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DAEWON MEDIA CO.,LTD. AGM Information 2021

Mar 10, 2021

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AGM Information

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주주총회소집공고 2.9 대원미디어 ◆click◆ 정정문서 작성시 『정오표』 삽입 정정신고(보고).LCommon

주주총회소집공고

2021 년 03 월 10 일
&cr
회 사 명 : 대원미디어 주식회사
대 표 이 사 : 정욱, 정동훈
본 점 소 재 지 : 서울시 용산구 한강대로23길 55 아이파크몰 리빙파크 6층 1-1호
(전 화) 02-6373-3000
(홈페이지)http://daewonmedia.com/kr/
&cr
작 성 책 임 자 : (직 책) 부장 (성 명) 최정백
(전 화) 02-6373-3031

&cr

주주총회 소집공고(제43기 정기)

주주님의 건승과 댁내의 평안을 기원합니다.

우리 회사는 상법 제365조 및 정관 제20조에 의하여 제43기 정기주주총회를 아래와 같이 소집하오니 참석하여 주시기 바랍니다.

- 아래 -

1. 일 시 : 2021년 03월 29일 (월) 오전 11시 30분

2. 장 소 : 서울시 용산구 한강대로23길 55 아이파크몰 리빙파크 6층 팝콘D스퀘어 대원콘텐츠라이브

3. 회의목적사항

가. 보고사항 : 감사보고, 영업보고, 외부감사인 선임보고, 대표이사의 내부회계관리제도 운영실태 보고

나. 부의안건

제1호 의안 : 제43기(2020.1.1.~2020.12.31.) 연결 및 별도 재무제표 승인의 건

제2호 의안 : 이사 보수한도 승인의 건

제3호 의안 : 감사 보수한도 승인의 건

4. 경영참고사항 비치

상법 제542조의4에 의거 경영참고사항을 우리 회사의 본점, 금융위원회, 한국거래소 및 한국예탁결제원 증권대행부에 비치하오니 참고하시기 바랍니다.

5. 전자투표 및 전자위임장권유에 관한 사항

우리회사는 「상법」 제368조의4 및 동법 시행령 제13조에 따른 전자투표제도와 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령」 제160조제5호에 따른 전자위임장 권유제도를 이번 주주총회에서 활용하기로 결의하였고, 이 두 제도의 관리업무를 미래에셋대우에 위탁하였습니다.

주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하시거나, 전자위임장을 수여하실 수 있습니다.

가. 전자투표·전자위임장 관리시스템 인터넷 주소 : 「https://v.miraeassetdaewoo.com」/ QR 코드 :

전자투표qr코드_미래에셋대우.jpg 전자투표qr코드_미래에셋대우

나. 전자투표 행사·전자위임장 수여기간 : 2021년 03월 15일 9시 ∼ 2021년 03월 28일 17시(기간 중 24시간 이용 가능)

다. 행사방법 : 시스템에 공동인증을 통해 주주본인 확인 후 의안별 의결권 행사 또는 전자위임장 수여

- 주주확인용 본인확인 수단의 종류 : 공동인증서(舊증권거래전용 공인인증서, 舊전자거래 범용 공인인증서), 휴대폰 인증(pass)

라. 수정동의안 처리 : 주주총회에서 상정된 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우 기권으로 처리

2021년 03월 일

대원미디어 주식회사 대표이사 정 욱, 정동훈

명의개서대리인 한국예탁결제원 사장 이명호

I. 사외이사 등의 활동내역과 보수에 관한 사항

1. 사외이사 등의 활동내역 가. 이사회 출석률 및 이사회 의안에 대한 찬반여부

회차 개최일자 의안내용 가결여부 사외이사 등의 성명
정욱&cr(출석률: 30%) 정동훈&cr(출석률: 100%) 김기남&cr(출석률: 100%) 한창우&cr(출석률: 100%)
--- --- --- --- --- --- --- ---
찬 반 여 부
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1 2020.02.24 제42기 재무제표 작성의 건&cr - 제42기 재무제표 작성&cr - 매출액 또는 손익구조 변동 전자공시&cr - 보고사항&cr 1) 내부회계관리제도 운영실태 보고&cr 2) 내부회계관리제도 운영실태 평가보고 가결 - 찬성 찬성 찬성
2 2020.02.24 제42기 정기주주총회 소집의 건&cr - 제42기 정기주주총회 소집&cr - 전자투표제도 도입 가결 - 찬성 찬성 찬성
3 2020.02.24 국민은행 일반대출 여신거래 약정의 건&cr 국민은행 한도대출 여신거래 약정의 건 가결 - 찬성 찬성 찬성
4 2020.02.26 제42기 정기주주총회 소집의 건&cr - 제42기 정기주주총회 소집&cr - 전자투표제도 도입 가결 - 찬성 찬성 찬성
5 2020.03.24 대표이사 선임의 건 가결 - 찬성 찬성 찬성
6 2020.04.23 기업은행 여신거래 약정의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성
7 2020.05.29 하나은행 여신거래 약정의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성
8 2020.08.21 타법인 출자의 건 가결 - 찬성 찬성 찬성
9 2020.08.21 시설외투자(콘텐츠AS)계약에 관한 건 가결 - 찬성 찬성 찬성
10 2020.12.21 종속회사 유상증자 참여의 건 가결 찬성 찬성 찬성 찬성

나. 이사회내 위원회에서의 사외이사 등의 활동내역

위원회명 구성원 활 동 내 역
개최일자 의안내용 가결여부
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- - - - -

- 해당사항 없음.&cr

2. 사외이사 등의 보수현황(단위 : 원)

구 분 인원수 주총승인금액 지급총액 1인당 &cr평균 지급액 비 고
사외이사 1 2,000,000,000 24,000,000 24,000,000 -

※ 주총승인금액은 이사 전체에 대한 보수한도를 기재하였습니다.&cr

II. 최대주주등과의 거래내역에 관한 사항

1. 단일 거래규모가 일정규모이상인 거래(단위 : 억원)

거래종류 거래상대방&cr(회사와의 관계) 거래기간 거래금액 비율(%)
- - - - -

- 해당사항 없음&cr

2. 해당 사업연도중에 특정인과 해당 거래를 포함한 거래총액이 일정규모이상인 거래(단위 : 억원)

거래상대방&cr(회사와의 관계) 거래종류 거래기간 거래금액 비율(%)
- - - - -

- 해당사항 없음&cr

III. 경영참고사항

1. 사업의 개요 가. 업계의 현황

당사는 당사외에 종속회사 및 관계회사를 통해 만화 및 애니메이션 콘텐츠와 관련한 종합 엔터테인먼트 사업을 영위하고 있습니다. 당사는 현 재 애니 메이션 창작기획 사업, 콘텐츠 사업, 캐릭터 사업, 트레이딩 카드게임 사업, 게임유통사업, 영화ㆍ전시이벤트 사업 및 완구유통 사업 등을 영 위하고 있으며 종속회사 및 관계회사를 통해 방송사업, 만화 출판사업 및 웹툰/웹소설 제작 ㆍ 유통사업을 전개 하고 있습니다.&cr&cr 1. 사업의 개요 &cr&cr당사는 1977년 일본 도에이 동화와의 기술제휴 및 OEM 수출계약을 체결 한 이후, 약 5년 동안 도에이 동화의 [은하철도 999] 를 비롯하여 유수한 작품들의 OEM 제작을 위주로 사업을 전개하였습니다. 1986년 까지 [독고탁 시리즈] 를 중심으로 8편의극장용 애니메이션을 제작하였고, 1988년 [달려라 하니], [영심이]를 시작으로 한국TV 시리즈 창작 애니메이션 제작 위주로 사업영역을 변경하며 지금까지 약 27타이틀의 창작애니메이션을 보유, 국내 애니메이션 시장을 선도해오고 있습니다. &cr&cr 1991년에는 애니메이션 원작소재의 확보 및 출판매체를 통한 시장확대를 위해 [대원씨아이]를 설립하였습니다. [ 대원씨아이 ]는 '소년챔프', '영챔프' 간행본부터 '열혈강호', '용비불패'등 단행본 시장까지 한국 만화출판을 이끌어온 출판사로 출판업 뿐아니라 만화작가의 발굴 및 양질의 만화작품 생산을 목적으로 사업을 영위하고 있습니다. '대원씨아이'가 지금까지 발행한 작품은 약 8,000권 이며 신인작가 발굴, 시나리오 공모, 전세계 작품수출 등을 통해 한국 만화콘텐츠 발굴에 적극적으로 기여하고 있습니다. 또한, 출판시장의 변화에 따라 디지털 만화출판, 웹툰 및 웹소설 등 온라인 콘텐츠 서비스를 진행하고 있습니다. &cr 2020년에는 그룹 차원에서의 웹툰 및 웹소설 사업 강화를 위해 [스토리작]을 설립하였습니다. [스토리작]은 웹툰 제작 전문 스튜디오로, 언택트 시대에 접어들어 전세계적으로 중요한 콘텐츠 사업으로 자리 잡은 웹툰 사업에 대한 시장 경쟁력 강화를 주 요 목표 로 삼고 있습니다. 웹툰 사업 전개에 있어서 자체 역량을 통한 웹툰 및 웹소설 제작 뿐만 아니라 신인 작가 발굴을 통한 협업 사업도 병행해 웹툰을 비롯한 다양한 부가 사업을 함께 전개하고자 합니다. &cr &cr 2001년 애니메이션의 배급과 캐릭터 사업강화를 위해 [대원방송] 을 설립하여 애니메이션 전문 채널인 Anione, Anibox, Champ를 운영하고 있습니다. 또한 2014년에 는 [대원엔터테인먼트]를 설립하여 국내 유 일의 일본문화전문채널 채널J 운영 을 통해서 애니메이션에서 드라마까지 콘텐츠 영역을 확장하였고, 한국과 일본의 문화교류에 앞장을 서는 등 활발한 방송사업을 전개 하고 있습니다. &cr &cr이러한 것을 기반으로 당사는 애니메이션 창작기획, 캐릭터 라이선스사업, 애니메이션 방송, DVD, 비디오, 잡지, 만화, 게임 등을 망라하는 한국 최대의 애니메이션 캐릭터 회사 및 종합엔터테인먼트 기업으로 성장할 수 있었습니다.

&cr당사가 수행중인 사업의 분류 및 사업에 대한 내용은 다음과 같습니다.

구분 사업부문 사업내용 비고
본사 만화, 애니메이션 종합 엔터테인먼트 1. 애니메이션 창작기획 사업&cr2. 캐릭터 라이선스 상품화 사업&cr3. 카드게임사업 &cr (TCG사업, 게임개발사업)&cr4. 캐릭터 완구 유통사업&cr5. 게임단말기 유통사업&cr6. 게임소프트웨어 유통사업&cr7. 온라인/모바일 게임사업&cr8. 캐릭터 카페(F&B) 사업&cr 9. 전시 및 공연 사업 대원미디어(주)
종속&cr기업 방송사업 1. 케이블방송 &cr2. 위성방송 및 DMB&cr3. IPTV방송 대원방송(주)&cr대원엔터테인먼트(주)
출판업 1. 출판업&cr 2. 웹툰 및 웹소설 제작유통 사업 대원씨아이(주)&cr (주)스토리작

&cr 가. 업계의 현황&cr 한국콘텐츠진흥원의 '2020년 상반기 콘텐츠산업 동향분석 보고서'에 따르면 2020년 상반기 기준의 전체 콘텐츠산업 매출액은 57조 2,957억 원으로 전년동기대비 매출액은 1.9% 감소했다고 분석했습니다. 분야별 매출액으로는 지식정보(12.1%)가 가장 높은 증가율을 기록했으며, 다음으로는 게임(11.9%), 만화(10.4%), 콘텐츠솔루션(4.3%)순으로 높은 증가율을 나타냈습니다. &cr&cr또한 2020년 상반기 기준 전체 콘텐츠산업 매출액 중 가장 큰 비중을 차지하는 분야는 출판 산업(18.1%)이며, 그 다음으로는 방송(16.2%), 지식정보(16.1%), 게임(14.2%) 순으로 큰 비중을 차지했다고 분석했습니다.&cr &cr (1) 애니메이션 및 캐릭터 산업 &cr 21세기 고부가가치 산업으로 각광 받고 있는 애니메이션 산업은 다양한 소재와 기업에 의해 많은 장르로 구별될 수 있으나 상업적인 의미의 애니메이션은 현재 2D에서 3D애니메이션으로 무게중심이 이동된 상황입니다. 이에 따라 기존의 예술적인 성격뿐아니라 컴퓨터를 이용한 그래픽, 모션캡쳐 등 다양한 표현방식으로 확대되고 있으며 정부의 ICT 집중육성 정책에 따라 콘텐츠의 중요성이 높아지면서 관련한 산업이 더욱 확대되고 있습니다.&cr&cr 캐릭터 산업은 원재료와 생산시설이 따로 필요하지 않은 산업으로 1928년 디즈니사가 윌리의 미키마우스를 이용한 캐릭터 상품화를 시도한 이래 수많은 캐릭터 및 관련한 상품화 사업이 탄생하며 고부가가치를 창출하여 왔습니다. &cr

국내 캐릭터 산업은 캐릭터의 다양화와 소비계층의 확대로 고성장을 지속하고 있습니다. 캐릭터의 소비 계층은 유아ㆍ아동을 넘어 밀레니얼 세대를 비롯한 전 연령과 계층으로 확대되고 있으며, 이러한 추세에 따라 캐릭터 상품 구성도 사무용품과 생활용품 등 다양한 형태로 확장됨과 동시에 국내외 브랜드와의 콜라보레이션을 통한 고급화를 달성하면서 캐릭터 산업은 성장하고 있습니다.

이에 당사는 확보한 글로벌 IP를 바탕으로 국내 파트너사들과 다양한 콜라보레이션을 선보이고 있으며, IP수급 및 사업 전개 범위를 지속 확대해 나가고자 합니다.

&cr 한국콘텐츠진흥원의 '2020 애니메이션 산업백서'에 따르면 최근 1년간 즐겨 시청한 애니메이션 작품으로 당사 보유 IP인 '짱구는 못말려'가 1위로 선정되었으며, '원피스'와 '도라에몽'도 상위권 속한 것으로 나타났습니다. &cr&cr애니메이션 산업은 플랫폼 간의 경쟁이 심화되는 상황에서 국내 OTT 시장 및 글로벌 OTT 시장 속의 소비자들은 플랫폼들을 통해 제공 되는 다양한 콘텐츠를 접하며 더욱 재미있는 콘텐츠를 찾기 시작했으며, 이로 인해 콘텐츠 제작사들의 경쟁을 심화시키는 원인이 되고 있다고 분석했습니다. 신규 제작 애니메이션 현황으로 2019년 한 해 동안 국산 애니메이션으로 인정받은 애니메이션은 72편으로 2018년 69편, 2017년 64편에 비해 매년 증가되고 있다고 분석했습니다.&cr &cr 한국콘텐츠진흥원의 '2020 캐릭터 산업백서'에 따르면 국내 캐릭터 산업은 타 콘텐츠 장르에 비해 매년 지속적, 안정적으로 매출 성장률을 유지하고 있으며, 산업 성장의 핵심 요소 중 하나인 종사자 수 뿐만 아니라 콘텐츠 산업 부가가치액 증감률에 있어서도 타 콘텐츠 장르보다 뛰어난 증가율을 기록하고 있다고 분석했습니다. 2019년은 게임과 방송 등 기존 IP를 활용한 다양한 캐릭터 라이선스 사업들이 진행됐으며, 2020년부터는 이런 캐릭터 라이선싱의 확장성이 더욱 두드러질 것으로 분석했습니다.&cr&cr한국콘텐츠진흥원의 '2020년 상반기 콘텐츠산업 동향분석 보고서'에 따르면 애니메이션 산업의 2020년 상반기 매출액은 약 2,802억원으로 전년동기대비 10.4% 감소한 것으로 나타났습니다. 반면, 캐릭터 산업의 경우 2020년 상반기 매출액은 약 6조 3,673억원으로 전년동기대비 4.1% 증가했다고 분석했습니다.&cr&cr또한 코로나19 상황에서 여가 생활 증가에 따른 어린이용 캐릭터 완구 및 학습용품 소비가 급증했으며, 키덜트 상품의 소비도 증가 추세에 있다고 분석했습니다. 다만, 코로나 19 확산으로 애니메이션 제작이 차질을 빚고 있는 어려움이 있으나, 집콕 육아 급증으로 키즈 애니메이션에 대한 수요는 증가했다고 분석했습니다.&cr

(2) 게임사업&cr (가) TCG 사업 &cr 트레이딩 카드 게임이란 카드를 가지고 정해진 규칙에 따라 자신만의 덱을 만들어 상대와 대전+자유롭게 카드 소유자끼리 본인들이 원하는 조건하에 카드를 거래할 수 있는 게임, 흔히 약자 TCG라 부른다. 미국과 일본을 필두로 유럽, 동북아시아 등지에 시장을 형성하고 있으며 가장 큰 TCG는 '매직 더 개더링'과 '유희왕' 그리고 '포켓몬 카드게임'이다.&cr &cr 당사는 일본 KONAMI 社의 최고 인기 애니메이션 중 하나인 '유희왕'과 그를 바탕으로 만들어진 '유희왕 트레이딩 카드게임'을 제작하여 2004년 부터 국내 TCG(Trading Card Game)사업을 선도해오고 있습니다. 또한 당사는 인기애니메이션을 바탕으로 만들어진 '뱅가드' 카드를 제작하고 유통함과 동시에 인기 스포츠와 연계된 스포츠컬렉션카드를 제작하여 새로운 장르의 시장을 개척하고 있습니다.&cr &cr (나) 게임 개발 사업&cr 당사가 보유하고 있는 다양한 콘텐츠와 캐릭터를 활용하여 온라인/모바일 플랫폼에 적용할 수 있는 게임을 개발해 왔으며, 당사가 갖고 있는 다양한 만화 애니메이션 캐릭터를 활용하여 스마트게임 사업을 진행하고 있습니다.

&cr이와 함께 당사가 확보한 글로벌IP를 바탕으로 개발사에 대한 라이선스를 제공하는 역할은 물론이거니와 해외 및 국내 IP를 발굴하거나 자체 IP를 활용하여 능력 있는 개발사 및 다양한 글로벌 파트너사와의 협업을 적극 진행할 예정으로 새로운 경쟁력을 갖춰 나가고자 합니다.&cr &cr 한국콘텐츠진흥원의 '2020 대한민국 게임백서'에 따르면 2019년 국내 게임 시장 규모는 15조 5,750억 원으로, 2018년 14조 2,902억 원 대비 9.0% 증가한 것으로 분석했습니다. 또한 국내 게임 산업은 2013년에만 성장이 잠깐 주춤했을 뿐, 최근 10년 동안 꾸준히 높은 성장세를 유지하고 있으며, 특히 2019년 한국 경제 성장률은 2%대에 그쳤는데 반해 게임은 여전히 성장 산업의 면모를 보여주고 있다고 분석했습니다.&cr&cr한국콘텐츠진흥원의 '2020년 상반기 콘텐츠산업 동향분석 보고서'에 따르면 게임 산업의 경우 2020년 상반기 기준 매출액이 약 8조 1,170억원으로 전년동기대비 11.9% 증가한 것으로 분석했습니다.&cr &cr코로나 시대로 게임에 대한 인식의 변화를 가져왔으며, 이로 인해 이전과 달라진 게임의 위상을 나타내고 있다고 분석했습니다. 건강한 실내 여가의 권장책이자 대표적 비대면 콘텐츠로 자리잡은 게임 산업의 육성을 위한 정책적 움직임도 있다고 분석했습니다.&cr

(다 ) 게임 유통 사업&cr 당사는 '닌텐도 DS Lite'의 한글판 정식출범을 시작으로 '닌텐도 Wii', '닌텐도 DSi', '닌텐도 3DS', '닌텐도 3DS XL' 등 다양한 플랫폼의 닌텐도 게임기 및 소프트웨어를 재래시장, 백화점, 할인점, 서점, 문구점 등 각 매장의 규모 및 특성에 맞는 오프라인 유통시스템과 각종 종합몰, 오픈마켓, 전문쇼핑몰 등 온라인 유통라인을 통해 국내시장에서 닌텐도 전문 유통사업을 진행해오고 있습니다.

2017년 12월에 국내 정식 발매된 닌텐도의 새로운 게임기 '닌텐도 스위치'는 TV모드, 테이블 모드 그리고 휴대모드 등 게임을 플레이하는 장소나 게임 내용, 플레이어의 기호에 따라 자유로운 플레이 스타일로 게임을 즐길 수 있는 것이 특징이고, 게임기 출시와 함께 다양한 게임 소프트웨어 라인이 공개되었고, 다수의 게임 소프트웨어 및 본체에도 한글어 대응이 되며 시장확대가 진행되고 있습니다. &cr&cr 한국콘텐츠진흥원의 '2020 대한민국 게임백서'에 따르면 국내 콘솔 게임 시장은 2018년 5,285억 원 수준에서 2019년에는 6,946억 원 규모로 31.4% 성장하는 모습을 보여주었다고 분석했습니다. &cr&cr국내 콘솔 게임 시장이 4년 연속 큰 폭으로 성장하게 된 이유로 한국 콘솔 게임 시장의 성숙도가 높아졌다고 분석했습니다. 과거 유료 패키지 게임 구매에 인색하고 무료 또는 부분 유료화 형태의 모바일 게임에 의존하는 경향을 보였으나, 최근 들어 게임의 퀄리티가 훌륭하고 충분한 플레이 시간이 확보된다면 돈을 지불하고라도 정품을 사려는 움직임이 일반화되었다고 언급했습니다.&cr&cr또한 소니와 마이크로소프트, 닌텐도 3사 모두 적극적으로 한글화 타이틀 발매에 힘쓴 결과 콘솔 게임에 대한 접근성과 대중성이 부각되었다고 분석했습니다. 콘솔 게임 전반에 걸쳐 온라인 다운로드 시장 규모가 점차 커지게 되면서 소규모 회사들도 콘솔 게임 개발에 긍정적으로 검토하고 있는 부분과 각종 게임 엔진들이 멀티 플랫폼을 지원하게 된 것도 국내 콘솔 게임 시장을 넓히는데 긍정적으로 작용했다고 분석했습니다.&cr

(3) 영화ㆍ전시 사업 &cr 한국영화산업은 멀티플렉스 영화관을 통해 안정적으로 배급하며 일정한 흥행수익을 얻을 수 있는 생산-유통구조를 가지고 있습니다. 영화산업은 대중적 오락의 범주를 넘어 경제, 사회, 문화의 방면에서 폭넓게 영향력을 미치고 있으며, 우리 문화정체성에까지 그 영향이 미친다는 점에서 문화산업의 핵심적인 대표 산업입니다.

&cr 전시사업 중 캐릭터 전시는 남녀노소 구분없이 폭넓은 계층에 친밀감과 소구력이 높다는 특성을 갖고 있으며 비즈니스나 홍보 수단으로 다양한 이벤트 분야에서 활용되고 있습니다. 최근 들어 범세계적인 캐릭터 열풍과 함께 현재 우리 주변에도 다양한 형태의 캐릭터들이 등장하면서 단순한 상징적인 의미를 갖는 심벌에서 마케팅과 광고, 이벤트 분야의 상업 측면에서 소비자와 공감을 유도하는 커뮤니케이션 수단으로써 그 중요성과 역할이 증대되고 있습니다.&cr&cr 한국콘텐츠진흥원의 '2020년 상반기 콘텐츠산업 동향분석 보고서'에 따르면 영화 산업의 2020년 상반기 기준 매출액은 1조 4,278억원으로 전년동기대비 54.2% 감소한 것으로 분석했습니다. &cr&cr 영화 '기생충' 아카데미 수상으로 K-무비에 대한 관심이 증폭됐으나, 코로나19로 영화계 전방위적 피해가 나오고 있는 상황이라고 분석했습니다. 관객 수 급감으로 신작 개봉 지연 및 영화 제작에 차질을 빚고 있는 것으로 분석했으며, OTT와의 연계를 통한 배급 방식의 변화를 모색하고 있다고 분석했습니다.&cr

(4) 방송사업 &cr 방송사업은 개인의 관심사나 욕구가 다원화됨에 따라 다양한 콘텐츠를 원하는 수요가 점차 증가하고 있으며 콘텐츠를 기반으로 하는 문화산업으로써 다양한 분야의 상품으로 재가공되어 새로운 부가가치를 창출해내는 One Source Multi Use가 가능한 산업입니다. &cr &cr 현재 대원방송(주)은 국내에서 가장 많은 프로그램을 보유한 애니메이션 채널인 애니원(ANIONE)으로 위성방송과 IPTV를 통하여 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 애니메이션을 제공하고 있고, 애니박스(ANIBOX)를 통해 청소년 및 성인층을 위한 고품격 애니메이션 콘텐츠를 케이블TV, 위성방송, IPTV 등 다양한 플랫폼을 통해 시청자들에게 제공하고 있습니다. (주)챔프비전의 가족 맞춤형 애니메이션 채널인 챔프(Champ)는 케이블TV를 통하여 가족 모두가 즐길 수 있는 최고의 애니메이션을 제공하고 있습니다. &cr대원엔터테인터먼트㈜의 일본문화전문채널 채널J는 다양한 장르의 일본 콘텐츠를 엄선하여 방송하고 있습니다. 마지막으로 온라인 플랫폼 제이박스(JBOX) 운영을 통해 대원이 보유하고 있는 콘텐츠를 언제 어디서든 볼 수 있도록 서비스 하고 있습니다. &cr대원방송㈜는 다양한 사업을 통해 콘텐츠 No.1 기업으로 성장해 나가고 있습니다. &cr &cr 한국콘텐츠진흥원의 '2020년 상반기 콘텐츠산업 동향분석 보고서'에 따르면 방송 산업의 2020년 상반기 기준 매출액은 9조 2,740억원으로 전년동기대비 2.1% 증가한 것으로 분석했습니다. &cr &cr코 로나19에 따른 방송 시청이 증가했으며, 뉴스 시청 수요 증가와 재택근무 등에 따른 라이프 스타일 변화에 맞추어 방송사의 편성도 바뀌고 있다고 분석했습니다. 또한 전세계적 OTT 소비 급증에 따른 방송 한류의 광범위한 확산이 이루어지고 있다고 분석했습니다.&cr &cr (5) 출판사업 &cr 도서출판 사업은 국민의 문화적인 욕구를 충족시킬 수 있는 문화사업임과 동시에 21세기 지식기반사회의 핵심경쟁력을 갖출 수 있는 가장 유용한 사업으로 인식되고 있습니다. 국민들의 교육수준이 높아지고, 소득이 증가함에 따라 품질 높은 우량서적에대한 수요는 지속적으로 증가할 것으로 예상 됩니다. 도서출판 산업의 경우 기존에는 종이책 위주의 시장이었지만, 최근에는 전자책(e-book)이 활성화됨에 따라 기존과는 다른 새로운 사업환경으로 변경되었습니다.

&cr 대원씨아이㈜는 만화출 판업을 주된 사업으로 영위하고 있습니다. 오프라인 사업으로는 국내만화, 해외만화 작품을 잡지, 단행본, 아동서, 실용서, 스티커북 등 다양한 형태로 출판하고 있으며, 1차 도서출판물 형태의 판매에 그치지 않고 2차 저작물을 활용하여 만화 콘텐츠 해외수출, 드라마, 영화, 게임 판권 판매, 캐릭터 라이선스, 어플리케이션 제작 등 다양한 형태로 사업을 영위하고 있습니다. &cr&cr이와 함께 오프라인 출판 사업을 통해 누적된 역량을 활용한 온라인 사업을 적극 전개하고 있습니다. 구작을 활용한 디지털화 사업, 신인 작가 발굴 및 인기 작가와의 협업을 통한 신작 론칭, 자체 제작 작품 론칭 등 다양한 형태로 웹툰 및 웹소설 작품들을 다수의 온라인 플랫폼에 공급하고 있습니다. 향후 대원씨아이는 웹툰과 웹소설 등 온라인 중심의 사 업 전개를 목표로, 지속적인 변화를 추구하고 있습니다.&cr &cr 2020년 설립된 ㈜스토리작은 웹툰 제작을 주된 사업으로, 우수 IP를 발굴해 웹툰화 하는 것과 함께 자체 제작 작품도 제작 중입니다 . 스토리작은 해외 파트너사와의 글로벌 네트워크를 기반으로 전세계 만화 소비량과 성장률 1위 국가인 일본 시 장 을 대 상 으로 웹툰, 웹소설 등 온라인 출판사업을 전개하고자 합니다. &cr &cr한국콘텐츠진흥원의 '2020 만화 산업백서'에 따르면 2020년 기준 가장 즐겨보는 오프라인 출판 만화책 1위로 대원씨아이가 국내 출판하고 있는 '원피스'가 선정되었으며, '열혈강호'와 '슬램덩크'도 TOP5 상 위권에 속한 것으로 나타났습니다.&cr&cr 한국콘텐츠진흥원의 '2020년 상반기 콘텐츠산업 동향분석 보고서'에 따르면 만 화 산업의 2020년 상반기 매출액은 6,841억원으로 전년동기대비 10.1% 증가한 것으로 분석했습니다.&cr&cr또한 집콕 생활 속에서 늘어난 책 소비로, 온라인이 오프라인 매출을 처음으로 추월한 것으로 나타났습니다. 이는 코로나19의 반사효과로 전자책 및 인쇄도서의 온라인 주문이 증가한 것이라고 분석했으며, 또한 코로나19 속 여가생활의 대세로 웹툰과 웹소설이 떠올랐으며, 해당 콘텐츠의 이용자가 급증하여 이에 다른 산업 성장이 가속화되고 있다고 분석했습니다.&cr

나. 회사의 현황

(1) 영업개황 및 사업부문의 구분

&cr(가) 영업개황

당사는 애니메이션 및 캐릭터산업의 국내 선두기업으로서 세계 애니메이션 산업의 흐름에 맞춰 글로벌한 시스템으로 애니메이션 기획 및 제작을 하고 있으며, 자체 보유 캐릭터 및 수입 캐릭터의 국내외 라이선싱과 머천다이징 사업을 적극적으로 진행 하고 있습니다.&cr

(나) 공시대상 사업부문의 구분

당사는 당사외에 종속회사 및 관계회사를 통해 만화 및 애니메이션 콘텐츠와 관련한 종합 엔터테인먼트 사업을 영위하고 있습니다. 당사는 현재 애니메이션 창작기획 사업, 콘텐츠 사업, 캐릭터 사업, 트레이딩 카드게임 사업, 게임유통사업, 영화ㆍ전시이벤트 사업 및 완구유통사업 등 을 영 위하고 있으며 종속회사 및 관계회사를 통해 방송사업, 만화 출판사업 및 웹툰/웹소설 제작ㆍ유통 사업을 전개 하고 있습니다 . &cr&cr 1) 애니메이션 등 제작, 판매 사업&cr방송 및 영화용 애니메이션 및 특수촬영물을 제작 혹은 해외 애니메이션 작품을 수입하여 국내외 방송, 케이블, 극장에 방영될 수 있도록 판매, 배급하는 산업으로, 애니메이션 등 콘텐츠 제작은 연관산업이 더욱 확대되고 있는 자본, 기술집약도가 요구되는 분야이며, 캐릭터산업의 강력한 콘텐츠 풀 역할을 하는 사업입니다.&cr&cr 2) 캐릭터 라이센스 및 상품화 사업&cr당사가 보유하고 있는 다양한 캐릭터의 사용 권리를 국내외에 판매하는 라이센스 사업과 캐릭터를 이용하여 의류, 완구, 트레이딩카드, 게임 등 다양한 분야로 상품화시키는 사업으로, 다양한 캐릭터의 Muti Source Multi Use를 통해 다양한 방면으로 확대될 수 있는 잠재력이 있는 사업입니다.&cr&cr국내 캐릭터 산업은 캐릭터의 다양화와 소비계층의 확대로 고성장을 지속하고 있습니다. 캐릭터의 소비 계층은 유아ㆍ아동을 넘어 밀레니얼 세대를 비롯한 전 연령과 계층으로 확대되고 있으며, 이러한 추세에 따라 캐릭터 상품 구성도 사무용품과 생활용품 등 다양한 형태로 확장됨과 동시에 국내외 브랜드와의 콜라보레이션을 통한 고급화를 달성하면서 캐릭터 산업은 성장하고 있습니다.&cr&cr 3) 게임사업&cr가) TCG사업&cr당사는 최고 인기애니메이션의 하나인 '유희왕'과 그를 바탕으로 만들어진 '유희왕 트레이딩 카드게임'을 제작하여 국내 최초로 TCG(Trading Card Game)라는 카드게임 사업을 전개해오고 있습니다.

또한 당사는 인기애니메이션을 바탕으로 만들어진 '뱅가드' 카드를 제작하고 유통함과 동시에 인기 스포츠와 연계된 스포츠컬렉션카드를 제작하여 새로운 장르의 시장을 개척하고 있습니다.

&cr 나) 게임 개발 사업 &cr당사가 보유하고 있는 다양한 콘텐츠와 캐릭터를 활용하여 온라인/모바일 플랫폼에 적용할 수 있는 게임을 개발해 왔으며, 당사가 갖고 있는 다양한 만화, 애니메이션 캐릭터를 활용하여 스마트게임 사업을 진행하고 있습니다. &cr&cr이와 함께 당사가 확보한 글로벌IP를 바탕으로 개발사에 대한 라이선스를 제공하는 역할은 물론이거니와 해외 및 국내 IP를 발굴하거나 자체 IP를 활용하여 능력 있는 개발사 및 다양한 글로벌 파트너사와의 협업을 적극 진행할 예정으로 새로운 경쟁력을 갖춰 나가고자 합니다.&cr&cr 다) 게임 유통 사업&cr당사는 '닌텐도 DS Lite'의 한글판 정식출범을 시작으로 '닌텐도 Wii', '닌텐도 DSi', '닌텐도 3DS', '닌텐도 3DS XL' 등 다양한 플랫폼의 닌텐도 게임기 및 소프트웨어를 재래시장, 백화점, 할인점, 서점, 문구점 등 각 매장의 규모 및 특성에 맞는 오프라인 유통시스템과 각종 종합몰, 오픈마켓, 전문쇼핑몰 등 온라인 유통라인을 통해 국내시장에서 닌텐도 전문 유통사업을 진행해오고 있습니다.&cr&cr2017년 12월에 국내 정식 발매된 닌텐도의 새로운 게임기 '닌텐도 스위치'는 TV모드, 테이블 모드 그리고 휴대모드 등 게임을 플레이하는 장소나 게임 내용, 플레이어의 기호에 따라 자유로운 플레이 스타일로 게임을 즐길 수 있는 것이 특징이고, 게임기 출시와 함께 다양한 게임 소프트웨어 라인이 공개되었고, 다수의 게임 소프트웨어는 한글어 대응이 되며 시장확대가 진행되고 있습니다.

&cr 4) 영화ㆍ전시 이벤트 사업&cr영화산업은 대중적 오락의 범주를 넘어 경제, 사회, 문화의 방면에서 폭넓게 영향력을 미치고 있으며, 우리 문화정체성에까지 그 영향이 미친다는 점에서 문화산업의 핵심적인 대표 산업입니다. 그리고 전시사업 중 캐릭터 전시는 남녀노소 구분없이 폭넓은 계층에 친밀감과 소구력이 높다는 특성을 갖고 있으며 비즈니스나 홍보 수단으로 다양한 이벤트 분야에서 활용되고 있습니다.&cr복합문화공간 팝콘D스퀘어의 기업 전시관 '대원 뮤지엄'을 론칭하여 연간 3~4회의 전시를 계획적으로 진행하고 있고, 또한 무대와 관객이 하나가 되는 소통의 플랫폼 '대원 콘텐츠 라이브'를 통해 연극, 영화 상영, 연주회, 인터넷 방송 및 토크 콘서트와 강연 등 수익극대화 및 문화콘텐츠를 선도하고자 합니다.&cr&cr 5) 방송사업&cr방송사업은 개인의 관심사나 욕구가 다원화됨에 따라 다양한 콘텐츠를 원하는 수요가 점차 증가하고 있으며 콘텐츠를 기반으로 하는 문화산업으로써 다양한 분야의 상품으로 재가공되어 새로운 부가가치를 창출해내는 One Source Multi Use가 가능한 산업입니다. &cr&cr현재 대원방송(주)은 국내에서 가장 많은 프로그램을 보유한 애니메이션 채널인 애니원(ANIONE)으로 위성방송과 IPTV를 통하여 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 애니메이션을 제공하고 있고, 애니박스(ANIBOX)를 통해 청소년 및 성인층을 위한 고품격 애니메이션 콘텐츠를 케이블TV, 위성방송, IPTV 등 다양한 플랫폼을 통해 시청자들에게 제공하고 있습니다. (주)챔프비전의 가족 맞춤형 애니메이션 채널인 챔프(Champ)는 케이블TV를 통하여 가족 모두가 즐길 수 있는 최고의 애니메이션을 제공하고 있습니다. &cr대원엔터테인터먼트㈜의 일본문화전문채널 채널J는 다양한 장르의 일본 콘텐츠를 엄선하여 방송하고 있습니다. 마지막으로 온라인 플랫폼 제이박스(JBOX) 운영을 통해 대원이 보유하고 있는 콘텐츠를 언제 어디서든 볼 수 있도록 서비스 하고 있습니다. &cr대원방송㈜는 다양한 사업을 통해 콘텐츠 No.1 기업으로 성장해 나가고 있습니다.&cr&cr 6) 출판사업&cr 도서출판 사업은 국민의 문화적인 욕구를 충족시킬 수 있는 문화사업임과 동시에 21세기 지식기반사회의 핵심경쟁력을 갖출 수 있는 가장 유용한 사업으로 인식되고 있습니다. 국민들의 교육수준이 높아지고, 소득이 증가함에 따라 품질 높은 우량서적에대한 수요는 지속적으로 증가할 것으로 예상 됩니다. 도서출판 산업의 경우 기존에는 종이책 위주의 시장이었지만, 최근에는 전자책(e-book)이 활성화됨에 따라 기존과는 다른 새로운 사업환경으로 변경되었습니다. &cr&cr 대원씨아이㈜는 만화출 판업을 주된 사업으로 영위하고 있습니다. 오프라인 사업으로는 국내만화, 해외만화 작품을 잡지, 단행본, 아동서, 실용서, 스티커북 등 다양한 형태로 출판하고 있으며, 1차 도서출판물 형태의 판매에 그치지 않고 2차 저작물을 활용하여 만화 콘텐츠 해외수출, 드라마, 영화, 게임 판권 판매, 캐릭터 라이선스, 어플리케이션 제작 등 다양한 형태로 사업을 영위하고 있습니다. &cr&cr이와 함께 오프라인 출판 사업을 통해 누적된 역량을 활용한 온라인 사업을 적극 전개하고 있습니다. 구작을 활용한 디지털화 사업, 신인 작가 발굴 및 인기 작가와의 협업을 통한 신작 론칭, 자체 제작 작품 론칭 등 다양한 형태로 웹툰 및 웹소설 작품들을 다수 의 온라인 플랫폼에 공급하고 있습니다. 향후 대원씨아이는 웹툰과 웹소설 등 온라인 중심의 사업 전개를 목표로, 지속적인 변화를 추구하고 있습니다.&cr &cr 2020년 설립된 ㈜스토리작은 웹툰 제작을 주된 사업으로, 우수 IP를 발굴해 웹툰화 하는 것과 함께 자체 제작 작품도 제작 중입니다 . 스토리작은 해외 파트너사와의 글로벌 네트워크를 기반으로 전세계 만화 소비량과 성장률 1위 국가인 일본 시 장 을 대 상 으로 웹툰, 웹소설 등 온라인 출판사업을 전개하고자 합니다.

(2) 시장점유율

캐릭터 라이선스 시장은 최근 국내 창작캐릭터의 비중이 상당히 높아졌지만, 시장 점유율이 높은 캐릭터 라이선스 업체가 정확한 공개 정보를 꺼리고 있는 상황이기 때문에 공식적인 시장점유율의 추정이 어려운 상황입니다.&cr

(3) 신규사업 등의 내용 및 전망

웹툰 제작 스튜디오 설립 을 통해 대원미디어를 중심으로 하는 그룹 차원의 웹툰 및 웹소설 사업 전 개를 추진하고자 합니다. 웹 툰 제작 스튜디오 를 통해 우수 IP를 발굴하여 작품 소싱을 함은 물론이거니와 자체 제작 작품을 통한 원천 IP 확대를 통해 글로벌을 대상으로 하는 웹툰 사업을 확대할 계획입니다. &cr &cr 완구 및 캐릭터 상품유통 사업을 이커머스 사업 중심으로 재편하여 관련 사업에서의 경쟁력을 강 화하고자 합니다. 대중들이 대원미디어의 다양한 캐릭터 상품 및 콘텐츠를 쉽고 편하게 접할 수 있는 B2C 환경을 조성하고자 합니다.

&cr대원미디어가 보유하고 있는 글로벌 인기 IP를 활용한 다양한 형태의 제작 및 기획/개발/유통 사업 전개를 비 롯해 자체 제작 신규 IP의 국내 방영을 시작으로 OSMU사업을 올해 전개하고자 합니다. 향후 당사의 자체 IP를 통한 글로벌 사업 전개 를 목표로 콘텐츠 사업을 육성하고자 합니다.

글로벌 IP를 기반으로 하는 모바일 게임에 대한 시장의 수요가 높은 만큼, 인기 IP를 활용한 모바일 게임을 한국과 중국, 일본을 중심으로 글로벌 서비스를 진행하는 게임개발사업을 파트너십 중심으로 전개하고 있습니다. 글로벌 경쟁력 있는 IP를 발굴하거나 ,향후 자체 IP를 활용하여 게임 개발사 및 국내외 파트너사와 적극적으로 협업하는 등 새로운 경쟁력을 갖춰 나가고자 합니다.

(5) 조직도&cr

조직도(20.12.31).jpg 조직도(20.12.31)

2. 주주총회 목적사항별 기재사항 ◆click◆ 『2. 주주총회 목적사항별 기재사항』 삽입 00591#*_*.dsl 01_재무제표의승인 □ 재무제표의 승인

가. 해당 사업연도의 영업상황의 개요

Ⅲ. 경영참고사항 - 1.사업의 개요 - 나. 회사의 현황을 참조하시기 바랍니다.&cr

나. 해당 사업연도의 대차대조표(재무상태표)ㆍ손익계산서(포괄손익계산서)ㆍ이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

※ 재무제표 및 연결재무제표는 외부감사인의 감사가 완료되지 않았으며, 외부감사인의 회계감사 및 정기주주총회 승인과정에서 변경될 수 있습니다.&cr※ 제43기, 제42기 재무제표는 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 의거 작성되었습니다.&cr

연 결 재 무 상 태 표

제43(당)기 말 2020년 12월 31일 현재
제42(전)기 말 2019년 12월 31일 현재
대원미디어주식회사와 그 종속기업 (단위 : 원)
과 목 제43(당)기말 제42(전)기말
자 산
Ⅰ. 유동자산 63,687,483,212 67,363,944,702
현금및현금성자산 11,695,877,977 10,364,990,949
단기금융상품 8,616,734,480 7,101,709,378
당기손익공정가치측정금융자산 364,207,046 5,775,339,391
매출채권 15,118,571,528 16,333,884,146
미수금 498,249,151 370,625,121
단기대여금 300,000,000 200,000,000
미수수익 16,112,328 15,168,553
재고자산 14,872,996,946 15,462,000,865
보증금 69,033,204 -
반품추정자산 2,751,565,728 2,595,442,749
기타유동자산 9,338,757,671 9,113,933,955
당기법인세자산 45,377,153 30,849,595
Ⅱ. 비유동자산 81,002,739,569 68,775,100,143
장기금융상품 4,228,820,881 1,237,000,000
당기손익공정가치측정금융자산(비유동) 8,829,240,241 6,015,799,246
기타포괄손익공정가치측정금융자산 3,979,831,443 1,916,254,966
관계기업투자 1,947,062,429 2,013,946,955
투자부동산 7,720,641,224 7,769,716,933
유형자산 23,408,461,927 25,609,217,001
무형자산 26,855,123,071 21,981,894,660
이연법인세자산 2,207,935,966 336,709,232
보증금-비유동 1,394,814,335 1,256,108,196
퇴직연금운용자산-자산 430,808,052 638,452,954
자 산 총 계 144,690,222,781 136,139,044,845
부 채
Ⅰ. 유동부채 28,978,734,676 28,070,741,590
매입채무 5,807,502,000 6,245,834,445
단기차입금 6,063,785,599 6,500,000,000
미지급금 4,118,024,154 5,026,337,314
선수금 1,842,142,855 1,382,294,671
예수금 1,588,770,721 915,102,453
부가세예수금 94,977,303 263,642,414
당기법인세부채 564,469,380 244,832,375
미지급비용 969,675,606 751,098,568
유동리스부채 1,764,084,354 1,893,393,987
수입보증금(유동) 3,130,585,528 -
반품충당부채 2,821,829,277 2,777,359,817
기타유동부채 78,522,320 2,070,845,546
복구충당부채(유동) 134,365,579 -
Ⅱ. 비유동부채 6,481,012,791 6,870,663,085
장기미지급금 254,839,230 51,492,689
복구충당부채(비유동) 709,964,356 20,000,000
이연법인세부채 2,875,374,717 1,947,262,470
수입보증금(비유동) - 1,215,093,560
비유동리스부채 2,640,834,488 3,636,814,366
부 채 총 계 35,459,747,467 34,941,404,675
자 본
Ⅰ. 지배기업소유주지분 84,233,487,663 78,541,759,364
자본금 6,319,473,000 6,319,473,000
자본잉여금 51,139,421,240 51,139,421,240
기타자본 (4,203,284,403) (4,203,284,403)
기타포괄손익누계액 2,791,365,292 13,360,147,108
이익잉여금 28,186,512,534 11,926,002,419
Ⅱ. 비지배지분 24,996,987,651 22,655,880,806
자 본 총 계 109,230,475,314 101,197,640,170
부채및자본총계 144,690,222,781 136,139,044,845

별첨 주석은 본 연결재무제표의 일부입니다.

연 결 포 괄 손 익 계 산 서

제43(당)기 2020년 01월 01일부터 2020년 12월 31일까지
제42(전)기 2019년 01월 01일부터 2019년 12월 31일까지
대원미디어주식회사와 그 종속기업 (단위 : 원)
과 목 제43(당)기 제42(전)기
Ⅰ. 매출액 266,227,466,155 191,545,738,073
Ⅱ. 매출원가 234,423,046,691 162,124,828,385
Ⅲ. 매출총이익 31,804,419,464 29,420,909,688
판매비와관리비 24,576,435,748 25,756,843,224
Ⅳ. 영업이익 7,227,983,716 3,664,066,464
금융수익 1,188,410,709 1,052,894,110
금융비용 545,577,583 621,970,515
투자손익 (56,814,211) 773,926,871
기타수익 766,823,079 552,817,568
기타비용 2,191,098,032 1,522,223,779
Ⅴ. 법인세비용차감전순이익 6,389,727,678 3,899,510,719
법인세비용 (111,480,912) 718,118,496
Ⅵ. 당기순이익 6,501,208,590 3,181,392,223
기타포괄손익 1,589,126,554 (110,077,643)
후속적으로 당기손익으로 재분류되지 않는 항목 :
확정급여제도의 재측정요소 (24,268,105) (36,738,703)
기타포괄손익-공정가치금융자산평가손익 2,064,524,474 (424,282)
기타포괄손익-공정가치금융자산처분손익 - (93,600,000)
당기손익으로 재분류되지 않는 항목의 법인세 (452,411,810) 20,685,342
후속적으로 당기손익으로 재분류될 수 있는 항목 :
지분법자본변동 1,281,995 -
Ⅶ. 총포괄이익 8,090,335,144 3,071,314,580
당기순이익의 귀속
지배기업소유주지분 4,097,396,996 1,100,097,824
비지배지분 2,403,811,594 2,081,294,399
합 계 6,501,208,590 3,181,392,223
총포괄이익의 귀속
지배기업소유주지분 5,686,523,550 994,666,069
비지배지분 2,403,811,594 2,076,648,511
합 계 8,090,335,144 3,071,314,580
Ⅷ. 주당이익
지배기업소유주 기본주당이익 339 90

별첨 주석은 본 연결재무제표의 일부입니다.

연 결 자 본 변 동 표

제43(당)기 2020년 01월 01일부터 2019년 12월 31일까지
제42(전)기 2019년 01월 01일부터 2019년 12월 31일까지
대원미디어주식회사와 그 종속기업 (단위 : 원)
과 목 지배기업의 소유주에게 귀속되는 자본 비지배지분 합 계
자본금 자본잉여금 기타자본 기타포괄손익누계액 이익잉여금 소 계
--- --- --- --- --- --- --- --- ---
2019.01.01 (전기초) 6,319,473,000 51,139,421,240 (2,272,057,663) 13,433,486,048 11,882,368,260 80,502,690,885 21,042,732,295 101,545,423,180
당기순이익 - - - - 1,100,097,824 1,100,097,824 2,081,294,399 3,181,392,223
기타포괄손익:
보험수리적손익 - - - - (32,092,815) (32,092,815) (4,645,888) (36,738,703)
기타포괄손익-공정가치금융자산평가손익 - - - 20,261,060 - 20,261,060 - 20,261,060
기타포괄손익-공정가치금융자산처분손익 - - - (93,600,000) - (93,600,000) - (93,600,000)
자기주식의 취득 - - (1,931,226,740) - - (1,931,226,740) - (1,931,226,740)
연차배당 - - - - (1,024,370,850) (1,024,370,850) (463,500,000) (1,487,870,850)
2019.12.31 (전기말) 6,319,473,000 51,139,421,240 (4,203,284,403) 13,360,147,108 11,926,002,419 78,541,759,364 22,655,880,806 101,197,640,170
2020.01.01 (당기초) 6,319,473,000 51,139,421,240 (4,203,284,403) 13,360,147,108 11,926,002,419 78,541,759,364 22,655,880,806 101,197,640,170
당기순이익 - - - - 4,097,396,996 4,097,396,996 2,403,811,594 6,501,208,590
재평가잉여금 이입 (12,275,776,475) 12,275,776,475
매도가능증권처분손 처분 93,600,000 (93,600,000)
기타포괄손익:
보험수리적손익
기타포괄손익-공정가치금융자산평가손익 1,612,112,664 1,612,112,664 1,612,112,664
기타포괄손익-공정가치금융자산처분손익
보험수리적손익 (19,063,356) (19,063,356) (5,204,749) (24,268,105)
지분법자본변동 1,281,995 1,281,995 1,281,995
연결범위변동 200,000,000 200,000,000
현금배당 (257,500,000) (257,500,000)
2020.12.31 (당기말) 6,319,473,000 51,139,421,240 (4,203,284,403) 2,791,365,292 28,186,512,534 84,233,487,663 24,996,987,651 109,230,475,314

별첨 주석은 본 연결재무제표의 일부입니다.

연 결 현 금 흐 름 표

제43(당)기 2020년 01월 01일부터 2020년 12월 31일까지
제42(전)기 2019년 01월 01일부터 2019년 12월 31일까지
대원미디어주식회사와 그 종속기업 (단위 : 원)
과 목 제43(당)기 제42(전)기
Ⅰ. 영업활동 현금흐름 13,690,059,901 2,297,722,015
1. 영업활동에서 창출된 현금흐름 13,927,456,090 4,793,975,313
가. 당기순이익 6,501,208,590 3,181,392,223
나. 조정 9,766,233,935 12,407,614,218
다. 자산ㆍ부채변동 (2,339,986,435) (10,795,031,128)
2. 이자의 수취 861,371,313 806,411,492
3. 배당금의 수취 153,000,000 -
4. 이자의 지급 (272,724,541) (462,374,051)
5. 법인세의 환급(납부) (979,042,961) (2,840,290,739)
Ⅱ. 투자활동 현금흐름 (9,479,423,595) (8,629,795,816)
1. 단기금융상품의 감소(증가) 497,899,360 3,290,923,257
2. 단기대여금의 감소(증가) (100,000,000) 800,000,000
3. 당기손익-공정가치금융자산의 감소(증가) 722,749,544 (3,980,757,555)
4. 장기금융상품의 감소(증가) (3,240,000,000) (235,049,503)
5. 기타포괄손익-공정가치금융자산의 감소(증가) - (417,545,000)
6. 관계기업투자의 취득 - (154,890,190)
7. 보증금의 감소(증가) (79,100,000) (21,879,150)
8. 기타비유동자산의 감소(증가) 50,000,000 140
9. 유형자산의 취득 (425,542,940) (1,224,833,131)
10. 유형자산의 처분 515,000 598,909
11. 무형자산의 증가 (7,206,044,559) (6,870,323,593)
12. 무형자산의 처분 100,100,000 183,960,000
13. 연결실체변동으로 인한 현금유입 200,000,000 -
Ⅲ. 재무활동 현금흐름 (2,871,246,347) 1,729,032,895
1. 수입보증금의 증가(감소) 183,000,000 97,500,000
2. 배당의 지급 (257,500,000) (1,487,870,850)
3. 유동성리스부채의 감소 (2,126,661,946) (1,449,369,515)
4. 자기주식의 취득 - (1,931,226,740)
5. 유상증자 - -
6. 기타금융부채의 증가(감소) (233,870,000) -
7. 단기차입금의 증가(감소) (436,214,401) 6,500,000,000
Ⅳ. 현금및현금성자산의 증가(감소) 1,339,389,959 (4,603,040,906)
Ⅴ. 기초의 현금및현금성자산 10,364,990,949 14,971,374,694
Ⅵ. 현금및현금성자산의 환율변동효과 (8,502,931) (3,342,839)
Ⅶ. 기말의 현금및현금성자산 11,695,877,977 10,364,990,949

별첨 주석은 본 연결재무제표의 일부입니다.

이익잉여금처분계산서(안) 또는 결손금처리계산서(안)

제43(당)기 2020년 01월 01일부터 2020년 12월 31일까지
제42(전)기 2019년 01월 01일부터 2019년 12월 31일까지
대원미디어주식회사 (단위 : 원)
과 목 제43(당)기 제42(전)기
Ⅰ. 미처분이익잉여금 9,595,822,599 9,681,622,720
1. 전기이월미처분이익 9,681,622,720 10,674,209,608
2. 회계변경의 효과
3. 보험수리적 손익 2,018,356 (13,274,759)
4. 당기순이익(손실) (87,818,477) (979,312,129)
Ⅱ. 이익잉여금이입액 12,182,176,475 0
1. 재평가잉여금 12,275,776,475
2. 기타포괄손익공정가치금융자산처분이익 (93,600,000)
Ⅲ. 이익잉여금처분액 0 0
1. 이익준비금
2. 배당금&cr 당기 주당배당금(율) :&cr 해당사항없음&cr 전기 주당배당금(율) :&cr 해당사항없음
Ⅳ. 차기이월미처분이익잉여금 21,777,999,074 9,681,622,720

※ 상기 재무제표에 대한 주석사항은 전자공시시스템(http://dart.fss.co.kr)에 3월 19일 공시 예정인 감사보고서를 참조하시기 바랍니다.&cr

- 최근 2사업연도의 배당에 관한 사항

구분 주당배당금 배당총액 액면배당율 비고
제43기 - - - 해당사항 없음
제42기 - - - 해당사항 없음

09_이사의보수한도승인 □ 이사의 보수한도 승인

가. 이사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

이사의 수 (사외이사수) 4 ( 1 )
보수총액 또는 최고한도액 2,000백만원

(전 기)

이사의 수 (사외이사수) 4 ( 1 )
실제 지급된 보수총액 860백만원
최고한도액 2,000백만원

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없음&cr

10_감사의보수한도승인 □ 감사의 보수한도 승인

가. 감사의 수ㆍ보수총액 내지 최고 한도액

(당 기)

감사의 수 1
보수총액 또는 최고한도액 100백만원

(전 기)

감사의 수 1
실제 지급된 보수총액 24백만원
최고한도액 100백만원

※ 기타 참고사항

- 해당사항 없음&cr

IV. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

가. 제출 개요 2021년 03월 19일1주전 회사 홈페이지 게재

제출(예정)일 사업보고서 등 통지 등 방식

※ 상기 제출예정일은 사업보고서 및 감사보고서 공시예정일이며, 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시할 예정입니다.&cr

나. 사업보고서 및 감사보고서 첨부

당사는 2021년 3월 19일에 사업보고서 및 감사보고서를 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 공시할 예정이고, 2021년 3월 19일에 사업보고서 및 감사보고서를 당사 홈페이지(http://daewonmedia.com/kr/, 투자정보→사업보고서 및 감사보고서)에 게재할 예정입니다.&cr&cr또한, 이 사업보고서 및 감사보고서는 향후 주주총회 이후 변경되거나 오기 등이 있는 경우 수정될 수 있으며, 이 경우 전자공시시스템(http://dart.fss.or.kr)에 정정보고서를 공시할 예정이므로 이를 참조하시기 바랍니다.

※ 참고사항

□ 전자투표 및 전자위임장 권유에 관한 사항&cr코로나19(COVID-19)의 감염 및 전파를 예방하기 위하여 직접 참석 없이 의결권 행사가 가능한 전자투표와 의결권 대리행사제도를 적극 활용해 주실 것을 당부드립니다 .&cr

우리회사는 「상법」 제368조의4 및 동법 시행령 제13조에 따른 전자투표제도와 「자본시장과 금융투자업에 관한 법률 시행령」 제160조제5호에 따른 전자위임장권유제도를 이번 주주총회에서 활용하기로 결의하였고, 이 두 제도의 관리업무를 미래에셋대우에 위탁하였습니다. 주주님들께서는 아래에서 정한 방법에 따라 주주총회에 참석하지 아니하고 전자투표방식으로 의결권을 행사하시거나, 전자위임장을 수여하실 수 있습니다.

가. 전자투표·전자위임장 관리시스템 &cr 인터넷 주소 : 「https://v.miraeassetdaewoo.com」/ QR 코드 :

나. 전자투표 행사·전자위임장 수여기간 &cr : 2021년 03월 15일 9시 ∼ 2021년 03월 28일 17시&cr (기간 중 24시간 이용 가능)

다. 행사방법 : 시스템에 공동인증을 통해 주주본인 확인 후 의안별 의결권 행사 또는 전자위임장 수여

- 주주확인용 본인확인 수단의 종류 : 공동인증서(舊증권거래전용 공인인증서, 舊전자거래 범용 공인인증서), 휴대폰 인증(pass)

라. 수정동의안 처리 : 주주총회에서 상정된 의안에 관하여 수정동의가 제출되는 경우 기권으로 처리

&cr□ 코로나19(COVID-19) 관한 사항&cr&cr코로나19(COVID-19)의 감염 및 전파를 예방하기 위하여 직접 참석 없이 의결권 행사가 가능한 전자투표와 의결권 대리행사제도를 적극 활용해 주실 것을 당부드립니다 .&cr&cr코로나19 확산과 관련하여 중앙방역대책본부 및 중앙사고수습본부의 집단행사 방역관리 지침에 따라 총회장 입장 전 체온계를 이용한 발열 검사를 진행할 예정입니다. 발열 등 감염 증상이 의심될 경우 총회장의 출입이 제한될 수 있음을 알려드립니다. 또한, 마스크 미착용 시에도 출입이 제한될 수 있으니, 주주총회장 입장 시 반드시 마스크를 착용하여 주시기 바랍니다.

&cr당사는 총회 개최 전 총회장 방역을 실시하고 당일 손소독제를 비치하는 등 방역에 최선을 다할 것입니다. 총회에 참석하는 주주분들께서는 감염병 예방을 위하여 진행요원의 안내에 적극 협조해 주시기를 부탁드립니다.&cr&cr주주총회 당일 사회적 거리두기 단계에 따라 입장 인원에 제한이 있을 수 있습니다.&cr&cr주주총회 개최 전, 코로나19 확산에 따른 불가피한 장소 변경이나 주주총회 개최일자 변경 등이 발생하는 경우 금융감독원 공시시스템(http://dart.fss.or.kr)을 통해 재공시하여 안내드릴 예정입니다.&cr&cr□ 주총 집중일에 주총 개최 사유 : 해당사항없음