,671 | - | (2,170) | 787,501 |
| ㈜에스에이코퍼레이션 | 2,299,443 | - | - | 2,299,443 |
| 합 계 | 11,530,275 | 5,810,040 | (2,170) | 17,338,145 |
(*) 장기투자자산은 모두 공정가치 서열체계가 수준 3으로 평가되었습니다.&cr
② 전분기
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분(*) | 전기초 | 취득 | 평가 | 전분기말 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 장기투자자산: | ||||
| ㈜미디어웹 | 125,438 | - | - | 125,438 |
| ㈜리얼리티매직 | 1,558,935 | - | - | 1,558,935 |
| 대교애니메이션전문투자조합 | 1,000,000 | - | - | 1,000,000 |
| ㈜티이바이오스 | 1,000,000 | - | - | 1,000,000 |
| ㈜위니윈 | - | 1,500,000 | - | 1,500,000 |
| ㈜에이바자르 | - | 1,500,000 | - | 1,500,000 |
| 합 계 | 3,684,373 | 3,000,000 | - | 6,684,373 |
(*) 장기투자자산은 모두 공정가치 서열체계가 수준 3으로 평가되었습니다.&cr
8. 종속기업 &cr&cr (1) 당분기말과 전기말 현재 종속기업투자 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 회사명 | 소재지 | 결산월 | 주요영업활동 | 당분기말 | 전기말 | ||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 주식수(주) | 지분율 | 장부금액 | 장부금액 | ||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ㈜디에프랩 | 한국 | 12월 | 소프트웨어 개발업 | 10,700,000 | 100.00% | 255,035 | 255,035 |
| ㈜리노펙(*) | 한국 | 12월 | 기능성필름 및 자동차 흡음재 생산 | 180,000 | 100.00% | 12,854,520 | 12,854,520 |
| 합 계 | 13,109,555 | 13,109,555 |
(*) 당사는 전기 중 ㈜리노펙 주식 100%를 신규 취득하였습니다.&cr
(2) 당분기 및 전분기 중 종속기업의 변동내역은 없습니다.&cr &cr(3) 당분기말과 전분기말 현재 종속기업의 재무정보 등은 다음과 같습니다.&cr① 당분기
| (단위: 천원) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 종속기업의 요약재무정보 | ||||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 당분기말 | 당분기 | ||||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 자산 | 부채 | 자본 | 수익 | 영업손익 | 당기순손익 | 총포괄손익 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ㈜디에프랩 | 654,647 | 340,668 | 313,979 | 600,112 | 62,711 | 58,944 | 58,944 |
| ㈜리노펙 | 15,968,342 | 7,830,422 | 8,137,920 | 848,076 | (161,485) | (149,530) | (149,530) |
&cr② 전분기
| (단위: 천원) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 종속기업의 요약재무정보 | ||||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 전분기말 | 전분기 | ||||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 자산 | 부채 | 자본 | 수익 | 영업손익 | 당기순손익 | 총포괄손익 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ㈜디에프랩 | 616,218 | 784,265 | (168,047) | 226,782 | (350,883) | (375,270) | (375,270) |
9. 공동기업투자 및 관계기업투자&cr&cr(1) 당분기말과 전기말 현재 당사의 공동기업투자 및 관계기업투자 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 회사명 | 소재지 | 결산월 | 주요영업&cr활동 | 당분기말 | 전기말 | ||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 주식수(주) | 지분율 | 장부금액 | 장부금액 | |||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 공동기업 | 디에프체인㈜(*) | 한국 | 12월 | 소프트웨어 개발업 | 1,500,000 | 50.00% | 750,000 | 350,000 |
| 관계기업 | ㈜경향플러스 | 한국 | 12월 | 게임퍼블리싱사업 | 299,100 | 25.03% | 883,696 | 956,752 |
(*) 당사는 전기 중 신규사업을 목적으로 합작투자계약을 체결하였으며, 동 계약으로설립된 디에프체인㈜에 전기 중 350,000천원, 당분기 중 400,000천원(지분율 50%)을 투자하였습니다. 당사가 공동지배력을 보유하고 있는 모든 공동약정들은 별도의 회사를 통하여 구조화되었으며, 공동약정에 대해 공동지배력을 보유하는 당사자들이약정의 순자산에 대한 권리를 보유하고 있다고 판단하여 이를 공동기업으로 분류하고 있습니다. 또한 당사는 공동기업에 대한 지분을 원가법으로 회계처리하고 있습니다.&cr
(2) 당분기말과 전분기말 현재 공동기업 및 관계기업의 요약재무정보는 다음과 같습니다.&cr&cr① 당분기
| (단위: 천원) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 관계기업의 요약재무정보 | ||||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 당분기말 | 당분기 | ||||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 자산 | 부채 | 자본 | 수익 | 영업손익 | 당기순손익 | 총포괄손익 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 디에프체인㈜ | 1,091,710 | 168,681 | 923,029 | - | (529,983) | (529,866) | (529,866) |
| ㈜경향플러스 | 3,679,249 | 148,701 | 3,530,548 | 162,882 | (306,992) | (291,874) | (291,874) |
&cr② 전분기
| (단위: 천원) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 관계기업의 요약재무정보 | ||||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 전분기말 | 전분기 | ||||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 자산 | 부채 | 자본 | 수익 | 영업손익 | 당기순손익 | 총포괄손익 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| ㈜경향플러스 | 3,358,083 | 41,545 | 3,316,538 | 122,062 | (38,548) | (28,569) | (28,569) |
(3) 당분기말과 전기말 현재 관계기업의 재무정보금액을 관계기업에 대한 지분의 장부금액으로 조정한 내역은 다음과 같습니다.&cr① 당분기말
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 회사명 | 순자산(a) | 지분율(b) | 순자산지분금액(a*b) | 장부금액 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ㈜경향플러스 | 3,530,548 | 25.03% | 883,696 | 883,696 |
&cr② 전기말
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 회사명 | 순자산(a) | 지분율(b) | 순자산지분금액(a*b) | 장부금액 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| ㈜경향플러스 | 3,822,422 | 25.03% | 956,752 | 956,752 |
(4) 당분기와 전분기 중 공동기업 및 관계기업투자의 변동내역은 다음과 같습니다.&cr① 당분기
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 회사명 | 기초 | 취득 | 지분법손익 | 당분기말 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 디에프체인㈜ | 350,000 | 400,000 | - | 750,000 |
| ㈜경향플러스 | 956,752 | - | (73,056) | 883,696 |
&cr② 전분기
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 회사명 | 기초 | 지분법손익 | 기말 |
| --- | --- | --- | --- |
| ㈜경향플러스 | 837,281 | (7,151) | 830,130 |
10. 유형자산
(1) 당분기말과 전기말 현재 당사의 유형자산 장부금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 취득원가 | 감가상각누계액 | 장부금액 | 취득원가 | 감가상각누계액 | 장부금액 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 비품 | 920,059 | (386,155) | 533,904 | 911,603 | (350,953) | 560,650 |
| 시설장치 | 280,695 | (77,769) | 202,926 | 280,694 | (63,734) | 216,960 |
| 건설중인자산 | 13,800 | - | 13,800 | - | - | - |
| 사용권자산 | 945,257 | (654,418) | 290,839 | 945,256 | (534,765) | 410,491 |
| 차량운반구 | 580,179 | (117,454) | 462,725 | 580,179 | (88,445) | 491,734 |
| 합 계 | 2,739,990 | (1,235,796) | 1,504,194 | 2,717,732 | (1,037,897) | 1,679,835 |
&cr(2) 당분기 및 전분기 중 유형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다. &cr① 당분기
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 비품 | 시설장치 | 건설중인자산 | 사용권자산 | 차량운반구 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기초 | 560,650 | 216,960 | - | 410,491 | 491,734 | 1,679,835 |
| 취득 | 8,456 | - | 13,800 | - | - | 22,256 |
| 감가상각 | (35,202) | (14,034) | - | (119,652) | (29,009) | (197,897) |
| 기말 | 533,904 | 202,926 | 13,800 | 290,839 | 462,725 | 1,504,194 |
② 전분기
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 비품 | 시설장치 | 건설중인자산 | 사용권자산 | 차량운반구 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기초 | 89,580 | 25,007 | 3,260,775 | 555,907 | 48,487 | 3,979,756 |
| 취득 | 1,773 | - | 2,614,609 | - | 446,184 | 3,062,566 |
| 처분 | - | - | - | - | (48,112) | (48,112) |
| 감가상각 | (12,051) | (2,420) | - | (87,636) | (7,812) | (109,919) |
| 기말 | 79,302 | 22,587 | 5,875,384 | 468,271 | 438,747 | 6,884,291 |
11. 무형자산
&cr(1) 당분기말과 전기말 현재 당사의 무형자산 장부금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 라이선스 | 9,500 | 11,000 |
| 소프트웨어 | 386,707 | 410,208 |
| 회원권 | 316,738 | 316,738 |
| 합 계 | 712,945 | 737,946 |
&cr(2) 당분기 및 전분기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다. &cr ① 당분기
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 라이선스 | 소프트웨어 | 회원권 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 기초 | 11,000 | 410,208 | 316,738 | 737,946 |
| 상각 | (1,500) | (23,501) | - | (25,001) |
| 기말 | 9,500 | 386,707 | 316,738 | 712,945 |
&cr② 전분기
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 라이선스 | 소프트웨어 | 회원권 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 기초 | 17,000 | 16,888 | 309,408 | 343,296 |
| 상각 | (1,500) | (2,551) | - | (4,051) |
| 기말 | 15,500 | 14,337 | 309,408 | 339,245 |
(3) 당분기와 전분기 중 비용으로 인식한 연구개발 관련 지출은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 영업비용 | 177,753 | 153,342 |
| 정부보조금 | - | (21,790) |
| 합 계 | 177,753 | 131,552 |
&cr
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 부동산 | 차량 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- |
| 기초장부금액 | 288,840 | 121,651 | 410,491 |
| 감가상각비 | (108,315) | (11,337) | (119,652) |
| 기말장부금액 | 180,525 | 110,314 | 290,839 |
&cr2) 전분기
| (단위: 천원) | |
|---|---|
| 구 분 | 부동산 |
| --- | --- |
| 기초장부금액 | 555,907 |
| 감가상각비 | (87,636) |
| 기말장부금액 | 468,271 |
② 당분기 및 전분기 중 리스부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 기초장부금액 | 440,650 | 806,935 |
| 이자비용 | 7,569 | 7,202 |
| 리스료의 지급 | (138,935) | (132,997) |
| 리스의 종료 | - | (214) |
| 기말장부금액 | 309,284 | 680,926 |
&cr③ 당사가 인식하고 있는 리스부채와 관련한 만기는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 1년이내 | 258,883 | 508,896 |
| 1년초과 ~ 5년이내 | 67,120 | 212,040 |
| 3월 31일 현재 할인되지 않은 리스부채 | 326,003 | 720,936 |
| 3월 31일 현재 재무상태표에 인식된 리스부채 | 309,284 | 680,926 |
| 유동 리스부채 | 245,082 | 480,654 |
| 비유동 리스부채 | 64,202 | 200,272 |
④ 당분기 및 전분기 중 손익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 사용권자산 감가상각비 | 119,652 | 87,636 |
| 리스부채 이자비용 | 7,569 | 7,202 |
| 단기리스 비용 | 2,200 | 1,400 |
| 소액자산리스 비용 | 3,573 | 2,035 |
(2) 리스제공자&cr① 당분기 및 전분기 중 리스채권의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 기초장부금액 | 36,067 | 261,060 |
| 이자수익 | 506 | 2,301 |
| 회수 | (14,031) | (41,460) |
| 기말장부금액 | 22,542 | 221,901 |
&cr② 당사가 인식하고 있는 리스채권과 관련한 만기는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 1년이내 | 23,385 | 165,840 |
| 1년초과 ~ 2년이내 | - | 69,100 |
| 3월 31일 현재 할인되지 않은 리스채권 | 23,385 | 234,940 |
| 3월 31일 현재 재무상태표에 인식된 리스채권 | 22,542 | 221,901 |
| 유동 리스채권 | 22,542 | 156,636 |
| 비유동 리스채권 | - | 65,265 |
(3) 현금흐름표에 인식한 리스의 총 현금유출액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 리스부채의 상환 | 138,935 | 132,997 |
&cr
13. 미지급금및기타채무 &cr&cr당분기말과 전기말 현재 미지급금및기타채무 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 유동부채: | ||
| 미지급금 | 229,753 | 190,558 |
| 미지급비용 | 95,989 | 85,476 |
| 임대보증금 | 20,000 | 20,000 |
| 합 계 | 345,742 | 296,034 |
&cr
14. 충당부채&cr&cr당분기 및 전분기 중 충당부채의 변동내역과 유동성 분류는 다음과 같습니다. &cr① 당분기
| (단위: 천원) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 변동내역 | 유동성분류 | |||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기 초 | 증 가 | 사 용 | 처 분 | 기 말 | 유동성 | 비유동성 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 복구충당부채 | 57,000 | - | - | - | 57,000 | 57,000 | - |
&cr② 전분기
| (단위: 천원) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 변동내역 | 유동성분류 | |||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기 초 | 증 가 | 사 용 | 처 분 | 기 말 | 유동성 | 비유동성 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 복구충당부채 | 57,000 | - | - | - | 57,000 | - | 57,000 |
&cr&cr15. 계약부채
&cr(1) 당사가 인식하고 있는 계약부채는 아래와 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 계약부채 - 라이선스계약 | - | 217,473 |
| 계약부채 - 아이템판매 | 261,243 | 261,034 |
| 합 계 | 261,243 | 478,507 |
(2) 계약부채에 대해 인식한 수익&cr전기에서 이월된 계약부채와 관련하여 당분기에 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 계약부채 - 라이선스계약 | 217,473 | 41,203 |
| 계약부채 - 아이템판매 | 261,034 | 239,078 |
| 합 계 | 478,507 | 280,281 |
(3) 계약부채의 표시&cr당사는 당분기말 현재 온라인게임, 모바일게임 등에 대하여 서비스 유통대행 계약에 의해 고객으로부터 선수한 금액 중 261,243천원(전기말 478,507천원)을 계약부채로 분류하였습니다.&cr&cr
16. 전환사채
&cr( 1) 당분기말과 전기말 현재 전환사채의 현황은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||||
| 구 분 | 발행일 | 만기일 | 연이자율(%) | 당분기말 | 전기말 |
| 유동전환사채(*1) | |||||
| 제16회 전환사채(*2) | 2021.01.29 | 2024.01.29 | 1.0 | - | 7,701,100 |
| 제17회 전환사채(*3) | 2017.11.23 | 2022.11.23 | 1.0 | 2,166,354 | 2,097,625 |
| 합 계 | 2,166,354 | 9,798,725 |
(*1) 사채권자의 조기상환청구권 행사기한이 1년 내로 도래함에 따라 유동성부채로 분류하였습니다.&cr(*2) 당분기 중 제16회차 전환사채의 전환청구로 인하여 보통주 4,957,857주가 발행되었습니다.
(*3) 당사가 발행한 전환사채의 최초인식시점의 공정가치인 3,741,189천원과 거래가격과의 차이인 741,189천원을 이연거래일손익으로 표시하고 있으며, 최초시점의 당기손익으로 인식하지 아니하고 전환사채의 만기일까지 이연하여 정액법으로 인식하고 있습니다.&cr
(2) 당분기말 현재 전환사채의 발행내역은 다음과 같습니다.
| 구 분 | 내 역 | |
|---|---|---|
| 사채명 | 제17회 무기명식 이권부 무보증 사모 전환사채 | |
| 사채의 발행가액 | 3,000,000,000원 | |
| 표면이자율 | 1% | |
| 만기보장수익율 | 1% | |
| 발행일 | 2021년 10월 05일 | |
| 만기일 | 2024년 10월 05일 | |
| 전환에 관한 사항 | 전환청구기간 | 2022년 10월 5일부터 2024년 9월 5일까지 |
| 전환시 발행할 주식의 종류 | 기명식 보통주식 | |
| 전환가액 조정사항(*) | 무상증자, 주식배당, 시가를 하회하는 유상증자, 주식의 분할 또는 병합 등 일반적인 주가 희석 요인이 발생하는 경우와 발행일로부터 1개월마다 전환가격 조정일 전일을 기산일로 하여 소급한 최근 1개월 및 1주일 가중산술평균주가와 최근일 가중산술평균주가를 산술평균한 가액과 최근일 가중산술평균주가 중 높은 가액이 기존의 전환가격보다 낮을 경우에는 그 가격을 전환가격으로 조정함. 다만새로운 전환가액의 조정한도는 액면가인 5백원을 한도로 함. | |
| 조정된 전환가액(*) | 2,371원 (최초 전환가액 2,515원) | |
| 전환에 따라 발행할 주식수 | 1,265,288주 |
(*) 당사는 2021년 11월 15일 이후부터 전환가액 조정을 적용하지 않기로 사채권자와 합의하였으며, 2021년 11월 15일까지 조정된 전환가액은 2,371원입니다.&cr&cr(3) 당사는 전환사채의 최초 발행시점에 내재파생상품의 분리요건을 만족하는 발행자의 매도청구권은 파생상품자산, 사채권자의 조기상환청구권과 전환권은 파생상품부채로 분류하여 매 보고기간말에 공정가치로 평가하고 있습니다. 당사는 제17회차 발행 전환사채에 대하여 2021년 11월 15일 이후의 전환가액 조정은 없는 것으로 발행조건을 변경하였으며, 발행조건 변경일 파생상품부채로 분류하였던 전환권을 자본항목으로 재분류하였습니다.&cr
당분기 및 전분기 중 전환사채관련 파생상품 자산과 부채의 공정가치 변동 및 관련손익은 다음과 같습니다.&cr① 당분기
| (단위: 천원) | |
|---|---|
| 구 분 | 파생상품부채 |
| --- | --- |
| 기초 공정가치 | 2,819,611 |
| 파생상품평가이익 | (183,194) |
| 보통주 전환 | (1,939,381) |
| 기말 공정가치 | 697,036 |
| 이연거래일손익(*) | (617,657) |
| 기말 장부금액 | 79,379 |
(*) 이연거래일손익은 파생상품부채의 차감항목으로 표시하였습니다.&cr&cr② 전분기
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 파생상품자산 | 파생상품부채 |
| --- | --- | --- |
| 기초 공정가치 | - | - |
| 발행 | 1,625,790 | 8,856,900 |
| 기말 공정가치 | 1,625,790 | 8,856,900 |
| 기말 장부금액 | 1,625,790 | 8,856,900 |
&cr 이와 관련하여 당분기에 이연되고 있는 거래일손익의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |
|---|---|
| 구 분 | 당분기 |
| --- | --- |
| 기초 이연거래일손익 | 3,158,538 |
| 상각 | (61,766) |
| 기타변동(*) | (2,479,115) |
| 기말 이연거래일손익 | 617,657 |
(*) 당분기 중 제16회차 전환사채의 보통주 전환시 제16회차 전환사채의 거래일손익잔액을 모두 당기손익으로 인식하였습니다. &cr
17. 법인세비용 &cr
법인세비용은 당기법인세비용에서 과거기간 당기법인세에 대하여 당기에 인식한 조정사항, 일시적차이의 발생과 소멸로 인한 이연법인세비용(수익) 및 당기손익 이외로인식되는 항목과 관련된 법인세비용(수익)을 조정하여 산출되었습니다.
&cr
18. 자본금 및 기타불입자본 &cr&cr (1) 당분기말과 전기말 현재 자본금의 내용은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 수권주식수 | 140,000,000 주 | 140,000,000주 |
| 발행주식수 | 보통주 41,336,352주 | 보통주 36,378,495주 |
| 1주의 가액 | 500원 | 500원 |
| 자본금 | 20,668,176 | 18,189,248 |
(2) 당분기말과 전기말 현재 기타불입자본의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 주식발행초과금 | 73,889,862 | 60,811,007 |
| 주식선택권소멸이익 | 97,200 | 97,200 |
| 합 계 | 73,987,062 | 60,908,207 |
&cr(3) 당분기 중 자본금과 주식발행초과금의 변동내역은 다음과 같으며, 전분기 중 변동내역은 없습니다.
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 보통주식수(주) | 보통주자본금 | 주식발행초과금 |
| --- | --- | --- | --- |
| 당기초 | 36,378,495 | 18,189,248 | 60,811,007 |
| 전환사채 전환 | 4,957,857 | 2,478,928 | 13,078,855 |
| 당분기말 | 41,336,352 | 20,668,176 | 73,889,862 |
19. 기타자본 &cr&cr 당분기말과 전기말 현재 기타자본의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 자기주식처분손실 | (5,825,991) | (5,825,991) |
| 전환권대가 | 1,684,474 | 7,545,887 |
| 기타자본 | (1,314,251) | (1,314,251) |
| 합 계 | (5,455,768) | 405,645 |
&cr
20. 기타포괄손익누계액 &cr&cr당분기말과 전기말 현재 기타포괄손익누계액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산평가손익 | 5,798 | 5,798 |
&cr
21. 결 손 금&cr&cr 당분기말과 전기말 현재 결손금의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 미처리결손금 | 34,603,975 | 30,747,480 |
22. 영업수익&cr&cr(1) 당분기 및 전분기 중 영업수익의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 게임매출 | 945,775 | 904,919 |
| 기타매출 | 55,789 | 59,953 |
| 합 계 | 1,001,564 | 964,872 |
(2) 당분기 및 전분기의 유형별 영업수익은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 온라인 게임 등 | 945,106 | 862,665 |
| AR/VR매출 | 669 | 42,254 |
| 기타매출 | 55,789 | 59,953 |
| 합 계 | 1,001,564 | 964,872 |
&cr (3) 수행의무와 수익인식 정책&cr고객과의 계약에서의 주요 영업수익별 수행의무의 특성과 수행의무의 이행시기 그리고 관련된 수익인식 정책은 다음과 같습니다.
| 구분 | 재화나 용역의 특성, 수행의무 이행시기 | 기업회계기준서 제1115호 하에서 수익인식 정책 |
|---|---|---|
| 게임매출 | 게임매출과 관련된 고객과의 서비스 이용 계약에 따른 당사의 수행의무는 아이템 판매와 게임 환경 유지 및 조성으로 구별됩니다. 주된 수행 의무는 일회성 아이템 판매와 사용기간이 존재하는 아이템의 판매이며 수행의무의 이행시기는 고객의 아이템 사용시점 혹은 아이템의 사용기간에 따라 이루어집니다. | 일회성 아이템 판매는 사용시점 기준으로 일시에 수익으로 인식되며, 사용기간이 존재하는 아이템 판매는 게임 환경 유지 및 조성에 대한 서비스를 제공할 의무가 있으므로수취한 금액을 계약부채로 인식하여 사용기간에 따라 수익을 인식합니다. |
| 라이선스매출 | 당사는 고객과의 계약에 따라 일정기간 당사가 자체 개발한 게임의 라이선스를 제공하고 있습니다. 이러한 라이선스는 기업회계기준서 제1115호에 따르면 접근권에 해당합니다. | 당사가 부여한 라이선스는 접근권에 해당하는 바, 기간에 걸쳐 이행하는 수행의무로 회계처리 됩니다. 다만, 라이센스 제공의 대가가 향후 발생하는 판매나 사용에 따라 지급받는 로열티인 경우에는 판매나 사용이 발생할 때 수익을 인식합니다. |
| 경영지원업무용역 | 당사는 종속회사인 ㈜디에프랩과의 위탁 업무 계약에 따라 경영지원 용역을 제공하고 있습니다. 주된 수행의무는 경영 및 사업 관련 자문, 재무/회계/세무/급여 관련제반 업무 등이며, 용역 제공으로 고객이 효익을 동시에얻고 소비합니다. | 당사가 용역을 수행하는 대로 고객이 기업의 수행에서 제공하는 효익을 동시에 얻고 소비하므로 기간에 걸쳐 이행하는 수행의무로 회계처리 됩니다. |
23. 영업비용&cr&cr당분기 및 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 급여 및 퇴직급여 | 476,132 | 253,671 |
| 복리후생비 | 191,341 | 58,000 |
| 감가상각비 | 197,898 | 109,919 |
| 세금과공과 | 6,983 | 652 |
| 광고선전비 | 46,000 | 4,667 |
| 여비교통비 | 4,887 | 2,773 |
| 통신비 | 30,525 | 15,443 |
| 소모품비 | 16,848 | 2,689 |
| 보험료 | 2,885 | 539 |
| 접대비 | 37,847 | 5,099 |
| 지급수수료 | 1,073,206 | 431,517 |
| 사무용품비 | 9 | - |
| 차량유지비 | 13,489 | 6,076 |
| 수도광열비 | 234 | 133 |
| 도서인쇄비 | 405 | 596 |
| 출장비 | 4,081 | 831 |
| 운반비 | 424 | 1,894 |
| 지급임차료 | 2,200 | - |
| 협회비 | 4,880 | 4,880 |
| 무형자산상각비 | 25,001 | 4,051 |
| 해외출장비 | 387 | - |
| 수선비 | - | 8,660 |
| 경상연구개발비 | 177,753 | 131,552 |
| 전력비 | 7,082 | 7,440 |
| 상품매출원가 | (2,405) | - |
| 합 계 | 2,318,092 | 1,051,082 |
24. 기타영업외수익 및 기타영업외비용&cr&cr당분기 및 전분기 중 기타영업외수익 및 기타영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 기타영업외수익: | ||
| 외환차익 | 2,123 | 3,378 |
| 외화환산이익 | 586 | 2,012 |
| 임대수익 | 7,714 | - |
| 잡이익 | 49 | 388 |
| 합 계 | 10,472 | 5,778 |
| 기타영업외비용: | ||
| 유형자산처분손실 | - | 11,749 |
| 외환차손 | 4 | 40 |
| 잡손실 | 3 | 521 |
| 합 계 | 7 | 12,310 |
25. 금융수익 및 금융비용&cr&cr당분기 및 전분기 중 금융수익 및 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 금융수익: | ||
| 이자수익 | 45,968 | 11,646 |
| 파생상품평가이익 | 183,194 | - |
| 합 계 | 229,162 | 11,646 |
| 금융비용: | ||
| 이자비용 | 163,486 | 266,007 |
| 투자자산평가손실 | 2,170 | - |
| 파생상품거래손실 | 2,540,880 | - |
| 기타금융비용 | - | 64,693 |
| 합 계 | 2,706,536 | 330,700 |
| (단위: 주, 천원) | ||
|---|---|---|
| 내 역 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 당기순손실 | 3,856,495 | 418,948 |
| 가중평균유통보통주식수 | 39,518,471 | 17,107,393 |
| 기본주당순손실 | 98원 | 24원 |
&cr당분기 및 전분기의 주당이익을 계산하기 위한 가중평균유통보통주식수의 산출근거는 다음과 같습니다.
| (단위: 주) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 기초 발행보통주식수 | 36,378,495 | 17,107,393 |
| 전환사채 전환 효과 | 3,139,976 | - |
| 가중평균유통보통주식수 | 39,518,471 | 17,107,393 |
&cr(2) 희석주당손익&cr당분기와 전분기에 희석효과가 존재하지 않아 희석주당손익은 기본주당손익과 동일합니다.
&cr(3) 당분기말 현재 전환사채는 반희석효과로 인하여 가중평균유통보통주식수 계산에서 제외되었습니다.
27. 특수관계자와의 거래
&cr(1) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.
| 특수관계자 구분 | 회사명 | |
|---|---|---|
| 당분기말 | 전기말 | |
| --- | --- | --- |
| 유의적인 영향력을 행사하는 기업(*1) | - | ㈜시스웍 |
| 종속기업(*2) | ㈜디에프랩 | ㈜디에프랩 |
| ㈜리노펙 | ㈜리노펙 | |
| 공동기업(*3) | 디에프체인㈜ | 디에프체인㈜ |
| 관계기업 | ㈜경향플러스 | ㈜경향플러스 |
(*1) 당분기 중 ㈜시스웍의 당사에 대한 지분율이 11.72%로 감소하는 등의 사유로 당분기 중 유의적인 영향력을 행사하는 기업에서 제외하였습니다.&cr(*2) 당사는 전기 중 ㈜리노펙의 지분 총 100%를 취득하였습니다.&cr(*3) 당사는 전기 중 신규사업을 목적으로 합작투자계약을 체결하였으며, 동 계약으로 설립된 디에프체인㈜에 전기 중 350,000천원, 당분기 중 400,000천원 (지분율 50%)을 투자하였습니다.&cr
(2) 당분기와 전분기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.&cr① 당분기
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 구분 | 특수관계자명 | 매출 | 리스채권회수 | 이자수익 | 기타수익 | 기타비용 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 종속기업 | ㈜디에프랩 | 50,444 | 12,000 | 473 | - | 598,653 |
| ㈜리노펙 | - | 2,031 | 7,153 | - | - | |
| 공동기업 | 디에프체인㈜ | 4,204 | - | - | 6,426 | - |
&cr② 전분기
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구분 | 특수관계자명 | 매출 | 리스채권회수 | 이자수익 | 기타비용 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 종속기업 | ㈜디에프랩 | 59,953 | 41,460 | 2,301 | 201,159 |
전분기 중 당사는 최대주주인 ㈜시스웍의 최대주주인 주식회사 비비비에 유형자산 총 매매대금 중 중도금 2,500,000천원을 지급하였으며, 투자 이행 보증금으로 1,500,000천원을 지급하였습니다.&cr&cr(3) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구분 | 특수관계자명 | 당분기말 | 전기말 | ||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 채권 | 채무 | 채권 | 채무 | ||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 종속기업 | ㈜디에프랩 | 42,009 | 47,607 | 54,037 | 47,622 |
| ㈜리노펙 | 6,410,451 | - | 5,329 | - |
(4) 당분기 중 특수관계자와의 자금 거래 및 자본거래 내역은 다음과 같으며, 전분기 중 거래 내역은 없습니다.
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 특수관계자구분 | 특수관계자명 | 자금대여 | 현금출자(투자) |
| --- | --- | --- | --- |
| 종속기업 | ㈜리노펙 | 6,400,000 | - |
| 공동기업 | 디에프체인㈜ | - | 400,000 |
(5) 주요 경영진에 대한 보상
당사는 당해 기업 활동의 계획ㆍ운영ㆍ통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 등기이사를 주요 경영진으로 판단하였으며, 당분기 및 전분기 중 주요 경영진에 대한 보수 현황은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 급여 | 43,248 | 23,353 |
| 퇴직급여 | 2,771 | 1,371 |
| 합 계 | 46,019 | 24,724 |
28. 우발채무 및 약정사항 &cr
(1) 소송현황&cr당분기말 현재 당사가 계류중인 소송현황은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 사건의 명칭 | 사건번호 | 원고 | 피고 | 소송가액 | 진행경과 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 손해배상 | 서울중앙지방법원&cr 2021가합541573 | ㈜드래곤플라이 | ㈜블랙스팟엔터테인먼트 | 408,100 | 기일지정신청서 제출 |
| 손해배상 | 서울중앙지방법원&cr 2021가합576821 | ㈜블랙스팟엔터테인먼트 | ㈜드래곤플라이 | 159,000 | 소제기 후 답변서 제출 |
| 손해배상 | 의정부지방법원&cr 2022가합50281 | ㈜드래곤플라이 | ㈜코스모스인프라 | 950,711 | 소제기 후 답변서 제출 |
| 채권가압류신청 | 의정부지방법원&cr 2022카단200117 | ㈜드래곤플라이 | ㈜코스모스인프라 | 900,911 | 기각 결정(*) |
(*) 해당 채권가압류신청은 기각결정을 받은 상태이며, 당사는 보강 후 재신청할 예정입니다.&cr&cr동 소송의 최종결과를 예측하기 어려우며, 당사가 부담할 금액의 불확실성으로 인하여 당사의 재무제표에 미칠 영향을 합리적으로 예측할 수 없습니다.&cr&cr(2) 당사는 당사의 종속기업인 ㈜디에프랩과 경영지원업무용역계약 및 공동사업계약을 체결하고 있습니다. 경영지원업무용역계약에 따라 당사는 ㈜디에프랩에게 경영지원업무를 제공하는 대가로 용역수수료를 수령하고 있으며, 당분기 중 50,444천원을 영업수익으로 인식하였습니다. 한편, 게임개발에 관한 공동사업계약에 따라 게임매출의 일정비율의 수수료를 ㈜디에프랩에 지급하며, 당분기 중 112천원을 지급수수료로 인식하였습니다.&cr&cr(3) 당사는 당사의 공동기업인 디에프체인㈜와 경영지원업무용역계약을 체결하고 있습니다. 경영지원업무용역계약에 따라 당사는 디에프체인㈜에게 경영지원업무를 제공하는 대가로 용역수수료를 수령하고 있으며, 당분기 중 4,204천원을 영업수익으로인식하였습니다.&cr
29. 금융상품 범주별 분류 &cr&cr(1) 당분기말과 전기말 현재 금융자산의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.&cr① 당분기말
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가로&cr측정하는 금융자산 | 당기손익-공정가치&cr측정 금융자산 | 기타포괄손익-공정가치&cr측정 금융자산 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 현금및현금성자산 | 10,622,013 | - | - | 10,622,013 |
| 매출채권 | 178,444 | - | - | 178,444 |
| 기타채권 | 7,068,543 | - | - | 7,068,543 |
| 단기투자자산 | 4,000,000 | - | - | 4,000,000 |
| 장기투자자산 | - | 8,822,292 | 8,515,853 | 17,338,145 |
| 장기기타채권 | 925,051 | - | - | 925,051 |
| 합 계 | 22,794,051 | 8,822,292 | 8,515,853 | 40,132,196 |
② 전기말
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가로&cr측정하는 금융자산 | 당기손익-공정가치&cr측정 금융자산 | 기타포괄손익-공정가치&cr측정 금융자산 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 현금및현금성자산 | 24,764,748 | - | - | 24,764,748 |
| 매출채권 | 173,468 | - | - | 173,468 |
| 기타채권 | 605,662 | - | - | 605,662 |
| 단기투자자산 | 4,000,000 | - | - | 4,000,000 |
| 장기투자자산 | - | 8,824,462 | 2,705,813 | 11,530,275 |
| 장기기타채권 | 921,597 | - | - | 921,597 |
| 합 계 | 30,465,475 | 8,824,462 | 2,705,813 | 41,995,750 |
(2) 당분기말과 전기말 현재 금융부채의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.&cr① 당분기말
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가로&cr측정하는 금융부채 | 당기손익-공정가치&cr측정 금융부채 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- |
| 미지급금및기타채무 | 211,020 | - | 211,020 |
| 기타금융부채 | 1,448,817 | - | 1,448,817 |
| 리스부채 | 309,284 | - | 309,284 |
| 전환사채 | 2,166,355 | - | 2,166,355 |
| 파생상품부채(*) | - | 697,037 | 697,037 |
| 합 계 | 4,135,476 | 697,037 | 4,832,513 |
(*) 이연거래일손익을 차감하기 전 금액입니다(주석16 참조).&cr&cr② 전기말
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가로&cr측정하는 금융부채 | 당기손익-공정가치&cr측정 금융부채 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- |
| 미지급금및기타채무 | 149,273 | - | 149,273 |
| 기타금융부채 | 1,448,880 | - | 1,448,880 |
| 리스부채 | 440,650 | - | 440,650 |
| 전환사채 | 9,798,725 | - | 9,798,725 |
| 파생상품부채(*) | - | 2,819,611 | 2,819,611 |
| 합 계 | 11,837,528 | 2,819,611 | 14,657,139 |
(*) 이연거래일손익을 차감하기 전 금액입니다(주석16 참조).&cr&cr(3) 당분기와 전분기 중 금융상품 범주별 순손익은 다음과 같습니다.&cr① 당분기
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가로&cr측정하는 금융자산 | 당기손익-공정가치&cr측정 금융자산 | 상각후원가로 &cr측정하는 금융부채 | 당기손익-공정가치&cr측정 금융부채 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 이자수익 | 26,242 | 19,726 | - | - | 45,968 |
| 외환차익 | 2,123 | - | - | - | 2,123 |
| 외화환산이익 | 586 | - | - | - | 586 |
| 파생상품평가이익 | - | - | - | 183,194 | 183,194 |
| 이자비용 | - | - | (163,486) | - | (163,486) |
| 외환차손 | (4) | - | - | - | (4) |
| 투자자산평가손실 | - | (2,170) | - | - | (2,170) |
| 파생상품거래손실 | - | - | - | (2,540,880) | (2,540,880) |
| 합 계 | 28,947 | 17,556 | (163,486) | (2,357,686) | (2,474,669) |
② 전분기
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가로&cr측정하는 금융자산 | 당기손익-공정가치&cr측정 금융자산 | 상각후원가로 &cr측정하는 금융부채 | 당기손익-공정가치&cr측정 금융부채 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 이자수익 | 11,646 | - | - | - | 11,646 |
| 외환차익 | 3,378 | - | - | - | 3,378 |
| 외화환산이익 | 2,012 | - | - | - | 2,012 |
| 이자비용 | - | - | (266,007) | - | (266,007) |
| 외환차손 | (40) | - | - | - | (40) |
| 기타금융비용 | - | (43,000) | - | (21,693) | (64,693) |
| 합 계 | 16,996 | (43,000) | (266,007) | (21,693) | (313,704) |
&cr&cr30. 금융위험관리 &cr &cr금융위험관리의 대상이 되는 당사의 금융자산은 현금및현금성자산, 단기투자자산, 장기투자자산, 매출채권및기타채권 등으로 구성되어 있으며 금융부채는 미지급금및기타채무 등으로 구성되어 있습니다.&cr
(1) 공정가치 &cr당분기말과 전기말 현재 공정가치 서열체계를 포함한 금융자산과 금융부채의 장부금액과 공정가치는 다음과 같습니다.&cr① 당분기말
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 장부금액 | 수준1 | 수준2 | 수준3 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 공정가치로 측정되는 금융자산: | |||||
| 당기손익-공정가치 측정 | 8,822,292 | - | - | 8,822,292 | 8,822,292 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 | 8,515,853 | - | - | 8,515,853 | 8,515,853 |
| 합 계 | 17,338,145 | - | - | 17,338,145 | 17,338,145 |
| 공정가치로 측정되는 금융부채: | |||||
| 당기손익-공정가치 측정 | 697,037 | - | - | 697,037 | 697,037 |
② 전기말
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 장부금액 | 수준1 | 수준2 | 수준3 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 공정가치로 측정되는 금융자산: | |||||
| 당기손익-공정가치 측정 | 8,824,462 | - | - | 8,824,462 | 8,824,462 |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 | 2,705,813 | - | - | 2,705,813 | 2,705,813 |
| 합 계 | 11,530,275 | - | - | 11,530,275 | 11,530,275 |
| 공정가치로 측정되는 금융부채: | |||||
| 당기손익-공정가치 측정 | 2,819,611 | - | - | 2,819,611 | 2,819,611 |
&cr장부금액이 공정가치의 합리적인 근사치에 해당하여 공정가치를 측정하지 않은 금융자산과 금융부채에 대한 공정가치는 포함되어 있지 않습니다.
&cr1) 당분기 중 공정가치 수준 3에 해당되는 금융상품의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 당기손익-공정가치&cr 측정 금융자산 | 기타포괄손익-공정가치&cr 측정 금융자산 | 당기손익-공정가치&cr 측정 금융부채 |
| --- | --- | --- | --- |
| 기초금액 | 8,824,462 | 2,705,813 | 2,819,611 |
| 당기손익인식금액 | (2,170) | - | (183,194) |
| 매입/발행 | - | 5,810,040 | - |
| 매도/결제 | - | - | (1,939,380) |
| 기말금액 | 8,822,292 | 8,515,853 | 697,037 |
&cr2) 가치평가기법 및 투입변수&cr당사는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 반복적인 공정가치측정치, 비반복적인 공정가치측정치, 공시되는 공정가치에 대해 다음의 가치평가기법과 투입변수를 사용하고 있습니다.&cr
당분기말 현재 공정가치 수준 3으로 분류된 금융상품의 공정가치 측정시 사용된 평가기법 및 유의적이지만 관측가능하지 않은 투입변수는 다음과 같습니다.
| 금융상품 | 가치평가기법(*) | 당분기말 | 투입변수 |
|---|---|---|---|
| 당기손익-공정가치&cr 측정 금융자산 | Strip&Bootstrapping법,&cr 이항모형 | 8,822,292 | 주가변동성, 할인율 |
| 기타포괄손익-공정가치&cr 측정 금융자산 | DCF법 | 8,515,853 | 할인율, 성장율 |
| 당기손익-공정가치&cr측정 금융부채 | DCF법,&cr 이항모형 | 697,037 | 주가변동성, 할인율 |
(*) 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 또는 당분기에 유의적인 가치변동이 없는 것으로 판단되므로 원가를 공정가치의 최선의 추정치로 평가하였습니다.&cr&cr&cr31. 현금흐름표&cr&cr(1) 당분기 및 전분기 중 현금흐름표에 포함되지 않는 주요 비현금 거래는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 전환사채의 보통주 전환 | 9,712,593 | - |
(2) 재무활동에서 생기는 부채의 변동&cr① 당분기
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 기 초 | 현금흐름 | 이자비용 등 | 비현금 변동 | 기 말 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 증가 | 종료 | |||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 재무활동으로부터의 총부채: | ||||||
| 전환사채 | 9,798,725 | - | 140,842 | 2,226,787 | (10,000,000) | 2,166,354 |
| 리스부채 | 440,650 | (138,935) | 7,569 | - | - | 309,284 |
| 합계 | 10,239,375 | (138,935) | 148,411 | 2,226,787 | (10,000,000) | 2,475,638 |
② 전분기
| (단위: 천원) | ||||||
| 구 분 | 기 초 | 현금흐름 | 이자비용 | 비현금 변동 | 기 말 | |
| 증가 | 종료 | |||||
| 재무활동으로부터의 총부채: | ||||||
| 전환사채 | - | 9,970,000 | 242,093 | 30,000 | (7,239,417) | 3,002,676 |
| 전환우선주부채 | 10,647,181 | - | - | - | - | 10,647,181 |
| 리스부채 | 806,935 | (132,997) | 7,202 | (214) | 680,926 | |
| 합 계 | 11,454,116 | 9,837,003 | 249,295 | 30,000 | (7,239,631) | 14,330,783 |
&cr&cr32. 보고기간 후 사건&cr&cr당사는 2022년 4월 15일 공동기업인 디에프체인㈜의 신규사업 운영자금을 위하여 4억원을 금전 대여하였습니다.
6. 배당에 관한 사항
&cr기업공시서식 작성지침에 의거 배당에 관한 사항은 당분기에 변동사항이 없기 때문에 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2022년 3월 17일에 제출한 2021년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.
7. 증권의 발행을 통한 자금조달에 관한 사항 7-1. 증권의 발행을 통한 자금조달 실적[지분증권의 발행 등과 관련된 사항]
(1) 증자(감자)현황
2022년 03월 31일(단위 : 원, 주)
| (기준일 : | ) |
2018.02.27전환권행사보통주49,8365004,6152018.02.28전환권행사보통주476,6995004,6152018.04.06전환권행사보통주634,8775004,6152020.11.18유상증자(제3자배정)보통주1,098,9025002,7302020.11.18유상증자(제3자배정)전환우선주2,564,1035002,7302021.09.14유상증자(주주우선공모)보통주12,440,5655001,9702021.12.10전환권행사전환우선주2,564,103500-2021.12.10전환권행사보통주3,486,056500-2021.12.30유상증자(제3자배정)보통주3,344,4815002,9902022.02.03전환권행사보통주4,957,8575002,017
| 주식발행&cr(감소)일자 | 발행(감소)&cr형태 | 발행(감소)한 주식의 내용 | | | | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 종류 | 수량 | 주당&cr액면가액 | 주당발행&cr(감소)가액 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| - |
| 전환권행사로 인한 전환우선주 감소 |
| 전환권행사로 인한 보통주 증가 |
| - |
| 전환권행사로 인한 보통주 증가 |
(2) 미상환 전환사채 발행현황
미상환 전환사채 발행현황 2022년 03월 31일(단위 : 백만원, 주)
| (기준일 : | ) |
제17회 무기명식&cr이권부 무보증&cr전환사채17회2021.10.052024.10.053,000기명식 보통주2022.10.05~2024.09.051002,3713,0001,265,288-3,000---3,0001,265,288-
| 종류\구분 | 회차 | 발행일 | 만기일 | 권면(전자등록)총액 | 전환대상&cr주식의 종류 | 전환청구가능기간 | 전환조건 | | 미상환사채 | | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 전환비율&cr(%) | 전환가액 | 권면(전자등록)총액 | 전환가능주식수 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 합 계 | - | - | - | - |
[채무증권의 발행 등과 관련된 사항]
&cr (3) 채무증권 발행실적 등
채무증권 발행실적 -(단위 : 원, %)
| (기준일 : | ) |
-------------------------
| 발행회사 | 증권종류 | 발행방법 | 발행일자 | 권면(전자등록)총액 | 이자율 | 평가등급&cr(평가기관) | 만기일 | 상환&cr여부 | 주관회사 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 합 계 | - | - | - | - |
기업어음증권 미상환 잔액 -(단위 : 원)
| (기준일 : | ) |
---------------------------
| 잔여만기 | | 10일 이하 | 10일초과&cr30일이하 | 30일초과&cr90일이하 | 90일초과&cr180일이하 | 180일초과&cr1년이하 | 1년초과&cr2년이하 | 2년초과&cr3년이하 | 3년 초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |
단기사채 미상환 잔액 -(단위 : 원)
| (기준일 : | ) |
------------------------
| 잔여만기 | | 10일 이하 | 10일초과&cr30일이하 | 30일초과&cr90일이하 | 90일초과&cr180일이하 | 180일초과&cr1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |
회사채 미상환 잔액 -(단위 : 원)
| (기준일 : | ) |
------------------------
| 잔여만기 | | 1년 이하 | 1년초과&cr2년이하 | 2년초과&cr3년이하 | 3년초과&cr4년이하 | 4년초과&cr5년이하 | 5년초과&cr10년이하 | 10년초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |
신종자본증권 미상환 잔액 -(단위 : 원)
| (기준일 : | ) |
------------------------
| 잔여만기 | | 1년 이하 | 1년초과&cr5년이하 | 5년초과&cr10년이하 | 10년초과&cr15년이하 | 15년초과&cr20년이하 | 20년초과&cr30년이하 | 30년초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |
조건부자본증권 미상환 잔액 -(단위 : 원)
| (기준일 : | ) |
------------------------------
| 잔여만기 | | 1년 이하 | 1년초과&cr2년이하 | 2년초과&cr3년이하 | 3년초과&cr4년이하 | 4년초과&cr5년이하 | 5년초과&cr10년이하 | 10년초과&cr20년이하 | 20년초과&cr30년이하 | 30년초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |
7-2. 증권의 발행을 통해 조달된 자금의 사용실적
(1) 공모자금의 사용내역
2022년 03월 31일(단위 : 백만원)
| (기준일 : | ) |
유상증자-2021.09.13타법인 증권 취득자금4,350타법인 증권 취득자금4,644- 취득 부대비용 포함금액임.유상증자-2021.09.13운영자금18,887운영자금2,691- 보고서 작성기준일 현재 미사용금액의 운용내역은 아래 별도 표기하였으며, 향후 운영자금으로 사용할 예정임.유상증자-2021.09.13--타법인 증권 취득자금750- 신규 게임개발 등 사업진행을 위하여 조인트벤처를 설립하여 운영중이며, 출자금으로 사용하였음.유상증자-2021.09.13시설자금700--- 보고서 작성기준일 현재 미사용금액의 운용내역은 아래 별도 표기하였으며, 향후 시설자금으로 사용할 예정임.
| 구 분 | 회차 | 납입일 | 증권신고서 등의&cr 자금사용 계획 | | 실제 자금사용&cr 내역 | | 차이발생 사유 등 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 사용용도 | 조달금액 | 내용 | 금액 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
(2) 사모자금의 사용내역
2022년 03월 31일(단위 : 백만원)
| (기준일 : | ) |
제3자배정&cr유상증자-2020.11.17운영자금10,000시설자금(유형자산 취득)6,890- 경영환경 변화에 따라 자금사용계획 변동제3자배정&cr유상증자-2020.11.17--타법인 증권 취득자금(회사채)3,000- 경영환경 변화에 따라 자금사용계획 변동제3자배정&cr유상증자-2020.11.17--운영자금110-전환사채16회2021.01.29타법인 증권 취득자금5,000타법인 증권 취득자금(주식)5,000-전환사채16회2021.01.29운영자금5,000타법인 증권 취득자금&cr(주식, 회사채)4,550- 경영환경 변화에 따라 자금사용계획 변동전환사채16회2021.01.29--운영자금450-전환사채17회2021.10.05타법인 증권 취득자금3,000타법인 증권 취득자금(주식)3,000-제3자배정&cr유상증자-2021.12.29운영자금10,000타법인 증권 취득자금(주식)5,816- 회사 경영상 자금사용 계획 변동&cr- 보고서 작성기준일 현재 미사용금액의 운용내역은 아래 별도 표기하였으며, 향후 운영자금으로 사용할 예정임.
| 구 분 | 회차 | 납입일 | 주요사항보고서의&cr 자금사용 계획 | | 실제 자금사용&cr 내역 | | 차이발생 사유 등 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 사용용도 | 조달금액 | 내용 | 금액 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
(3) 미사용자금의 운용내역
2022년 03월 31일(단위 : 백만원)
| (기준일 : | ) |
예ㆍ적금정기예금4,0002021.09 ~ 2022.097개월예ㆍ적금일반예금9,636-7개월기타단기대여금6,4002022.03 ~ 2023.031개월20,036
| 종류 | 금융상품명 | 운용금액 | 계약기간 | 실투자기간 |
|---|---|---|---|---|
| 계 | - |
8. 기타 재무에 관한 사항
(1) 재무제표 재작성 등 유의사항&cr &cr 1) 영업양수도&cr&cr① 2020년 1월 (주)디에프랩(구.파라리얼리티?(주))에 「Lenovo VR Magic Park」사업부문을 양도하는 계약 체결하였습니다.&cr&cr2) 자산양수도&cr&cr① 2020년 12월 28일「서울특별시 송파구 내 토지 및 건물」을 (주)비비로부터 양수하는 매매계약 체결하여 보고서 작성기준일 현재 계약금 및 잔금을 지급한 상태이며, 보고서 제출일인 현재 잔금지급 후 취득하여 다시 (주)시스웍에 양도하였습니다.&cr&cr상세한 내용은 2021년 4월 28일 (정정)공시한 주요사항보고서(유형자산양수결정), 주요사항보고서(유형자산양수결정) 내용을 참고하시기 바랍니다.&cr&cr② 2021년 5월 10일 및 2021년 9월 17일 (주)리노펙 보통주식 180,000주를 성한규 외 4인으로부터 2차례에 걸쳐 100% 취득하는 계약을 체결하였으며, 당기 연결대상 종속기업에 편입하였습니다.&cr&cr상세한 내용은 2021년 5월 11일 및 2021년 9월 17일 공시한 주요사항보고서(타법인 주식 및 출자증권 양수결정) 내용을 참고하시기 바랍니다.&cr
3) 기타 재무제표 이용에 유의하여야 할 사항&cr&cr① 감사보고서상 강조사항과 핵심감사사항
| 구 분 | 강조사항 | 핵심감사사항 |
|---|---|---|
| 제32기 | - | (연결 및 별도) 전환사채의 평가 |
| 제31기 | (별도) 경영지원업무용역계약 및 공동사업계약 | (연결 및 별도) 영 업수익의 실재성과 기간귀속 |
| 제30기 | (연결 및 별도) 비교표시 재무제표에 관한 사항 | - |
&cr② 연결대상 종속회사 편입&cr2021년 5월 25일 및 2021년 10월 5일 (주)리노펙의 주식 180,000주(100%)를 전부취득하였습니다. 이에 따라 (주)리노펙을 연결대상 종속회사로 편입하였습니다.&cr&cr (2) 대손충당금 설정현황&cr 기업공시서식 작성지침에 의거 당분기에 중요한 변동사항이 없기 때문에 대손충당금 설정현황을 기재하지 않습니다.&cr&cr (3) 공정가치평가 내역&cr 기업공시서식 작성지침에 의거 당분기에 중요한 변동사항이 없기 때문에 공정가치평가 내역을 기재하지 않습니다.
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견
기업공시서식 작성지침에 의거 분, 반기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다.&cr
V. 회계감사인의 감사의견 등
1. 외부감사에 관한 사항
&cr기업공시서식 작성지침에 의거 외부감사에 관한 사항은 당분기에 변동사항이 없기 때문에 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2022년 3월 17일에 제출한 2021년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.&cr
2. 내부통제에 관한 사항
&cr기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2022년 3월 17일에 제출한 2021년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.&cr
VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항
1. 이사회에 관한 사항
기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2022년 3월 17일에 제출한 2021년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.&cr&cr
2. 감사제도에 관한 사항
&cr기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2022년 3월 17일에 제출한 2021년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.&cr
3. 주주총회 등에 관한 사항
&cr기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2022년 3월 17일에 제출한 2021년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.&cr
VII. 주주에 관한 사항
1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황 및 주요경력&cr
(1) 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황
2022년 03월 31일(단위 : 주, %)
| (기준일 : | ) |
(주)시스웍본인보통주9,512,21426.154,844,48111.72주식양도보통주9,512,21426.154,844,48111.72-전환우선주-----
| 성 명 | 관 계 | 주식의&cr종류 | 소유주식수 및 지분율 | | | | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 기 초 | | 기 말 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 계 | |
(2) 최대주주의 주요경력 및 개요
1) 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보
(주)시스웍34,540전상현---㈜비비비9.95------
| 명 칭 | 출자자수&cr(명) | 대표이사&cr(대표조합원) | | 업무집행자&cr(업무집행조합원) | | 최대주주&cr(최대출자자) | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
2) 법인 또는 단체의 대표이사, 업무집행자, 최대주주의 변동내역
2020.09.05김형철13.15--㈜비비비14.382020.10.07최재규-----2020.10.07전상현-----2021.03.30전상현-----2022.03.30전상현-----2022.03.30최재규---㈜비비비9.95
| 변동일 | 대표이사&cr(대표조합원) | | 업무집행자&cr(업무집행조합원) | | 최대주주&cr(최대출자자) | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
3) 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황
| (단위 : 백만원) |
㈜시스웍128,03678,99549,04117,756-20,199-39,375
| 구 분 | |
|---|---|
| 법인 또는 단체의 명칭 | |
| 자산총계 | |
| 부채총계 | |
| 자본총계 | |
| 매출액 | |
| 영업이익 | |
| 당기순이익 |
(*) 2021년 연결재무제표 기준으로 작성하였습니다.&cr
3) 사업현황 등 회사 경영 안정성에 영향을 미칠 수 있는 주요 내용
보고서 작성 기준일 현재 당사의 최대주주인 (주)시스웍은 2021 사업연도 재무제표에 대한 감사인의 감사의견이 의견거절로 상장폐지사유가 발생하였습니다.&cr
(3) 최대주주의 변동을 초래할 수 있는 특정 거래가 있는 경우 그 내용&cr&cr보고서 작성 기준일 현재 당사의 최대주주인 (주)시스웍은 2022년 2월 보유 중인 당사 발행주식 6,167,733주를 담보로 상상인저축은행과 DB손해보험에 각각 20억, 에이치비저축은행에 30억, 총 70억의 주식담보대출을 받았습니다.&cr이후 2022년 3월 29일 (주)피에이치씨와 주식양수도 계약으로 당일 DB손해보험 20억, 에이치비저축은행 30억의 주식담보대출을 상환하였으며, 상상인처죽은행 1,500,000주의 담보주식은 반대매매되어 2022년 4월 1일 최대주주가 (주)피에이치씨로 변경되었습니다.&cr
(3) 최대주주의 최대주주(법인)의 개요
1) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 기본정보
㈜비비비204최재규44.6--최재규44.6------
| 명 칭 | 출자자수&cr(명) | 대표이사&cr(대표조합원) | | 업무집행자&cr(업무집행조합원) | | 최대주주&cr(최대출자자) | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) | 성명 | 지분(%) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
2) 최대주주의 최대주주(법인 또는 단체)의 최근 결산기 재무현황
| (단위 : 백만원) |
㈜비비비22,64960,871-38,2227,255-2,767-237
| 구 분 | |
|---|---|
| 법인 또는 단체의 명칭 | |
| 자산총계 | |
| 부채총계 | |
| 자본총계 | |
| 매출액 | |
| 영업이익 | |
| 당기순이익 |
(*) 2021년 연결재무제표 기준으로 작성하였습니다.&cr
2. 최대주주 변동현황&cr
최대주주 변동내역 2022년 03월 31일(단위 : 주, %)
| (기준일 : | ) |
2020.11.17(주)시스웍3,663,00518.62제3자배정 유상증자 참여-2021.09.13(주)시스웍5,245,78016.34주주우선공모 유상증자 참여-2021.12.10(주)시스웍6,167,73318.67전환우선주 전환권 행사-2021.12.29(주)시스웍9,512,21426.15제3자배정 유상증자 참여-2022.03.29(주)시스웍4,844,48111.72주식양수도 계약-
| 변동일 | 최대주주명 | 소유주식수 | 지분율 | 변동원인 | 비 고 |
|---|---|---|---|---|---|
(*) 보고서 작성기준일 이후 2022년 4월 2일 (주)시스웍의 장내매도(반대매매)로 인하여&cr(주)피에이치씨로 최대주주가 변경되었습니다. 보고서 제출일 현재 (주)시스웍의 소유주식수는 3,344,481주(8.09%)입니다.
&cr 3. 주식의 분포&cr&cr기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2022년 3월 17일에 제출한 2021년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.&cr
VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항
1. 임원 및 직원 등의 현황
(1) 임원 현황
2022년 03월 31일(단위 : 주)
| (기준일 : | ) |
원명수남1979.06대표&cr이사사내이사상근경영총괄
동원대학교 중퇴&cr(전) 티엔아이 대표이사
(전) ㈜에이바자르 대표이사 (*1)
(현) ㈜리노펙 대표이사
(현) 디에프체인㈜ 대표이사
---'22.01~&cr현재2025.03.25김재식&cr(*2)남1979.08대표&cr이사사내이사상근경영총괄카이스트 물리학과&cr(전) ㈜SMEC SW개발 팀장. 기술영업팀장&cr(현) ㈜비비비 부사장&cr(현) ㈜디에프랩 대표이사&cr(현) ㈜드래곤플라이 대표이사--최대주주의&cr최대주주의&cr임원'20.12~&cr현재2023.12.23권석홍남1969.04사내&cr이사사내이사상근신규사업&cr진행 총괄
경희대학교 우주과학과&cr(현) INJ 오케스트라감독
(현) 명지전문대 엔터융합 비즈니스과 강사
(현) 영화, 드라마, 게임오케스트라 감독&cr(현) ㈜디에프랩 사내이사&cr(현) ㈜드래곤플라이 사내이사
---'20.12~&cr현재2023.12.23정용석남1973.07사내&cr이사사내이사상근신규사업&cr개발
경희대학교 경영대학원 석사&cr(현) GNC Media 부사장
(현) 한국미술저작권관리협회 부사장
(현) 한국예술전시기획사협회 회장&cr(현) ㈜드래곤플라이 사내이사
---'21.03~&cr현재2024.03.23이상교남1956.02사외&cr이사사외이사비상근사외이사&cr(감사위원)
중앙대학교 화학공학과&cr헬싱키 국제경영대학원(MBA)&cr(전) 비즈컴 대표
(전) 미래와경제㈜ 대표
(전) ㈜텔레시스 고문
(전) SKC 고문
(현) SK네트웍스㈜ 고문
---'20.12~&cr현재2023.12.23홍기현남1973.08사외이사사외이사비상근사외이사&cr(감사위원)
카이스트 경영과학과&cr(전) 애크론 대표이사
(전) 와이즈플래닛㈜ 대표이사
(전) ㈜블루포인트파트너스 공동창업자
(현) ㈜토모큐브 대표이사
---'22.03~&cr현재2025.03.25이진열남1969.07부사장미등기상근경영지원 및&cr법무 총괄 숭실대학교 법학과&cr (전) ㈜메드랑 이사 &cr(전) ㈜온페이스프리 이사 &cr(전) ㈜ 에이치큐 이사 &cr(현) ㈜드래곤플라이 부사장 ---'21.04~&cr현재-조영우남1970.03상무&cr이사미등기상근재무총괄서울시립대학교 경영학과&cr(전) ㈜한국코퍼레이션 이사&cr(전) ㈜슈프리마 상무이사&cr(현) ㈜드래곤플라이 상무이사---'20.03~&cr현재-박철승남1968.06고문미등기상근게임개발&cr총괄 홍익대학교 금속재료공학과&cr(전) ㈜ 드래곤플라이 개발총괄부사장&cr(전) ㈜ 드래곤플라이 대표이사&cr(현) ㈜ 드래곤플라이 고문 931,861- -'09.01~&cr현재-김성권남1981.02상무&cr이사미등기상근IR,홍보&cr총괄건국대학교 국제무역학과&cr(전) 대우증권 IPO, PBS, 홍보, 법인영업&cr(전) 버킷스튜디오/인바이오젠/비덴트&cr홍보총괄&cr(현) 드래곤플라이 상무이사 IR, 홍보 총괄---'22.05~&cr현재-
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원&cr여부 | 상근&cr여부 | 담당&cr업무 | 주요경력 | 소유주식수 | | 최대주주와의&cr관계 | 재직기간 | 임기&cr만료일 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 의결권&cr있는 주식 | 의결권&cr없는 주식 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
(*1) 2019년 7월 23일 (주)에이바자르의 회생계획인가 결정이 있었으며, 당사 원명수 대표이사는 당시 2019년부터 2020년까지 약 1년의 대표이사 재직으로 회생절차를 조기에 종료하고 경영정상화에 성공하였습니다.&cr(*2) 보고서 작성기준일 현재 당사 김재식 대표이사는 보고서 작성기준일 이후인 2022년 4월 4일 일신상의 사유로 사내이사 및 대표이사직을 사임하였 습니다.&cr
(2) 임원 겸임 및 겸직 현황
| 겸직자 | 겸직회사 | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 성명 | 직위 | 회사명 | 주된 사업목적 | 직위 | 지분보유 현황 | 재직기간 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 원명수 | 대표이사 | (주)디에프랩 | 게임 및 소프트웨어 개발 | 대표이사 | - | 2022.03~현재 |
| 디에프체인(주) | 게임 및 소프트웨어 개발 | 대표이사 | - | 2021.11~현재 | ||
| (주)리노펙 | 기능성 필름 및 자동차 흡음재 제조 | 대표이사 | - | 2021.05~현재 | ||
| 김재식(*) | 대표이사 | (주)비비비 | 전자의료기기&cr연구개발 및 제조업 | 부사장 | - | 2016.02~현재 |
| 권석홍 | 사내이사 | (주)디에프랩 | 게임 및 소프트웨어 개발 | 사내이사 | - | 2020.12~현재 |
| 디에프체인(주) | 게임 및 소프트웨어 개발 | 사내이사 | - | 2021.11~현재 | ||
| 정용석 | 사내이사 | GNC Media | 전시 및 공연 기획 | 부사장 | - | 2000.05~현재 |
| (주)디에프랩 | 게임 및 소프트웨어 개발 | 감사 | - | 2021.01~현재 | ||
| (주)리노펙 | 기능성 필름 및 자동차 흡음재 제조 | 사내이사 | - | 2021.05~현재 | ||
| 이상교 | 사외이사 | SK네트웍스㈜ | 정보통신 유통업 외 | 고문 | - | 2018~현재 |
| 홍기현 | 사외이사 | ㈜토모큐브 | 광학기기 제조업 | 대표이사 | - | 2015.08~현재 |
| 조영우 | 상무이사 | 디에프체인(주) | 게임 및 소프트웨어 개발 | 감사 | - | 2021.11~현재 |
(*) 보고서 작성기준일 현재 당사 김재식 대표이사는 보고서 작성기준일 이후인 2022년 4월 4일 일신상의 사유로 사내이사 및 대표이사직을 사임하였 습니다.&cr
&cr (3) 직원 등의 현황&cr&cr기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2022년 3월 17일에 제출한 2021년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.&cr
2. 임원의 보수 등
&cr기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. &cr
IX. 계열회사 등에 관한 사항
&cr기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2022년 3월 17일에 제출한 2021년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.&cr
X. 대주주 등과의 거래내용
1. 대주주등에 대한 신용공여등
&cr 해당사항 없습니다.&cr &cr 2. 대주주와의 자산양수도 등&cr &cr해당사항 없습니다.&cr &cr 3. 대주주와의 영업거래&cr &cr 해당사항 없습니다.&cr &cr 4. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래&cr &cr (1) 금전대여
(단위 : 백만원)
| 대상자 | 관계 | 종류 | 대여일자 | 대여목적 | 대여금액 | 최근잔액 | 조건 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| (주)리노펙 | 자회사 | 금전 대여 | 2022.03.21. | 운영자금 | 3,900 | 3,900 | 이자율 연 4.6% |
| (주)리노펙 | 자회사 | 금전 대여 | 2022.03.24. | 운영자금 | 2,500 | 2,500 | 이자율 연 4.6% |
| (주)디에프체인 | 조인트벤쳐 | 금전 대여 | 2022.04.15 | 운영자금 | 400 | 400 | 이자율 연 4.6% |
(*) 상기 금전 대여는 이사회결의 및 내부 적법한 절차를 거쳐 이행하였습니다.&cr
XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항
1. 공시내용 진행 및 변경사항
&cr해당사항 없습니다.
2. 우발부채 등에 관한 사항
(1) 중요한 소송사건&cr작성기준일 현재 당사를 대상으로 총 4건의 소송이 계류중이며, 당사의 경영진은 이러한 소송 등의 결과가 당사 재무상태에 중요한 영향을 미치지 않을 것으로 판단하고 있습니다.
(단위 : 백만원)
| 사건의 명칭 | 사건번호 | 원고 | 피고 | 소송가액 | 진행경과 |
|---|---|---|---|---|---|
| 손해배상 | 서울중앙지방법원&cr 2021가합541573 | ㈜드래곤플라이 | ㈜블랙스팟&cr엔터테인먼트 | 408,100 | 기일지정신청서 제출 |
| 손해배상 | 서울중앙지방법원&cr 2021가합576821 | ㈜블랙스팟&cr엔터테인먼트 | ㈜드래곤플라이 | 159,000 | 소제기 후 답변서 제출 |
| 손해배상 | 의정부지방법원&cr 2022가합50281 | ㈜드래곤플라이 | ㈜코스모스인프라 | 950,711 | 소제기 후 답변서 제출 |
| 채권가압류신청 | 의정부지방법원&cr 2022카단200117 | ㈜드래곤플라이 | ㈜코스모스인프라 | 900,911 | 기각 결정(*) |
(*) 해당 채권가압류신청은 기각결정을 받은 상태이며, 당사는 보강 후 재신청할 예정입니다.&cr
3. 제재 등과 관련된 사항
&cr해당사항 없습니다.&cr
4. 작성기준일 이후 발생한 주요사항 등 기타사항
(1) 최대주주 변경&cr 보고서 작성기준일 현재 당사의 최대주주인 (주)시스웍의 당사발행주식 담보대출건의 담보실행(반대매매)로 인하여 2022년 4월 1일 기존 2대주주인 (주)피에이치씨로 최대주주가 변경되었습니다.&cr
5. 중소기업 검토표&cr&cr 기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2022년 3월 17일에 제출한 2021년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.&cr &cr 6. 합 병등의 사후정보&cr&cr 기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2022년 3월 17일에 제출한 2021년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.&cr
&cr 7. 보호예수 현황&cr&cr 기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2022년 3월 17일에 제출한 2021년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.&cr
XII. 상세표
1. 연결대상 종속회사 현황(상세)
☞ 본문 위치로 이동(단위 : 백만원) (주)디에프랩2019.12서울시 서초구&cr서초중앙로22길 80게임 소프트웨어&cr개발 및 공급655100% 소유&cr(기업회계기준서 &cr1110호)미해당(주)리노펙2007.07경남 김해시 주촌면 소망길 82기능성 필름 및 &cr자동차 흡음재 생산15,968100% 소유&cr(기업회계기준서 &cr1110호)해당
| 상호 | 설립일 | 주소 | 주요사업 | 최근사업연도말&cr자산총액 | 지배관계 근거 | 주요종속&cr회사 여부 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2. 계열회사 현황(상세)
기업공시서식 작성지침에 의거 분기보고서는 본 항목을 기재하지 않습니다. 관련 내용은 2022년 3월 17일에 제출한 2021년도 사업보고서를 참고하시기 바랍니다.&cr
3. 타법인출자 현황(상세)
기업공시서식 작성지침에 의거 당사는 소규모기업에 해당하므로 타법인 출자현황을 기재하지 않습니다.&cr
4. 사업의 내용과 관련된 사항(상세)☞ 본문 위치로 이동
Ⅱ. 사업의 내용 6. 주요계약 및 연구개발활동 (2) 연구개발활동 3) 연구개발실적&cr ① 게임사업부문 의 연구개발실적 상세내용입니다.&cr
【 내부연구기관 : (주)드래곤플라이 기업부설연구소 】
| 연구과제 | 연구 개발 내용 | 연구결과 및 기대효과 | 상용화 |
|---|---|---|---|
| 사설 서버 방지 기능 | 공개키/비공개 키의 혼용을 이용한 암호화를 사용하여 사설서버를 방지하는 기능 개발 | 클라이언트-서버 간의 패킷을 분석한 Reverse-engneering 을 통해 제작된 사설 서버가 보고되었으나 이를 무력화 | 스페셜포스 |
| 전 서버 매칭 시스템 | 게임에 입장한 유저들을 자동으로 매칭 및 플레이시키는 시스템 개발 | 각종 지표들을 이용하여 유저들의 실력을 분석하여 적절한 등급을 매기고, 이를 통해 여러 서버의 유저들에게 최적의 상대를 찾아 자동으로대전할 수 있는 시스템을 제공 | 스페셜포스 |
| 스스로 패치 가능한 런처 | 스스로 새로운 버전으로 업데이트 할 수 있는 게임 런처를 개발 | 런처의 기능 업데이트가 필요한 경우, 별도의 작업 없이 일반 패치와 같은 방법으로 유저들에게 배포 가능 | 스페셜포스 |
| 파티클 라이브러리 및 툴 | 게임 화면에서 화려한 이펙트를 담당하는 파티클들을 쉽게 제작할 수 있는 기능 및 툴을 제공 | 이전보다 강화된 여러 파티클 재생 방식들을 제공하고, 프로그래머가 직접 작성하지 않는 대신 아티스트가 파티클을 작성하게 되어 더 고품질의 파티클 효과를 제작 가능 | 스페셜포스 |
| 일반화된 사운드 라이브러리 | 게임 내에서 재생되는 사운드들을 통합적으로 관리해주는 라이브러리 개발 | 사운드와 관련된 파일들을 손쉽게 등록/재생할수 있는 인터페이스 구성으로 관련 컨텐츠 개발의 속도를 증대 | 스페셜포스 |
| 페이스북 연동 라이브러리 | 페이스 북에 자신의 게임 결과를 업로드할 수 있는 기능 | 자신의 게임 결과 및 플레이 모습을 페이스북에 업로드 할 수 있도록 하여, 유저들에게 보상심리와 커뮤니티 활성화를 제공 | 스페셜포스 |
| RTRS시스템 구현 | 유저가 게임플레이시 유저의 랭킹을 실시간으로 적용하는 시스템 | 스포츠, 레이싱 게임의 실시간 순위를 보여줌. | 스페셜포스 |
| IOCP 라이브러리 | 게임에 최적화된 네트워크 라이브러리 개발 | 대규모의 동시 접속 유저 처리시에도 CPU와 메모리 리소스가 안정적인 상태로 작동 되며 네트워크의 이상 상황에도 적절한 처리를 함으로써 안정적인 서비스가 가능하게 함. | 스페셜포스 |
| 패킷 암호화 라이브러리 | 최적의 속도를 목표로 한 패킷 암호화 라이브러리의 개발 | 게임 서비스 시에 발생되는 해킹에 따른 유저의 피해를 최소화 하며 게임의 재미를 반감시키는 문제점을 방지할 것으로 기대 | 스페셜포스 |
| 서버간 로드밸런싱 기술 | 대규모 동시 접속자를 수용하기 위해 각 서버들의 부하를 체크하여 최적의 환경으로 서비스할 수 있도록 서버간 로드밸런싱 기술 개발 | 하드웨어 Computing power를 관리하여 접속한 유저가 접속 당시에 최적의 환경에서 게임 서비스를 즐길 수 있도록 처리해 주는 로드 밸런싱 기술을 개발하게 됨 | 스페셜포스 |
| 스크립트 병합 기술 및 스크립트 암호화 | 서버에서 사용하는 모든 스크립트를 하나의 파일로 병합하고 해당 스크립트를 보지 못하게 하기 위한 관련 암호화 기술 개발, 해외에서의 사설 서버 유출을 방지하기 위한 개발 | 현재까지 「스페셜포스」가 서비스 되고 있는 해외 국가 중에 사설 서버가 발견되지 않았음. 또한 Script를 하나의 파일로 병합하면서 서버 파일들을 관리하는 측면에서도 상당히 용이해지는 효과를 나타냄 | 스페셜포스 |
| FPS 게임에서의 BOT AI 구현 | FPS 게임에서 하나의 완전한 플레이어로 동작하는 BOT를 구현하는 기술에 대한 연구 | BOT AI를 구현함으로써 현존하는 유저와 유저의 게임 구도 뿐만 아니라 유저와 BOT와의 게임 구도가 새로이 추가될 수 있으며, 이를 통해게임의 재미를 극대화 할 수 있는 효과 | 스페셜포스 |
| 데이터 암호화를 이용한 핵방지기술 | 게임 내에서 유지되는 유저들의 각종 게임 데이터를 임의로 조작하여 이득을 취하는 해킹을방지하는 기술로 게임 내의 데이터를 암호화하고 적절한 시기에 복구하여 올바른 값을 유지하도록 하는 기술 개발 | 효율적인 암호화 모듈을 개발함으로써 게임내에서 핵을 사용하지 않는 유저의 피해를 최소화 함 | 스페셜포스 |
| ASE 파일 포맷 파서 개발 | 3DS MAX 데이터 파일을 게임에서 사용하는 데이터 포맷으로 변환하기 위해서는 전용 플러그인을 개발하거나 또는 ASE 포맷의 파일을 파싱하여 사용할 수 있음 | ASE파일 포맷 파서 모듈을 개발함으로써 개발자들이 중복적으로 ASE파일 포맷 파서를 개발하는 등의 리소스 낭비를 최소화 하는 효과 | 스페셜포스 |
| 게임 메신저 시스템 구현 | 게임 중 서버간 채팅 및 서버 로그인/로그아웃,친구의 위치 확인 및 같이하기의 기능이 가능한 메신저 플랫폼 개발 | 메신저를 통한 게임 커뮤니케이션의 활성화 및유저 커뮤니티 확장 | 스페셜포스 |
| P2P 라이브러리 | 유저간 P2P를 통한 통신이 가능한 네트워크 라이브러리 개발 | 네트워크 대역폭 운용 비용의 감소 및 서버를 통하지 않은 통신으로 유저간 네트워크 인프라에 따라 중계에 비해 더 쾌적한 통신이 &cr가능하게 함. | 스페셜포스 |
| CRC 를 이용한 파일 변조 감지 | CRC 코드를 사용하여 유저가 파일 및 메모리를 악의 적으로 변경한 경우 이를 검출해 내는 기술 개발 | 데이터 변조 여부를 빠르고 정확하게 확인 하여 악의적인 해킹 툴을 이용한 비정상적인 게임 플레이를 예방함. | 스페셜포스 |
| 옥트리와 포탈을 이용한 게임 공간 처리 | 옥트리와 포탈을 이용한 효율적인 월드 데이터 검출 | 옥트리 구조를 이용하여 빠르게 데이터를 검출하고, 포탈을 이용하여 최적화된 가시영역을 추출하여 게임 성능을 향상 시킴 | 스페셜포스 |
| Depth Of Field Shader | Depth Of Field Shader 옵션을 추가 | 초점이 맞지 않는 영역의 화면을 Blur처리하여 영화와 같은 화면 연출 기능 개발 | 스페셜포스2 |
| 랭킹 예측 시스템 | 클랜/개인 전적을 취합한 뒤 예상되는 순위 변동을 시뮬레이션하여 일별로 클랜/개인 랭킹을 자동으로 집계하는 시스템 | 실시간 업데이트에 따른 서버 부하를 방지하고실제 순위에 매우 근사한 값을 제공하여 실시간 업데이트와 같은 순위 경쟁의 경험 제공 | 스페셜포스2 |
| 클라이언트 데이터 분할 다운로드 | 사용자가 대용량의 클라이언트 데이터를 분할로 다운로드하여 사용자 로컬 PC에 분할된 데이터를 저장하는 시스템 | 인터넷 환경이 열악한 지역에서 대용량 클라이언트 패치 데이터를 접속 시마다 여러 번에 걸쳐 다운로드하게 만들어 장시간의 패치로 인한사용자 이탈 방지 | 스페셜포스2 |
| DB 패치 툴 | 데이터베이스 데이터 패치 툴 | 게임기획자가 추가 및 변경된 데이터베이스 데이터를 DBA 지원 없이 추출할 수 있게 만들어 개발 자원 및 비용 감소의 효과 기대 | 스페셜포스2 |
| Crash Report Condition Viewer&cr개발 | DB에 쌓인 crash report의 총량을 시각적으로 알아보기 쉽게 표현할 수 있는 시스템 개발 | 서비스가 진행중인 각 국가에서 발생하는 crash report를 일별로 분석하여 시각적으로 표현함으로써 실제 유저에게 발생하고 있는 비정상 종료 빈도의 증감 모니터링이 가능하며 문제 발생 시 즉각적인 대응을 진행할 수 있음. | 스페셜포스2 |
| Automatic Build System 개발 | 전일 작업된 모든 내용을 포함한 최신 빌드를 유지하며 그에 대한 테스트 환경을 자동으로 구축하는 시스템 개발 | 작업된 내용에 대하여 빠른 확인 및 수정이 가능함으로써 개발 속도가 향상되며, 같은 시간 동안 더 많은 polishing 작업이 가능하기 때문에더 나은 품질의 게임을 제공할 수 있도록 해줌. | 스페셜포스2 |
| Automatic Deploy Tool 개발 | 서비스 제공사 마다 다른 업데이트 전달 프로세스를 One-Click 으로 진행할 수 있는 도구 개발 | 업데이트 마다 반복되는 작업을 최소화 하며, 서로 다른 프로세스로 제공해야 하는 데이터들을 하나의 도구에서 같은 방식으로 제공함으로써 사용자 편의 증대 및 효율 증가 | 스페셜포스2 |
| 공간 분할과 포탈을 활용한 Occlusion Culling System | 게임 레벨을 벽과 포탈로 닫힌 공간들의 집합으로 구성하여, “벽”에 의해 가려진 &cr'물체'들을 선별하는 기능 개발 | 가려진 “물체”들을 선별하여 연산에서 제외함으로써 계산 부하를 줄여서 성능이 향상되고월핵의 (벽을 투시해서 적을 보는 해킹방법) 피해 정도를 줄여준다. | 스페셜포스2 |
| 물기기반 Shading | 입사량과 반사량이 물리 계산적으로 근사한 모델 및 계산에 필요한 데이터 생성 방법 개발 | 자연스러운 라이팅 및 재질 표현이 쉬워지고, 렌더링 품질이 높아집니다. | 스페셜포스2 |
| 월핵 검출 시스템 | 그래픽카드의 Occlusion Culling 기능 해킹을 게임플레이 중 검출하는 방법 개발 | 해킹 방지를 통한 게임 플레이 공정성 유지 | 스페셜포스2 |
| Raytracer 를 활용한 라이팅 디자인 지원툴 | Global Illumination 계산을 위해 Path Tracer를 에디터와 연동 시키고, 게임 라이팅/재질 시스템을 Path Tracer에 이식 개발. | 빠른 미리 보기 및 높은 품질의 라이팅 결과를 다양하게 경험함으로써, 라이팅 디자인 속도 및 품질 향상 | 스페셜포스2 |
| 공용지급시스템 | 아이템, 사이버머니, 경험치등 각종 지급내역을 확장성있고 유연하게 설정할 수 있도록 지원하는 시스템 | 신규기획이 추가되어도 지급부분은 외부설정파일만 수정해서 사용할 수 있으므로 개발리소스 절약 효과가 있음 | 스페셜포스2 |
| 게임 통계 다차원 분석 시스템 구축 | 게임 데이터를 다차원으로 분석할 수 있는 시스템 구축 | 여러 차원을 교차해서 데이터를 분석할 수 있는 시스템 구축 완료. 정확하게 분석된 데이터 기반으로 게임 Balance 조정 및 업데이트에 대한 빠른 의사결정에 도움이 될 것으로 기대됨 | 스페셜포스2 |
| 메일을 이용한 &cr DB실시간 모니터링 시스템 구현 | DB 지표 및 장애 내역을 자동으로 알려주는 메일 시스템 구축 | 게임 서비스(해외서비스)에서 발생되는 DB 지표 및 장애를 메일을 통해 실시간으로 모니터링할 수 있어 빠르고 효율적인 업무처리가 기대됨. | 스페셜포스2 |
| 정보조회 서버 | 게임상에서 필요로 하는 다양한 정보를 다양한플랫폼에서 조회 가능하도록 개발 | 정보를 조회하는 전용 서버를 사용하여 게임서버의 부하를 줄이고 게임서버의 본연의 기능에충실할 수 있도록 개발 &cr표준 프로토콜(HTTP REST)을 사용하기 때문에 다양한 플랫폼을 통해 조회가 가능해짐. | 스페셜포스2 |
| 서버 관리 툴 개발 | 서버 관리 툴을 플랫폼에 종속적이지 않게 웹으로 개발함 | 서버 시작, 종료, 확인 등의 제어 기능을 웹 어플리케이션으로 개발하였기에 서버 관리 툴의 배포 및 수정이 필요 없음.&cr인터넷 브라우저만 있다면 어떠한 플랫폼에서도 접근 및 제어가 가능함. &cr예) 스마트폰, 모바일기기등 | 스페셜포스2 |
| 오픈 플랫폼 도입 | 운영체제에 비 종속적인 서버 개발 | JAVA 언어를 사용하여 서버를 개발 함으로써 &cr어떤 플랫폼에서도 소스 수정 없이&cr보다 안정적인 서비스가 가능함. | 스페셜포스2 |
| 서버간 클러스터링 | Cloud Computing을 이용한 서버간 클러스터링 서비스 개발 | 중앙서버 없이 서버간 클러스터링을 이용하여 서비스가 가능&cr서버구성이 매우 간단해짐.&cr중앙서버로 집중되는 부하 및 장애 이슈 없음. | 스페셜포스2 |
| 실시간 서버 응답 처리 통계 | 서비스 도중에 현재 요청별 응답 처리속도 통계를 집계 | 서비스중에 서버에서 요청별 응답 처리 시간의통계를 누적 하고, 처리속도가 느린 응답에 대하여 로그를 기록하여 서버 부하에 대하여 자세하게 실시간 모니터링 가능 | 스페셜포스2 |
| 서버 프레임워크 개발 | 안정적인 서버 프레임워크 개발 | 개발 및 동시접속 10,000명까지 검증 완료 | 스페셜포스2 |
| 데이터 맵핑 프레임 워크 도입 | 데이터베이스와 서버간 오브젝트를 xml로 맵핑해주는 오픈 프레임워크 도입 ( mybatis framework ) | Mybatis 프레임워크 도입으로 데이터 베이스와게임서버간의 실제 통신 및 쿼리 관련 코드를 제거 하고 맵핑 기술을 적용함으로 실제 개발 생산성 향상 | 스페셜포스2 |
| JAVA 개발 생산성 측정 | JAVA 언어 도입 및 실제 개발에 적용 | JAVA 개발 언어를 도입 함으로써 개발 생산성이 비약적으로 향상 | 스페셜포스2 |
| Flash Back | 실제 게임 플레이를 기록하여 일정 시간 이전의 내용을 기록 및 재생하는 방법 개발 | 게임을 즐기는 플레이어가 자신의 캐릭터가 사망한 후 몇 초 전의 상황으로 되돌아가 자신을 죽인 플레이어의 플레이를 감상할 수 있다. | 스페셜포스2 |
| Dedicated Server 개발 | 유저가 직접 Host가 되는 P2P 방식이 아닌, C/S구조로 변경하여 퍼블리셔가 제공하는 광대역 Hosting을 이용하여 게임 플레이시의 네트워크 렉(Network Lag)현상을 줄여주고 보안을 강화한다 | 유저들이 Dedicated Server로 접속할 수 있으며게임플레이에 네트워크로 인한 불편을 느끼지 않게 한다. | 스페셜포스2 |
| 방송용 관전 시스템 개발 | 다수가 관전해야 하는 대회에서 게임의 상황을좀 더 명확하게 알아볼 수 있도록 대회용 시스템을 개발함 | 방송을 통하여 대회를 시청할 때, 반투명 맵과 차별화 된 캐릭터 표현으로 방송을 관전하는 유저들이 게임의 상황을 한눈에 알아볼 수 있고, 대회의 규칙에 맞는 권한을 대회 관계자에게 제공함으로써 공정한 대회가 이루어질 수 있도록 기능을 개발함. | 스페셜포스2 |
| VR 스트리밍 | 'VR Walk Through' : 5G 기반의 고속 전송 기술을 활용한 무선 환경 구축 | 유선이라는 제약 때문에 이용이 불편했던 &crVR 게임의 단점을 큰 폭으로 개선 및 클라우드 서비스의 가속화 | 스페셜포스 VR:&crUNIVERSAL WAR |
| VR 게임 운용 | 'Anti-judding' : HMD의 움직임에 따라 발생하는 떨림 현상 방지 구축 | VR 게임의 멀미감 및 어지럼증 해소 | 스페셜포스 VR:&crUNIVERSAL WAR |
| VR 게임 접속 | 5G 기반의 VR PVP 대전 시스템 개발 | 최대 8대8 유저간 실시간 대전 및 'e-스포츠'&cr에 특화된 VR 게임 시스템 | 스페셜포스 VR:&crACE |
| VR-Mobile 연동 | VR-Mobile 이종 플랫폼 연동 개발 | 세계 최초 VR유저와 Mobile 유저가 서로 만나서 게임을 즐길 수 있는 이종 플랫폼 연동 개발 | 스페셜포스 VR:&crINVASION |
| Android카메라 영상정보를 Unity에 &crRendering 하여 최대 8명까지 영상통화가 가능하도록 개발 | Native GL을 이용하여 카메라에서 입력 받은 영상의TextureID를 전송하고, 전달받은 TextureID를 Unity와 공유하여 8명까지 영상통화 화면을 Rendering 하도록 연구 개발 | Native에서 영상통화에 필요한 정보들을 Unity와 연동하여 8명 화면출력이 가능하도록 하고, 원활한 통화가 가능하도록 개발. | 'narle' 어플리케이션 |
| 아바타 생성 및 Face Retargeting &cr라이브러리 연동을 통한 아바타 시스템 개발 및 아바타 영상통화 지원 | Native단의 아바타 생성/표정변화를 위한 Retargeting 라이브러리를 연동하여 Unity상에서 실시간으로 결과를 Rendering 할 수 있도록 연구 개발 | 자신과 닮은 아바타를 생성, 표정을 따라 하는 Native 라이브러리를 연동하여 Unity상에서 연산하여 출력하며, CMS와 연동하여 모바일에서 저장 및 다운로드 하여 Rendering 할 수 있도록 기능 개발, 실사 외 생성한 아바타를 이용하여 영상통화가 가능 | 'narle' 어플리케이션 |
| 영상통화 중 플레이 가능한 실시간 온라인 게임 개발 | 영상통화 중에 최대 8명의 유저가 실시간으로 같이 게임을 즐길 수 있도록 게임 서버 및 해당 시스템을 개발 | 영상통화 중에 유저들끼리 게임서버를 통하여 실시간으로 게임을 즐길 수 있으며, 영상통화 유저와의 인터렉티브한 요소를 결합하여 게임가능 | 'narle' 어플리케이션 |
| 모바일 주소록 기반 메신저 기능 및 영상통화 기능 | 모바일 주소록을 기반으로 한 메신저의 대표적인 기능들을 연구 개발 ( 회원관리, 프로필, 친구관리, 통화 등등.. ), 그 외 주요기능인 통화 및 영상통화 기능 개발 | 모바일 주소록을 기반으로 한 메신저의 대표적인 기능 및 영상통화 기능을 개발. 메신저에 필요한 Native의 기능들을 Unity와 연동하여 메신저 기능들을 개발하고, 주요 기능인 8인 영상통화가 가능하도록 플로우를 연구하고 개발 | 'narle' 어플리케이션 |
| Unity AssetBundle 파일 업데이트 시스템 및 CMS와 연동 | Unity의 파일패치시스템인 AssetBundle를 활용하여 App 기능에 맞도록 개발하고, CMS 에 연동하여 실시간으로 아이템을 다운로드 받고 적용 할 수 있도록 개발 함. | 아바타/파츠 아이템들을 AssetBundle 로 분리하여 리소스를 적용할 수 있도록 하고, App의 업데이트 없이 CMS를 통해서 원하는 아바타나 파츠 아이템을 실시간으로 다운로드 받아서 적용 . | 'narle' 어플리케이션 |
| Unity AR Foundation 을 이용한&cr증강 현실 게임 개발 | Unity AR Foundation 라이브러리를 이용하여 현실 공간에 3D 피규어 모델링을 증강하여 원하는 곳에 위치시키고, 이동 및 회전, 스케일, 애니메이션등을 동작하게 하며, 실제 사람과 함께 사진 및 영상을 촬영하고 SNS를 통하여 공유하는 시스템을 개발 함. | 게임내에서만 조작이 가능했던 3D 피규어 캐릭터들을 현실공간에 배치하고 조작하면서 같이 즐길 수 있게 하고, 사진과 영상 촬영을 통하여 추억의 장면을 남기고 서로 공유하면서 소통할 수 있게 함. | 신비아파트&crG 파인더 |
| AR Face Tracking을 이용한&cr게임 개발 | AR Face Tracking 기술을 이용하여 사람의 얼굴 (눈, 코, 입 이동 및 회전값) 정보를 얻어와서 게임오브젝트와 합성하여 재미있는 효과를 보여주고, 해당 얼굴 정보를 이용하여 게임을 조작하는 게임을 개발 함. | 게임내 유명한 캐릭터들을 유저 자신의 얼굴에 합성시켜서 여러가지 재미있는 효과를 즐길 수 있으며, 단순히 손으로만 조작하던 게임에서 체감형 게임으로 발전하여 얼굴 표정과 움직임으로 게임을 조작해보며 새로운 재미를 느끼게 함. | 신비아파트&crG 파인더 |
| SF1전체 시스템을 Unity 엔진으로&cr교체 | SF1의 기존 개발 내용을 Unity 엔진에 맞춰 변경 및 신규 개발 | 최신 엔진에 맞춰 게임 시스템을 변경 하여 최신 기술들을 적용 하기에 용이 하며, 다양한 신규 시스템 적용이 가능해짐 | SFM |
【 전문가의 확인 】
1. 전문가의 확인
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