Skip to main content

AI assistant

Sign in to chat with this filing

The assistant answers questions, extracts KPIs, and summarises risk factors directly from the filing text.

CD Projekt Audit Report / Information 2015

Mar 10, 2016

5556_rns_2016-03-10_86e95b53-d86e-4bc9-b0ba-715482aa8918.pdf

Audit Report / Information

Open in viewer

Opens in your device viewer

,Akcjonariusze Szanowni

ponad w wydarzenia najważniejszego progu u będąc ,szansą ogromną przed stoimy że ,napisaliśmy liście ubiegłorocznym W energii ,talentowi ,pracy ogromnej dzięki – PROJEKT CD Grupy dla przełomowy był 2015 Rok .firmy naszej historii letniej20- .biznesowy i jak ,twórczy zarówno ,sukces ogromny odnieśliśmy zespołu naszego z ludzi zaangażowaniu oraz

u-PROJEKT CD i Wiedźmina rok był To

im dostarczając ,świecie całym na ludzi serc do trafiających ,fabularnych gier rewolucyjnych tworzenie jest misją Naszą .konsumuje bezrefleksyjnie się który ,produkt nie a ,sztuki forma to gra że ,Wierzymy .rozrywki poruszającej ,doskonałej sukcesy największe osiągniemy że ,przekonani Jesteśmy .zagrać chcielibyśmy sami które w fabułą głęboką z ,gry Tworzymy .kreatywną wizją naszą za podążał będzie biznesowy plan jeśli

,językowych wersjach 15 w ,platformach trzech na świecie całym na wydana została Gra .roku 2015 maja 19 debiutowałza ,trylogii zwieńczeniem będący ,Gon Dziki 3: Wiedźmin .Wiedźminie o gier tworzeniu przy się kierowaliśmy filozofią Tą RED PROJEKT CD Jednocześnie .)GOTY (Roku Gry Najlepszej tytułów 250 tym w ,nagród 800 ponad dziś do zdobywając mediach światowych w tytułem opisywanym najczęściej była gra nasza że ,tym zaowocowało co ,promocyjnym wzięciemprzedsię ogromnym również był 3 Wiedźmin .roku developerskiego studia najlepszego dla nagród 30 ponad zdobył .r 2015 w internetowych

.wiedźmińskiej trylogii z gier mln 20 ponad sumie w sprzedaliśmy roku 2015 końca do że ,informujemy dumą z Dziś

dystrybucja cyfrowa Globalna

grę kupili którzy ,gracze wszyscy - Galaxy GOG technologii autorskiej debiutem z była połączona 3 Wiedźmina Premiera był Galaxy GOG a ,com.GOG na elektronicznej wersji do klucz zestawie w otrzymali PC komputery na pudełkowej wersji w .dodatków i aktualizacji dostarczenie oraz instalację jej za odpowiedzialną platformą

nas przez prowadzonej segmentami dwoma pomiędzy synergię wykorzystywać bardziej jeszcze chcemy przyszłości W RED PROJEKT CD studia gry innowacyjne oraz a-GOG how-know internetowy i technologiczne Zaplecze .działalności .PROJEKT CD Grupy konkurencyjną przewagę silniejszą coraz budować nam pozwolą

2012-2015 celów i strategii Realizacja

strategią ze wraz cele którego ,motywacyjnego programu obowiązywania rokiem ostatnim jednocześnie był 2015 Rok .roku 2011 koniec pod opublikowaliśmy

całkowicie się skupiając PROJEKT CD Kapitałowej Grupy wartość budowaliśmy konsekwentnie latach czterech ostatnich W .globalnym zasięgu o działaniach na

najlepszych tworzenie jest RED PROJEKT CD studia biznesowy sukces na receptą najlepszą że ,przekonani byliśmy Zawsze rosną które ,energii i talentu zasoby określone Mamy .kompromisy na iść możemy nie osiągnąć to Żeby .świecie na gier unikać konsekwentnie musimy gry wybitne robić Chcąc .dobrem najcenniejszym ,limitowanym zawsze są ale ,nami z razem przedkładania zasady prostej Stosowanie .projektów ilości ograniczonej stosunkowo na się koncentrować i rozproszenia duże dwie się ukażą 2012-2014 latach w że ,zakładaliśmy planach pierwotnych W .rezultaty wymierne dało ilość nad jakości poziomu do 3 Wiedźmina rozbudowanie na pieniądze i czas dodatkowy poświęcić warto że ,uznaliśmy Ostatecznie .gry roku 2011 listopadzie W .słuszne było podejście nasze że ,pokazał Czas .fabularnych gier wśród dotychczas niespotykanego ,roku 2015 końca do produkcji własnej gry kopię milionową cio10- sprzedać mieliśmy którego efekcie w ,plan ogłosiliśmy ,zł mln 390 wyniósł okres ten za PROJEKT CD Grupy netto wynik sumaryczny temu Dzięki .milionów 20 ponad sprzedaliśmy a 26%. o jedynie WIG indeks gdy podczas 353%, o wzrósł PROJEKT CD akcji kurs czasie tym W .finansowego celu 168% czyli

nadaliśmy lata cztery ostatnie Przez .com.GOG - dystrybucji cyfrowej platforma nasza również uczestniczyła tym sukcesie W waluty lokalne wprowadziliśmy ,językowych wersjach nowych w serwis uruchomiliśmy – rozwoju kierunki nowe owi-GOG na pozwalającą i możliwości nowych szereg graczom oferującą Galaxy GOG technologię Stworzyliśmy .płatności metody i platformy przychody lat 4 ostatnich przestrzeni Na .multiplayer trybem z gry o produktów oferowanych katalogu poszerzenie 365%. o wzrosły com.GOG

przyszłość w Patrząc

,marki globalne Budujemy .rozwoju dalszego do bazą inspirującą jest 3, Wiedźmin zawiesił którą ,poprzeczka że ,Wierzymy zespół Zgromadziliśmy .how-know wypracowany i technologię własną Mamy .rozwijać intensywnie dalej będziemy które proces cały poprzez ,koncepcji jej od grę stworzyć potrafią którzy ,ludzi pasji pełnych i utalentowanych ,doświadczonych GOG platformie dzięki rozdział nowy rozpoczęliśmy co dopiero com.GOG W .sprzedaż globalną po aż ,promocję ,twórczy .Galaxy

.wyżej jeszcze sięgać chcemy którymi z ,ludzi i finansowe środki ,wiedzę ,pomysły konkretne Mamy 2016-2021. lata mującąobej ,strategii naszej aktualizację ogłaszamy ,PROJEKT CD Grupy finansowych wyników podsumowaniem z razem ,Dzisiaj .finansowe i jak ,twórcze zarówno – cele ambitne sobie stawiamy Ponownie

decyzji nas przez podejmowanych podstawą są one To .firmy nas przez prowadzonej filozofią z powiązane rozerwalnienie są i DNA naszym w niezmiennie pozostają światopoglądowa tolerancja oraz niezależność ,pracujemy którymi z kichwszyst fair traktowanie ,graczy do szacunek ,komunikacja otwarta ,produktów jakość bezkompromisowa – wartości Nasze .akcjonariuszy dla wartości unikalnej i długoterminowej budowy fundamentem idzie tym za co a ,biznesowych

.wsparcie i zaufanie lat wielu od nam okazywane za wszystkim Dziękujemy

,szacunku wyrazami Z

PROJEKT CD Zarząd

Nowakowski Michał

Nielubowicz Piotr

Kiciński Adam

Badowski Adam

Karwowski Piotr

Iwiński Marcin