AI Terminal

MODULE: AI_ANALYST
Interactive Q&A, Risk Assessment, Summarization
MODULE: DATA_EXTRACT
Excel Export, XBRL Parsing, Table Digitization
MODULE: PEER_COMP
Sector Benchmarking, Sentiment Analysis
SYSTEM ACCESS LOCKED
Authenticate / Register Log In

Creepy Jar S.A.

Earnings Release Aug 18, 2025

5574_rns_2025-08-18_c18549ad-c582-4719-b55c-fe3538ff8052.html

Earnings Release

Open in Viewer

Opens in native device viewer

Report Content Zarząd Creepy Jar S.A. z siedzibą w Warszawie (dalej "Spółka", "Emitent") niniejszym przekazuje do publicznej wiadomości wstępne wybrane wyniki finansowe Emitenta:

Dane za 1 półrocze 2025 r.:

- przychody ze sprzedaży: 14,0 mln zł wobec 14,8 mln zł w 1 półroczu 2024 r. (spadek o 5% r/r),

- zysk z działalności operacyjnej: 7,6 mln zł wobec 5,1 mln zł w 1 półroczu 2024 r. (wzrost o 48% r/r),

- zysk netto: 8,3 mln zł wobec 6,1 mln zł w 1 półroczu 2024 r. (wzrost o 36% r/r);

Krótkoterminowe aktywa finansowe: 71,9 mln zł na dzień 30 czerwca 2025 r. wobec 76,6 mln zł na dzień 31 grudnia 2024 r.

Obniżenie przychodów o 5% r/r w 1 półroczu 2025 r. jest konsekwencją niższej wartościowo sprzedaży gry Green Hell na platformie PC/Steam. Jednocześnie Spółka osiągnęła w analizowanym okresie wzrost zysku z działalności operacyjnej oraz zysku netto (odpowiednio o 48% i 36% r/r) oraz wyższą rentowność. Rentowność zysku z działalności operacyjnej wyniosła 54% wobec 35% w 1 półroczu 2024 r., z kolei rentowność zysku netto wzrosła do 59% wobec 41% rok wcześniej. Głównym czynnikiem wpływającym na wyższą rentowność było ujęcie w księgach rachunkowych za 1 półrocze 2025 r. korekty kosztu związanego z Programem Motywacyjnym na lata 2023-2025 ("Program Motywacyjny"). Wynikała ona z przeszacowania liczby akcji przewidywanej do przyznania w ramach Programu Motywacyjnego, związanego z ustaleniem terminu premiery gry StarRupture na datę po zakończeniu okresu trwania Programu Motywacyjnego. W efekcie koszt Programu Motywacyjnego w 1 półroczu 2025 r. wyniósł 668 tys. zł wobec 2,4 mln zł w 1 półroczu 2024 r.

W analizowanym okresie łączna sprzedaż brutto gry Green Hell na platformach PC/Steam, Sony PlayStation i Microsoft Xbox (wersje gry, do których Emitent posiada prawa wydawnicze) wyniosła 842 tys., kopii, z czego 139 tys. kopii na konsolach PlayStation i Xbox.

Jednocześnie Emitent informuje, że w oparciu o wstępne dane sprzedażowe dostępne na dzień niniejszego raportu, szacunkowa sprzedaż brutto Green Hell na ww. platformy od początku 2025 r. wyniosła 1,07 mln kopii, z czego 171 tys. sztuk stanowią egzemplarze przeznaczone na konsole PlayStation i Xbox.

Emitent zastrzega, że powyższe dane mają charakter szacunkowy, a ostateczne wyniki finansowe

za 1 półrocze 2025 r. wraz z danymi porównywalnymi zostaną przekazane w raporcie okresowym, który zostanie opublikowany w dniu 25 września 2025 r.

Talk to a Data Expert

Have a question? We'll get back to you promptly.