Annual Report • May 15, 2020
Annual Report
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분기보고서 3.9 주식회사 드래곤플라이 110111-0685309 ◆click◆ 정정문서 작성시 『정오표』 삽입 정정신고(보고)-대표이사등의확인.LCommon
분 기 보 고 서
&cr&cr&cr
(제 31 기)
2020년 01월 01일2020년 03월 31일
| 사업연도 | 부터 |
| 까지 |
| 금융위원회 | |
| 한국거래소 귀중 | 2020년 5월 15일 |
주권상장법인해당사항 없음
| 제출대상법인 유형 : | |
| 면제사유발생 : |
| 회 사 명 : | 주식회사 드래곤플라이 |
| 대 표 이 사 : | 박 철 승, 박 인 찬 |
| 본 점 소 재 지 : | 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동) |
| (전 화) 02) 522-9393 | |
| (홈페이지) http://www.dragonflygame.com | |
| 작 성 책 임 자 : | (직 책) CFO (성 명) 조 영 우 |
| (전 화) 02) 522-9393 | |
목 차
【 대표이사 등의 확인 】 ◆click◆ 대표이사 등이 서명한 『확인서』 그림파일 삽입 대표이사 등의 확인서.jpg 대표이사 등의 확인서
I. 회사의 개요
1. 회사의 개요 ◆click◆『연결재무제표를작성하는주권상장법인』 삽입 11013#*연결재무제표를작성하는주권상장법인.dsl 1_연결재무제표를작성하는주권상장법인
(1) 연결대상 종속회사 개황&cr1) 연결대상 종속회사 개황(연결재무제표를 작성하는 주권상장법인이 사업보고서, 분기ㆍ반기보고서를 제출하는 경우에 한함)
(단위 : 백만원) 파라리얼리티?(주)2019.12서울시 서초구&cr서초중앙로22길 80게임 소프트웨어 개발 및 공급787100% 소유&cr(기업회계기준서 &cr1110호)해당없음
| 상호 | 설립일 | 주소 | 주요사업 | 최근사업연도말&cr자산총액 | 지배관계 근거 | 주요종속&cr회사 여부 |
|---|---|---|---|---|---|---|
2) 연결대상회사의 변동내용
--------
| 구 분 | 자회사 | 사 유 |
|---|---|---|
| 신규&cr연결 | ||
| 연결&cr제외 |
(2) 회사의 법적ㆍ상업적 명칭 &cr&cr 당사의 명칭은「주식회사 드래곤플라이」라고 표기합니다. &cr또한, 영문으로는「Dragonfly GF Co., Ltd.(약호 Dragonfly)」라고 표기합니다.&cr
(3) 설립일자 &cr &cr당사는 1990년 3월 22일에 설립되었습니다. 또한 1997년 11월 10일자로 코스닥시장에 상장되었으며, 2009년 7월 10일자로 (구)드래곤플라이를 흡수합병하였습니다.&cr
(4) 본사의 주소, 전화번호, 홈페이지 주소&cr&cr 1) 주소 : 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)&cr2) 전화번호 : 02) 522-9393&cr3) 홈페이지 : http://www.dragonflygame.com&cr
(5) 중소기업 해당 여부&cr &cr 당사는 보고서 작성 기준일 현재 중소기업기본법 제2조의 중소기업에 해당됩니다.&cr
(6) 주요 사업의 내용&cr
당사는「VR(가상현실), AR(증강현실), 온라인, 모바일 콘텐츠 소프트웨어의 개발 및유통업」을 주요 사업목적으로 영위 중이며, 멀티 플랫폼 기반의「VRㆍAR 게임」및 PC 인터넷 플랫폼 기반의「온라인 게임」과 스마트폰 등 모바일 플랫폼 기반의「모바일 게임」을 개발 및 유통하고 있습니다.
현재, 유통 또는 개발 중인 주요 게임 콘텐츠로는「스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR」,「스페셜포스 VR: ACE」,「또봇 VR」,「시노스톤 VR」 ,「신비아파트 VR」,「스페셜포스 VR: INVASION」,「스페셜포스 VR: INFINITY WAR」,「신비아파트 AR」 등의 VRㆍAR 게임 및「스페셜포스」,「스페셜포스2」,「스페셜포스 서바이벌」,「스페셜포스 리마스터드」등의 온라인 게임과「스페셜포스 M: BATTLEFIELD TO SURVIVE」등의 모바일 게임이 있습니다.
또한, 'VR 테마파크' 사업에도 진출하여 VR e-스포츠가 결합된「LENOVO VR MAGIC PARK(신도림테크노마트점)」를 직영하고 있습니다.
&cr 상세한 내용은 본 사업보고서의 「II. 사업의 내용」 을 참조하시기 바랍니다.&cr&cr (7) 회사의 주권상장(또는 등록ㆍ지정)여부 및 특례상장에 관한 사항 &cr
코스닥시장 상장1997년 11월 10일--
| 주권상장&cr(또는 등록ㆍ지정)여부 | 주권상장&cr(또는 등록ㆍ지정)일자 | 특례상장 등&cr여부 | 특례상장 등&cr적용법규 |
|---|---|---|---|
2. 회사의 연혁
공시대상기간 동안에 발생한 회사의 주된 변동내용은 다음과 같습니다. &cr
(1) 회사의 본점소재지&cr&cr 당사의 본점소재지가 2018년 10월 01일「서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80 (서초동)」로 변경되었습니다.&cr
(2) 경영진의 중요한 변동&cr&cr 보고서 제출일 현재 당사 경영진의 변동현황은 다음과 같습니다.
| 변동 일자 | 변동 내용 | 사임 및 퇴임 | 신규 선임 및 중임 |
|---|---|---|---|
| 2018.03.31 | 중임 | - | 박철우(사내이사) |
| 박철승(사내이사) | |||
| 2019.01.18 | 사임 | 강대현(사내이사) | - |
| 2019.01.18 | 선임 | - | 박인찬(사내이사) |
| 2019.03.27 | 중임 | - | 이진욱(사외이사) |
(주) 2019년 1월 18일 기존 박철우 대표이사에서 박철승, 박인찬 공동대표이사로 변경되었습니다.&cr &cr (3) 사업목적의 중요한 변동 &cr
| 일 자(주주총회) | 구 분 | 내 역 |
|---|---|---|
| 2018년 6월 5일 | 사업목적의 추가 | 41. 기타유원시설업 &cr42. 일반유원시설업 &cr43. 종합유원시설업 &cr44. 인터넷컴퓨터게임시설제공업 &cr45. 일반게임제공업 &cr46. 청소년게임제공업 &cr47. 복합유통게임제공업 &cr48. 휴게음식점업 &cr49. 가상현실(VR) 컨텐츠, 시스템, 기기, 소프트웨어 개발 및 제조업, 공급업, 유통업, 판매업, 수출입업 &cr50. 가상현실(VR) 테마파크 및 체험관 등 운영업 &cr51. 가상현실(VR) 테마파크 체인점업 및 프랜차이즈업 &cr52. 증강현실(AR) 컨텐츠, 시스템, 기기, 소프트웨어 개발 및 제조업, 공급업, 유통업, 판매업, 수출입업 &cr53. 증강현실(AR) 테마파크 및 체험관 등 운영업 &cr54. 증강현실(AR) 테마파크 체인점업 및 프랜차이즈업 &cr55. 혼합현실(MR) 컨텐츠, 시스템, 기기, 소프트웨어 개발 및 제조업, 공급업, 유통업, 판매업, 수출입업 &cr56. 혼합현실(MR) 테마파크 및 체험관 등 운영업 &cr57. 혼합현실(MR) 테마파크 체인점업 및 프랜차이즈업 |
(주) 2018년 6월 5일 임시주주총회에서 VRㆍAR ㆍ MR 컨텐츠 개발, 유통 외 VR 테마파크 운영 ㆍ 프랜차이즈업 등의 사업목적을 추가하는 정관변경의 건이 가결되었습니다.
3. 자본금 변동사항
◆click◆『증자(감자)현황』 삽입 11013#*증자(감자)현황.dsl 33_증자(감자)현황 2020년 03월 31일(단위 : 원, 주)
| (기준일 : | ) |
2016.07.13전환권행사보통주25,089 500 8,370 2016.07.14전환권행사보통주11,947 500 8,370 2016.07.15전환권행사보통주286,733 500 8,370 2016.07.18전환권행사보통주4,778 500 8,370 2016.07.19전환권행사보통주50,178 500 8,370 2016.07.22전환권행사보통주83,632 500 8,370 2016.07.25전환권행사보통주75,267 500 8,370 2016.08.17전환권행사보통주59,737 500 8,370 2016.09.22전환권행사보통주55,533 500 8,370 2016.10.10전환권행사보통주30,286 500 8,370 2017.03.23전환권행사보통주21,244 500 6,590 2017.04.05전환권행사보통주53,110 500 6,590 2017.04.19전환권행사보통주10,622 500 6,590 2018.02.27전환권행사보통주49,836 500 4,615 2018.02.28전환권행사보통주476,699 500 4,615 2018.04.06전환권행사보통주634,877 500 4,615
| 주식발행&cr(감소)일자 | 발행(감소)&cr형태 | 발행(감소)한 주식의 내용 | | | | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 주식의 종류 | 수량 | 주당&cr액면가액 | 주당발행&cr(감소)가액 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| - |
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◆click◆ 『미상환 전환사채 발행현황』 삽입 11013#*미상환전환사채발행현황.dsl
◆click◆ 『미상환 신주인수권부사채 등 발행현황』 삽입 11013#*미상환신주인수권부사채등발행현황.dsl
◆click◆ 『미상환 전환형 조건부자본증권 등 발행현황』 삽입 11013#*미상환전환형조건부자본증권등발행현황.dsl
4. 주식의 총수 등
2020년 03월 31일(단위 : 주)
| (기준일 : | ) |
보통주우선주110,000,000 30,000,000 140,000,000 -158,099,998 328,590 158,428,588 -142,091,507 328,590 142,420,097 -142,091,507 - 142,091,507 -- - - -- 328,590 328,590 -- - - -16,008,491 - 16,008,491 -- - - -16,008,491 - 16,008,491 -
| 구 분 | | 주식의 종류 | | | 비고 |
| --- | --- | --- |
| 합계 |
| --- | --- | --- |
| Ⅰ. 발행할 주식의 총수 | |
| Ⅱ. 현재까지 발행한 주식의 총수 | |
| Ⅲ. 현재까지 감소한 주식의 총수 | |
| | 1. 감자 |
| 2. 이익소각 |
| 3. 상환주식의 상환 |
| 4. 기타 |
| Ⅳ. 발행주식의 총수 (Ⅱ-Ⅲ) | |
| Ⅴ. 자기주식수 | |
| Ⅵ. 유통주식수 (Ⅳ-Ⅴ) | |
◆click◆ 『자기주식 취득 및 처분 현황』 삽입 11013#*자기주식취득및처분현황.dsl
◆click◆ 『종류주식(명칭) 발행현황』 삽입 11013#*종류주식발행현황.dsl
5. 의결권 현황
2020년 03월 31일(단위 : 주)
| (기준일 : | ) |
보통주16,008,491-우선주--보통주--우선주--보통주--우선주--보통주--우선주--보통주--우선주--보통주16,008,491-우선주--
| 구 분 | 주식의 종류 | 주식수 | 비고 |
|---|---|---|---|
| 발행주식총수(A) | |||
| 의결권없는 주식수(B) | |||
| 정관에 의하여 의결권 행사가 배제된 주식수(C) | |||
| 기타 법률에 의하여&cr의결권 행사가 제한된 주식수(D) | |||
| 의결권이 부활된 주식수(E) | |||
| 의결권을 행사할 수 있는 주식수&cr(F = A - B - C - D + E) |
6. 배당에 관한 사항 등
(1) 배당에 관한 사항&cr &cr 당사는 정관에 의거 다음과 같이 배당에 관한 사항을 정하고 있습니다.&cr
제 46 조 (이익배당)
① 이익의 배당은 금전 또는 금전 외의 재산으로 할 수 있다.
② 이익의 배당을 주식으로 하는 경우 회사가 수종의 주식을 발행한 때에는 주주총회의 결의로 그와 다른 종류의 주식으로도 할 수 있다.
③ 제1항의 배당은 매 결산기말 현재의 주주명부에 기재된 주주 또는 등록된 질권자에게 지급한다.
④ 위 2항에도 불구하고 제44조 4항에 따라 재무제표를 이사회가 승인하는 경우 이사회 결의로 이익배당을 정한다.
제 46 조의 2 (분기배당)
① 회사는 이사회의 결의로 사업연도 개시일부터 3월, 6월 및 9월의 말일(이하 “분기배당기준일”이라 한다)의 주주에게 자본시장과금융투자업에관한법률 제165조의12에 따라 분기배당을 할 수 있다.
② 제1항의 이사회 결의는 분기배당 기준일 이후 45일 내에 하여야 한다.
③ 분기배당은 직전결산기의 대차대조표상의 순자산액에서 다음 각호의 금액을 공제한 액을 한도로 한다.
1. 직전결산기의 자본금의 액
2. 직전결산기까지 적립된 자본준비금과 이익준비금의 합계액
3. 직전결산기의 정기주주총회에서 이익배당하기로 정한 금액
4. 직전결산기까지 정관의 규정 또는 주주총회의 결의에 의하여 특정목적을 위해 적립한 임의준비금
5. 분기배당에 따라 당해 결산기에 적립하여야 할 이익준비금의 합계액
6. 사업연도 개시일 이후 분기배당 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본전입,주식배당, 전환사채의 전환청구, 신주인수권부사채의 신주인수권행사에 의한 경우를 포함한다)에는 분기배당 기준일 후에 발행된 신주에 대하여는 최근 분기배당 기준일 직후에 발행된 것으로 본다.
7. 상법시행령 제19조에서 정한 미실현이익
④ 사업연도 개시일 이후 분기배당 기준일 이전에 신주를 발행한 경우(준비금의 자본전입, 주식배당, 전환사채의 전환청구, 신주인수권부사채의 신주인수권행사에 의한 경우를 포함한다)에는 분기배당 기준일 후에 발행된 신주에 대하여는 최근 분기배당 기준일 직후에발행된 것으로 본다.
제 47 조 (배당금지급청구권의 소멸시효)
① 배당금의 지급청구권은 5년간 이를 행사하지 아니하면 소멸시효가 완성한다.
② 제1항의 시효의 완성으로 인한 배당금은 이 회사에 귀속한다.
◆click◆ 『주요배당지표』 삽입 11013#*주요배당지표.dsl 34_주요배당지표
(2) 주요배당지표&cr
500500 500 -840-5,750-8,68894-5,569- -52-359-552-- - -- - -- - --- - --- - --- - --- - --- - --- - --- - --- -
| 구 분 | 주식의 종류 | 당기 | 전기 | 전전기 |
|---|---|---|---|---|
| 제31기 1분기 | 제30기 | 제29기 | ||
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 주당액면가액(원) | ||||
| (연결)당기순이익(백만원) | ||||
| (별도)당기순이익(백만원) | ||||
| (연결)주당순이익(원) | ||||
| 현금배당금총액(백만원) | ||||
| 주식배당금총액(백만원) | ||||
| (연결)현금배당성향(%) | ||||
| 현금배당수익률(%) | ||||
| 주식배당수익률(%) | ||||
| 주당 현금배당금(원) | ||||
| 주당 주식배당(주) |
II. 사업의 내용
◆click◆『수주상황』 삽입 11013#*_수주상황.dsl
1. 사업의 개요 &cr&cr ● VRㆍAR 콘텐츠 사업
&cr (1) 업계의 현황&cr &cr1 ) 산업의 특성 및 성장성 &cr VR ( V irtual R eality, 가상 현실)은 컴퓨터 등의 플랫폼을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미하며 가상 현실이라는 개념은 1970년대 중반에 비디오 플레이스(Video place) 개념을 창안한 크루거(Myron Krueger) 박사에 의해 처음으로 탄생되었습니다.&cr &crA R ( A ugmented R eality, 증강 현실) 은 실세계에 3차원의 가상물체를 겹쳐서 보여주는 기술을 활용해 현실과 가상 환경을 융합하는 복합형 가상 현실입니다.&cr&cr M R ( M ixed R eality, 혼합 현실) 은 현실(R eality )에 가상 현실(VR)이 접목되어 현실의 물리적 객체와 가상 객체가 상호 작용할 수 있는 환경으로 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augmented Virtuality)의 의미를 포함하며, 1994년 폴 밀그램(Paul Milgram)이 논문에서 처음 제시한 개념으로 실제 현실( R eality ) 환경과 가상(virtual) 환경 사이에서 증강 현실(AR)과 증강 가상(AV)의 혼합으로 설명되고 있습니다.&cr&cr간단하게 개념을 정리하면 다음과 같습니다.&cr&cr VR ( V irtual R eality, 가상 현실) \= 가상공간 &cr A R ( A ugmented R eality, 증강 현실) \= 현실세계+가상물 체(이미지)&cr M R ( M ixed R eality, 혼합 현실) \= 현실세계 +가상공간(세계)&cr
[vrㆍarㆍmr].jpg VRㆍARㆍMR (출처 : 삼성전자 뉴스룸)
&cr '마이너리티 리포트', '매트릭스', '레디 플레이어 원' 등의 영화내에서 선보였던 가상현실기술이 실제화되어 상용 구현을 위한 개발이 확대되고 있으며, 고해상도 디스플레이, 강력한 컴퓨팅 파워, 3D센싱 등의 기술이 비약적으로 발달하고, VR 헤드셋 HMD(Head MountedDisplay) 등 하드웨어 비용이 대중화되어 가면서 VRㆍAR 콘텐츠의 활용 기반이 폭넓게 발전하고 있습니다.&cr&cr이에 VRㆍAR 산업은 게임 등 엔터테인먼트 외 의료, 건설, 방송 ㆍ 공연 , 항 공 ㆍ 군사, 교 육, 관광, 스포츠, 유통 등 다양한 산업 영역으로 확장을 가속화하며 융 ㆍ 복합 산업의 고부가가치를 창출하는 동력으로 급부상하고 있습니다. &cr&cr실제로 브라질 리우올림픽(2016년)에서는 개막식 ㆍ 폐막식은 물론 일부 경기를 VR 영상으로 중계하였고, KBO(한국프로야구) kt WIZ(위즈) 구단은 VR 영상으로 경기를 생중계 하는 등 일상생활 속으로 VR 기술이 빠르게 확산되고 있습니다.&cr&crVR 산 업은 포스트 모바일 시대의 새로운 아이템으로 주목 받고 있으며 이미 구글 ㆍ 페이스북 ㆍ MS 등 글로벌 ICT(Information and Communication Technology, 정보통신기술) 기업을 비롯해 LG전자 ㆍ 삼성전자 ㆍ SONY (소니)ㆍ EPSON(앱 슨)ㆍ오 큘러스, HTC 등 VR 관련 제조사 ㆍ 통신사 ㆍ 방송사 등 다양한 기업들이 산업의 생태계 선점 을 위하여 본격적인 투자 및 개발을 진행하고 있습니다. 지 난 수년간 VR 헤드셋 HMD(Head Mounted Display) 등 의 디바이스 시장이 산업 전반을 선도하여 왔으나 향후 콘텐츠 분야가 기 존의 컴퓨터, TV 외에 스마트폰 등 멀티 플랫폼 확보 경쟁과 동반하여 VRㆍAR 전체 시장을 이끌어 가며 빠르게 성장할 것으로 예상하고 있습니다.&cr&cr국내 VR 시장은 최고 수준의 유무선 통신망, VR 헤드셋 HMD(Head Mounted Display) 의 핵심부품인 고해상도 디스플레이 기술력, 고성능 최신 스마트폰 보급률 등 VR 관련 서비스를 위한 하드웨어 인프라 경쟁력이 매우 높은 것으로 평가 받고 있습니다. 반면 하드웨어에 비해 취약한 VR 산업의 핵심인 콘텐츠 분야는 아직 산업 발전에 따른 수요에 미치지 못하고 있는 실정으로 향후 시장 선점을 위한 콘텐츠 개발 경쟁이 심화될 것으로 예상하고 있습니다.&cr&cr또한 2017년을 전후하여 우리나라는 LBE(Lcation Based Entertainment) VR 중심으로 시장이 형성되고 있는데, 초기에는 VR방과 같은 작은 규모의 형태가 시장을 주도하였으며 지금도 매장 개수로는 가장 많지만 점차 LBE 시장이 대형화하는 추세가 전개되어 최근에는 VR테마파크가 시장을 주도하는 흐름을 보이고 있습니다.&cr &cr향후, 디바이스 기술의 발전으로 대중화 ㆍ 경량화 ㆍ 소량화된 가정용 VR 기기의 보급과 5G 이동통신의 특징인 초고속, 초저지연, 초연결성 기술로 VR 시장의 규모를 더욱 크게 성장시킬 것으로 예상하고 있습니다.&cr&cr우리 정부 역시 5G 이동통신 시대 핵심 서비스인 '실감콘텐츠' 분야의 경쟁력 강화를위하여 300억원 규모의 디지털콘텐츠 펀드 조성으로 VR, AR, MR, 홀로그램, 컴퓨터 그래픽 등의 기술 개발 및 해외진출을 지원하는 등 VR 관련 지원 정책을 진행하고 있습니다.&cr&cr < VRㆍAR 주요 응용 분야> &cr&cr 독일 시장조사기관 Statista에 따르 면, 2025년의 세계 VR 주 요 응용분야별 시장규모 전망은 '게임 관련 분야'가 116억 달러로 단연 높을 것으로 예상하고 있습니다. &cr
vr 응용분야 시장규모 전망.jpg 출처: Statista, Projected size of global augmented and VR market segments 2020-2025 (2016), 통계청 공식블로그
&cr 하지만 VR 적용 분야는 '게임 관련 분야'에만 머물지 않고 일상생활에 광범위하게 확산될 것이며, 쇼핑 ㆍ 관광 등 다양한 영역으로 확대되어 적용될 것으로 전망하고 있습니다. &cr
| 게임 ㆍ 엔터테인먼트 | 의료 | 건설 | 방송 ㆍ 공연 |
|---|---|---|---|
| ㆍ 체험형 콘텐츠&cr ㆍ 게임전용 HMD&cr ㆍ VR 테마파크 | ㆍ 가상수술&cr ㆍ 의료실습&cr ㆍ 원격 치료 | ㆍ 기반시설 설계&cr ㆍ 각종 측량 등 | ㆍ 고품질 영상 제공&cr ㆍ 뮤직비디오&cr ㆍ 쇼케이스 |
| 항 공 ㆍ 군사 | 교육 | 관광 | 스포츠 |
|---|---|---|---|
| ㆍ 비행조종 훈련&cr ㆍ 낙하 시 뮬 레이션 | ㆍ 박물관 체험&cr ㆍ 천문, 화확 응용 | ㆍ 명소 체험&cr ㆍ 가상 투어 | ㆍ 몰입감 중계&cr ㆍ 현실감 극대화 |
| 학문 | 구호 | 산업디자인 | 유통 |
|---|---|---|---|
| ㆍ 유적지 발굴&cr ㆍ 고 고 학 연구 | ㆍ 조 난자 구출&cr ㆍ 탐색 구호 | ㆍ 입 체 디자인&crㆍ 가상 설계 | ㆍ 가상 구매&cr ㆍ 증강 쇼핑 |
< VRㆍAR 주요 활용 분야> &cr&cr VRㆍAR 산업은 B2B(Business to Business, 기업이 기업 고객들을 대상으로 하는 사업) 시장과 B2C(Business to Consumer, 기업이 개인 고객들을 대상으로 하는 사업) 시장에서 모두 활용 가능한 미래 산업입니다.&cr&cr ◆ VR ' B2C 시장' : 실제로 체험을 해야지만 상품의 가치를 알 수 있는 방식에서 VRㆍAR 을 통해 제품과 서비스를 사전에 체험할 수 있는 방식으로 변화
◆ VR 'B2B 시장' : 매우 위험한 작업이나 실패할 확률이 있는 프로그램 및 프로젝트의 시험대(Test-bed) 역할 담당
vrㆍar 기술이 활용 가능한 주요 b2b 산업 분야.jpg VR 기술이 활용 가능한 주요 B2B 산업 분야
< VRㆍAR 시장규모> &cr&cr 북미 시장조사업체 슈퍼데이터(SUPERDATA)에 따르면 지난 2018년의 VRㆍARㆍMR 시장 매출은 약 60억 달러(약 6.6조 원)로 나타났습니다. 이는 하드웨어와 소프트웨어 매출을 모두 더한 수치로, 분야별로 VR 시장이 36억 달러(약 4조 원), ARㆍMR 시장이 23억 달러(약 2.5조 원)로 집계됐습니다.&cr&cr슈퍼데이터는 오는 2022년도에 VR 산업은 163억 달러(약 18조 원), AR과 MR 산업은 각각 96억 달러(약 10조 6천억 원), 82억 달러(약 9조 원)로 각각 4배 이상 크게 성장할 것으로 예측했습니다. 이렇듯 VRㆍARㆍMR 산업은 현재와 미래 신성장 동력으로 주목받고 있으며 고성장이 기대되는 산업입니다.&cr&cr또한, 슈퍼데이터는 2018년도 VRㆍARㆍMR 소프트웨어 매출의 68%는 '게임'에서 나왔듯이 VRㆍARㆍMR 시장에서 게임이 가지고 있는 가치에 대해서 주목해야 할 것이며, 실제로 게임은 VR 소프트웨어 매출의 43%를 차지하고 있는 VR 시장의 핵심 매출원이라고 강조했습니다.&cr
vr ar mr 시장전망.jpg VR AR MR 시장전망 (출처 : SUPERDATA, 인벤 기사문)
&cr 2) 경기변동의 특성 및 계절성 &cr 현 재 VRㆍAR 산업 분야의 킬러콘텐츠는 단연 게임 이며, 게임산업과 더불어 경기변동의 영향이 적은 지속 성장이 가능한 산업입니다. 또 한, 실내 VR 테마파크를 비롯한 멀티 플랫폼 시스템의 콘텐츠 서비스가 국내외에서 꾸준히 연구ㆍ개발 중으로 새로운 놀이문화와 다양한 응용분야를 고려하면 계절적인 영향이 타산업에 비해 매우 적다고 할 수 있습니다. &cr
3) 회사의 경쟁우위 요소&cr 당사는 VR 콘텐츠 공급자 (Pro vider) 로서 KT가 운영하는 VR 테마파크 'VRIGHT(브라이트) ' 와 현대IT&E 가 운 영하는 VR 테마파크 'VR 스테이션' 에 「스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR」 , 「스페셜포스 VR: ACE」 등을 공급하였으며, 마카오 VR 테마파크 'LEGEND HEROES PARK'에 「또봇 VR」 , KT가 운영하는 말레이시아 VR 테마파크 '브리니티(VRINITY)'에 「또봇 VR」, 「스페셜포스 VR: ACE」 를 공급하는 등 국내 뿐만 아니라 해외에도 점차 VR 콘텐츠의 공급ㆍ판매를 확대해 가고 있습니다.&cr&cr지난 2019년 1월 업계 최초 VR e- 스포츠 특화 VR 테마파크인 'LENOVO VR MAGIC PARK'를 신도림 테크노파크에 오픈하여 「스페셜포스 VR: ACE」및 「또봇 VR」등을 주 종목으로 VR e- 스포츠 를 매월 운영하고 있습 니 다. 창업 이래 회사는 온라인과 모바일 장르의 수많은 게임을 개발하며 축적된 개발 노하우와 유명 게임 IP, 국내외 유저풀(User Pool)을 활용하여 고퀄리티의 VRㆍAR 콘텐츠 개발과 유통 ㆍ 보급할 수 있는 경쟁력을 갖추었습니다.&cr&cr또한, 인프라 구성이 뛰어난 광주지역에 VRㆍAR 센터를 설립하였으며 광주정보문화산업진흥원의 VR 정부프로젝트 참여사업에 선정되었습니다.&cr
국내외 VRㆍAR 관련 전시회, 엑스포 참가 등으로 마케팅 전략을 수립하고 바이어를 확보할 계획입니다.&cr &cr < 전시회 ㆍ 엑스포 참가 이력> &cr &cr 2019년 11월 : 'G-STAR 2019' (부산 벡스코)&cr 2019년 10월 : '코리아 VR 페스티벌 2019' (서울 COEX)
2019년 01월 : '대만게임쇼 2019' (대만 타이페이)&cr 2018년 11월 : '지스타 2018' (부산 벡스코)&cr 2018년 10월 : '한 ㆍ 아세안 디지털 콘텐츠 콘퍼런스 2018' (잠실 롯데호텔월드)&cr 2018년 10월 : '제16회 지상군페스티벌' (육군본부 계룡대)&cr 2018년 09월 : 'KVRF(KOREA VR FESTIVAL) 2018 (상암동 누리꿈스퀘어)&cr 2018년 08월 : '울산 미래박람회' (울산 동천체육관)&cr 2018년 08월 : '아시안게임 KT 5G 체험존' (인도네시아 자카르타)&cr 2018년 08월 : 'e스포츠 명예의 전당' (상암동 에스플렉스센터) &cr 2018년 07월 : '2018 부산 VR 페스티벌' (해운대 벡스코)&cr 2018년 07월 : 'GDF 2018 VR-e스포츠 쇼케이스' (판교 경기창조경제혁신센터)&cr 2018년 07월 : '캐릭터 라이선싱 페어 2018' (강남 코엑스)&cr 2018년 05월 : 'WORLD IT SHOW 2018' (강남 코엑스)&cr 2018년 05월 : '2018 Play X4' (일산 킨덱스)
2018년 04월 : '한 ㆍ 아세안 디지털 콘텐츠 컨퍼런스' (말레이시아)
2018년 04월 : 'SEOUL VRㆍAR EXPO' (강남 코엑스)
2018년 04월 : 'MIPTV 2018' (프랑스 칸느)
2018년 03월 : 'GDC 2018 엑스포' (미국 샌프란시스코)
2018년 02월 : 'MWC 2018' (스페인 바르셀로나)
2018년 2월, 스페인 바르셀로나에서 성황리에 개최된 '모바일월드콩그레스(MWC)2018’ 에서는 KT 와 제휴 하여 5 G 기반 기술을 바탕으로 한 세계 최초의 완전 무선 PVP(Player VS Player, 플레이어간 대전방식) 방식 의 VR 게임「스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR 」를 선보인 바 있습니다. &cr&cr회사는 온라인 FPS 게임(First-Person Shooting, 1인칭 슈팅게임) 장르를 개척한 선구자로서, 그 동안 축적된 FPS 자체 핵심 기술력과 노하우를 바탕으로 VRㆍAR 게임 콘텐츠의 개발 및 VR e- 스포츠 구현과 보급에 최적화된 경쟁력으로 재도약 할 것으로 믿고 있습니다. &cr
(2) 회사의 현황
&cr1) 영업개황&cr &cr 전세계 1억명 유저를 확보하고 있는 당사의「스페셜포스」및 국내 캐릭터 완구 전문기업 (주)영실업의「또봇」, (주)CJ ENM의 「 신비아파트」등 유명 IP를 활용하여 본격적이고 적극적인 VRㆍAR 콘텐츠 개발을 진행하고 있습니다.&cr유통 또는 개발 중인 주요 VRㆍAR 게임 콘텐츠로는「스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR」,「스페셜포스 VR: ACE」,「또봇 VR」,「시노스톤 VR」 ,「신비아파트 VR」,「스페셜포스 VR: INVASION」,「스페셜포스 VR: INFINITY WAR」,「신비아파트 AR」등이 있습니다.&cr&cr ■ 주요「VR 콘텐츠」라인업(Line-Up) &cr
① 「스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR」
스페셜포스 vr universal war2.jpg [스페셜포스 VR: UNIVERSAL WAR]
② 「스페셜포스 VR: ACE」
스페셜포스 vr ace.jpg [스페셜포스 VR: ACE]
③ 「또봇 VR」
또봇vr_4.jpg [또봇 VR] 또봇vr_3.jpg [또봇 VR]
&cr ④ 「시노스톤 VR」
시노스톤 vr.jpg [시노스톤 VR]
&cr ⑤ 「신비아파트 VR」 &cr
신비아파트 vr.jpg [신비아파트 VR]
⑥ 「스페셜포스 VR: INVASION」
스페셜포스 vr invasion.jpg [스페셜포스 VR: INVASION]
&cr ⑦「스페셜포스 VR: INFINITY WAR」
sf vr infinity war.jpg [스페셜포스 VR: INFINITY WAR]
&cr ■「VR 테마파크」 &cr &cr VRㆍAR 사업과 관련하여 2018년 6월 5일에 개최한 임시주주총회를 통하여 VRㆍAR ㆍ MR 컨텐츠 개발, 유통 외 VR 테마파크 운영 ㆍ 프랜차이즈업 등의 사업목적을 추가하는 정관변경의 건을 의결한 바 있습니다.&cr &cr 이후, 2019년 1월 18일에 업계 최초의 VR e-스포츠가 특화된 VR 테마파크인 「 LENOVO VR MAGIC PARK」 를 대대적으로 오픈 하였습니다.&cr&cr수년간 쌓아온 기술력을 바탕으로 VR 게임 시장을 선도하는 다수의 검증된 VR 게임을 서비스 라 인업에 포함시켰으며, 경쟁력 있는 IP에 기반하여 유저를 만족시킬 만한 고품질의 콘텐츠로 고객을 유치하여 글로벌 시장을 대표하는 VR 테마파크로 안착시킬 계획입니다.&cr&cr또한, 「LENOVO VR MAGIC PARK」 는 ▲ VR e-스포츠 문화 보급에 한 획을 그을 혁신적인 VR e-스포츠의 중계가 가능한 전문경기장 구성 ▲ 경쟁력 있는 IP를 기반으로 경쟁적 요소를 도입하여 반복 플레이의 즐거움을 보장함은 물론 시청각을 압도하는 High-Quality VR 콘텐츠의 서비스 ▲ 연인은 물론 친구 및 가족과도 즐거운 시간을 가질 수 있는 VR 콘텐츠 및 공간 구성 ▲ 교통의 요충지인 신도림 테크노마크 1층에 300평 규모로 짜임새 있게 구축하는 등 기존의 VR 테마파크와 차원을 달리하는 신개념 복합문화공간으로 자리매김 하였습니다.&cr
[lenovo vr magic park].jpg [LENOVO VR MAGIC PARK]
[스페셜포스 vr ace].jpg [LVMP 스페셜포스 VR : ACE]
&cr &cr V R 을 접목한 실내형 테마파크의 전망은 밝다는 의견이 지배적입니다. ICT의 기술 발전과 더불어 매년 글로벌 제조사들이 출시하는 고사양의 주변기기와 완성도 높은 콘텐츠가 접목되면서 점점 더 VR 콘텐츠의 수준이 향상되고 있습니다. 또한, 경쟁 또는 대결 형식의 게임(PVP)과 가상 현실 속에서 직접 움직이는 워킹어트랙션(Walking Attraction)이 혼자가 아닌 멀티플레이어 방식으로 출시되고 있어 갈수록 재미가 더해지는 추세입니다. 여기에 VR 체험은 반드시 체험장에 방문해서 경험할 수 있기에 시장의 규모가 커질 수록 사용자층이 점점 증가할 것으로 기대하고 있습니다.&cr&cr 유명 IP를 기반으로 하여 e-스포츠에 특화된 멀티플레이 VR 게임 위주의 라인업과 VR 게임 문화의 비전을 제시한 「LENOVO VR MAGIC PARK」 은 VR e- 스포츠 를 플레이어가 직접 즐기는 것은 물론 스트리밍 방송 등 경기 중계 기능을 지원함으로써 경기를 지켜보는 관객들에게도 보는 즐거움을 제공하여 VR e-스포츠 활성화에 대한 비전과 함께 e-스포츠를 결합한 VR 테마파크 사업에 대한 기준을 제시하고 있습니다.&cr
2) 공시대상 사업부문의 구분&cr 당 사의 VRㆍAR 사업의 공시대상 사업부문은 제10차 한국표준산업분류표의 세분 류 기준「게임 소프트웨어개발 및 공급업(5821)」으로 분류됩니다.&cr
3) 시장의 특성
2010년대 초반이 스마트폰의 급성장기, 2014년도가 스마트워치의 성장기였다면 2016년을 전후하여 급격하게 성장해 오고 있는 시장이 VRㆍAR 시장입니다. VR 시장의 경우 초창기에는 고가의 제품이라는 인식이 강했고 설비나 장치가 가정에서 사용하기에는 불편할정도였기에 많은 대중에게 관심을 받지 못했지만 VR 헤드셋 HMD(Head Mounted Display) 기술의 발전으로 PC나 스마트폰에 연결하여 사용하는 VR 헤드셋 HMD부터 최근에는 PC나 스마트폰 없이도 독자적으로 구동 가능한 스탠드얼론(Stand Alone) VR 헤드셋 HMD의 출시로 점차 대중화 되고 있으며, 스마트폰이 PC 기반에서 모바일 기반으로 ICT(Information and Communication Technology, 정보통신기술) 시장에 큰 변혁을 가져온 것처럼 VR 기술이 새로운 ICT 혁신을 주도하며 포스트 모바일 시대의 신성장 시장의 핵심으로 주목 받고 있습니다.
&cr오큘러스, 삼성전자, HTC 등의 주요 VR 주변기기 제조사들이 출시하는 VR 헤드셋 HMD가 계속 대중화ㆍ경량화ㆍ보급화 되어 가고 있으며 LG전자, 구글 등도 이미 VR 주변기기 및 플랫폼 시장에 진출하여 VR 시장의 규모를 더욱 키워 나아가고 있습니다. 또한, SONY(소니)가 PS4(플레이스테이션 4)를 기반으로 하는 플레이스테이션 VR(PS VR)을 출시하는 등 VR 플랫폼이 다양화 되고 있습니다.&cr&crAR시장 또한 2012년 구글 글라스(Google Glass) 이후로 세계 최대 글로벌기업인 애플과 구글, MS 등에서 AR 헤드셋 및 AR 글라스를 개발중이며, 출시를 언급하고 있습니다.&cr&crVRㆍAR 시장의 시작점은 VR 헤드셋 HMD의 보급이었지만 하드웨어는 서비스 사용을 유도하는 일종의 플랫폼 역할이며, 이미 VR 산업에 참여한 세계 ICT 기업들은 「(D)디바이스-(N)네트워크-(P)플랫폼-(C)콘텐츠」 를 연결하는 복합적 VR 산업 생태계 를 동시에 육성 중입니다.&cr&cr ■ VR 산업 생태계
| 구 분 | 내 역 |
|---|---|
| (D) 디바이스 | 프리미엄 HMD(PC/콘솔 연동형), 보급형 HMD(스마트폰 연동형), Stand Alone HMD(올인원), 360도 카메라 및 디바이스 콘트롤러 |
| (N) 네트워크 | 유선(기가 인터넷), 무선(5G), 방송(UHD) |
| (P) 플 랫 폼 | 소프트웨어 플랫폼, 서비스 플랫폼 |
| (C) 콘 텐 츠 | 게임, 방송영상ㆍ영화, 교육, e-Commerce, 제조, 광고, 스포츠, 의료, &crTheme Park(테마파크), 부동산, 건축, 국방, 교육, 건설, 관광, 디자인 |
VRㆍAR 시장의 성장을 위한 하드웨어 및 플랫폼 인프라가 잘 구축되어 지금까지의 시장 성장을 이끌어 온 반면, VRㆍAR 생태계의 핵심인 콘텐츠 개발 및 공급은 아직 수요에 미치지 못하는 실정입니다. 향후 VRㆍAR 시장은 콘텐츠가 시장을 이끌어 가며 빠르게 성장해 나아갈 것으로 전망되고 있으며, 5G 시대 모바일 기기의 혁신과 더불어 큰 성장이 기대되고 있습니다.&cr&cr미래 산업 비지니스를 주도할 것으로 예상되는 VRㆍAR 산업은 4차 산업의 핵심으로 각광받고 있는 가운데 O2O(Online to Offline) 즉, 온라인과 오프라인에서 모두 접목 가능하고, 기존 4G LTE 보다 20배 이상 빠른 이동통신 기술인 5G가 상용되는 시대에는 모든 산업 분야를 선도하는 핵심 기술 산업이 될 것으로 전망하고 있습니다.&cr&cr한마디로 VRㆍAR 시장은 주변기기 등의「하드웨어」, 인터페이스 등의「플랫폼」, 그리고 핵심 Core(코어)인「콘텐츠」와 ICT 기술의 발전이 더해져 5G 시대 융ㆍ복합 산업의 새로운 동력원이 될 것이라고 기대하고 있습니다.&cr
● 온라인ㆍ모바일 게임 사업 &cr &cr (1) 업계의 현황 &cr &cr 1 ) 산업의 특성 및 성장성 &cr 게임산업은 정보화 지식산업이며, 종합 엔터테인먼트 산업이자 문화 콘텐츠를 개발하고 서비스하는 산업입니다. 또한 원자재나 대량의 설비투자 없이 기획력과 아이디어로 승부하기에 투입 대비 산출의 비율이 여타 다른 산업보다 월등히 높은 고부가가치 산업입니다.게임산업 자체뿐 아니라 만화, 애니메이션, 영화, 방송, 인터넷 및 네트워크, 음악산업, 캐릭터산업 등과 같은 주변산업과 접목해 부가가치 및 파생상품을 창출할 수 있다는 산업특성도 가지고 있습니다.&cr
① 국내시장의 특성 및 성장성 &cr 국내 온라인 게임산업은 개발력을 중심으로 한 높은 완성도를 기반으로 글로벌 경쟁력을 가진 산업 중 하나로 발전해 왔습니다. 당사를 비롯한 국내 게임업체들은 국내 시장의 선점은 물론 해외시장에 적극적으로 진출하여 세계 온라인 게임시장에서 국산게임을 확산시키기 위해 노력하고 있습니다. &cr&cr 또한, 2011년부터 모바일 게임시장이 확대되고, 2012년부터 모바일 메신저인 '카카오톡', '라인'이 게임 퍼블리싱 사업에 진출하면서 모바일 게임시장의 확대를 촉진시켰습니다. 2013년부터는 중국의 대표 메신저 플랫폼 '위챗'의 부상 등 글로벌 게임회사들의 경쟁이 가속화되었고 2015년도 모바일 게임시장은 고성능 스마트폰과 태블릿 PC의 잇따른 출시, 4G 등 네트워크의 진화, 앱스토어와 같은 이용자 친화적 유통 플랫폼의 보편화가 모바일게임 시장 성장의 토대가 되어 다른 플랫폼보다 높은 성장율을 보이고 있습니다. 또한 초기 퍼즐이나 보드게임 중심에서 벗어나 화려한 그래픽의 RPG(Role Playing Game)나 시뮬레이션게임(Simulation Game)이 부상함에 따라 모바일 게임시장의 성장세는 당분간 계속될 것으로 전망되고 있습니다.&cr&cr2018년 국내 게임시장 규모는 14조 2,902억원으로, 2017년 13조 1,423억원 대비 8.7% 증가한 것으로 나타났습니다. 국내 게임 산업은 2009년부터 2018년까지 10년 동안 꾸준히 성장해 왔습니다. 2013년에는 시장 규모가 전년 대비 0.3% 감소하기도 했었으나 2014년에 곧바로 반등했고 이후부터 2018년까지는 성장세를 지속하고 있습니다.&cr&cr2017년은 모바일 게임 시장의 규모가 PC 게임 시장의 규모를 넘어선 첫 해였는데, 2018년에도 한국 게임 산업에서 모바일 게임 부문은 지배적인 위치를 유지했습니다. 모바일게임 시장 매출은 6조 6,558억 원을 기록했고 이는 전체 게임 산업 매출의 46.6%를 차지했습니다. 2018년 PC 게임 부문의 매출액은 5조 236억 원이었으며, 전체 게임 산업에서의 점유율은 35.1%였습니다. PC방 부문의 매출액은 1조 8,283억으로 12.8%의 점유율을 나타냈습니다. 콘솔 게임의 매출액 비중은 2017년 2.8%였으나 2018년에는 3.7%로 높아졌으며, 2018년 매출액은 5,285억 원을 기록했습니다.&cr&cr아케이드 게임장의 매출액만 전년 대비 12% 감소했고 다른 부문들의 매출액은 모두전년 대비 상승했으나, 2017년과 비교하면 성장 폭은 전반적으로 줄어들었습니다. 콘솔 게임 매출의 성장률만 2년 연속 높은 수준을 유지했는데, 2018년의 성장률은 41.5%로 나타났습니다. PC 게임 매출의 성장률은 10.6%, 모바일 게임 매출의 성장률은 7.2%였고, 아케이드 게임과 PC방의 매출 성장률은 모두 3% 수준을 유지했습니다.&cr&cr2019년 국내 게임 시장 규모는 2018년 대비 5.1% 정도 상승하여 15조 172억 원에 도달할 것으로 전망됩니다. 게임 제작 및 배급업의 모든 게임 플랫폼들과 게임 유통업에서 전반적으로 산업 규모가 성장할 것으로 예측되나, 성장의 정도는 전반적으로 완만해질 것으로 보입니다. 예측하는 시점에서 볼 때 특별히 기대를 모으거나 변화가 예상되는 상황은 없어 보입니다. 다만 시장 내의 상황 변화로 이런 예측이 변화할 가능성도 존재합니다.&cr&cr2019년 PC 게임 시장 규모는 2018년 대비 3.4% 증가하여 5조 1,929억 원을 기록할것으로 예상됩니다. 한국 게임 산업에서 PC 게임 부문의 위상은 전과 같지 않지만, 그럼에 도 불구하고 재미있는 게임이 개발된다면 이용할 의지가 있는 이용자들은 아직 존재하고 있는 것으로 보입니다.&cr&cr모바일 게임 시장은 증가세를 지속할 것으로 보이나 증가의 폭은 이전만큼 크지 못할&cr것으로 예상됩니다. 2019년 시장 규모는 전년 대비 6.4% 증가한 7조 824억 원이 될 것으로 보입니다.
&cr <국내 게임시장의 규모와 전망(2017~2021년)>
(단위:억원,%)
| 구 분 | 2017년 | 2018년 | 2019년(E) | 2020년(E) | 2021년(E) | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | 매출액 | 성장률 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| PC(온라인) 게임 | 45,409 | -2.9 | 50,236 | 10.6 | 51,929 | 3.4 | 53,210 | 2.5 | 52,399 | -1.5 |
| 모바일 게임 | 62,102 | 43.4 | 66,558 | 7.2 | 70,824 | 6.4 | 72,579 | 2.5 | 76,757 | 5.8 |
| 콘솔 게임 | 3,734 | 42.2 | 5,285 | 41.5 | 5,467 | 3.4 | 5,334 | -2.4 | 7,042 | 32.0 |
| 아케이드 게임 | 1,798 | 121.0 | 1,854 | 3.1 | 1,908 | 2.9 | 1,881 | -1.4 | 1,992 | 5.9 |
| PC방 | 17,600 | 20.0 | 18,283 | 3.9 | 19,313 | 5.6 | 19,879 | 2.9 | 19,527 | -1.8 |
| 아케이드게임장 | 780 | 4.0 | 686 | -12.0 | 731 | 6.5 | 691 | -5.5 | 703 | 1.7 |
| 합 계 | 131,423 | 20.6 | 142,902 | 8.7 | 150,172 | 5.1 | 153,575 | 2.3 | 158,421 | 3.2 |
[출처 : 2019 대한민국 게임백서] &cr &cr ② 해외시장의 특성 및 성장성 &cr 2018년 전 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 7.1% 증가한 1,783억 6,800만 달러로 나타났습니다. PC, 모바일, 콘솔, 아케이드의 모든 부문이 전년 대비 성장했고. 특히 모바일게임 시장이 전년 대비 10.0%, 콘솔 게임 시장이 전년 대비 8.5% 증가하면서 산업 전체의 성장을 이끌었습니다&cr.&cr2017년에 이어 2018년에도 전 세계 게임 시장에서 모바일 플랫폼이 가장 높은 비중을 유지했습니다. 모바일 게임 시장 규모는 638억 8,400만 달러이며 이는 전체 게임 시장 중 35.8% 정도를 차지합니다. 다음으로 높은 비중을 차지하는 것은 콘솔 부문인데 점유율은 27.5%이며 시장 규모는 459억 6,800만 달러 수준입니다. PC 게임 부문은 매출은 328억 700만 달러로 점유율은 18,4%였고, 아케이드 게임 부문 매출은 327억 900만 달러로 점유율은 18.3%였습니다.&cr&cr모바일 게임으로의 매출 집중은 향후에도 지속되어 2021년에는 점유율이 39.0% 수준까지 증가할 것으로 보입니다. 또한 그 영향으로 PC, 콘솔, 아케이드 게임 매출의 비중은 공히 2018년에 비해 감소할 것으로 예측됩니다. &cr
<세계 게임시장 규모 및 성장률 (2016~2021년) >
(단위:백만달러,%)
| 구 분 | 2016년 | 2017년 | 2018년 | 2019년(E) | 2020년(E) | 2021년(E) | '18-'21 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CAGR | ||||||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 콘솔 게임 | 매출액 | 41,315 | 45,115 | 48,968 | 49,011 | 51,661 | 54,303 | 3.5 |
| 성장률 | - | 9.2 | 8.5 | 0.1 | 5.4 | 5.1 | ||
| 아케이드 게임 | 매출액 | 30,134 | 31,392 | 32,709 | 33,985 | 35,192 | 36,434 | 3.7 |
| 성장률 | - | 4.2 | 4.2 | 3.9 | 3.6 | 3.5 | ||
| PC(온라인) 게임 | 매출액 | 30,156 | 31,998 | 32,807 | 33,642 | 35,039 | 36,523 | 3.6 |
| 성장률 | - | 6.1 | 2.5 | 2.5 | 4.2 | 4.2 | ||
| 모바일 게임 | 매출액 | 47,523 | 58,098 | 63,884 | 70,574 | 76,095 | 81,204 | 8.3 |
| 성장률 | - | 22.3 | 10.0 | 10.5 | 7.8 | 6.7 | ||
| 합 계 | 매출액 | 149,128 | 166,602 | 178,368 | 187,212 | 197,988 | 208,464 | 5.3 |
| 성장률 | - | 11.7 | 7.1 | 5.0 | 5.8 | 5.3 |
[출처 : 2019 대한민국 게임백서]&cr
<2018년 국내 게임시장의 세계 시장에서의 비중(매출액 기준) >
(단위:백만달러,%)
| 구 분 | PC(온라인) 게임 | 모바일 게임 | 콘솔 게임 | 아케이드 게임 | 전 체 |
|---|---|---|---|---|---|
| 세계 게임시장 | 32,807 | 63,884 | 48,968 | 32,709 | 178,368 |
| 국내 게임시장 | 4,566 | 6,049 | 480 | 231 | 11,326 |
| 점 유 율 | 13.9 | 9.5 | 1.0 | 0.7 | 6.3 |
[출처 : 2019 대한민국 게임백서]&cr
<2018년 전 셰계 게임시장에서의 한국의 점유율과 위 상>
(단위:백만달러,%)
| 순 위 | 국 가 | 시장규모 | 비 중 |
|---|---|---|---|
| 1 | 미국 | 37,429 | 21.0 |
| 2 | 중국 | 31,635 | 17.7 |
| 3 | 일본 | 21,265 | 11.9 |
| 4 | 한국 | 11,326 | 6.3 |
| 5 | 영국 | 10,055 | 5.6 |
| 6 | 독일 | 8,829 | 5.0 |
| 7 | 프랑스 | 8,369 | 4.7 |
| 8 | 이탈리아 | 4,113 | 2.3 |
| 9 | 캐나다 | 3,523 | 2.0 |
| 10 | 스페인 | 3,133 | 1.8 |
[출처 : 2019 대한민국 게임백서]&cr
2) 경기변동의 특성 및 계절성 &cr 게임산업은 남녀노소 누구나 즐기는 문화 콘텐츠 입니다. 따라서 다양한 소 비층이 형성되어 지속적으로 성장 중에 있으며, 경기 침체기에도 다른 문화 콘텐츠에 비해 저렴한 비용으로 편리하게 즐길 수 있다는 장점을 갖고 있기 때문에 경기변동의 영향을 덜 받습니다. 특히 당사가 채택한 부분유료화 정책은 게임 이용자들이 선택적으로 구매하는 결제 시스템으로 고객들에게 주는 부담은 적다고 할 수 있습니다.&cr&cr 이와 더불어 다양한 플랫폼에서 게임을 즐길 수 있으므로 예전에 비해 계절적인 영향이 상대적으로 감소된 현상을 보이고 있습니다. 또한 모바일 게임시장의 성장과 해외시장 진출 등으로 매출 다변화와 안정화가 이루어지면서 지속적인 성장이 가능한 산업으로 자리매김하였습니다.&cr &cr 3) 회사의 경쟁우위 요소&cr &cr ■ 온라인 FPS 게임 분야의 선도업체의 입지 확보&cr 2002년 넷마블을 통해 세계 최초의 온라인 FPS 게임「카르마 온라인」의 서비스를 시작하여 최고 동시접속자 86,000명을 달성함으로써 불모지였던 온라인 FPS 시장의 가능성을 열었으며, 2004년부터는「스페셜포스」를 서비스하여 79주간 국내 PC방 접속률 1위 기록을 비롯하여 전세계 30여개 국에서 1억명 이상의 유저들이 즐기고 있고 국내 FPS 시장을 MMORPG 장르와 경쟁하는 규모로 성장시키는 데 절대적인 역할을 하였습니다. &cr &cr ■ 성공적 유료화 모델의 노하우 &cr 유저들이 게임을 통해 얻을 수 있는 요소가 유저의 게임능력 향상으로만 한정되기 때문에 상대적으로 유료화에 대한 깊은 연구와 노하우의 축적이 필요한 부분입니다. 당사는「카르마 온라인」을 통해 밸런스를 해치지 않으며 유저의 심리적 저항 을 최소화 하는 등 FPS게임에 맞는 유료화 모델을 집중 연구하였으며, 이를 통해 철저하게 사전 기획된 유료화 시스템을 적용하여「스페셜포스」를 상업적으로 크게 성공시켰습니다. 그 결과 MMORPG게임에 버금가는 성공을 이루었으며, 유저의 성장단계에 맞춘 단계적인 유료화를 적용하여 단기적인 성과가 아닌 장기적인 매출을 이끌어 냈습니다. 당사는 이러한 유료화 시스템의 기획과 적용 노하우를 더욱 발전시켜 상용화의 성공 가능성을 높이고 있습니다.&cr &cr ■ 적극적인 해외시장 진출과 이로 인한 성장엔진 확보 &cr 당사는 현재 국내를 비롯하여 태국 및 기타동남아와 중국에「스페셜포스」를 서비스 하고 있으며, 「스페셜포스2」또한 국내 서비스를 필두로 글로벌 서비스를 하고 있습니다. 「스페셜포스」의 경우 2006년부터 순차적으로 해외서비스를 진행하여 가장 먼저 서비스를 시작한 태국에서는 국민게임으로 자리잡았으며, 동남아권에서도 상위권을 유지하고 있습니다. 이러한 성 공적인 해외 진출에 따른 인지도 상승으로 해외 업체들과 우호적인 관계를 형성함 으로써 이후 추가 신규게임 진출에도 유리한 입지를 확보하였습니다. &cr&cr ■ 현지화의 노하우 &cr 해외 진출 시 시장에 맞는 현지화 능력은 목표시장에서 성공하기 위한 필수적인 요소이며, 현지화의 노하우는 기술적인 측면과 문화적인 측면의 두 가지 부분을 동시에 진행하는 것을 말합니다. 기술적인 측면에서 온라인 FPS 게임장르는 현지 네트워크에 대한 의존도가 크며 현지 환경의 어려움을 극복하기 위한 높은 기술력이 요구되는 분야로 온라인 게임으로는 쉽지 않은 장르입니다. 국내 네트워크 환경과 비교할 때 많은 해외국가들의 네트워크 환경이 열악하여「스페셜포스」와 「스페셜포스2」의 해외 진출 시에는 초기부터 해외시장의 기술적인 환경을 사전에 고려하였습니다. 문화적인 측면의 경우, 기본적으로 서비스 국가에 맞는 언어버전 개발에서부터 유저 성향, 인터넷 문화, 역사적 특성 등을 고려하여 서비스 하였으며, 오픈 서비스 이후에도 현지에 맞는 아이템과 맵 개발, 현지 특성에 맞는 이벤트, 프로모션을 진행하였습니다. 이는 단순히 수출업체가 단독으로 완벽하게 진행할 수 있는 부분이 아니고 현지의 게임 퍼블리싱 업체와 긴밀하게 협조하고 논의할 수 있는 원활한 커뮤니케이션 체제를 갖추어야만 가능합니다. 이를 위해 지역별 전문가를 배치하고 마케팅, 기획, 프로그래머를 전담시켜 시장환경에 빠르게 대처할 수 있도록 하였습니다. 당사의 이 러한 현지화에 대한 노하우는 향후 신규게임의 해외 진출시 성공 가능성을 높이는 경쟁력이라 할 수 있겠습니다.&cr &cr ■ 게임업체 네트워크 &cr 당사는 국내 게임 개발의 1세대로서 유수한 국내외 게임업체들과 우호적인 네트워크를 형성하고 있습니다. 이러한 네트워크를 통해서 많은 정보교류와 기술교류를 지속하고 있으며 새로운 서비스 또는 새로운 지역으로의 진출 시에도 서로 돕고 있습니다. 당사는 이러한 회사들과 경쟁관계에 있다고 근시안적으로 생각하지 않습니다. 게임 시장은 확대되고 있고, 특히 해외시장의 경우는 지속적으로 성장하고 있기에 많은 훌륭한 게임들이 시장에 출시되어 시장을 확대시켜야 한다고 생각합니다. &cr
(2) 회사의 현황
&cr1) 영업개황 &cr&cr 당사는 온라인 및 모바일 게 임을 개발하는 회사로써 현재 국내 게임포탈인 넷마블 외에 태국( True Digital Plus), 기타 동남아(Play Park Inc.), 대만(HappyTuk), 일본(HappyTuk), 중국(Xian) 등에 게임을 서비스하고 있으며 , 이 러한 마케팅 채널 및 게임 개발의 노하우를 살려 다양한 형태의 플랫폼에 적용될 수 있는 게임을 개발 중입 니다. &cr&cr① 수익구조&cr 게임은 게임의 장르나 특성 또는 제작 및 퍼블리싱 업체의 유료화 정책에 따라 수익모델이 각각 다릅니다. 크게 나누면 월 정액제를 사용하는 게임과 아이템 판매를 위주로 하는 게임이 있습니다. &cr 당사의 「스페셜포스」및「스페셜포스2」등은 아이템 판매를 위주로 하는 부분유료화 시스템을 적용하고 있습니다. 대표적으로「스페셜포스」의 국내 수익구조는 아이템 매출, PC방 매출, 부가 매출 순입니다. &cr &cr② 주요 목표시장 &cr&cr■ 국내시장 &cr 수년간 지속되어 왔던 국내 게임시장에 대한 규제가 국내 게임산업을 위축시키고 경쟁력을 약화시켰다는 비판에 최근 국내 게임산업을 활성화하는 각종 법안이 준비되고 있습니다. 이로써 향후 국내 게임산업은 성숙기에서 재도약하는 계기가 되어 더욱 성장할 것으로 기대되고 있습니다.&cr&cr국내 온라인게임 시장은 안정적인 성장을 지속하고 있습니다. 최근 몇 년간 장르의 다변화가 이루어지고 있으며, 그 결과 MMORPG가 주도하던 시장을 FPS, AOS 장르가 확장하면서 주류 장르로 정착하였습니다. 국내 게임시장은 앞선 인프라와 게임 개발 기술로 세계 게임 시장에서 수준 있는 게임을 지속적으로 출시하여 성공함에 따라 시장성을 검증 받았습니다 . 이를 바탕으로 국내 게임사들은 가능성 있는 해외시장에 먼저 진출하여 시장을 선점하는 등 의미 있는 성과를 이룩하였습니다.&cr&cr 당사는 온라인 FPS 시장에서 확보한 「스페셜포스」의 선점효 과를 극대화시켰으며, 적시에 한 단계 높아져 있는 유저의 눈높이에 맞는 신규게임을 출시함으로써 지속적으로 선도 기업으로의 강점을 확보해 나가고 있습니다. 국 내시 장에서「스페셜포스」 의 매출을 안정적으로 발생시키는 전략과 게임의 인기도를 지속하게 하는 스테디셀러 전략을 진행하고 있습니다. 현재, 「스페셜포스」는 서비스를 시작한지 15년을 맞은 장수 게임으로 성장하였습니다. &cr
■ 해외시장&cr 당사는 꾸준히 축적해 온 현 지화의 노하우를 바탕으로 현재 「스페셜포스」는 태국, 중국 등에 「스페셜포스2」는 대만, 일본, 중국 등에 각각 서비스 하고 있습니다. 게임 의 개발 단계에서부터 서비스 권역에서의 인터넷 환경 등의 인프라에 최적화된 게임을 서비스하기 위하여 현지 퍼블리셔와의 긴밀한 협력을 통해 네트워크 솔루션을 개발하고 현지 유저 성향을 고려하여 서비스 지역 특성의 아이템과 맵 개발, 이벤트, 프로모션, 마케팅 등을 바탕으로 국내 서비스와 같이 장수하는 '스테디셀러' 게임으로써의 입지를 구축하였습니다.&cr특히, 태국에서「스페셜포스」는 국민게임으로 성장하기도 하였으며, 기타동남아 권역에서 꾸준한 인기를 유지하고 있습니다.&cr향후에도 이와 같은 글로벌 서비스의 노하우를 바탕으로 해외시장 진출 권역을 계속 넓혀 갈 계획입니다.&cr
2) 공시대상 사업부문의 구분&cr 당 사 의 온 라 인 ㆍ 모바일 게임 사업의 공시대상 사업부문은 제10차 한국표준산업분류표의 세분 류 기준「게임 소프트웨어개발 및 공급업(5821)」으로 분류됩니다.&cr
3) 시장의 특성 &cr 인터넷 산업과 같이 선점이 중요한 게임산업의 특성상 각 게임 분야별로 뒤늦게 참가한 업체들의 생존율이 초기 시장 참가자 또는 선점자에 비해 많이 떨어지고 있습니다. 초기 분야별 선점 게임들이 시장을 주도하고 있는 현상이 지속되고 있으며 이러한 현상은 게임 개발비 및 마케팅 비용의 상승과 더불어 실질적인 온라인게임의 진입장벽을 높이는 결과를 나타내고 있습니다.&cr게임시장의 주요 수요자 층은 전통적으로 유행에 민감한 10대와 20대 초반이 주류를 이루었으나, 최근 게임시장의 급속한 성장과 더불어 다양한 장르의 게임이 출시됨에 따 라 게임을 즐기는 수요층이 확대되고 있습니다. 따라서 성공 가능성을 높이기 위해서는 타겟 유저 층에 맞는 마케팅 전략과 고객서비스가 중요하게 되었습니다. &cr그래픽, 네트워크, 프로그래밍 등의 기술적인 측면에서는 첨단 기술의 도입을 통해 지속적인 발전 을 하고 있으며 게임의 신속한 업데이트 및 후속작의 출시와 전문 화된 고객서비스로 인하여 게임의 수명도 점차 길어지는 경향을 나타내고 있습니다.
이동전화 시장이 스마트폰 중심 체제로 변화함에 따라, 2013년부터 모바일게임 시장이 급격하게 성장하였으며, 무료로 게임을 다운로드 한 이후 게임의 특정부분만 결제를 하는 부분유료화 방식이 완전하게 정착되었습니다. 2013년은 캐주얼 게임들을 중심으로 인기를 얻으며 시장을 이끌었고, 2014년은 고퀄리티 그래픽의 게임과 미들코어가 시장을 장악하였으며, 2015년에는 온라인게임의 IP를 활용한 게임들이 큰 인기를 얻으면서 모바일 게임의 트랜드가 캐주얼에서 미들코어를 거치며 이제는 하드코어로 이동하고 있는 추세입니다. 이처럼 모바일 게임시장은 확장되었을 뿐만 아니라 게임의 다양성 측면에서도 발전하는 모습을 보이고 있습니다.&cr이처럼 전통적인 온라인 게임 산업과 새롭게 성장하고 있는 모바일 게임산업이 고르게 발전하면서 전체적인 게임산업은 그 규모와 콘텐츠 산업에서의 비중이 점점 확고해 지고 있습니다.
● 조직도
드래곤플라이 조직도.jpg 드래곤플라이 조직도
&cr2. 주요 제품 및 원재료 등&cr
(1) 주요 제품 등의 현황 &cr
[2020년 3월 31일 기준] (단위 : 백만원)
| 사업부문 | 매출유형 | 품 목 | 매출액 | 비 율 |
|---|---|---|---|---|
| 온라인게임 | 부분유료 | 스페셜포스 외 | 873 | 85.8% |
| VRㆍAR 콘텐츠 외 | 유료콘텐츠 | 144 | 14.2% | |
| 합 계 | 1,017 | 100% |
( 주) 상기의 매출실적은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무 제표 기준입니다.&cr
(2) 주요 제품 등의 가격변동추이&cr
당사의 온라인 게임 및 VRㆍAR 은 고정가격의 산정이 어렵습니다.&cr
(3) 주요 원재료 등의 현황 &cr&cr당사의 온라인 게임 및 VRㆍAR은 원재료의 의미있는 기재를 할 수 없습니다.&cr&cr (4) 주요 원재료 등의 가격변동추이 &cr&cr 당사의 온라인 게임 및 VRㆍAR은 원재료 가격의 의미있는 기재를 할 수 없습니다.&cr
3. 생산 및 설비에 관한 사항&cr &cr 당사의 온라인 게임 및 VRㆍAR은 사업의 특성상 별도의 생산설비는 없으며, 인적자원을 활용한 매출시현으로 생산능력 및 생산실적의 산출이 어렵고 생산능력의 제한은 거의 없다고 할 수 있습니다.&cr
4. 매출에 관한 사항&cr
(1) 매출실적
(단위 : 백만원)
| 사업부문 | 매출유형 | 품 목 | 제31기 1분기&cr('20.1.1~3.31) | 제30기 &cr('19.1.1~12.31) | 제29기 &cr('18.1.1~12.31) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 온라인&cr게임 | 부분유료 | 스페셜포스 외 | 수 출 | 244 | 972 | 2,822 |
| 내 수 | 629 | 2,111 | 3,268 | |||
| 합 계 | 873 | 3,083 | 6,090 | |||
| VRㆍAR 콘텐츠 외 | 유료콘텐츠 | 수 출 | 10 | 40 | - | |
| 내 수 | 134 | 2,958 | 284 | |||
| 합 계 | 144 | 2,998 | 284 | |||
| 합 계 | 수 출 | 254 | 1,012 | 2,822 | ||
| 내 수 | 763 | 5,069 | 3,552 | |||
| 합 계 | 1,017 | 6,081 | 6,374 |
( 주1) 상기의 매출실적은 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 작성된 연결재무 제표 기준입니다.&cr
(2) 판매경로 및 판매방법 등 &cr&cr 1) 판매경로
| 품 목 | 구 분 | 판매경로 | |
|---|---|---|---|
| 온라인 게임 | 자체&cr퍼블리싱 | 국내 | 게임개발→CBT→OBT →상용화 |
| 외부&cr퍼블리싱 | 국내 | 게임개발→퍼블리싱계약→CBT→OBT →상용화 | |
| 수출 | 게임개발→퍼블리싱계약→CBT→OBT →상용화 | ||
| VRㆍAR | 콘텐츠 | 주요 VR 파크 및 VR 테마파크에 콘텐츠 판매 | |
| AR 기반 어플리케이션 개발 및 판매 | |||
| VR 테마파크 | VR 테마파크 직영 매출 및 프랜차이즈 매출 |
2) 판매방법 및 조건 &cr온라인게임의 판매방법 및 조건은 개인 직접 판매, PC방 판매, 부가사업 판매 및 해외수출의 4가지로 구분할 수 있습니다. 국내 판매의 경우 대부분의 매출을 차지하는 부분은 개인을 상대로 하는 직접 판매와 프리미엄 서비스를 제공하는 PC방을 대상으로 하는 IP 판매입니다.&cr&cr VRㆍAR 콘텐츠의 판매방법 및 조건은 주요 VR 파크 및 VR 테마파크에 콘텐츠를 직접 판매하는「B2B : Business to Business(기업이 기업 고객들을 대상으로 하는 사업)」방식과VR 테마파크에서 판매되는「B2C : Business to Consumer (기업이 개인 고객들을 대상으로 하는 사업)」방식이 있습니다. VR 테마파크 프랜차이즈 매출의 경우 B2B 방식이라고 할 수 있습니다.&cr &cr 3) 판매전략 &cr당사 온라인게임 판매전략의 핵심은 유료화입니다. 이 부분이 경쟁사와 대비하여 가장 차별적인 부분이라고 생각하며 개발 초기단계인 게임 기획시점부터 아이템 판매에 대한 수익모델을 설정하고 이에 따라 시스템 개발을 완료하고 본격적인 개발에 들어가는 순서로 진행됩니다. 또한 온라인게임은 한번 완성되면 변경할 수 없는 여타의게임 플랫폼과는 다르게 유저와 함께 성장하는 특징을 가집니다. 이 에 따라 초기 기획단계에서 수립된 유료화 전략은 유저반응에 따른 여러가지 시나리오로 철저하게 준비되었으며, 이와 연관하여 게임 성장의 전개에 대응할 수 있도록 하였습니다. 이러한 전략에 따라 개발된 게임이 당사의「스페셜포스」이며, 본 게임의 유료화의 특징은 단계별 유료화에 있습니다. &cr단계별 유료화와 게임의 성장에 따른 적절한 방향설정을 위해서는 유기적인 마케팅 활동이 필요합니다. 유저의 게임 사용 데이터나 구매형태를 철저하게 분석하여 유저의 감춰진 Needs(요구)를 찾아내고, 이러한 내용은 개발부문과 협의하여 게임의 기획에 반영됩니다.또한 마케팅 기획부문은 게임의 업데이트 및 아이템 출시시점에 맞는 적절한 프로모션 방법을 찾아냅니다. 이러한 유기적인 부문간 커뮤니케이션은 지속적인 매출 확대를 위한 당사의 가장 중요한 판매전략입니다.&cr
5. 수주상황 &cr&cr 온라인 게임 및 VRㆍAR 의 특성상 일정한 시점을 기준으로 수주상황을 예측하여 기재할 수 없습니다.&cr
6. 연구개발 활동 &cr&cr (1) 연구개발활동의 개요 &cr&cr 1 ) 연구개발 담당조직 &cr 당사는 한국산업기술협회(KOITA)로부터 공식 인증된 기업부설연구소 (주)드래곤플라이 DF R&D Center에서 개발을 총괄하고 있으며, 당사의 박철승 공동대표이사 겸 CTO가 연구소장으로서 산하 각 개발팀의 연구개발을 총지휘하고 있습니다.
&cr 2) 연구개발비용
(단위 : 천원)
| 과 목 | 제31기 &cr('20.1.1~3.31) | 제30기 &cr('19.1.1~12.31) | 제29기 &cr('18.1.1~12.31) | |
|---|---|---|---|---|
| 연구개발비용 총계 | 513,924 | 3,712,471 | 5,476,031 | |
| (정부보조금) | - | (89,642) | (94,290) | |
| 연구개발비용 계 | 513,924 | 3,622,829 | 5,381,741 | |
| 회계처리 | 판매비와 관리비 | 513,924 | 3,622,829 | 4,762,704 |
| 개발비(무형자산) | - | - | 619,037 | |
| 연구개발비/매출액 비율&cr[연구개발비용총계÷당기매출액×100] | 50.53% | 61.05% | 85.92% |
(주1) 제30기, 제31기 연구개발비용은 연결기준입니다.&cr(주2) 상기 비율은 정부보조금을 차감하기 전의 연구개발비용 지출 총액을 기준으로 산정하였습니다.&cr
(2) 연구개발 실적
【 내부연구기관 : (주)드래곤플라이 기업부설연구소 】
| 연구과제 | 연구 개발 내용 | 연구결과 및 기대효과 | 상용화 |
|---|---|---|---|
| 사설 서버 방지 기능 | 공개키/비공개 키의 혼용을 이용한 암호화를 사용하여 사설서버를 방지하는 기능 개발 | 클라이언트-서버 간의 패킷을 분석한 Reverse-engneering 을 통해 제작된 사설 서버가 보고되었으나 이를 무력화 | 스페셜포스 |
| 전 서버 매칭 시스템 | 게임에 입장한 유저들을 자동으로 매칭 및 플레이시키는 시스템 개발 | 각종 지표들을 이용하여 유저들의 실력을 분석하여 적절한 등급을 매기고, 이를 통해 여러 서버의 유저들에게 최적의 상대를 찾아 자동으로대전할 수 있는 시스템을 제공 | 스페셜포스 |
| 스스로 패치 가능한 런처 | 스스로 새로운 버전으로 업데이트 할 수 있는 게임 런처를 개발 | 런처의 기능 업데이트가 필요한 경우, 별도의 작업 없이 일반 패치와 같은 방법으로 유저들에게 배포 가능 | 스페셜포스 |
| 파티클 라이브러리 및 툴 | 게임 화면에서 화려한 이펙트를 담당하는 파티클들을 쉽게 제작할 수 있는 기능 및 툴을 제공 | 이전보다 강화된 여러 파티클 재생 방식들을 제공하고, 프로그래머가 직접 작성하지 않는 대신 아티스트가 파티클을 작성하게 되어 더 고품질의 파티클 효과를 제작 가능 | 스페셜포스 |
| 일반화된 사운드 라이브러리 | 게임 내에서 재생되는 사운드들을 통합적으로 관리해주는 라이브러리 개발 | 사운드와 관련된 파일들을 손쉽게 등록/재생할수 있는 인터페이스 구성으로 관련 컨텐츠 개발의 속도를 증대 | 스페셜포스 |
| 페이스북 연동 라이브러리 | 페이스 북에 자신의 게임 결과를 업로드할 수 있는 기능 | 자신의 게임 결과 및 플레이 모습을 페이스북에 업로드 할 수 있도록 하여, 유저들에게 보상심리와 커뮤니티 활성화를 제공 | 스페셜포스 |
| RTRS시스템 구현 | 유저가 게임플레이시 유저의 랭킹을 실시간으로 적용하는 시스템 | 스포츠, 레이싱 게임의 실시간 순위를 보여줌. | 스페셜포스 |
| IOCP 라이브러리 | 게임에 최적화된 네트워크 라이브러리 개발 | 대규모의 동시 접속 유저 처리시에도 CPU와 메모리 리소스가 안정적인 상태로 작동 되며 네트워크의 이상 상황에도 적절한 처리를 함으로써 안정적인 서비스가 가능하게 함. | 스페셜포스 |
| 패킷 암호화 라이브러리 | 최적의 속도를 목표로 한 패킷 암호화 라이브러리의 개발 | 게임 서비스 시에 발생되는 해킹에 따른 유저의 피해를 최소화 하며 게임의 재미를 반감시키는 문제점을 방지할 것으로 기대 | 스페셜포스 |
| 서버간 로드밸런싱 기술 | 대규모 동시 접속자를 수용하기 위해 각 서버들의 부하를 체크하여 최적의 환경으로 서비스할 수 있도록 서버간 로드밸런싱 기술 개발 | 하드웨어 Computing power를 관리하여 접속한 유저가 접속 당시에 최적의 환경에서 게임 서비스를 즐길 수 있도록 처리해 주는 로드 밸런싱 기술을 개발하게 됨 | 스페셜포스 |
| 스크립트 병합 기술 및 스크립트 암호화 | 서버에서 사용하는 모든 스크립트를 하나의 파일로 병합하고 해당 스크립트를 보지 못하게 하기 위한 관련 암호화 기술 개발, 해외에서의 사설 서버 유출을 방지하기 위한 개발 | 현재까지 「스페셜포스」가 서비스 되고 있는 해외 국가 중에 사설 서버가 발견되지 않았음. 또한 Script를 하나의 파일로 병합하면서 서버 파일들을 관리하는 측면에서도 상당히 용이해지는 효과를 나타냄 | 스페셜포스 |
| FPS 게임에서의 BOT AI 구현 | FPS 게임에서 하나의 완전한 플레이어로 동작하는 BOT를 구현하는 기술에 대한 연구 | BOT AI를 구현함으로써 현존하는 유저와 유저의 게임 구도 뿐만 아니라 유저와 BOT와의 게임 구도가 새로이 추가될 수 있으며, 이를 통해게임의 재미를 극대화 할 수 있는 효과 | 스페셜포스 |
| 데이터 암호화를 이용한 핵방지기술 | 게임 내에서 유지되는 유저들의 각종 게임 데이터를 임의로 조작하여 이득을 취하는 해킹을방지하는 기술로 게임 내의 데이터를 암호화하고 적절한 시기에 복구하여 올바른 값을 유지하도록 하는 기술 개발 | 효율적인 암호화 모듈을 개발함으로써 게임내에서 핵을 사용하지 않는 유저의 피해를 최소화 함 | 스페셜포스 |
| ASE 파일 포맷 파서 개발 | 3DS MAX 데이터 파일을 게임에서 사용하는 데이터 포맷으로 변환하기 위해서는 전용 플러그인을 개발하거나 또는 ASE 포맷의 파일을 파싱하여 사용할 수 있음 | ASE파일 포맷 파서 모듈을 개발함으로써 개발자들이 중복적으로 ASE파일 포맷 파서를 개발하는 등의 리소스 낭비를 최소화 하는 효과 | 스페셜포스 |
| 게임 메신저 시스템 구현 | 게임 중 서버간 채팅 및 서버 로그인/로그아웃,친구의 위치 확인 및 같이하기의 기능이 가능한 메신저 플랫폼 개발 | 메신저를 통한 게임 커뮤니케이션의 활성화 및유저 커뮤니티 확장 | 스페셜포스 |
| P2P 라이브러리 | 유저간 P2P를 통한 통신이 가능한 네트워크 라이브러리 개발 | 네트워크 대역폭 운용 비용의 감소 및 서버를 통하지 않은 통신으로 유저간 네트워크 인프라에 따라 중계에 비해 더 쾌적한 통신이 &cr가능하게 함. | 스페셜포스 |
| CRC 를 이용한 파일 변조 감지 | CRC 코드를 사용하여 유저가 파일 및 메모리를 악의 적으로 변경한 경우 이를 검출해 내는 기술 개발 | 데이터 변조 여부를 빠르고 정확하게 확인 하여 악의적인 해킹 툴을 이용한 비정상적인 게임 플레이를 예방함. | 스페셜포스 |
| 옥트리와 포탈을 이용한 게임 공간 처리 | 옥트리와 포탈을 이용한 효율적인 월드 데이터 검출 | 옥트리 구조를 이용하여 빠르게 데이터를 검출하고, 포탈을 이용하여 최적화된 가시영역을 추출하여 게임 성능을 향상 시킴 | 스페셜포스 |
| Depth Of Field Shader | Depth Of Field Shader 옵션을 추가 | 초점이 맞지 않는 영역의 화면을 Blur처리하여 영화와 같은 화면 연출 기능 개발 | 스페셜포스2 |
| 랭킹 예측 시스템 | 클랜/개인 전적을 취합한 뒤 예상되는 순위 변동을 시뮬레이션하여 일별로 클랜/개인 랭킹을 자동으로 집계하는 시스템 | 실시간 업데이트에 따른 서버 부하를 방지하고실제 순위에 매우 근사한 값을 제공하여 실시간 업데이트와 같은 순위 경쟁의 경험 제공 | 스페셜포스2 |
| 클라이언트 데이터 분할 다운로드 | 사용자가 대용량의 클라이언트 데이터를 분할로 다운로드하여 사용자 로컬 PC에 분할된 데이터를 저장하는 시스템 | 인터넷 환경이 열악한 지역에서 대용량 클라이언트 패치 데이터를 접속 시마다 여러 번에 걸쳐 다운로드하게 만들어 장시간의 패치로 인한사용자 이탈 방지 | 스페셜포스2 |
| DB 패치 툴 | 데이터베이스 데이터 패치 툴 | 게임기획자가 추가 및 변경된 데이터베이스 데이터를 DBA 지원 없이 추출할 수 있게 만들어 개발 자원 및 비용 감소의 효과 기대 | 스페셜포스2 |
| Crash Report Condition Viewer&cr개발 | DB에 쌓인 crash report의 총량을 시각적으로 알아보기 쉽게 표현할 수 있는 시스템 개발 | 서비스가 진행중인 각 국가에서 발생하는 crash report를 일별로 분석하여 시각적으로 표현함으로써 실제 유저에게 발생하고 있는 비정상 종료 빈도의 증감 모니터링이 가능하며 문제 발생 시 즉각적인 대응을 진행할 수 있음. | 스페셜포스2 |
| Automatic Build System 개발 | 전일 작업된 모든 내용을 포함한 최신 빌드를 유지하며 그에 대한 테스트 환경을 자동으로 구축하는 시스템 개발 | 작업된 내용에 대하여 빠른 확인 및 수정이 가능함으로써 개발 속도가 향상되며, 같은 시간 동안 더 많은 polishing 작업이 가능하기 때문에더 나은 품질의 게임을 제공할 수 있도록 해줌. | 스페셜포스2 |
| Automatic Deploy Tool 개발 | 서비스 제공사 마다 다른 업데이트 전달 프로세스를 One-Click 으로 진행할 수 있는 도구 개발 | 업데이트 마다 반복되는 작업을 최소화 하며, 서로 다른 프로세스로 제공해야 하는 데이터들을 하나의 도구에서 같은 방식으로 제공함으로써 사용자 편의 증대 및 효율 증가 | 스페셜포스2 |
| 공간 분할과 포탈을 활용한 Occlusion Culling System | 게임 레벨을 벽과 포탈로 닫힌 공간들의 집합으로 구성하여, “벽”에 의해 가려진 &cr'물체'들을 선별하는 기능 개발 | 가려진 “물체”들을 선별하여 연산에서 제외함으로써 계산 부하를 줄여서 성능이 향상되고월핵의 (벽을 투시해서 적을 보는 해킹방법) 피해 정도를 줄여준다. | 스페셜포스2 |
| 물기기반 Shading | 입사량과 반사량이 물리 계산적으로 근사한 모델 및 계산에 필요한 데이터 생성 방법 개발 | 자연스러운 라이팅 및 재질 표현이 쉬워지고, 렌더링 품질이 높아집니다. | 스페셜포스2 |
| 월핵 검출 시스템 | 그래픽카드의 Occlusion Culling 기능 해킹을 게임플레이 중 검출하는 방법 개발 | 해킹 방지를 통한 게임 플레이 공정성 유지 | 스페셜포스2 |
| Raytracer 를 활용한 라이팅 디자인 지원툴 | Global Illumination 계산을 위해 Path Tracer를 에디터와 연동 시키고, 게임 라이팅/재질 시스템을 Path Tracer에 이식 개발. | 빠른 미리 보기 및 높은 품질의 라이팅 결과를 다양하게 경험함으로써, 라이팅 디자인 속도 및 품질 향상 | 스페셜포스2 |
| 공용지급시스템 | 아이템, 사이버머니, 경험치등 각종 지급내역을 확장성있고 유연하게 설정할 수 있도록 지원하는 시스템 | 신규기획이 추가되어도 지급부분은 외부설정파일만 수정해서 사용할 수 있으므로 개발리소스 절약 효과가 있음 | 스페셜포스2 |
| 게임 통계 다차원 분석 시스템 구축 | 게임 데이터를 다차원으로 분석할 수 있는 시스템 구축 | 여러 차원을 교차해서 데이터를 분석할 수 있는 시스템 구축 완료. 정확하게 분석된 데이터 기반으로 게임 Balance 조정 및 업데이트에 대한 빠른 의사결정에 도움이 될 것으로 기대됨 | 스페셜포스2 |
| 메일을 이용한 &cr DB실시간 모니터링 시스템 구현 | DB 지표 및 장애 내역을 자동으로 알려주는 메일 시스템 구축 | 게임 서비스(해외서비스)에서 발생되는 DB 지표 및 장애를 메일을 통해 실시간으로 모니터링할 수 있어 빠르고 효율적인 업무처리가 기대됨. | 스페셜포스2 |
| 정보조회 서버 | 게임상에서 필요로 하는 다양한 정보를 다양한플랫폼에서 조회 가능하도록 개발 | 정보를 조회하는 전용 서버를 사용하여 게임서버의 부하를 줄이고 게임서버의 본연의 기능에충실할 수 있도록 개발 &cr표준 프로토콜(HTTP REST)을 사용하기 때문에 다양한 플랫폼을 통해 조회가 가능해짐. | 스페셜포스2 |
| 서버 관리 툴 개발 | 서버 관리 툴을 플랫폼에 종속적이지 않게 웹으로 개발함 | 서버 시작, 종료, 확인 등의 제어 기능을 웹 어플리케이션으로 개발하였기에 서버 관리 툴의 배포 및 수정이 필요 없음.&cr인터넷 브라우저만 있다면 어떠한 플랫폼에서도 접근 및 제어가 가능함. &cr예) 스마트폰, 모바일기기등 | 스페셜포스2 |
| 오픈 플랫폼 도입 | 운영체제에 비 종속적인 서버 개발 | JAVA 언어를 사용하여 서버를 개발 함으로써 &cr어떤 플랫폼에서도 소스 수정 없이&cr보다 안정적인 서비스가 가능함. | 스페셜포스2 |
| 서버간 클러스터링 | Cloud Computing을 이용한 서버간 클러스터링 서비스 개발 | 중앙서버 없이 서버간 클러스터링을 이용하여 서비스가 가능&cr서버구성이 매우 간단해짐.&cr중앙서버로 집중되는 부하 및 장애 이슈 없음. | 스페셜포스2 |
| 실시간 서버 응답 처리 통계 | 서비스 도중에 현재 요청별 응답 처리속도 통계를 집계 | 서비스중에 서버에서 요청별 응답 처리 시간의통계를 누적 하고, 처리속도가 느린 응답에 대하여 로그를 기록하여 서버 부하에 대하여 자세하게 실시간 모니터링 가능 | 스페셜포스2 |
| 서버 프레임워크 개발 | 안정적인 서버 프레임워크 개발 | 개발 및 동시접속 10,000명까지 검증 완료 | 스페셜포스2 |
| 데이터 맵핑 프레임 워크 도입 | 데이터베이스와 서버간 오브젝트를 xml로 맵핑해주는 오픈 프레임워크 도입 ( mybatis framework ) | Mybatis 프레임워크 도입으로 데이터 베이스와게임서버간의 실제 통신 및 쿼리 관련 코드를 제거 하고 맵핑 기술을 적용함으로 실제 개발 생산성 향상 | 스페셜포스2 |
| JAVA 개발 생산성 측정 | JAVA 언어 도입 및 실제 개발에 적용 | JAVA 개발 언어를 도입 함으로써 개발 생산성이 비약적으로 향상 | 스페셜포스2 |
| Flash Back | 실제 게임 플레이를 기록하여 일정 시간 이전의 내용을 기록 및 재생하는 방법 개발 | 게임을 즐기는 플레이어가 자신의 캐릭터가 사망한 후 몇 초 전의 상황으로 되돌아가 자신을 죽인 플레이어의 플레이를 감상할 수 있다. | 스페셜포스2 |
| Dedicated Server 개발 | 유저가 직접 Host가 되는 P2P 방식이 아닌, C/S구조로 변경하여 퍼블리셔가 제공하는 광대역 Hosting을 이용하여 게임 플레이시의 네트워크 렉(Network Lag)현상을 줄여주고 보안을 강화한다 | 유저들이 Dedicated Server로 접속할 수 있으며게임플레이에 네트워크로 인한 불편을 느끼지 않게 한다. | 스페셜포스2 |
| 방송용 관전 시스템 개발 | 다수가 관전해야 하는 대회에서 게임의 상황을좀 더 명확하게 알아볼 수 있도록 대회용 시스템을 개발함 | 방송을 통하여 대회를 시청할 때, 반투명 맵과 차별화 된 캐릭터 표현으로 방송을 관전하는 유저들이 게임의 상황을 한눈에 알아볼 수 있고, 대회의 규칙에 맞는 권한을 대회 관계자에게 제공함으로써 공정한 대회가 이루어질 수 있도록 기능을 개발함. | 스페셜포스2 |
| VR 스트리밍 | 'VR Walk Through' : 5G 기반의 고속 전송 기술을 활용한 무선 환경 구축 | 유선이라는 제약 때문에 이용이 불편했던 &crVR 게임의 단점을 큰 폭으로 개선 및 클라우드 서비스의 가속화 | 스페셜포스 VR:&crUNIVERSAL WAR |
| VR 게임 운용 | 'Anti-judding' : HMD의 움직임에 따라 발생하는 떨림 현상 방지 구축 | VR 게임의 멀미감 및 어지럼증 해소 | 스페셜포스 VR:&crUNIVERSAL WAR |
| VR 게임 접속 | 5G 기반의 VR PVP 대전 시스템 개발 | 최대 8대8 유저간 실시간 대전 및 'e-스포츠'&cr에 특화된 VR 게임 시스템 | 스페셜포스 VR:&crACE |
| VR-Mobile 연동 | VR-Mobile 이종 플랫폼 연동 개발 | 세계 최초 VR유저와 Mobile 유저가 서로 만나서 게임을 즐길 수 있는 이종 플랫폼 연동 개발 | 스페셜포스 VR:&crINVASION |
| Android카메라 영상정보를 Unity에 &crRendering 하여 최대 8명까지 영상통화가 가능하도록 개발 | Native GL을 이용하여 카메라에서 입력 받은 영상의TextureID를 전송하고, 전달받은 TextureID를 Unity와 공유하여 8명까지 영상통화 화면을 Rendering 하도록 연구 개발 | Native에서 영상통화에 필요한 정보들을 Unity와 연동하여 8명 화면출력이 가능하도록 하고, 원활한 통화가 가능하도록 개발. | 'narle' 어플리케이션 |
| 아바타 생성 및 Face Retargeting &cr라이브러리 연동을 통한 아바타 시스템 개발 및 아바타 영상통화 지원 | Native단의 아바타 생성/표정변화를 위한 Retargeting 라이브러리를 연동하여 Unity상에서 실시간으로 결과를 Rendering 할 수 있도록 연구 개발 | 자신과 닮은 아바타를 생성, 표정을 따라 하는 Native 라이브러리를 연동하여 Unity상에서 연산하여 출력하며, CMS와 연동하여 모바일에서 저장 및 다운로드 하여 Rendering 할 수 있도록 기능 개발, 실사 외 생성한 아바타를 이용하여 영상통화가 가능 | 'narle' 어플리케이션 |
| 영상통화 중 플레이 가능한 실시간 온라인 게임 개발 | 영상통화 중에 최대 8명의 유저가 실시간으로 같이 게임을 즐길 수 있도록 게임 서버 및 해당 시스템을 개발 | 영상통화 중에 유저들끼리 게임서버를 통하여 실시간으로 게임을 즐길 수 있으며, 영상통화 유저와의 인터렉티브한 요소를 결합하여 게임가능 | 'narle' 어플리케이션 |
| 모바일 주소록 기반 메신저 기능 및 영상통화 기능 | 모바일 주소록을 기반으로 한 메신저의 대표적인 기능들을 연구 개발 ( 회원관리, 프로필, 친구관리, 통화 등등.. ), 그 외 주요기능인 통화 및 영상통화 기능 개발 | 모바일 주소록을 기반으로 한 메신저의 대표적인 기능 및 영상통화 기능을 개발. 메신저에 필요한 Native의 기능들을 Unity와 연동하여 메신저 기능들을 개발하고, 주요 기능인 8인 영상통화가 가능하도록 플로우를 연구하고 개발 | 'narle' 어플리케이션 |
| Unity AssetBundle 파일 업데이트 시스템 및 CMS와 연동 | Unity의 파일패치시스템인 AssetBundle를 활용하여 App 기능에 맞도록 개발하고, CMS 에 연동하여 실시간으로 아이템을 다운로드 받고 적용 할 수 있도록 개발 함. | 아바타/파츠 아이템들을 AssetBundle 로 분리하여 리소스를 적용할 수 있도록 하고, App의 업데이트 없이 CMS를 통해서 원하는 아바타나 파츠 아이템을 실시간으로 다운로드 받아서 적용 . | 'narle' 어플리케이션 |
| 저사양Mobile 게임 제작 | 저사양-저용량 기반, 사양대비 고 퀄리티 온라인Mobile PVP 슈팅 게임 개발 | 인터넷 인프라가 좋지 않은 해외 지역에서도 좋은 퀄리티의 게임을 즐길 수 있도록 제공 | 스페셜포스M:&crBATTLEFIELD TO SURVIVE |
III. 재무에 관한 사항
1. 요약재무정보
- 기업공시서식 작성지침에 의거 당사는 소규모기업에 해당하므로 요약재무정보를 기재하지 않습니다.
※ 아래 『재무제표』단위서식을 클릭하여 해당사항을 선택하면,&cr 2.연결재무제표 ~ 5.재무제표주석 항목을 삽입할 수 있습니다. ◆click◆『재무제표』 삽입 11013#*재무제표_*.* 제31기 1분기 보고.ixd 2. 연결재무제표
| 연결 재무상태표 |
| 제 31 기 1분기말 2020.03.31 현재 |
| 제 30 기말 2019.12.31 현재 |
| (단위 : 원) |
| 제 31 기 1분기말 | 제 30 기말 | |
|---|---|---|
| 자산 | ||
| 유동자산 | 7,194,333,374 | 8,279,251,190 |
| 현금및현금성자산 | 4,035,076,649 | 6,937,861,316 |
| 매출채권 및 기타유동채권 | 2,941,918,712 | 1,197,686,609 |
| 기타유동자산 | 197,590,703 | 125,528,495 |
| 당기법인세자산 | 19,747,310 | 18,174,770 |
| 비유동자산 | 6,451,833,406 | 6,644,049,945 |
| 장기기타채권 | 1,057,940,047 | 1,053,880,378 |
| 장기투자자산 | 2,348,912,610 | 2,348,912,610 |
| 관계기업투자 | 843,279,388 | 850,457,738 |
| 유형자산 | 1,808,058,527 | 1,991,036,124 |
| 무형자산 | 393,642,834 | 399,763,095 |
| 자산총계 | 13,646,166,780 | 14,923,301,135 |
| 부채 | ||
| 유동부채 | 1,764,661,976 | 2,133,675,505 |
| 미지급금및기타채무 | 249,079,994 | 813,921,908 |
| 유동충당부채 | 101,770,000 | 146,080,000 |
| 유동계약부채 | 679,538,095 | 716,358,689 |
| 기타유동부채 | 424,034,370 | 19,344,730 |
| 유동리스부채 | 310,239,517 | 437,970,178 |
| 비유동부채 | 347,861,871 | 415,764,290 |
| 비유동충당부채 | 95,231,447 | 95,231,447 |
| 비유동계약부채 | 80,000,008 | 120,000,007 |
| 비유동리스부채 | 172,630,416 | 200,532,836 |
| 부채총계 | 2,112,523,847 | 2,549,439,795 |
| 자본 | ||
| 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 | 11,533,642,933 | 12,373,861,340 |
| 자본금 | 8,004,245,500 | 8,004,245,500 |
| 자본잉여금 | 17,210,692,065 | 17,210,692,065 |
| 기타자본 | (7,140,242,848) | (7,140,242,848) |
| 기타포괄손익누계액 | 48,897,410 | 48,897,410 |
| 이익잉여금(결손금) | (6,589,949,194) | (5,749,730,787) |
| 비지배지분 | ||
| 자본총계 | 11,533,642,933 | 12,373,861,340 |
| 자본과부채총계 | 13,646,166,780 | 14,923,301,135 |
| 연결 포괄손익계산서 |
| 제 31 기 1분기 2020.01.01 부터 2020.03.31 까지 |
| 제 30 기 1분기 2019.01.01 부터 2019.03.31 까지 |
| (단위 : 원) |
| 제 31 기 1분기 | 제 30 기 1분기 | |||
|---|---|---|---|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 영업수익 | 1,017,131,167 | 1,017,131,167 | 966,216,616 | 966,216,616 |
| 영업비용 | 1,860,496,848 | 1,860,496,848 | 1,845,754,413 | 1,845,754,413 |
| 영업이익(손실) | (843,365,681) | (843,365,681) | (879,537,797) | (879,537,797) |
| 기타영업외수익 | 9,191,327 | 9,191,327 | 3,431,620 | 3,431,620 |
| 기타영업외비용 | 1,977,416 | 1,977,416 | 4,885,011 | 4,885,011 |
| 금융수익 | 15,966,582 | 15,966,582 | 47,413,548 | 47,413,548 |
| 금융비용 | 12,854,869 | 12,854,869 | 12,613,734 | 12,613,734 |
| 지분법손익 | (7,178,350) | (7,178,350) | (24,317,497) | (24,317,497) |
| 법인세비용차감전순이익(손실) | (840,218,407) | (840,218,407) | (870,508,871) | (870,508,871) |
| 법인세비용 | ||||
| 당기순이익(손실) | (840,218,407) | (840,218,407) | (870,508,871) | (870,508,871) |
| 총포괄손익 | (840,218,407) | (840,218,407) | (870,508,871) | (870,508,871) |
| 당기순이익(손실)의 귀속 | ||||
| 지배기업의 소유주에게 귀속되는 당기순이익(손실) | (840,218,407) | (840,218,407) | (870,508,871) | (870,508,871) |
| 비지배지분에 귀속되는 당기순이익(손실) | ||||
| 총 포괄손익의 귀속 | ||||
| 총 포괄손익, 지배기업의 소유주에게 귀속되는 지분 | (840,218,407) | (840,218,407) | (870,508,871) | (870,508,871) |
| 총 포괄손익, 비지배지분 | ||||
| 주당이익 | ||||
| 기본주당이익(손실) (단위 : 원) | (52) | (52) | (54) | (54) |
| 연결 자본변동표 |
| 제 31 기 1분기 2020.01.01 부터 2020.03.31 까지 |
| 제 30 기 1분기 2019.01.01 부터 2019.03.31 까지 |
| (단위 : 원) |
| 자본 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 | 비지배지분 | 자본 합계 | ||||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 자본금 | 자본잉여금 | 기타자본구성요소 | 기타포괄손익누계액 | 이익잉여금 | 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 합계 | |||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2019.01.01 (기초자본) | 8,004,245,500 | 34,585,308,066 | (7,140,242,848) | 29,060,224 | (17,374,616,001) | 18,103,754,941 | 18,103,754,941 | |
| 당기순이익(손실) | (870,508,571) | (870,508,871) | (870,508,871) | |||||
| 이월결손금 보전 | (17,374,616,001) | 17,374,616,001 | ||||||
| 2019.03.31 (기말자본) | 8,004,245,500 | 17,210,692,065 | (7,140,242,848) | 29,060,224 | (870,508,571) | 17,233,246,070 | 17,233,246,070 | |
| 2020.01.01 (기초자본) | 8,004,245,500 | 17,210,692,065 | (7,140,242,848) | 48,897,410 | (5,749,730,787) | 12,373,861,340 | 12,373,861,340 | |
| 당기순이익(손실) | (840,218,407) | (840,218,407) | (840,218,407) | |||||
| 이월결손금 보전 | ||||||||
| 2020.03.31 (기말자본) | 8,004,245,500 | 17,210,692,065 | (7,140,242,848) | 48,897,410 | (6,589,949,194) | 11,533,642,933 | 11,533,642,933 |
| 연결 현금흐름표 |
| 제 31 기 1분기 2020.01.01 부터 2020.03.31 까지 |
| 제 30 기 1분기 2019.01.01 부터 2019.03.31 까지 |
| (단위 : 원) |
| 제 31 기 1분기 | 제 30 기 1분기 | |
|---|---|---|
| 영업활동현금흐름 | (1,001,323,546) | (986,022,002) |
| 당기순이익(손실) | (840,218,407) | (870,508,871) |
| 당기순이익조정을 위한 가감 | 269,914,533 | 264,996,168 |
| 감가상각비 | 262,450,246 | 255,216,889 |
| 유형자산처분이익 | (1,279,999) | |
| 무형자산상각비 | 6,120,261 | 36,041,391 |
| 이자비용 | 12,854,869 | |
| 지분법손실 | 7,178,350 | 24,317,497 |
| 잡손실 | 10,000 | |
| 외화환산이익 | (2,732,611) | (1,886,062) |
| 이자수익 | (15,966,582) | (47,413,548) |
| 영업활동으로인한자산ㆍ부채의변동 | (439,662,720) | (431,792,206) |
| 매출채권의 감소(증가) | (49,932,961) | (1,214,196,355) |
| 기타채권의 감소(증가) | 1,202,934,006 | (103,210,073) |
| 기타유동자산의 감소(증가) | (246,240,597) | (474,122,846) |
| 미지급금 및 기타채무의 증가(감소) | (1,788,150,604) | 95,643,189 |
| 기타유동부채의 증가(감소) | 562,858,029 | 35,031,845 |
| 충당부채의 증가(감소) | (44,310,000) | |
| 계약부채의 증가(감소) | (76,820,593) | 1,229,062,034 |
| 이자수취(영업) | 8,643,048 | 42,236,043 |
| 이자지급(영업) | 12,613,734 | |
| 법인세납부(환급) | (3,566,870) | |
| 투자활동현금흐름 | (1,763,472,649) | (6,372,314,234) |
| 유형자산의 처분 | 3,750,000 | |
| 유형자산의 취득 | (63,472,649) | (590,462,137) |
| 무형자산의 취득 | (285,600,933) | |
| 단대여금의 증가 | (1,700,000,000) | |
| 단기금융상품의 취득 | (5,500,001,164) | |
| 재무활동현금흐름 | (138,487,950) | (166,204,350) |
| 리스부채의 상환 | (138,487,950) | (166,204,350) |
| 환율변동효과 반영전 현금및현금성자산의 순증가(감소) | (2,903,284,145) | (7,524,540,586) |
| 기초현금및현금성자산 | 6,937,861,316 | 10,671,856,110 |
| 현금및현금성자산에 대한 환율변동효과 | 499,478 | 336,800 |
| 기말현금및현금성자산 | 4,035,076,649 | 3,147,652,324 |
3. 연결재무제표 주석
| 제 31기 1분기 2020년 03월 31일 현재 |
| 제 30기 1분기 2019년 03월 31일 현재 |
| 주식회사 드래곤플라이와 그 종속기업 |
1. 지배기업의 개요&cr &cr(1) 지배기업&cr&cr주식회사 드래곤플라이(이하 "지배기업")는 1) PC 및 모바일게임의 개발, 유통 2) 가상현실체험(VR) 및 증강현실체험(AR) 게임의 개발, 유통 3) 가상현실체험(VR) 관련 유원시설 및 테마파크 설계, 설치, 운영등 복합유통게임제공업 등을 사업목적으로 영위하고 있습니다. 또한 1997년 11월 10일자로 코스닥시장에 상장되었으며, 2009년 7월 10일자로 (구)드래곤플라이를 흡수합병하고, 상호를 (주)드래곤플라이로 변경하였습니다. 지배기업은 현재 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80(서초동)에 본사를두고 있습니다.&cr&cr수차례의 증자 등을 통하여 당분기말 현재 지배기업의 자본금은 8,004,246천원이며, 주요주주 현황은 다음과 같습니다.
| (단위: 주) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 보유주식수 | 지분율 |
| --- | --- | --- |
| 박철우 | 3,373,475 | 21.07% |
| 박철승 | 2,839,954 | 17.74% |
| 기타 | 9,795,062 | 61.19% |
| 합 계 | 16,008,491 | 100.00% |
(2) 당분기말 현재 현재 종속기업 현황은 다음과 같습니다.
| 기업명 | 소재지 | 결산월 | 소유지분율 |
|---|---|---|---|
| 파라리얼리티?㈜(*) | 대한민국 | 12월 | 100% |
(*) 전기말 신규설립하였으며, 설립시 자본금의 100%를 출자하였습니다.&cr&cr(3) 당분기말 현재 종속기업의 주요 재무현황은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 기업명 | 자산 | 부채 | 자기자본 | 매출 | 당기순이익 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 파라리얼리티?㈜ | 2,189,037 | 2,546,017 | (356,980) | 25,785 | (926,711) |
&cr &cr2. 재무제표 작성기준&cr&cr 지배기업과 지배기업의 종속기업(이하 "연결실체")는 주식회사 등의 외부감사에 관한법률 제5조 제1항 제1호에서 규정하고 있는 국제회계기준위원회의 국제회계기준을 채택하여 정한 회계처리기준인 한국채택국제회계기준에 따라 재무제표를 작성하였습니다.&cr&cr(1) 측정기준&cr&cr연결실체의 연결재무제표는 아래에서 열거하고 있는 연결재무상태표의 주요 항목을 제외하고는 역사적원가를 기준으로 작성되었습니다.&cr- 공정가치로 측정되는 기타포괄-공정가치 측정 금융상품&cr- 공정가치로 측정되는 당기손익-공정가치 측정 금융상품&cr&cr(2) 기능통화와 표시통화&cr&cr연결실체 내 개별기업의 재무제표는 각 개별기업의 영업활동이 이루어지는 주된 경제환경의 통화인 기능통화로 작성되고 있습니다. 연결실체의 연결재무제표는 보고기업인 지배기업의 기능통화 및 표시통화인 원화로 작성되어 보고되고 있습니다. &cr(3) 추정과 판단&cr&cr한국채택국제회계기준에서는 연결재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제 결과는 다를 수 있습니다.&cr&cr추정치와 추정에 대한 기본 가정은 지속적으로 검토되고 있으며, 회계추정의 변경은 추정이 변경된 기간과 미래 영향을 받을 기간 동안 인식되고 있습니다.&cr&cr1) 경영진의 판단&cr재무제표에 인식된 금액에 유의한 영향을 미치는 회계정책의 적용과 관련된 주요한 경영진의 판단에 대한 정보는 연결실체가 사실상 지배력을 보유하고 있는지 여부, 연결실체가 관계기업에 대해 유의적인 영향력을 행사하는지 여부와 리스의 분류 등 주석사항에 포함되어 있습니다.&cr&cr 2) 가정과 추정의 불확실성&cr다음 보고기간 이내에 중요한 조정이 발생할 수 있는 유의한 위험이 있는 가정과 추정의 불확실성에 대한 정보는 매출채권및기타채권에 대한 대손충당금 설정, 유ㆍ무형자산 내용연수의 추정, 자산 손상, 이연법인세의 인식, 충당부채, 우발부채와 약정사항 등 주석사항에 포함되어 있습니다.&cr&cr3) 공정가치 측정&cr연결실체의 회계정책과 공시사항은 다수의 금융 및 비금융자산과 부채에 대해 공정가치 측정을 요구하고 있는 바, 연결실체는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. &cr&cr동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준 3으로 분류되는 공정가치를 포함한모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.&cr&cr연결실체는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사용하는 경우, 연결실체는 제3자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고 결론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다.&cr&cr자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 연결실체는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다. &cr- 수준 1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격&cr- 수준 2: 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적으로 관측가능한 투입변수&cr- 수준 3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수&cr&cr자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 서로 다른 수준으로 분류되는 경우, 연결실체는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 공정가치 수준의 변동은 변동이 발생한 보고기간말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.&cr &cr 3. 유의적인 회계정책&cr&cr 연결실체가 한국채택국제회계기준에 따른 재무제표 작성에 적용한 주요 회계정책은 아래에 기술되어 있으며, 당기 및 비교 표시된 전기의 재무제표는 동일한 회계정책을 적용하여 작성되었습니다.&cr &cr(1) 연결&cr① 종속기업&cr종속기업은 연결실체에 의해 지배되는 기업입니다. 연결실체는 피투자기업에 대한 관여로 변동이익에 노출되거나 변동이익에 대한 권리가 있고 피투자기업에 대하여 자신의 힘으로 그러한 이익에 영향을 미치는 능력이 있을 때 피투자기업을 지배합니다. 종속기업의 재무제표는 지배기업이 종속기업에 대한 지배력을 획득하는 날부터 지배력을 상실할 때까지 연결재무제표에 포함됩니다.&cr&cr② 비지배지분&cr비지배지분은 취득일에 피취득자의 식별가능한 순자산에 대해 인식한 금액 중 현재의 지분상품의 비례적 몫으로 측정하고 있습니다.&cr지배력을 상실하지 않는 종속기업에 대한 지배기업의 소유지분 변동은 자본거래로 회계처리하고 있습니다.&cr&cr③ 지배력의 상실&cr지배기업이 종속기업에 대한 지배력을 상실한다면, 연결재무상태표에서 종전의 종속기업에 대한 자산과 부채를 제거하고 종전의 지배지분에 귀속되는 지배력 상실 관련 손익을 인식합니다. 종속기업에 대한 잔존 투자는 지배력을 상실한 때의 공정가치로 인식합니다.&cr&cr④ 지분법피투자기업에 대한 지분&cr연결실체의 지분법피투자기업에 대한 지분은 관계기업의 지분으로 구성되어 있습니다.&cr&cr관계기업은 연결실체가 재무정책 및 영업정책에 대한 유의적인 영향력을 보유하고 있으나, 지배하거나 공동지배하지 않는 기업입니다. 공동기업은 연결실체가 약정의 자산에 대한 권리와 부채에 대한 의무를 보유하는 것이 아니라 약정의 순자산에 대한 권리를 보유하고 있는 기업입니다.&cr&cr관계기업에 대한 투자지분은 최초에 거래원가를 포함하여 원가로 인식하고, 취득 후에는 지분법을 사용하여 회계처리하고 있습니다. 즉, 취득일 이후에 발생한 피투자자의 당기순손익 및 기타포괄손익 중 연결실체의 지분에 해당하는 금액을 장부금액에 가감하고, 피투자자에게 받은 분배액은 투자지분의 장부금액에서 차감하고 있습니다.&cr&cr⑤ 내부거래제거&cr연결실체 내의 거래, 이와 관련된 잔액, 수익과 비용, 미실현손익은 연결재무제표 작성시 모두 제거하고 있습니다.&cr&cr(2) 현금 및 현금성자산&cr연결실체는 취득일로부터 만기일이 3개월 이내인 투자자산을 현금 및 현금성자산으로 분류하고 있습니다. 지분상품은 현금성자산에서 제외되나, 상환일이 정해져 있고 취득일로부터 상환일까지의 기간이 단기인 우선주와 같이 실질적으로 현금성자산인 경우에는 현금성자산에 포함됩니다. &cr&cr(3) 비파생금융자산&cr 1) 인식 및 최초 측정&cr매출채권과 발행 채무증권은 발행되는 시점에 최초로 인식됩니다. 다른 금융자산은 연결실체가 금융상품의 계약당사자가 되는 때에만 인식됩니다.&cr&cr유의적인 금융요소를 포함하지 않는 매출채권을 제외하고는, 최초 인식시점에 금융자산은 공정가치로 측정되며, 당기손익-공정가치 측정 금융자산이 아닌 금융자산의 취득과 직접 관련되는 거래원가는 공정가치에 가감됩니다. 유의적인 금융요소를 포함하지 않는 매출채권은 최초에 거래가격으로 측정됩니다.&cr&cr2) 분류 및 후속측정&cr최초 인식시점에 금융자산은 상각후원가, 기타포괄손익-공정가치 채무상품, 기타포괄손익-공정가치-지분상품 또는 당기손익-공정가치로 측정되도록 분류됩니다.&cr
금융자산은 연결실체 가 금융자산을 관리하는 사업모형을 변경하지 않는 한 최초 인식 후에 재분류되지 않으며, 이 경우 영향 받는 모든 금융자산은 사업모형의 변경 이후 첫 번째 보고기간의 첫 번째 날에 재분류됩니다.&cr&cr금융자산이 다음 두가지 조건을 모두 만족하고, 당기손익-공정가치 측정항목으로 지정되지 않은 경우에 상각후원가로 측정됩니다.&cr- 계약상 현금흐름을 수취하기 위해 보유하는 것이 목적인 사업모형 하에서 금융자산이 보유됩니다.&cr- 금융자산의 계약 조건에 따라 특정일에 원금과 원금잔액에 대한 이자지급만으로 구성되어 있는 현금흐름이 발생합니다.&cr&cr채무상품이 다음 두 가지 조건을 충족하고 당기손익-공정가치 측정항목으로 지정되지 않은 경우에 기타포괄손익-공정가치로 측정됩니다.&cr- 계약상 현금흐름의 수취와 금융자산의 매도 둘 다를 통해 목적을 이루는 사업모형 하에서 금융자산이 보유됩니다.&cr- 금융자산의 계약 조건에 따라 특정일에 원리금 지급만으로 구성되어 있는 현금흐름이 발생합니다.&cr&cr단기매매를 위해 보유되지 않는 지분상품의 최초 인식 시에 연결실체는 투자자산의 공정가치의 후속적인 변동을 기타포괄손익으로 표시하도록 선택할 수 있습니다. 다만 한번 선택하면 이를 취소할 수 없습니다. 이러한 선택은 투자 자산별로 이루어집니다.&cr&cr상기에서 설명된 상각후원가나 기타포괄손익-공정가치로 측정되지 않는 모든 금융자산은 당기손익-공정가치로 측정됩니다. 이러한 금융자산은 모든 파생금융자산을 포함합니다. 최초 인식시점에 연결실체는 상각후원가나 기타포괄손익-당기손익으로 측정되는 금융자산을 당기손익-공정가치 측정항목으로 지정한다면 회계불일치를 제거하거나 유의적으로 줄이는 경우에는 해당 금융자산을 당기손익-공정가치 측정 항목으로 지정할 수 있습니다. 다만 한번 지정하면 이를 취소할 수 없습니다.&cr&cr 연결실체는 사업이 관리되는 방식과 경영진에게 정보가 제공되는 방식을 가장 잘 반영하기 때문에 금융자산의 포트폴리오 수준에서 보유되는 사업모형의 목적을 평가합니 다. 그러한 정보는 다음을 고려합니다.&cr- 포트폴리오에 대해 명시된 회계정책과 목적 및 실제 이러한 정책의 운영. 여기에는계약상 이자수익의 획득, 특정 이자수익률 수준의 유지, 금융자산을 조달하는 부채의듀레이션과 해당 금융자산의 듀레이션의 일치 및 자산의 매도를 통한 기대현금흐름의 유출 또는 실현하는 것에 중점을 둔 경영진의 전략을 포함함&cr- 사업모형에서 보유하는 금융자산의 성과를 평가하고, 그 평가내용을 주요 경영진에게 보고하는 방식&cr- 사업모형(그리고 사업모형에서 보유하는 금융자산)의 성과에 영향을 미치는 위험과 그 위험을 관리하는 방식&cr- 과거기간 금융자산의 매도의 빈도, 금액, 시기, 이유, 미래의 매도활동에 대한 예상&cr&cr이러한 목적을 위해 제거요건을 충족하지 않는 거래에서 제3자에게 금융자산을 이전하는 거래는 매도로 간주되지 않습니다.&cr&cr단기매매의 정의를 충족하거나 포트폴리오의 성과가 공정가치 기준으로 평가되는 금융자산 포트폴리오는 당기손익-공정가치로 측정됩니다.&cr&cr원금은 금융자산의 최초 인식시점의 공정가치로 정의됩니다. 이자는 화폐의 시간가치에 대한 대가, 특정기간에 원금 잔액과 관련된 신용위험에 대한 대가, 그밖에 기본적인 대여위험과 원가에 대한 대가(예: 유동성위험과 운영 원가)뿐만 아니라 이윤으로 구성됩니다.&cr&cr계약상 현금흐름이 원금과 이자에 대한 지급만으로 이루어져 있는지를 평가할 때, 연결실체는 해당 상품의 계약조건을 고려합니다. 금융자산이 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건을 포함하고 있다면, 그 계약조건 때문에 해당 금융상품의 존속기간에 걸쳐 생길 수 있는 계약상 현금흐름이 원리금 지급만으로 구성되는지를 판단해야 합니다.&cr&cr이를 평가할 때 연결실체는 다음을 고려합니다.&cr- 현금흐름의 금액이나 시기를 변경시키는 조건부 상황&cr- 변동 이자율 특성을 포함하여 계약상 액면 이자율을 조정하는 조항&cr- 중도상환특성과 만기연장특성&cr- 특정 자산으로부터 발생하는 현금흐름에 대한 연결실체의 청구권을 제한하는 계약조건&cr&cr중도상환금액이 실질적으로 미상환된 원금과 잔여원금에 대한 이자를 나타내고, 계약의 조기청산에 대한 합리적인 보상을 포함하고 있다면, 조기상환특성은 특정일에 원금과 이자를 지급하는 조건과 일치합니다.&cr&cr또한, 계약상 액면금액을 유의적으로 할인하거나 할증하여 취득한 금융자산에 대해서, 중도상환금액이 실질적으로 계약상 액면금액과 계약상 이자 발생액(그러나 미지급된)을 나타내며 (이 경우 계약의 조기 청산에 대한 합리적인 보상이 포함될 수 있는), 중도상환특성이 금융자산의 최초 인식시점에 해당 특성의 공정가치가 경미한 경우에는 이러한 조건을 충족한다고 판단됩니다.&cr&cr다음의 회계정책은 금융자산의 후속측정에 적용됩니다.
| 당기손익-공정가치로 측정하는 금융자산 | 이러한 자산은 후속적으로 공정가치로 평가합니다. 이자 혹은 배당금 수익을 포함한 순손익은 당기손익으로 인식됩니다. |
| 상각후원가로 측정하는 금융자산 | 이러한 자산은 후속적으로 유효이자율법을 사용하여 상각후원가로 측정됩니다. 상각후원가는 손상차손에 의해 감소됩니다. 이자수익, 외화환산손익 및 손상차손은 당기손익으로 인식됩니다. 제거에서 발생하는 손익은 당기손익으로 인식됩니다. |
| 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품 | 이러한 자산은 후속적으로 공정가치로 측정됩니다. 이자수익은유효이자율법을 사용하여 계산되고, 외화환산손익과 손상차손은 당기손익으로 인식됩니다. 기타 순손익은 기타포괄손익으로인식됩니다. 제거시의 손익은 기타포괄손익누계액에서 당기손익으로 재분류됩니다. |
| 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 지분상품 | 이러한 자산은 후속적으로 공정가치로 측정됩니다. 배당금은 명확하게 투자원가의 회수를 나타내지 않는다면 당기손익으로 인식됩니다. 다른 순손익은 기타포괄손익으로 인식되고 당기손익으로 절대 재분류되지 않습니다. |
&cr3) 제거&cr 연결실체는 금융자산의 현금흐름에 대한 계약상 권리가 소멸한 경우, 연결실체가 금융자산의 현금흐름을 수취할 계약상 권리를 양도하고 이전된 금융자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 실질적으로 이전한 경우, 또는 연결실체가 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을보유 또는 이전하지 아니하고 금융자산을 통제하고 있지 않은 경우에 금융자산을 제거합니다.&cr&cr 연결실체가 재무상태표에 인식된 자산을 이전하는 거래를 하였지만, 이전되는 자산의 소유에 따른 대부분의 위험과 보상을 보유하고 있는 경우에는 이전된 자산을 제거하지 않습니다.&cr&cr4) 상계&cr 연결실체는 연결실체가 인식한 자산과 부채에 대해 법적으로 집행가능한 상계권리를 현재 갖고 있고, 차액으로 결제하거나, 자산을 실현하는 동시에 부채를 결제할 의도가 있는 경우에만 금융자산과 금융부채를 상계하고 재무상태표에 순액으로 표시합니다.&cr &cr(4) 유형자산&cr유형자산은 최초에 원가로 측정하여 인식하고 있습니다. 유형자산의 원가에는 경영진이 의도하는 방식으로 자산을 가동하는데 필요한 장소와 상태에 이르게 하는데 직접 관련되는 원가 및 자산을 해체, 제거하거나 부지를 복구하는데 소요될 것으로 추정되는 원가가 포함됩니다.&cr&cr유형자산은 최초 인식 후에 원가에서 감가상각누계액과 손상차손누계액을 차감한 금액을 장부금액으로 하고 있습니다.&cr&cr유형자산 중 토지는 감가상각을 하지 않으며, 그 외 유형자산은 자산의 취득원가에서 잔존가치를 차감한 금액에 대하여 아래에 제시된 내용연수에 걸쳐 해당 자산에 내재되어 있는 미래 경제적 효익의 예상 소비 형태를 가장 잘 반영한 정액법으로 상각하고 있습니다.&cr&cr유형자산을 구성하는 일부의 원가가 당해 유형자산의 전체 원가와 비교하여 유의적이라면, 해당 유형자산을 감가상각할 때, 그 부분은 별도로 구분하여 감가상각하고 있습니다.&cr&cr유형자산의 제거로 인하여 발생하는 손익은 순매각금액과 장부금액의 차이로 결정되고 그 차액은 당기손익으로 인식하고 있습니다.&cr&cr당기 및 전기의 추정 내용연수는 다음과 같습니다.
| 계정과목 | 내용연수 |
|---|---|
| 건물 | 40년 |
| 구축물 | 20년 |
| 비품 | 5년 |
| 차량운반구 | 5년 |
| 시설장치 | 5년 |
&cr 연결실체는 매 보고기간말에 자산의 잔존가치와 내용연수 및 감가상각방법을 재검토하고 재검토 결과 이를 변경하는 것이 적절하다고 판단되는 경우 회계추정의 변경으로 처리하고 있습니다. &cr&cr(5) 무형자산&cr무형자산은 최초 인식할 때 원가로 측정하며, 최초 인식 후에 원가에서 상각누계액과 손상차손누계액을 차감한 금액을 장부금액으로 인식하고 있습니다.&cr&cr무형자산은 사용 가능한 시점부터 잔존가치를 영(“0”)으로 하여 아래의 내용연수 동안 정액법으로 상각하고 있습니다. 다만, 일부 무형자산에 대해서는 이를 이용할 수 있을 것으로 기대되는 기간이 예측가능하지 않아 당해 무형자산의 내용연수가 비한정인 것으로 평가하고 상각하지 아니하고 있습니다.
| 구 분 | 내용연수 |
|---|---|
| 개발비 | 3년 |
| 라이선스 | 5년 |
| 소프트웨어 | 5년 |
| 회원권 | 비한정 |
&cr 내용연수가 유한한 무형자산의 상각기간과 상각방법은 매 보고기간말에 재검토하고 내용연수가 비한정인 무형자산에 대해서는 그 자산의 내용연수가 비한정이라는 평가가 계속하여 정당한 지를 매 보고기간말에 재검토하며, 이를 변경하는 것이 적절하다고 판단되는 경우 회계추정의 변경으로 처리하고 있습니다.&cr&cr① 연구 및 개발&cr연구 또는 내부프로젝트의 연구단계에 대한 지출은 발생시점에 비용으로 인식하고 있습니다. 개발단계의 지출은 자산을 완성할 수 있는 기술적 실현가능성, 자산을 완성하여 사용하거나 판매하려는 기업의 의도와 능력 및 필요한 자원의 입수가능성, 무형자산의 미래 경제적 효익을 모두 제시할 수 있고, 관련 지출을 신뢰성 있게 측정할 수 있는 경우에 무형자산으로 인식하고 있으며, 기타 개발관련 지출은 발생시점에 비용으로 인식하고 있습니다.&cr&cr② 후속지출&cr후속지출은 관련되는 특정자산에 속하는 미래의 경제적 효익이 증가하는 경우에 한하여 자본화하며, 내부적으로 창출한 영업권 및 상표명 등을 포함한 다른 지출은 발생 즉시 비용화하고 있습니다. &cr &cr (6) 차입원가&cr적격자산의 취득, 건설 또는 제조와 직접 관련된 차입원가는 당해 자산 원가의 일부로 자본화하고 있으며, 기타차입원가는 발생기간에 비용으로 인식하고 있습니다. 적격자산이란 의도된 용도로 사용하거나 판매가능한 상태가 될 때까지 상당한 기간을 필요로 하는 자산을 말하며, 금융자산과 단기간 내에 제조되거나 다른 방법으로 생산되는 재고자산은 적격자산에 해당되지 아니하며, 취득시점에 의도된 용도로 사용할 수 있거나 판매가능한 상태에 있는 자산인 경우에도 적격자산에 해당되지 아니합니다.&cr&cr적격자산을 취득하기 위한 목적으로 특정하여 차입한 자금에 한하여, 보고기간 동안 그 차입금으로부터 실제 발생한 차입원가에서 당해 차입금의 일시적 운용에서 생긴 투자수익을 차감한 금액을 자본화가능차입원가로 결정하며, 일반적인 목적으로 자금을 차입하고 이를 적격자산의 취득을 위해 사용하는 경우에 한하여 당해 자산 관련 지출액에 자본화이자율을 적용하는 방식으로 자본화가능차입원가를 결정하고 있습니다. 자본화이자율은 보고기간동안 차입한 자금(적격자산을 취득하기 위해 특정 목적으로 차입한 자금 제외)으로부터 발생된 차입원가를 가중평균하여 산정하고 있습니다. 보고기간 동안 자본화한 차입원가는 당해 기간 동안 실제 발생한 차입원가를 초과할 수 없습니다.&cr&cr (7) 정부보조금&cr정부보조금은 연결실체가 정부보조금에 부수되는 조건을 준수하고 그 보조금을 수취하는 것에 대해 합리적인 확신이 있을 경우에만 인식하고 있습니다.&cr&cr연결실체는 비유동자산을 취득 또는 건설하는데 사용해야 한다는 기본조건이 부과된정부보조금을 수령하고 있으며, 보조금을 이연수익으로 인식하여 자산의 내용연수에 걸쳐 당기손익으로 인식하고 있습니다.&cr&cr연결실체는 정부보조금을 정부보조금으로 보전하려 하는 관련원가가 비용으로 인식되는 기간에 걸쳐 포괄손익계산서에서 정부보조금수익으로 표시하여 당기손익으로 인식하고 있습니다. &cr&cr(8) 비금융자산의 손상&cr이연법인세자산을 제외한 모든 비금융자산에 대해서는 매 보고기간말마다 자산손상을 시사하는 징후가 있는지를 검토하며, 만약 그러한 징후가 있다면 당해 자산의 회수가능액을 추정하고 있습니다. 단, 사업결합으로 취득한 영업권 및 내용연수가 비한정인 무형자산, 아직 사용할 수 없는 무형자산에 대해서는 자산손상을 시사하는 징후와 관계없이 매년 회수가능액과 장부금액을 비교하여 손상검사를 하고 있습니다.&cr&cr회수가능액은 개별 자산별로, 또는 개별 자산의 회수가능액을 추정할 수 없다면 그 자산이 속하는 현금창출단위 별로 회수가능액을 추정하고 있습니다. 회수가능액은 사용가치와 순공정가치 중 큰 금액으로 결정하고 있습니다. 사용가치는 자산이나 현금창출단위에서 창출될 것으로 기대되는 미래현금흐름을 화폐의 시간가치 및 미래현금흐름을 추정할 때 조정되지 아니한 자산의 특유위험에 대한 현행 시장의 평가를 반영한 적절한 할인율로 할인하여 추정합니다.&cr &cr 자산이나 현금창출단위의 회수가능액이 장부금액에 미달하는 경우 자산의 장부금액을 감소시키며 즉시 당기손익으로 인식하고 있습니다.&cr&cr매 보고기간말에 영업권을 제외한 자산에 대해 과거기간에 인식한 손상차손이 더 이상 존재하지 않거나 감소된 것을 시사하는 징후가 있는지를 검토하고 직전 손상차손의 인식시점 이후 회수가능액을 결정하는 데 사용된 추정치에 변화가 있는 경우에만 환입합니다. 손상차손환입으로 증가된 장부금액은 과거에 손상차손을 인식하기 전 장부금액의 감가상각 또는 상각 후 잔액을 초과할 수 없습니다. &cr&cr(9) 리스&cr연결실체는 비교정보를 재작성하지 않는 수정 소급법을 사용하여 K-IFRS 1116을 도입하였습니다. 연결실체는 재무제표 이용자가 당기와 전기의 정보를 이해하고 유의적인 회계정책의 변경을 알 수 있도록 K-IFRS 1116(당기)에 따른 회계정책과 K-IFRS 1017(전기)에 따른 회계정책을 모두 공시하였습니다. &cr&cr연결실체는 계약의 약정시점에 계약이 리스인지 또는 리스를 포함하는지 판단합니다. 계약에서 대가와 교환하여, 식별되는 자산의 사용 통제권을 일정기간 이전하게 한다면 그 계약은 리스이거나 리스를 포함합니다. 계약이 식별되는 자산의 사용 통제권을 이전하는지를 판단할 때, 연결실체 는 기업회계기준서 제1116호의 리스의 정의를 이용합니다. &cr이 회계정책은 2019년 1월 1일부터 체결되는 계약에 적용합니다. &cr&cr1) 리스이용자 &cr리스요소를 포함하는 계약의 개시일이나 변경유효일에 연결실체는 계약대가를 상대적 개별 가격에 기초하여 각 리스요소에 배분합니다. 다만, 연결실체는 부동산 리스에 대하여 비리스요소를 분리하지 않는 실무적 간편법을 적용하여 리스요소와 관련된 비리스요소를 하나의 리스요소로 회계처리합니다. &cr연결실체는 리스개시일에 사용권자산과 리스부채를 인식합니다. 사용권자산은 최초에 원가로 측정하며, 해당 원가는 리스부채의 최초 측정금액, 리스개시일이나 그 전에 지급한 리스료(받은 리스 인센티브 차감), 리스개설직접원가, 기초자산을 해체 및 제거하거나 기초자산이나 기초자산이 위치한 부지를 복구할 때 리스이용자가 부담하는 원가의 추정치로 구성됩니다. &cr사용권자산은 후속적으로 리스개시일부터 리스기간 종료일까지 정액법으로 감가상각합니다. 다만, 리스기간 종료일에 사용권자산의 소유권이 이전되거나 사용권자산의 원가에 매수선택권의 행사가격이 반영된 경우에는 유형자산의 감가상각과 동일한 방식에 기초하여 기초자산의 내용연수 종료일까지 사용권자산을 감가상각합니다. 또한 사용권자산은 손상차손으로 인하여 감소하거나 리스부채의 재측정으로 인하여 조정될 수 있습니다. &cr리스부채는 리스개시일 현재 지급되지 않은 리스료의 현재가치로 최초 측정합니다. 리스료는 리스의 내재이자율로 할인하되, 내재이자율을 쉽게 산정할 수 없는 경우에는 연결실체의 증분차입이자율로 할인합니다. 일반적으로 연결실체는 증분차입이자율을 할인율로 사용합니다. &cr연결실체는 다양한 외부 재무 정보에서 얻은 이자율에서 리스의 조건과 리스 자산의 특성을 반영하기 위한 조정을 하고 증분차입이자율을 산정합니다. &cr리스부채 측정에 포함되는 리스료는 다음 항목으로 구성됩니다. &cr- 고정 리스료(실질적인 고정리스료 포함) &cr- 지수나 요율(이율)에 따라 달라지는 변동리스료. 최초에는 리스개시일의 지수나 요율(이율)을 사용하여 측정함 &cr- 잔존가치보증에 따라 지급할 것으로 예상되는 금액 &cr- 매수선택권을 행사할 것이 상당히 확실한 경우 매수선택권의 행사가격, 연장선택권을 행사할 것이 상당히 확실한 경우 연장기간의 리스료, 리스기간이 종료선택권 행사를 반영하는 경우에 리스를 종료하기 위하여 부담하는 금액 &cr리스부채는 유효이자율법에 따라 상각합니다. 리스부채는 지수나 요율(이율)의 변동으로 미래 리스료가 변동되거나 잔존가치 보증에 따라 지급할 것으로 예상되는 금액이 변동되거나 매수, 연장, 종료 선택권을 행사할지에 대한 평가가 변동되거나 실질적인 고정리스료가 수정되는 경우에 재측정됩니다. &cr리스부채를 재측정할 때 관련되는 사용권자산을 조정하고, 사용권자산의 장부금액이영(0)으로 줄어드는 경우에는 재측정 금액을 당기손익으로 인식합니다. &cr 연결실체 는 연결재무상태표에서 투자부동산의 정의를 충족하지 않는 사용권자산을 ‘유형자산’으로 표시하고 리스부채는 ‘차입부채’로 표시하였습니다. &cr&cr단기리스와 소액 기초자산 리스 &cr 연결실체 는 리스기간이 12개월 이내인 단기리스와 소액 기초자산 리스에 대하여 사용권자산과 리스부채를 인식하지 않는 실무적 간편법을 선택하였습니다. 연결실체 는 이러한 리스에 관련된 리스료를 리스기간에 걸쳐 정액법에 따라 비용으로 인식합니다. &cr1) 리스이용자 &cr비교기간에 연결실체 가 리스이용자인 경우, 연결실체 는 기초자산의 소유에 대한 위험과 보상의 대부분이 연결실체 에게 이전되는 리스를 금융리스로 분류하였습니다. 금융리스의 경우에 리스자산은 공정가치나 최소리스료의 현재가치 중 낮은 금액으로 최초 측정되었습니다. 최소리스료는 조정리스료를 제외하고 리스기간 동안 리스이용자가 지급해야 하는 금액입니다. 후속적으로 리스자산은 해당 자산에 적용 가능한 회계정책과 일관되게 회계처리 되었습니다. &cr운용리스로 분류되는 경우에 연결실체 의 재무상태표에 인식되는 리스자산은 없습니다. 운용리스에서 리스료는 리스기간에 걸쳐 정액기준으로 비용이 인식됩니다. 리스 인센티브를 받는 경우에는 리스기간에 걸쳐 전체 리스비용에서 차감하여 인식합니다. &cr2) 리스제공자 &cr리스제공자로서 연결실체 는 리스약정일에 리스가 금융리스인지 운용리스인지 판단합니다. &cr각 리스를 분류하기 위하여 연결실체 는 리스가 기초자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 이전하는지를 전반적으로 판단합니다. 기초자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 리스이용자에게 이전하는 경우에는 리스를 금융리스로 분류하고, 그렇지 않은 경우에는 리스를 운용리스로 분류합니다. 이 평가 지표의 하나로 연결실체는 리스기간이 기초자산의 경제적 내용연수의 상당 부분을 차지하는지 고려합니다. &cr&cr (10) 비파생금융부채&cr연결실체는 계약상 내용의 실질과 금융부채의 정의에 따라 금융부채를 당기손익인식금융부채와 기타금융부채로 분류하고 계약의 당사자가 되는 때에 재무상태표에 인식하고 있습니다.&cr&cr① 당기손익인식금융부채&cr금융부채는 단기매매항목으로 분류되거나, 파생상품인 경우, 혹은 최초 인식시점에 당기손익인식항목으로 지정되는 경우에 당기손익인식항목으로 분류합니다.&cr당기손익인식금융부채는 최초인식 후 공정가치로 측정하며, 금융부채의 신용위험 변동에 따른 금융부채의 공정가치변동은 기타포괄손익으로 표시하고, 나머지 공정가치의 변동은 당기손익으로 인식하고 있습니다. 한편, 최초 인식시점에 발행과 관련하여 발생한 거래비용은 발생 즉시 당기손익으로 인식하고 있습니다.&cr&cr② 기타금융부채&cr당기손익인식금융부채로 분류되지 않은 비파생금융부채는 기타금융부채로 분류하고 있습니다. 기타금융부채는 최초 인식시 발행과 직접 관련되는 거래원가를 차감한 공정가치로 측정하고 있습니다. 후속적으로 기타금융부채는 유효이자율법을 적용하여 상각후원가로 측정되며, 이자비용은 유효이자율법을 적용하여 인식합니다.&cr&cr③ 금융부채의 제거&cr연결실체는 금융부채의 계약상 의무가 이행, 취소 또는 만료된 경우에만 금융부채를 제거합니다. 연결실체는 금융부채의 계약조건이 변경되어 현금흐름이 실질적으로 달라진 경우 기존 부채를 제거하고 새로운 계약에 근거하여 새로운 금융부채를 공정가치로 인식합니다.&cr&cr금융부채의 제거 시에, 장부금액과 지급한 대가(양도한 비현금자산이나 부담한 부채를 포함)의 차액은 당기손익으로 인식합니다. &cr&cr (11) 종업원급여&cr① 단기종업원급여&cr종업원이 관련 근무용역을 제공한 보고기간말부터 12개월 이내에 결제될 단기종업원급여는 근무용역과 교환하여 지급이 예상되는 금액을 근무용역이 제공된 때에 당기손익으로 인식하고 있습니다. 단기종업원급여는 할인하지 않은 금액으로 측정하고 있습니다.&cr&cr② 퇴직급여: 확정기여제도&cr확정기여제도와 관련하여 일정기간 종업원이 근무용역을 제공하였을 때에는 그 근무용역과 교환하여 확정기여제도에 납부해야 할 기여금에 대하여 자산의 원가에 포함되는 경우를 제외하고는 당기손익으로 인식하고 있습니다. 납부해야 할 기여금은 이미 납부한 기여금을 차감한 후 부채(미지급비용)로 인식하고 있습니다. 또한, 이미 납부한 기여금이 보고기간말 이전에 제공된 근무용역에 대해 납부하여야 하는 기여금을 초과하는 경우에는 초과 기여금 때문에 미래 지급액이 감소하거나 현금이 환급되는 만큼을 자산(선급비용)으로 인식하고 있습니다.&cr&cr③ 해고급여&cr연결실체는 해고급여의 제안을 더 이상 철회할 수 없을 때와 해고급여의 지급을 수반하는 구조조정에 대한 원가를 인식할 때 중 이른 날에 해고급여에 대한 비용을 인식합니다. 해고급여의 지급일이 12개월이 지난 후에 도래하는 경우에는 현재가치로 할인하고 있습니다. &cr&cr (12) 충당부채&cr충당부채는 과거사건의 결과로 존재하는 현재의무(법적의무 또는 의제의무)로서, 당해 의무를 이행하기 위하여 경제적효익을 갖는 자원이 유출될 가능성이 높으며 그 의무의 이행에 소요되는 금액을 신뢰성 있게 추정할 수 있는 경우에 인식하고 있습니다&cr&cr충당부채로 인식하는 금액은 관련된 사건과 상황에 대한 불가피한 위험과 불확실성을 고려하여 현재의무를 보고기간말에 이행하기 위하여 소요되는 지출에 대한 최선의 추정치입니다. 화폐의 시간가치 효과가 중요한 경우 충당부채는 의무를 이행하기 위하여 예상되는 지출액의 현재가치로 평가하고 있습니다.&cr&cr충당부채를 결제하기 위해 필요한 지출액의 일부 또는 전부를 제3자가 변제할 것이 예상되는 경우 이행한다면 변제를 받을 것이 거의 확실하게 되는 때에 한하여 변제금액을 인식하고 별도의 자산으로 회계처리하고 있습니다.&cr&cr매 보고기간말마다 충당부채의 잔액을 검토하고, 보고기간말 현재 최선의 추정치를 반영하여 조정하고 있습니다. 의무이행을 위하여 경제적효익이 내재된 자원이 유출될 가능성이 더 이상 높지 아니한 경우에는 관련 충당부채를 환입하고 있습니다.&cr&cr손실부담계약에 대한 충당부채는 계약상 의무에 따라 발생하는 회피 불가능한 원가가 당해 회계연도 계약에 의하여 발생할 것으로 기대되는 효익을 초과하는 경우, 계약을 이행하기 위하여 소요되는 원가와 계약을 이행하지 못하였을 때 지급하여야 할 보상금 또는 위약금 중 작은 금액으로 측정하고 있습니다. 충당부채 인식 전에 당해 계약을 이행하기 위하여 사용하는 자산에서 발생한 손상차손을 먼저 인식하고 있습니다.&cr&cr충당부채는 최초 인식과 관련 있는 지출에만 사용하고 있습니다. &cr &cr (13) 외화거래&cr연결실체를 구성하는 개별기업들의 재무제표 작성에 있어서 그 기업의 기능통화 외의 통화(외화)로 이루어진 거래는 거래일의 환율을 적용하여 기록하고 있습니다. 매 보고기간 말에 화폐성 외화항목은 보고기간 말의 마감환율로 환산하고 있습니다. 공정가치로 측정하는 비화폐성 외화항목은 공정가치가 결정된 날의 환율로 환산하고, 역사적원가로 측정하는 비화폐성항목은 거래일의 환율로 환산하고 있습니다.&cr&cr화폐성항목의 결제시점에 생기는 외환차이와 해외사업장순투자 환산차이 또는 현금흐름위험회피로 지정된 금융부채에서 발생한 환산차이를 제외한 화폐성항목의 환산으로 인해 발생한 외환차이는 모두 당기손익으로 인식하고 있습니다. 비화폐성항목에서 발생한 손익을 기타포괄손익으로 인식하는 경우에는 그 손익에 포함된 환율변동효과도 기타포괄손익으로 인식하고, 당기손익으로 인식하는 경우에는 환율변동효과도 당기손익으로 인식하고 있습니다.&cr &cr (14) 납입자본&cr보통주는 자본으로 분류하며 자본거래와 직접 관련되어 발생하는 증분원가는 세금효과를 반영한 순액으로 자본에서 차감하고 있습니다.&cr&cr연결실체가 자기지분상품을 재취득하는 경우에 이러한 지분상품은 자기주식의 과목으로 자본에서 직접 차감하고 있습니다. 자기지분상품을 매입 또는 매도하거나 발행 또는 소각하는 경우의 손익은 당기손익으로 인식하지 아니합니다. 연결실체가 자기주식을 취득하여 보유하는 경우 지급하거나 수취한 대가는 자본에 직접 인식하고 있습니다.&cr&cr(15) 고객과의 계약에서 생기는 수익&cr고객과의 계약에서 생기는 수익과 관련된 연결실체의 회계정책은 주석 22에 기술되어 있습니다.&cr &cr (16) 금융수익과 비용&cr연결실체의 금융수익과 금융비용은 다음으로 구성되어 있습니다.&cr- 이자수익&cr- 이자비용&cr- 금융자산과 금융부채에 대한 외환손익&cr- 상각후원가 혹은 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품에 대한 투자자산에서 발생하는 손상차손(혹은 손상차손환입)&cr&cr이자수익 혹은 이자비용은 유효이자율법을 사용하여 인식하였습니다.&cr&cr유효이자율법은 금융상품의 기대존속기간에 추정되는 미래현금지급액이나 수취액의 현재가치를 금융자산의 총 장부금액이나 금융부채의 상각후원가와 정확하게 일치시키는 이자율입니다.&cr&cr이자수익이나 이자비용을 계산할 때, 유효이자율은 자산의 총장부금액(해당 자산의 신용이 손상되지 않은 경우)이나 부채의 상각후원가에 적용합니다. 그러나, 최초 인식 이후에 후속적으로 신용이 손상된 금융자산에 대해서는 이자수익은 해당 금융자산의 상각후원가에 유효이자율을 적용하여 계산합니다. 만일 해당 자산이 더는 신용이 손상된 것으로 볼 수 없다면 총 장부금액에 유효이자율을 적용하여 이자수익을 계산합니다. &cr &cr (17) 법인세&cr법인세비용은 당기법인세와 이연법인세로 구성되어 있으며, 기타포괄손익이나 자본에 직접 인식되는 거래나 사건 또는 사업결합에서 발생하는 세액을 제외하고는 당기손익으로 인식하고 있습니다.&cr&cr① 당기법인세&cr당기법인세는 당기의 과세소득을 기초로 산정하고 있습니다. 과세소득은 포괄손익계산서상의 법인세비용차감전순이익에서 다른 과세기간에 가산되거나 차감될 손익 및 비과세항목이나 손금불인정항목을 제외하므로 포괄손익계산서상 손익과 차이가 있습니다. 연결실체의 당기법인세와 관련된 미지급법인세는 제정되었거나 실질적으로 제정된 세율을 사용하여 계산하고 있습니다.&cr&cr② 이연법인세&cr이연법인세자산과 이연법인세부채를 측정할 때에는 보고기간말에 연결실체가 관련 자산과 부채의 장부금액을 회수하거나 결제할 것으로 예상되는 방식에 따른 세효과를 반영하고 있습니다. 종속기업, 관계기업 및 공동기업 투자지분에 관한 가산할 일시적차이에 대해서는 연결실체가 일시적차이의 소멸시점을 통제할 수 있으며, 예측가능한 미래에 일시적차이가 소멸하지 않을 가능성이 높은 경우를 제외하고는 모두 이연법인세부채를 인식하고 있습니다. 또한, 차감할 일시적차이로 인하여 발생하는 이연법인세자산은 일시적차이가 예측가능한 미래에 소멸할 가능성이 높고, 일시적차이가 사용될 수 있는 기간에 과세소득이 발생할 가능성이 높은 경우에 인식하고 있습니다.&cr&cr미사용 세무상결손금과 세액공제, 차감할 일시적 차이가 사용될 수 있는 미래 과세소득의 발생가능성이 높은 경우 그 범위 안에서 이월된 미사용 세무상결손금과 세액공제, 차감할 일시적차이에 대하여 이연법인세자산을 인식합니다. 미래 과세소득은 관련 가산할 일시적차이의 소멸에 의해 결정됩니다. 가산할 일시적차이가 이연법인세자산을 완전히 인식하기에 충분하지 않다면, 현재 일시적차이들의 소멸과 연결실체 내의 종속회사들의 사업계획을 미래 과세소득에 고려합니다.&cr&cr이연법인세자산의 장부금액은 매 보고기간말에 검토하고, 이연법인세자산으로 인한 혜택이 사용되기에 충분한 과세소득이 발생할 가능성이 더 이상 높지 않은 경우 이연법인세자산의 장부금액을 감소시키고 있습니다.&cr&cr이연법인세자산과 부채는 보고기간말 제정되었거나 실질적으로 제정된 세법에 근거하여 당해 자산이 실현되거나 부채가 지급될 보고기간에 적용될 것으로 기대되는 세율을 사용하여 측정하고 있습니다. 이연법인세자산과 이연법인세부채를 측정할 때 보고기간말 현재 연결실체가 관련 자산과 부채의 장부금액을 회수하거나 결제할 것으로 예상되는 방식에 따라 법인세효과를 반영하고 있습니다.&cr&cr이연법인세자산과 부채는 동일 과세당국이 부과하는 법인세이고, 연결실체가 인식된 금액을 상계할 수 있는 법적 권한을 가지고 있으며 당기 법인세부채와 자산을 순액으로 결제할 의도가 있는 경우에만 상계하고 있습니다. 배당금 지급에 따라 추가적으로 발생하는 법인세비용이 있다면 배당금 지급과 관련한 부채가 인식되는 시점에 인식하고 있습니다. &cr&cr (18) 주당이익&cr연결실체는 보통주 기본주당이익과 희석주당이익을 계속영업손익과 당기순손익에 대하여 계산하고 포괄손익계산서에 표시하고 있습니다. 기본주당이익은 보통주에 귀속되는 당기순손익을 보고기간 동안에 유통된 보통주식수를 가중평균한 주식수로 나누어 계산하고 있습니다. 희석주당이익은 전환사채와 종업원에게 부여한 주식기준보상 등 모든 희석화 효과가 있는 잠재적 보통주의 영향을 고려하여 보통주에 귀속되는 당기순손익 및 가중평균유통보통주식수를 조정하여 계산하고 있습니다.&cr&cr(19) 미적용 제ㆍ개정 기준서&cr제정 공표되었으나 2019년 1월 1일 이후 시작하는 회계연도에 시행일이 도래하지 아니한 주요 제 개정 기준서 및 해석서는 다음과 같습니다. 연결실체는 연결재무제표 작성시 다음의 제 개정 기준서 및 해석서를 조기적용하지 아니하였습니다.&cr&cr다음의 재 개정 기준서는 연결실체에 중요한 영향을 미치지 않을 것으로 판단됩니다.&cr&cr- 재무보고를 위한 개념체계 개정&cr- 사업의 정의 (기업회계기준서 제1103호 '사업결합’ 개정)&cr- 중요성의 정의 (기업회계기준서 제1001호 '재무제표 표시’ 및 1008호 '회계정책, 회계추정의 변경 및 오류’의 개정)&cr- 기업회계기준서 제1117호 '보험계약’ &cr&cr 4. 영업부문 및 지역부문별 정보 &cr (1) 영업부문에 대한 일반정보 &cr 연결실체의 영업부문은 게임사업부문과 기타사업부문으로 구성되어 있습니다. &cr &cr(2) 영업부문의 재무현황은 다음과 같습니다. &cr① 당분기
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 게임사업부문 | 기타사업부문 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- |
| 영업수익 | 1,017,131 | - | 1,017,131 |
| 감가상각비 | 262,450 | - | 262,450 |
| 영업손익 | (843,366) | - | (843,366) |
| 금융손익 | 3,112 | ||
| 관계기업투자관련이익(손실) | (7,178) | ||
| 기타영업외손익 | 7,214 | ||
| 법인세비용차감전순손실 | (840,218) |
(*) 당분기 기타사업부분의 영업비용은 따로 구분하지 아니하였습니다.&cr&cr ② 전분기
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 게임사업부문 | 기타사업부문 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- |
| 영업수익 | 960,153 | 6,064 | 966,217 |
| 감가상각비 | (245,274) | (9,943) | (255,217) |
| 영업손익 | (874,538) | (5,000) | (879,538) |
| 금융손익 | 34,800 | ||
| 관계기업투자관련이익 | (24,317) | ||
| 기타영업외손익 | (1,453) | ||
| 법인세비용차감전순손실 | (870,509) |
&cr (3) 당분기와 전분기 지역별 매출현황은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 | |
| --- | --- | --- | --- |
| 게임사업부문 | 국 내 | 763,434 | 714,359 |
| 해 외 | 253,697 | 245,794 | |
| 소 계 | 1,017,131 | 960,153 | |
| 기타사업부문 | 국 내 | - | 6,064 |
| 해 외 | - | - | |
| 소 계 | - | 6,064 | |
| 합 계 | 1,017,131 | 966,217 |
&cr (4) 당분기와 전분기 중 국가별 해외 매출현황은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 게임사업 | 게임사업 | |
| --- | --- | --- |
| 대만 | 11,104 | 59,292 |
| 태국 | 145,614 | 116,142 |
| 중국 | 23,608 | 8,559 |
| 필리핀 | 39,478 | 33,831 |
| 유럽 | 17,475 | 26,005 |
| 일본 | 6,774 | - |
| 기타 | 9,664 | 1,965 |
| 합 계 | 253,697 | 245,794 |
(*) 당 분기와 전분기 중 발생한 해외매출은 전액 게임사업 부문에서 발생하였습니다.&cr&cr (5) 당분기말과 전기말 현재 연결실체의 유무형자산은 모두 국내에 소재하고 있습니다.&cr
(6) 주요 고객에 대한 정보 &cr단일 외부고객으로부터의 수익이 연결실체 전체 수익의 10% 이상을 차지하는 고객에 대한 정보는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 매출액 | |
| --- | --- | --- |
| 당분기 | 전분기 | |
| --- | --- | --- |
| A사 | 145,615 | 116,142 |
5. 현금및현금성자산 &cr당분기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 현금 | 9,060 | 8,561 |
| 보통예금 | 4,026,017 | 6,929,300 |
| 합 계 | 4,035,077 | 6,937,861 |
6. 매출채권과 기타채권 &cr(1) 당분기말과 전기말 현재 매출채권 및 기타채권 내역은 다음과 같습니다
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 매출채권 | 467,703 | 415,537 |
| 대손충당금 | (205,033) | (205,033) |
| 소 계 | 262,670 | 210,504 |
| 기타채권: | ||
| 단기대여금 | 2,823,000 | 1,123,000 |
| 대손충당금 | (1,123,000) | (1,123,000) |
| 미수금 | 199,335 | 208,961 |
| 대손충당금 | (30,528) | (30,528) |
| 미수수익 | 65,275 | 65,274 |
| 대손충당금 | (65,275) | (65,274) |
| 보증금 | 810,442 | 808,750 |
| 소 계 | 2,679,249 | 987,183 |
| 장기기타채권: | ||
| 보증금 | 1,224,793 | 1,220,733 |
| 대손충당금 | (166,853) | (166,853) |
| 소 계 | 1,057,940 | 1,053,880 |
| 장부금액 | 3,999,859 | 2,251,567 |
(2) 당분기와 전분기 중 매출채권 및 기타채권의 대손충당금의 변동은 다음과 같습니다.&cr ① 당분기
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 기초 | 상각비 | 기말 |
| --- | --- | --- | --- |
| 매출채권 | 205,033 | - | 205,033 |
| 단기대여금 | 1,123,000 | - | 1,123,000 |
| 미수금 | 30,528 | - | 30,528 |
| 미수수익 | 65,274 | - | 65,274 |
| 기타보증금 | 166,853 | - | 166,853 |
| 합계 | 1,590,688 | - | 1,590,688 |
&cr ② 전분기
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 기초 | 상각비 | 기말 |
| --- | --- | --- | --- |
| 매출채권 | 8,800 | - | 8,800 |
| 단기대여금 | 1,123,000 | - | 1,123,000 |
| 미수금 | 528 | - | 528 |
| 미수수익 | 65,274 | - | 65,274 |
| 합 계 | 1,197,602 | - | 1,197,602 |
&cr (3) 당분기말과 전기말 현재 정상채권, 연체되었으나 손상되지 않은 채권 및 손상채권의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 연체기간 | 당분기말 | 전기말 | ||
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 매출채권 | 기타채권 | 매출채권 | 기타채권 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 정상채권 | 262,670 | 3,737,189 | 207,516 | 2,041,063 |
| 연체되었으나 손상되지 않은 채권 | - | - | 2,988 | - |
| 손상채권 | 205,033 | 1,385,656 | 205,033 | 1,385,655 |
| 소 계 | 467,703 | 5,122,845 | 415,537 | 3,426,718 |
| 대손충당금 | (205,033) | (1,385,656) | (205,033) | (1,385,655) |
| 합 계 | 262,670 | 3,737,189 | 210,504 | 2,041,063 |
&cr (4) 당분기말 현재 연체되었으나 손상되지 않은 매출채권은 없으며, 전기말 현재 연체되었으나 손상되지 않은 매출채권의 연령분석내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 6개월 이내 | 6개월 이상 12개월 이내 | 12개월 초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 매출채권 | - | 2,988 | - | 2,988 |
7. 기타유동자산 &cr(1) 당분기말과 전기말 현재 기타유동자산의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 선급금 | 106,051 | 87,809 |
| 선급비용 | 83,201 | 7,407 |
| 부가세대급금 | 8,338 | 30,312 |
| 합 계 | 197,590 | 125,528 |
8.장기투자자산 &cr (1) 당분기와 전기말 현재 장기투자자산의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 회사명 | 구 분 | 범주 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| (주)미디어웹 | 시장성없는 지분증권 | 기타포괄손익-공정가치 측정(*1) | 397,433 | 397,433 |
| (주)리얼리티매직 | 시장성없는 지분증권 | 기타포괄손익-공정가치 측정(*1) | 1,351,480 | 1,351,480 |
| 대교애니메이션전문투자조합 | 출자금 | 당기손익-공정가치 측정(*2) | 600,000 | 600,000 |
| 합 계 | 2,348,913 | 2,348,913 |
(*1) 연결실체는 단기매매목적으로 보유하지 않는 지분상품을 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산으로 지정하였습니다.&cr(*2) 동 주식과 관련하여 연결실체는 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 및 당분기 중 가치변동에 대한 명확한 증거가 식별되지 아니하여 원가로 측정하였습니다.&cr&cr(2) 당분기와 전분기 중 장기투자자산의 변동내역은 없습니다.&cr
9. 관계기업투자 &cr(1) 당분기말과 전기말 현재 관계기업투자의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 회사명 | 소재지 | 결산월 | 주요영업활동 | 당분기말 | 전기말 | |||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 주식수(주) | 지분율 | 취득금액 | 장부금액 | 장부금액 | ||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 경향플러스 | 한국 | 12월 | 게임퍼블리싱사업 | 299,100 | 25.03% | 1,600,185 | 843,279 | 850,458 |
&cr (2) 당분기말 관계기업의 재무정보 등은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 관계기업의 요약재무정보 | |||||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 유동자산 | 비유동자산 | 유동부채 | 비유동부채 | 수익 | 영업손익 | 당기순손익 | 총포괄손익 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 경향플러스 | 2,528,605 | 882,934 | 21,913 | 20,847 | 121,700 | (67,225) | (28,676) | (28,676) |
(3) 당분기말과 전기말 중요한 관계기업에 대한 지분법 평가내역은 다음과 같습니다.&cr ① 당분기말
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 회사명 | 기초 | 지분법손익 | 반기말 |
| --- | --- | --- | --- |
| 경향플러스 | 850,458 | (7,179) | 843,279 |
&cr② 전기말
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 회사명 | 기초 | 지분법손익 | 반기말 |
| --- | --- | --- | --- |
| 경향플러스 | 864,802 | (14,344) | 850,458 |
&cr 10. 유형자산 &cr(1) 당분기말과 전기말 현재 유형자산 장부금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 취득원가 | 감가상각누계액 | 장부금액 | 취득원가 | 감가상각누계액 | 장부금액 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 비품 | 991,625 | (473,663) | 517,962 | 970,338 | (428,721) | 541,616 |
| 시설장치 | 886,400 | (225,000) | 661,400 | 886,400 | (180,680) | 705,720 |
| 차량운반구 | 58,185 | (970) | 57,215 | - | - | - |
| 사용권자산 | 1,429,784 | (858,303) | 571,481 | 1,429,784 | (686,084) | 743,700 |
| 합 계 | 3,365,994 | (1,557,936) | 1,808,058 | 3,286,522 | (1,295,485) | 1,991,036 |
&cr (2) 당분기와 전분기 유형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.&cr ① 당분기
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 계정과목 | 비품 | 시설장치 | 사용권자산 | 차량운반구 | 합계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기초 | 541,616 | 705,720 | 743,700 | - | 1,991,036 |
| 취득 | 21,287 | - | - | 58,185 | 79,472 |
| 대체 | - | - | - | - | - |
| 처분 | - | - | - | - | - |
| 감가상각 | (44,942) | (44,320) | (172,218) | (970) | (262,450) |
| 기말 | 517,962 | 661,400 | 571,482 | 57,215 | 1,808,058 |
② 전분기
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 계정과목 | 비품 | 시설장치 | 사용권자산 | 건설중인 자산 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기초 | 308,417 | 96,617 | - | 764,521 | 1,169,554 |
| 취득 | 126,012 | 38,000 | - | 426,450 | 590,462 |
| 대체 | 295,740 | 747,750 | 1,381,284 | (1,190,971) | 1,233,803 |
| 처분 | (2,470) | - | - | - | (2,470) |
| 감가상각 | (43,891) | (43,687) | (167,639) | - | (255,217) |
| 기말 | 683,808 | 838,680 | 1,213,645 | - | 2,736,133 |
&cr 11. 무형자산 &cr (1) 당분기말과 전기말 현재 연결실체의 무형자산 장부금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 라이선스 | 59,611 | 63,153 |
| 소프트웨어 | 24,624 | 27,202 |
| 회원권 | 309,408 | 309,408 |
| 합 계 | 393,643 | 399,763 |
&cr (2) 당분기와 전분 기 무형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.&cr① 당분기
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 라이센스 | 소프트웨어 | 회원권 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 기초 | 63,153 | 27,202 | 309,408 | 399,763 |
| 취득 | - | - | - | - |
| 대체 | - | - | - | - |
| 상각 | (3,542) | (2,578) | - | (6,120) |
| 기말 | 59,611 | 24,624 | 309,408 | 393,643 |
&cr ② 전분기
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 개발비 | 라이센스 | 소프트웨어 | 회원권 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기초 | 619,037 | 431,822 | 26,560 | 316,008 | 1,393,427 |
| 취득 | 285,601 | - | - | - | 285,601 |
| 대체 | - | - | - | - | - |
| 상각 | (21,083) | (12,693) | (2,265) | - | (36,041) |
| 기말 | 883,555 | 419,129 | 24,295 | 316,008 | 1,642,987 |
&cr&cr 12. 리스&cr (1) 당분기 및 전분기 중 사용권자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다. &cr① 당분기
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 부동산 | 차량 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- |
| 기초장부금액 | 724,161 | 19,539 | 743,700 |
| 사용권자산의 추가 | - | - | - |
| 감가상각비 | (170,125) | (2,094) | (172,219) |
| 리스의 종료 | - | - | - |
| 기말장부금액 | 554,036 | 17,445 | 571,481 |
&cr ② 전분 기
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 부동산 | 차량 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- |
| 기초장부금액(기업회계기준서 제1116호 도입) | - | - | - |
| 사용권자산의 추가 | 1,381,284 | - | 1,381,284 |
| 감가상각비 | (167,639) | - | (167,639) |
| 리스의 종료 | - | - | - |
| 기말장부금액 | 1,213,645 | - | 1,213,645 |
&cr (2) 당분기 및 전분기 중 현재 연결실체 의 리 스부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 기초장부금액 | 638,503 | - |
| 신규발생 | - | 1,233,803 |
| 이자비용 | 12,855 | 12,614 |
| 상환 | (168,488) | (166,204) |
| 리스의종료 | - | - |
| 기말장부금액 | 482,870 | 1,080,213 |
&cr (3) 당분기 및 전분기 중 현재 손익으로 인식된 리스부채의 금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 사용권자산 감가상각비 | 172,219 | 167,639 |
| 리스부채 이자비용 | 12,855 | 12,614 |
&cr&cr 13. 퇴직연금&cr당분기 및 전분기 중 비용으로 인식된 퇴직연금납부액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 확정기여제도에 대한 납부 | 417,918 | 288,727 |
| 국민연금 | 23,719 | 137,429 |
| 합 계 | 441,637 | 426,156 |
&cr
14. 미지급금 및 기타채무 &cr당분기말과 전기말 현재 미지급금 및 기타채무 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 유동부채: | ||
| 미지급금 | 238,666 | 793,837 |
| 미지급비용 | 10,414 | 20,085 |
| 소 계 | 249,080 | 813,922 |
&cr15. 기타유동부채 &cr당분기말와 전기말 현재 기타유동부채 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 선수금(*) | 400,000 | - |
| 예수금 | 24,034 | 19,344 |
| 합 계 | 424,034 | 19,344 |
(*) 연결실체는 당분기 중 "대교 컨텐츠 융합 전문 투자조합"으로 부터 AR 모바일 앱게임 개발을 투자 받아 선수금으로 계상 하였습니다.&cr&cr&cr 16. 충 당부채 &cr 당분기 및 전분기 중 충당부채의 변동내역과 유동성 분류는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 변동내역 | 유동성분류 | |||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기 초 | 증 가 | 사 용 | 기 말 | 유동성 | 비유동성 | ||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 복구충당부채 | 당분기 | 241,311 | - | 44,310 | 197,001 | 101,770 | 95,231 |
| 전분기 | 152,231 | - | - | 152,231 | - | 152,231 |
&cr
17. 계약부채 &cr (1) 당분기말과 전기말 현재 계약부채는 아래와 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 계약부채 - 라이선스계약 | 561,600 | 658,758 |
| 계약부채 - 아이템판매 | 197,938 | 177,600 |
| 계약부채 - 유지보수 | - | - |
| 합 계 | 759,538 | 836,358 |
&cr(2) 계약부채에 대해 인식한 수익&cr전기에서 이월된 계약부채와 관련하여 당분기에 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 계약부채 - 라이선스계약 | 97,159 | 513,711 |
| 계약부채 - 아이템판매 | 177,600 | 151,863 |
| 계약부채 - 유지보수 | - | 3,000 |
| 합 계 | 274,759 | 668,574 |
&cr
18. 자본금 및 기타불입자본 &cr (1) 당분기말과 전기말 현재 자본금 내용은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 수권주식수 | 140,000,000주 | 140,000,000주 |
| 발행주식수 | 보통주 16,008,491 주 | 보통주 16,008,491 주 |
| 1주의 가액 | 500원 | 500원 |
| 자본금 | 8,004,245 | 8,004,245 |
&cr(2) 당분기말과 전기말 현재 기타불입자본 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 주식발행초과금 | 17,113,492 | 17,113,492 |
| 주식선택권소멸이익 | 97,200 | 97,200 |
| 합 계 | 17,210,692 | 17,210,692 |
&cr(3) 당분기 중 자본금과 주식발행초과금 변동내역은 없으며, 전분기 중 자본금과 주식발행초과금의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 주식수(주) | 보통주자본금 | 주식발행초과금 | 합계 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 전분기초 | 16,008,491 | 8,004,246 | 34,488,108 | 42,492,354 |
| 결손금 보전 | - | - | (17,374,616) | (17,374,616) |
| 전분기말 | 16,008,491 | 8,004,246 | 17,113,492 | 25,117,738 |
&cr&cr19. 기타자본 &cr 당분기말과 전기말 현재 기타자본의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 자기주식처분손실 | (5,825,991) | (5,825,991) |
| 기타자본 | (1,314,251) | (1,314,251) |
| 합 계 | (7,140,242) | (7,140,242) |
&cr20. 기타포괄손익누계액 &cr (1) 당분기말과 전기말 현재 기타포괄손익누계액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산평가이익 | 48,897 | 48,897 |
| 합 계 | 48,897 | 48,897 |
&cr21. 결손금 &cr 당분기말과 전기말 현재 결손금의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 미처리결손금 | (6,589,949) | (5,749,731) |
&cr22. 영업수익 &cr (1) 당분기 및 전분기 중 영업수익의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 게임매출 | 1,017,131 | 960,153 |
| 교육용컨텐츠매출 | - | 6,064 |
| 합 계 | 1,017,131 | 966,217 |
&cr(2) 당분기 및 전분기의 유형별 영업수익은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 온라인 게임 등 | 872,726 | 960,153 |
| AR/VR매출 | 144,406 | - |
| 교육컨텐츠 등 | - | 6,064 |
| 합 계 | 1,017,131 | 966,217 |
&cr (3) 수행의무와 수익인식 정책&cr고객과의 계약에서의 주요 영업수익별 수행의무의 특성과 수행의무의 이행시기 그리고 관련된 수익인식 정책은 다음과 같습니다.
| 구분 | 재화나 용역의 특성, 수행의무 이행시기 | 기업회계기준 제1115호 하에서 수익인식 정책 |
|---|---|---|
| 게임매출 | 게임매출과 관련된 고객과의 서비스 이용 계약에 따 른 연결실체 의 수행의무는 아이템 판매와 게임 환경 유지 및 조성으로 구별됩니다. 주된 수행 의무는 일회성 아이템 판매와 사용기간이 존재하는 아이템의 판매이며 수행의무의 이행시기는 고객의 아이템 사용시점 혹은 아이템의 사용기간에 따라 이루어집니다. | 일회성 아이템 판매는 사용시점 기준으로 일시에 수익으로 인식되며, 사용기간이 존재하는 아이템 판매는 게임 환경 유지 및 조성에 대한 서비스를 제공할 의무가 있으므로수취한 금액을 계약부채로 인식하여 사용기간에 따라 수익을 인식합니다. |
| 라이선싱 | 연결실체 는 고객과 의 계약에 따라 일정기간 연결실체가 자체 개발한 게임의 라이선스를 제공하고 있습니다. 이러한 라이선스는 기업회계기준서 제1115호에 따르면 접근권에 해당합니다. | 연결실체 가 부여한 라이선스는 접근권에 해당하는 바, 기간에 걸쳐 이행하는 수행의무로 회계처리 됩니다. |
&cr
23. 영업비용 &cr 당분기 및 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 급여 및 퇴직급여 | 424,074 | 430,932 |
| 복리후생비 | 42,107 | 74,970 |
| 감가상각비 | 262,450 | 255,217 |
| 세금과공과 | 3,255 | 5,350 |
| 광고선전비 | 3,458 | 1,232 |
| 여비교통비 | 11,231 | 27,224 |
| 통신비 | 24,452 | 27,788 |
| 소모품비 | 9,253 | 42,515 |
| 보험료 | 969 | 841 |
| 접대비 | 1,828 | 4,878 |
| 지급수수료 | 495,527 | 379,058 |
| 사무용품비 | 90 | 65 |
| 차량유지비 | 5,390 | 7,508 |
| 수도광열비 | 20,834 | 23,421 |
| 도서인쇄비 | 993 | 609 |
| 출장비 | 3,488 | 5,958 |
| 운반비 | 211 | 1,647 |
| 지급임차료 | - | 14,700 |
| 협회비 | 2,294 | 3,080 |
| 무형자산상각비 | 6,120 | 36,041 |
| 해외출장비 | 469 | 9,296 |
| 수선비 | - | 88 |
| 경상연구개발비 | 513,924 | 489,358 |
| 행사비 | 3,080 | 3,977 |
| 상품매출원가 | 25,000 | - |
| 합 계 | 1,860,497 | 1,845,753 |
&cr&cr24. 영업비용의 성격별 분류 &cr 당분기와 전분기 중 발생한 주요 비용의 성격별 분류는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 급여 및 퇴직급여 | 905,584 | 857,123 |
| 복리후생비 | 74,521 | 106,240 |
| 감가상각비 | 262,450 | 255,217 |
| 세금과공과 | 3,255 | 5,350 |
| 지급수수료 | 495,528 | 379,058 |
| 무형자산상각비 | 6,121 | 36,041 |
| 여비교통비 | 15,188 | 27,224 |
| 기타 | 97,850 | 179,500 |
| 합 계 | 1,860,497 | 1,845,753 |
&cr
25. 기타영업외수익 및 기타영업외비용 &cr 당분기와 전분기 중 기타영업외수익 및 기타영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 기타영업외수익 : | ||
| 외환차익 | 6,253 | 232 |
| 외화환산이익 | 2,733 | 1,886 |
| 유형자산처분이익 | - | 1,280 |
| 잡이익 | 205 | 34 |
| 기타영업외수익 계 | 9,191 | 3,432 |
| 기타영업외비용 : | ||
| 외환차손 | 1,359 | 4,697 |
| 잡손실 | 618 | 188 |
| 기타영업외비용 계 | 1,977 | 4,885 |
&cr
26. 금융수익 및 금융비용 &cr 당분기 및 전분기 중 금융수익 및 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 금융수익: | ||
| 이자수익 | 15,967 | 47,414 |
| 금융비용: | ||
| 이자비용 | 12,855 | 12,614 |
&cr27. 주 당손 익 &cr (1) 기본주당손익
| (단위: 주, 천원) | ||
|---|---|---|
| 내 역 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 당기순손실 | 840,218 | 870,509 |
| 가중평균유통보통주식수 | 16,008,491 | 16,008,491 |
| 기본주당순손실 | 52원 | 54원 |
당분기 및 전분기의 주당이익을 계산하기 위한 가중평균유통보통주식수의 산출근거는 다음과 같습니다.
| (단위: 주) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 발행보통주식수 | 16,008,491 | 16,008,491 |
| 가중평균유통보통주식수 | 16,008,491 | 16,008,491 |
당분기말 현재 희석증권은 존재하지 아니하며 전분기 중 잠재적 보통주는 희석화 효과가 발생하지 아니하였습니다. 따라서 당분기와 전분기의 희석주당순손익은 기본주당손익과 동일합니다. &cr
28. 특수관계자와의 거래 &cr(1) 연결실체는 외부공표용 연결재무제표를 작성하는 최상위 지배기업이며 당분기 와 전기말 현재 연결실체의 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.
| 특수관계자구분 | 특수관계자명 | 지분율 | |
|---|---|---|---|
| 당분기 | 전기말 | ||
| --- | --- | --- | --- |
| 관계기업 | 경향플러스 | 25.03% | 25.03% |
| 임직원 | 박철우 | - | - |
&cr(2) 당분기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구분 | 특수관계자명 | 채권 | 채무 |
| --- | --- | --- | --- |
| 임직원 | 박철우 (*) | 1,700,000 | - |
(*) 분기보고서 제출일 현재 모두 상환하였습니다.&cr
(3) 당 분기 중 특수관계자와의 자금 거래는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 특수관계자구분 | 특수관계자명 | 자금차입 거래 등 | |||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기초 | 증가 | 감소 | 기말 | ||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 임직원 | 박철우 (*) | - | 1,700,000 | - | 1,700,000 |
(*) 분기보고서 제출일 현재 모두 상환하였습니다.&cr&cr(4) 주요 경영진에 대한 보상 &cr당분기 기업 활동의 계획ㆍ운영ㆍ통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 등기이사(사내이사 3인, 사외이사 1인) 및 감사를 주요 경영진으로 판단하였으며, 당분기 및 전기 중 주요 경영진에 대한 보수 현황은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 급여 | 242,576 | 208,534 |
| 퇴직급여 | 2,500 | 2,500 |
| 합 계 | 245,076 | 211,034 |
&cr29. 우발채무 및 약정사항 &cr (1) 당분기말과 전기말 현재 타인으로부터 제공받은 담보 및 보증의 내역은 다음과 같습니다.&cr① 당분기말
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 보증 제공자 | 내역 | 보증한도액 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- |
| 서울보증보험 | 하자보증보험증권 | 65,043 | 게임 기반 통신 어플리케이션 공급계약관련하자보증 |
| 서울보증보험 | 하자보증보험증권 | 5,080 | 말레이시아 VR테마파크 구축사업 관련 하자보증 |
| 서울보증보험 | 지급보증보험증권 | 3,000 | 한국전력 전기요금 지급보증 |
&cr② 전기말
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 보증 제공자 | 내역 | 보증한도액 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- |
| 서울보증보험 | 하자보증보험증권 | 65,043 | 게임 기반 통신 어플리케이션 공급계약관련하자보증 |
| 서울보증보험 | 하자보증보험증권 | 5,080 | 말레이시아 VR테마파크 구축사업 관련 하자보증 |
| 서울보증보험 | 지급보증보험증권 | 3,000 | 한국전력 전기요금 지급보증 |
&cr(2) 연결실체는 당분기말 현재 PlayPark Inc. 등 게임서비스 제공업체와 연결실체가 개발한 온라인게임, 증강현실, 가상현실, 혼합현실(Mixed Reality) 게임 등에 대하여 서비스유통대행 계약에 의해 선수금 및 최소수익보장액을 수취하여 유효기간동안 매출액으로 인식하고 있는 바, 동 내용은 다음과 같습니다.
| 거래처 | 유효기간 | 해당게임명 |
|---|---|---|
| Play Park Inc. | 2020년 2월 29일 까지 | 스페셜포스 |
| Asiasoft Online Pte Ltd | 2021년 12월 1일 까지 | 스페셜포스2 |
| CIB Net Station Sdn. Bhd | 2021년 12월 1일 까지 | 스페셜포스2 |
| XIAN SKY ONLINE | 2022년 2월 28일 까지 | 스페셜포스 |
| (주)케이티 | 2020년 11월 30일 까지 | SF VR : UW |
| (주)케이티 | 2021년 10월 5일 까지 | SF VR : IV |
(*) 연결실체는 위 계약과 관련하여 당분기말 현재 전액 계약부채로 인식하고 있습니다.
&cr&cr 30. 금융상품 범주별 분류&cr (1) 당분기말과 전기말 현재 금융자산의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.&cr① 당분기말
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가로 측정하는 금융자산 | 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 현금및현금성자산 | 4,035,077 | - | - | 4,035,077 |
| 매출채권 | 262,670 | - | - | 262,670 |
| 기타채권 | 2,679,249 | - | - | 2,679,249 |
| 장기투자자산 | - | 600,000 | 1,748,913 | 2,348,913 |
| 장기기타채권 | 1,057,940 | - | - | 1,057,940 |
| 합 계 | 8,034,936 | 600,000 | 1,748,913 | 10,383,849 |
&cr② 전기말
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가로 측정하는 금융자산 | 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 현금및현금성자산 | 6,937,861 | - | - | 6,937,861 |
| 매출채권 | 210,504 | - | - | 210,504 |
| 기타채권 | 987,183 | - | - | 987,183 |
| 장기투자자산 | - | 600,000 | 1,748,913 | 2,348,913 |
| 장기기타채권 | 1,053,880 | - | - | 1,053,880 |
| 합 계 | 9,189,428 | 600,000 | 1,748,913 | 11,538,341 |
(2) 당분기말과 전기말 현재 금융부채의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 상각후원가로 측정하는 금융부채 | 상각후원가로 측정하는 금융부채 | |
| --- | --- | --- |
| 미지급금및기타채무 | 209,035 | 595,764 |
| 리스부채 | 482,870 | 638,503 |
| 합 계 | 691,905 | 1,234,267 |
&cr(3) 당분 기 및 전분기 금융상품 범주별 순손익은 다음과 같습니다.&cr ① 당분기
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가로&cr측정하는 금융자산 | 상각후원가로 &cr측정하는 금융부채 | 합계 |
| --- | --- | --- | --- |
| 이자수익 | 15,967 | - | 15,967 |
| 외환차익 | 6,253 | - | 6,253 |
| 외화환산이익 | 2,733 | - | 2,733 |
| 이자비용 | - | (12,855) | (12,855) |
| 외환차손 | 1,359 | - | 1,359 |
| 외화환산손실 | - | - | - |
| 합 계 | 26,312 | (12,855) | 13,457 |
② 전분기
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가로&cr측정하는 금융자산 | 상각후원가로 &cr측정하는 금융부채 | 합계 |
| --- | --- | --- | --- |
| 이자수익 | 47,414 | - | 47,414 |
| 사채상환이익 | 231 | - | 231 |
| 외환차익 | - | 1,886 | 1,886 |
| 이자비용 | - | (12,614) | (12,614) |
| 외환차손 | (4,697) | - | (4,697) |
| 외화환산손실 | - | - | - |
| 합 계 | 42,948 | (10,728) | 32,220 |
4. 재무제표
| 재무상태표 |
| 제 31 기 1분기말 2020.03.31 현재 |
| 제 30 기말 2019.12.31 현재 |
| (단위 : 원) |
| 제 31 기 1분기말 | 제 30 기말 | |
|---|---|---|
| 자산 | ||
| 유동자산 | 9,000,938,256 | 7,906,364,808 |
| 현금및현금성자산 | 3,781,122,680 | 6,465,856,952 |
| 매출채권 및 기타유동채권 | 5,034,859,054 | 1,319,973,371 |
| 기타유동자산 | 165,229,512 | 102,366,765 |
| 당기법인세자산 | 19,727,010 | 18,167,720 |
| 비유동자산 | 5,502,353,950 | 7,122,270,682 |
| 장기기타채권 | 830,156,142 | 1,053,880,378 |
| 장기투자자산 | 2,348,912,610 | 2,348,912,610 |
| 종속기업투자 | 750,000,000 | 750,000,000 |
| 관계기업투자 | 843,279,388 | 850,457,738 |
| 유형자산 | 374,474,078 | 1,759,409,631 |
| 무형자산 | 355,531,732 | 359,610,325 |
| 자산총계 | 14,503,292,206 | 15,028,635,490 |
| 부채 | ||
| 유동부채 | 1,766,515,329 | 2,058,740,441 |
| 미지급금및기타채무 | 201,440,114 | 742,685,164 |
| 유동충당부채 | 101,770,000 | 146,080,000 |
| 유동계약부채 | 679,538,095 | 716,358,689 |
| 기타유동부채 | 576,967,459 | 15,646,410 |
| 유동리스부채 | 206,799,661 | 437,970,178 |
| 비유동부채 | 88,850,668 | 415,764,290 |
| 비유동충당부채 | 95,231,447 | |
| 비유동계약부채 | 80,000,008 | 120,000,007 |
| 비유동리스부채 | 8,850,660 | 200,532,836 |
| 부채총계 | 1,855,365,997 | 2,474,504,731 |
| 자본 | ||
| 자본금 | 8,004,245,500 | 8,004,245,500 |
| 자본잉여금 | 17,210,692,065 | 17,210,692,065 |
| 기타자본 | (7,140,242,848) | (7,140,242,848) |
| 기타포괄손익누계액 | 48,897,410 | 48,897,410 |
| 이익잉여금(결손금) | (5,475,665,918) | (5,569,461,368) |
| 자본총계 | 12,647,926,209 | 12,554,130,759 |
| 자본과부채총계 | 14,503,292,206 | 15,028,635,490 |
| 포괄손익계산서 |
| 제 31 기 1분기 2020.01.01 부터 2020.03.31 까지 |
| 제 30 기 1분기 2019.01.01 부터 2019.03.31 까지 |
| (단위 : 원) |
| 제 31 기 1분기 | 제 30 기 1분기 | |||
|---|---|---|---|---|
| 3개월 | 누적 | 3개월 | 누적 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 영업수익 | 1,158,215,305 | 1,158,215,305 | 966,216,616 | 966,216,616 |
| 영업비용 | 1,073,930,836 | 1,073,930,836 | 1,845,754,413 | 1,845,754,413 |
| 영업이익(손실) | 84,284,469 | 84,284,469 | (879,537,797) | (879,537,797) |
| 기타영업외수익 | 9,189,817 | 9,189,817 | 3,431,620 | 3,431,620 |
| 기타영업외비용 | 1,967,416 | 1,967,416 | 4,885,011 | 4,885,011 |
| 금융수익 | 18,181,763 | 18,181,763 | 47,413,548 | 47,413,548 |
| 금융비용 | 8,714,833 | 8,714,833 | 12,613,734 | 12,613,734 |
| 지분법손익 | (7,178,350) | (7,178,350) | (24,317,497) | (24,317,497) |
| 법인세비용차감전순이익(손실) | 93,795,450 | 93,795,450 | (870,508,871) | (870,508,871) |
| 법인세비용 | ||||
| 당기순이익(손실) | 93,795,450 | 93,795,450 | (870,508,871) | (870,508,871) |
| 총포괄손익 | 93,795,450 | 93,795,450 | (870,508,871) | (870,508,871) |
| 주당이익 | ||||
| 기본주당이익(손실) (단위 : 원) | 6 | 6 | (54) | (54) |
| 자본변동표 |
| 제 31 기 1분기 2020.01.01 부터 2020.03.31 까지 |
| 제 30 기 1분기 2019.01.01 부터 2019.03.31 까지 |
| (단위 : 원) |
| 자본 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 자본금 | 자본잉여금 | 기타자본구성요소 | 기타포괄손익누계액 | 이익잉여금 | 자본 합계 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 2019.01.01 (기초자본) | 8,004,245,500 | 34,585,308,066 | (7,140,242,848) | 29,060,224 | (17,374,616,001) | 18,103,754,941 |
| 당기순이익(손실) | (870,508,871) | (870,508,871) | ||||
| 이월결손금의 보전 | (17,374,616,001) | 17,374,616,001 | ||||
| 2019.03.31 (기말자본) | 8,004,245,500 | 17,210,692,065 | (7,140,242,848) | 29,060,224 | (870,508,871) | 17,233,246,070 |
| 2020.01.01 (기초자본) | 8,004,245,500 | 17,210,692,065 | (7,140,242,848) | 48,897,410 | (5,569,461,368) | 12,554,130,759 |
| 당기순이익(손실) | 93,795,450 | 93,795,450 | ||||
| 이월결손금의 보전 | ||||||
| 2020.03.31 (기말자본) | 8,004,245,500 | 17,210,692,065 | (7,140,242,848) | 48,897,410 | (5,475,665,918) | 12,647,926,209 |
| 현금흐름표 |
| 제 31 기 1분기 2020.01.01 부터 2020.03.31 까지 |
| 제 30 기 1분기 2019.01.01 부터 2019.03.31 까지 |
| (단위 : 원) |
| 제 31 기 1분기 | 제 30 기 1분기 | |
|---|---|---|
| 영업활동현금흐름 | (332,233,151) | (986,022,002) |
| 당기순이익(손실) | 93,795,450 | (870,508,871) |
| 당기순이익조정을 위한 가감 | 108,836,698 | 264,996,168 |
| 감가상각비 | 109,779,296 | 255,216,889 |
| 무형자산상각비 | 4,078,593 | 36,041,391 |
| 이자비용 | 8,714,833 | |
| 지분법손실 | 7,178,350 | 24,317,497 |
| 외화환산이익 | (2,732,611) | (1,886,062) |
| 유형자산처분이익 | (1,279,999) | |
| 이자수익 | (18,181,763) | (47,413,548) |
| 영업활동으로인한자산ㆍ부채의변동 | (543,435,478) | (431,792,206) |
| 매출채권의 감소(증가) | (111,068,660) | (1,214,196,355) |
| 기타채권의 감소(증가) | (252,449,477) | (103,210,073) |
| 기타유동자산의 감소(증가) | (78,862,747) | (474,122,846) |
| 미지급금 및 기타채무의 증가(감소) | (541,245,050) | 95,643,189 |
| 기타유동부채의 증가(감소) | 561,321,049 | 35,031,845 |
| 충당부채의 증가(감소) | (44,310,000) | |
| 계약부채의 증가(감소) | (76,820,593) | 1,229,062,034 |
| 이자수취(영업) | 8,570,179 | 42,236,043 |
| 이자지급(영업) | 12,613,734 | |
| 법인세납부(환급) | (3,566,870) | |
| 투자활동현금흐름 | (2,214,512,649) | (6,372,314,234) |
| 유형자산의 처분 | 3,750,000 | |
| 리스채권의 회수 | 48,960,000 | |
| 단대여금의 증가 | (2,200,000,000) | |
| 단기금융상품의 취득 | (5,500,001,164) | |
| 유형자산의 취득 | (63,472,649) | (590,462,137) |
| 무형자산의 취득 | (285,600,933) | |
| 재무활동현금흐름 | (138,487,950) | (166,204,350) |
| 리스부채의 상환 | (138,487,950) | (166,204,350) |
| 환율변동효과 반영전 현금및현금성자산의 순증가(감소) | (2,685,233,750) | (7,524,540,586) |
| 기초현금및현금성자산 | 6,465,856,952 | 10,671,856,110 |
| 현금및현금성자산에 대한 환율변동효과 | 499,478 | 336,800 |
| 기말현금및현금성자산 | 3,781,122,680 | 3,147,652,324 |
5. 재무제표 주석
| 제 31기 1분기 2020년 03월 31일 현재 |
| 제 30기 1분기 2019년 03월 31일 현재 |
| 주식회사 드래곤플라이 |
1. 회사의 개요&cr 주식회사 드래곤플라이(이하 "당사")는 1990년 3월 22일에 (주)위고글로벌로 설립되었으며, 1) PC 및 모바일게임의 개발, 유통 2) 가상현실체험(VR) 및 증강현실체험(AR) 게임의 개발, 유통 3) 가상현실체험(VR) 관련 유원시설 및 테마파크 설계, 설치, 운영 등 복합유통게임제공업 등을 사업목적으로 영위하고 있습니다. 또한 1997년 11월 10일자로 코스닥시장에 상장되었으며, 2009년 7월 10일자로 (구)드래곤플라이를 흡수합병하고, 상호를 (주)드래곤플라이로 변경하였습니다. 당사는 현재 서울특별시 서초구 서초중앙로22길 80에 본사를 두고 있습니다. &cr&cr수차례의 증자 등을 통하여 당분기말 현재 당사의 자본금은 8,004,246천원이며, 주요 주주 현황은 다음과 같습니다.
| 구 분 | 보유주식수(주) | 지분율 |
|---|---|---|
| 박철우 | 3,373,475 | 21.07% |
| 박철승 | 2,839,954 | 17.74% |
| 기타 | 9,795,062 | 61.19% |
| 합 계 | 16,008,491 | 100.00% |
2. 재무제표의 작성기준 &cr&cr(1) 회계기준의 적용&cr&cr회사의 재무제표는 한국채택국제회계기준에 따라 작성되는 요약중간재무제표입니다. 동 재무제표는 기업회계기준서 제1034호 '중간재무보고'에 따라 작성되었으며, 연차재무제표에서 요구되는 정보에 비하여 적은 정보를 포함하고 있습니다. 선별적 주석은 직전 연차보고기간말 후 발생한 회사의 재무상태와 경영성과의 변동을 이해하는데 유의적인 거래나 사건에 대한 설명을 포함하고 있습니다.&cr&cr(2) 측정기준&cr재무제표는 아래에서 열거하고 있는 재무상태표의 주요 항목을 제외하고는 역사적 원가를 기준으로 작성되었습니다.&cr- 공정가치로 측정되는 기타포괄-공정가치 측정 금융상품&cr- 공정가치로 측정되는 당기손익-공정가치 측정 금융상품&cr&cr(3) 추정과판단&cr&cr① 경영진의 판단 및 가정과 추정의 불확실성&cr&cr한국채택국제회계기준은 중간재무제표를 작성함에 있어서 회계정책의 적용이나, 중간보고기간말 현재 자산, 부채 및 수익, 비용의 보고금액에 영향을 미치는 사항에 대하여 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정의 사용을 요구하고 있습니다. 중간보고기간말 현재 경영진의 최선의 판단을 기준으로 한 추정치와 가정이 실제 환경과 다를 경우 이러한 추정치와 실제 결과는 다를 수 있습니다.&cr&cr재무제표에서 사용된 회사의 회계정책 적용과 추정금액에 대한 경영진의 판단은 주석 3에서 설명하고 있는 기업회계기준서 제1116호 '리스'적용 관련 새로운 중요한 판단과 추정 불확실성의 주요 원천을 제외하고는, 2018년 12월 31일로 종료되는 회계연도의 연차재무제표와 동일한 회계정책과 추정의 근거를 사용하였습니다.&cr&cr② 공정가치 측정&cr&cr회사는 공정가치평가 정책과 절차를 수립하고 있습니다. 동 정책과 절차에는 공정가치 서열체계에서 수준3으로 분류되는 공정가치를 포함한 모든 유의적인 공정가치 측정의 검토를 책임지는 평가부서의 운영을 포함하고 있으며, 그 결과는 재무담당임원에게 직접 보고되고 있습니다.&cr&cr평가부서는 정기적으로 관측가능하지 않은 유의적인 투입변수와 평가 조정을 검토하고 있습니다. 공정가치 측정에서 중개인 가격이나 평가기관과 같은 제3자 정보를 사용하는 경우, 평가부서에서 제3자로부터 입수한 정보에 근거한 평가가 공정가치 서열체계 내 수준별 분류를 포함하고 있으며 해당 기준서의 요구사항을 충족한다고 결론을 내릴 수 있는지 여부를 판단하고 있습니다.&cr&cr회사는 유의적인 평가 문제를 감사위원회에 보고하고 있습니다.&cr&cr자산이나 부채의 공정가치를 측정하는 경우, 회사는 최대한 시장에서 관측가능한 투입변수를 사용하고 있습니다. 공정가치는 다음과 같이 가치평가기법에 사용된 투입변수에 기초하여 공정가치 서열체계 내에서 분류됩니다.&cr- 수준 1: 측정일에 동일한 자산이나 부채에 대한 접근 가능한 활성시장의 조정되지 않은 공시가격&cr- 수준 2: 수준 1의 공시가격 이외에 자산이나 부채에 대해 직접적으로 또는 간접적 으로 관측가능한 투입변수&cr- 수준 3: 자산이나 부채에 대한 관측가능하지 않은 투입변수&cr&cr자산이나 부채의 공정가치를 측정하기 위해 사용되는 여러 투입변수가 공정가치 서열체계 내에서 서로 다른 수준으로 분류되는 경우, 당사는 측정치 전체에 유의적인 공정가치 서열체계에서 가장 낮은 수준의 투입변수와 동일한 수준으로 공정가치 측정치 전체를 분류하고 있으며, 공정가치 수준의 변동은 변동이 발생한 보고기간말에 공정가치 서열체계의 수준간 이동을 인식하고 있습니다.&cr&cr3. 유의적인 회계정책&cr당사가 한국채택국제회계기준에 따른 재무제표 작성에 적용한 주요 회계정책은 아래에 기술되어 있으며, 당기 및 비교 표시된 전기의 재무제표는 동일한 회계정책을 적용하여 작성되었습니다.&cr
(1) 영업부문
당사는 부문에 배분될 자원에 대한 의사결정을 하고 부문의 성과를 평가하기 위하여 최고 영업의사결정자가 주기적으로 검토하는 내부보고 자료에 기초하여 부문을 구분하고 있습니다. 주석 4에서 기술된 바와 같이 당사는 2개의 보고부문이 있습니다. 최고경영자에게 보고되는 부문정보는 부문에 직접 귀속되는 항목과 합리적으로 배분될수 있는 항목을 포함합니다.&cr
(2) 종속기업 &cr당사의 재무제표는 기업회계기준서 제1027호에 따른 별도재무제표입니다. 당사는 종속기업 투자자산에 대하여 기업회계기준서 제1027호에 따른 원가법을 선택하여 회계처리하였습니다. 한편, 종속기업으로부터 수취하는 배당금은 배당을 받을 권리가 확정되는 시점에 당기손익으로 인식하고 있습니다.&cr &cr(3) 지분법피투자기업 지분&cr당사의 지분법피투자기업에 대한 지분은 관계기업의 지분으로 구성되어 있으며, 기업회계기준서 제1027호에 따른 지분법을 선택하여 회계처리하였습니다.&cr&cr 관계기업은 당사가 재무정책 및 영업정책에 대한 유의적인 영향력을 보유하고 있으나, 지배하거나 공동지배하지 않는 기업입니다.
&cr관계기업 투자지분은 최초에 취득원가로 인식되며, 취득 후에는 지분법을 사용하여 회계처리 됩니다. 즉, 취득일 이후에 발생한 피투자자의 당기순손익 및 자본변동분 중 연결실체의 지분에 해당하는 금액은 장부금액에 가감되고, 피투자자로부터 수령한 분배액은 투자지분의 장부금액에서 차감하고 있습니다.&cr
(4) 현금및현금성자산
당사는 보유현금과 요구불예금, 유동성이 매우 높고 확정된 금액의 현금으로 전환이 용이하고 가치변동의 위험이 경미한 취득일로부터 만기일이 3개월 이내인 투자자산을 현금및현금성자산으로 분류하고 있습니다.
(5) 비파생금융자산&cr1) 인식 및 최초 측정&cr매출채권과 발행 채무증권은 발행되는 시점에 최초로 인식됩니다. 다른 금융자산은 당사가 금융상품의 계약당사자가 되는 때에만 인식됩니다.&cr&cr유의적인 금융요소를 포함하지 않는 매출채권을 제외하고는, 최초 인식시점에 금융자산은 공정가치로 측정되며, 당기손익-공정가치 측정 금융자산이 아닌 금융자산의 취득과 직접 관련되는 거래원가는 공정가치에 가감됩니다. 유의적인 금융요소를 포함하지 않는 매출채권은 최초에 거래가격으로 측정됩니다.&cr&cr2) 분류 및 후속측정&cr최초 인식시점에 금융자산은 상각후원가, 기타포괄손익-공정가치 채무상품, 기타포괄손익-공정가치-지분상품 또는 당기손익-공정가치로 측정되도록 분류됩니다.&cr
금융자산은 당사가 금융자산을 관리하는 사업모형을 변경하지 않는 한 최초 인식 후에 재분류되지 않으며, 이 경우 영향 받는 모든 금융자산은 사업모형의 변경 이후 첫 번째 보고기간의 첫 번째 날에 재분류됩니다.&cr&cr금융자산이 다음 두가지 조건을 모두 만족하고, 당기손익-공정가치 측정항목으로 지정되지 않은 경우에 상각후원가로 측정됩니다.&cr- 계약상 현금흐름을 수취하기 위해 보유하는 것이 목적인 사업모형 하에서 금융자산이 보유됩니다.&cr- 금융자산의 계약 조건에 따라 특정일에 원금과 원금잔액에 대한 이자지급만으로 구성되어 있는 현금흐름이 발생합니다.&cr&cr채무상품이 다음 두 가지 조건을 충족하고 당기손익-공정가치 측정항목으로 지정되지 않은 경우에 기타포괄손익-공정가치로 측정됩니다.&cr- 계약상 현금흐름의 수취와 금융자산의 매도 둘 다를 통해 목적을 이루는 사업모형 하에서 금융자산이 보유됩니다.&cr- 금융자산의 계약 조건에 따라 특정일에 원리금 지급만으로 구성되어 있는 현금흐름이 발생합니다.&cr&cr단기매매를 위해 보유되지 않는 지분상품의 최초 인식 시에 당사는 투자자산의 공정가치의 후속적인 변동을 기타포괄손익으로 표시하도록 선택할 수 있습니다. 다만 한번 선택하면 이를 취소할 수 없습니다. 이러한 선택은 투자 자산별로 이루어집니다.&cr&cr상기에서 설명된 상각후원가나 기타포괄손익-공정가치로 측정되지 않는 모든 금융자산은 당기손익-공정가치로 측정됩니다. 이러한 금융자산은 모든 파생금융자산을 포함합니다. 최초 인식시점에 당사는 상각후원가나 기타포괄손익-당기손익으로 측정되는 금융자산을 당기손익-공정가치 측정항목으로 지정한다면 회계불일치를 제거하거나 유의적으로 줄이는 경우에는 해당 금융자산을 당기손익-공정가치 측정 항목으로 지정할 수 있습니다. 다만 한번 지정하면 이를 취소할 수 없습니다.&cr&cr당사는 사업이 관리되는 방식과 경영진에게 정보가 제공되는 방식을 가장 잘 반영하기 때문에 금융자산의 포트폴리오 수준에서 보유되는 사업모형의 목적을 평가합니 다. 그러한 정보는 다음을 고려합니다.&cr- 포트폴리오에 대해 명시된 회계정책과 목적 및 실제 이러한 정책의 운영. 여기에는계약상 이자수익의 획득, 특정 이자수익률 수준의 유지, 금융자산을 조달하는 부채의듀레이션과 해당 금융자산의 듀레이션의 일치 및 자산의 매도를 통한 기대현금흐름의 유출 또는 실현하는 것에 중점을 둔 경영진의 전략을 포함함&cr- 사업모형에서 보유하는 금융자산의 성과를 평가하고, 그 평가내용을 주요 경영진에게 보고하는 방식&cr- 사업모형(그리고 사업모형에서 보유하는 금융자산)의 성과에 영향을 미치는 위험과 그 위험을 관리하는 방식&cr- 과거기간 금융자산의 매도의 빈도, 금액, 시기, 이유, 미래의 매도활동에 대한 예상&cr&cr이러한 목적을 위해 제거요건을 충족하지 않는 거래에서 제3자에게 금융자산을 이전하는 거래는 매도로 간주되지 않습니다.&cr&cr단기매매의 정의를 충족하거나 포트폴리오의 성과가 공정가치 기준으로 평가되는 금융자산 포트폴리오는 당기손익-공정가치로 측정됩니다.&cr&cr원금은 금융자산의 최초 인식시점의 공정가치로 정의됩니다. 이자는 화폐의 시간가치에 대한 대가, 특정기간에 원금 잔액과 관련된 신용위험에 대한 대가, 그밖에 기본적인 대여위험과 원가에 대한 대가(예: 유동성위험과 운영 원가)뿐만 아니라 이윤으로 구성됩니다.&cr&cr계약상 현금흐름이 원금과 이자에 대한 지급만으로 이루어져 있는지를 평가할 때, 당사는 해당 상품의 계약조건을 고려합니다. 금융자산이 계약상 현금흐름의 시기나 금액을 변경시키는 계약조건을 포함하고 있다면, 그 계약조건 때문에 해당 금융상품의 존속기간에 걸쳐 생길 수 있는 계약상 현금흐름이 원리금 지급만으로 구성되는지를 판단해야 합니다.&cr&cr이를 평가할 때 당사는 다음을 고려합니다.&cr- 현금흐름의 금액이나 시기를 변경시키는 조건부 상황&cr- 변동 이자율 특성을 포함하여 계약상 액면 이자율을 조정하는 조항&cr- 중도상환특성과 만기연장특성&cr- 특정 자산으로부터 발생하는 현금흐름에 대한 당사의 청구권을 제한하는 계약조건&cr&cr중도상환금액이 실질적으로 미상환된 원금과 잔여원금에 대한 이자를 나타내고, 계약의 조기청산에 대한 합리적인 보상을 포함하고 있다면, 조기상환특성은 특정일에 원금과 이자를 지급하는 조건과 일치합니다.&cr&cr또한, 계약상 액면금액을 유의적으로 할인하거나 할증하여 취득한 금융자산에 대해서, 중도상환금액이 실질적으로 계약상 액면금액과 계약상 이자 발생액(그러나 미지급된)을 나타내며 (이 경우 계약의 조기 청산에 대한 합리적인 보상이 포함될 수 있는), 중도상환특성이 금융자산의 최초 인식시점에 해당 특성의 공정가치가 경미한 경우에는 이러한 조건을 충족한다고 판단됩니다.&cr&cr다음의 회계정책은 금융자산의 후속측정에 적용됩니다.
| 당기손익-공정가치로 측정하는 금융자산 | 이러한 자산은 후속적으로 공정가치로 평가합니다. 이자 혹은 배당금 수익을 포함한 순손익은 당기손익으로 인식됩니다. |
| 상각후원가로 측정하는 금융자산 | 이러한 자산은 후속적으로 유효이자율법을 사용하여 상각후원가로 측정됩니다. 상각후원가는 손상차손에 의해 감소됩니다. 이자수익, 외화환산손익 및 손상차손은 당기손익으로 인식됩니다. 제거에서 발생하는 손익은 당기손익으로 인식됩니다. |
| 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 채무상품 | 이러한 자산은 후속적으로 공정가치로 측정됩니다. 이자수익은유효이자율법을 사용하여 계산되고, 외화환산손익과 손상차손은 당기손익으로 인식됩니다. 기타 순손익은 기타포괄손익으로인식됩니다. 제거시의 손익은 기타포괄손익누계액에서 당기손익으로 재분류됩니다. |
| 기타포괄손익-공정가치로 측정하는 지분상품 | 이러한 자산은 후속적으로 공정가치로 측정됩니다. 배당금은 명확하게 투자원가의 회수를 나타내지 않는다면 당기손익으로 인식됩니다. 다른 순손익은 기타포괄손익으로 인식되고 당기손익으로 절대 재분류되지 않습니다. |
&cr3) 제거&cr당사는 금융자산의 현금흐름에 대한 계약상 권리가 소멸한 경우, 당사가 금융자산의 현금흐름을 수취할 계약상 권리를 양도하고 이전된 금융자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 실질적으로 이전한 경우, 또는 당사가 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을보유 또는 이전하지 아니하고 금융자산을 통제하고 있지 않은 경우에 금융자산을 제거합니다.&cr&cr당사가 재무상태표에 인식된 자산을 이전하는 거래를 하였지만, 이전되는 자산의 소유에 따른 대부분의 위험과 보상을 보유하고 있는 경우에는 이전된 자산을 제거하지 않습니다.&cr&cr4) 상계&cr당사는 당사가 인식한 자산과 부채에 대해 법적으로 집행가능한 상계권리를 현재 갖고 있고, 차액으로 결제하거나, 자산을 실현하는 동시에 부채를 결제할 의도가 있는 경우에만 금융자산과 금융부채를 상계하고 재무상태표에 순액으로 표시합니다.&cr&cr (6) 유형자산 &cr당사는 유형자산을 최초에 원가로 측정하여 인식하고 있습니다. 유형자산의 원가에는 경영진이 의도하는 방식으로 자산을 가동하는데 필요한 장소와 상태에 이르게 하는데 직접 관련되는 원가 및 자산을 해체, 제거하거나 부지를 복구하는데 소요될 것으로 추정되는 원가가 포함됩니다. &cr최초 인식 후 유형자산의 장부금액은 원가에서 감가상각누계액과 손상차손누계액을 차감한 금액으로 하고 있습니다. &cr유형자산의 일부를 대체할 때 발생하는 원가는 해당 자산으로부터 발생하는 미래 경제적 효익이 당사에 유입될 가능성이 높으며 그 원가가 신뢰성 있게 측정되는 경우에자산의 장부금액에 포함하거나 적절한 경우 별도의 자산으로 인식됩니다. 이 때 대체된 부분의 장부금액은 제거됩니다. 그 외의 일상적인 수선ㆍ유지와 관련하여 발생하는 원가는 발생시점에 당기손익으로 인식됩니다. &cr유형자산 중 토지는 감가상각 되지 않으며, 그 외 유형자산은 자산의 취득원가에서 잔존가치를 차감한 금액에 대하여 아래에 제시된 경제적 내용연수에 걸쳐 해당 자산에 내재되어 있는 미래 경제적 효익의 예상 소비 형태를 가장 잘 반영한 정액법으로 상각됩니다. &cr유형자산을 구성하는 일부의 원가가 당해 유형자산의 전체원가와 비교하여 유의적이라면, 해당 유형자산이 감가상각될 때 그 부분은 별도로 구분하여 감가상각 됩니다. &cr유형자산의 제거로 인하여 발생하는 손익은 순매각금액과 장부금액의 차이로 결정되고 그 차액은 당기손익으로 인식됩니다. &cr당기 및 전기의 유형자산의 추정 내용연수는 다음과 같습니다.
| 계정과목 | 내용연수 |
|---|---|
| 건물 | 40년 |
| 구축물 | 20년 |
| 비품 | 5년 |
| 차량운반구 | 5년 |
| 시설장치 | 5년 |
&cr당사는 매 보고기간말에 자산의 잔존가치와 내용연수 및 감가상각방법을 재검토하고재검토 결과 이를 변경하는 것이 적절하다고 판단되는 경우 회계추정의 변경으로 처리하고 있습니다. &cr &cr(7) 무형자산 &cr당사는 무형자산을 최초 인식할 때 원가로 측정하며, 최초 인식 후에 원가에서 상각누계액과 손상차손누계액을 차감한 금액을 장부금액으로 인식하고 있습니다. &cr무형자산은 사용 가능한 시점부터 잔존가치를 영("0")으로 하여 아래의 내용연수 동안 정액법으로 상각됩니다. 다만, 당사는 일부 무형자산에 대해서는 이를 이용할 수 있을 것으로 기대되는 기간에 대하여 예측가능한 제한이 없으므로 당해 무형자산의 내용연수가 비한정인 것으로 평가하고 상각하지 아니하고 있습니다.
| 구분 | 내용연수 |
|---|---|
| 개발비 | 3년 |
| 라이센스 | 5년 |
| 소프트웨어 | 5년 |
| 회원권 | 비한정 |
&cr당사는 내용연수가 유한한 무형자산의 상각기간과 상각방법을 매 보고기간말에 재검토하고 내용연수가 비한정인 무형자산에 대해서는 그 자산의 내용연수가 비한정이라는 평가가 계속하여 정당한 지를 매 보고기간말에 재검토하며, 이를 변경하는 것이 적절하다고 판단되는 경우 회계추정의 변경으로 처리하고 있습니다. &cr&cr연구 또는 내부프로젝트의 연구단계에 대한 지출은발생시점에 비용으로 인식됩니다.개발단계의 지출은 자산을 완성할 수 있는 기술적 실현가능성, 자산을 완성하여 사용하거나 판매하려는 기업의 의도와 능력 및 필요한 자원의 입수가능성, 무형자산의 미래 경제적 효익을 모두 제시할 수 있고, 관련 지출을 신뢰성 있게 측정할 수 있는 경우에 무형자산으로 인식되며, 기타 개발관련 지출은 발생시점에 비용으로 인식됩니다. &cr무형자산에 대한 후속지출은 관련되는 특정자산에 속하는 미래의 경제적 효익이 증가하는 경우에만 자본화되며, 내부적으로 창출한 영업권 및 상표명 등을 포함한 다른지출들은 발생 즉시 비용처리 됩니다. &cr &cr(8) 차입원가 &cr적격자산의 취득, 건설 또는 제조와 직접 관련된 차입원가는 당해 자산 원가의 일부로 자본화되며, 기타차입원가는 발생기간에 비용으로 인식됩니다. 적격자산이란 의도된 용도로 사용하거나 판매 가능한 상태가 될 때까지 상당한 기간을 필요로 하는 자산을 말하며, 금융자산은 적격자산에 해당되지 아니하고, 취득시점에 의도된 용도로 사용할 수 있거나 판매 가능한 상태에 있는 자산도 적격자산에 해당되지 아니합니다. &cr적격자산을 취득하기 위한 목적으로 특정하여 당사가 차입한 자금에 한하여, 보고기간 동안 그 차입금으로부터 실제 발생한 차입원가에서 당해 차입금의 일시적 운용에서 생긴 투자수익을 차감한 금액이 자본화가능차입원가로 결정되며, 당사가 일반적인 목적으로 자금을 차입하고 이를 적격자산의 취득을 위해 사용하는 경우에 한하여 당해 자산 관련 지출액에 자본화이자율을 적용하는 방식으로 자본화가능차입원가가 결정됩니다. 자본화이자율은 보고기간동안 차입한 자금(적격자산을 취득하기 위해 특정 목적으로 차입한 자금 제외)에 대한 이자율을 차입한 자금의 비중으로 가중평균하여 산정됩니다. 보고기간 동안 자본화된 차입원가는 당해 기간동안 실제 발생한 차입원가를 초과할 수 없습니다. &cr &cr(9) 정부보조금 &cr정부보조금은 당사가 정부보조금에 부수되는 조건을 준수하고 그 보조금을 수취하는것에 대해 합리적인 확신이 있을 경우에만 인식하고 있습니다.
&cr1) 자산관련 보조금 &cr당사는 비유동자산을 취득 또는 건설하는데 사용해야 한다는 기본조건이 부과된 정부보조금을 수령하고 있으며, 해당 자산의 장부금액을 계산할 때, 정부보조금을 자산의 취득원가에서 차감하고 감가상각 되는 자산과 정부보조금이 관련되어 있는 경우에는 이를 해당 감가상각자산의 내용연수에 걸쳐 당기손익으로 인식하고 있습니다.&cr&cr2) 수익관련 보조금&cr당사는 정부보조금을 정부보조금으로 보전하려 하는 관련원가가 비용으로 인식되는 기간에 걸쳐 관련비용에서 차감하는 방법으로 인식하고 있습니다.
&cr(10) 비금융자산의 손상 &cr이연법인세자산을 제외한 모든 비금융자산에 대해서 당사는 매 보고기간말마다 자산손상을 시사하는 징후가 있는지를 검토하며, 만약 그러한 징후가 있다면 당해 자산의회수가능액을 추정하고 있습니다. 단, 당사는 내용연수가 비한정인 무형자산, 아직 사용할 수 없는 무형자산에 대해서 자산손상을 시사하는 징후와 관계없이 매년 회수가능액과 장부금액을 비교하여 손상검사를 하고 있습니다. &cr회수가능액은 개별 자산별로, 또는 개별 자산의 회수가능액이 추정되지 않는 경우에는 그 자산이 속하는 현금창출단위별로 추정됩니다. 회수가능액은 사용가치와 순공정가치 중 큰 금액으로 결정됩니다. 사용가치는 자산이나 현금창출단위에서 창출될 것으로 기대되는 미래현금흐름을 화폐의 시간가치 및 미래현금흐름을 추정할 때 조정되지 아니한 자산의 특유위험에 대한 현행 시장의 평가를 반영한 적절한 할인율로 할인하여 추정됩니다. &cr&cr자산이나 현금창출단위의 회수가능액이 장부금액에 미달하는 경우, 당사는 관련 자산의 장부금액을 감소시키며 감소액을 즉시 당기손익으로 인식하고 있습니다. &cr당사는 매 보고기간말에 과거기간에 인식한 손상차손이 더 이상 존재하지 않거나 감소된 것을 시사하는 징후가 있는지를 검토하고 직전 손상차손의 인식시점 이후 회수가능액을 결정하는 데 사용된 추정치에 변화가 있는 경우에만 환입합니다. 손상차손환입으로 증가된 장부금액은 과거에 손상차손을 인식하기 전 장부금액의 감가상각 또는 상각 후 잔액을 초과할 수 없습니다. &cr &cr(11) 리스 &cr당사는 비교정보를 재작성하지 않는 수정 소급법을 사용하여 K-IFRS 1116을 도입하였습니다. 당사는 재무제표 이용자가 당기와 전기의 정보를 이해하고 유의적인 회계정책의 변경을 알 수 있도록 K-IFRS 1116(당기)에 따른 회계정책과 K-IFRS 1017(전기)에 따른 회계정책을 모두 공시하였습니다. &cr&cr당사는 계약의 약정시점에 계약이 리스인지 또는 리스를 포함하는지 판단합니다. 계약에서 대가와 교환하여, 식별되는 자산의 사용 통제권을 일정기간 이전하게 한다면 그 계약은 리스이거나 리스를 포함합니다. 계약이 식별되는 자산의 사용 통제권을 이전하는지를 판단할 때, 당사는 기업회계기준서 제1116호의 리스의 정의를 이용합니다. &cr이 회계정책은 2019년 1월 1일부터 체결되는 계약에 적용합니다. &cr&cr1) 리스이용자 &cr리스요소를 포함하는 계약의 개시일이나 변경유효일에 당사는 계약대가를 상대적 개별 가격에 기초하여 각 리스요소에 배분합니다. 다만, 당사는 부동산 리스에 대하여 비리스요소를 분리하지 않는 실무적 간편법을 적용하여 리스요소와 관련된 비리스요소를 하나의 리스요소로 회계처리합니다. &cr당사는 리스개시일에 사용권자산과 리스부채를 인식합니다. 사용권자산은 최초에 원가로 측정하며, 해당 원가는 리스부채의 최초 측정금액, 리스개시일이나 그 전에 지급한 리스료(받은 리스 인센티브 차감), 리스개설직접원가, 기초자산을 해체 및 제거하거나 기초자산이나 기초자산이 위치한 부지를 복구할 때 리스이용자가 부담하는 원가의 추정치로 구성됩니다. &cr사용권자산은 후속적으로 리스개시일부터 리스기간 종료일까지 정액법으로 감가상각합니다. 다만, 리스기간 종료일에 사용권자산의 소유권이 이전되거나 사용권자산의 원가에 매수선택권의 행사가격이 반영된 경우에는 유형자산의 감가상각과 동일한 방식에 기초하여 기초자산의 내용연수 종료일까지 사용권자산을 감가상각합니다. 또한 사용권자산은 손상차손으로 인하여 감소하거나 리스부채의 재측정으로 인하여 조정될 수 있습니다. &cr리스부채는 리스개시일 현재 지급되지 않은 리스료의 현재가치로 최초 측정합니다. 리스료는 리스의 내재이자율로 할인하되, 내재이자율을 쉽게 산정할 수 없는 경우에는 당사의 증분차입이자율로 할인합니다. 일반적으로 당사는 증분차입이자율을 할인율로 사용합니다. &cr당사는 다양한 외부 재무 정보에서 얻은 이자율에서 리스의 조건과 리스 자산의 특성을 반영하기 위한 조정을 하고 증분차입이자율을 산정합니다. &cr리스부채 측정에 포함되는 리스료는 다음 항목으로 구성됩니다. &cr- 고정 리스료(실질적인 고정리스료 포함) &cr- 지수나 요율(이율)에 따라 달라지는 변동리스료. 최초에는 리스개시일의 지수나 요율(이율)을 사용하여 측정함 &cr- 잔존가치보증에 따라 지급할 것으로 예상되는 금액 &cr- 매수선택권을 행사할 것이 상당히 확실한 경우 매수선택권의 행사가격, 연장선택권을 행사할 것이 상당히 확실한 경우 연장기간의 리스료, 리스기간이 종료선택권 행사를 반영하는 경우에 리스를 종료하기 위하여 부담하는 금액 &cr리스부채는 유효이자율법에 따라 상각합니다. 리스부채는 지수나 요율(이율)의 변동으로 미래 리스료가 변동되거나 잔존가치 보증에 따라 지급할 것으로 예상되는 금액이 변동되거나 매수, 연장, 종료 선택권을 행사할지에 대한 평가가 변동되거나 실질적인 고정리스료가 수정되는 경우에 재측정됩니다. &cr리스부채를 재측정할 때 관련되는 사용권자산을 조정하고, 사용권자산의 장부금액이영(0)으로 줄어드는 경우에는 재측정 금액을 당기손익으로 인식합니다. &cr당사는 재무상태표에서 투자부동산의 정의를 충족하지 않는 사용권자산을 ‘유형자산’으로 표시하고 리스부채는 ‘차입부채’로 표시하였습니다. &cr단기리스와 소액 기초자산 리스 &cr당사는 리스기간이 12개월 이내인 단기리스와 소액 기초자산 리스에 대하여 사용권자산과 리스부채를 인식하지 않는 실무적 간편법을 선택하였습니다. 당사는 이러한 리스에 관련된 리스료를 리스기간에 걸쳐 정액법에 따라 비용으로 인식합니다. &cr1) 리스이용자 &cr비교기간에 당사가 리스이용자인 경우, 당사는 기초자산의 소유에 대한 위험과 보상의 대부분이 당사에게 이전되는 리스를 금융리스로 분류하였습니다. 금융리스의 경우에 리스자산은 공정가치나 최소리스료의 현재가치 중 낮은 금액으로 최초 측정되었습니다. 최소리스료는 조정리스료를 제외하고 리스기간 동안 리스이용자가 지급해야 하는 금액입니다. 후속적으로 리스자산은 해당 자산에 적용 가능한 회계정책과 일관되게 회계처리 되었습니다. &cr운용리스로 분류되는 경우에 당사의 재무상태표에 인식되는 리스자산은 없습니다. 운용리스에서 리스료는 리스기간에 걸쳐 정액기준으로 비용이 인식됩니다. 리스 인센티브를 받는 경우에는 리스기간에 걸쳐 전체 리스비용에서 차감하여 인식합니다. &cr2) 리스제공자 &cr리스제공자로서 당사는 리스약정일에 리스가 금융리스인지 운용리스인지 판단합니다. &cr각 리스를 분류하기 위하여 당사는 리스가 기초자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 이전하는지를 전반적으로 판단합니다. 기초자산의 소유에 따른 위험과 보상의 대부분을 리스이용자에게 이전하는 경우에는 리스를 금융리스로 분류하고, 그렇지 않은 경우에는 리스를 운용리스로 분류합니다. 이 평가 지표의 하나로 당사는 리스기간이 기초자산의 경제적 내용연수의 상당 부분을 차지하는지 고려합니다. &cr(12) 비파생금융부채 &cr당사는 계약상 내용의 실질에 따라 금융부채를 당기손익금융부채와 기타금융부채로 분류하고 계약의 당사자가 되는 때에 재무상태표에 인식하고 있습니다. &cr &cr1) 당기손익인식금융부채 &cr금융부채는 단기매매항목으로 분류되거나, 파생상품인 경우, 혹은 최초 인식시점에 당기손익인식항목으로 지정되는 경우에 당기손익인식항목으로 분류됩니다. &cr당기손익-공정가치 측정 금융부채는 최초인식 후 공정가치로 측정되며, 공정가치의 변동은 당기손익으로 인식됩니다. 한편, 최초 인식시점에 발행과 관련하여 발생한 거래비용은 발생 즉시 당기손익으로 인식됩니다. &cr&cr2) 기타금융부채 &cr당기손익인식금융부채로 분류되지 않은 비파생금융부채는 기타금융부채로 분류됩니다. 기타금융부채는 최초 인식시 그 공정가치에서 발행과 직접 관련되는 거래원가를 차감한 금액으로 측정됩니다. 후속적으로 기타금융부채는 유효이자율법을 적용하여 상각후원가로 측정되며, 이자비용은 유효이자율법을 적용하여 인식됩니다. &cr3) 금융부채의 제거 &cr당사는 금융부채의 계약상 의무가 이행, 취소 또는 만료된 경우에만 금융부채를 제거합니다. 당사는 금융부채의 계약조건이 변경되어 현금흐름이 실질적으로 달라진 경우 기존 부채를 제거하고 새로운 계약에 근거하여 새로운 금융부채를 공정가치로 인식합니다. &cr금융부채의 제거 시에, 장부금액과 지급한 대가(양도한 비현금자산이나 부담한 부채를 포함)의 차액은 당기손익으로 인식됩니다. &cr &cr(13) 종업원급여 &cr1) 단기종업원급여 &cr종업원이 관련 근무용역을 제공한 보고기간말부터 12개월 이내에 결제될 급여는 단기종업원급여로 분류되어 근무용역과 교환하여 지급이 예상되는 금액을 근무용역이 제공된 때에 당기손익으로 인식됩니다. 단기종업원급여는 할인하지 않은 금액으로 측정됩니다. &cr2) 퇴직급여: 확정기여제도 &cr확정기여제도와 관련하여 일정기간 종업원이 근무용역을 제공하였을 때에는 그 근무용역과 교환하여 당사가 확정기여제도에 납부해야 할 기여금이 자산의 원가에 포함되는 경우를 제외하고는 당기손익으로 인식됩니다. 당사가 납부해야 할 기여금은 이미 납부한 기여금을 차감한 금액으로 부채로 인식됩니다. 또한, 이미 납부된 기여금이 보고기간말 이전에 제공된 근무용역에 대해 당사가 납부하여야 하는 기여금을 초과하는 경우에는 초과 기여금 때문에 미래 지급액이 감소하거나 현금이 환급되는 만큼이 자산으로 인식됩니다. &cr3) 해고급여 &cr당사는 해고급여의 제안을 더 이상 철회할 수 없을 때와 해고급여의 지급을 수반하는구조조정에 대한 원가를 인식할 때 중 이른 날에 해고급여에 대한 비용을 인식합니 다. 해고급여의 지급일이 12개월이 지난 후에 도래하는 경우 해고급여와 관련된 부채는 현재가치로 할인됩니다. &cr&cr(14) 충당부채 &cr당사는 과거사건의 결과로 존재하는 현재의무(법적의무 또는 의제의무)로서, 당해 의무를 이행하기 위하여 경제적효익을 갖는 자원이 유출될 가능성이 높으며 그 의무의이행에 소요되는 금액을 신뢰성 있게 추정할 수 있는 경우에 충당부채를 인식하고 있습니다. &cr충당부채로 인식되는 금액은 관련된 사건과 상황에 대한 불가피한 위험과 불확실성을 고려하여 현재의무를 보고기간말에 이행하기 위하여 소요되는 지출에 대한 최선의 추정치입니다. 화폐의 시간가치 효과가 중요한 경우 당사는 충당부채를 의무를 이행하기 위하여 예상되는 지출액의 현재가치로 평가하고 있습니다. &cr충당부채를 결제하기 위해 필요한 지출액의 일부 또는 전부를 제3자가 변제할 것이 예상되는 경우 당사가 의무를 이행한다면 변제를 받을 것이 거의 확실하게 되는 때에한하여 변제금액은 별도의 자산으로 회계처리됩니다. &cr당사는 매 보고기간말마다 충당부채의 잔액을 검토하고, 보고기간말 현재 최선의 추정치를 반영하여 이를 조정하고 있습니다. 의무이행을 위하여 경제적효익이 내재된 자원이 유출될 가능성이 더 이상 높지 아니한 경우에는 관련 충당부채가 환입됩니다. &cr충당부채는 최초 인식과 관련 있는 지출에만 사용됩니다. &cr &cr(15) 외화 거래 &cr당사의 재무제표 작성에 있어서 기능통화 외의 통화(외화)로 이루어진 거래는 거래일의 환율을 적용하여 기록됩니다. 매 보고기간말에 화폐성 외화항목은 보고기간말의마감환율로 환산됩니다. 공정가치로 측정되는 비화폐성 외화항목은 공정가치가 결정된 날의 환율로 환산되고, 역사적원가로 측정되는 비화폐성항목은 거래일의 환율로 환산됩니다. &cr화폐성항목의 결제시점에 생기는 외환차이와 현금흐름위험회피로 지정된 금융부채에서 발생한 환산차이를 제외한 화폐성항목의 환산으로 인해 발생한 외환차이는 모두 당기손익으로 인식됩니다. 비화폐성항목에서 발생한 손익이 기타포괄손익으로 인식되는 경우에는 그 손익에 포함된 환율변동효과도 기타포괄손익으로 인식되고, 당기손익으로 인식되는 경우에는 환율변동효과도 당기손익으로 인식됩니다. &cr &cr(16) 납입자본 &cr보통주는 자본으로 분류되며, 자본거래에 직접 관련되어 발생하는 증분원가는 세금효과를 반영한 순액으로 자본에서 차감됩니다. &cr당사가 자기지분상품을 재취득하는 경우에 이러한 지분상품은 자기주식의 과목으로 자본에서 직접 차감됩니다. 당사가 자기지분상품을 매입 또는 매도하거나 발행 또는 소각하는 경우의 손익은 당기손익으로 인식되지 아니합니다. 당사가 자기주식을 취득하여 보유하는 경우 지급하거나 수취한 대가는 자본에 직접 인식됩니다. &cr &cr(17) 고객과의 계약에서 생기는 수익 &cr고객과의 계약에서 생기는 수익과 관련된 당사의 회계정책은 주석 22에서 기술하고 있습니다.&cr &cr(18) 금융수익과 비용 &cr당사의 금융수익과 금융비용은 다음으로 구성되어 있습니다. &cr- 이자수익 &cr- 이자비용 &cr- 금융자산과 금융부채에 대한 외환손익 &cr- 상각후원가로 측정하는 금융부채의 상환에서 발생하는 순손익 &cr이자수익 혹은 이자비용은 유효이자율법을 사용하여 인식됩니다. &cr유효이자율법은 금융상품의 기대존속기간에 추정되는 미래현금지급액이나 수취액의 현재가치를 금융자산의 총 장부금액이나 금융부채의 상각후원가와 정확하게 일치시키는 이자율입니다. &cr이자수익이나 이자비용을 계산할 때, 유효이자율은 자산의 총장부금액(해당 자산의 신용이 손상되지 않은 경우)이나 부채의 상각후원가에 적용합니다. 그러나, 최초 인식 이후에 후속적으로 신용이 손상된 금융자산에 대한 이자수익은 후속 보고기간 금융자산의 상각후원가에 유효이자율을 적용하여 계산됩니다. 만일 해당 자산이 더는 신용이 손상된 것으로 볼 수 없다면 총 장부금액에 유효이자율을 적용하여 이자수익을 계산합니다. &cr&cr(19) 법인세 &cr법인세비용은 당기법인세와 이연법인세로 구성되어 있으며, 기타포괄손익이나 자본에 직접 인식되는 거래나 사건을 제외하고는 당기손익으로 인식됩니다.&cr &cr1) 당기법인세 &cr당기법인세는 당기의 과세소득을 기초로 산정됩니다. 과세소득은 포괄손익계산서상의 법인세비용차감전순이익에서 다른 과세기간에 가산되거나 차감될 손익 및 비과세항목이나 손금불인정항목을 제외하므로 포괄손익계산서상 손익과 차이가 있습니다. 당사의 당기법인세와 관련된 부채는 제정되었거나 실질적으로 제정된 세율을 사용하여 계산됩니다. &cr&cr2) 이연법인세 &cr이연법인세자산과 이연법인세부채를 측정할 때에는 보고기간말에 당사가 관련 자산과 부채의 장부금액을 회수하거나 결제할 것으로 예상되는 방식에 따른 세효과를 반영하고 있습니다. 관계기업 투자지분에 관한 가산할 일시적차이에 대해서는 당사가 일시적차이의 소멸시점을 통제할 수 있으며, 예측가능한 미래에 일시적차이가 소멸하지 않을 가능성이 높은 경우를 제외하고는 모두 이연법인세부채가 인식됩니다. 또한, 차감할 일시적차이로 인하여 발생하는 이연법인세자산은 일시적차이가 예측 가능한 미래에 소멸할 가능성이 높고, 일시적차이가 사용될 수 있는 기간에 과세소득이 발생할 가능성이 높은 경우에만 인식됩니다. &cr미사용 세무상결손금과 세액공제, 차감할 일시적차이가 사용될 수 있는 미래 과세소득의 발생가능성이 높은 경우 그 범위 안에서 이월된 미사용 세무상결손금과 세액공제, 차감할 일시적차이에 대하여 이연법인세자산을 인식합니다. 미래 과세소득은 관련 가산할 일시적차이의 소멸에 의해 결정됩니다. 가산할 일시적차이가 이연법인세자산을 완전히 인식하기에 충분하지 않다면, 현재 일시적차이들의 소멸과 당사의 사업계획을 미래 과세소득에 고려합니다. &cr당사는 이연법인세자산의 장부금액을 매 보고기간말에 검토하고, 이연법인세자산으로 인한 혜택이 사용되기에 충분한 과세소득이 발생할 가능성이 더 이상 높지 않은 경우 이연법인세자산의 장부금액을 감소시키고 있습니다. &cr당사는 이연법인세자산과 부채를 보고기간말 제정되었거나 실질적으로 제정된 세법에 근거하여 당해 자산이 실현되거나 부채가 지급될 보고기간에 적용될 것으로 기대되는 세율을 사용하여 측정하고 있습니다. 당사가 이연법인세자산과 이연법인세부채를 측정할 때에도 보고기간말 현재 당사가 관련 자산과 부채의 장부금액을 회수하거나 결제할 것으로 예상되는 방식에 따른 법인세효과를 반영하고 있습니다. &cr이연법인세자산과 부채는 동일 과세당국이 부과하는 법인세이고, 당사가 인식된 금액을 상계할 수 있는 법적 권한을 가지고 있으며 당기 법인세부채와 자산을 순액으로결제할 의도가 있는 경우에만 상계됩니다. 배당금 지급에 따라 추가적으로 발생하는 법인세비용이 있다면 이는 배당금 지급과 관련한 부채가 인식되는 시점에 인식됩니다. &cr &cr(20) 주당손익 &cr당사는 보통주 기본주당이익과 희석주당이익을 계속영업손익과 당기순손익에 대하여 계산하고 포괄손익계산서에 표시하고 있습니다. 기본주당이익은 보통주에 귀속되는 당기순손익을 보고기간 동안에 유통된 보통주식수를 가중평균한 주식수로 나누어계산됩니다. 희석주당이익은 전환사채 등 모든 희석효과가 있는 잠재적 보통주의 영향을 고려하여 보통주에 귀속되는 당기순손익 및 가중평균유통보통주식수를 조정하여 계산됩니다. &cr
4. 영업부문 및 지역부문별 정보 &cr (1) 영업부문에 대한 일반정보 &cr당사의 영업부문은 게임사업부문과 기타사업부문으로 구성되어 있습니다. &cr
(2) 영업부문의 재무현황은 다음과 같습니다.&cr① 당분기
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 게임사업부문 | 기타사업부문 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- |
| 영업수익 | 991,346 | 166,869 | 1,158,215 |
| 감가상각비 | (109,779) | - | (109,779) |
| 영업손익 | 84,284 | - | 84,284 |
| 금융손익 | 9,467 | ||
| 관계기업투자관련이익(손실) | (7,178) | ||
| 기타영업외손익 | 7,222 | ||
| 법인세비용차감전순손실 | 93,795 |
(*) 당분기 기타사업부문의 영업비용은 따로 구분하지 아니하였습니다.&cr&cr② 전분기
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 게임사업부문 | 기타사업부문 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- |
| 영업수익 | 960,153 | 6,064 | 966,217 |
| 감가상각비 | (245,274) | (9,943) | (255,217) |
| 영업손익 | (874,538) | (5,000) | (879,538) |
| 금융손익 | 34,800 | ||
| 관계기업투자관련이익 | (24,317) | ||
| 기타영업외손익 | (1,453) | ||
| 법인세비용차감전순손실 | (870,509) |
&cr(3) 당분기와 전분기 중 지역별 매출현황은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 | |
| --- | --- | --- | --- |
| 게임사업부문 | 국 내 | 737,649 | 714,359 |
| 해 외 | 253,697 | 245,794 | |
| 소 계 | 991,346 | 960,153 | |
| 기타사업부문 | 국 내 | 166,869 | 6,064 |
| 해 외 | - | - | |
| 소 계 | 166,869 | 6,064 | |
| 합 계 | 1,158,215 | 966,217 |
(4) 당분기와 전분기 중 국가별 해외매출현황은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 게임사업 | 게임사업 | |
| --- | --- | --- |
| 대만 | 11,104 | 59,292 |
| 태국 | 145,614 | 116,142 |
| 중국 | 23,608 | 8559 |
| 필리핀 | 39,478 | 33,831 |
| 유럽 | 17,475 | 26,005 |
| 일본 | 6,774 | - |
| 기타 | 9,644 | 1,965 |
| 합 계 | 253,697 | 245,794 |
(*) 당 분기와 전분기 중 발생한 해외매출은 전액 게임사업 부문에서 발생하였습니다.&cr&cr(5) 당분기말과 전기말 현재 당사의 유무형자산은 모두 국내에 소재하고 있습니다.&cr
(6) 주요 고객에 대한 정보&cr당분기와 전분기중 단일 외부고객으로부터의 수익이 당사 전체 수익의 10% 이상을 차지하는 고객에 대한 정보는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 매출액 | |
| --- | --- | --- |
| 당분기 | 전분기 | |
| --- | --- | --- |
| A사 | 166,869 | - |
| B사 | 145,615 | 116,142 |
| 합 계 | 312,484 | 116,142 |
&cr&cr5. 현금및현금성자산 &cr 당분기말과 전기말 현재 현금및현금성자산의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 현금 | 9,060 | 8,561 |
| 보통예금 | 3,772,063 | 6,457,296 |
| 합 계 | 3,781,123 | 6,465,857 |
6. 매출채권 및 기타채권 &cr(1) 당분기말과 전기말 현재 매출채권 및 기타채권 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 매출채권 | 528,839 | 415,537 |
| 대손충당금 | (205,033) | (205,033) |
| 소 계 | 323,805 | 210,504 |
| 기타채권: | ||
| 단기대여금 | 3,323,000 | 1,123,000 |
| 대손충당금 | (1,123,000) | (1,123,000) |
| 미수금 | 1,654,701 | 208,945 |
| 대손충당금 | (30,528) | (30,528) |
| 미수수익 | 65,275 | 65,274 |
| 대손충당금 | (65,275) | (65,274) |
| 리스채권 | 76,439 | 122,303 |
| 보증금 | 810,442 | 808,750 |
| 소 계 | 4,711,054 | 1,109,470 |
| 장기기타채권: | ||
| 보증금 | 997,009 | 1,220,733 |
| 대손충당금 | (166,853) | (166,853) |
| 소 계 | 830,156 | 1,053,880 |
| 장부금액 | 5,865,015 | 2,373,854 |
&cr(2) 당분기와 전분기 중 매출채권 및 기타채권의 대손충당금의 변동은 다음과 같습니다.&cr&cr ① 당분기
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 기초 | 상각비 | 외화환산 | 기말 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 매출채권 | 205,033 | - | - | 205,033 |
| 단기대여금 | 1,123,000 | - | - | 1,123,000 |
| 미수금 | 30,528 | - | - | 30,528 |
| 미수수익 | 65,274 | - | - | 65,274 |
| 기타보증금 | 166,853 | - | - | 166,853 |
| 합 계 | 1,590,688 | - | - | 1,590,688 |
② 전분기
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 기초 | 상각비 | 외화환산 | 기말 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 매출채권 | 8,800 | - | - | 8,800 |
| 단기대여금 | 1,123,000 | - | - | 1,123,000 |
| 미수금 | 528 | - | - | 528 |
| 미수수익 | 65,274 | - | - | 65,274 |
| 합 계 | 1,197,602 | - | - | 1,197,602 |
&cr(3) 당분기말과 전기말 현재 정상채권, 연체되었으나 손상되지 않은 채권 및 손상채권의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 연체기간 | 당분기말 | 전기말 | ||
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 매출채권 | 기타채권 | 매출채권 | 기타채권 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 정상채권 | 323,805 | 5,541,210 | 207,516 | 2,163,350 |
| 연체되었으나 손상되지 않은 채권 | - | - | 2,988 | - |
| 손상채권 | 205,033 | 1,385,656 | 205,033 | 1,385,655 |
| 소 계 | 528,839 | 6,926,866 | 415,537 | 3,549,005 |
| 대손충당금 | (205,033) | (1,385,656) | (205,033) | (1,385,655) |
| 합 계 | 323,805 | 5,541,210 | 210,504 | 2,163,350 |
&cr (4) 당분기말 현재 연체되었으나 손상되지 않은 매출채권은 없으며, 전기말 현재 연체되었으나 손상되지 않은 매출채권의 연령분석내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 6개월 이내 | 6개월 이상 12개월 이내 | 12개월 초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 매출채권 | - | 2,988 | - | 2,988 |
7. 기타유동자산
(1) 당분기말과 전기말 현재 기타유동자산의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 선급금 | 99,032 | 1,959 |
| 선급비용 | 66,198 | 87,809 |
| 부가세대급금 | - | 12,599 |
| 장부금액 | 165,230 | 102,367 |
8 . 장기투자자산 &cr(1) 당분기말과 전기말 현재 장기투자자산의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 회사명 | 구분 | 범주 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| (주)미디어웹 | 시장성없는 지분증권 | 기타포괄손익-공정가치 측정(*1) | 397,433 | 397,433 |
| (주)리얼리티매직 | 시장성없는 지분증권 | 기타포괄손익-공정가치 측정(*1) | 1,351,480 | 1,351,480 |
| 대교애니메이션전문투자조합 | 출자금 | 당기손익-공정가치 측정(*2) | 600,000 | 600,000 |
| 합 계 | 2,348,913 | 2,348,913 |
(*) 당사는 단기매매목적으로 보유하지 않는 지분상품을 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산으로 지정하였습니다.&cr(*2) 동 주식과 관련하여 당사는 피투자기업으로부터 공정가치 측정을 위한 충분한 정보를 얻을 수 없으며, 과거 및 당기 중 가치변동에 대한 명확한 증거가 식별되지 아니하여 원가로 측정하였습니다. &cr&cr(2) 당분기와 전분기 중 장기투자자산의 변동내역은 없습니다.
9. 종속기업 및 관계기업투자 &cr(1) 당분기말과 전기말 현재 종속기업투자의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 회사명 | 소재지 | 결산월 | 주요영업활동 | 당분기말 | 전기말 | |||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 주식수(주) | 지분율 | 취득금액 | 장부금액 | 장부금액 | ||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 파라리얼리티? | 한국 | 12월 | 게임퍼블리싱사업 | 1,500,000 | 100.00% | 750,000 | 750,000 | 750,000 |
(2) 당분기말 종속기업의 재무정보 등은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 종속기업의 요약재무정보 | |||||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 유동자산 | 비유동자산 | 유동부채 | 비유동부채 | 수익 | 영업손익 | 당기순손익 | 총포괄손익 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 파라리얼리티? | 482,254 | 1,706,782 | 2,287,006 | 259,011 | 25,785 | (926,711) | (926,711) | (926,711) |
&cr(3) 당분기말과 전기말 현재 관계기업투자의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 회사명 | 소재지 | 결산월 | 주요영업활동 | 당분기말 | 전기말 | |||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 주식수(주) | 지분율 | 취득금액 | 장부금액 | 장부금액 | ||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 경향플러스 | 한국 | 3월 | 게임퍼블리싱사업 | 299,100 | 25.03% | 1,600,185 | 843,279 | 850,458 |
(4) 당분기말 관계기업의 재무정보 등은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 관계기업의 요약재무정보 | |||||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 유동자산 | 비유동자산 | 유동부채 | 비유동부채 | 수익 | 영업손익 | 당기순손익 | 총포괄손익 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 경향플러스 | 2,528,605 | 882,934 | 21,913 | 20,847 | 121,700 | (67,225) | (28,676) | (28,676) |
(5) 당분기 및 전분기 중 관계기업에 대한 지분법 평가내역은 다음과 같습니다.&cr① 당분기
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 회사명 | 기초 | 지분법손익 | 기말 |
| --- | --- | --- | --- |
| 경향플러스 | 850,458 | (7,179) | 843,279 |
&cr② 전분기
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 회사명 | 기초 | 지분법손익 | 기말 |
| --- | --- | --- | --- |
| 경향플러스 | 864,802 | (24,318) | 840,484 |
10. 유형자산
(1) 당분기말과 전기말 현재 당사의 유형자산 장부금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 | ||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 취득원가 | 감가상각누계액 | 장부금액 | 취득원가 | 감가상각누계액 | 장부금액 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 비품 | 387,309 | (257,745) | 129,564 | 749,618 | (317,325) | 432,293 |
| 시설장치 | 48,400 | (16,133) | 32,267 | 886,400 | (180,680) | 705,720 |
| 차량운반구 | 58,185 | (970) | 57,215 | - | - | - |
| 사용권자산 | 788,250 | (632,822) | 155,428 | 1,292,193 | (670,796) | 621,397 |
| 합 계 | 1,282,144 | (907,670) | 374,474 | 2,928,211 | (1,168,801) | 1,759,410 |
&cr(2) 당분기 및 전분기 중 유형자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.
① 당분기
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 비품 | 시설장치 | 사용권자산 | 차량운반구 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기초 | 432,293 | 705,720 | 621,397 | - | 1,759,410 |
| 취득 | 21,287 | - | - | 58,185 | 79,472 |
| 대체 | - | - | - | - | - |
| 처분 | (311,116) | (671,033) | (372,480) | - | (1,354,629) |
| 감가상각 | (12,900) | (2,420) | (93,489) | (970) | (109,779) |
| 당분기말 | 129,564 | 32,267 | 155,428 | 57,215 | 374,474 |
② 전분기
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 비품 | 시설장치 | 사용권자산 | 건설중인 자산 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기초 | 308,417 | 96,617 | - | 764,521 | 1,169,554 |
| 취득 | 126,012 | 38,000 | - | 426,450 | 590,462 |
| 대체 | 295,740 | 747,750 | 1,381,284 | (1,190,971) | 1,233,803 |
| 처분 | (2,470) | - | - | - | (2,470) |
| 감가상각 | (43,891) | (43,687) | (167,639) | - | (255,217) |
| 당분기말 | 683,808 | 838,680 | 1,213,645 | - | 2,736,133 |
&cr&cr11. 무형자산
(1) 당분기말과 전기말 현재 당사의 무형자산 장부금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 라이선스 | 21,500 | 23,000 |
| 소프트웨어 | 24,624 | 27,202 |
| 회원권 | 309,408 | 309,408 |
| 합 계 | 355,532 | 359,610 |
&cr(2) 당분기 및 전분기 중 무형자산의 변동내역은 다음과 같습니다. &cr ① 당분기
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 라이센스 | 소프트웨어 | 회원권 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 기초 | 23,000 | 27,202 | 309,408 | 359,610 |
| 취득 | - | - | - | - |
| 상각 | (1,500) | (2,578) | - | (4,078) |
| 기말 | 21,500 | 24,624 | 309,408 | 355,532 |
&cr② 전분기
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 개발비 | 라이센스 | 소프트웨어 | 회원권 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기초 | 619,037 | 431,822 | 26,560 | 316,008 | 1,393,427 |
| 취득 | 285,601 | - | - | - | 285,601 |
| 상각 | (21,083) | (12,693) | (2,265) | - | (36,041) |
| 기말 | 883,555 | 419,129 | 24,295 | 316,008 | 1,642,987 |
&cr
12. 리스&cr(1) 리스이용자 &cr 당분기 및 전분기 중 사용권자산 장부금액의 변동내역은 다음과 같습니다.&cr ① 당분기
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 부동산 | 차량 | 합계 |
| --- | --- | --- | --- |
| 기초장부금액 | 601,858 | 19,539 | 621,397 |
| 사용권자산의 추가 | - | - | - |
| 감가상각비 | (91,395) | (2,094) | (93,489) |
| 리스의 종료 | (372,480) | - | (372,480) |
| 기말장부금액 | 137,983 | 17,445 | 155,428 |
&cr ② 전분기
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 부동산 | 차량 | 합계 |
| --- | --- | --- | --- |
| 기초장부금액(기업회계기준서 제1116호 도입) | - | - | - |
| 사용권자산의 추가 | 1,381,284 | - | 1,381,284 |
| 감가상각비 | (167,639) | - | (167,639) |
| 리스의 종료 | - | - | - |
| 기말장부금액 | 1,213,645 | 1,213,645 |
&cr당분기 및 전분기 중 리스부채의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 리스부채 | |
| --- | --- | --- |
| 당분기 | 전분기 | |
| --- | --- | --- |
| 기초장부금액 | 638,503 | - |
| 신규발생 | - | 1,233,803 |
| 이자비용 | 8,715 | 12,614 |
| 상환 | (138,488) | (166,204) |
| 리스의 종료 | (293,080) | - |
| 기말장부금액 | 215,650 | 1,080,213 |
당분기 및 전분기 중 손익으로 인식된 금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 리스부채 | |
| --- | --- | --- |
| 당분기 | 전분기 | |
| --- | --- | --- |
| 사용권자산 감가상각비 | 93,489 | 167,639 |
| 리스부채 이자비용 | 8,715 | 12,614 |
&cr(2) 리스제공자&cr① 당분기 중 리스채권의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |
|---|---|
| 구 분 | 리스채권 |
| --- | --- |
| 기초장부금액 | 122,303 |
| 신규발생 | - |
| 이자수익 | 3,096 |
| 회수 | (48,960) |
| 기말장부금액 | 76,439 |
&cr&cr 13. 퇴직연금 &cr당분기 및 전분기 중 비용으로 인식된 퇴직연금납부액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 확정기여제도에 대한 납부 | 54,644 | 84,868 |
| 국민연금 | 10,285 | 27,668 |
| 합 계 | 64,929 | 112,536 |
14. 미지급금및기타채무 &cr당분기말과 전기말 현재 미지급금및기타채무 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 유동부채: | ||
| 미지급금 | 174,689 | 707,203 |
| 미지급비용 | 6,751 | 15,482 |
| 임대보증금 | 20,000 | 20,000 |
| 합 계 | 201,440 | 742,685 |
&cr
15. 기타유동부채 &cr 당분기말과 전기말 현재 기타유동부채 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 선수금(*) | 400,000 | - |
| 예수금 | 18,799 | 15,646 |
| 부가세예수금 | 158,168 | - |
| 합 계 | 576,967 | 15,646 |
(*) 당사는 당분기 중 "대교 컨텐츠 융합 전문 투자조합"으로 부터 AR 모바일 앱게임 개발을 투자 받아 선수금으로 계상 하였습니다.&cr&cr16. 충당부채&cr당분기 및 전분기 중 충당부채의 변동내역과 유동성 분류는 다음과 같습니다.&cr① 당분기
| (단위: 천원) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 변동내역 | 유동성분류 | |||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기 초 | 증 가 | 사 용 | 처 분 | 기 말 | 유동성 | 비유동성 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 복구충당부채 | 241,311 | - | 44,310 | 95,231 | 101,770 | 101,770 | - |
② 전분기
| (단위: 천원) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 변동내역 | 유동성분류 | |||||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기 초 | 증 가 | 사 용 | 처 분 | 기 말 | 유동성 | 비유동성 | |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 복구충당부채 | 152,231 | - | - | - | 152,231 | - | 152,231 |
&cr&cr 17. 계약부채
(1) 당사가 인식하고 있는 계약부채는 아래와 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 계약부채 - 라이선스계약 | 561,600 | 658,758 |
| 계약부채 - 아이템판매 | 197,938 | 177,600 |
| 합 계 | 759,538 | 836,358 |
&cr(2) 계약부채에 대해 인식한 수익&cr전기에서 이월된 계약부채와 관련하여 당분기에 수익으로 인식한 금액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |
|---|---|
| 구 분 | 당분기 |
| --- | --- |
| 계약부채 - 라이선스계약 | 97,159 |
| 계약부채 - 아이템판매 | 177,600 |
| 합 계 | 274,759 |
18. 자본금 및 기타불입자본 &cr (1) 당분기말과 전기말 현재 자본금의 내용은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 수권주식수 | 140,000,000주 | 140,000,000주 |
| 발행주식수 | 보통주 16,008,491주 | 보통주 16,008,491주 |
| 1주의 가액 | 500원 | 500원 |
| 자본금 | 8,004,246 | 8,004,246 |
(2) 당분기말과 전기말 현재 기타불입자본의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 주식발행초과금 | 17,113,492 | 17,113,492 |
| 주식선택권소멸이익 | 97,200 | 97,200 |
| 합 계 | 17,210,692 | 17,210,692 |
&cr(3) 당분기 중 자본금과 주식발행초과금 변동내역은 없으며, 전분기 중 자본금과 주식발행초과금의 변동내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 주식수(주) | 보통주자본금 | 주식발행초과금 | 합계 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 전분기초 | 16,008,491 | 8,004,246 | 34,488,108 | 42,492,354 |
| 결손금 보전 | - | - | (17,374,616) | (17,374,616) |
| 전분기말 | 16,008,491 | 8,004,246 | 17,113,492 | 25,117,738 |
&cr&cr19. 기타자본 &cr 당분기말과 전기말 현재 기타자본의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 자기주식처분손실 | (5,825,991) | (5,825,991) |
| 기타자본 | (1,314,251) | (1,314,251) |
| 합 계 | (7,140,242) | (7,140,242) |
&cr
20. 기타포괄손익누계액 &cr당분기말과 전기말 현재 기타포괄손익누계액은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산평가이익 | 48,897 | 48,897 |
21. 결손금 &cr당분기말과 전기말 현재 결손금의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기말 | 전기말 |
| --- | --- | --- |
| 미처리결손금 | (5,475,666) | (5,569,461) |
&cr&cr22. 영업수익 &cr(1) 당분기 및 전분기 중 영업수익의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 게임매출 | 991,346 | 960,153 |
| 교육용컨텐츠매출 | - | 6,064 |
| 기타매출 | 166,869 | - |
| 합 계 | 1,158,215 | 966,217 |
(2) 당분기 및 전분기의 유형별 영업수익은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 온라인 게임 등 | 872,726 | 960,153 |
| AR/VR매출 | 118,621 | - |
| 교육컨텐츠 등 | - | 6,064 |
| 기타매출 | 166,869 | - |
| 합 계 | 1,158,215 | 966,217 |
&cr (3) 수행의무와 수익인식 정책&cr고객과의 계약에서의 주요 영업수익별 수행의무의 특성과 수행의무의 이행시기 그리고 관련된 수익인식 정책은 다음과 같습니다.
| 구분 | 재화나 용역의 특성, 수행의무 이행시기 | 기업회계기준 제1115호 하에서 수익인식 정책 |
|---|---|---|
| 게임매출 | 게임매출과 관련된 고객과의 서비스 이용 계약에 따른 당사의 수행의무는 아이템 판매와 게임 환경 유지 및 조성으로 구별됩니다. 주된 수행 의무는 일회성 아이템 판매와 사용기간이 존재하는 아이템의 판매이며 수행의무의 이행시기는 고객의 아이템 사용시점 혹은 아이템의 사용기간에 따라 이루어집니다. | 일회성 아이템 판매는 사용시점 기준으로 일시에 수익으로 인식되며, 사용기간이 존재하는 아이템 판매는 게임 환경 유지 및 조성에 대한 서비스를 제공할 의무가 있으므로수취한 금액을 계약부채로 인식하여 사용기간에 따라 수익을 인식합니다. |
| 라이선싱 | 당사는 고객과의 계약에 따라 일정기간 당사가 자체 개발한 게임의 라이선스를 제공하고 있습니다. 이러한 라이선스는 기업회계기준서 제1115호에 따르면 접근권에 해당합니다. | 당사가 부여한 라이선스는 접근권에 해당하는 바, 기간에 걸쳐 이행하는 수행의무로 회계처리 됩니다. |
23. 영업비용 &cr당분기 및 전분기 중 영업비용의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 급여 및 퇴직급여 | 402,997 | 430,932 |
| 복리후생비 | 32,305 | 74,970 |
| 감가상각비 | 109,779 | 255,217 |
| 세금과공과 | 2,833 | 5,350 |
| 광고선전비 | 3,368 | 1,232 |
| 여비교통비 | 3,946 | 27,224 |
| 통신비 | 17,780 | 27,788 |
| 소모품비 | 2,667 | 42,515 |
| 보험료 | 689 | 841 |
| 접대비 | 1,828 | 4,878 |
| 지급수수료 | 288,953 | 379,058 |
| 사무용품비 | 90 | 65 |
| 차량유지비 | 5,390 | 7,508 |
| 수도광열비 | 8,106 | 23,421 |
| 도서인쇄비 | 609 | 609 |
| 출장비 | 1,814 | 5,958 |
| 운반비 | 211 | 1,647 |
| 지급임차료 | - | 14,700 |
| 협회비 | 2,170 | 3,080 |
| 무형자산상각비 | 4,079 | 36,041 |
| 해외출장비 | 469 | 9,296 |
| 수선비 | - | 88 |
| 경상연구개발비 | 155,768 | 489,358 |
| 행사비 | 3,080 | 3,977 |
| 상품매출원가 | 25,000 | - |
| 합 계 | 1,073,931 | 1,845,754 |
&cr&cr24. 영업비용의 성격별 분류 &cr 당분기 및 전분기 중 발생한 주요 비용의 성격별 분류는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 급여 및 퇴직급여 | 550,000 | 857,125 |
| 복리후생비 | 41,070 | 106,240 |
| 감가상각비 | 109,779 | 255,217 |
| 세금과공과 | 2,833 | 5,350 |
| 지급수수료 | 288,953 | 379,058 |
| 무형자산상각비 | 4,079 | 36,041 |
| 여비교통비 | 6,229 | 27,224 |
| 기타 | 70,988 | 179,500 |
| 합 계 | 1,073,931 | 1,845,754 |
25. 기타영업외수익 및 기타영업외비용 &cr당분기 및 전분기 중 기타영업외수익 및 기타영업외비용의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 기타영업외수익 : | ||
| 외환차익 | 6,253 | 232 |
| 외화환산이익 | 2,733 | 1,886 |
| 유형자산처분이익 | - | 1,280 |
| 잡이익 | 204 | 34 |
| 기타영업외수익 계 | 9,190 | 3,432 |
| 기타영업외비용 : | ||
| 외환차손 | 1,359 | 4,697 |
| 잡손실 | 608 | 188 |
| 기타영업외비용 계 | 1,967 | 4,885 |
&cr&cr26. 금융수익 및 금융비용 &cr당분기 및 전분기 중 금융수익 및 금융비용의 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 금융수익: | ||
| 이자수익 | 18,182 | 47,414 |
| 금융비용: | ||
| 이자비용 | 8,715 | 12,614 |
| (단위: 주, 천원) | ||
|---|---|---|
| 내 역 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 당기순이익 | 93,795 | (870,509) |
| 가중평균유통보통주식수 | 16,008,491 | 16,008,491 |
| 기본주당순이익 | 6원 | (54)원 |
당분기 및 전분기의 주당이익을 계산하기 위한 가중평균유통보통주식수의 산출근거는 다음과 같습니다.
| (단위: 주) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 발행보통주식수 | 16,008,491 | 16,008,491 |
| 가중평균유통보통주식수 | 16,008,491 | 16,008,491 |
당분기말 현재 희석증권은 존재하지 아니하며 전분기 중 잠재적 보통주는 희석화 효과가 발생하지 아니하였습니다. 따라서 당분기와 전분기의 희석주당순손익은 기본주당손익과 동일합니다. &cr&cr
28. 특수관계자와의 거래
(1) 당분기말과 전기말 현재 특수관계자 현황은 다음과 같습니다.
| 특수관계자 구분 | 특수관계자명 | 지분율 | |
|---|---|---|---|
| 당분기말 | 전기말 | ||
| --- | --- | --- | --- |
| 종속기업 | 파라리얼리티?(주) | 100.00% | - |
| 관계기업 | 경향플러스 | 25.03% | 25.03% |
| 임직원 | 박철우 | - | - |
(2) 당분기 중 특수관계자와의 거래 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구분 | 특수관계자명 | 매출 | 유무형자산 처분 | 이자수익 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 종속기업 | 파라리얼리티?(주) | 166,869 | 1,354,629 | 3,096 |
&cr(3) 당분기말 현재 특수관계자에 대한 채권ㆍ채무 내역은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구분 | 특수관계자명 | 채권 | 채무 |
| --- | --- | --- | --- |
| 종속기업 | 파라리얼리티?(주) (*1) | 2,092,940 | 37,750 |
| 임직원 | 박철우 (*2) | 1,700,000 | - |
| 합 계 | 3,792,940 | 37,750 |
(*1) 상기 채권에는 매출채권, 단기대여금, 미수금 및 파라리얼리티?㈜의 전대리스 계약에 따른 리스채권이 포함되어 있습니다.&cr(*2) 분기보고서 제출일 현재 모두 상환하였습니다.&cr&cr(4) 당 분기 중 특수관계자와의 자금 거래는 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 특수관계자구분 | 특수관계자명 | 자금차입 거래 | |||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기초 | 증가 | 감소 | 기말 | ||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 종속기업 | 파라리얼리티?(주) | - | 500,000 | - | 500,000 |
| 대표이사 | 박철우 (*) | - | 1,700,000 | - | 1,700,000 |
| 합 계 | - | 2,200,000 | - | 2,200,000 |
(*) 분기보고서 제출일 현재 모두 상환하였습니다.&cr&cr(5) 주요 경영진에 대한 보상
당사는 당해 기업 활동의 계획ㆍ운영ㆍ통제에 대한 중요한 권한과 책임을 가진 등기이사(사내이사 3인, 사외이사 1인) 및 감사를 주요 경영진으로 판단하였으며, 당분기 및 전분기 중 주요 경영진에 대한 보수 현황은 다음과 같습니다.
| (단위: 천원) | ||
|---|---|---|
| 구 분 | 당분기 | 전분기 |
| --- | --- | --- |
| 급여 | 242,576 | 208,534 |
| 퇴직급여 | 2,500 | 2,500 |
| 합 계 | 245,076 | 211,034 |
29. 우발채무 및 약정사항 &cr(1) 당분기말과 전기말 현재 타인으로부터 제공받은 보증의 내역은 다음과 같습니다.
① 당분기말
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 보증 제공자 | 내역 | 보증한도액 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- |
| 서울보증보험 | 하자보증보험증권 | 65,043 | 게임 기반 통신 어플리케이션 공급계약관련하자보증 |
| 서울보증보험 | 하자보증보험증권 | 5,080 | 말레이시아 VR테마파크 구축사업 관련 하자보증 |
| 서울보증보험 | 지급보증보험증권 | 3,000 | 한국전력 전기요금 지급보증 |
&cr② 전기말
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 보증 제공자 | 내역 | 보증한도액 | 비고 |
| --- | --- | --- | --- |
| 서울보증보험 | 하자보증보험증권 | 65,043 | 게임 기반 통신 어플리케이션 공급계약관련하자보증 |
| 서울보증보험 | 하자보증보험증권 | 5,080 | 말레이시아 VR테마파크 구축사업 관련 하자보증 |
| 서울보증보험 | 지급보증보험증권 | 3,000 | 한국전력 전기요금 지급보증 |
&cr(2) 당사는 당분기말 현재 PlayPark Inc. 등 게임서비스 제공업체와 당사가 개발한 온라인게임, 증강현실, 가상현실, 혼합현실(Mixed Reality) 게임 등에 대하여 서비스유통대행 계약에 의해 선수금 및 최소수익보장액을 수취하여 유효기간동안 매출액으로 인식하고 있는 바, 동 내용은 다음과 같습니다.
| 거래처 | 유효기간 | 해당게임명 |
|---|---|---|
| Play Park Inc. | 2020년 2월 29일 까지 | 스페셜포스 |
| Asiasoft Online Pte Ltd | 2021년 12월 1일 까지 | 스페셜포스2 |
| CIB Net Station Sdn. Bhd | 2021년 12월 1일 까지 | 스페셜포스2 |
| XIAN SKY ONLINE | 2022년 2월 28일 까지 | 스페셜포스 |
| (주)케이티 | 2020년 11월 30일 까지 | SF VR : UW |
| (주)케이티 | 2021년 10월 5일 까지 | SF VR : IV |
(*) 당사는 위 계약과 관련하여 당분기말 현재 전액 계약부채로 인식하고 있습니다.
30. 금융상품 범주별 분류 &cr(1) 당분기말과 전기말 현재 금융자산의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.&cr① 당분기말
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가로 &cr측정하는 금융자산 | 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 현금및현금성자산 | 3,781,123 | - | - | 3,781,123 |
| 매출채권 | 323,805 | - | - | 323,805 |
| 기타채권 | 4,711,054 | - | - | 4,711,054 |
| 장기투자자산 | - | 600,000 | 1,748,913 | 2,348,913 |
| 장기기타채권 | 830,156 | - | - | 830,156 |
| 합 계 | 9,646,138 | 600,000 | 1,748,913 | 11,995,051 |
&cr② 전기말
| (단위: 천원) | ||||
|---|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가로 &cr측정하는 금융자산 | 당기손익-공정가치 측정 금융자산 | 기타포괄손익-공정가치 측정 금융자산 | 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 현금및현금성자산 | 6,465,857 | - | - | 6,465,857 |
| 매출채권 | 210,504 | - | - | 210,504 |
| 기타채권 | 1,109,470 | - | - | 1,109,470 |
| 장기투자자산 | - | 600,000 | 1,748,913 | 2,348,913 |
| 장기기타채권 | 1,053,880 | - | - | 1,053,880 |
| 합 계 | 8,839,711 | 600,000 | 1,748,913 | 11,188,624 |
&cr(2) 당분기말과 전기말 현재 금융부채의 범주별 분류내역은 다음과 같습니다.&cr① 당분기말
| (단위: 천원) | |
|---|---|
| 구 분 | 상각후원가로 측정하는 금융부채 |
| --- | --- |
| 미지급금및기타채무 | 180,256 |
| 리스부채 | 215,650 |
| 합 계 | 395,906 |
② 전기말
| (단위: 천원) | |
|---|---|
| 구 분 | 상각후원가로 측정하는 금융부채 |
| --- | --- |
| 미지급금및기타채무 | 604,053 |
| 장기미지급금및기타채무 | 638,503 |
| 합 계 | 1,242,556 |
&cr(3) 당분기 및 전분기 중 금융상품 범주별 순손익은 다음과 같습니다.&cr ① 당분기
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가로&cr측정하는 금융자산 | 상각후원가로 &cr측정하는 금융부채 | 합계 |
| --- | --- | --- | --- |
| 이자수익 | 18,182 | - | 18,182 |
| 외환차익 | 6,253 | - | 6,253 |
| 외화환산이익 | 2,733 | - | 2,733 |
| 이자비용 | - | (8,715) | (8,715) |
| 외환차손 | 1,359 | - | 1,359 |
| 외화환산손실 | - | - | - |
| 합 계 | 28,527 | (8,715) | 19,812 |
&cr② 전분기
| (단위: 천원) | |||
|---|---|---|---|
| 구 분 | 상각후원가로&cr측정하는 금융자산 | 상각후원가로 &cr측정하는 금융부채 | 합계 |
| --- | --- | --- | --- |
| 이자수익 | 47,414 | - | 47,414 |
| 사채상환이익 | 231 | - | 231 |
| 외환차익 | - | 1,886 | 1,886 |
| 이자비용 | - | (12,614) | (12,614) |
| 외환차손 | (4,697) | - | (4,697) |
| 외화환산손실 | - | - | - |
| 합 계 | 42,948 | (10,728) | 32,220 |
6. 기타 재무에 관한 사항
&cr(1) 재무제표 재작성 등 유의사항&cr &cr1) 자산양수도&cr&cr당사는 최근 3사업연도 중에 다음과 같은 자산양수도 계약을 체결하였습니다.&cr&cr① 'VR 컨텐츠 개발투자금 및 유동성 현금확보'의 목적으로 2018년 4월 09일에「서울특별시 마포구 상암동 소재의 사옥, 드래곤플라이 DMC 타워」를 양도하는 부동산 매매계약 체결&cr&cr상세한 내용은 본 보고서「XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항 →6.합병등의 사후정보→ (1)중요한 자산양수도」를 참고하시기 바랍니다.&cr&cr2) 기타 재무제표 이용에 유의하여야 할 사항&cr&cr2019년 12월 종속기업의 설립으로 전기부터 별도 및 연결재무제표를 작성하였습니다. 비교표시 목적의 2019년 1분기 포괄손익계산서, 자본변동표 및 현금흐름표는 개별재무제표입니다.&cr
※ 기업공시서식 작성지침에 의거 분/반기 보고서에는 대손충당금 설정현황, 공정가치평가 내역에 관한 사항을 기재하지 않습니다.&cr
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채무증권 발행실적 -(단위 : 원, %)
| (기준일 : | ) |
-------------------------
| 발행회사 | 증권종류 | 발행방법 | 발행일자 | 권면(전자등록)총액 | 이자율 | 평가등급&cr(평가기관) | 만기일 | 상환&cr여부 | 주관회사 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 합 계 | - | - | - | - |
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기업어음증권 미상환 잔액 -(단위 : 원)
| (기준일 : | ) |
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| 잔여만기 | | 10일 이하 | 10일초과&cr30일이하 | 30일초과&cr90일이하 | 90일초과&cr180일이하 | 180일초과&cr1년이하 | 1년초과&cr2년이하 | 2년초과&cr3년이하 | 3년 초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |
단기사채 미상환 잔액 -(단위 : 원)
| (기준일 : | ) |
------------------------
| 잔여만기 | | 10일 이하 | 10일초과&cr30일이하 | 30일초과&cr90일이하 | 90일초과&cr180일이하 | 180일초과&cr1년이하 | 합 계 | 발행 한도 | 잔여 한도 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |
회사채 미상환 잔액 -(단위 : 원)
| (기준일 : | ) |
------------------------
| 잔여만기 | | 1년 이하 | 1년초과&cr2년이하 | 2년초과&cr3년이하 | 3년초과&cr4년이하 | 4년초과&cr5년이하 | 5년초과&cr10년이하 | 10년초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |
신종자본증권 미상환 잔액 -(단위 : 원)
| (기준일 : | ) |
------------------------
| 잔여만기 | | 1년 이하 | 1년초과&cr5년이하 | 5년초과&cr10년이하 | 10년초과&cr15년이하 | 15년초과&cr20년이하 | 20년초과&cr30년이하 | 30년초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |
조건부자본증권 미상환 잔액 -(단위 : 원)
| (기준일 : | ) |
------------------------------
| 잔여만기 | | 1년 이하 | 1년초과&cr2년이하 | 2년초과&cr3년이하 | 3년초과&cr4년이하 | 4년초과&cr5년이하 | 5년초과&cr10년이하 | 10년초과&cr20년이하 | 20년초과&cr30년이하 | 30년초과 | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 미상환 잔액 | 공모 |
| 사모 |
| 합계 |
IV. 이사의 경영진단 및 분석의견
※ 기업공시서식 작성지침에 의거 분/반기 보고서에는 이사의 경영진단 및 분석의견을 기재하지 않습니다.&cr
V. 감사인의 감사의견 등
※ 회계감사인의 감사(검토)의견, 회계감사인과의 감사/비감사 용역 체결현황이 있을 경우&cr 아래 『회계감사인의 감사의견』단위서식을 클릭하여 삽입하신 후 입력하세요. ◆click◆『회계감사인의 감사의견』 삽입 11013#*회계감사인의감사의견.dsl 25_회계감사인의감사의견
1. 회계감사인의 현황&cr&cr (1) 회계감사인의 명칭 및 감사의견
제31기 1분기(당기)삼정회계법인---제30기(전기)삼정회계법인적정비교표시 재무제표에 관한 사항-제29기(전전기)삼정회계법인적정--
| 사업연도 | 감사인 | 감사의견 | 강조사항 등 | 핵심감사사항 |
|---|---|---|---|---|
(2) 감사용역 체결현황
제31기 1분기(당기)삼정회계법인---제30기(전기)삼정회계법인연결 및 별도재무제표 등의 감사 외80백만원1,089시간제29기(전전기)삼정회계법인재무제표 등의 감사 외74백만원976시간
| 사업연도 | 감사인 | 내 용 | 보수 | 총소요시간 |
|---|---|---|---|---|
(3) 회계감사인과의 비감사용역 계약체결 현황
제31기 1분기(당기)-----제30기(전기)-----제29기(전전기)-----
| 사업연도 | 계약체결일 | 용역내용 | 용역수행기간 | 용역보수 | 비고 |
|---|---|---|---|---|---|
◆click◆『내부감사기구가 회계감사인과 논의한 결과』 삽입 11013#*회계감사인과논의한결과.dsl
VI. 이사회 등 회사의 기관에 관한 사항
1. 이사회에 관한 사항
(1) 이사회의 구성 개요&cr &cr보고서 제출일 현재 당사의 이사회는 3명의 상근 사내이사, 1명의 비상근 사외이사 총 4명의 이사로 구성되어 있으며 이사회내의 별도 위원회는 없습니다.
| 이사회 명칭 | 이사회 구성&cr(총 4명) | 이사회 의장 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 의 장 | 선임일 | 선임사유 | 대표이사 겸직여부 | ||
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| (주)드래곤플라이&cr이사회 | 대표이사 박철승&cr대표이사 박인찬&cr사내이사 박철우&cr사외이사 이진욱 | 사내이사 박철우 | 2019.01.18 | 공동대표 체제에 따른 사업ㆍ경영, &cr기술ㆍ개발, 이사회 운영 등의 구분 | 해당사항 없음. |
&cr (2) 주요의결사항&cr
| 회차 | 개최일자 | 의안내용 | 가결여부 | 사내이사 박철승&cr(참석률 : 100%) | 사내이사 박인찬&cr(참석률 : 100%) | 사내이사 박철우&cr(참석률 : 100%) | 사외이사 이진욱&cr(참석률 : 86%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2020.01.02 | 영업양수도 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 2 | 2020.01.15 | 금전대여의 건 | 가결 | 참석 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 3 | 2020.02.10 | 1) 제30기 연결, 별도재무제표 및 결손금처리계산서 승인의 건&cr2) 제30기 영업보고서 승인의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 4 | 2020.03.05 | 금전대여의 건 | 가결 | 참석 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 5 | 2020.03.09 | 금전대여의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 6 | 2020.03.09 | 1) 제30기 정기주주총회 개최 및 회의의 목적사항 결의의 건&cr2) 전자투표제도 도입의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 찬성 |
| 7 | 2020.03.13 | 지점 폐지의 건 | 가결 | 찬성 | 찬성 | 찬성 | 불참 |
&cr (3) 이사의 독립성&cr&cr 이사는 주주총회에서 선임하며, 주주총회에서 선임할 이사 후보자는 이사회의 추천으로 선정하고 있습니다. 사외이사 선임시에는 관련법에서 정한 사외이사 자격기준을 충족한 후보자 중에서 이사회의 추천으로 주주총회에서 선임하고 있으며 당사는 사외이사를 선출하기 위한 별도의 위원회는 설치하지 않았습니다. 보고서 제출일 기준 이러한 절차에 따라 선임된 이사는 다음과 같습니다.
| 직명 | 성명 | 임기 | 연임여부&cr(연임횟수) | 선임배경 | 추천인 | 활동분야&cr(담당업무) | 회사와의 거래 | 최대주주와의 관계 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 사내이사&cr(이사회 의장) | 박철우 | 3년 | 연임&cr(3회) | 경영 전문성 | 이사회 | 이사회 의장 | 해당없음 | 최대주주 본인 |
| 사내이사&cr(공동대표이사) | 박철승 | 3년 | 연임&cr(3회) | 개발 전문성 | 이사회 | CEO&cr(기술ㆍ개발) | 해당없음 | 특수관계인 |
| 사내이사&cr(공동대표이사) | 박인찬 | 3년 | - | 사업 전문성 | 이사회 | CEO&cr(사업ㆍ경영) | 해당없음 | 해당없음 |
| 사외이사 | 이진욱 | 3년 | 연임&cr(2회) | 사외이사의 독립성 | 이사회 | 사외이사 | 해당없음 | 해당없음 |
&cr (4) 사외이사의 전문성&cr&cr 1) 회사 내에 사외이사의 직무수행을 보조하기 위한 별도의 지원조직은 없습니다.
◆click◆『사외이사 교육실시 현황』 삽입 11013#*_사외이사_교육_*.dsl 40_02_사외이사_교육_미실시내역
2) 사외이사 교육 미실시 내역
당사는 향후 사외이사의 전문성 강화를 위하여 교육이&cr필요한 경우 교육을 실시할 예정입니다.
| 사외이사 교육 실시여부 | 사외이사 교육 미실시 사유 |
|---|---|
| 미실시 |
2. 감사제도에 관한 사항
◆click◆『감사위원회 위원의 인적사항 및 사외이사 여부』 삽입 11013#*감사위원현황.dsl
(1) 감사의 인적사항&cr &cr당사는 보고서 작성기준일 현재 1인의 비상근감사를 두고 있습니다.
| 성명 | 최근 6년간 주요경력 | 타회사 겸직현황 |
|---|---|---|
| 함영섭 | (주)드래곤플라이 비상근감사 (09.12.21 ~ 현재) | 해당사항 없음 |
&cr (2) 감사의 독립성&cr &cr감사의 선임시에는 관련법에서 규정하고 있는 감사 자격기준을 충족한 후보자 중에서 주주총회에서 선임하고 있으며, 선임시 상법 및 자본시장법에서 규정한 의결권 행사 기준에 따라 3% 이상 주주의 의결권을 제한하고 있습니다. 현재 감사의 선임배경,추천인, 회사와의 거래 및 최대주주와의 관계는 다음과 같습니다.
| 선임배경 | 추천인 | 회사와의 거래 | 최대주주와의 관계 |
|---|---|---|---|
| 경영 전문성 | 이사회 | 해당없음. | 해당없음. |
&cr 감사의 감사업무 수행은 회계감사를 위해서는 재무제표 등 회계관련서류 및 회계법인의 감사절차와 감사결과를 검토하며, 필요한 경우에는 회계법인에 대하여 회계에 관한 장부와 관련서류에 대한 추가 검토를 요청하고 그 결과를 검토합니다. 그리고 감사는 신뢰할 수 있는 회계정보의 작성 및 공시를 위하여 설치한 내부회계관리제도의 운영실태를 내부회계관리자로부터 보고 받아 이를 평가하여 이사회에 보고합니다. 또한 감사는 업무 감사를 위하여 이사회에 출석하고 필요한 경우에는 이사로부터 영업에 관한 보고를 받고 중요한 업무에 관한 회사의 보고에 대해 추가검토 및 자료보완을 요청하는 등 적절한 방법을 사용하여 검토합니다.&cr&cr (3) 감사의 주요 활동내용&cr
| 회차 | 개최일자 | 의 안 내 용 | 가결여부 | 참석(찬반)여부 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 2020.01.02 | 영업양수도 승인의 건 | 가 결 | 찬성 |
| 2 | 2020.01.15 | 금전대여의 건 | 가 결 | 불참 |
| 3 | 2020.02.10 | 1) 제30기 연결, 별도재무제표 및 결손금처리계산서 승인의 건&cr2) 제30기 영업보고서 승인의 건 | 가 결 | 찬성 |
| 4 | 2020.03.05 | 금전대여의 건 | 가 결 | 불참 |
| 5 | 2020.03.09 | 금전대여의 건 | 가 결 | 찬성 |
| 6 | 2020.03.09 | 1) 제30기 정기주주총회 개최 및 회의의 목적사항 결의의 건&cr2) 전자투표제도 도입의 건 | 가 결 | 찬성 |
| 7 | 2020.03.13 | 지점 폐지의 건 | 가 결 | 불참 |
&cr (4) 교육 실시 계획&cr &cr감사 및 회사의 교육계획 일정을 고려하여 감사에 필요한 교육을 실시할 예정입니다.&cr &cr (5) 교육 실시 현황 &cr
◆click◆『감사위원회(감사) 교육실시 현황』 삽입 11013#*_감사*_교육_*.dsl 41_04_감사_교육_미실시내역
1) 감사 교육 미실시 내역
당사는 감사의 감사역량 강화를 위하여 교육이 필요한 경우 교육을 실시할 예정입니다.
| 감사 교육 실시여부 | 감사 교육 미실시 사유 |
|---|---|
| 미실시 |
2) 감사 지원조직 현황 &cr회사 내에 감사의 직무수행을 보조하기 위한 별도의 지원조직은 없습니다.
◆click◆『감사위원회(감사) 지원조직 현황』 삽입 11013#*_감사*_지원조직_*.dsl 42_03_감사위원회(감사)_지원조직_해당사항없음 지원조직이 없는 경우에는 그 사실을 기재한다.
3) 준법지원인 지원조직 현황&cr해당사항이 없습니다.
◆click◆『준법지원인 등 지원조직 현황』 삽입 11013#*_준법지원인등_지원조직_*.dsl 43_02_준법지원인등_지원조직_해당사항없음 지원조직이 없는 경우에는 그 사실을 기재한다.
3. 주주의 의결권 행사에 관한 사항
&cr (1) 투표제도&cr &cr당사는 보고서 제출일 현재 별도의 투표제도를 운영하고 있지 않으며 의결권을 행사하고자 하는 주주는 직접 주주총회에 참석하거나 대리인에게 대리권을 증명하는 서면(위임장)을 제출함으로써 대리행사할 수 있습니다.&cr&cr1) 집중투표제도 채택여부&cr당사는 본 보고서 제출일 현재 상법상 집중투표제도를 채택하고 있지 않습니다.&cr&cr2) 서면투표제도의 채택여부&cr당사는 본 보고서 제출일 현재 서면투표제도를 채택하고 있지 않습니다.&cr&cr3) 전자투표제도의 채택여부&cr전자투표제도의 채택에 관한 별도의 정관규정은 없으나 필요에 따라 이사회에서 채택을 승인할 수 있으며, 정기주주총회에서 전자투표제도를 채택하였습니다.
VII. 주주에 관한 사항
1. 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황 및 주요경력&cr
(1) 최대주주 및 특수관계인의 주식소유 현황
2020년 03월 31일(단위 : 주, %)
| (기준일 : | ) |
박철우 본인보통주3,373,475 21.07 3,373,475 21.07 - 박철승 등기임원보통주2,839,954 17.74 2,839,954 17.74 - 문제헌 특수관계인보통주171,352 1.07 171,352 1.07 - 정태완 특수관계인보통주104,049 0.65 104,049 0.65 - 박광현 특수관계인보통주37,172 0.23 37,172 0.23 - 황이영 특수관계인보통주7,434 0.05 7,434 0.05 - 황은영 특수관계인보통주2,215 0.01 2,215 0.01 -박인찬등기임원보통주1,382 0.01 51,382 0.32 주식 매수보통주6,537,033 40.83 6,587,03341.15--- - - - -
| 성 명 | 관 계 | 주식의&cr종류 | 소유주식수 및 지분율 | | | | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 기 초 | | 기 말 | |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 주식수 | 지분율 | 주식수 | 지분율 |
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 계 | |
(2) 최대주주 주요경력
| 성 명 | 직 위 | 주 요 경 력 | ||
|---|---|---|---|---|
| 기 간 | 경력사항 | 겸임현황 | ||
| --- | --- | --- | --- | --- |
| 박철우 | 의장 | 2009.01.06. ~ 현재 | (주)드래곤플라이 이사회 의장 | - |
◆복수click가능◆『최대주주가 법인 또는 투자조합 등 단체인 경우』 삽입 11013#*최대주주가단체인경우.dsl
◆복수click가능◆『최대주주의 최대주주(최대출자자)가 법인 또는 단체인 경우』 삽입 11013#*최대주주의최대출자자가단체인경우.dsl
2. 최대주주 변동내역&cr &cr 공시대상기간인 동안에 최대주주의 변동은 없습니다.
◆click◆『최대주주 변동내역』 삽입 11013#*최대주주변동내역.dsl
◆click◆『주식 소유현황』 삽입 11013#*주식소유현황.dsl
◆click◆『소액주주현황』 삽입 11013#*소액주주현황.dsl
3. 주식사무&cr
| 구 분 | 내 용 |
| 정관상 &cr신주인수권의 내용 | 제10조 (신주 인수권)&cr① 이 회사의 주주는 신주발행에 있어서 그가 소유한 주식수에 비례하여 신주의 배정을 받을 권리를 가진다. ② 회사는 제1항의 규정에도 불구하고 다음 각 호의 어느 하나에 해당하는 경우 이사회의 결의로 주주 외의 자에게 신주를 배정할 수 있다.&cr1. 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제4조 및 제119조에 따라 신주를 모집하거나 인수인에게 인수하게 하는 경우 2. 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 제165조의6에 따라 이사회의 결의로 일반공모증자방식으로 신주를 발행하는 경우 3. 발행하는 주식총수의 100분의 20 범위 내에서 우리사주조합원에게 주식을 우선 배정하는 경우 4. 상법 제542조의3에 따른 주식매수선택권의 행사로 인하여 신주를 발행하는 경우&cr5. 외국인 투자 및 외자도입에 관한 법률의 규정에 의하여 외국인에게 신주를 발행하는경우. 단, 발행주식 총수의 100분의 50을 한도로 한다. 6. 회사가 사업상 중요한 기술도입, 연구개발, 생산 및 판매 활동, 자본제휴를 위하여 그상대방에게 신주를 발행하거나 긴급한 자금의 조달 및 재무구조 개선, 기타 회사의 경영상의목적을 달성하기 위하여 국내외 금융기관, 기관투자자, 법인투자자, 개인투자자 등에게 신주를 발행하는 경우 ③ 제2항 제1호, 제2호, 제5호 및 제6호의 방식에 의해 신주를 발행할 경우에는 발행할주식의 종류와 수 및 발행가격 등은 이사회의 결의로 정한다. 다만, 이 경우 신주의 발행가격은 일반공모증자의 경우에는 자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령 제176조의8과 증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 제5-18조 제1항에 따라, 제3자배정증자의 경우에는 증권의 발행 및 공시 등에 관한 규정 제5-18조 제1항에 따라 산정하여야 한다. ④ 주주가 신주인수권을 포기 또는 상실 하거나 신주배정에서 단주가 발생하는 경우에 그 처리 방법은 이사회의 결의로 정한다. |
| 결산일 | 12월 31일 |
| 정기주주총회 | 매 사업년도 종료 후 3월 이내 |
| 주주명부폐쇄시기 | 매년 1월 1일부터 1월 31일 까지 |
| 명의개서대리인 | 국민은행 증권대행부 |
| 주주의 특전 | 해당사항 없음 |
| 공고게재신문 | 한국경제신문 |
VIII. 임원 및 직원 등에 관한 사항
1. 임원 및 직원 등의 현황
(1) 임원 현황
2020년 03월 31일(단위 : 주)
| (기준일 : | ) |
박철우남1964.12사내이사등기임원상근이사회&cr의장서울대학교&cr(주)오리콤&cr(주)한솔엠닷컴&cr(주)드래곤플라이 대표이사&cr(주)드래곤플라이 이사회 의장 3,373,475 - 본인'09.01~&cr현재2021.03.31박철승남1968.06공동&cr대표이사등기임원상근CEO&cr(기술ㆍ개발)홍익대학교&cr(주)드래곤플라이 개발총괄부사장&cr(주)드래곤플라이 공동대표이사2,839,954 - 임원 겸&cr특수관계인'09.01~&cr현재2021.03.31박인찬남1979.09공동&cr대표이사등기임원상근CEO&cr(사업ㆍ경영)아주대학교 &cr(주)AP스튜디오 대표 &cr(주)드래곤플라이 AR VR 본부장&cr(주)드래곤플라이 공동대표이사51,382 - 임원'16.05~&cr현재2022.01.18조영우남1970.03상무이사미등기임원상근CFO서울시립대학교&cr(주)한국코퍼레이션 이사&cr(주)슈프리마 상무이사&cr(주)드래곤플라이 상무이사--임원'20.03~&cr현재-이진욱남1969.02사외이사등기임원비상근사외&cr이사
영국 UCL대학교 도시설계학 석사
이진욱 건축사사무소 소장&cr(주)드래곤플라이 사외이사
- - 임원'13.03~&cr현재2022.03.27함영섭남1957.05비상근&cr감사등기임원비상근비상근감사서울대학교&cr신한금융투자증권 런던지사 이사 &cr넥스트벤처투자(주) 경영고문&cr(주)드래곤플라이 감사- - 임원'09.12~&cr현재2018.03.31
| 성명 | 성별 | 출생년월 | 직위 | 등기임원&cr여부 | 상근&cr여부 | 담당&cr업무 | 주요경력 | 소유주식수 | | 최대주주와의&cr관계 | 재직기간 | 임기&cr만료일 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 의결권&cr있는 주식 | 의결권&cr없는 주식 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
(주) 함영섭 감사는 2018년 3월 31일자로 임기가 만료되어 제28기 정기주주총회 및 2018년 6월 5일과 2019년 1월 18일 임시주주총회, 제29기 및 제30기 정기주주총회에서 재선임 의안을 상정 하였으나 상법 제409조의 제2항(의결권이 있는 발행주식총수의 3/100을 초과하는주식은 감사 선임의 의결권이 없음)에 의거하여 정족수 미달로 부결되었습니다. 그러나 상법 제386조의 제1항 및 동법 제415조의 '준용규정'에 의거하여 새로 선임된 감사가 취임할 때까지 함영섭 감사의 지위 및 권리와 의무는 계속 승계됩니다. &cr
(2) 직원 현황
2020년 03월 31일(단위 : 백만원)
| (기준일 : | ) |
게임남16---160.8814621----게임여7---72.86906-23---231.4823610-
| 직원 | | | | | | | | | | 소속 외&cr근로자 | | | 비고 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 사업부문 | 성별 | 직 원 수 | | | | | 평 균&cr근속연수 | 연간급여&cr총 액 | 1인평균&cr급여액 | 남 | 여 | 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 기간의 정함이&cr없는 근로자 | | 기간제&cr근로자 | | 합 계 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 전체 | (단시간&cr근로자) | 전체 | (단시간&cr근로자) |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 합 계 | |
* 직원 현황 표는 미등기임원을 포함하여 작성한다
(주) 상기 내용은 보고서 작성기준일 현재의 직원 수, 평균 근속연수, 연간 급여총액, 1인 평균급여액입니다.&cr
(3) 미등기임원 보수 현황
2020년 03월 31일(단위 : 백만원)
| (기준일 : | ) |
1---
| 구 분 | 인원수 | 연간급여 총액 | 1인평균 급여액 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 미등기임원 |
(주) 상기 미등기임원은 2020년 3월 30일에 입사하여 보고서 작성기준일 현재 지급된 급여는 없습니다.&cr
2. 임원의 보수 등<이사ㆍ감사 전체의 보수현황>
(1) 주주총회 승인금액
(단위 : 백만원) 사내이사 (사외이사 포함)4 2,300 사외이사 1명감 사1 50 -
| 구 분 | 인원수 | 주주총회 승인금액 | 비고 |
|---|---|---|---|
(2) 보수지급금액&cr
1) 이사ㆍ감사 전체
(단위 : 백만원) 524349-
| 인원수 | 보수총액 | 1인당 평균보수액 | 비고 |
|---|---|---|---|
(주) 1인당 평균보수액은 보수총액을 인원수로 나눈 단순평균액 입니다.&cr
2) 유형별
(단위 : 백만원) 3 23779-1 33-- ---1 33-
| 구 분 | 인원수 | 보수총액 | 1인당&cr평균보수액 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 등기이사&cr(사외이사, 감사위원회 위원 제외) | ||||
| 사외이사&cr(감사위원회 위원 제외) | ||||
| 감사위원회 위원 | ||||
| 감사 |
(주) 1인당 평균보수액은 보수총액을 인원수로 나눈 단순평균액 입니다.&cr
◆click◆『이사ㆍ감사의 개인별 보수현황』 삽입 11013#*이사ㆍ감사의개인별보수현황.dsl
◆click◆『보수지급금액 5억원 이상 중 상위 5명의 개인별 보수현황』 삽입 11013#*보수지급금액5억원개인별보수현황.dsl
◆click◆『주식매수선택권의 부여 및 행사현황』 삽입 11013#*주식매수선택권의부여및행사현황.dsl
IX. 계열회사 등에 관한 사항
1. 계 열회사의 현황&cr &cr 가. 자회사 현황
| 회사명&cr(사업자등록번호) | 설립일 | 사업내용 | 지분율 | 비고 |
|---|---|---|---|---|
| 파라리얼리티?(주) | 2019.12.01 | 게임 소프트웨어 개발 및 공급 | 100% | 연결 대상 |
&cr 나. 회사와 자회사간 임원 겸직 현황
| 겸직자 | 겸직회사 | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 성명 | 직위 | 회사명 | 직위 | 상근여부 | 재직기간 |
| --- | --- | --- | --- | --- | --- |
| 박인찬 | 공동대표이사 | 파라리얼리티?(주) | 사내이사 | 비상근 | 2019.12~현재 |
◆click◆『타법인출자 현황』 삽입 11013#*타법인출자현황.dsl
&cr2. 타법인 출자현황&cr&cr- 기업공시서식 작성지침에 의거 당사는 소규모기업에 해당하므로 타법인 출자현황을 기재하지 않습니다.&cr
X. 이해관계자와의 거래내용
1. 대주주등에 대한 신용공여등
(단위 : 백만원)
| 대상자 | 회사와의 관계 | 종류 | 일자 | 금액 | 최근잔액 | 조건 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 박철우 | 최대주주 | 금전 대여 | 2020년 1월 15일 | 1,200 | 0 | - 대여기간 : 6개월&cr- 이자율 연 4.6% |
| 박철우 | 최대주주 | 금전 대여 | 2020년 3월 5일 | 500 | 0 | - 대여기간 : 6개월&cr- 이자율 연 4.6% |
(주1) 상기 최대주주에 대한 금전 대여는 분기보고서 제출일 현재 모두 상환하였으며, 남은 잔액은 없습니다.&cr(주2) 상기 최대주주에 대한 금전 대여는 이사회결의 및 내부 적법한 절차를 거쳐 이행하였습니다.&cr &cr 2. 대주주와의 자산양수도 등&cr &cr 해당사항 없습니다.&cr &cr 3. 대주주와의 영업거래&cr &cr 해당사항 없습니다.&cr &cr 4. 대주주 이외의 이해관계자와의 거래&cr &cr (1) 영업양수도
(단위 : 백만원)
| 법인명 | 관계 | 거래종류 | 거래일자 | 거래대상물 | 거래목적 | 거래금액 | 처분손익 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 파라리얼리티?(주) | 자회사 | 영업양수도 | 2020.01.01. | 비품 등 | 사업구조 개선 | 1,313 | - |
(주) 상기 영업양수도 거래는 이사회결의 및 내부 적법한 절차를 거쳐 이행하였습니다.&cr&cr (2) 금전대여
(단위 : 백만원)
| 대상자 | 관계 | 종류 | 대여일자 | 대여목적 | 대여금액 | 최근잔액 | 조건 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 파라리얼리티?(주) | 자회사 | 금전 대여 | 2020.03.09 | 운영자금 | 500 | 500 | 이자율 &cr연 4.6% |
(주) 상기 금전대여는 이사회결의 및 내부 적법한 절차를 거쳐 이행하였습니다.&cr
XI. 그 밖에 투자자 보호를 위하여 필요한 사항
1. 주주총회 의사록 요약&cr
| 주총일자 | 안 건 | 결 의 내 용 | 비 고 |
|---|---|---|---|
| 제28기 &cr정기주주총회&cr(2018.03.28) | <보고사항>&cr1. 감사보고&cr2. 영업보고&cr&cr<회의목적사항>&cr1. 제28기 개별 재무제표(결손금처리계산서&cr (안)포함) 승인의 건 &cr2. 이사 보수한도 승인의 건&cr - 보수한도 : 23억원&cr3. 감사 보수한도 승인의 건&cr - 보수한도 : 5천만원&cr4. 이사 선임의 건 : &cr - 사내이사 박철우(재선임)&cr - 사내이사 박철승(재선임)&cr5. 감사 선임의 건 :&cr - 감사 함영섭(재선임) | 제1~4호 의안 : &cr원안대로 가결&cr&cr제5호 의안 :&cr정족수 미달로 부결 | (감사의 지위와 권리 의무는 계속 승계 / 상법 제386조의 제1항 및&cr동법 제415조&cr의 준용규정) |
| 임시주주총회&cr(2018.06.05) | <회의목적사항>&cr1. 정관 변경의 건&cr2. 감사 선임의 건 :&cr - 감사 함영섭(재선임) | 제1호 의안 : 가결&cr제2호 의안 :&cr정족수 미달로 부결 | (감사의 지위와 권리 의무는 계속 승계 / 상법 제386조의 제1항 및&cr동법 제415조&cr의 준용규정) |
| 임시주주총회&cr(2019.01.18) | <회의목적사항>&cr1. 정관 변경의 건&cr2. 이사 선임의 건 : &cr - 사내이사 박인찬&cr3. 감사 선임의 건 : &cr - 감사 함영섭(재선임) | 제1호 의안 : 가결&cr제2호 의안 : 가결&cr제3호 의안 :&cr정족수 미달로 부결 | (감사의 지위와 권리 의무는 계속 승계 / 상법 제386조의 제1항 및&cr동법 제415조&cr의 준용규정) |
| 정기주주총회&cr(2019.03.27) | <보고사항>&cr1. 감사보고&cr2. 영업보고&cr3. 내부회계관리실태보고&cr&cr<회의목적사항>&cr1. 제29기 재무제표(결손금처리계산서(안) 포함) 승인의 건&cr2. 정관 변경의 건&cr3. 이사 선임의 건&cr - 사외이사 이진욱(재선임)&cr4. 감사 선임의 건&cr - 감사 함영섭(재선임)&cr5. 이사 보수한도 승인의 건&cr6. 감사 보수한도 승인의 건 | 제1호 의안 : 가결&cr제2호 의안 : 가결&cr제3호 의안 : 가결&cr제 4호 의안 : &cr정족수 미달로 부결&cr제5호 의안 : 가결&cr제6호 의안 : 가결 | (감사의 지위와 권리 의무는 계속 승계 / 상법 제386조의 제1항 및&cr동법 제415조&cr의 준용규정) |
| 정기주주총회&cr(2020.03.24) | <보고사항>&cr1. 감사보고&cr2. 영업보고&cr3. 외부감사인 선임보고&cr4. 내부회계관리실태보고&cr&cr<회의목적사항>&cr1. 제30기 연결 및 별도재무제표(결손금처리계산서(안) 포함) 승인의 건&cr2. 감사 선임의 건&cr - 감사 함영섭(재선임)&cr3. 이사 보수한도 승인의 건&cr4. 감사 보수한도 승인의 건&cr5. 임원퇴직금지급규정 개정의 건 | 제1호 의안 : 가결&cr제2호 의안 :&cr정족수 미달로 부결&cr제3호 의안 : 가결&cr제4호 의안 : 가결&cr제5호 의안 : 가결 | (감사의 지위와 권리 의무는 계속 승계 / 상법 제386조의 제1항 및&cr동법 제415조&cr의 준용규정) |
&cr
2. 중소기업기준 검토표&cr&cr
중소기업 기준검토표.jpg 중소기업 기준검토표 중소기업 기준검토표2.jpg 중소기업 기준검토표2
◆click◆『신용보강 제공 현황』 삽입 11013#*신용보강제공현황.dsl
◆click◆『장래매출채권 유동화 현황 및 채무비중』 삽입 11013#*장래매출채권유동화현황및채무비중.dsl
◆click◆『단기매매차익 미환수 현황』 삽입 11013#*단기매매차익미환수현황.dsl
◆click◆『공모자금의 사용내역』 삽입 11013#*공모자금의사용내역.dsl
◆click◆『사모자금의 사용내역』 삽입 11013#*사모자금의사용내역.dsl
3. 합병등의 사후정보&cr
(1) 중요한 자산양수도 &cr
당사는 'VR 컨텐츠 개발투자금 및 유동성 현금확보'의 목적으로「자본시장과금융투자업에관한법률 제161조 제1항 제7호」및「동법 시행령 제171조 제2항 제5호」에 의거하여 공시일 기준, 최근 사업연도말인 2017년 12월 31일 현재, 자산총액의 100분의10 이상의 유형자산 양도를 결의함에 따라 2018년 4월 09일에 주요사항보고서(유형자산 양도 결정)를 제출(공시)하였으며, 내용은 아래와 같습니다. &cr &cr 1) 공시명&cr &cr 주요사항보고서(유형자산 양도 결정)&cr &cr 2) 공시제출일 &cr&cr - 2018년 4월 09일 : 최초제출&cr- 2018년 8월 31일 : 정정제출(거래대금 지급일정 확정)&cr&cr 3) 거래상대방 &cr&cr- 회사명 : 주식회사 이상네트웍스&cr- 소재지 : 서울특별시 금천구 가산동 가산로9길 109, ES빌딩&cr- 대표자 : 조원표&cr&cr 4) 자산양수도가액&cr &cr 43,500,000,000원(부가가치세 별도)&cr&cr 5) 자산양수도 대상자산&cr
서울특별시 마포구 월드컵북로58길 9(상암동, 드래곤플라이 DMC 타워 )&cr토지(2,054.50㎡) 및 건물(19,743.18㎡)」 &cr &cr 6) 진행경과 및 일정
| 구 분 | 일 자 |
|---|---|
| 이사회결의일 | 2018년 4월 09일 |
| 부동산 매매계약일 | 2018년 4월 09일 |
| 주요사항보고서 제출일 | 2018년 4월 09일(최초제출)&cr2018년 8월 31일(정정제출) |
| 합병등 종료보고서 제출일&cr(자산양수도) | 2018년 9월 04일 |
| 자산양수도 완료일 | 2018년 9월 04일 |
| 소유권이전 등기일 | 2018년 9월 04일 |
7) 대금의 지급일정
| 구 분 | 지급일자 | 금 액 |
|---|---|---|
| 계약금 | 2018년 4월 09일 | 4,350,000,000원 |
| 중도금 | 2018년 8월 31일 | 8,700,000,000원 |
| 잔 금 | 2018년 9월 04일 | 30,450,000,000원 |
◆click◆『합병등 전후의 재무사항 비교표』 삽입 11013#*합병등전후의재무사항비교표.dsl
◆click◆『보호예수 현황』 삽입 11013#*보호예수현황.dsl
【 전문가의 확인 】 1. 전문가의 확인
&cr해당사항이 없습니다. &cr
2. 전문가와의 이해관계
&cr해당사항이 없습니다. &cr
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