Skip to main content

AI assistant

Sign in to chat with this filing

The assistant answers questions, extracts KPIs, and summarises risk factors directly from the filing text.

BoomBit S.A. Management Reports 2022

Feb 5, 2022

5541_rns_2022-02-05_7c29dd31-76ab-48e9-9475-0c23148c7be8.html

Management Reports

Open in viewer

Opens in your device viewer

Zarząd BoomBit S.A. ("Emitent" lub "Spółka") w nawiązaniu do raportu bieżącego ESPI nr 39/2020 z dnia 16 listopada 2020 r. w sprawie aktualizacji celów strategicznych Grupy Kapitałowej BoomBit ("Grupa") informuje, że w 2021 r. Grupa zgodnie z założeniami przyjętymi w przedmiotowym raporcie intensywnie rozwijała portfolio gier typu hyper-casual.

Emitent informuje, że w 2021 r. Grupa wydała łącznie 26 gry na platformach iOS i Android, w tym 24 gry typu hyper-casual oraz 2 gry w formule mid-core, oraz 22 gry na platformie Nintendo Switch.

Emitent, dążąc do wzrostu wartości Spółki i Grupy stale poddaje analizie aktualne trendy obserwowane na rynku gier mobilnych, w celu dostosowania planu wydawniczego do dynamicznie zmieniających się preferencji graczy, przy wykorzystaniu posiadanych zasobów i kompetencji.

Aktualnie Grupa i Spółka zamierza kontynuować rozwój w głównych obszarach:

* Produkcji i wydawania zarówno gier Hyper-Casual, jak i Mid-Core wewnętrznymi zasobami BoomBit.

* Wydawania gier zewnętrznych twórców poprzez spółkę BoomHits.

* Rozwój współpracy z nowymi studiami poprzez tworzenie podmiotów typu joint venture.

Pozostałymi obszarami działalności Grupy i Spółki są:

* Utrzymywanie portfolio gier w gatunkach Driving Simulator oraz Bridge.

* Wydawanie gier na platformę Nintendo Switch.

* Rozwijanie działalności w zakresie gier Casual i Hybrid Casual.

* Rozwój kompetencji w obszarze gier w modelu "Play-to-Earn".