AI assistant
CD Projekt — Investor Presentation 2021
Mar 30, 2021
5556_rns_2021-03-30_bc8b2ee6-2ece-40ca-ab35-01fbd3c9f559.pdf
Investor Presentation
Open in viewerOpens in your device viewer


Aktualizacja Strategii Rozwoju Grupy CD PROJEKT
30 marca 2021


Niniejsza prezentacja została opracowana przez CD PROJEKT S.A. ("CD PROJEKT").
Dane zwarte w prezentacji są aktualne na dzień jej sporządzenia, w związku z czym, prezentacja nie będzie podlegała zmianie, aktualizacji lub modyfikacji w celu przedstawienia zmian zaistniałych po tym dniu.
Pezentacja dotyczy działalności CD PROJEKT oraz Grupy CD PROJEKT, ma ona charakter wyłącznie informacyjny i nie należy jej traktować jako porady inwestycyjnej. Informacje zawarte w prezentacji nie mogą być odbierane jako zapewnienia, projekcje czy prognozy co do oczekiwanych przyszłych osiągnięć lub wyników CD PROJEKT lub Grupy CD PROJEKT. Niniejsza prezentacja nie zawiera kompletnej ani całościowej analizy finansowej lub handlowej CD PROJEKT ani Grupy CD PROJEKT, jak również nie przedstawia jej pozycji i perspektyw w kompletny ani całościowy sposób.
CD PROJEKT przygotował prezentację z należytą starannością, jednak może ona zawierać pewne nieścisłości. Prezentacja w żadnym wypadku nie stanowi i nie powinna być traktowana jako oferta sprzedaży, zaproszenie do składania zapisów lub zachęta do oferowania kupna lub zapisów na jakiekolwiek papiery wartościowe CD PROJEKT.
Odbiorcy prezentacji ponoszą wyłączną odpowiedzialność za własne analizy i oceny rynku oraz sytuacji rynkowej i potencjalnych wyników CD PROJEKT w przyszłości, dokonane w oparciu o informacje zawarte w prezentacji. Dlatego CD PROJEKT zwraca uwagę osobom zapoznającym się z prezentacją, że jedynym wiarygodnym źródłem danych dotyczących wyników finansowych, prognoz, zdarzeń oraz wskaźników dotyczących spółki są raporty bieżące i okresowe przekazywane przez CD PROJEKT w ramach wykonywania obowiązków informacyjnych wynikających z polskiego prawa.
Prezentacja nie jest przeznaczona do rozpowszechniania na terytorium państw, w których publiczne rozpowszechnianie i przekazywanie informacji zawartych w prezentacji może podlegać ograniczeniom prawnym, a osoby do których może ona dotrzeć, powinny zapoznać się ze wszelkimi ograniczeniami w tym zakresie.
Zastrzeżenia odpowiedzialności
Prezenterzy




Adam Kiciński
Prezes Zarządu
Piotr Nielubowicz
Wiceprezes Zarządu ds. finansowych
Michał Nowakowski
Członek Zarządu ds. rozwoju biznesu
Paweł Zawodny
Szef Produkcji, Dyrektor ds. Technologii (CTO)



Od 2008
Cyfrowa dystrybucja
~200 członków zespołu
4100 gier od 600 dostawców
Od 2018
Produkcja gier mobilnych
~50 członków zespołu
Koncentracja na grach mobilnych AAA

Grupa CD PROJEKT


Studio o ugruntowanej pozycji

Dwie wyjątkowe franczyzy

Zaangażowana społeczność


Umiejętność tworzenia wciągających historii

Bezpośrednie relacje z graczami
Dystrybucja cyfrowa online

Dostępna gotówka i zasoby
Działalność wydawnicza na światowym poziomie

Nasze mocne strony


Podstawowe wartości
Jakość jest naszym priorytetem
Utalentowany i pełen pasji zespół to nasza siła
Wspieramy tolerancję, uczciwość i otwartość
Niezależność to dla nas warunek swobody twórczej
Koncentrujemy się na graczach


Misja
Tworzenie rewolucyjnych gier fabularnych, trafiających do serc ludzi na całym świecie
Bycie w trójce najbardziej uznanych producentów gier wideo na świecie
Zapewnienie naszym markom trwałego miejsca w światowej popkulturze
Misja i wartości

Równoległe tworzenie gier AAA dzięki zwiększaniu naszych możliwości produkcyjnych

Wzrost wartości posiadanych franczyz poprzez dodawanie nowych pól eksploatacji (np. gry mobilne) oraz rozwój współpracy (np. seriale TV, merchandising)
Wzbogacanie naszych IP o elementy rozgrywki online. Społeczność graczy budowana w oparciu o GOG GALAXY
Ramy Strategii Rozwoju CD PROJEKT

Równoległe tworzenie gier AAA dzięki zwiększaniu naszych możliwości produkcyjnych

Wzbogacanie naszych IP o elementy rozgrywki online. Społeczność graczy budowana w oparciu o GOG GALAXY
Ramy Strategii Rozwoju CD PROJEKT

Wzrost wartości posiadanych franczyz poprzez dodawanie nowych pól eksploatacji (np. gry mobilne) oraz rozwój współpracy (np. seriale TV, merchandising)



Zwiększenie naszej puli talentu


Usprawienie procesu tworzenia gier
Zagwarantowanie wysokiej jakości przyszłych tytułów AAA
Rozbudowa możliwości produkcyjnych umożliwiająca równoległą pracę nad projektami AAA
RED 2.0: Transformacja i przygotowanie do dalszego rozwoju

1 Postać w grze niebędąca graczem
Transformacja procesu deweloperskiego


Rozpoczęcie równoległej pracy nad projektami AAA od 2022 r.

Kampanie marketingowe i PR będą rozpoczynać się znacznie bliżej premiery
Nowe projekty mogą być jednak ujawniane na wczesnym etapie produkcji

Komunikacja będzie bazować na bardziej finalnych materiałach i demach
Co więcej – prezentacje będą obejmowały wszystkie platformy sprzętowe
Zmiana sposobu komunikacji do graczy

The Witcher: Monster Slayer
Wiedźmin 3: Wersja na najnowszą generację konsol
Dalszy rozwój GWINTa
Patche i aktualizacje
Darmowe DLC1
Wersja na najnowszą generację konsol
1 DLC – niewielkie rozszerzenie do gry
Aktualizacja planów — 2021

Komfort Otwartość Empowering

Tolerancja i różnorodność
Dobre samopoczucie
Dwustronna komunikacja wewnętrzna
Eliminowanie barier
Ambitne projekty
Rozwój osobisty

Stabilne i bezpieczne środowisko pracy

Skupienie na talencie



Właśnie podpisaliśmy list intencyjny z Digital Scapes
Kanadyjskie studio z siedzibą w Vancouver
Zaufany partner z dużym doświadczeniem w branży
Aktywne poszukiwanie okazji do fuzji i przejęć

Równoległe tworzenie gier AAA dzięki zwiększaniu naszych możliwości produkcyjnych

Ramy Strategii Rozwoju CD PROJEKT

Wzbogacanie naszych IP o elementy rozgrywki online. Społeczność graczy budowana w oparciu o GOG GALAXY
Wzrost wartości posiadanych franczyz poprzez dodawanie nowych pól eksploatacji (np. gry mobilne) oraz rozwój współpracy (np. seriale TV, merchandising)
Zwiększanie zasięgu naszych gier RPG

RPG
RPG z elementami akcji
RPG z elementami akcji i strzelanki

19
Dostępne W przygotowaniu W długofalowych rozważaniach

| Gry | |
|---|---|
| Gra single-player | |
| Wersja na najnowszą generację konsol | |
| Dodatki | |
| Elementy online | |
| Gry mobilne | |
| Inne formaty | |
| Produkcje filmowe | * |
| Anime | * |
| Muzyka | |
| Książki | * |
| Komiksy | |
| Merchandising |
Gry
Nowe pola
Wybrane przykłady rozwoju franczyz:
- The Witcher: Monster Slayer gra mobilna w technologii AR
- Cyberpunk: EDGERUNNERS
anime tworzone przez CD PROJEKT RED i Studio Trigger; planowana emisja w serwisie Netflix
- Zwiększenie oferty gadżetów, komiksów i odzieży

Rozbudowa naszych franczyz w oparciu o nasze gry

Aktywne zarządzanie cyklem rozwoju franczyz
Tworzenie najwyższej klasy gier RPG


Dostarczenie graczom niezapomnianych doznań
Rozbudowa w oparciu o inne kategorie rozrywki (m. in. seriale TV, muzyka, merchandising) oraz współpraca z innymi markami

Tworzenie i wydawanie dodatkowego contentu growego


50+ milionów
sprzedanych egzemplarzy gier z serii wiedźmińskiej





Wiedźmin Wiedźmin 2 Wiedźmin 3 + dodatki

50+ milionów sprzedanych egzemplarzy gier z serii
wiedźmińskiej
Roczne przychody w okresach premierowych
Cykliczny rozwój skutkuje wykładniczym wzrostem korzyści finansowych, co widać na przykładzie Wiedźmina

Tworzenie najwyższej klasy gier RPG
Dostarczenie graczom niezapomnianych doznań
Rozbudowa w oparciu o inne kategorie rozrywki (m. in. seriale TV, muzyka, merchandising) oraz współpraca z innymi markami


Tworzenie i wydawanie dodatkowego contentu growego
13 milionów kopii sprzedanych na moment premiery
Aktualizacje i darmowe DLC1 w 2021
Wersja na najnowszą generację konsol z darmową aktualizacją w drugiej połowie 2021
Dodatki w przygotowaniu
Wprowadzenie elementów rozgrywki online
Aktywne zarządzanie cyklem rozwoju franczyz
1 DLC – niewielkie rozszerzenie do gry 22

Ramy Strategii Rozwoju CD PROJEKT


Równoległe tworzenie gier AAA dzięki zwiększaniu naszych możliwości produkcyjnych
Wzbogacanie naszych IP o elementy rozgrywki online. Społeczność graczy budowana w oparciu o GOG GALAXY
Wzrost wartości posiadanych franczyz poprzez dodawanie nowych pól eksploatacji (np. gry mobilne) oraz rozwój współpracy (np. seriale TV, merchandising)

Stopniowe wprowadzanie elementów online
Rozwój technologii i budowanie doświadczenia zgodnie z naszą nową filozofią online


Technologia & Doświadczenie Gry
Rozbudowa kolejnych gier o wciągające elementy rozgrywki online

Społeczność
Budowanie społeczności opartych o GOG GALAXY; tworzenie sieci powiązań wewnętrz, pomiędzy i na zewnątrz naszych gier



Odpowiedzialne zarządzanie finansami


Produkcja gier finansowana z własnych środków; silne zaplecze finansowe

Akwizycje zwiększające nasze możliwości technologiczne

Przemyślane dzielenie się zyskami z akcjonariuszami

2018 2019 2020 Q1-3


Od Do
AAA RPG z elementami innych gatunków gier
Single-player + elementy online
Równoległy rozwój IP
Produkcja w oparciu o metodykę agile
AAA + rozbudowany ekosystem oparty o IP (gry mobilne, nowe pola eksploatacji)
Koncentracja na zespole i jakości
Koncentracja na AAA RPG
Single-player
Sekwencyjny rozwój IP
Kaskadowy model produkcji
Gry AAA
Koncentracja na jakości
Nasza transformacja

Koncentracja na budowie zespołu, rozwoju talentu i umiejętności technologicznych
Jasne cele strategiczne wspierające rozwój naszych IP i usprawnienie metodyk pracy


Silne zaplecze finansowe zabezpieczające przyszły rozwój
Aktualizacja Strategii Grupy CD PROJEKT: podsumowanie

