Skip to main content

AI assistant

Sign in to chat with this filing

The assistant answers questions, extracts KPIs, and summarises risk factors directly from the filing text.

Creepy Jar S.A. Earnings Release 2025

Aug 18, 2025

5574_rns_2025-08-18_c18549ad-c582-4719-b55c-fe3538ff8052.html

Earnings Release

Open in viewer

Opens in your device viewer

Report Content Zarząd Creepy Jar S.A. z siedzibą w Warszawie (dalej "Spółka", "Emitent") niniejszym przekazuje do publicznej wiadomości wstępne wybrane wyniki finansowe Emitenta:

Dane za 1 półrocze 2025 r.:

- przychody ze sprzedaży: 14,0 mln zł wobec 14,8 mln zł w 1 półroczu 2024 r. (spadek o 5% r/r),

- zysk z działalności operacyjnej: 7,6 mln zł wobec 5,1 mln zł w 1 półroczu 2024 r. (wzrost o 48% r/r),

- zysk netto: 8,3 mln zł wobec 6,1 mln zł w 1 półroczu 2024 r. (wzrost o 36% r/r);

Krótkoterminowe aktywa finansowe: 71,9 mln zł na dzień 30 czerwca 2025 r. wobec 76,6 mln zł na dzień 31 grudnia 2024 r.

Obniżenie przychodów o 5% r/r w 1 półroczu 2025 r. jest konsekwencją niższej wartościowo sprzedaży gry Green Hell na platformie PC/Steam. Jednocześnie Spółka osiągnęła w analizowanym okresie wzrost zysku z działalności operacyjnej oraz zysku netto (odpowiednio o 48% i 36% r/r) oraz wyższą rentowność. Rentowność zysku z działalności operacyjnej wyniosła 54% wobec 35% w 1 półroczu 2024 r., z kolei rentowność zysku netto wzrosła do 59% wobec 41% rok wcześniej. Głównym czynnikiem wpływającym na wyższą rentowność było ujęcie w księgach rachunkowych za 1 półrocze 2025 r. korekty kosztu związanego z Programem Motywacyjnym na lata 2023-2025 ("Program Motywacyjny"). Wynikała ona z przeszacowania liczby akcji przewidywanej do przyznania w ramach Programu Motywacyjnego, związanego z ustaleniem terminu premiery gry StarRupture na datę po zakończeniu okresu trwania Programu Motywacyjnego. W efekcie koszt Programu Motywacyjnego w 1 półroczu 2025 r. wyniósł 668 tys. zł wobec 2,4 mln zł w 1 półroczu 2024 r.

W analizowanym okresie łączna sprzedaż brutto gry Green Hell na platformach PC/Steam, Sony PlayStation i Microsoft Xbox (wersje gry, do których Emitent posiada prawa wydawnicze) wyniosła 842 tys., kopii, z czego 139 tys. kopii na konsolach PlayStation i Xbox.

Jednocześnie Emitent informuje, że w oparciu o wstępne dane sprzedażowe dostępne na dzień niniejszego raportu, szacunkowa sprzedaż brutto Green Hell na ww. platformy od początku 2025 r. wyniosła 1,07 mln kopii, z czego 171 tys. sztuk stanowią egzemplarze przeznaczone na konsole PlayStation i Xbox.

Emitent zastrzega, że powyższe dane mają charakter szacunkowy, a ostateczne wyniki finansowe

za 1 półrocze 2025 r. wraz z danymi porównywalnymi zostaną przekazane w raporcie okresowym, który zostanie opublikowany w dniu 25 września 2025 r.