Interim / Quarterly Report • Sep 25, 2025
Interim / Quarterly Report
Open in ViewerOpens in native device viewer


| I. II. |
PISMO PREZESA ZARZĄDU 4 WYBRANE DANE FINANSOWE DO ŚRÓDROCZNEGO SKONSOLIDOWANEGO SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO GRUPY |
|
|---|---|---|
| KAPITAŁOWEJ BOOMBIT S.A. ZA OKRES ZAKOŃCZONY 30 CZERWCA 2025 ROKU 5 | ||
| Wybrane skonsolidowane dane finansowe 5 | ||
| III. | Wybrane jednostkowe dane finansowe 6 ŚRÓDROCZNE SKRÓCONE SKONSOLIDOWANE SPRAWOZDANIE FINANSOWE GRUPY KAPITAŁOWEJ BOOMBIT S.A. ZA OKRES 6 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 30 CZERWCA 2025 ROKU 7 |
|
| Śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie z całkowitych dochodów 7 | ||
| Śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie z sytuacji finansowej 8 | ||
| Śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie ze zmian w kapitale własnym 9 | ||
| Śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie z przepływów pieniężnych 10 | ||
| 1 | Informacje ogólne dotyczące Grupy Kapitałowej BoomBit S.A. oraz jej jednostki dominującej 11 | |
| 2 | Struktura Grupy Kapitałowej 12 | |
| 3 | Podstawa sporządzenia 12 | |
| 4 | Profesjonalny osąd i istotne szacunki 14 | |
| 5 | Sezonowość działalności 14 | |
| 6 | Znaczące zdarzenia i transakcje 14 | |
| 7 | Segmenty operacyjne 15 | |
| 8 | Umowy z klientami 18 | |
| 9 | Koszt własny sprzedaży 19 | |
| 10 | Podatek dochodowy 20 | |
| 11 | Wartości niematerialne 20 | |
| 12 | Wartość firmy 22 | |
| 13 | Kapitały 23 | |
| 14 | Zysk (strata) na jedną akcję 23 | |
| 15 | Dywidendy 24 | |
| 16 | Instrumenty finansowe według typu 24 | |
| 17 | Nota objaśniająca do skonsolidowanego sprawozdania z przepływów pieniężnych 26 | |
| 18 | Transakcje z podmiotami powiązanymi 26 | |
| 19 | Płatności w formie akcji 27 | |
| 20 | Zdarzenia po dniu kończącym okres sprawozdawczy 28 | |
| IV. | ŚRÓDROCZNE SKRÓCONE JEDNOSTKOWE SPRAWOZDANIE FINANSOWE BOOMBIT S.A. ZA OKRES 6 MIESIĘCY | |
| ZAKOŃCZONY 30 CZERWCA 2025 ROKU 29 | ||
| Śródroczne skrócone jednostkowe sprawozdanie z całkowitych dochodów 29 | ||
| Śródroczne skrócone jednostkowe sprawozdanie z sytuacji finansowej 30 | ||
| Śródroczne skrócone jednostkowe sprawozdanie ze zmian w kapitale własnym 31 | ||
| Śródroczne skrócone jednostkowe sprawozdanie z przepływów pieniężnych 32 | ||
| 1 | Informacje ogólne 33 | |
| 2 | Podstawa sporządzenia 33 | |
| 3 | Profesjonalny osąd i istotne szacunki 35 | |
| 4 | Sezonowość działalności 35 | |
| 5 6 |
Znaczące zdarzenia i transakcje 35 Umowy z klientami 36 |
|
| 7 | Koszt własny sprzedaży 37 | |
| 8 | Podatek dochodowy 37 | |
| 9 | Wartości niematerialne 38 | |
| 10 | Kapitały 40 | |
| 11 | Zysk (strata) na jedną akcję 40 | |
| 12 | Dywidendy 41 | |
| 13 | Instrumenty finansowe 41 | |
| 14 | Nota objaśniająca do śródrocznego skróconego jednostkowego sprawozdania z przepływów pieniężnych 45 | |
| 15 | Transakcje z podmiotami powiązanymi 45 | |
| 16 | Płatności w formie akcji 47 | |
| 17 | Zdarzenia po dniu kończącym okres sprawozdawczy 48 | |
| V. | SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI GRUPY KAPITAŁOWEJ BOOMBIT S.A. ZA OKRES 6 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 30 | |
| CZERWCA 2025 ROKU 49 | ||
| 1 | Opis istotnych dokonań lub niepowodzeń emitenta w okresie sprawozdawczym 49 | |
| 2 | Wskazanie czynników i zdarzeń, w tym o nietypowym charakterze, mających istotny wpływ na śródroczne skonsolidowane | |
| sprawozdanie finansowe 55 | ||
| 3 | Opis zmian organizacji Grupy kapitałowej emitenta 57 | |
| 4 | Stanowisko zarządu odnośnie do możliwości zrealizowania wcześniej publikowanych prognoz wyników 57 |

| 5 | Akcjonariusze posiadający co najmniej 5% liczby głosów na Walnym Zgromadzeniu oraz stan posiadania akcji przez osoby | |
|---|---|---|
| zarządzające i nadzorujące 57 | ||
| 6 | Istotne postępowania toczące się przed sądem 58 | |
| 7 | Transakcje z jednostkami powiązanymi 59 | |
| 8 | Informacja o poręczeniach lub gwarancjach 59 | |
| 9 | Inne informacje, które zdaniem emitenta są istotne dla oceny jego sytuacji kadrowej, majątkowej, finansowej, wyniku | |
| finansowego i ich zmian, oraz informacje, które są istotne dla oceny możliwości realizacji zobowiązań przez emitenta 59 | ||
| 10 | Wskazanie czynników, które w ocenie emitenta będą miały wpływ na osiągnięte przez niego wyniki w perspektywie co | |
| najmniej najbliższego kwartału 61 | ||
| 11 | Zarządzanie ryzykiem 61 |

Szanowni Akcjonariusze i Inwestorzy,
oddaję w Państwa ręce raport podsumowujący wyniki oraz najważniejsze informacje dotyczące działalności Spółki i Grupy Kapitałowej BoomBit S.A. w H1 2025 roku.
Pierwsze półrocze 2025 roku okazało się wymagające dla wielu spółek działających na rynku gier mobilnych. Kluczowa w takim otoczeniu były optymalizacja portfolio oraz zdolność do adaptacji skutkująca poszukiwaniem nowych źródeł przychodów i rozwijaniem najbardziej perspektywicznych projektów. Podjęliśmy działania zmierzające do dalszej dywersyfikacji przychodów i liczymy, że wiele z tych inicjatyw powinno w przyszłości przynieść wymierne rezultaty.
W pierwszym półroczu 2025 roku łączne przychody z gier mobilnych (96,6 mln PLN) były o 14% niższe niż w analogicznym okresie ubiegłego roku (112,3 mln PLN), a znaczącym czynnikiem negatywnie wpływającym na przychody Grupy był silnie umacniający się PLN.
Przychody z gier Hyper-Casual stanowiące około 40% przychodów wyniosły 38,7 mln PLN, tj. 20% mniej niż w analogicznym okresie roku poprzedniego. Niższe przychody z tego segmentu gier były pochodną obserwowanego przez nas spadku dochodowości na rynku reklamy mobilnej. Wśród tytułów z najwyższymi przychodami w H1 2025 roku znalazły się: Downhill Race League, Crazy Plane Landing, Boss Fight, Walk King – Race on Stairs. Przychody z gier Mid-Core i Casual, które odpowiadały za 60% łącznych przychodów były niższe o 5% niż w analogicznym okresie 2024 roku i wyniosły 57,8 mln PLN. Naszym najbardziej dochodowym tytułem w tym segmencie była gra Darts Club, której pierwsze półrocze bieżącego roku było najlepszym okresem w historii. W TOP 5 znalazły się ponadto Hunt Royale, a także Dawn of Ages, Car Driving Simulator oraz Idle Farm.
EBITDA Grupy skorygowana o zdarzenia jednorazowe w H1 2025 wyniosła 10,1 mln PLN (13,0 mln PLN w analogicznym okresie roku poprzedniego), zaś wynik netto skorygowany o zdarzenia jednorazowe ukształtował się na poziomie 0,1 mln PLN (3,9 mln PLN w analogicznym okresie roku poprzedniego).
Intensywnie pracujemy nad tytułami, które mają zadebiutować w drugiej połowie roku. Do najważniejszych i najbardziej zaawansowanych produkcji, które będą miały swoje premiery na początku Q4 2025 należą m.in. Hunter's Origin oraz Big Helmets: Heroes of Destiny. Bardzo ciekawie zapowiada się także MyBots, gra zainspirowana mechanikami znanymi z Hunt Royale, której soft launch planowany jest na koniec roku 2025. Wśród innych ciekawych tytułów warto wspomnieć o The Kingdom: Medieval Tales (projekt realizowany ze studiem Stratosphere oraz niemieckim producentem filmowym i telewizyjnym UFA), Idle Bitcoin Empire, Mini Golf, Idle Club, czy Among Dead. Kontynuujemy także rozwój kolejnych tytułów hyper-casual i gier typu puzzle.
Obserwujemy rosnącą popularność aplikacji mobilnych w stosunku do tradycyjnych gier na urządzenia mobilne. Dlatego zaangażowaliśmy się również w tworzenie wspomnianych aplikacji mobilnych, z których najważniejsza obecnie to Short Reels – True Life Drama. Będzie to platforma udostępniająca krótkie odcinki seriali dramatycznych, której premiera planowana jest na początku Q4 2025.
W bieżącym roku wystartowaliśmy z marką Applifters pod którą oferujemy usługi, które dotychczas wykorzystywane były wyłącznie dla potrzeb wewnętrznych. Dotyczy to między innymi autorskich narzędzi BI, interaktywnych reklam playable ads, cross-promo oraz prowadzenia kampanii marketingowych. Zrealizowaliśmy już kilkadziesiąt zleceń na playable ads i pozyskaliśmy kilku klientów do customizowanego narzędzia BI. Do końca 2025 roku chcemy uruchomić narzędzia do tworzenia playable ads oraz BI, które będą oferowane na rynku w modelu SaaS.
Pierwsza połowa roku była pod wieloma względami wymagająca, głównie ze względu na konkurencyjne otoczenie rynkowe czy silnie umacniający się PLN. Mając na uwadze projekty, nad którymi obecnie pracujemy oraz konsekwentną dywersyfikację źródeł przychodów, spodziewamy się, że jeszcze w tym roku zobaczymy ich widoczny wpływ na działalność i wyniki Grupy.
Zapraszam do lektury.

| Okres 6 miesięcy zakończony | Okres 6 miesięcy zakończony | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 30 czerwca | 30 czerwca | ||||
| 2025 | 2024 | 2025 | 2024 | ||
| tys. PLN | tys. EUR | ||||
| (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) | ||
| Przychody ze sprzedaży usług | 96 602 | 112 251 | 22 887 | 26 039 | |
| Koszt własny sprzedaży | (87 160) | (99 430) | (20 650) | (23 065) | |
| Wynik brutto ze sprzedaży | 9 442 | 12 821 | 2 237 | 2 974 | |
| Wynik z działalności operacyjnej | (668) | 10 763 | (158) | 2 497 | |
| Wynik przed opodatkowaniem | (1 146) | 10 830 | (272) | 2 512 | |
| Wynik netto | (835) | 8 342 | (198) | 1 935 | |
| Dochody całkowite razem | (877) | 8 573 | (208) | 1 989 | |
| Dochody całkowite razem | |||||
| - przypadające na akcjonariuszy jednostki dominującej | (790) | 9 308 | (187) | 2 159 | |
| - przypadające na udziały niekontrolujące | (87) | (735) | (21) | (170) | |
| Wynik przypadający na 1 akcję (w PLN/EUR) (podstawowy) |
(0,05) | 0,66 | (0,01) | 0,15 | |
| Wynik przypadający na 1 akcję (w PLN/EUR) (rozwodniony) |
(0,05) | 0,66 | (0,01) | 0,15 | |
| Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej | 10 312 | 8 551 | 2 443 | 1 983 | |
| Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej | (12 961) | (19 391) | (3 071) | (4 498) | |
| Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej | (79) | (596) | (19) | (138) | |
| Przepływy pieniężne przed różnicami kursowymi | (2 728) | (11 436) | (646) | (2 653) | |
| Przepływy pieniężne netto razem | (2 850) | (11 259) | (675) | (2 612) |
| 30 czerwca | 31 grudnia | 30 czerwca | 31 grudnia | |
|---|---|---|---|---|
| 2025 | 2024 | 2025 | 2024 | |
| tys. PLN | tys. EUR | |||
| (niebadane) | (badane) | (niebadane) | (badane) | |
| Aktywa trwałe | 73 899 | 73 437 | 17 421 | 17 186 |
| Aktywa obrotowe | 42 675 | 48 531 | 10 060 | 11 358 |
| Razem aktywa | 116 574 | 121 968 | 27 482 | 28 544 |
| Kapitał własny przypadający na udziałowców jednostki dominującej |
73 247 | 73 629 | 17 267 | 17 231 |
| Kapitał przypadający na udziały niekontrolujące | 195 | 282 | 46 | 66 |
| Razem kapitał własny | 73 442 | 73 911 | 17 313 | 17 297 |
| Zobowiązania długoterminowe | 9 974 | 8 703 | 2 351 | 2 037 |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 33 158 | 39 354 | 7 817 | 9 210 |
| Razem zobowiązania | 43 132 | 48 057 | 10 168 | 11 247 |
| Razem kapitał własny i zobowiązania | 116 574 | 121 968 | 27 482 | 28 544 |

| Okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca |
Okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca |
|||
|---|---|---|---|---|
| 2025 | 2024 | 2025 | 2024 | |
| tys. PLN | tys. EUR | |||
| (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) | |
| Przychody ze sprzedaży usług | 58 686 | 71 392 | 13 904 | 16 561 |
| Koszt własny sprzedaży | (54 462) | (62 732) | (12 903) | (14 552) |
| Wynik brutto ze sprzedaży | 4 224 | 8 660 | 1 001 | 2 009 |
| Wynik z działalności operacyjnej | (5 795) | (299) | (1 373) | (69) |
| Wynik przed opodatkowaniem | (4 793) | (308) | (1 136) | (71) |
| Wynik netto | (4 089) | (300) | (969) | (70) |
| Dochody całkowite razem | (4 089) | (300) | (969) | (70) |
| Wynik przypadający na 1 akcję (w PLN/EUR) (podstawowy) |
(0,30) | (0,02) | (0,07) | (0,00) |
| Wynik przypadający na 1 akcję (w PLN/EUR) (rozwodniony) |
(0,30) | (0,02) | (0,07) | (0,00) |
| Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej | 6 841 | 13 322 | 1 621 | 3 090 |
| Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej | (8 357) | (16 717) | (1 980) | (3 878) |
| Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej | (86) | 368 | (20) | 85 |
| Przepływy pieniężne przed różnicami kursowymi | (1 602) | (3 027) | (380) | (702) |
| Przepływy pieniężne netto razem | (1 701) | (2 897) | (403) | (672) |
| 30 czerwca 2025 |
31 grudnia 2024 |
30 czerwca 2025 |
31 grudnia 2024 |
|
|---|---|---|---|---|
| tys. PLN | tys. EUR | |||
| (niebadane) | (badane) | (niebadane) | (badane) | |
| Aktywa trwałe | 59 525 | 60 253 | 14 033 | 14 101 |
| Aktywa obrotowe | 32 900 | 44 291 | 7 756 | 10 365 |
| Razem aktywa | 92 425 | 104 544 | 21 789 | 24 466 |
| Razem kapitał własny | 65 491 | 69 172 | 15 439 | 16 188 |
| Zobowiązania długoterminowe | 3 412 | 4 212 | 804 | 986 |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 23 522 | 31 160 | 5 545 | 7 292 |
| Razem zobowiązania | 26 934 | 35 372 | 6 350 | 8 278 |
| Razem kapitał własny i zobowiązania | 92 425 | 104 544 | 21 789 | 24 466 |
Powyższe dane finansowe za okres 6 miesięcy 2025 i 2024 roku oraz okresy zakończone na dzień 30 czerwca 2025 roku oraz 31 grudnia 2024 roku zostały przeliczone na EUR według następujących zasad:

| Okres 6 miesięcy zakończony |
Okres 3 miesięcy zakończony |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 30 czerwca | 30 czerwca | ||||||
| Nota | 2025 (niebadane) |
2024 (niebadane) |
2025 (niebadane) |
2024 (niebadane) |
|||
| Przychody ze sprzedaży usług | 8 | 96 602 | 112 251 | 46 170 | 51 725 | ||
| Koszt własny sprzedaży | 9 | (87 160) | (99 430) | (41 474) | (45 424) | ||
| Wynik brutto ze sprzedaży | 9 442 | 12 821 | 4 696 | 6 301 | |||
| Koszty ogólnego zarządu | 9 | (7 176) | (9 090) | (3 486) | (4 625) | ||
| Przychody operacyjne pozostałe, w tym: | 2 673 | 11 714 | 2 546 | 10 602 | |||
| wynik na utracie kontroli grupy ADC | - | 10 056 | - | 10 056 | |||
| Koszty operacyjne pozostałe | (5 607) | (4 682) | (4 716) | (4 386) | |||
| Wynik z działalności operacyjnej | (668) | 10 763 | (960) | 7 892 | |||
| Przychody finansowe | 50 | 267 | 6 | 210 | |||
| Koszty finansowe | (102) | (200) | 45 | (16) | |||
| Udział w zyskach (stratach) netto jednostek stowarzyszonych |
(426) | - | (244) | - | |||
| Wynik przed opodatkowaniem | (1 146) | 10 830 | (1 153) | 8 086 | |||
| Podatek dochodowy | 10 | 311 | (2 488) | 396 | (1 762) | ||
| Zysk/(strata) z działalności kontynuowanej | (835) | 8 342 | (757) | 6 324 | |||
| Zysk/(strata) z działalności zaniechanej | - | - | - | - | |||
| Wynik netto | (835) | 8 342 | (757) | 6 324 | |||
| Pozostałe dochody całkowite | |||||||
| Pozycje, które w przyszłości mogą zostać zreklasyfikowane do wyniku: |
(42) | 231 | 143 | 346 | |||
| Różnice kursowe z przeliczenia jednostek zagranicznych |
(42) | 231 | 143 | 346 | |||
| Inne dochody całkowite razem | (42) | 231 | 143 | 346 | |||
| Dochody całkowite razem | (877) | 8 573 | (614) | 6 670 | |||
| - przypadające na udziałowców jednostki dominującej | (790) | 9 308 | (615) | 7 831 | |||
| - przypadające na udziały niekontrolujące | (87) | (735) | 1 | (1 162) | |||
| Wynik netto | |||||||
| - przypadające na akcjonariuszy jednostki dominującej |
(748) | 8 995 | (758) | 7 435 | |||
| - przypadające na udziały niekontrolujące | (87) | (653) | 1 | (1 111) |
| (wyrażony w złotych na jedną akcję) | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Podstawowy | 14 | (0,05) | 0,66 | (0,06) | 0,55 |
| z działalności kontynuowanej z działalności zaniechanej |
(0,05) - |
0,66 - |
(0,06) - |
0,55 - |
|
| Rozwodniony | 14 | (0,05) | 0,66 | (0,06) | 0,55 |
| z działalności kontynuowanej | (0,05) | 0,66 | (0,06) | 0,55 | |
| z działalności zaniechanej | - | - | - | - |

| 30 czerwca | 31 grudnia | ||
|---|---|---|---|
| 2025 | 2024 | ||
| Aktywa trwałe | Nota | (niebadane) | (badane) |
| Rzeczowe aktywa trwałe | 1 307 | 1 504 | |
| Wartości niematerialne | 11 | 40 724 | 41 203 |
| Wartość firmy | 12 | 14 688 | 15 249 |
| Udziały i akcje | 16 | 6 253 | 6 298 |
| Inwestycje w jednostki stowarzyszone | 5 599 | 6 025 | |
| Aktywo z tytułu odroczonego podatku dochodowego | 5 328 | 3 158 | |
| 73 899 | 73 437 | ||
| Aktywa obrotowe | |||
| Należności handlowe oraz pozostałe | 16 | 29 561 | 32 430 |
| Należności z tytułu podatku dochodowego | 850 | 1 113 | |
| Aktywa kryptograficzne | 124 | 8 | |
| Aktywa finansowe pozostałe | 16 | 172 | 162 |
| Środki pieniężne i ich ekwiwalenty | 11 968 | 14 818 | |
| Aktywa obrotowe inne niż trwałe przeznaczone do sprzedaży | 42 675 | 48 531 | |
| Aktywa przeznaczone do sprzedaży | - | - | |
| Aktywa obrotowe | 42 675 | 48 531 | |
| Razem aktywa | 116 574 | 121 968 | |
| Kapitał własny Kapitał własny przypadający na udziałowców jednostki dominującej |
|||
| Kapitał zakładowy | 13 | 6 820 | 6 820 |
| Kapitał ze sprzedaży akcji powyżej ceny nominalnej | 32 063 | 32 063 | |
| Różnice kursowe z przeliczenia jednostki zagranicznej | 154 | 196 | |
| Kapitały z tytułu płatności w formie akcji | 19 | 6 468 | 6 060 |
| Pozostałe kapitały rezerwowe | 7 679 | 7 679 | |
| Zatrzymane zyski | 20 063 73 247 |
20 811 73 629 |
|
| Kapitał przypadający na udziały niekontrolujące | 195 | 282 | |
| Razem kapitał własny | 73 442 | 73 911 | |
| Zobowiązania Zobowiązania długoterminowe |
|||
| Zobowiązania z tytułu odroczonego podatku dochodowego | 9 933 | 8 606 | |
| Zobowiązania finansowe pozostałe | 16 | 41 | 97 |
| 9 974 | 8 703 | ||
| Zobowiązania krótkoterminowe | |||
| Zobowiązania finansowe pozostałe | 16 | 650 | 715 |
| Zobowiązania handlowe oraz pozostałe | 16 | 32 269 | 38 638 |
| Zobowiązania z tytułu podatku dochodowego | 239 | 1 | |
| Zobowiązania krótkoterminowe nieprzeznaczone do sprzedaży | 33 158 | 39 354 | |
| Zobowiązania krótkoterminowe przeznaczone do sprzedaży | - | - | |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 33 158 | 39 354 | |
| Razem zobowiązania | 43 132 | 48 057 | |
| Razem kapitał własny i zobowiązania | 116 574 | 121 968 |
| Nota | Kapitał zakładowy |
Kapitał ze sprzedaży akcji powyżej ceny nominalnej |
Różnice kursowe z przeliczenia jednostki |
Kapitały z tytułu płatności w formie akcji |
Pozostałe kapitały rezerwowe |
Zatrzymane zyski |
Kapitał przypadający na akcjonariuszy jednostki dominującej |
Kapitał przypadający na udziały niekontrolujące |
Kapitał własny razem |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Na dzień 1 stycznia 2025 (badane) |
6 820 | 32 063 | 196 | 6 060 | 7 679 | 20 811 | 73 629 | 282 | 73 911 | |
| Zysk (strata) netto | - | - | - | - | - | (748) | (748) | (87) | (835) | |
| Inne całkowite dochody | - | - | (42) | - | - | - | (42) | - | (42) | |
| Całkowite dochody | - | - | (42) | - | - | (748) | (790) | (87) | (877) | |
| Płatności w formie akcji | 19 | - | - | - | 408 | - | 408 | - | 408 | |
| Zmiany kapitału własnego | - | - | (42) | 408 | - | (748) | (382) | (87) | (469) | |
| Na dzień 30 czerwca 2025 (niebadane) |
6 820 | 32 063 | 154 | 6 468 | 7 679 | 20 063 | 73 247 | 195 | 73 442 |
| Nota | Kapitał zakładowy |
Kapitał ze sprzedaży akcji powyżej ceny nominalnej |
Różnice kursowe z przeliczenia jednostki |
Kapitały z tytułu płatności w formie akcji* |
Pozostałe kapitały rezerwowe* |
Zatrzymane zyski |
Kapitał przypadający na akcjonariuszy jednostki dominującej |
Kapitał przypadający na udziały niekontrolujące |
Kapitał własny razem |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Na dzień 1 stycznia 2024 (badane) |
6 770 | 32 063 | (70) | 6 952 | - | 29 318 | 75 033 | (1 460) | 73 573 | |
| Zysk (strata) netto | - | - | - | - | - | 8 995 | 8 995 | (653) | 8 342 | |
| Inne całkowite dochody | - | - | 313 | - | - | - | 313 | (82) | 231 | |
| Całkowite dochody | - | - | 313 | - | - | 8 995 | 9 308 | (735) | 8 573 | |
| Podwyższenie kapitału | 31 | - | - | - | - | - | 31 | - | 31 | |
| Wypłaty na rzecz właścicieli | - | - | - | - | - | (4 774) | (4 774) | - | (4 774) | |
| Podział zysku lat ubiegłych | - | - | - | - | 7 679 | (7 679) | - | - | - | |
| Zwiększenie (zmniejszenie) wynikające z utraty kontroli |
- | - | - | - | - | (1 086) | (1 086) | 2 755 | 1 669 | |
| Płatności w formie akcji | 19 | - | - | - | (333) | - | - | (333) | - | (333) |
| Zmiany kapitału własnego | 31 | - | 313 | (333) | 7 679 | (4 544) | 3 146 | 2 019 | 5 165 | |
| Na dzień 30 czerwca 2024 (niebadane) |
6 801 | 32 063 | 243 | 6 619 | 7 679 | 24 774 | 78 178 | 560 | 78 738 |
* W skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym za okres 6 miesięcy zakończonych 30 czerwca 2024 roku pozostałe kapitały rezerwowe obejmujące kapitał rezerwowy na poczet wypłaty zaliczek na dywidendę oraz kapitały z tytułu płatności w formie akcji prezentowano łącznie w pozycji "Kapitały pozostałe, w tym z tytułu płatności w formie akcji". W celach zapewnienia spójności prezentacji pozycje te zostały odpowiednio zreklasyfikowane na dzień 30 czerwca 2024 roku.

| Okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca |
|||
|---|---|---|---|
| 2025 | 2024 | ||
| Nota | (niebadane) | (niebadane) | |
| Wynik przed opodatkowaniem | (1 146) | 10 830 | |
| Korekty: | 11 581 | (1 829) | |
| Amortyzacja | 9 | 9 435 | 7 826 |
| Zyski (straty) z tytułu różnic kursowych | 675 | (408) | |
| Przychody z tytułu odsetek | (11) | (16) | |
| Koszty z tytułu odsetek | 21 | 37 | |
| Zysk (strata) z działalności inwestycyjnej | 451 | - | |
| Odpis aktualizujący nakłady na prace rozwojowe | 11 | 3 747 | 4 511 |
| Zmiana stanu należności | 17 | 2 869 | 4 302 |
| Zmiana stanu zobowiązań, z wyjątkiem pożyczek i kredytów | 17 | (6 369) | (8 046) |
| Rozliczenie kosztów płatności w formie akcji | 19 | 408 | (333) |
| Zmiana stanu aktywów kryptograficznych | (116) | 1 183 | |
| Zyski(straty) z tytułu wyceny do wartości godziwej | 45 | 107 | |
| Udział w (zyskach)/stratach netto jednostek stowarzyszonych | 426 | - | |
| Inne korekty | 17 | - | (10 993) |
| Środki pieniężne netto z działalności operacyjnej | 10 435 | 9 001 | |
| Podatek dochodowy (zapłacony) / zwrócony | (123) | (450) | |
| Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej | 10 312 | 8 551 | |
| Działalność inwestycyjna | |||
| Zbycie rzeczowych aktywów trwałych i aktywów niematerialnych | 225 | - | |
| Odsetki otrzymane | - | 16 | |
| Nabycie rzeczowych aktywów trwałych | (28) | (156) | |
| Nakłady na wartości niematerialne | 11 | (13 158) | (19 251) |
| Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej | (12 961) | (19 391) | |
| Działalność finansowa | |||
| Podwyższenie kapitału | - | 50 | |
| Dywidendy | - | (553) | |
| Spłata zobowiązań leasingowych | (65) | (60) | |
| Odsetki | (21) | (33) | |
| Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej | (79) | (596) | |
| Przepływy pieniężne przed różnicami kursowymi Różnice kursowe netto na środkach pieniężnych i ekwiwalentach |
(2 728) (122) |
(11 436) 177 |
|
| Przepływy pieniężne netto razem | (2 850) | (11 259) | |
| Środki pieniężne na początek okresu Środki pieniężne na koniec okresu, w tym: |
14 818 11 968 |
31 683 20 424 |
|
| - o ograniczonej możliwości dysponowania | - | - |

Adres zarejestrowanego biura jednostki – 80-283 Gdańsk, ul. Zacna 2
Państwo rejestracji - Polska
Opis charakteru oraz podstawowego zakresu działalności - – Działalność produkcyjna i wydawnicza w zakresie gier komputerowych
Siedziba jednostki: Polska, 80-283 Gdańsk, ul. Zacna 2
Forma prawna jednostki – Spółka akcyjna wpisana do Krajowego Rejestru Sądowego: Sąd Rejonowy Gdańsk-Północ w Gdańsku, VII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego; KRS nr 0000740933, zarejestrowana 23 lipca 2018 roku
Nazwa jednostki dominującej – BoomBit S.A. ("Spółka")
Nazwa jednostki sprawozdawczej – BoomBit S.A.
Nazwa jednostki dominującej najwyższego szczebla grupy – BoomBit S.A.
Podstawowe miejsce prowadzenia działalności gospodarczej – Polska, 80-283 Gdańsk ul. Zacna 2
Walutą prezentacji jest złoty polski. Dane finansowe prezentowane są w zaokrągleniu do tysięcy złotych, o ile nie podano inaczej.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe obejmuje dane finansowe Grupy Kapitałowej BoomBit S.A.
Skonsolidowane sprawozdanie finansowe Grupy obejmuje okres 6 miesięcy zakończonych 30 czerwca 2025 roku oraz zawiera dane porównawcze za okres 6 miesięcy zakończony dnia 30 czerwca 2024 roku oraz na dzień 31 grudnia 2024 roku.
W dniu 23 maja 2024 roku, Rada Nadzorcza Spółki powołała Zarząd na nową wspólną pięcioletnią kadencję. Na dzień 30 czerwca 2025 roku oraz na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania w skład Zarządu wchodzą:
W dniu 24 czerwca 2024 roku, Zwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki powołało skład rady nadzorczej na nową wspólną pięcioletnią kadencję. Na dzień 30 czerwca 2025 roku oraz na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania w skład Rady Nadzorczej wchodzą:

| Nazwa jednostki | Siedziba | Przedmiot działalności | Charakterystyka powiązania kapitałowego / metoda konsolidacji |
% własności i posiadanych praw głosu |
Data objęcia kontroli / współkontroli |
|---|---|---|---|---|---|
| BoomBit S.A. | Gdańsk, Polska | działalność produkcyjna i wydawnicza w zakresie gier komputerowych |
jednostka dominująca | nie dotyczy | nie dotyczy |
| BoomBit Games Ltd. | Londyn, Wielka Brytania |
działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych |
zależna/pełna | 100% | 28.02.2018 |
| BoomBit Inc. | Las Vegas, USA | działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych |
zależna/pełna | 100% - poprzez BoomBit Games |
28.02.2018 |
| Play With Games Ltd.*** | Londyn, Wielka Brytania |
działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych |
zależna/pełna | 100% | 30.03.2018 |
| PixelMob Sp. z o.o. w likwidacji** |
Gdańsk, Polska | działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych |
zależna/pełna | 100% | 28.02.2018 |
| TapNice Sp. z o.o. | Gdańsk, Polska | działalność produkcyjna i wydawnicza w zakresie gier komputerowych |
zależna/pełna | 60% | 16.10.2018 |
| BoomHits Sp. z o.o. | Gdańsk, Polska | działalność produkcyjna i wydawnicza w zakresie gier komputerowych |
zależna/pełna | 100% | 16.10.2018 |
| Mindsense Games Sp. z o.o. | Gdańsk, Polska | prowadzenie ksiąg rachunkowych oraz obsługi kadrowo-płacowej |
zależna/pełna | 100% | 28.02.2018 |
| ADC Games Sp. z o.o. | Gdańsk, Polska | działalność produkcyjna i wydawnicza w zakresie gier komputerowych |
stowarzyszona/metodą praw własności |
33% | 23.02.2021 |
| Maisly Games Sp. z o.o. w likwidacji* |
Gdańsk, Polska | działalność produkcyjna i wydawnicza w zakresie gier komputerowych |
zależna/pełna | 100% | 28.05.2021 |
| PlayEmber Sp. z o.o. | Gdańsk, Polska | działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych |
stowarzyszona/metodą praw własności |
33% - poprzez ADC Games |
6.09.2021 |
| BoomPick Sp. z o.o. | Gdynia, Polska | działalność produkcyjna i wydawnicza w zakresie gier komputerowych |
zależna/pełna | 100% | 21.02.2022 |
| BoomLand FZ-LLC | Rakez, Zjednoczone Emiraty Arabskie |
realizacja projektów opartych na technologii blockchain |
zależna/pełna | 100% | 6.05.2022 |
| Boomland Global Sp. z o.o. | Gdańsk, Polska | działalność usługowa dla projektów opartych na technologii blockchain |
zależna/pełna | 100% poprzez BoomLand FZ LLC |
14.09.2023 |
| Mobile Esports Sp. z o.o. | Gdańsk, Polska | mobilna platforma esport | zależna/pełna | 51% | 6.07.2023 |
* W dniu 21 stycznia 2025 roku Spółka Maisly Games sp. z o.o.została zlikwidowana.
** W dniu 28 stycznia 2025 roku Spółka Pixelmob sp. z o.o. została zlikwidowana.
***W dniu 30 maja 2025 roku Grupa utraciła kontrolę nad Spółką Play With Games Ltd. na skutek zbycia 100% udziałów przez Spółkę BoomBit S.A.
Niniejsze śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie finansowe zostało sporządzone zgodnie z Międzynarodowym Standardem Rachunkowości nr 34 Śródroczna Sprawozdawczość Finansowa ("MSR 34") w kształcie zatwierdzonym przez Unię Europejską ("UE"). Śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie finansowe nie obejmuje wszystkich informacji oraz ujawnień wymaganych w rocznym skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym i należy je czytać łącznie ze skonsolidowanym sprawozdaniem finansowym Grupy sporządzonym zgodnie z MSSF za rok zakończony dnia 31 grudnia 2024 roku, z wyjątkiem inwestycji we wspólne działania regulowanej przez MSSF 11 Wspólne ustalenia umowne mającym zastosowanie w Grupie w bieżącym okresie sprawozdawczym. Zgodnie z MSSF 11 Grupa ujmuje swoje bezpośrednie prawo do aktywów, zobowiązań, przychodów i kosztów wspólnych operacji oraz swój udział we wszelkich wspólnie posiadanych lub poniesionych aktywach, zobowiązaniach, przychodach i kosztach w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym. Szczegóły dotyczące udziału Grupy we wspólnym działaniu, podjętym w okresie zakończonym 30 czerwca 2025 roku, przedstawiono w nocie nr 6.
Niniejsze śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie finansowe zostało sporządzone przy założeniu kontynuowania działalności gospodarczej przez Grupę w dającej się przewidzieć przyszłości. tj. nie krócej niż rok od dnia sporządzenia śródrocznego skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego oraz niewystępowania okoliczności wskazujących na zagrożenie dla kontynuowania działalności.
Na dzień sporządzenia niniejszego śródrocznego skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego nie stwierdza się istnienia okoliczności wskazujących na zagrożenie kontynuowania działalności Grupy.
Zasady (polityka) rachunkowości zastosowane do sporządzenia niniejszego śródrocznego skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego są spójne z tymi, które zastosowano przy sporządzaniu rocznego sprawozdania finansowego Grupy za rok zakończony dnia 31 grudnia 2024 roku, z wyjątkiem zastosowania nowych standardów i zmian do standardów oraz zmian zasad rachunkowości stosowanych przez Grupę opisanych poniżej.
a) Zmiany do MSR 21 "Skutki zmian kursów wymiany walut obcych" - brak wymienialności walut, zatwierdzone w UE w dniu 15 sierpnia 2023 roku (obowiązujące w odniesieniu do okresów rocznych rozpoczynających się 1 stycznia 2025 roku lub później).
Powyższe zmiany nie mają istotnego wpływu na śródroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie finansowe Grupy.
Następujące standardy i interpretacje zostały opublikowane przez Radę Międzynarodowych Standardów Rachunkowości, jednak nie weszły w życie do dnia kończącego okres sprawozdawczy:
wyceny należności handlowych oraz sposobu, w jakim leasingobiorca zaprzestaje ujmowania zobowiązania z tytułu leasingu; opublikowano 18 lipca 2024 roku (obowiązujące w odniesieniu do okresów rocznych rozpoczynających się 1 stycznia 2026 roku lub po tej dacie).
Na dzień zatwierdzenia niniejszego skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego Zarząd nie zakończył jeszcze prac nad oceną wpływu wprowadzenia pozostałych standardów oraz interpretacji na stosowane przez Grupę zasady (politykę) rachunkowości w odniesieniu do działalności Grupy lub jej wyników finansowych.
Grupa nie zdecydowała się na wcześniejsze zastosowanie żadnego standardu, interpretacji lub zmiany, która została opublikowana, lecz nie weszła dotychczas w życie w świetle przepisów Unii Europejskiej.
Opis stosowanych szacunków przez Grupę został opisany w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku. Stosowana polityka rachunkowości nie uległa zmianie w porównaniu do 31 grudnia 2024 roku.
Opis stosowanych szacunków przez Grupę został opisany w skonsolidowanym sprawozdaniu finansowym za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku. Stosowana polityka rachunkowości nie uległa zmianie w porównaniu do 31 grudnia 2024 roku.
Sezonowość w działalności Grupy nie występuje.
W czerwcu 2025 roku Spółka zawarła umowę współpracy z właścicielem praw do marki MyBots ("Partner") i rozpoczęła pracę nad nową grą, zainspirowaną mechanikami znanymi z Hunt Royale.
W ramach umowy, strony zobowiązały się do wspólnej realizacji projektu stworzenia gry, która będzie docelowo współwłasnością Partnera oraz Spółki, z równymi udziałami po 50%. Wkład Partnera obejmować będzie przede wszystkim:
• udzielenie licencji na własność intelektualną związaną z marką MyBots, wraz z wszelkimi elementami kreatywnymi, które będą wykorzystane przy produkcji gry, pokrycie kosztów produkcji w łącznej kwocie 520 tys. USD, płatne w kwartalnych transzach, oraz dalsze finansowanie rozwoju i utrzymania gry po jej wydaniu, w kwocie do 30 tys. USD miesięcznie.
Spółka z kolei będzie odpowiedzialna za stworzenie i rozwój gry, jej wydanie oraz marketing.
Mając na uwadze powyższe ustalenia umowne, Spółka uznała, że umowa spełnia kryteria wspólnego działania, zgodnie z MSSF 11. W związku z tym, Spółka będzie ujmować
W odniesieniu do sposobu rozpoznawania kwartalnych wpływów od Partnera w łącznej kwocie 520 tys. USD, Spółka uznała, iż najbardziej adekwatnym podejściem będzie zastosowanie metody opartej na nakładach, zgodnie z MSSF 15.

Metoda ta polega na rozpoznawaniu przychodu proporcjonalnie do kosztów poniesionych na wykonanie danego zobowiązania umownego, co odzwierciedla stopień zaawansowania wykonania umowy.
W dniu 30 maja 2025 roku Spółka dokonała transakcji sprzedaży 100% udziałów w jednostce zależnej Play With Games Ltd, w wyniku czego utraciła nad nią kontrolę.
Udziały w jednostce zależnej Play With Games Ltd zostały sprzedane za cenę 31 tys. GBP (158 tys. PLN), tj. za kwotę stanowiącą równowartość aktywów netto spółki zależnej Play With Games Ltd na moment utraty kontroli, co skutkowało zerowym wynikiem ze sprzedaży udziałów w skonsolidowanym sprawozdaniu z całkowitych dochodów za okres 6 miesięcy zakończonych 30 czerwca 2025 roku.
Dane finansowe spółki Play With Games Ltd na moment utraty kontroli (dane w tys. PLN):
| Aktywa trwałe | 506 |
|---|---|
| Aktywa niematerialne pozostałe | 506 |
| Aktywa obrotowe | 187 |
| Należności handlowe | 15 |
| Środki pieniężne i ich ekwiwalenty | 172 |
| Razem aktywa | 693 |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 536 |
| Zobowiązania handlowe | 536 |
| Razem zobowiązania | 536 |
| Wartość aktywów netto | 157 |
Zarząd Spółki wyróżnia dwa segmenty operacyjne, zgodnie z MSSF 8 Segmenty operacyjne za bieżący okres obrotowy:
Zarząd ocenia działalność segmentów operacyjnych głównie w oparciu o miarę w postaci wskaźnika EBITDA (zysk/(strata) z działalności operacyjnej powiększona o amortyzację) oraz zysku/(straty) netto. Zarząd otrzymuje również informacje o przychodach i aktywach segmentów.
W Grupie nie występują różnice pomiędzy wyceną aktywów, zobowiązań oraz zysków i strat segmentów sprawozdawczych, a pomiędzy raportowanymi przez Grupę. Transakcje pomiędzy segmentami są rozliczane na warunkach rynkowych.
Dane za okres porównawczy przedstawione w tabelach poniżej w segmencie Projekty blockchain uwzględniają pozycje wynikowe i bilansowe spółki PlayEmber FZ-LLC. W dniu 27 czerwca 2024 roku Grupa BoomBit utraciła kontrolę nad spółką ADC Sp. z o.o., a tym samym nad jej podmiotami zależnymi, tj. PlayEmber Sp. z o.o. oraz PlayEmber FZ-LLC. W dniu 26 sierpnia 2024 roku spółka PlayEmber FZ-LLC została zlikwidowana. Tym samym dane za okres bieżący ujęte w segmencie Projekty blockchain, obejmują wyłącznie pozycje wynikowe i bilansowe spółki BoomLand FZ-LLC oraz Boomland Global Sp. z o.o.

Okres 6 miesięcy zakończony
| 30 czerwca 2025 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Gry mobilne Projekty blockchain | Korekty konsolidacyjne Dane skonsolidowane |
|||
| (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) | |
| Sprzedaż zewnętrzna | 96 334 | 268 | - | 96 602 |
| Sprzedaż wewnątrz Grupy | 173 | 73 | (246) | - |
| Przychody ze sprzedaży | 96 507 | 341 | (246) | 96 602 |
| Wynik brutto ze sprzedaży | 10 547 | (1 091) | (14) | 9 442 |
| Wynik z działalności operacyjnej | (1 877) | 1 223 | (14) | (668) |
| Amortyzacja | (9 435) | - | - | (9 435) |
| EBITDA | 7 558 | 1 223 | (14) | 8 767 |
| Przychody/koszty finansowe | 36 | (88) | - | (52) |
| Wynik brutto | (2 267) | 1 135 | (14) | (1 146) |
| Podatek | 311 | - | - | 311 |
| Wynik netto | (1 956) | 1 135 | (14) | (835) |
Przychody wykazane w segmencie Projekty blockchain spółki Boomland FZ-LLC dotyczą sprzedanych NFT do gry Hunters on Chain na kwotę 0,04 mln PLN oraz przychody z grantu otrzymanego od operatora protokołu Immutable na kwotę 0,2 mln PLN.
| Okres 6 miesięcy zakończony | ||||
|---|---|---|---|---|
| 30 czerwca 2024 | ||||
| Gry mobilne Projekty blockchain | Korekty | konsolidacyjne Dane skonsolidowane | ||
| (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) | |
| Sprzedaż zewnętrzna | 108 405 | 3 846 | - | 112 251 |
| Sprzedaż wewnątrz Grupy | 187 | 543 | (730) | - |
| Przychody ze sprzedaży | 108 592 | 4 389 | (730) | 112 251 |
| Wynik brutto ze sprzedaży | 12 791 | 71 | (41) | 12 821 |
| Wynik z działalności operacyjnej | 12 298 | (1 494) | (41) | 10 763 |
| Amortyzacja | (6 456) | (1 370) | - | (7 826) |
| EBITDA | 18 754 | (124) | (41) | 18 589 |
| Przychody/koszty finansowe | 168 | (101) | - | 67 |
| Wynik brutto | 12 466 | (1 595) | (41) | 10 830 |
| Podatek | (2 488) | - | - | (2 488) |
| Wynik netto | 9 978 | (1 595) | (41) | 8 342 |
Przychody wykazane w segmencie Projekty blockchain spółki Boomland FZ-LLC dotyczą sprzedanych NFT do gry Hunters on Chain na kwotę 0,5 mln PLN, przychody z grantu otrzymanego od operatora protokołu Immutable, na kwotę 0,8 mln PLN oraz przychody ze sprzedaży usług podwykonawstwa na kwotę 0,2 mln PLN. Ponadto w segmencie Projektów blockchain znajdują się przychody z grantów otrzymanych od Fundacji NEAR przez PlayEmber FZ-LLC na kwotę 2,4 mln PLN, przychody ze sprzedaży NFT na kwotę 0,1 mln PLN oraz przychody z rev share na kwotę 0,4 mln PLN.

| 30 czerwca 2025 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Gry mobilne Projekty blockchain | Korekty | konsolidacyjne Dane skonsolidowane | ||
| (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) | |
| Wartości niematerialne | 40 554 | 170 | - | 40 724 |
| Pozostałe aktywa trwałe | 33 175 | 4 | (4) | 33 175 |
| Aktywa trwałe | 73 729 | 174 | (4) | 73 899 |
| Środki pieniężne | 11 942 | 26 | - | 11 968 |
| Aktywa kryptograficzne | 3 | 121 | - | 124 |
| Pozostałe aktywa obrotowe | 30 612 | 143 | (172) | 30 583 |
| Aktywa obrotowe | 42 557 | 290 | (172) | 42 675 |
| Aktywa razem | 116 286 | 464 | (176) | 116 574 |
Na dzień 30 czerwca 2025 roku Grupa wykazała nakłady na prace rozwojowe dotyczące prac nad projektami w obszarze mini gier zintegrowanych z technologią blockchain TON na platformie Telegram oraz siecią blockchain Abstract.
| 31 grudnia 2024 | |||
|---|---|---|---|
| Gry mobilne Projekty blockchain | Korekty | konsolidacyjne Dane skonsolidowane | |
| (badane) | (badane) | (badane) | (badane) |
| 41 203 | - | - | 41 203 |
| 32 234 | 4 | (4) | 32 234 |
| 73 437 | 4 | (4) | 73 437 |
| 14 811 | 7 | - | 14 818 |
| - | 8 | - | 8 |
| 32 848 | 920 | (63) | 33 705 |
| 47 659 | 935 | (63) | 48 531 |
| 121 096 | 939 | (67) | 121 968 |
Na dzień 31 grudnia 2024 roku Grupa, na podstawie przeprowadzonych testów, rozpoznała odpis aktualizujący w wysokości 100% wartości nakładów na prace rozwojowe dotyczące gry Hunters on Chain.
| 30 czerwca 2025 | ||||
|---|---|---|---|---|
| Gry mobilne Projekty blockchain | Korekty | konsolidacyjne Dane skonsolidowane | ||
| (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) | |
| Zobowiązania długoterminowe | 9 974 | 3 067 | (3 067) | 9 974 |
| Zobowiązania krótkoterminowe, w tym: |
31 375 | 6 073 | (4 290) | 33 158 |
| zobowiązania z tyt. umów SAFT | - | 1 048 | - | 1 048 |
| Zobowiązania razem | 41 349 | 9 140 | (7 357) | 43 132 |
| Gry mobilne Projekty blockchain | Korekty konsolidacyjne Dane skonsolidowane |
|||
|---|---|---|---|---|
| (badane) | (badane) | (badane) | (badane) | |
| Zobowiązania długoterminowe | 8 703 | 3 306 | (3 306) | 8 703 |
| Zobowiązania krótkoterminowe, w tym: |
35 430 | 8 567 | (4 643) | 39 354 |
| zobowiązania z tyt. umów SAFT | - | 370 | - | 370 |
| Zobowiązania razem | 44 133 | 11 873 | (7 949) | 48 057 |
W segmencie Projekty blockchain główne pozycje bilansowe to:
| Okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 2024 | ||||
| (niebadane) | (niebadane) | ||||
| reklamy | 53 939 | 57% | 75 030 | 68% | |
| mikropłatności i sprzedaż cyfrowych kopii | 33 112 | 34% | 31 756 | 28% | |
| blockchain | 248 | 0% | 3 827 | 3% | |
| rev share | 7 105 | 7% | 569 | 0% | |
| pozostałe | 2 198 | 2% | 1 069 | 1% | |
| 96 602 | 100% | 112 251 | 100% | ||
| w tym: platformy dystrybucyjne |
87 051 | 90% | 106 786 | 95% |
| Okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca |
||||
|---|---|---|---|---|
| 2025 | 2024 | |||
| (niebadane) | (niebadane) | |||
| Android | 53 674 | 62% | 60 336 | 57% |
| iOS | 32 795 | 37% | 45 548 | 43% |
| pozostałe | 582 | 1% | 902 | 1% |
| 87 051 | 100% | 106 786 | 100% |

| Okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca |
||||
|---|---|---|---|---|
| 2025 | 2024 | |||
| (niebadane) | (niebadane) | |||
| Ameryka Północna | 37 860 | 40% | 49 277 | 45% |
| Europa | 37 921 | 40% | 35 744 | 33% |
| Azja | 13 041 | 14% | 15 927 | 15% |
| Ameryka Południowa | 2 514 | 3% | 2 859 | 3% |
| Australia i Oceania | 2 101 | 2% | 2 900 | 3% |
| Afryka | 719 | 1% | 648 | 1% |
| 94 156 | 100% | 107 355 | 100% |
| 30 czerwca | ||||
|---|---|---|---|---|
| 2025 | 2024 | |||
| (niebadane) | (niebadane) | |||
| 18 919 | 20% | 16 305 | 15% | |
| Apple | 13 518 | 14% | 14 693 | 13% |
| IronSource | 9 262 | 10% | 15 553 | 14% |
| Unity Technologies | 8 704 | 9% | 12 709 | 11% |
| Applovin | 7 562 | 8% | 7 838 | 7% |
| Skyloft Yazilim | 6 785 | 7% | - | - |
| AdMob | 5 448 | 6% | 10 267 | 9% |
| Adlogic Technology | 4 911 | 5% | 8 291 | 8% |
| 4 683 | 5% | 6 752 | 6% | |
| Moloco | 3 574 | 4% | 2 509 | 2% |
| Fyber Monetization | 2 102 | 2% | 1 902 | 2% |
| Vungle | 1 999 | 2% | 2 359 | 2% |
| Gadsme | 1 794 | 2% | 2 616 | 2% |
| pozostali | 7 341 | 6% | 10 457 | 9% |
| 96 602 | 100% | 112 251 | 100% |
| Okres 6 miesięcy zakończony |
|||
|---|---|---|---|
| 30 czerwca | |||
| 2025 | 2024 | ||
| (niebadane) | (niebadane) | ||
| Amortyzacja | 9 435 | 7 826 | |
| Zużycie materiałów i energii | 96 | 166 | |
| Usługi obce | 86 192 | 106 798 | |
| Prowizje platform dystrybucyjnych | 8 658 | 8 715 | |
| Koszty user acquisition | 49 543 | 61 257 | |
| Koszty rev share | 6 059 | 6 885 | |
| Podatki i opłaty | 219 | 194 | |
| Wynagrodzenia | 9 227 | 9 941 | |
| Ubezpieczenia społeczne i inne świadczenia | 1 949 | 2 278 | |
| Pozostałe koszty rodzajowe | 340 | 782 | |
| Razem koszty według rodzaju | 107 458 | 127 985 | |
| Nakłady na prace rozwojowe | (13 122) | (19 465) | |
| Koszty ogólnego zarządu | (7 176) | (9 090) | |
| Koszt własny sprzedaży | 87 160 | 99 430 |
| Okres 6 miesięcy | ||
|---|---|---|
| zakończony | ||
| 30 czerwca | ||
| 2025 | 2024 | |
| (niebadane) | (niebadane) | |
| Wynik przed opodatkowaniem | (1 146) | 10 830 |
| Teoretyczny podatek wyliczony według stawek krajowych, mających zastosowanie do dochodów w Polsce (19%) |
218 | (2 058) |
| Różnica na podatku wg innej stawki | 83 | (328) |
| Rezygnacja z aktywa na stratę podatkową | (14) | - |
| Koszty niestanowiące kosztów uzyskania przychodów | (391) | (162) |
| w tym: koszty programów motywacyjnych | (78) | 63 |
| Różnice kursowe z przeliczenia jednostek zagranicznych | - | 4 |
| Przychody niebędące podstawą do opodatkowania | 269 | 334 |
| Korekty CIT dotyczące lat ubiegłych | 146 | (278) |
| Obciążenia wyniku finansowego z tytułu podatku dochodowego | 311 | (2 488) |
| efektywna stopa podatkowa | 27,1% | 23,0% |
| Prace rozwojowe zakończone - Gry |
Prace rozwojowe zakończone - narzędzia wspomagające |
Nabyte wartości niematerialne i prawne, w tym gry |
Prace rozwojowe niezakończone (aktywa w budowie) |
Nakłady na wartości niematerialne nabyte (aktywa w budowie) |
Zaliczki na wartości niematerialne nabyte |
Razem | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Na dzień 1 stycznia 2025 (badane) Koszt Umorzenie narastająco |
72 483 (50 706) |
36 980 (20 329) |
8 953 (1 274) |
5 896 - |
3 616 - |
1 932 - |
129 860 (72 309) |
| Odpisy z tytułu utraty wartości | (7 972) | (2 718) | (840) | (3 371) | (1 447) | - | (16 348) |
| Wartość netto | 13 805 | 13 933 | 6 839 | 2 525 | 2 169 | 1 932 | 41 203 |
| Zwiększenia* Sprzedaż/likwidacja brutto Sprzedaż/likwidacja umorzenie |
- (15 491) 14 844 |
- - - |
12 - - |
9 572 (29) - |
3 438 - - |
136 - - |
13 158 (15 520) 14 844 |
| Transfer między kategoriami | 5 465 | 2 602 | 7 214 | (8 107) | (5 242) | (1 932) | - |
| Różnice kursowe z przeliczenia | 54 | - | (82) | 24 | - | - | (4) |
| Amortyzacja | (5 690) | (2 057) | (1 463) | - | - | - | (9 210) |
| (Utworzenie)/wykorzystanie odpisów z tyt. utraty wartości |
(663) | - | (3 343) | 259 | - | - | (3 747) |
| Na dzień 30 czerwca 2025 (niebadane) Koszt Umorzenie narastająco |
62 292 (41 552) |
39 428 (22 386) |
16 176 (2 819) |
7 147 - |
1 787 - |
136 - |
126 966 (66 757) |
| Odpisy z tytułu utraty wartości | (8 416) | (2 564) | (4 183) | (2 875) | (1 447) | - | (19 485) |
| Wartość netto | 12 324 | 14 478 | 9 174 | 4 272 | 340 | 136 | 40 724 |
* wartość zwiększeń różni się od wartości nakładów na prace rozwojowe wykazanych w nocie nr 9 o przychody uzyskane w fazie Soft launch w kwocie 112tys.PLN
Na nakłady na prace rozwojowe za okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca 2025 roku składają się wydatki na usługi obce w kwocie 9 141 tys. PLN oraz wydatki na wynagrodzenia i świadczenia z nimi związane w kwocie 3 869 tys. PLN. Wydatki zostały pomniejszone o przychody w fazie soft launch w kwocie 112 tys. PLN. Amortyzacja zakończonych prac rozwojowych jest w całości odnoszona w koszt własny sprzedaży.
| Prace rozwojowe zakończone - Gry |
Prace rozwojowe zakończone - narzędzia wspomagające |
Nabyte wartości niematerialne i prawne, w tym gry |
Prace rozwojowe niezakończone (aktywa w budowie) |
Prace rozwojowe niezakończone nabyte (aktywa w budowie) |
Zaliczki na wartości niematerialne nabyte |
Razem | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Na dzień 1 stycznia 2024 (badane) Koszt Umorzenie narastająco |
59 152 (42 558) |
30 781 (16 326) |
835 (280) |
8 149 - |
3 023 - |
617 - |
102 555 (59 164) |
| Odpisy z tytułu utraty wartości | (3 714) | (396) | - | (1 400) | (269) | - | (5 779) |
| Wartość netto | 12 880 | 14 059 | 555 | 6 749 | 2 754 | 617 | 37 612 |
| Zwiększenia* | - | - | - | 10 822 | 7 579 | 850 | 19 251 |
| Transfer między kategoriami | 9 019 | 3 594 | 2 104 | (9 678) | (5 039) | - | - |
| Różnice kursowe z przeliczenia Amortyzacja |
(60) (4 438) |
125 (2 849) |
50 (203) |
86 - |
- - |
- - |
201 (7 490) |
| Utworzenie odpisów z tyt. utraty wartości |
(738) | - | - | (2 473) | (1 300) | - | (4 511) |
| Utrata kontroli nad grupą ADC - wartość brutto |
(1 419) | (1 813) | (32) | (3 126) | - | - | (6 390) |
| Utrata kontroli nad grupą ADC - umorzenie |
961 | 1 260 | 13 | - | - | - | 2 234 |
| Utrata kontroli nad grupą ADC - odpisy z tyt. Utraty wartości |
- | - | - | 749 | - | - | 749 |
| Na dzień 30 czerwca 2024 (niebadane) Koszt |
66 752 | 32 562 | 2 907 | 6 255 | 5 563 | 1 467 | 115 506 |
| Umorzenie narastająco | (46 077) | (17 790) | (420) | - | - | - | (64 287) |
| Odpisy z tytułu utraty wartości | (4 470) | (396) | - | (3 126) | (1 569) | - | (9 561) |
| Wartość netto | 16 205 | 14 376 | 2 487 | 3 129 | 3 994 | 1 467 | 41 658 |
* wartość zwiększeń różni się od wartości nakładów na prace rozwojowe wykazanych w nocie nr 9 o przychody uzyskane w fazie Soft launch w kwocie 1 064 tys. PLN
Na nakłady na prace rozwojowe za okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca 2024 roku składają się wydatki na usługi obce w kwocie 13 638 tys. PLN oraz wydatki na wynagrodzenia i świadczenia z nimi związane w kwocie 4 763 tys. PLN. Wydatki zostały pomniejszone o przychody w fazie soft launch w kwocie 1 064 tys. PLN. Amortyzacja zakończonych prac rozwojowych jest w całości odnoszona w koszt własny sprzedaży.
Nakłady na prace rozwojowe zakończone oraz wartości niematerialne nabyte
Na koniec okresu sprawozdawczego Grupa dokonała oceny, czy istnieją przesłanki wskazujące na to, że mogła nastąpić utrata wartości nakładów na prace rozwojowe zakończone oraz wartości niematerialne nabyte. W przypadku projektów, dla których zidentyfikowane zostały przesłanki, takie jak niższe od zakładanych wyniki osiągane przez gry, które w ocenie Zarządu mają ograniczone możliwości poprawy w przyszłości, przeprowadzone zostały testy na utratę wartości.
Dla potrzeb testów przyjęte zostały następujące założenia:
Na bazie przeprowadzonej analizy i z zastosowaniem oszacowań i osądów profesjonalnych, uwzględniających dotychczas realizowane projekty, dokonywane są odpisy z tytułu utraty wartości aktywów do poziomu kwoty, jaką Grupa spodziewa się osiągnąć w przyszłości z użytkowania lub sprzedaży składnika aktywów.
Na bazie przeprowadzonej analizy dokonano odpisy aktualizujące wartość nakładów na prace rozwojowe zakończone oraz nabyte wartości niematerialne (prawo do gry) w wysokości 3 747 tys. PLN, który dotyczył gry Train King Tycoon (100% odpisu).
W okresie porównawczym odpisy aktualizujące na nakłady na prace rozwojowe zakończone wyniosły 738 tys. PLN.
Przeprowadzone analizy wrażliwości wskazują, iż kluczowymi czynnikami wpływającymi na szacunek wartości użytkowej jest stopa dyskontowa oraz przepływy pieniężne z gier. Zarówno przepływy pieniężne niższe o 10%, jak i stopa dyskontowa wyższa o 1 p.p nie skutkowałyby koniecznością dokonania dodatkowych odpisów aktualizujących.
Na koniec okresu sprawozdawczego Grupa dokonała oceny, czy istnieją przesłanki wskazujące na to, że mogła nastąpić utrata wartości składników nakładów na prace rozwojowe w budowie. Na bieżący dzień bilansowy Grupa nie zidentyfikowała projektów, dla których stwierdzone zostały przesłanki utraty wartości. W związku z czym obligatoryjny coroczny test na utratę wartości nakładów na prace rozwojowe w budowie zgodnie z MSR 36 zostanie przeprowadzony na dzień 31 grudnia 2025 roku.
W okresie porównawczym Grupa objęła 100% odpisem aktualizującym kilka projektów w związku z zaprzestaniem ich kontynuacji na łączną kwotę 3 773 tys. PLN. Dla potrzeb testów przyjęte zostały analogiczne założenia jak w przypadku nakładów na prace rozwojowe zakończone, przy czym projekcja przepływów pieniężnych została oszacowana w oparciu o wewnętrzne benchmarki dla najbardziej zbliżonych tytułów oraz oczekiwany koszt zakończenia prac rozwojowych.
| Okres 6 miesięcy zakończony | |||
|---|---|---|---|
| 30 czerwca | 30 czerwca | ||
| 2025 | 2024 | ||
| (niebadane) | (niebadane) | ||
| Na dzień 1 stycznia | |||
| Koszt | 15 249 | 14 818 | |
| Umorzenie narastająco | - | - | |
| Wartość netto | 15 249 | 14 818 | |
| Różnice kursowe | (561) | 273 | |
| Na dzień 30 czerwca | |||
| Koszt | 14 688 | 15 091 | |
| Umorzenie narastająco | - | - | |
| Wartość netto | 14 688 | 15 091 |

Na początek okresu niniejszego skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego, na dzień bilansowy oraz na dzień publikacji kapitał podstawowy oraz struktura udziałowców przedstawiały się następująco:
| Liczba akcji | Wartość nominalna |
|
|---|---|---|
| Seria A – imienne, uprzywilejowane co do głosu (2 głosy na akcję) | 6 000 000 | 3 000 000 |
| Seria B – zwykłe na okaziciela | 6 000 000 | 3 000 000 |
| Seria C – zwykłe na okaziciela | 1 300 000 | 650 000 |
| Seria D – zwykłe na okaziciela | 120 000 | 60 000 |
| Seria F – zwykłe na okaziciela | 120 000 | 60 000 |
| Seria G – zwykłe na okaziciela | 100 000 | 50 000 |
| 13 640 000 | 6 820 000 |
| Liczba akcji |
Wartość nominalna |
Procent kapitału |
Procent głosu |
|
|---|---|---|---|---|
| Karolina Szablewska-Olejarz | 1 838 839 | 919 420 | 13,48% | 14,45% |
| Marcin Olejarz | 1 940 350 | 970 175 | 14,23% | 14,97% |
| ATM Grupa S.A. | 4 000 000 | 2 000 000 | 29,33% | 30,55% |
| Anibal Jose Da Cunha Saraiva Soares* | 3 762 500 | 1 881 250 | 27,58% | 29,34% |
| Pozostali akcjonariusze | 2 098 311 | 1 049 155 | 15,38% | 10,68% |
| 13 640 000 | 6 820 000 | 100,00% | 100,00% |
*Anibal Jose Da Cunha Saraiva Soares posiada bezpośrednio 37.500 akcji oraz 3.725.000 akcji za pośrednictwem spółki We Are One Ltd., w której jest jedynym beneficjentem rzeczywistym.
Podstawowy zysk (strata) na jedną akcję wylicza się jako iloraz zysku (straty) przypadającego na akcjonariuszy jednostki dominującej oraz liczby akcji jednostki dominującej.
| Okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca |
||
|---|---|---|
| 2025 | 2024 | |
| (niebadane) | (niebadane) | |
| Wynik netto przypadający na akcjonariuszy jednostki dominującej (w tys. PLN) | (748) | 8 995 |
| Liczba akcji* (w szt.) | 13 640 000 | 13 546 906 |
| Wynik na akcję zwykły (w PLN) | (0,05) | 0,66 |
*Średnioważona liczba akcji w okresie sprawozdawczym
Rozwodniony zysk (strata) na jedną akcję wylicza się jako iloraz zysku (straty) przypadającego na akcjonariuszy jednostki dominującej i hipotetycznej średnioważonej liczby akcji:
| Okres 6 miesięcy zakończony | |||
|---|---|---|---|
| 30 czerwca | |||
| 2025 | 2024 | ||
| (niebadane) | (niebadane) | ||
| Wynik netto przypadający na akcjonariuszy jednostki dominującej (w tys. PLN) | (748) | 8 995 | |
| Liczba akcji* (w szt.) | 13 683 915 | 13 640 000 | |
| Wynik na akcję rozwodniony (w PLN) | (0,05) | 0,66 | |
*Średnioważona hipotetyczna liczba akcji w okresie sprawozdawczym

Spółka dominująca w bieżącym okresie sprawozdawczym nie zadeklarowała wypłaty oraz nie wypłaciła dywidendy akcjonariuszom.
W Grupie występowały wyłącznie aktywa i zobowiązania finansowe wyceniane wg zamortyzowanego kosztu, z wyjątkiem udziałów w SuperScale s.r.o. ("SuperScale") jak również wycenianych metodą praw własności inwestycji w jednostkach stowarzyszonych (Grupa ADC).
Wartość bilansowa instrumentów finansowych wycenianych wg zamortyzowanego kosztu nie odbiegała istotnie od ich wartości godziwej.
| 30 czerwca | 31 grudnia | |
|---|---|---|
| 2025 | 2024 | |
| Aktywa wyceniane wg zamortyzowanego kosztu | (niebadane) | (badane) |
| Należności handlowe | 22 111 | 24 374 |
| Aktywa finansowe pozostałe | 172 | 162 |
| Środki pieniężne i lokaty | 11 968 | 14 818 |
| 34 251 | 39 354 | |
| Aktywa wyceniane wg wartości godziwej poprzez wynik finansowy | ||
| Udziały i akcje w jednostkach pozostałych | 6 253 | 6 298 |
| 6 253 | 6 298 | |
| Aktywa finansowe | 40 504 | 45 652 |
Na dzień bilansowy Grupa dokonała weryfikacji należności pod kątem oczekiwanych strat kredytowych (ECL), zgodnie z wymogami MSSF 9.
Analiza przeprowadzona dla należności od jednostek niepowiązanych wykazała, iż, oszacowany odpis z tego tytułu byłby nieistotny, w związku z czym Zarząd Jednostki Dominującej zdecydował o jego nierozpoznawaniu w niniejszym sprawozdaniu finansowym.
Wartość godziwa aktywów i zobowiązań finansowych ustalana jest zgodnie z poniższą hierarchią wartości godziwej:
Grupa posiada obecnie 11,38% udziałów w kapitale zakładowym w SuperScale. Na dzień 31 grudnia 2024 roku, Grupa dokonała wyceny do wartości godziwej tych, w oparciu o średnią ważoną z wycen wykonanych metodą dochodową (zdyskontowanych przepływów pieniężnych) i porównawczą (mnożników giełdowych). Powyższa wycena, jest zdaniem Grupy nadal najbardziej adekwatnym podejściem do ustalenia wartości godziwej udziałów SuperScale na dzień kończący bieżący okres sprawozdawczy. Wycena ustalona przy zastosowaniu kursu EUR/PLN na dzień 30 czerwca 2025 roku wyniosła 6 253 tys. PLN, co oznacza spadek o kwotę 45 tys. PLN w stosunku do wyceny na dzień 31 grudnia 2024 roku. Zmiana wyceny została rozpoznana w skonsolidowanym rachunku zysków i strat jako koszty finansowe.
| 30 czerwca | 31 grudnia | |
|---|---|---|
| 2025 | 2024 | |
| (niebadane) | (badane) | |
| Udziały i akcje w jednostkach pozostałych | 6 253 | 6 298 |
| Wartość na koniec okresu | 6 253 | 6 298 |
| w tym: | ||
| Poziom 1 | - | - |
| Poziom 2 | 6 253 | 6 298 |
| Poziom 3 | - | - |
| 30 czerwca | 31 grudnia | |
|---|---|---|
| 2025 | 2024 | |
| Zobowiązania wyceniane wg zamortyzowanego kosztu | (niebadane) | (badane) |
| Zobowiązania handlowe | 25 968 | 31 361 |
| Zobowiązania finansowe pozostałe | 691 | 812 |
| 26 659 | 32 173 | |
| Zobowiązania finansowe | 26 659 | 32 173 |
Jako zobowiązania finansowe pozostałe na dzień 30 czerwca 2025 roku oraz na dzień 31 grudnia 2024 roku Grupa wykazuje:
| 30 czerwca | 31 grudnia | |
|---|---|---|
| 2025 | 2024 | |
| (niebadane) | (badane) | |
| Zobowiązania finansowe pozostałe | ||
| Zobowiązanie z tytułu leasingu | 154 | 219 |
| - długoterminowe | 41 | 97 |
| - krótkoterminowe | 113 | 122 |
| Zobowiązania z tytułu pożyczek | 537 | 593 |
| 691 | 812 |
Na dzień 30 czerwca 2025 roku na zobowiązania z tytułu pożyczek składa się głównie pożyczka udzielona przez Anibala Jose Da Cunha Saraiva Soares spółce BoomLand FZ-LLC w kryptowalucie o wartości 530 tys. PLN (na dzień 31 grudnia 2024 roku pożyczka wyniosła 593 tys. PLN).
| Okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca |
||||
|---|---|---|---|---|
| Należności | 2025 (niebadane) |
2024 (niebadane) |
||
| Zmiana stanu wynikająca ze skonsolidowanego sprawozdania z sytuacji finansowej - utrata kontroli nad grupą ADC Games - zmiana stanu pożyczek |
2 859 - 10 |
5 189 (887) - |
||
| Zmiana stanu należności wynikająca ze skonsolidowanego sprawozdania z przepływów pieniężnych |
2 869 | 4 302 | ||
| Zmiana stanu wynikająca ze skonsolidowanego sprawozdania z sytuacji finansowej - zmiana stanu pozostałych zobowiązań finansowych - utrata kontroli nad grupą ADC Games - zmiana stanu zobowiązań z tyt. dywidendy - zmiana stanu zobowiązań z tytułu wpłaty na kapitał - zmiana stanu zobowiązań leasingowych |
(6 490) 56 - - - 65 |
(13 419) 198 9 356 (4 222) (19) 60 |
||
| Zmiana stanu zobowiązań wynikająca ze skonsolidowanego sprawozdania z przepływów pieniężnych |
(6 369) | (8 046) | ||
| Inne korekty - utrata kontroli nad grupą ADC Games - zwolnienie z długu z tytułu otrzymanej pożyczki Zmiana stanu należności wynikająca ze skonsolidowanego sprawozdania z |
- - |
(10 776) (217) |
||
| przepływów pieniężnych | - | (10 993) |
Nabycie towarów i usług następuje od podmiotów powiązanych na normalnych warunkach handlowych. Należności od podmiotów powiązanych powstają głównie w wyniku transakcji sprzedaży i są płatne w terminie 60 dni od daty sprzedaży. Należności te są niezabezpieczone i nieoprocentowane. Nie występują odpisy aktualizujące należności od podmiotów powiązanych. Zobowiązania wobec podmiotów powiązanych wynikają głównie z transakcji zakupu i podlegają spłacie w terminie 60 dni od daty zakupu. Zobowiązania nie są oprocentowane.
Na dzień oraz za okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca 2025 roku rozrachunki oraz transakcje z podmiotami powiązanymi wyglądały następująco:
| Należności handlowe i pozostałe |
Pożyczki udzielone |
Pożyczki otrzymane |
Przychody | Zakupy | Zobowiązania handlowe i pozostałe |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) | |
| Jednostki stowarzyszone | ||||||
| ADC Games Sp. z o.o. | 623 | - | - | 257 | 5 | 8 |
| PlayEmber Sp. z o.o. | 15 | - | - | 5 | - | 9 |
| Podmioty wywierające znaczący wpływ |
||||||
| Karolina Szablewska-Olejarz | 1 | - | - | 5 | 193 | 6 |
| Marcin Olejarz | 4 | - | - | 4 | - | - |
| Anibal Soares | - | - | 530 | - | - | - |
| Marek Pertkiewicz | 1 | - | - | 7 | - | - |
| Grzegorz Regliński | - | - | - | - | - | 11 |
| 644 | - | 530 | 278 | 198 | 34 |

Na dzień 31 grudnia 2024 roku oraz za okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca 2024 roku rozrachunki oraz transakcje
z podmiotami powiązanymi wyglądały następująco:
| Należności handlowe i pozostałe |
Pożyczki udzielone |
Pożyczki otrzymane |
Przychody | Zakupy | Zobowiązania handlowe i pozostałe |
|
|---|---|---|---|---|---|---|
| (badane) | (badane) | (badane) | (niebadane) | (niebadane) | (badane) | |
| Jednostki stowarzyszone | ||||||
| ADC Games Sp. z o.o. PlayEmber Sp. z o.o. Podmioty wywierające znaczący wpływ |
417 1 |
- - |
- - |
- - |
- - |
27 - |
| Karolina Szablewska-Olejarz | 1 | - | - | 5 | 170 | 6 |
| Marcin Olejarz Anibal Soares Marek Pertkiewicz Grzegorz Regliński |
12 - - 4 |
- - - - |
- 593 - - |
4 - 7 - |
- - - - |
- - - 11 |
| 435 | - | 593 | 16 | 170 | 44 |
| Okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca |
||
|---|---|---|
| 2025 | 2024 | |
| (niebadane)(niebadane) | ||
| Wynagrodzenia i inne świadczenia dla Członków Zarządu, w tym: | 1 000 | 3 074 |
| Zarząd jednostki dominującej, w tym: | 942 | 2 976 |
| -dywidenda za poprzedni rok | - | 2 005 |
| Zarząd pozostałych jednostek | 58 | 98 |
| Wynagrodzenia i inne świadczenia dla Rady Nadzorczej | 287 | 862 |
| Dywidenda za poprzedni rok | - | 644 |
| 1 287 | 3 936 |
W Grupie rozliczany jest obecnie poniższy programy motywacyjny w formie akcji, uchwalony w dniu 21 kwietnia 2022 roku przez Nadzwyczajne Zgromadzenie Akcjonariuszy Spółki.
Program motywacyjny ("Program") dla pracowników i współpracowników Jednostki dominującej oraz spółek z Grupy Kapitałowej BoomBit na lata 2022-2024 zakłada emisję nie więcej niż 405 000 warrantów subskrypcyjnych. Warranty będą emitowane nieodpłatnie, natomiast cena emisyjna akcji będzie wynosiła 0,50 zł za każdą akcję. Realizacja Programu będzie uzależniona od osiągnięcia łącznego (skumulowanego) skonsolidowanego zysku netto przypadającego na akcjonariuszy Spółki w latach obrotowych 2022 - 2024, skorygowanego o koszt Programu, na poziomie wyższym niż 53 mln złotych oraz od spełnienia kryterium lojalnościowego przez poszczególnych uczestników Programu.
Cel wynikowy określony w Programie został zrealizowany w 66%, w związku z tym uczestnikom Programu zostanie przyznanych 32% z łącznej puli warrantów subskrypcyjnych.
W bieżącym okresie sprawozdawczym kwota rozpoznanej z tego tytułu rezerwy wyniosła 408 tys. PLN i została ujęta w kapitałach z tytułu płatności w formie akcji.
W dniu 9.10.2024 r. Pan Marcin Olejarz (Prezes Zarządu) objął 16.465 warrantów subskrypcyjnych serii F uprawniających do objęcia akcji zwykłych na okaziciela serii I w ramach programu motywacyjnego dla członków zarządu.
W dniu 9.10.2024 r. Pan Marek Pertkiewicz (Członek zarządu) objął 10.985 warrantów subskrypcyjnych serii F uprawniających do objęcia akcji zwykłych serii I w ramach programu motywacyjnego dla członków zarządu.
W dniu 9.10.2024 r. Pan Anibal Jose da Cunha Saraiva Soares (Wiceprezes zarządu) objął 16.465 warrantów subskrypcyjnych serii F uprawniających do objęcia akcji zwykłych na okaziciela serii I w ramach programu motywacyjnego dla członków zarządu.
Na dzień publikacji niniejszego raportu, członkowie zarządu nie dokonali wymiany ww. warrantów subskrypcyjnych na akcje.

| Okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca |
Okres 3 miesięcy zakończony 30 czerwca |
||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 2024 | 2025 | 2024 | ||
| Nota | (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) | |
| Przychody ze sprzedaży | 6 | 58 686 | 71 392 | 26 252 | 34 078 |
| Koszt własny sprzedaży | 7 | (54 462) | (62 732) | (25 135) | (29 663) |
| Wynik brutto ze sprzedaży | 4 224 | 8 660 | 1 117 | 4 415 | |
| Koszty ogólnego zarządu | 7 | (6 567) | (6 717) | (3 253) | (3 256) |
| Przychody operacyjne pozostałe | 928 | 2 029 | 245 | 789 | |
| Koszty operacyjne pozostałe | (4 380) | (4 271) | (4 186) | (3 437) | |
| Wynik z działalności operacyjnej | (5 795) | (299) | (6 077) | (1 489) | |
| Przychody finansowe | 1 257 | 1 456 | 657 | 405 | |
| Koszty finansowe | (255) | (1 465) | (26) | (1 066) | |
| Wynik przed opodatkowaniem | (4 793) | (308) | (5 446) | (2 150) | |
| Podatek dochodowy | 8 | 704 | 8 | 979 | 416 |
| Wynik netto | (4 089) | (300) | (4 467) | (1 734) | |
| Pozostałe dochody całkowite | - | - | - | - | |
| Dochody całkowite razem | (4 089) | (300) | (4 467) | (1 734) | |
| Wynik na akcję (w PLN) | |||||
| Podstawowy | (0,30) | (0,02) | (0,33) | (0,13) | |
| z działalności kontynuowanej z działalności zaniechanej |
11 | (0,30) - |
(0,02) - |
(0,33) - |
(0,13) - |
| Rozwodniony | (0,30) | (0,02) | (0,33) | (0,13) | |
| z działalności kontynuowanej z działalności zaniechanej |
11 | (0,30) - |
(0,02) - |
(0,33) - |
(0,13) - |

| 30 czerwca | 31 grudnia | ||
|---|---|---|---|
| 2025 | 2024 | ||
| Nota | (niebadane) | (badane) | |
| Aktywa trwałe | |||
| Rzeczowe aktywa trwałe | 1 130 | 1 306 | |
| Wartości niematerialne | 9 | 39 086 | 39 959 |
| Udziały i akcje | 13 | 17 534 | 17 585 |
| Aktywa finansowe pozostałe | 13 | 1 775 | 1 403 |
| 59 525 | 60 253 | ||
| Aktywa obrotowe | |||
| Należności handlowe oraz pozostałe | 13 | 21 343 | 27 541 |
| Należności z tytułu podatku dochodowego | 551 | 821 | |
| Aktywa finansowe pozostałe | 13 | 4 111 | 7 333 |
| Środki pieniężne i ich ekwiwalenty | 6 895 | 8 596 | |
| Aktywa obrotowe inne niż trwałe przeznaczone do sprzedaży | 32 900 | 44 291 | |
| Aktywa przeznaczone do sprzedaży | - | - | |
| Aktywa obrotowe | 32 900 | 44 291 | |
| Razem aktywa | 92 425 | 104 544 | |
| Kapitał własny | |||
| Kapitał własny przypadający na udziałowców jednostki | |||
| dominującej | |||
| Kapitał zakładowy | 10 | 6 820 | 6 820 |
| Kapitał ze sprzedaży akcji powyżej ceny nominalnej | 32 064 | 32 064 | |
| Kapitały z tytułu płatności w formie akcji | 16 | 6 809 | 6 401 |
| Pozostałe kapitały rezerwowe | 7 679 | 7 679 | |
| Zatrzymane zyski | 12 119 | 16 208 | |
| Razem kapitał własny | 65 491 | 69 172 | |
| Zobowiązania | |||
| Zobowiązania długoterminowe | |||
| Zobowiązania z tytułu odroczonego podatku dochodowego | 3 371 | 4 115 | |
| Zobowiązania finansowe pozostałe | 13 | 41 | 97 |
| 3 412 | 4 212 | ||
| Zobowiązania krótkoterminowe | |||
| Zobowiązania finansowe pozostałe | 13 | 113 | 122 |
| Zobowiązania handlowe oraz pozostałe | 13 | 23 409 | 31 038 |
| Zobowiązania krótkoterminowe nieprzeznaczone do sprzedaży | 23 522 | 31 160 | |
| Zobowiązania krótkoterminowe przeznaczone do sprzedaży | - | - | |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 23 522 | 31 160 | |
| Razem zobowiązania | 26 934 | 35 372 | |
| Razem kapitał własny i zobowiązania | 92 425 | 104 544 |
| Nota | Kapitał zakładowy |
Kapitał ze sprzedaży akcji powyżej ceny nominalnej |
Kapitały z tytułu płatności w formie akcji* |
Kapitały pozostałe* |
Zatrzymane zyski | Razem | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Na dzień 1 stycznia 2025 (badane) | 6 820 | 32 064 | 6 401 | 7 679 | 16 208 | 69 172 | |
| Zysk (strata) netto | - | - | - | - (4 089) |
(4 089) | ||
| Całkowite dochody | - | - | - | - (4 089) |
(4 089) | ||
| Płatności w formie akcji | 16 | - | - | 408 | - - |
408 | |
| Zmiany kapitału własnego | - | - | 408 | - (4 089) |
(3 681) | ||
| Na dzień 30 czerwca 2025 (niebadane) | 6 820 | 32 064 | 6 809 | 7 679 | 12 119 | 65 491 | |
| Na dzień 1 stycznia 2024 (badane) | 6 770 | 32 064 | 6 947 | - 34 228 |
80 009 | ||
| Zysk (strata) netto | - | - | - | - (300) |
(300) | ||
| Inne całkowite dochody | - | - | - | - - |
- | ||
| Całkowite dochody | - | - | - | - (300) |
(300) | ||
| Podwyższenie kapitału | 31 | - | - | - - |
31 | ||
| Wypłaty na rzecz właścicieli | - | - | - | - (4 774) |
(4 774) | ||
| Podział zysku lat ubiegłych | - | - | - | 7 679 | (7 679) | - | |
| Płatności w formie akcji | 16 | - | - | 13 | - - |
13 | |
| Zmiany kapitału własnego | 31 | - | 13 | 7 679 | (12 753) | (5 030) | |
| Na dzień 30 czerwca 2024 (niebadane) | 6 801 | 32 064 | 6 960 | 7 679 | 21 475 | 74 979 |
*W sprawozdaniu finansowym za okres 6 miesięcy zakończonych 30 czerwca 2024 roku pozostałe kapitały rezerwowe obejmujące kapitał rezerwowy na poczet wypłaty zaliczek na dywidendę oraz kapitały z tytułu płatności w formie akcji prezentowano łącznie w pozycji "Kapitały pozostałe, w tym z tytułu płatności w formie akcji". W celach zapewnienia spójności prezentacji pozycje te zostały odpowiednio zreklasyfikowane na dzień 30 czerwca 2024 roku.
| Okres 6 miesięcy zakończony | ||||
|---|---|---|---|---|
| Nota | 2025 | 30 czerwca 2024 |
||
| (niebadane) | (niebadane) | |||
| Wynik przed opodatkowaniem | (4 793) | (308) | ||
| Korekty: | 11 404 | 13 772 | ||
| Amortyzacja | 7 | 8 673 | 5 809 | |
| Odpis aktualizujący nakłady na prace rozwojowe | 9 | 3 851 | 3 359 | |
| Zyski (straty) z tytułu różnic kursowych | 501 | (256) | ||
| Przychody z tytułu odsetek | (451) | (591) | ||
| Koszty z tytułu odsetek | 21 | 33 | ||
| Zysk (strata) z działalności inwestycyjnej | 207 | (16) | ||
| Zmiana stanu aktywów kryptograficznych | - | 49 | ||
| Zmiana stanu należności | 14 | 6 645 | 13 445 | |
| Zmiana stanu zobowiązań | 14 | (7 629) | (8 824) | |
| Rozliczenie kosztów płatności w formie akcji | 16 | 408 | 13 | |
| Zyski (straty) z tytułu wyceny do wartości godziwej | 45 | 107 | ||
| Odpis aktualizujący inwestycje w jednostkach zależnych | - | 5 | ||
| Odpis aktualizujący należności | 13 | (867) | 639 | |
| Przepływy pieniężne z działalności operacyjnej | 6 611 | 13 464 | ||
| Podatek dochodowy (zapłacony) / zwrócony | 230 | (142) | ||
| Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej | 6 841 | 13 322 | ||
| Działalność inwestycyjna | ||||
| Zbycie rzeczowych aktywów trwałych i aktywów niematerialnych | 239 | 16 | ||
| Wpływy ze spłat udzielonych pożyczek | 3 621 | - | ||
| Odsetki otrzymane | 38 | 16 | ||
| Wpływy z tytułu likwidacji spółek zależnych | 54 | - | ||
| Nabycie rzeczowych aktywów trwałych i aktywów niematerialnych | (33) | (127) | ||
| Nakłady na wartości niematerialne | 9 | (12 096) | (15 396) | |
| Udzielone pożyczki | (337) | (1 224) | ||
| Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej | (8 357) | (16 717) | ||
| Działalność finansowa | ||||
| Podwyższenie kapitału | - | 50 | ||
| Dywidendy otrzymane | - | 411 | ||
| Spłata zobowiązań leasingowych | (65) | (60) | ||
| Odsetki | (21) | (33) | ||
| Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej | (86) | 368 | ||
| Przepływy pieniężne przed różnicami kursowymi | (1 602) | (3 027) | ||
| Różnice kursowe netto na środkach pieniężnych i ekwiwalentach | (99) | 130 | ||
| Przepływy pieniężne netto razem | (1 701) | (2 897) | ||
| Środki pieniężne na początek okresu | 8 596 | 16 607 | ||
| Środki pieniężne na koniec okresu, w tym: | 6 895 | 13 710 | ||
| - o ograniczonej możliwości dysponowania | - | - |

Śródroczne skrócone jednostkowe sprawozdanie finansowe BoomBit S.A. obejmuje okres 6 miesięcy zakończony dnia 30 czerwca 2025 roku oraz zawiera odpowiednie dane porównawcze.
Dane identyfikacyjne Spółki:
| Nazwa: | BoomBit |
|---|---|
| Forma prawna: | Spółka akcyjna |
| Siedziba: | Miasto Gdańsk ul. Zacna 2 |
| Kraj rejestracji: | Polska |
| Podstawowy przedmiot działalności: | Działalność wydawnicza w zakresie gier komputerowych |
| Organ prowadzący rejestr, numer KRS i data rejestracji: |
Sąd Rejonowy Gdańsk-Północ W Gdańsku, VII Wydział Gospodarczy Krajowego Rejestru Sądowego; KRS nr 0000740933; zarejestrowano dnia 23 lipca 2018 r. |
| Numer statystyczny REGON i data nadania: |
REGON 221062100; nadano dnia 14 sierpnia 2010 roku |
| Czas trwania Spółki: | Nieoznaczony |
Spółka jest jednostką dominującą Grupy Kapitałowej BoomBit S.A., w związku z czym sporządza skonsolidowane sprawozdanie finansowe Grupy.
Walutą funkcjonalną Spółki oraz walutą prezentacji niniejszego jednostkowego sprawozdania finansowego jest złoty polski (PLN), a wszystkie wartości liczbowe podane są w tysiącach złotych, o ile nie wskazano inaczej.
W skład Zarządu Spółki w okresie objętym niniejszym sprawozdaniem finansowym wchodzili:
W okresie objętym sprawozdaniem finansowym oraz na dzień niniejszego sprawozdania finansowego skład Zarządu nie uległ zmianie.
Na dzień bilansowy w skład Rady Nadzorczej Spółki wchodzili:
W okresie objętym sprawozdaniem finansowym oraz na dzień niniejszego sprawozdania finansowego skład Rady Nadzorczej nie uległ zmianie.
Niniejsze śródroczne skrócone jednostkowe sprawozdanie finansowe zostało sporządzone zgodnie z Międzynarodowym Standardem Rachunkowości nr 34 Śródroczna Sprawozdawczość Finansowa ("MSR 34") w kształcie zatwierdzonym przez Unię Europejską ("UE"). Śródroczne skrócone sprawozdanie finansowe nie obejmuje wszystkich informacji oraz ujawnień wymaganych w rocznym sprawozdaniu finansowym i należy je czytać łącznie ze sprawozdaniem finansowym Spółki sporządzonym zgodnie z MSSF za rok zakończony dnia 31 grudnia 2024 roku, z wyjątkiem inwestycji we wspólne działania regulowanej przez MSSF 11 Wspólne ustalenia umowne, mającym zastosowanie w Spółce w bieżącym okresie sprawozdawczym. Zgodnie z MSSF 11 Spółka ujmuje swoje bezpośrednie prawo do aktywów,
zobowiązań, przychodów i kosztów wspólnych operacji oraz swój udział we wszelkich wspólnie posiadanych lub poniesionych aktywach, zobowiązaniach, przychodach i kosztach w jednostkowym sprawozdaniu finansowym. Szczegóły dotyczące udziału Spółki we wspólnym działaniu, podjętym w okresie zakończonym 30 czerwca 2025 roku, przedstawiono w nocie nr 5.
Śródroczne jednostkowe sprawozdanie finansowe, zostało sporządzone przy założeniu kontynuowania działalności gospodarczej w dającej się przewidzieć przyszłości tj. nie krócej niż rok od dnia sporządzenia śródrocznego skróconego jednostkowego sprawozdania finansowego oraz niewystępowania okoliczności wskazujących na zagrożenie dla kontynuowania działalności.
Na dzień sporządzenia niniejszego jednostkowego śródrocznego sprawozdania finansowego nie stwierdza się istnienia okoliczności wskazujących na zagrożenie kontynuowania działalności Spółki.
Niniejsze śródroczne skrócone jednostkowe sprawozdanie finansowe jest przedstawione w PLN, a wszystkie wartości, o ile nie wykazano inaczej, w tysiącach PLN.
Spółka sporządziła śródroczne skrócone jednostkowe sprawozdanie finansowe za okres 6 miesięcy zakończony dnia 30 czerwca 2025 roku, które zostało zatwierdzone do publikacji w dniu 25 września 2025 roku.
Zasady (polityka) rachunkowości zastosowane do sporządzenia niniejszego śródrocznego skróconego jednostkowego sprawozdania finansowego są spójne z tymi, które zastosowano przy sporządzaniu rocznego sprawozdania finansowego Spółki za rok zakończony dnia 31 grudnia 2024 roku, z wyjątkiem zastosowania nowych standardów i zmian do standardów oraz zmian zasad rachunkowości stosowanych przez Spółkę opisanych poniżej.
b) Zmiany do MSR 21 "Skutki zmian kursów wymiany walut obcych" - brak wymienialności walut, zatwierdzone w UE w dniu 15 sierpnia 2023 roku (obowiązujące w odniesieniu do okresów rocznych rozpoczynających się 1 stycznia 2025 roku lub później).
Powyższe zmiany nie mają istotnego wpływu na śródroczne skrócone jednostkowe sprawozdanie finansowe Spółki.
Następujące standardy i interpretacje zostały opublikowane przez Radę Międzynarodowych Standardów Rachunkowości, jednak nie weszły w życie do dnia kończącego okres sprawozdawczy:
Na dzień zatwierdzenia niniejszego skróconego jednostkowego sprawozdania finansowego Zarząd nie zakończył jeszcze prac nad oceną wpływu wprowadzenia pozostałych standardów oraz interpretacji na stosowane przez Spółkę zasady (politykę) rachunkowości w odniesieniu do działalności Spółki lub jej wyników finansowych.
Spółka nie zdecydowała się na wcześniejsze zastosowanie żadnego standardu, interpretacji lub zmiany, która została opublikowana, lecz nie weszła dotychczas w życie w świetle przepisów Unii Europejskiej.
Opis stosowanych szacunków przez Spółkę został opisany w sprawozdaniu finansowym za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku. Stosowana polityka rachunkowości nie uległa zmianie w porównaniu do 31 grudnia 2024 roku.
Opis stosowanych szacunków przez Spółkę został opisany w jednostkowym sprawozdaniu finansowym za rok zakończony 31 grudnia 2024 roku. Stosowana polityka rachunkowości nie uległa zmianie w porównaniu do 31 grudnia 2024 roku.
Sezonowość w działalności Spółki nie występuje.
W czerwcu 2025 roku Spółka zawarła umowę współpracy z właścicielem praw do marki MyBots ("Partner") i rozpoczęła pracę nad nową grą, zainspirowaną mechanikami znanymi z Hunt Royale.
W ramach umowy, strony zobowiązały się do wspólnej realizacji projektu stworzenia gry, która będzie docelowo współwłasnością Partnera oraz Spółki, z równymi udziałami po 50%. Wkład Partnera obejmować będzie przede wszystkim:
• udzielenie licencji na własność intelektualną związaną z marką MyBots, wraz z wszelkimi elementami kreatywnymi, które będą wykorzystane przy produkcji gry, pokrycie kosztów produkcji w łącznej kwocie 520 tys. USD, płatne w kwartalnych transzach, oraz dalsze finansowanie rozwoju i utrzymania gry po jej wydaniu, w kwocie do 30 tys. USD miesięcznie.
Spółka z kolei będzie odpowiedzialna za stworzenie i rozwój gry, jej wydanie oraz marketing.
Mając na uwadze powyższe ustalenia umowne, Spółka uznała, że umowa spełnia kryteria wspólnego działania, zgodnie z MSSF 11. W związku z tym, Spółka będzie ujmować
• jako nakłady na prace rozwojowe - tylko 50% kosztów produkcji, zaś pozostała część będzie ujmowana zgodnie z metodą opartą na nakładach (patrz niżej),

• w przychodach – łączne wpływy wygenerowane przez grę, pomniejszone o 50% zysków z gry, przynależnych Partnerowi.
W odniesieniu do sposobu rozpoznawania kwartalnych wpływów od Partnera w łącznej kwocie 520 tys. USD, Spółka uznała, iż najbardziej adekwatnym podejściem będzie zastosowanie metody opartej na nakładach, zgodnie z MSSF 15. Metoda ta polega na rozpoznawaniu przychodu proporcjonalnie do kosztów poniesionych na wykonanie danego zobowiązania umownego, co odzwierciedla stopień zaawansowania wykonania umowy.
W dniu 30 maja 2025 roku Spółka dokonała transakcji sprzedaży 100% udziałów w jednostce zależnej Play With Games Ltd., w wyniku czego utraciła nad nią kontrolę. Zysk na transakcji sprzedaży wyniósł 157 tys. PLN.
| Okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 2024 | |||||
| (niebadane) | (niebadane) | |||||
| rev share | 53 392 | 91% | 63 943 | 90% | ||
| reklamy | 1 637 | 3% | 4 846 | 7% | ||
| mikropłatności | 141 | 0% | 227 | 0% | ||
| pozostałe | 3 516 | 6% | 2 376 | 3% | ||
| 58 686 | 100% | 71 392 | 100% | |||
| w tym: | ||||||
| platformy (dystrybucja) | 1 778 | 3% | 5 073 | 7% |
| Okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 2024 | |||||
| (niebadane) | (niebadane) | |||||
| Android | 1 047 | 59% | 2 147 | 42% | ||
| iOS | 624 | 35% | 2 847 | 56% | ||
| pozostałe | 107 | 6% | 79 | 2% | ||
| 1 778 | 100% | 5 073 | 100% |
| Okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca |
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 2024 | ||||
| (niebadane) | (niebadane) | ||||
| Europa | 57 574 | 98% | 67 916 | 96% | |
| Ameryka Północna | 774 | 1% | 2 464 | 3% | |
| Pozostałe | 338 | 1% | 1 012 | 1% | |
| 58 686 | 100% | 71 392 | 100% |

| Okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2025 | 2024 | |||||
| (niebadane) | (niebadane) | |||||
| BoomBit Games | 52 577 | 90% | 62 824 | 87% | ||
| Ironsource | 1 598 | 3% | 4 798 | 7% | ||
| BoomHits | 1 478 | 3% | 1 269 | 2% | ||
| pozostali | 3 033 | 4% | 2 501 | 4% | ||
| 58 686 | 100% | 71 392 | 100% |
| Okres 6 miesięcy zakończony | ||
|---|---|---|
| 30 czerwca | ||
| 2025 | 2024 | |
| (niebadane) | (niebadane) | |
| Amortyzacja | 8 673 | 5 809 |
| Zużycie materiałów i energii | 98 | 155 |
| Usługi obce, w tym: | 54 203 | 66 468 |
| Prowizje platform dystrybucyjnych | 37 | 58 |
| Koszty user acquisition | 31 402 | 39 538 |
| Koszty rev share | 3 253 | 4 366 |
| Podatki i opłaty | 136 | 142 |
| Wynagrodzenia | 7 878 | 8 819 |
| Ubezpieczenia społeczne i inne świadczenia | 1 704 | 1 989 |
| Pozostałe koszty rodzajowe | 297 | 613 |
| Razem koszty według rodzaju | 72 989 | 83 995 |
| Nakłady na prace rozwojowe | (11 960) | (14 546) |
| Koszty ogólnego zarządu | (6 567) | (6 717) |
| Koszt własny sprzedaży | 54 462 | 62 732 |
| Okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca |
|||
|---|---|---|---|
| 2025 (niebadane) |
2024 (niebadane) |
||
| Wynik przed opodatkowaniem | (4 793) | (308) | |
| Teoretyczny podatek wyliczony według stawek krajowych, mających zastosowanie do dochodów w Polsce (19%) |
911 | 59 | |
| Przychody niepodatkowe Koszty niestanowiące kosztów uzyskania przychodów - w tym koszty programów motywacyjnych |
52 (256) (78) |
17 (68) (2) |
|
| Korekta podatku za lata ubiegłe Obciążenia wyniku finansowego z tytułu podatku dochodowego |
(3) 704 |
- 8 |
|
| Efektywna stopa podatkowa | 14,7% | 2,6% |

| Prace rozwojowe zakończone - Gry |
Prace rozwojowe zakończone - narzędzia wspomagające |
Wartości niematerialne nabyte, w tym prawa do gier i licencje wydawnicze |
Prace rozwojowe niezakończone (aktywa w budowie) |
Wartości niematerialne nabyte w budowie (aktywa w budowie) |
Zaliczki na wartości niematerialne nabyte |
Razem | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Na dzień 1 stycznia 2025 (badane) |
|||||||
| Koszt | 62 489 | 31 301 | 8 804 | 4 320 | 3 852 | 1 932 | 112 699 |
| Umorzenie narastająco | (45 772) | (18 536) | (822) | - | - | - | (65 131) |
| Odpisy z tytułu utraty wartości | (3 167) | (48) | (664) | (2 200) | (1 529) | - | (7 609) |
| Wartość netto | 13 550 | 12 717 | 7 318 | 2 120 | 2 323 | 1 932 | 39 959 |
| Zwiększenia | - | - | - | 8 472 | 3 488 | 136 | 12 096 |
| Sprzedaż/likwidacja brutto | (15 224) | - | - | (3) | - | - | (15 227) |
| Sprzedaż/likwidacja umorzenie | 14 575 | - | - | - | - | - | 14 575 |
| Transfer między kategoriami | 4 243 | 2 773 | 7 402 | (7 016) | (5 470) | (1 932) | - |
| Amortyzacja | (4 828) | (2 073) | (1 564) | - | - | - | (8 465) |
| Utworzenie odpisów z tyt. utraty wartości |
(404) | - | (3 447) | - | - | - | (3 851) |
| Na dzień 30 czerwca 2025 (niebadane) |
|||||||
| Koszt | 51 508 | 34 074 | 16 206 | 5 771 | 1 870 | 136 | 109 567 |
| Umorzenie narastająco | (36 025) | (20 609) | (2 386) | - | - | - | (59 021) |
| Odpisy z tytułu utraty wartości | (3 571) | (48) | (4 111) | (2 200) | (1 529) | - | (11 460) |
| Wartość netto | 11 912 | 13 417 | 9 709 | 3 571 | 341 | 136 | 39 086 |
Na nakłady na prace rozwojowe za okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca 2025 roku składają się wydatki na usługi
obce w kwocie 8 346 tys. PLN oraz wydatki na wynagrodzenia i świadczenia z nimi związane w kwocie 3 614 tys. PLN.
Amortyzacja zakończonych prac rozwojowych jest w całości odnoszona w koszt własny sprzedaży.
W maju 2025 roku Spółka dokonała transakcji sprzedaży gier typu driving simulator o wartości brutto wynoszącej 15 224 tys. PLN, pomniejszonej o skumulowane umorzenie w kwocie 14 575 tys. PLN.
| Prace rozwojowe zakończone - Gry |
Prace rozwojowe zakończone - narzędzia wspomagające |
Wartości niematerialne nabyte, w tym prawa do gier i licencje wydawnicze |
Prace rozwojowe niezakończone (aktywa w budowie) |
Wartości niematerialne nabyte w budowie (aktywa w budowie) |
Zaliczki na wartości niematerialne nabyte |
Razem | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Na dzień 1 stycznia 2024 (badane) |
- | ||||||
| Koszt | 50 827 | 25 577 | 58 | 4 540 | 2 816 | 617 | 84 435 |
| Umorzenie narastająco | (37 538) | (14 897) | (2) | - | - | - | (52 437) |
| Odpisy z tytułu utraty wartości | (3 155) | (48) | - | - | (269) | - | (3 472) |
| Wartość netto | 10 134 | 10 632 | 56 | 4 540 | 2 547 | 617 | 28 526 |
| Zwiększenia | - | - | - | 9 196 | 5 350 | 850 | 15 396 |
| Transfer między kategoriami | 6 491 | 2 888 | 2 722 | (9 379) | (2 722) | - | - |
| Amortyzacja | (3 660) | (1 747) | (113) | - | - | - | (5 520) |
| Wykorzystanie/(Utworzenie) odpisów z tyt. utraty wartości |
(12) | - | - | (2 201) | (1 146) | - | (3 359) |
| Na dzień 30 czerwca 2024 (niebadane) |
|||||||
| Koszt | 57 318 | 28 465 | 2 780 | 4 357 | 5 444 | 1 467 | 99 831 |
| Umorzenie narastająco | (41 198) | (16 644) | (115) | - | - | - | (57 957) |
| Odpisy z tytułu utraty wartości | (3 167) | (48) | - | (2 201) | (1 415) | - | (6 831) |
| Wartość netto | 12 953 | 11 773 | 2 665 | 2 156 | 4 029 | 1 467 | 35 041 |
Na nakłady na prace rozwojowe za okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca 2024 roku składają się wydatki na usługi obce w kwocie 10 179 tys. PLN oraz wydatki na wynagrodzenia i świadczenia z nimi związane w kwocie 4 367 tys. PLN. Amortyzacja zakończonych prac rozwojowych jest w całości odnoszona w koszt własny sprzedaży.
Na koniec okresu sprawozdawczego Spółka dokonała oceny, czy istnieją przesłanki wskazujące na to, że mogła nastąpić utrata wartości nakładów na prace rozwojowe zakończone oraz wartości niematerialne nabyte. W przypadku projektów, dla których zidentyfikowane zostały przesłanki, takie jak niższe od zakładanych wyniki osiągane przez gry, które w ocenie Zarządu mają ograniczone możliwości poprawy w przyszłości, przeprowadzone zostały testy na utratę wartości.
Dla potrzeb testów przyjęte zostały następujące założenia:
Na bazie przeprowadzonej analizy i z zastosowaniem oszacowań i osądów profesjonalnych, uwzględniających dotychczas realizowane projekty, dokonywane są odpisy z tytułu utraty wartości aktywów do poziomu kwoty, jaką Spółka spodziewa się osiągnąć w przyszłości z użytkowania lub sprzedaży składnika aktywów.
Na bazie przeprowadzonej analizy dokonano odpisu aktualizującego wartość nakładów na prace rozwojowe zakończone oraz nabyte wartości niematerialne (prawo do gry) w wysokości 3 851 tys. PLN.
W okresie porównawczym odpisy aktualizujące na nakłady na prace rozwojowe zakończone wyniosły 12 tys. PLN.
Przeprowadzone analizy wrażliwości wskazują, iż kluczowymi czynnikami wpływającymi na szacunek wartości użytkowej jest stopa dyskontowa oraz przepływy pieniężne z gier. Zarówno przepływy pieniężne niższe o 10%, jak i stopa dyskontowa wyższa o 1 p.p nie skutkowałyby koniecznością dokonania dodatkowych odpisów aktualizujących.
Na koniec okresu sprawozdawczego Spółka dokonała oceny, czy istnieją przesłanki wskazujące na to, że mogła nastąpić utrata wartości składników nakładów na prace rozwojowe w budowie. Na bieżący dzień bilansowy Spółka nie zidentyfikowała projektów, dla których stwierdzone zostały przesłanki utraty wartości. W związku z czym obligatoryjny coroczny test na utratę wartości nakładów na prace rozwojowe w budowie zgodnie z MSR 36 zostanie przeprowadzony na dzień 31 grudnia 2025 roku.
W okresie porównawczym Spółka objęła 100% odpisem aktualizującym kilka projektów w związku z zaprzestaniem ich kontynuacji na łączną kwotę 3 347 tys. PLN. Dla potrzeb testów przyjęte zostały analogiczne założenia jak w przypadku nakładów na prace rozwojowe zakończone, przy czym projekcja przepływów pieniężnych została oszacowana w oparciu o wewnętrzne benchmarki dla najbardziej zbliżonych tytułów oraz oczekiwany koszt zakończenia prac rozwojowych.

Na początek okresu niniejszego skróconego jednostkowego sprawozdania finansowego, na dzień bilansowy oraz na dzień publikacji kapitał podstawowy oraz struktura udziałowców przedstawiały się następująco:
| Liczba | Wartość nominalna |
|||
|---|---|---|---|---|
| akcji | ||||
| Seria A – imienne, uprzywilejowane co do głosu (2 głosy na akcję) | 6 000 000 | 3 000 000 | ||
| Seria B – zwykłe na okaziciela | 6 000 000 | 3 000 000 | ||
| Seria C – zwykłe na okaziciela | 1 300 000 | 650 000 | ||
| Seria D – zwykłe na okaziciela | 120 000 | 60 000 | ||
| Seria F – zwykłe na okaziciela | 120 000 | 60 000 | ||
| Seria G – zwykłe na okaziciela | 100 000 | 50 000 | ||
| 13 640 000 | 6 820 000 | |||
| Liczba akcji |
Wartość nominalna |
Procent kapitału |
Procent głosu |
|
| Karolina Szablewska-Olejarz | 1 838 839 | 919 420 | 13,48% | 14,45% |
| Marcin Olejarz | 1 940 350 | 970 175 | 14,23% | 14,97% |
| ATM Grupa S.A. | 4 000 000 | 2 000 000 | 29,33% | 30,55% |
| Anibal Jose Da Cunha Saraiva Soares* | 3 762 500 | 1 881 250 | 27,58% | 29,34% |
| 2 098 311 | 1 049 155 | 15,38% | 10,68% | |
| 13 640 000 | 6 820 000 | 100,00% | 100,00% |
*Anibal Jose Da Cunha Saraiva Soares posiada bezpośrednio 37.500 akcji oraz 3.725.000 akcji za pośrednictwem spółki We Are One Ltd., w której jest jedynym beneficjentem rzeczywistym.
Podstawowy zysk (strata) na jedną akcję wylicza się jako iloraz zysku (straty) przypadającego na akcjonariuszy Spółki.
| Okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca |
||
|---|---|---|
| 2025 | 2024 | |
| (niebadane) | (niebadane) | |
| Wynik netto (w tys. PLN) | (4 089) | (300) |
| Liczba akcji* (w szt.) | 13 640 000 | 13 546 906 |
| Wynik na akcję zwykły (w PLN) | (0,30) | (0,02) |
* średnioważona liczba akcji w bieżącym okresie sprawozdawczym
Rozwodniony zysk (strata) na jedną akcję wylicza się jako iloraz zysku (straty) przypadającego na akcjonariuszy Spółki i hipotetycznej średnioważonej liczby akcji.
| Okres 6 miesięcy zakończony |
|||
|---|---|---|---|
| 30 czerwca | |||
| 2025 | 2024 | ||
| (niebadane) | (niebadane) | ||
| Wynik netto (w tys. PLN) | (4 089) | (300) | |
| Liczba akcji* (w szt.) | 13 683 915 | 13 640 000 | |
| Wynik na akcję rozwodniony (w PLN) | (0,30) | (0,02) |
* średnioważona hipotetyczna liczba akcji w bieżącym okresie sprawozdawczym

Spółka w bieżącym okresie sprawozdawczym nie zadeklarowała wypłaty oraz nie wypłaciła dywidendy akcjonariuszom.
Na koniec bieżącego, jak i poprzedniego okresu sprawozdawczego w Spółce występowały wyłącznie aktywa i zobowiązania finansowe wyceniane wg zamortyzowanego kosztu, za wyjątkiem udziałów w SuperScale s.r.o. ("SuperScale").
Wartość bilansowa instrumentów finansowych wycenianych wg zamortyzowanego kosztu nie odbiegała istotnie od ich wartości godziwej.
| 30 czerwca 31 grudnia | ||
|---|---|---|
| 2025 | 2024 | |
| (niebadane) | (badane) | |
| Aktywa wyceniane wg zamortyzowanego kosztu | ||
| Należności handlowe | 15 298 | 21 580 |
| Aktywa finansowe pozostałe | 5 886 | 8 736 |
| Środki pieniężne i lokaty | 6 895 | 8 596 |
| 28 079 | 38 912 | |
| Aktywa wyceniane wg wartości godziwej poprzez wynik finansowy | ||
| Udziały i akcje w jednostkach pozostałych | 6 253 | 6 298 |
| 6 253 | 6 298 | |
| Aktywa finansowe | 34 332 | 45 210 |
Jako aktywa finansowe pozostałe Spółka wykazuje (podane dane nie uwzględniają naliczonych odsetek):

| 30 czerwca 31 grudnia | ||
|---|---|---|
| 2025 | 2024 | |
| (niebadane) | (badane) | |
| Aktywa finansowe pozostałe | ||
| Pożyczki udzielone jednostkom powiązanym | 11 857 | 16 061 |
| Odpis aktualizujący wartość pożyczek udzielonych jednostkom powiązanym | (6 143) | (7 487) |
| Pożyczki udzielone jednostkom powiązanym netto, w tym: | 5 714 | 8 574 |
| - aktywa trwałe | 1 775 | 1 403 |
| - aktywa obrotowe | 3 939 | 7 333 |
| Pożyczki udzielone jednostkom pozostałym | 172 | 162 |
| Odpis aktualizujący wartość pożyczek udzielonych jednostkom pozostałym | - | - |
| Pożyczki udzielone jednostkom pozostałym netto, w tym: | 172 | 162 |
| - aktywa trwałe | - | - |
| - aktywa obrotowe | 172 | 162 |
| Aktywa finansowe pozostałe - netto | 5 886 | 8 736 |
Na dzień bilansowy Spółka dokonała weryfikacji udzielonych pożyczek pod kątem oczekiwanych strat kredytowych (ECL), zgodnie z wymogami MSSF 9.
Zastosowany model oczekiwanych strat kredytowych wykazał utratę wartości udzielonych pożyczek.
Spółka rozpoznała w księgach na 30 czerwca 2025 roku odpis w wysokości 6 143 tys. PLN, odnoszący się w całości do ekspozycji w jednostkach powiązanych, tj. BoomLand FZ-LLC, BoomPick Sp. z o.o. oraz Mobile Esports Sp. z o.o., z czego odpis utworzony w pierwszym półroczu 2025 roku wyniósł 170 tys. PLN oraz rozwiązała odpis na kwotę 600 tys. PLN w pierwszym półroczu 2025 roku, z tytułu ekspozycji w BoomLand FZ-LLC, BoomPick Sp. z o.o. oraz BoomHits Sp. z o.o. Na dzień kończący porównawczy okres sprawozdawczy Spółka wykazała odpis z tytułu utraty wartości udzielonych pożyczek w wysokości 7 487 tys. PLN.
| 30 czerwca | 31 grudnia | |
|---|---|---|
| 2025 | 2024 | |
| (niebadane) | (badane) | |
| Wartość na początek okresu | 7 487 | 6 884 |
| Utworzenie odpisu | 170 | 4 535 |
| Odwrócenie odpisu | (600) | (1 108) |
| Wykorzystanie odpisu | (914) | (2 824) |
| Wartość na koniec okresu | 6 143 | 7 487 |
| w tym: | ||
| Stopień 1 | - | 199 |
| Stopień 2 | 199 | - |
| Stopień 3 | 5 944 | 7 288 |
Stan pożyczek wg. stopni utraty wartości:
| 30 czerwca 31 grudnia | ||
|---|---|---|
| 2025 | 2024 | |
| (niebadane) | (badane) | |
| Aktywa finansowe pozostałe - netto | 5 886 | 8 736 |
| Odpis aktualizujący wartość aktywów finansowych pozostałych | (6 143) | (7 487) |
| Aktywa finansowe pozostałe - brutto | 12 029 | 16 223 |
| w tym: | ||
| Stopień 1 | 3 939 | 1 762 |
| Stopień 2 | 2 146 | 162 |
| Stopień 3 | 5 944 | 14 299 |

Na dzień bilansowy Spółka dokonała weryfikacji posiadanych należności pod kątem oczekiwanych strat kredytowych (ECL) zgodnie z wymogami MSSF 9. Przeprowadzona analiza wykazała, iż oszacowany odpis z tego tytułu byłby nieistotny, w związku z czym Zarząd Spółki zdecydował o jego nierozpoznawaniu w niniejszym sprawozdaniu finansowym.
Indywidualna analiza została przeprowadzona również dla należności od jednostek powiązanych przy zastosowaniu metody scenariuszy, w wyniku czego rozpoznano rozwiązanie części odpisów na utratę wartości należności o kwotę 447 tys. PLN, odnoszącą się do ekspozycji w BoomLand FZ-LLC. Na dzień kończący porównawczy okres sprawozdawczy Spółka wykazywała odpis z tytułu utraty wartości należności w jednostkach powiązanych w wysokości 4 541 tys. PLN.
Kwoty utworzonych odpisów na należności od jednostek powiązanych oraz pozostałych, które ujęto w kosztach oraz przychodach operacyjnych pozostałych przedstawia tabela poniżej:
| 30 czerwca 31 grudnia | ||
|---|---|---|
| 2025 | 2024 | |
| (niebadane) | (badane) | |
| Wartość na początek okresu | 4 541 | 1 548 |
| Utworzenie odpisu | - | 4 541 |
| Odwrócenie odpisu | (447) | (1 179) |
| Wykorzystanie odpisu | - | (369) |
| Wartość na koniec okresu | 4 094 | 4 541 |
| w tym: | ||
| Stopień 1 | - | 26 |
| Stopień 2 | 26 | - |
| Stopień 3 | 4 068 | 4 515 |
| 30 czerwca 31 grudnia | ||
|---|---|---|
| 2025 | 2024 | |
| (niebadane) | (badane) | |
| Należności handlowe – netto | 15 298 | 21 580 |
| Odpis aktualizujący wartość należności handlowych | (4 094) | (4 541) |
| Należności handlowe - brutto | 19 392 | 26 121 |
| w tym: | ||
| Stopień 1 | 14 830 | 11 868 |
| Stopień 2 | 487 | 1 |
| Stopień 3 | 4 075 | 14 252 |
Wartość godziwa aktywów i zobowiązań finansowych ustalana jest zgodnie z poniższą hierarchią wartości godziwej:
Spółka posiada obecnie 11,38% udziałów w kapitale zakładowym w SuperScale. Na dzień 31 grudnia 2024 roku, Spółka dokonała wyceny do wartości godziwej tych, w oparciu o średnią ważoną z wycen wykonanych metodą dochodową (zdyskontowanych przepływów pieniężnych) i porównawczą (mnożników giełdowych). Powyższa wycena, jest zdaniem Spółki nadal najbardziej adekwatnym podejściem do ustalenia wartości godziwej udziałów SuperScale na dzień kończący bieżący okres sprawozdawczy. Wycena ustalona przy zastosowaniu kursu EUR/PLN na dzień 30 czerwca 2025 roku wyniosła 6 253 tys. PLN, co oznacza spadek o kwotę 45 tys. PLN w stosunku do wyceny na dzień 31 grudnia 2024 roku. Zmiana wyceny została rozpoznana w rachunku zysków i strat jako koszty finansowe.
| 30 czerwca 31 grudnia | ||
|---|---|---|
| 2025 | 2024 | |
| (niebadane) | (badane) | |
| Udziały i akcje w jednostkach pozostałych | 6 253 | 6 298 |
| Wartość na koniec okresu | 6 253 | 6 298 |
| w tym: | ||
| Stopień 1 | - | - |
| Stopień 2 | 6 253 | 6 298 |
| Stopień 3 | - | - |
Jako zobowiązania finansowe pozostałe na dzień 31 grudnia 2024 roku oraz na dzień 30 czerwca 2025 roku Spółka wykazuje:
| 30 czerwca 31 grudnia | ||
|---|---|---|
| 2025 | 2024 | |
| (niebadane) | (badane) | |
| Zobowiązania wyceniane wg zamortyzowanego kosztu | ||
| Zobowiązania handlowe | 20 396 | 26 972 |
| Inne zobowiązania finansowe | 154 | 219 |
| 20 550 | 27 191 | |
| Zobowiązania finansowe | 20 550 | 27 191 |

| Okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca |
||
|---|---|---|
| 2025 | 2024 | |
| (niebadane) | (niebadane) | |
| Należności | ||
| Zmiana stanu wynikająca ze sprawozdania z sytuacji finansowej | 9 048 | 12 568 |
| - zmiana stanu należności z tytułu udzielonych pożyczek | (2 850) | 1 485 |
| - zmiana stanu odpisów na należności handlowe | 447 | (197) |
| - zmiana stanu należności z tytułu dywidendy | - | (411) |
| Zmiana stanu wynikająca ze sprawozdania z przepływów pieniężnych | 6 645 | 13 445 |
| Zobowiązania | ||
| Zmiana stanu wynikająca ze sprawozdania z sytuacji finansowej | (7 694) | (4 091) |
| - zmiana stanu zobowiązań z tytułu dywidendy | - | (4 774) |
| - wpłaty na poczet zwiększenia kapitału | - | (19) |
| - zmiana stanu zobowiązań z tytułu leasingu | 65 | 60 |
| Zmiana stanu wynikająca ze sprawozdania z przepływów pieniężnych | (7 629) | (8 824) |
Nabycie towarów i usług następuje od podmiotów powiązanych na normalnych warunkach handlowych. Należności od podmiotów powiązanych powstają głównie w wyniku transakcji sprzedaży i są płatne w terminie 60 dni od daty sprzedaży. Należności te są niezabezpieczone i nieoprocentowane. Spółka utworzyła odpisy aktualizujące należności oraz pożyczki od podmiotów powiązanych – więcej informacji w nocie nr 13. Zobowiązania wobec podmiotów powiązanych wynikają głównie z transakcji zakupu i podlegają spłacie w terminie 60 dni od daty zakupu. Zobowiązania nie są oprocentowane. Należności i zobowiązania handlowe wynikają nie tylko z przychodów i zakupów, ale również z tytułu refakturowania kosztów pomiędzy spółkami w grupie. Refaktury nie są ujęte w przychodach i zakupach w tabeli poniżej.

Na dzień oraz za okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca 2025 roku rozrachunki oraz transakcje z podmiotami powiązanymi wyglądały następująco:
| Należności handlowe i pozostałe |
Pożyczki udzielone |
Zobowiązania handlowe i pozostałe |
Pożyczki otrzymane |
Przychody | Zakupy | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) (niebadane) | (niebadane) | (niebadane) | ||
| Podmioty wywierające znaczący wpływ | ||||||
| Karolina Szablewska-Olejarz | 1 | - | 6 | - | 5 | (193) |
| Marcin Olejarz | 4 | - | - | - | 4 | - |
| Marek Pertkiewicz | 1 | - | - | - | 7 | - |
| Jednostki zależne | ||||||
| BoomBit Games Ltd. | 8 359 | - | 173 | - | 52 577 | (536) |
| BoomBit Inc. | 4 | - | 1 | - | 9 | - |
| TapNice Sp. z o.o. | 132 | - | 5 | - | 50 | (34) |
| BoomHits Sp. z o.o. | 4 145 | 3 940 | 38 | - | 1 671 | (769) |
| Play With Games Ltd. * | - | - | - | - | 534 | - |
| PixelMob Sp. z o.o. w likwidacji** | - | - | - | - | 53 | (5) |
| Maisly Games Sp. z o.o. w likwidacji*** | - | - | - | - | 4 | - |
| Mindsense Games Sp. z o.o. | 23 | - | - | - | 34 | (843) |
| BoomPick Sp. z o.o. | 8 | - | - | - | 110 | - |
| BoomLand Global Sp. z o.o. | 1 | - | - | - | 3 | - |
| Mobile Esports Sp. z o.o. | 460 | 1 775 | 5 | - | 95 | (27) |
| BoomLand FZ-LCC | - | - | - | - | 192 | (42) |
| Jednostki stowarzyszone | ||||||
| ADC Games Sp. z o.o. | 559 | - | 3 | - | 216 | (5) |
| PlayEmber Sp. z o.o. | 1 | - | - | - | 2 | - |
| 13 698 | 5 715 | 231 | - | 55 566 | (2 454) |
* W dniu 30 maja 2025 roku 100% udziałów w spółce Play With Games Ltd. zostało sprzedane.
**W dniu 28 stycznia 2025 roku spółka Pixelmob Sp. z o.o. w likwidacji została zlikwidowana.
***W dniu 21 stycznia 2025 spółka Maisly Games Sp. z o.o. w likwidacji została zlikwidowana.

Na dzień 31 grudnia 2024 roku oraz za okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca 2024 roku rozrachunki oraz transakcje z podmiotami powiązanymi wyglądały następująco:
| Należności handlowe i pozostałe |
Pożyczki udzielone |
Zobowiązania handlowe i pozostałe |
Pożyczki otrzymane |
Przychody | Zakupy | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| (badane) | (badane) | (badane) | (badane) | (niebadane) | (niebadane) | |
| Podmioty wywierające znaczący wpływ | ||||||
| Karolina Szablewska-Olejarz | 1 | - | 6 | - | 5 | (170) |
| Marcin Olejarz | 12 | - | - | - | 4 | |
| Marek Pertkiewicz | - | - | - | - | 7 | - |
| Jednostki zależne | ||||||
| BoomBit Games Ltd. | 10 345 | - | 157 | - | 62 834 | (488) |
| Boombit Inc. | 4 | - | 51 | - | 7 | - |
| Maisly Games Sp. z o.o. w likwidacji** | 1 | 7 | - | - | 52 | (1) |
| TapNice Sp. z o.o. | 280 | - | 61 | - | 197 | (244) |
| BoomHits Sp. z o.o. | 9 736 | 6 975 | 1 269 | - | 1 503 | (1 654) |
| PixelMob Sp. z o.o. w likwidacji** | 26 | - | - | - | 89 | - |
| Play With Games Ltd. | 30 | - | - | - | 85 | - |
| Mindsense Games Sp. z o.o. | 28 | 158 | - | - | 116 | (809) |
| SkyLoft Sp. z o.o. w likwidacji* | - | - | - | - | 106 | (38) |
| BoomPick Sp. z o.o. | 1 | 31 | - | - | 95 | (6) |
| BoomLand Global Sp. z o.o. | 1 | - | - | - | 3 | - |
| Mobile Esports Sp. z o.o. | 186 | 1 403 | 3 | - | 40 | - |
| BoomLand FZ-LCC | - | - | 45 | - | 185 | (129) |
| Jednostki stowarzyszone | ||||||
| ADC Games Sp. z o.o. | 382 | - | 16 | - | 57 | (126) |
| PlayEmber Sp. z o.o. | 1 | - | - | - | 1 | - |
| PlayEmber FZ-LLC | - | - | - | - | 8 | - |
| 21 034 | 8 574 | 1 608 | - | 65 394 | (3 665) |
* W dniu 10 kwietnia 2024 roku spółka Skyloft Sp. z o.o. została postawiona w stan likwidacji.
** W dniu 4 lipca 2024 roku spółka Maisly Games Sp. z o.o. została postawiona w stan likwidacji.
*** W dniu 4 lipca 2024 roku spółka Pixelmob Sp. z o.o. została postawiona w stan likwidacji.
| Okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca |
|||
|---|---|---|---|
| 2025 | 2024 | ||
| (niebadane) (niebadane) | |||
| Wynagrodzenia i inne świadczenia dla Członków Zarządu, w tym: | 942 | 2 976 | |
| Rezerwa na wynagrodzenie Zarządu z tytułu premii | - | - | |
| Dywidenda | - | 2 005 | |
| Wynagrodzenia i inne świadczenia dla Rady Nadzorczej, w tym: | 287 | 862 | |
| Dywidenda | - | 644 | |
| 1 229 | 3 838 |
W Spółce rozliczany jest obecnie poniższy programy motywacyjny w formie akcji, uchwalony w dniu 21 kwietnia 2022 roku przez Nadzwyczajne Zgromadzenie Akcjonariuszy Spółki.
Program motywacyjny ("Program") dla pracowników i współpracowników Spółki oraz spółek z Grupy Kapitałowej BoomBit na lata 2022-2024, zakłada emisję nie więcej niż 405 000 warrantów subskrypcyjnych. Warranty będą emitowane nieodpłatnie, natomiast cena emisyjna akcji będzie wynosiła 0,50 zł za każdą akcję. Realizacja Programu będzie uzależniona od osiągnięcia łącznego (skumulowanego) skonsolidowanego zysku netto przypadającego na
akcjonariuszy Spółki w latach obrotowych 2022 - 2024, skorygowanego o koszt Programu, na poziomie wyższym niż 53 mln złotych oraz od spełnienia kryterium lojalnościowego przez poszczególnych uczestników Programu.
Cel wynikowy określony w Programie został zrealizowany w 66%, w związku z tym uczestnikom Programu zostanie przyznanych 32% z łącznej puli warrantów subskrypcyjnych. W bieżącym okresie sprawozdawczym kwota rozpoznanej z tego tytułu rezerwy wyniosła 408 tys. PLN i została ujęta w kapitałach z tytułu płatności w formie akcji (w okresie porównawczym Spółka nie rozpoznała rezerwy z tego tytułu).
W dniu 9.10.2024 r. Pan Marcin Olejarz (Prezes Zarządu) objął 16.465 warrantów subskrypcyjnych serii F uprawniających do objęcia akcji zwykłych na okaziciela serii I w ramach programu motywacyjnego dla członków zarządu.
W dniu 9.10.2024 r. Pan Marek Pertkiewicz (Członek zarządu) objął 10.985 warrantów subskrypcyjnych serii F uprawniających do objęcia akcji zwykłych serii I w ramach programu motywacyjnego dla członków zarządu.
W dniu 9.10.2024 r. Pan Anibal Jose da Cunha Saraiva Soares (Wiceprezes zarządu) objął 16.465 warrantów subskrypcyjnych serii F uprawniających do objęcia akcji zwykłych na okaziciela serii I w ramach programu motywacyjnego dla członków zarządu.
Na dzień publikacji niniejszego raportu, członkowie zarządu nie dokonali wymiany ww. warrantów subskrypcyjnych na akcje.

1.1 Omówienie wielkości ekonomiczno-finansowych
| Q1 2024 |
Q2 2024 |
H1 2024 |
Q1 2025 |
Q2 2025 |
H1 2025 |
zmiana H1 2025 vs H1 2024 |
% zmiana H1 2025 vs H1 2024 |
|
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Przychody, w tym: | 60,526 | 51,725 | 112,251 | 50,432 | 46,170 | 96,602 | (15,649) | -14% |
| Mikropłatności i sprzedaż kopii cyfrowych |
15,805 | 15,951 | 31,756 | 16,926 | 16,186 | 33,112 | 1 356 | 4% |
| Reklamy | 41,034 | 33,996 | 75,030 | 29,339 | 24,600 | 53,939 | (21,091) | -28% |
| Blockchain | 2,863 | 964 | 3,827 | 171 | 77 | 248 | (3,579) | -94% |
| Główne koszty zmienne: | 41,138 | 34,745 | 75,883 | 33,688 | 30,396 | 64,084 | (11,799) | -16% |
| Prowizje platform | 3,961 | 4,601 | 8,562 | 4,143 | 4,509 | 8,652 | 90 | 1% |
| User Acquisition* | 33,436 | 27,002 | 60,438 | 26,557 | 22,811 | 49,368 | (11,070) | -18% |
| Rev share | 3,741 | 3,142 | 6,883 | 2,987 | 3,076 | 6,063 | (820) | -12% |
| Przychody minus główne koszty zmienne |
19,388 | 16,980 | 36,368 | 16,744 | 15,774 | 32,518 | (3,850) | -11% |
| EBITDA | 6,523 | 12,066 | 18,589 | 5,093 | 3,674 | 8,767 | (9,822) | -53% |
| Przychody/koszty finansowe | (127) | 194 | 67 | (103) | 51 | (52) | (119) | -178% |
| Udział w wyniku jednostek stowarzyszonych |
- | - | - | (182) | (244) | (426) | (426) | - |
| WYNIK NETTO | 2,018 | 6,324 | 8,342 | (78) | (757) | (835) | (9 177) | -110% |
| Zdarzenia jednorazowe | 273 | (5,818) | (5,545) | 131 | 1,276 | 1407 | (6,952) | -125% |
| odpisy z tytułu utraty - wartości nakładów na wartosci niematerialne |
273 | 4,238 | 4,511 | - | 3,747 | 3,747 | (764) | -17% |
| utrata kontroli nad grupą - ADC |
- | (10,056) | (10,056) | - | - | - | 10,056 | -100% |
| rozwiązanie rezerw na - bonusy tokenowe |
- | - | - | - | (2,527) | (2,527) | (2 527) | - |
| pozostałe - |
- | - | - | 131 | 56 | 187 | 187 | - |
| Podatek bieżący/odroczony od zdarzeń jednorazowych |
199 | 917 | 1,116 | 50 | (560) | (510) | (1,606) | -144% |
| EBITDA skorygowana | 6,796 | 6,248 | 13,044 | 5,093 | 5,035 | 10,128 | (2,916) | -22% |
| WYNIK NETTO skorygowany |
2,490 | 1,423 | 3,913 | 103 | (21) | 82 | (3,831) | -98% |
| udziały mniejszości | 458 | (1,111) | (653) | (88) | 1 | (87) | 556 | -87% |
* Kwoty nie uwzględniają wydatków na User Acquisition z fazy soft launch, które zgodnie z polityką rachunkowości są odnoszone na nakłady na prace rozwojowe.
W okresie objętym niniejszym sprawozdaniem łączne przychody Grupy (96,6 mln PLN) były o 14% niższe niż w analogicznym okresie ubiegłego roku (112,3 mln PLN). Przychody z reklam wyniosły 53,9 mln PLN i były niższe o 28% od przychodów osiągniętych w pierwszym półroczu 2024 roku. Wśród gier Hyper-Casual z najwyższymi przychodami w pierwszym półroczu 2025 roku znalazły się tytuły takie jak: Downhill Race League, Crazy Plane Landing, Truck Transport Simulator, Walk King – Race on Stairs. Przychody z mikropłatności wyniosły w bieżącym okresie 33,1 mln PLN i były wyższe o 4% od przychodów osiągniętych w analogicznym okresie roku ubiegłego. Wzrost ten spowodowany był przede wszystkim wyższymi przychodami z gry Darts Club, a także nowymi grami Mid-Core (Dawn of Ages, Loot Heroes). Z kolei przychody w segmencie projektów blockchain wyniosły w bieżącym okresie 0,2 mln PLN, czyli o 3,6mln PLN mniej niż w pierwszym półroczu 2024 roku. Czynnikiem negatywnie wpływającym na przychody Grupy, w porównaniu z analogicznym okresem roku poprzedniego, był silnie umacniający się PLN.
Koszty własne sprzedaży wyniosły 87,2 mln PLN i były niższe o 12,3 mln PLN, tj. o 12% w porównaniu z pierwszym półroczem 2024 roku (99,4 mln PLN). Na spadek ten złożyły się zarówno niższe koszty User Acquisition oraz revshare. Koszty prowizji platform wyniosły w bieżącym okresie sprawozdawczym 8,7 mln PLN i były wyższe o 0,1 mln PLN, tj. o 1% w stosunku do okresu porównawczego. Koszty prowizji platform są dodatnio skorelowane z przychodami z mikropłatności. Przy jednoczesnym spadku przychodów z tytułu reklam na poziomie z pierwszego półrocza 2024 roku, nastąpił spadek wydatków poniesionych na User Acquistion. Wyniosły one 49,4 mln PLN i były niższe o 11,1 mln PLN, tj. o 18% od kosztów poniesionych w analogicznym okresie roku ubiegłego. Koszty revshare wyniosły w bieżącym okresie sprawozdawczym 6,1 mln PLN i były niższe o 0,8 mln PLN, tj. o 12% w porównaniu z analogicznym okresem ubiegłego roku. Spadek kosztów revshare jest pochodną słabszych wyników gier w analizowanym okresie na tle okresu porównawczego. Udział głównych kosztów zmiennych w relacji do przychodów uległ spadkowi o 2 p.p., tj. z poziomu 68% w pierwszym półroczu 2024 roku do poziomu 66% w okresie objętym niniejszym sprawozdaniem.
Przychody pomniejszone o główne koszty zmienne ukształtowały się na poziomie 32,5 mln PLN, co oznacza spadek o 3,8 mln PLN, tj. o 11% w stosunku do pierwszego półrocza 2024 roku.
W trakcie roku 2024 oraz pierwszego półrocza 2025 roku zrealizowano oszczędności w obszarze kosztów osobowych. W pierwszym półroczu 2025 roku koszty osobowe ujmowane jako nakłady na prace rozwojowe wyniosły 10,1 mln PLN i były niższe o 2,9 mln PLN, tj. o 22,3% w porównaniu do analogicznego okresu roku poprzedniego. Koszty osobowe ujmowane w koszcie własnym sprzedaży wyniosły w bieżącym okresie 8,4 mln PLN, co stanowi spadek o 2,3 mln PLN, tj. 21,5% mniej niż w analogicznym okresie roku poprzedniego.
W segmencie blockchain, łączna kwota rozpoznanych kosztów wyniosła w okresie 6 miesięcy zakończonych 30 czerwca 2025 roku 1,8 mln PLN (9,0 mln PLN w analogicznym okresie roku poprzedniego). Istotny spadek kosztów wynika głównie z dekonsolidacji grupy ADC, która miała miejsce w roku 2024.
Grupa kontynuowała współpracę z zewnętrznymi studiami deweloperskimi, których niekapitalizowane koszty produkcji ukształtowały się na poziomie niższym o 0,5 mln PLN od poziomu z analogicznego okresu roku poprzedniego i wyniosły w bieżącym okresie 0,8 mln PLN. Grupa prowadzi współpracę z zewnętrznymi studiami deweloperskimi w zakresie produkcji gier Mid-Core, w związku z czym istotna większość kosztów ujmowana jest jako nakłady na prace rozwojowe. W analizowanym okresie kapitalizowane koszty produkcji z tytułu współprac z zewnętrznymi studiami deweloperskimi wyniosły 2,9 mln PLN (5,4 mln PLN w okresie porównawczym).
Koszty ogólnego zarządu spadły w porównaniu do poziomu z analogicznego okresu roku poprzedniego o około 22,0% i wyniosły 7,1 mln PLN (9,1 mln PLN w okresie porównawczym). Wynika to głównie ze zrealizowanych oszczędności w obszarze kosztów osobowych.
EBITDA (liczona jako wynik z działalności operacyjnej pomniejszony o amortyzację) skorygowana o zdarzenia jednorazowe wyniosła w bieżącym okresie 10,1 mln PLN (13,0 mln PLN w analogicznym okresie roku poprzedniego), zaś wynik netto skorygowany o zdarzenia jednorazowe ukształtował się na poziomie 0,1 mln PLN (3,9 mln PLN w analogicznym okresie roku poprzedniego).
Suma aktywów Grupy na dzień 30 czerwca 2025 roku wyniosła 116,6 mln PLN, tj. o 5,4 mln PLN mniej niż na koniec 2024 roku. Spadek wynika głównie ze zmniejszenia salda należności handlowych o 2,3 mln PLN oraz środków pieniężnych i ich ekwiwalentów o 2,2 mln PLN względem salda na koniec 2024 roku. Jednocześnie nastąpił spadek wartości niematerialnych do poziomu 40,7 mln PLN (o 0,5 mln względem salda na koniec 2024 roku).
Po stronie pasywów, poziom zobowiązań ogółem wyniósł 43,1 mln PLN i zmniejszył się o 4,9 mln PLN w porównaniu do stanu na koniec grudnia 2024 roku. Spadek wynika głównie ze zmniejszenia zobowiązań handlowych i pozostałych o 6,4 mln PLN, osiągając saldo 32,3 mln na koniec bieżącego okresu sprawozdawczego. Jednocześnie zanotowano wzrost zobowiązań z tytułu odroczonego podatku dochodowego w wysokości 1,3 mln PLN. Kapitał własny Grupy wyniósł na koniec pierwszego półrocza 2025 roku 73,4 mln PLN i był niższy o 0,5 mln PLN od stanu na koniec 2024 roku.
W 2025 roku do dnia sporządzenia niniejszego raportu, Spółka i jednostki powiązane wydały łącznie 18 gier własnej produkcji na platformach iOS oraz Android, w tym 17 gier typu Hyper-Casual i 4 gry typu Mid-Core.
Najważniejsze tytuły wydane w 2025 roku do dnia publikacji niniejszego sprawozdania zaprezentowano w tabeli poniżej.

| Transit King Trains (wydana 15 stycznia 2025 roku) |
Gatunek Mid-Core Przeżyj niesamowitą przygodę kolejową w Train King Tycoon: Rail Empire! Zbuduj swoje własne imperium kolejowe, zbierając autentyczne lokomotywy, wytwarzając zasoby i zarządzając trasami kolejowymi w różnych krajach i epokach. Ulepszaj stacje i rozbudowuj swoją sieć, podejmując ekscytujące wyzwania, które sprawdzą twoje umiejętności zarządzania. |
|
|---|---|---|
| Główne źródło przychodów: mikropłatności oraz reklamy |
||
| Lion Survival - Wild Beast Simulator (wydana 11 lutego 2025 roku) |
Gatunek Hyper-Casual Wejdź w pazury potężnego lwa i zdominuj miejską dżunglę! Wędruj po mieści i stawaj się silniejszym. Wykorzystaj swoje łupy, aby ulepszyć statystyki lwa i odblokować potężne umiejętności, stając się niepowstrzymanym drapieżnikiem. W miarę jak wyzwania stają się trudniejsze, będziesz odkrywać nowe lokacje i odblokowywać unikalne osiągnięcia, które zapewnią dodatkowe nagrody. Poluj, przetrwaj i podbijaj miasto - czy jesteś gotów uwolnić swoją wewnętrzną bestię? Główne źródło przychodów: reklamy |
|
| Bus Upgrade Simulator (wydana 3 kwietnia 2025 roku) |
Gatunek Hyper-Casual W tej wciągającej symulacji transportowej gracz zaczyna od skromnego tuk-tuka, by stopniowo rozwijać flotę pełnowymiarowych autobusów. Ważne jest tu przewożenie pasażerów, optymalizacja tras i ulepszanie pojazdów, aby rozbudować swoje transportowe imperium. Główne źródło przychodów: reklamy |
| Overtake Race Masters (wydana 10 kwietnia 2025 roku) |
Gatunek Hyper-Casual Dynamiczna rywalizacja pełnej zawrotnych prędkości, widowiskowych driftów i zaciętej walki o prowadzenie. Podczas wyścigów z doświadczonymi przeciwnikami konieczne jest opanowanie wymagających tras i ulepszanie samochodu dla utrzymania przewagi. Główne źródło przychodów: reklamy |
|
|---|---|---|
| Tattoo Store Simulator (wydana 12 maja 2025 roku) |
Gatunek Hyper-Casual Świat tatuażu i zarządzania studiem czeka na graczy w Tattoo Studio Simulator 3D! Roszpoczynając karierę jako początkujący tatuator w małym salonie przekształcimy go w najpopularniejsze studio tatuażu w mieście. Twórz unikalne wzory, rozwijaj swój biznes, zatrudniaj zespół i prowadź sklep z akcesoriami - wszystko, by przyciągnąć klientów i zdobyć renomę. Główne źródło przychodów: reklamy |
|
| Electronics Store Simulator 3D (wydana 16 maja 2025 roku) |
Gatunek Hyper-Casual Wejdź do pełnego emocji świata handlu, gdzie zbudujesz, poprowadzisz i rozwiniesz własne imperium elektroniczne! Uzupełniaj półki najnowszymi gadżetami, zawieraj opłacalne transakcje, rozbudowuj salon i dbaj o zadowolenie klientów w tej wciągającej strategii ekonomicznej. Główne źródło przychodów: reklamy |
| Animal Run Wild Race (wydana 30 czerwca 2025 roku) |
Gatunek Hyper-Casual Gotowy na dziką walkę o przetrwanie? W Animal Run: Wild Race wcielasz się w lwa, wilka, niedźwiedzia i inne bestie, by ścigać się po nieprzewidywalnych, pełnych pułapek trasach. Tu liczy się instynkt – jeden błąd i wypadasz z gry. Główne źródło przychodów: reklamy |
|
|---|---|---|
| Tractor Delivery Farm (wydana 11 lipca 2025 roku) |
Gatunek Hyper-Casual | |
| Wskakuj do traktora i rozkręć wiejskie imperium dostawcze! W Tractor Delivery Farm sadzisz plony, hodujesz zwierzęta i dowozisz towary do pobliskich miasteczek. Za zarobione pieniądze odblokowujesz nowe maszyny, rozwijasz produkcję i zatrudniasz pracowników, by wszystko działało jak w zegarku. Główne źródło przychodów: reklamy |
||
| Supermarket Manager |
Gatunek Hyper-Casual | |
| Simulator (wydana 27 czerwca 2025 roku) |
Wejdź do świata supermarketów i | |
| zostań menedżerem z prawdziwego zdarzenia! Zarządzaj zaopatrzeniem, uzupełniaj półki, ustalaj ceny i dbaj o zadowolenie klientów. Zatrudniaj pracowników, wprowadzaj promocje i przyciągaj coraz więcej kupujących. Główne źródło przychodów: reklamy |
||
| The Kingdom: Medieval | Gatunek Mid-Core | |
| Tales (wydana 18 września 2025 roku) |
Prowadź, buduj i kochaj w kwitnącym średniowiecznym królestwie! Wkrocz do pięknie zaprojektowanej średniowiecznej krainy fantasy, gdzie każda Twoja decyzja kształtuje życie Twojego ludu. W tej przytulnej, a zarazem głębokiej grze RPG z symulacją życia zbudujesz kwitnące miasto, poprowadzisz wyjątkowych osadników i napiszesz własną historię radości, zmagań i odkryć. Główne źródło przychodów: |
|
| mikropłatności oraz reklamy |

W pierwszym półroczu 2025 roku łączne przychody z gier mobilnych wyniosły 96 478 tys. PLN, z czego 40,1% przypadało na gry typu Hyper-Casual, a 59,9% na gry Mid-Core i Casual. Jednocześnie koszty UA wyniosły 49 543 tys. PLN, z czego na gry Hyper-Casual przypadło 52,4% tego kosztu, a 47,6% na gry Mid-Core i Casual.
W pierwszym półroczu 2025 roku, przychody generowane przez gry Mid-Core wyniosły ok. 57,8 mln PLN, tj. 5% mniej niż w analogicznym okresie 2024 roku, co miało wpływ na dynamikę wyników Grupy. Łączna kwota wydatków poniesionych na User Acquisition i revshare oraz koszty prowizji platform dystrybucyjnych w tym segmencie wyniosła ok. 35,7 mln PLN. Przychody z gier Hyper-Casual, wyniosły ok. 38,7 mln PLN, tj. 20% mniej niż w analogicznym okresie roku poprzedniego. Niższe przychody z tego segmentu gier były pochodną obserwowanego przez nas spadku dochodowości na rynku reklamy mobilnej. Łączna kwota wydatków poniesionych na User Acquisition i revshare oraz koszty prowizji platform dystrybucyjnych w tym segmencie wyniosła ok. 28,5 mln PLN.
Ponadto w bieżącym okresie Grupa:
Segment projektów blockchain osiągnął w bieżącym okresie sprawozdawczym przychody w łącznej wysokości 248 tys. PLN, obejmujące sprzedaż NFT oraz granty otrzymane przez BoomLand FZ-LLC ("BoomLand") od operatora protokołu Immutable.
BoomLand skupia się obecnie na współpracy z zewnętrznymi partnerami w obszarze mini gier zintegrowanych z technologią blockchain TON na platformie Telegram oraz siecią blockchain Abstract. W marcu 2025 roku BoomLand pozyskał prawa do gry mobilnej Cantina Royale, zobowiązując się do dalszego jej rozwoju w zamian za revshare oraz częściowe finansowanie dalszej produkcji.
Poza opisanymi poniżej, w bieżącym okresie sprawozdawczym nie wystąpiły inne czynniki i zdarzenia o nietypowym charakterze, mające istotny wpływ na śródroczne skonsolidowane sprawozdanie finansowe. Pozostałe czynniki i zdarzenia o charakterze jednorazowym zostały opisane w punkcie 1.
Grupa posiadała w swoim portfolio kilkadziesiąt gier typu driving simulator, których produkcja została zainicjowana ponad dekadę temu. Produkty te cechowały się znacznym zróżnicowaniem pod względem utrzymania technicznego, część z nich opierała się na przestarzałych rozwiązaniach programistycznych. Przez ostatnie lata Grupa odnotowywała systematyczny spadek dochodowości tych tytułów, a ich dalsze utrzymywanie stawało się coraz bardziej uciążliwe operacyjnie. W ramach działań ukierunkowanych na optymalizację portfolio oraz zwiększenie koncentracji zasobów na najbardziej perspektywicznych przedsięwzięciach, Grupa podjęła decyzję o zbyciu wszystkich tytułów z segmentu driving simulator, pozostawiając w swoim portfolio wyłącznie najbardziej dochodowy produkt – Car Driving Simulator. Transakcja sprzedaży została sfinalizowana w dniu 30 maja 2025 roku, a jej wartość wyniosła 135 tys. USD.
W tym samym dniu nastąpiła sprzedaż udziałów w PWG, na rzecz nabywcy tytułów driving simulator. Portfolio spółki PWG składało się wyłącznie z gier tego typu, w związku z czym dalsze utrzymywanie tej spółki przez Grupę przestało mieć uzasadnienie. Cena sprzedaży udziałów wyniosła 31 tys. GBP.
W wyniku przeprowadzonych testów na utratę wartości Grupa dokonała odpisu aktualizującego nakłady na prace rozwojowe zakończone oraz wartości niematerialne nabyte w kwocie 3,7 mln PLN, który dotyczył gry Train King Tycoon (100% odpisu), realizowanej przez zewnętrzne studio. Mając na uwadze obecne uwarunkowania rynkowe, takie jak zwiększona głębia rozgrywki w głównym tytule konkurencyjnym, rosnące koszty pozyskania użytkownika oraz jednoczesny spadek jakości użytkowników, a także fakt, że dalszy rozwój tego tytułu wymagałby zaangażowania znaczących zasobów przy niepewnych efektach, Grupa podjęła decyzję, że kontynuacja prac nad grą nie jest ekonomicznie uzasadniona.
W poprzednich kwartałach Grupa rozpoznawała w rachunku zysków i strat w segmencie blockchain, rezerwy na programy motywacyjne dla zespołu BoomLand, przewidziane do realizacji poprzez wypłatę tokenów BOOM w przyszłości. Wypłata tokenów miała mieć miejsce po TGE (Token Generation Event) na sieci blockchain Immutable zkEVM. Na chwilę obecną BoomLand nie planuje emisji tokena BOOM na powyższej sieci, w dającej się przewidzieć przyszłości. Dlatego też Grupa zdecydowała o rozwiązaniu w BoomLand rezerw na bonusy wypłacane w tokenach BOOM, w łącznej kwocie 2 526 tys. PLN, która w skonsolidowanym rachunku zysków i strat została w całości odniesiona w pozostałe przychody operacyjne.
W czerwcu 2025 roku Grupa zawarła umowę współpracy z właścicielem praw do marki MyBots ("Partner") i rozpoczęła pracę nad nową grą, zainspirowaną mechanikami znanymi z Hunt Royale. Gra będzie przenosić do futurystycznego świata zaawansowanej technologii i sztucznej inteligencji, gdzie stworzone pierwotnie do poprawy życia MyBots są wykorzystywane do walki przez korporację Omnicorp, dążącą do globalnej kontroli. Soft Launch gry planowany jest na koniec roku 2025.
W ramach umowy, strony zobowiązały się do wspólnej realizacji projektu stworzenia gry, która będzie docelowo współwłasnością Partnera oraz Spółki, z równymi udziałami po 50%. Wkład Partnera we wspólnym przedsięwzięciu obejmować będzie przede wszystkim:

Grupa z kolei będzie odpowiedzialna za stworzenie i rozwój gry, jej wydanie oraz marketing.
Mając na uwadze powyższe ustalenia umowne, Grupa stwierdziła, że umowa spełnia kryteria wspólnego działania, zgodnie z MSSF 11. W związku z tym, Grupa będzie ujmować
W odniesieniu do sposobu rozpoznawania kwartalnych wpływów od Partnera w łącznej kwocie 520 tys. PLN, Grupa uznała, iż najbardziej adekwatnym podejściem będzie zastosowanie metody opartej na nakładach, zgodnie z MSSF 15. Metoda ta polega na rozpoznawaniu przychodu proporcjonalnie do kosztów poniesionych na wykonanie danego zobowiązania umownego, co odzwierciedla stopień zaawansowania wykonania umowy.
W styczniu 2025 zakończył się proces likwidacyjny spółek Maisly Games Sp. z o.o. w likwidacji oraz Pixelmob Sp. z o.o. w likwidacji. Obie spółki zostały wykreślone z KRS dnia 14 marca 2025.
W dniu 30 maja 2025 roku Spółka sprzedała 100% udziałów w spółce Play With Games Ltd.
Zarząd BoomBit S.A. nie publikował prognoz na 2025 rok.
Akcjonariusze posiadający co najmniej 5% liczby głosów na Walnym Zgromadzeniu na dzień publikacji niniejszego raportu półrocznego (25 września 2025 roku):
| Liczba akcji | Wartość nominalna |
Procent kapitału |
Procent głosu |
|
|---|---|---|---|---|
| Karolina Szablewska-Olejarz | 1 838 839 | 919 420 | 13,48% | 14,45% |
| Marcin Olejarz | 1 940 350 | 970 175 | 14,23% | 14,97% |
| ATM Grupa S.A. | 4 000 000 | 2 000 000 | 29,33% | 30,55% |
| Anibal Jose Da Cunha Saraiva Soares* | 3 762 500 | 1 881 250 | 27,58% | 29,34% |
| Pozostali akcjonariusze | 2 098 311 | 1 049 155 | 15,38% | 10,68% |
| 13 640 000 | 6 820 000 | 100,00% | 100,00% |
* Anibal Jose Da Cunha Saraiva Soares posiada bezpośrednio 37.500 akcji oraz 3.725.000 akcji za pośrednictwem spółki We Are One Ltd., w której jest jedynym beneficjentem rzeczywistym.
Warranty subskrypcyjne serii F uprawniające do objęcia akcji zwykłych na okaziciela serii I w ramach programu motywacyjnego dla członków zarządu:
Pan Marcin Olejarz (Prezes Zarządu) posiada:
16.465 warrantów subskrypcyjnych serii F uprawniających do objęcia akcji zwykłych na okaziciela serii I.
25.920 warrantów subskrypcyjnych serii E uprawniających do objęcia akcji zwykłych na okaziciela serii H.
Pan Anibal Jose da Cunha Saraiva Soares (Wiceprezes zarządu) posiada:
16.465 warrantów subskrypcyjnych serii F uprawniających do objęcia akcji zwykłych na okaziciela serii I.
25.920 warrantów subskrypcyjnych serii E uprawniających do objęcia akcji zwykłych na okaziciela serii H.
Pan Marek Pertkiewicz (Członek Zarządu) posiada:
10.985 warrantów subskrypcyjnych serii F uprawniających do objęcia akcji zwykłych serii I.
15.360 warrantów subskrypcyjnych serii F uprawniających do objęcia akcji zwykłych serii I.
Na dzień publikacji niniejszego raportu, członkowie zarządu nie dokonali wymiany ww. warrantów subskrypcyjnych na akcje.
Stan posiadania akcji i głosów przez osoby zarządzające i nadzorujące ujawniono w tabeli powyżej. Ponadto, na dzień publikacji niniejszego raportu członek Zarządu – Pan Marek Pertkiewicz posiada 26.620 akcji Spółki.
Akcjonariusze posiadający co najmniej 5% liczby głosów na Walnym Zgromadzeniu na dzień publikacji poprzedniego raportu okresowego, tj. na dzień 27 maja 2025 r.:
| Liczba akcji | Wartość nominalna |
Procent kapitału |
Procent głosu |
|
|---|---|---|---|---|
| Karolina Szablewska-Olejarz | 1 838 839 | 919 420 | 13,48% | 14,45% |
| Marcin Olejarz | 1 940 350 | 970 175 | 14,23% | 14,97% |
| ATM Grupa S.A. | 4 000 000 | 2 000 000 | 29,33% | 30,55% |
| Anibal Jose Da Cunha Saraiva Soares* | 3 762 500 | 1 881 250 | 27,58% | 29,34% |
| Pozostali akcjonariusze | 2 098 311 | 1 049 155 | 15,38% | 10,68% |
| 13 640 000 | 6 820 000 | 100,00% | 100,00% |
* Anibal Jose Da Cunha Saraiva Soares posiada bezpośrednio 37.500 akcji oraz 3.725.000 akcji za pośrednictwem spółki We Are One Ltd., w której jest jedynym beneficjentem rzeczywistym.
W lutym 2025 roku zakończone zostało postępowanie toczące się od października 2021 roku, dotyczące złożonego przez spółkę TapNice Sp. z o.o. wniosku do Naczelnika Trzeciego Urzędu Skarbowego w Gdańsku w zakresie stwierdzenia i zwrotu nadpłaty w wysokości 1,1 mln PLN, wynikającej z rozliczeń spółki w podatku dochodowym od osób prawnych za rok 2020 (w związku z zastosowaniem przez spółkę preferencyjnego opodatkowania 5% stawką podatkową dochodów uzyskiwanych z kwalifikowanych praw własności intelektualnej, tzw. "IP box"). Dyrektor Izby Administracji Skarbowej w Gdańsku wydał decyzję ostateczną, w której częściowo uznał racje spółki – stwierdzając nadpłatę spółki w kwocie 74 tys. PLN. W dniu 12 marca 2025 roku spółka otrzymała powyższą kwotę wraz z odsetkami (łącznie 110 tys. PLN)
Poza sprawą opisaną powyżej, żadna ze spółek z Grupy Kapitałowej BoomBit nie jest stroną istotnych postępowań toczących się przed sądem, organem właściwym dla postępowania arbitrażowego lub organem administracji publicznej dotyczących zobowiązań oraz wierzytelności BoomBit S.A. lub jednostki od niego zależnej.

Transakcje z jednostkami powiązanymi zostały opisane w nocie 18 śródrocznego skróconego skonsolidowanego sprawozdania finansowego. W ramach grupy kapitałowej nie zawierano umów na warunkach innych niż rynkowe.
W bieżącym okresie sprawozdawczym Grupa nie udzieliła ani nie otrzymała żadnych poręczeń ani gwarancji.
W roku poprzednim oraz w roku 2025, do dnia sporządzenia niniejszego raportu, w spółkach Grupy konsekwentnie realizowano działania optymalizacyjne, ukierunkowane na zwiększenie efektywności kosztowej w obszarze zatrudnienia. Na dzień 30 czerwca 2025 roku liczba pracowników oraz stałych współpracowników wyniosła 246 osób, co oznacza spadek o 72 osób (-29,3%) względem stanu na koniec pierwszego półrocza 2024 roku. W rezultacie, w porównaniu do analogicznego okresu roku poprzedniego, koszty wynagrodzeń w pierwszym półroczu 2025 roku obniżyły się o 4 893 tys. PLN (-23,7%), w porównaniu do analogicznego okresu roku poprzedniego. Pełny efekt wdrożonych działań optymalizacyjnych w zakresie zatrudnienia będzie widoczny w wynikach finansowych za trzeci kwartał 2025 roku. Jednocześnie Grupa nie wyklucza możliwości zatrudniania dodatkowych pracowników, w związku z realizacją nowych projektów, takich jak gra MyBots (patrz punkt 2).
Do najważniejszych i najbardziej zaawansowanych produkcji Midcore/Casual w pipelinie produkcji własnej należą:
Ponadto Grupa kontynuuje rozwój kolejnych tytułów hyper-casual, jak również pracuje nad grami typu puzzle. Oprócz gier mobilnych, Grupa angażowała się również w tworzenie aplikacji mobilnych, z których najważniejsza to Short Reels– True Life Drama - platforma udostępniająca krótkie odcinki seriali dramatycznych, której premiera planowana jest na Q3/Q4 2025.
W kwietniu 2025 roku miały miejsce premiery na Steam oraz Epic Games Store wersji free-to-play gry Dawn of Ages oraz gry premium Mine & Slash. W lipcu 2025 roku miała miejsce premiera na Steam i Epic Game Store gry premium Carnage Battle Arena. W drugiej połowie 2025 roku Grupa planuje kontynuować wydawanie gier na platformie PC, poprzez Epic Games Store i Steam oraz na platformach konsolowych. Ponadto, w Q4 2025, przewidywana jest publiczna zapowiedź zewnętrznej gry premium na PC oraz konsole.

Grupa jest w trakcie komercjalizacji wybranych obszarów swojej działalności, które dotychczas wykorzystywane były wyłącznie dla potrzeb wewnętrznych oraz realizacji umów wydawniczych. Dotyczy to między innymi autorskich narzędzi BI, tworzenia kreacji marketingowych (w szczególności tzw. playable ads, czyli interaktywnych reklam), cross-promo oraz prowadzenia kampanii marketingowych. Powyższe usługi są oferowane pod marką Applifters.
Do dnia sporządzenia niniejszego raportu, Grupa zrealizowała już kilkadziesiąt zleceń na playable ads, pozyskała również kilku klientów do customizowanego narzędzia BI. Do końca 2025 roku planowane jest uruchomienie narzędzi do tworzenia playable adds oraz BI w wersji, która będzie oferowana na rynku w modelu SaaS.
Ponadto prowadzone są zaawansowane rozmowy z kilkoma potencjalnymi partnerami, mające na celu wzajemną wymianę ruchu w grach mobilnych, przy wykorzystaniu autorskiego narzędzia BoomBit do cross-promo. Z perspektywy Grupy, będzie to alternatywne źródło pozyskiwania użytkowników, jak również potencjalne źródło dodatkowych przychodów z tytułu udostępniania slotów reklamowych w naszych grach.
W lutym 2025 roku zakończyła się dotychczasowa (zawarta w dniu 30 października 2022 r.) umowa z ironSource Mobile Ltd. ("ironSource") na usługi mediacji reklamowej dla gier mobilnych, dla których Spółka oraz podmioty powiązane są wydawcami.
W dniu 24 marca 2025 roku spółka BoomBit Games Ltd. zawarła z ironSource umowę na usługi mediacji reklamowych ("Umowa"). W ramach Umowy, BoomBit Games Ltd będzie otrzymywać tzw. Performance Bonus, którego wysokość będzie uzależniona od średniego miesięcznego poziomu przychodów uzyskiwanych z reklam za pośrednictwem mediacji Unity, przez okres minimum 24 miesięcy licząc od momentu podpisania Umowy. Warunki wypłaty Performance Bonus uwzględniają dokonanie dwóch przedpłat (pierwsza po podpisaniu Umowy, druga po 12 miesiącach jej obowiązywania), odpowiadającej minimalnej kwocie bonusa za kolejne 12 mcy obowiązywania Umowy. Pierwsza przedpłata w kwocie 657 tys. USD, wpłynęła w dniu 31 marca 2025 roku.
W marcu 2025 roku Grupa zawarła umowę z Xsolla Inc., dostawcą platformy webowej, umożliwiającej utworzenie własnego sklepu internetowego do dystrybucji produktów dostępnych w grach, nabywanych przez graczy poprzez dokonywanie mikropłatności. W sierpniu 2025 roku uruchomiony został sklep internetowy dla gry Hunt Royale, w kolejnych miesiącach planowana jest intensyfikacja działań promocyjnych dla tego kanału sprzedaży. Kolejną grą, która pojawi na powyższym sklepie internetowym będzie Darts Club (Q3/Q4 2025).
Mobile Esports jest twórcą platformy free-to-play, oferującej użytkownikom uczestnictwo w rozgrywkach, w których będą mogli wygrywać rzeczywiste nagrody – nagrody rzeczowe (np. karty podarunkowe) w aplikacji Mobile Esports: Play & Win oraz nagrody w postaci tokenów SATS (małych jednostek Bitcoina) w aplikacji Mobile Esports: Earn Bitcoin. W zakresie systemu nagród w postaci tokenów SATS, spółka ściśle współpracuje z platformą ZBD, która zapewnia rozwiązania do przechowywania i zarządzania zdobytymi nagrodami. Spółka pracuje obecnie nad optymalizacją modelu dystrybucji nagród oraz dodaniem w powyższych aplikacjach nowych formatów turniejów oraz nowych sposobów zdobywania nagród przez użytkowników.
W ramach prac nad platformą, Mobile Esports stworzył autorski silnik, pozwalający graczom na zarabianie (przy wykorzystaniu rozwiązań ZBD) tokenów SATS, który jest implementowany w grach mobilnych (zarówno produkcji własnej, jak i zewnętrznych tytułów). Grupa planuje, że Mobile Esports stanie się docelowo podmiotem specjalizującym się w wydawnictwie i zarządzaniu grami, w których możliwe jest zdobywanie nagród w postaci tokenów SATS .
Spośród czynników makroekonomicznych, które mogą mieć wpływ na perspektywy rozwoju Grupy w bieżącym roku obrotowym Grupa identyfikuje w szczególności zmienność kursu złotego, która może niekorzystnie wpłynąć na niektóre prezentowane pozycje skonsolidowanego sprawozdania finansowego Grupy.
W perspektywie co najmniej kolejnego kwartału wpływ na osiągane wyniki będzie miała realizacja strategii Grupy, debiuty nowych gier oraz działania opisane w pkt 9 powyżej.
Niniejszy punkt zawiera informacje na temat głównych czynników ryzyka związanych z Grupą BoomBit. Listy tej nie należy traktować jako zamkniętej. Ze względu na złożoność i zmienność warunków prowadzenia działalności gospodarczej również inne, nieujęte w niniejszym dokumencie, czynniki mogą wpłynąć w sposób negatywny na działalność BoomBit i jego sytuację finansową.
Zarząd BoomBit prowadzi działalność, zwracając uwagę na minimalizację ekspozycji Spółki na wszystkie zdiagnozowane ryzyka.
Kolejność zaprezentowania poniższych czynników ryzyka nie stanowi o ich istotności, prawdopodobieństwie zaistnienia lub też potencjalnego wpływu na działalność Grupy BoomBit.
Grupa BoomBit prowadzi działalność gospodarczą na rynkach międzynarodowych – przede wszystkim w Europie, Ameryce Północnej i Azji. Zmiany czynników makroekonomicznych na rynku światowym, takie jak tempo wzrostu PKB, poziom dochodów oraz wydatków gospodarstw domowych, poziom wynagrodzeń, kształtowanie się polityki fiskalnej oraz monetarnej, są niezależne od Grupy BoomBit, a mają wpływ na wysokość osiąganych przez Grupę przychodów. Pogorszenie koniunktury gospodarczej na globalnym rynku może przełożyć się na redukcję wydatków konsumpcyjnych gospodarstw domowych, zmniejszenie popytu na usługi i produkty rozrywkowe, które nie stanowią artykułów pierwszej potrzeby, oraz utrudniony dostęp do środków finansowych. Wskazany czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju, wyniki Grupy BoomBit lub cenę rynkową akcji.

Istotne znaczenie dla Grupy BoomBit mają zmiany w zakresie prawa podatkowego zarówno krajowego, jak i unijnego. Praktyka organów skarbowych, jak również orzecznictwo sądowe w zakresie prawa podatkowego nie są jednolite. Rodzi to potencjalne ryzyko przyjęcia przez organy podatkowe odmiennej interpretacji przepisów od Grupy BoomBit, co w konsekwencji może prowadzić do powstania zaległości płatniczych wobec organów skarbowych. Dodatkowe ryzyko stanowią dla Grupy BoomBit zmiany stawek podatków pośrednich, które mogą negatywnie wpłynąć na sytuację finansową Grupy. Ewentualne zmiany w wysokości podatku VAT mogą niekorzystnie wpływać na rentowność sprzedawanych produktów w związku z obniżeniem popytu ze strony finalnych odbiorców.
Z uwagi na specyfikę produktów oferowanych przez Grupę BoomBit, ryzyko stanowi ewentualne wprowadzenie przepisów prawa zaostrzających zasady sprzedaży tego typu produktów, w tym np. ograniczających grupy wiekowe konsumentów, do których produkty Grupy BoomBit mogą być kierowane. Biorąc pod uwagę tendencje do promocji aktywnego trybu życia, istnieje ryzyko, że podobne zasady wprowadzone zostaną w krajach, w których dystrybuowane są produkty Grupy BoomBit. Ewentualne zaostrzenie przepisów regulujących sprzedaż produktów oferowanych przez Grupę może negatywnie wpłynąć na wyniki sprzedaży spółek z Grupy BoomBit, a w konsekwencji na wyniki finansowe Grupy BoomBit.
Specyfika produktów Grupy BoomBit sprawia, że ich treści mogą nie spełniać nietypowych wymagań stawianych przez przepisy prawa. Gry muszą być dostosowane do tematyki i celu, w związku z czym nierzadko zawierają przemoc, wulgarny język i treści niedozwolone dla osób niepełnoletnich. Jednocześnie w rzeczywistości trudno jest ograniczyć dzieciom i osobom młodym kontakt z produktami przeznaczonymi dla osób dorosłych, jeśli produkty te są powszechnie dostępne. Istnieje zatem ryzyko wprowadzenia bardziej rygorystycznych przepisów na określonym rynku, na którym działa spółka z Grupy BoomBit, które mogłyby wykluczyć część produktów Grupy BoomBit z obrotu. Takie specyficzne uregulowania mogłyby negatywnie wpłynąć na działalność Grupy BoomBit i doprowadzić do spadku wyników sprzedaży, a co za tym idzie, do pogorszenia wyników finansowych Grupy BoomBit.
BoomBit S.A. w ramach prowadzonej działalności, w tym w szczególności w związku z jej prowadzeniem za pośrednictwem Internetu oraz prowadzonego programu lojalnościowego, jest administratorem szczegółowych danych osobowych dotyczących poszczególnych klientów, objętych ochroną na mocy Ustawy o Ochronie Danych Osobowych. Przetwarzanie danych osobowych w Grupie następuje na zasadach określonych przez obowiązujące prawo, w szczególności przez Ustawę o Ochronie Danych Osobowych oraz RODO. W związku z obsługą klientów przez pracowników BoomBit istnieje potencjalne ryzyko nieuprawnionego ujawnienia danych osobowych poprzez m.in. niezgodne z prawem działanie pracownika bądź ryzyko utraty danych w wyniku awarii systemów informatycznych wykorzystywanych przez Grupę.
W przypadku naruszenia przepisów związanych z ochroną danych osobowych, w szczególności ujawnienia danych osobowych w sposób niezgodny z prawem, Grupa może być narażona na zastosowanie wobec niej lub członków organów spółek z Grupy sankcji karnych lub administracyjnych. Bezprawne ujawnienie danych osobowych może również skutkować dochodzeniem przeciwko Grupie roszczeń cywilnych, w szczególności o naruszenie dóbr osobistych.
Naruszenie regulacji dotyczących ochrony danych osobowych może również negatywnie wpłynąć na reputację lub wiarygodność Grupy, co może skutkować zmniejszeniem bazy klientów Grupy, a w konsekwencji mieć istotny niekorzystny wpływ na działalność, wyniki, sytuację lub perspektywy rozwoju Grupy, a także cenę akcji.
Grupa dostrzega ryzyko dalszych zmian w polityce prywatności platform dystrybucyjnych, w tym również na platformie Google Play poprzez poszerzenie inicjatywy "Privacy Sandbox" na telefony z systemem operacyjnym Android. Celem tych działań ma być ograniczenie możliwości śledzenia użytkownika w ramach aplikacji oraz ograniczenie możliwości pozyskiwania i przesyłania danych do sieci reklamowych. Na ten moment Google testuje rozwiązanie na małej liczbie urządzeń. Grupa bierze udział w testach. Więcej szczegółów na temat nadchodzących zmian znajduje się pod adresem: https://www.privacysandbox.com/
Powyższe zmiany mogą prowadzić do analogicznych zawirowań na rynku reklamy jakie miały miejsce w przypadku zmian wprowadzonych w 2021 roku przez Apple, tj. obniżenie skuteczności targetowanych kampanii marketingowych oraz spadek dokładności raportowanych danych przez sieci reklamowe.
Z tytułu prowadzonej działalności Grupa BoomBit narażona jest na ryzyko zmienności kursów walutowych. Ponieważ sprzedaż produktów Grupy skierowana jest na rynki zagraniczne (m.in. Ameryka Północna, Europa, Azja), dominującymi walutami rozliczeniowymi w transakcjach zagranicznych są dolar amerykański, euro oraz funt brytyjski. W konsekwencji, wartość przychodów Grupy BoomBit jest ujemnie skorelowana z wartością polskiej waluty. Aprecjacja złotego względem USD, EUR i GBP może negatywnie wpłynąć na niektóre prezentowane pozycje skonsolidowanego sprawozdania finansowego Grupy BoomBit, w szczególności na przychody ze sprzedaży, co przy stałych kosztach wytworzenia, ponoszonych w PLN, może również negatywnie wpłynąć na wyniki finansowe Grupy BoomBit. Ponadto, z uwagi na to, iż część specjalistów w Grupie opłacana jest w euro oraz funcie brytyjskim, aprecjacja tych walut względem innych (w szczególności dolara), może niekorzystnie wpłynąć na niektóre prezentowane pozycje skonsolidowanego sprawozdania finansowego Grupy. Grupa BoomBit na bieżąco analizuje konieczność zastosowania zabezpieczeń przed ryzykiem walutowym. Na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Grupa BoomBit nie stosuje zabezpieczeń przed ryzykiem zmiany kursów walut.
Obecnie najistotniejszą pozycją przychodów Grupy BoomBit stanowią przychody z reklam. W konsekwencji, koniunktura w branży reklamowej jest jednym z czynników warunkujących wynik finansowy Grupy BoomBit. Branża reklamy, w tym reklamy internetowej, jest istotnie podatna na wahania koniunktury gospodarczej. Szybki wzrost gospodarczy mierzony wzrostem PKB sprzyja rozwojowi wskazanego rynku, natomiast samo spowolnienie wzrostu PKB może spowodować znaczący spadek wartości wydatków reklamowych. Nie można wykluczyć ryzyka istotnego spadku popytu ze strony reklamodawców w okresach pogorszonej koniunktury gospodarczej, co mogłoby prowadzić do spadku przychodów i pogorszenia sytuacji finansowej Grupy BoomBit. Ryzyko koniunktury w branży jest ściśle powiązane z kondycją rynku gier mobilnych, ponieważ gry stanowią zdecydowaną większość reklam wyświetlanych wewnątrz aplikacji. Wskazany czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju, wyniki Grupy BoomBit lub cenę rynkową akcji.
Ze względu na niskie bariery wejścia dla nowych podmiotów oraz łatwy dostęp do globalnej dystrybucji nowych produktów, rynek gier mobilnych jest rynkiem konkurencyjnym. Konsumentom oferowane są liczne produkty, nierzadko o podobnej tematyce. Konkurencyjny rynek wymaga od Grupy BoomBit pracy nad ciągłym podwyższaniem jakości produktów oraz poszukiwania nowych obszarów tematycznych, które mogłyby zaciekawić szeroką grupę odbiorców. Na rynku ciągle pojawiają się nowe produkty, przez co istnieje ryzyko spadku zainteresowania określonymi produktami Grupy BoomBit na rzecz produktów konkurencji. Grupa BoomBit działa na rynku międzynarodowym, stąd negatywny wpływ na jej działalność może mieć aktywność podmiotów konkurencyjnych na całym świecie. Rynek produkcji gier jest rynkiem rozwijającym się, w związku z czym istnieje ryzyko pojawienia się nowych podmiotów konkurencyjnych wobec Grupy BoomBit, które będą oferować podobne produkty. Taka sytuacja może spowodować spadek zainteresowania produktami Grupy BoomBit wśród konsumentów na wybranych lub wszystkich rynkach geograficznych, na których Grupa BoomBit prowadzi działalność. Wskazany czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju, wyniki Grupy BoomBit lub cenę rynkową Akcji.
Procesy konsolidacyjne zachodzące wśród podmiotów konkurencyjnych w stosunku do Grupy BoomBit mogą doprowadzić do wzmocnienia pozycji rynkowej tych podmiotów, a co za tym idzie, do osłabienia pozycji Grupy BoomBit na rynku krajowym i międzynarodowym. Taka sytuacja może mieć negatywny wpływ na działalność operacyjną i wyniki finansowe Grupy BoomBit.
Grupa BoomBit identyfikuje uzależnienie od podmiotów prowadzących kluczowe platformy dystrybucyjne, tj. Google i Apple. Przychody Grupy BoomBit generowane są przez gry udostępniane przez wskazane podmioty, za pośrednictwem prowadzonych przez nie cyfrowych platform dystrybucyjnych lub portali internetowych. Podmioty te są jednocześnie jednymi z największych dystrybutorów gier i aplikacji na świecie. Ewentualna zmiana polityki Google i Apple w zakresie akceptacji produktów do dystrybucji będzie wymagać dostosowania przez Grupę BoomBit istniejących bądź przyszłych produktów, co może być trudne do osiągnięcia w krótkim okresie oraz wygenerować dodatkowe wysokie koszty. Należy również liczyć się z ryzykiem ograniczenia dystrybucji w następstwie wykonania przez kontrahenta praw zastrzeżonych dla niego w zawartych z Grupą BoomBit umowach lub wynikających z jego wewnętrznych regulacji. Istnieje również ryzyko wypowiedzenia umowy przez kontrahenta.
Istotne znaczenie z punktu widzenia interesów Grupy BoomBit ma również niezawodność systemów informatycznych dystrybutorów, która pozwala na efektywną sprzedaż produktów Grupy BoomBit. Ewentualna awaria tych systemów może doprowadzić do niekorzystnych sytuacji, które mogą nastąpić łącznie lub oddzielnie:

● brak możliwości pobrania gry przez potencjalnych nowych graczy.
W przypadku awarii skutkującej w szczególności jedną ze wskazanych powyżej sytuacji, a także przestojów, strajków, lub utraty urządzeń czy oprogramowania usługodawców, Grupa BoomBit mogłaby być narażona na przestój w swojej działalności operacyjnej, powodujący zastój w sprzedaży produktów Grupy BoomBit, co z kolei mogłoby mieć negatywny wpływ na wyniki Grupy BoomBit. Nieobojętna dla interesów Grupy BoomBit jest również okoliczność, iż wspomniani dystrybutorzy, w ramach relacji ze spółkami z Grupy BoomBit, mają prawo do weryfikacji przyjmowanego produktu pod kątem zgodności ze swoimi regulacjami wewnętrznymi, co powoduje, że Grupa BoomBit ponosi ryzyko nieprzyjęcia danej gry Grupy BoomBit przez dystrybutora ze względu na jego politykę wewnętrzną (np. wewnętrznie ustanowione ograniczenia wiekowe odbiorców, możliwość poruszania w grach określonych tematów). Decyzja o dopuszczeniu produktu na platformę opiera się także na ocenie, czy dany produkt spełnia szereg szczegółowych reguł i zasad warunkujących możliwość sprzedaży na danej platformie.
Ewentualny brak akceptacji gier produkowanych przez Grupę BoomBit ze strony App Store i Google Play, ich niekorzystna ocena lub niekorzystna zmiana zasad jej dokonywania, wiązałaby się z ograniczeniem możliwości prowadzenia promocji gier oraz ograniczeniem ich dostępności, a w konsekwencji ze znacznym ograniczeniem przychodów, co miałoby istotny negatywny wpływ na wyniki finansowe Grupy BoomBit.
Grupa BoomBit identyfikuje również uzależnienie od podmiotów prowadzących największe domy mediowe na rynku. Przychody z reklam wyświetlanych wewnątrz gier wydawanych przez Grupę BoomBit są obecnie najistotniejszą pozycją przychodów Grupy. Ewentualna zmiana polityki domów mediowych w zakresie stawek za wyświetlenia reklam, dostępności reklam, pogorszenie relacji Grupy BoomBit z największymi podmiotami lub ich upadłość będzie wymagać dostosowania się do zaistniałej sytuacji przez Grupę BoomBit, co może być trudne do osiągnięcia w krótkim okresie oraz wygenerować dodatkowe wysokie koszty.
Wskazany czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju, wyniki Grupy BoomBit lub cenę rynkową akcji.
Istnieje ryzyko pojawienia się na rynku gier mobilnych nowych, niespodziewanych trendów, w które dotychczasowe produkty Grupy BoomBit nie będą się wpisywać. Podobnie, nowy produkt Grupy BoomBit, stworzony z myślą o dotychczasowych preferencjach konsumentów, może nie zostać dobrze przyjęty ze względu na nagłą zmianę trendów, a w efekcie poniesione nakłady na wytworzenie i koszty marketingu mogą nie zwrócić się w takiej wysokości, jaką szacował Zarząd BoomBit. Wskazane sytuacje mogą negatywnie wpłynąć na działalność operacyjną i wyniki finansowe Grupy BoomBit.
Na sprzedaż produktów Grupy BoomBit duży wpływ mają wyróżnienia gier na platformach sprzedażowych i promocja produktów przez kluczowych dystrybutorów gier Grupy BoomBit. Jednocześnie Grupa BoomBit nie ma wpływu na przyznawanie przez dystrybutorów wyróżnień. Istnieje zatem ryzyko nieprzyznania takich wyróżnień grze Grupy BoomBit, co może wpłynąć na mniejsze od oczekiwanego zainteresowanie określonym produktem Grupy wśród konsumentów, a co za tym idzie, na poziom sprzedaży określonego produktu. Opisywane ryzyko jest przy tym typowe dla branży rozrywki elektronicznej, w której na co dzień wielu producentów gier stara się o pierwszeństwo w dostępie do klienta.
Grupa BoomBit w procesie produkcji swoich gier korzysta z silnika Unity 3D, wykupując okresowo subskrypcję z dostępem do tej technologii od twórcy silnika. Unity 3D to środowisko dla programistów, stworzone przez zewnętrzny podmiot Unity Technologies, które zapewnia podstawowe rozwiązania dla osób tworzących gry na różne platformy. Grupa BoomBit jako klient może (po zakupie licencji) pisać swój własny kod do gry, wykorzystując wybrane rozwiązania udostępnione przez Unity Technologies, natomiast kluczowe rozwiązania dla danej gry są tworzone przez programistów Grupy BoomBit, nie przez Unity Technologies.
Wiążą się z tym dwa czynniki ryzyka:
Wystąpienie któregoś z ww. czynników ryzyka istotnie utrudniłoby produkcję nowych gier oraz modernizację lub aktualizację wcześniej wyprodukowanych aplikacji. Grupa BoomBit w zakresie swojej działalności wykorzystuje także elementy dostarczane przez podmioty zewnętrzne. Działalność Grupy BoomBit przy tworzeniu i w niektórych przypadkach, przy promocji gier uzależniona jest od posiadania licencji lub zgody udzielonej przez podmioty trzecie. Rozwiązanie umów licencyjnych z jakiejkolwiek przyczyny oznaczać może faktyczne uniemożliwienie rozpowszechniania gier Grupy BoomBit, co w sposób negatywny wpłynie na wyniki finansowe Grupy BoomBit. Powyższe ryzyko zachodzi m.in. w odniesieniu do silnika Unity 3D. Wskazany czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju, wyniki Grupy BoomBit lub cenę rynkową Akcji. Należy wskazać, że Unity 3D nie jest jedynym silnikiem, z którego Grupa może korzystać w ramach swojej działalności, dzięki czemu nie można mówić o uzależnieniu od tej technologii. Co więcej, silnik tworzony jest przed podmiot o wysokiej i stabilnej pozycji na rynku, a ryzyko zaprzestania działalności przez ten podmiot lub rezygnacji z oferowania silnika Unity 3D można ocenić jako znikome.
Dla działalności Grupy BoomBit znaczenie mają kompetencje oraz know-how kluczowych pracowników, w szczególności osób stanowiących kadrę zarządzającą oraz doświadczonych deweloperów i specjalistów w zakresie Publishingu, User Acquisition i Business Inteligence. Odejście wymienionych osób może wiązać się z utratą przez Grupę BoomBit wiedzy oraz doświadczenia w danym obszarze. Utrata kluczowych członków zespołu pracującego nad danym produktem może negatywnie wpłynąć, na jakość danej gry oraz na termin jej oddania, a co za tym idzie, na wynik sprzedaży produktu i wyniki finansowe Grupy BoomBit. Utrata osób stanowiących kadrę zarządzającą wyższego szczebla w Grupie BoomBit może natomiast skutkować okresowym pogorszeniem wyników finansowych Grupy BoomBit. Większość personelu spółek z Grupy BoomBit to osoby zatrudnione na stanowiskach operacyjnych. Są to osoby wykonujące zadania, które wymagają specjalistycznej wiedzy, zdolności i wykształcenia. W kontekście niewystarczającej podaży pracowników
o odpowiednim profilu wykształcenia, Grupa BoomBit narażona jest na odejście części pracowników operacyjnych, co może skutkować osłabieniem struktury organizacyjnej, na której oparta jest działalność Grupy BoomBit. Wskazane sytuacje mogą skutkować zachwianiem stabilności działania Grupy BoomBit i wymóc konieczność podniesienia poziomu wynagrodzeń w celu utrzymania pracowników. W efekcie może to wpłynąć na wzrost kosztów działalności Grupy BoomBit. Wskazany czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju, wyniki Grupy BoomBit lub cenę rynkową akcji.
Produkcja gier jest procesem złożonym i wieloetapowym, zależnym nie tylko od czynnika ludzkiego i realizacji kolejnych etapów pracy nad grą, ale także od czynników technicznych. Istnieje w związku z tym ryzyko, iż opóźnienia na danym etapie produkcji mogą dodatkowo przełożyć się na opóźnienie w ukończeniu całej gry. Niedotrzymanie założonego harmonogramu produkcji może spowodować opóźnienie premiery gry, co z kolei może mieć negatywny wpływ na poziom sprzedaży danego produktu i uniemożliwić osiągnięcie przez Grupę BoomBit oczekiwanych wyników finansowych. Wskazany czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju, wyniki Grupy BoomBit lub cenę rynkową akcji.
Na wizerunek Grupy BoomBit silny wpływ mają opinie konsumentów, w tym przede wszystkim opinie publikowane w Internecie, szczególnie za pośrednictwem wyspecjalizowanych portali recenzujących gry, oraz na platformach dystrybucyjnych. Głównym sposobem dystrybucji produktów są kanały cyfrowe, w związku z czym negatywne opinie mogą spowodować utratę zaufania klientów i kontrahentów Grupy BoomBit oraz pogorszenie jej reputacji. Na pogorszenie wizerunku Grupy BoomBit mogą oddziaływać także nieprzewidziane błędy w kodzie danej gry, utrudniające lub uniemożliwiające korzystanie z niej. Taka sytuacja mogłaby negatywnie wpłynąć na wyniki finansowe Grupy BoomBit.
Wobec Grupy BoomBit nie toczy się żadne postępowanie sądowe ani administracyjne, mające istotny wpływ na działalność Grupy BoomBit. Jednak działalność Grupy w branży sprzedaży na rzecz konsumentów rodzi potencjalne ryzyko związane z ewentualnymi roszczeniami klientów w odniesieniu do sprzedawanych produktów. Grupa BoomBit zawiera także umowy handlowe z zewnętrznymi podmiotami, na podstawie, których obie strony zobowiązane są do określonych świadczeń. Istnieje w związku z tym ryzyko powstania sporów i roszczeń na tle umów handlowych. Powstałe spory lub roszczenia mogą w negatywny sposób wpłynąć na renomę Grupy BoomBit, a w konsekwencji na jej wyniki finansowe.
Grupa BoomBit może być narażona na sytuację, w której nie będzie w stanie realizować swoich zobowiązań finansowych w momencie ich wymagalności. Ponadto Grupa BoomBit jest narażona na ryzyko związane z niewywiązywaniem się przez kluczowych klientów z zobowiązań umownych wobec Grupy BoomBit, w tym nieterminowe regulowanie zobowiązań przez platformy internetowe, przy użyciu których dystrybuowane są produkty Grupy. Takie zjawisko może mieć negatywny wpływ na płynność Grupy BoomBit i powodować konieczność dokonywania odpisów aktualizujących należności.
Na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Grupa nie identyfikuje istotnych ryzyk związanych z bieżącą płynnością finansową.
Grupa BoomBit narażona jest na wystąpienie zdarzeń nadzwyczajnych, takich jak awarie (np. sieci elektrycznych, zarówno w obrębie wewnętrznym, jak i zewnętrznym), katastrofy, w tym naturalne, działania wojenne i inne. Mogą one skutkować zmniejszeniem efektywności działalności Grupy BoomBit albo jej całkowitym zaprzestaniem. W takiej sytuacji Grupa BoomBit jest narażona na zmniejszenie przychodów lub poniesienie dodatkowych kosztów, a także może być zobowiązana do zapłaty kar umownych z tytułu niewykonania bądź nienależytego wykonania umowy z klientem. Wskazane okoliczności mogą mieć znaczący, negatywny wpływ na działalność i sytuację finansową Grupa BoomBit.
W działalność produkcyjną Grupy BoomBit zaangażowani są współpracownicy i pracownicy w oparciu o umowę o pracę i inne podstawy prawne. Czynności dokonywane przez współpracowników i pracowników w ramach pracy mogą prowadzić do powstania błędów spowodowanych nienależytym wykonywaniem obowiązków przez współpracowników i pracowników. Takie działania mogą mieć charakter działań zamierzonych bądź nieumyślnych i mogą one doprowadzić do opóźnienia w procesie produkcji gier. Ziszczenie się tego typu ryzyka prowadzić może w dalszej kolejności do pogorszenia wyników finansowych Grupy BoomBit.
Grupa BoomBit w swojej działalności wykorzystuje zaawansowane systemy informatyczne oparte na nowoczesnych technologiach, pozwalające na tworzenie gier najwyższej jakości. Dodatkowo, w swojej działalności Grupa BoomBit korzysta z infrastruktury należącej do podmiotów trzecich. Powyższy model działalności wiąże się z ryzykiem wystąpienia awarii nie tylko po stronie Grupy BoomBit, ale także poszczególnych podmiotów pełniących choćby techniczne role w świadczeniu usług przez Grupę BoomBit. W przypadku awarii lub utraty elementów infrastruktury informatycznej, a w szczególności urządzeń, oprogramowania oraz fragmentów lub całości kodu wytwarzanych oraz istniejących gier, Grupa BoomBit mogłaby być narażona na przestój w działalności operacyjnej powodujący brak dostępu do niezbędnych danych, co mogłoby mieć negatywny wpływ na proces wytworzenia produktów Grupy BoomBit i jej wyniki finansowe. Częste awarie mogłyby prowadzić do spadku zainteresowania produktami oferowanymi przez Grupę BoomBit. Dodatkowo, działalność polegająca na wymianie danych w ramach systemu teleinformatycznego może stać się przedmiotem ataku hakerskiego, co zaś może prowadzić do utrudnienia lub uniemożliwienia prawidłowego funkcjonowania produktów Grupy BoomBit. Materializacja powyższego ryzyka mogłaby mieć wpływ na wyniki finansowe Grupy BoomBit, w szczególności na koszty związane z koniecznością poczynienia nakładów na usunięcie skutków ataku. Ponadto istnieje ryzyko wykradnięcia poufnych danych dotyczących np. aktualnie opracowywanej gry. Wskazany czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju, wyniki Grupy BoomBit lub cenę rynkową akcji.
Działalność Grupy BoomBit opiera się w szczególności na prawidłowo działającym sprzęcie elektronicznym. Istnieje ryzyko, iż w przypadku poważnej awarii sprzętu, która będzie niemożliwa do natychmiastowego usunięcia, Grupa BoomBit może zostać zmuszona do czasowego wstrzymania części lub całości swojej działalności operacyjnej, aż do czasu usunięcia awarii. Awaria sprzętu może doprowadzić także do utraty danych stanowiących element pracy nad grą lub danych graczy (np. postępu w grze, zakupów dokonanych w grze). Przerwa w działalności lub utrata danych kluczowych dla danego projektu może spowodować niemożność wykonania zobowiązań wynikających z aktualnych umów, a nawet utratę posiadanych kontraktów, co może niekorzystnie wpłynąć na wyniki finansowe Grupy BoomBit. Wskazany czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju, wyniki Grupy BoomBit lub cenę rynkową akcji.
Funkcjonalność niektórych produktów Grupy BoomBit może wykazywać pewne podobieństwo w stosunku do produktów podmiotów konkurencyjnych. Taka sytuacja może prowadzić do zarzutów ze strony konkurencji dotyczących naruszenia praw własności przemysłowej, naruszenia praw autorskich lub dopuszczenia się czynu nieuczciwej konkurencji i wszczęcia postępowań w tym zakresie. Z drugiej strony, istnieje ryzyko wytwarzania przez konkurencję gier podobnych do produktów Grupy BoomBit. Ryzyko wykorzystywania idei Grupy BoomBit przez podmioty konkurencyjne związane będzie głównie z jego działalnością na rynkach globalnych.
Na rynku krajowym obowiązują przepisy Ustawy z dnia 4 lutego 1994 roku o prawie autorskim i prawach pokrewnych. Przedmiotem prawa autorskiego na gruncie tej ustawy jest utwór, rozumiany jako każdy przejaw działalności twórczej o indywidualnym charakterze, utrwalony w jakiejkolwiek postaci, niezależnie od wartości, przeznaczenia i sposobu wytworzenia. Definicja utworu jest więc spełniona w odniesieniu do gier wytworzonych przez Grupę BoomBit, w konsekwencji czego Grupa BoomBit jest podmiotem prawa autorskiego do tych gier. Na gruncie prawa polskiego przysługiwać mu więc będą środki prawne przewidziane do ochrony praw autorskich oraz zapobiegania ich naruszeniom. Istnieje jednak ryzyko, iż analogiczna ochrona nie jest zapewniona twórcom gier w ustawodawstwach innych krajów, w których oferowane są produkty Grupy BoomBit. W szczególności, twórcy gier mogą nie być uważani w niektórych obcych systemach prawa za podmioty praw autorskich. W związku z powyższym, możliwe jest długotrwałe utrzymywanie się stanu naruszeń praw autorskich Grupy BoomBit, wpływające na działalność operacyjną i wyniki finansowe Grupy BoomBit.
Spółki z Grupy BoomBit zawierają transakcje z podmiotami powiązanymi. W przypadku ewentualnego zakwestionowania przez organy podatkowe metod określania przez BoomBit warunków rynkowych dla transakcji z podmiotami powiązanymi istnieje ryzyko wystąpienia negatywnych dla Grupy BoomBit konsekwencji podatkowych, co może mieć istotny negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową i wyniki działalności Grupy BoomBit.
Grupa BoomBit zawiera w toku działalności umowy ubezpieczeń. Nie można jednak wykluczyć, że w działalności Grupy BoomBit ziszczą się ryzyka ubezpieczeniowe w wymiarze przekraczającym zakres ochrony ubezpieczeniowej, lub
wystąpią zdarzenia nieprzewidziane nieobjęte w żadnym zakresie ochroną ubezpieczeniową. Takie zdarzenia mogą mieć negatywny wpływ na wynik z działalności Grupy BoomBit.
Ze względu na zdarzenia niezależne od Grupy BoomBit, szczególnie natury prawnej, ekonomicznej czy społecznej, Grupa BoomBit może mieć trudności ze zrealizowaniem celów i wypełnianiem swojej strategii, bądź w ogóle jej nie zrealizować. Nie można wykluczyć, że na skutek zmian w otoczeniu zewnętrznym, Grupa BoomBit będzie musiała dostosować lub zmienić swoje cele i swoją strategię.
Podobna sytuacja może mieć miejsce, jeżeli koszty realizacji strategii przekroczą planowane nakłady, np. w związku z koniecznością zatrudnienia dodatkowych pracowników, zmianą kształtu bądź zakresu planowanej produkcji, zmianami ekonomicznymi powodującymi znaczący wzrost kosztów działalności, czy też wystąpieniem awarii i nagłych zdarzeń skutkujących koniecznością nabycia nowych urządzeń. Wskazane sytuacje mogą negatywnie wpłynąć na realizację strategii przez Grupę BoomBit i skutkować osiągnięciem mniejszych korzyści, niż pierwotnie zakładane. Wskazany czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju, wyniki Grupy BoomBit lub cenę rynkową akcji.
Rynek rozrywki elektronicznej jest rynkiem szybko rozwijającym się, w związku z czym nie można wykluczyć wprowadzenia nowych technologii i platform dla graczy (np. nowych systemów mobilnych), które szybko staną się popularne wśród graczy. Istnieje ryzyko, że Grupa BoomBit nie będzie miała możliwości produkowania gier na nowe platformy wystarczająco wcześnie, by zapewnić zastąpienie wpływów z gier udostępnianych na dotychczasowych platformach wpływami z produktów na nowych platformach. Ponadto w sytuacji wprowadzenia nowych platform, Grupa BoomBit będzie zmuszona do poniesienia dodatkowych kosztów w celu przystosowania produkcji do tych platform. Wskazany czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju, wyniki Grupy BoomBit lub cenę rynkową Akcji.
W ramach swojej działalności Grupa BoomBit zawiera umowy z podmiotami zagranicznymi, co wiąże się często z podleganiem określonej umowy obcej jurysdykcji. Istnieje zatem ryzyko powstania pomiędzy Grupą BoomBit a jego kontrahentem sporu, dla którego prawem właściwym będzie prawo państwa zagranicznego. Grupa zawarła także umowy, z których spory poddane zostały sądowi państwa obcego. W sytuacji powstania takiego sporu, Grupa BoomBit może być zmuszona do prowadzenia procesu za granicą, co może wiązać się z wysokimi kosztami.
Rynek gier mobilnych cechuje się ograniczoną przewidywalnością w zakresie popytu konsumentów na produkty rozrywki elektronicznej. Na zainteresowanie graczy produktami Grupy BoomBit wpływ mają m.in. czynniki niezależne od Grupy BoomBit, jak panujące aktualnie trendy, czy gusta konsumentów. Istotny dla osiągnięcia potencjalnego sukcesu jest również poziom jakości produktów znajdujących się już na rynku i stanowiących bezpośrednią konkurencję dla produktów Grupy BoomBit (w szczególności gier o zbliżonej tematyce), co determinuje ryzyko stworzenia przez Grupę BoomBit produktu, który nie spotka się z wystarczającym zainteresowaniem ze strony potencjalnych klientów. Do kosztów związanych z produkcją i wprowadzeniem na rynek nowej gry należą przede wszystkim wydatki poniesione na produkcję i aktualizację gry oraz wydatki na marketing. Rentowność danej gry i związana z tym możliwość pokrycia wydatków poniesionych w ramach procesu jej produkcji jest bezpośrednio związana z sukcesem rynkowym danej gry, którego skalę mierzy różnica miedzy przychodami a kosztami produkcji i wydatkami na marketing.
Przy ocenie opisywanego ryzyka należy wziąć pod uwagę, że czas pracy zespołów nad nowymi produktami uzależniony jest od gatunku gry i poziomu skomplikowania danego projektu i może wynosić od kilku tygodni do ponad roku.
Grupa BoomBit na początkowym etapie produkcji nie jest w stanie precyzyjnie przewidzieć ani reakcji konsumentów, ani poziomu przychodów ze sprzedaży w momencie wprowadzenia gry na rynek. Istnieje w związku z tym ryzyko, że nowa gra Grupy BoomBit, ze względu na czynniki, których Grupa BoomBit nie mogła przewidzieć, nie odniesie sukcesu rynkowego. Taka sytuacja może negatywnie wpłynąć na wynik finansowy Grupy BoomBit. Ryzyko to jest wpisane w bieżącą działalność Grupy BoomBit. Wskazany czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju, wyniki Grupy BoomBit lub cenę rynkową akcji.
Niektórzy gracze decydują się na korzystanie z oferowanych produktów w sposób niezgodny z przepisami prawa własności intelektualnej. W wyniku działalności osób trzecich, obecnie tworzone są i mogą również powstawać w przyszłości nielegalne programy, które umożliwiają odbiorcom gier dystrybuowanych przez Grupę BoomBit postęp w grze lub uzyskanie odpłatnych funkcjonalności w grze bez dokonywania mikropłatności, które, zgodnie z zamierzeniami Grupy BoomBit, warunkują osiągnięcie takiego rezultatu. Rozpowszechnienie tego rodzaju programów może skutkować zmniejszeniem popytu konsumentów na udostępniane przez Grupa BoomBit odpłatnie w modelu Free-To-Play wirtualne elementy gry. Ponadto takie podmioty mogą oferować graczom nabycie w sposób nieautoryzowany takich samych bądź podobnych wirtualnych elementów. Wskazany czynnik ryzyka może mieć negatywny wpływ na działalność, sytuację finansową, perspektywy rozwoju, wyniki Grupy BoomBit lub cenę rynkową akcji.
W ramach prowadzonej działalności Grupa BoomBit wykorzystuje zarówno oprogramowanie stworzone przez pracowników i współpracowników, jak i oprogramowanie osób trzecich, jak również zleca usługi programistyczne w zakresie tworzenia lub rozwoju oprogramowania.
W związku z powyższym, nie jest możliwe całkowite wykluczenie sytuacji, w których w toku działalności Grupy BoomBit dojdzie do naruszenia praw autorskich. Naruszenie może nastąpić wskutek wykorzystania w ramach oferowanych usług całych programów lub ich części, do których prawa przysługują podmiotom trzecim. Powyższa okoliczność może wystąpić zarówno wskutek pierwotnego nieuprawnionego wykorzystania (także nieświadomego) przez Grupę BoomBit programów komputerowych lub innych utworów podlegających ochronie prawno-autorskiej, jak też wskutek następczego wygaśnięcia uprawnienia po stronie Grupy BoomBit (np. wskutek wygaśnięcia lub wypowiedzenia licencji). Powyższe uwagi odnoszą się także do chronionych prawnie baz danych, wykorzystywanych w programowaniu.
Podstawą prawną korzystania z takiego oprogramowania przez Grupę BoomBit są odpowiednie umowy licencyjne lub umowy przenoszące autorskie prawa majątkowe. Grupa BoomBit nie może zapewnić, że w każdym przypadku nabycie praw do korzystania z oprogramowania nastąpiło skutecznie lub w niezbędnym zakresie, jak również, że osoby trzecie nie będą podnosiły przeciwko Grupie BoomBit roszczeń, zarzucając naruszenie ich praw własności intelektualnej, bądź że ochrona praw do korzystania z takiego oprogramowania będzie przez Grupę BoomBit realizowana skutecznie. Ponadto nie można zagwarantować, że w każdym przypadku Grupa BoomBit będzie w stanie dokonać przedłużenia okresu licencji, a tym samym dalej korzystać z danego oprogramowania, po zakończeniu pierwotnie przewidzianego okresu trwania licencji. Oprócz tego, w ramach prac wewnętrznych Grupy BoomBit nad rozwiązaniami informatycznymi prowadzonymi z udziałem osób współpracujących z Grupę BoomBit na podstawie umów cywilnoprawnych, nie można wykluczyć sytuacji, w której mogą powstać wątpliwości, czy Grupa BoomBit skutecznie nabyła we właściwym zakresie autorskie prawa majątkowe do rozwiązań informatycznych stworzonych przez takie osoby. Grupa BoomBit może więc być narażona na ryzyko zgłaszania przez osoby trzecie roszczeń dotyczących wykorzystywanego przez Grupę BoomBit oprogramowania, co w przypadku uznania roszczeń może mieć istotny niekorzystny wpływ na działalność, wyniki, sytuację lub perspektywy rozwoju Grupy BoomBit.
Do grupy praw własności intelektualnej Grupy BoomBit należą m.in. autorskie prawa majątkowe, znaki towarowe, a także prawa do domen internetowych. Istnieje ryzyko nieuprawnionego wykorzystania przez osoby trzecie elementów własności intelektualnej Grupy BoomBit, np.: znaków towarowych lub projektowania przez podmioty konkurencyjne własnych usług i produktów podobnych lub naśladujących produkty Grupy BoomBit w sposób mylący dla odbiorców. Istnieje ryzyko, że aktywność takich podmiotów zostanie odebrana jako aktywność Grupy BoomBit, co może negatywnie wpłynąć na odbiór działalności Grupy BoomBit wśród użytkowników.
Akcjonariuszami mniejszościowym Spółki są pozostający w związku małżeńskim Pani Karolina Szablewska-Olejarz i Pan Marcin Olejarz. Pan Marcin Olejarz pełni funkcję Prezesa Zarządu Spółki, natomiast Pani Karolina Szablewska-Olejarz pełni funkcję Przewodniczącego Rady Nadzorczej. Jednoczesne istnienie stosunków rodzinnych pomiędzy Panem Marcinem Olejarzem i Panią Karoliną Szablewską-Olejarz oraz sprawowanie przez nich funkcji w różnych organach Spółki (pełniących w spółce inne role) może prowadzić do występowania sytuacji, w których dojdzie do zaistnienia konfliktu interesów. Zgodnie ze statutem BoomBit, Członek Zarządu informuje Zarząd, oraz odpowiednio członek Rady Nadzorczej informuje Radę Nadzorczą o każdym konflikcie interesów w związku z pełnioną funkcją lub o możliwości jego powstania oraz powstrzymuje się od zabierania głosu w dyskusji i od głosowania nad uchwałą w sprawie, w której zaistniał konflikt interesów.
Model biznesowy Grupy BoomBit bazuje w głównej mierze na uzyskiwaniu wpływów z tytułu mikropłatności i reklam emitowanych w grach wydawanych przez spółki Grupy. W toku bieżącej działalności Grupy mogą wystąpić jednorazowe, istotne wartościowo transakcje, odbiegające od podstawowego modelu biznesowego. Wskazany czynniki ryzyka może skutkować brakiem porównywalności wyników z podstawowej działalności operacyjnej Grupy BoomBit w poszczególnych latach.
Zgodnie z art. 348 § 4 KSH zwyczajne walne zgromadzenie spółki publicznej ustala dzień dywidendy oraz termin wypłaty dywidendy. Maksymalna kwota, która może zostać przeznaczona do podziału między akcjonariuszy jest równa zyskowi za ostatni rok obrotowy wraz z niepodzielonymi zyskami z lat ubiegłych oraz kwotami przeniesionymi z utworzonych z zysku kapitałów zapasowych i rezerwowych, pomniejszonemu o niepokryte straty, akcje własne oraz inne kwoty, które powinny zostać przeznaczone na kapitał zapasowy lub rezerwowy.
Zgodnie z art. 347 § 4 KSH W przypadku gdy koszty prac rozwojowych zakwalifikowanych jako aktywa spółki nie zostały całkowicie odpisane, nie można dokonać podziału zysku odpowiadającego równowartości kwoty nieodpisanych kosztów prac rozwojowych, chyba że kwota kapitałów rezerwowych i zapasowych dostępnych do podziału i zysków z lat ubiegłych jest co najmniej równa kwocie kosztów nieodpisanych.
Zgodnie z wymienionymi powyżej składnikami kwoty, która może zostać przeznaczona do podziału, kluczową rolę odgrywają zyski Grupy BoomBit. Pomimo dołożenia należytej staranności i podjęcia wszelkich możliwych działań, Grupa BoomBit może nie osiągnąć wyniku finansowego pozwalającego na wypłacenie dywidendy bądź wypłacenie jej w wysokości oczekiwanej przez Inwestorów.
Ponadto uchwała o wypłacie dywidendy jest podejmowana bezwzględną większością głosów. Przy strukturze akcjonariatu po przeprowadzeniu Oferty i wprowadzeniu BoomBit na GPW, nie można wykluczyć, że interesy akcjonariuszy mniejszościowych będą odmienne od interesów głównych akcjonariuszy. W takiej sytuacji – z uwagi na rozkład głosów – może dojść do przegłosowania uchwały w zakresie wypłaty dywidendy, odpowiadającej oczekiwaniom kluczowych akcjonariuszy.
Kurs notowań Akcji BoomBit może podlegać znacznym wahaniom, w związku z wystąpieniem zdarzeń i czynników, na które Grupa BoomBit może nie mieć wpływu. Do takich zdarzeń i czynników należy zaliczyć m.in. zmiany wyników finansowych BoomBit, zmiany w szacunkach zyskowności opracowanych przez analityków, zmiany perspektyw różnych sektorów gospodarki, zmiany przepisów prawnych wpływające na działalność Grupy BoomBit oraz ogólną sytuację gospodarki.
Rynki giełdowe doświadczają co pewien czas znacznych wahań cen i wolumenu obrotów, co także może negatywnie wpływać na cenę rynkową Akcji Spółki. Aby zoptymalizować stopę zwrotu, inwestorzy mogą być zmuszeni inwestować długoterminowo, ponieważ instrumenty te mogą być nieodpowiednią inwestycją krótkoterminową.
Dopuszczenie Akcji Spółki do obrotu na GPW nie powinno być interpretowane jako zapewnienie płynności ich obrotu. W przypadku, gdy odpowiedni poziom obrotów nie zostanie osiągnięty lub utrzymany, może to negatywnie wpłynąć na płynność i cenę Akcji. Nawet jeśli osiągnięty zostanie odpowiedni poziom obrotów Akcjami, to przyszła cena rynkowa Akcji może być niższa od bieżącej. Nie można więc zapewnić, iż osoba nabywająca Akcje BoomBit będzie mogła je zbyć w dowolnym terminie i po satysfakcjonującej cenie.
Spółki publiczne notowane na rynku regulowanym Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie SA zobligowane są do wypełniania obowiązków informacyjnych, w tym do przekazywania KNF, spółce prowadzącej rynek regulowany oraz do publicznej wiadomości informacji dotyczących Prospektu, informacji bieżących i informacji okresowych, zgodnie z obowiązującymi w tym zakresie przepisami Ustawy o Ofercie Publicznej i wydanych na jej podstawie rozporządzeń wykonawczych. W przypadku niewykonania lub nienależytego wykonania powyższych obowiązków przez spółkę publiczną KNF może wydać decyzję o wykluczeniu papierów wartościowych z obrotu na rynku regulowanym albo nałożyć – biorąc pod uwagę w szczególności sytuację finansową podmiotu, na który kara jest nakładana – karę pieniężną do wysokości 1.000.000,00 PLN albo zastosować obie sankcje łącznie (art. 96 ust. 1 Ustawy o Ofercie Publicznej). Ponadto zgodnie z art. 98 ust. 7 Ustawy o Ofercie Publicznej, BoomBit S.A. oraz podmiot, który brał udział w sporządzeniu informacji, o których mowa w art. 56 ust. 1 Ustawy o Ofercie Publicznej, jest jednocześnie obowiązany do naprawienia szkody wyrządzonej przez udostępnienie do publicznej wiadomości nieprawdziwej informacji lub przemilczenie informacji chyba, że ani on, ani osoby, za które odpowiada, nie ponoszą winy.
Ponadto jeżeli emitent nie wykonuje lub nienależycie wykonuje obowiązki, o których mowa w art. 17 ust. 1 i 4-8 Rozporządzenia w Sprawie Nadużyć na Rynku, KNF może wydać decyzję o wykluczeniu papierów wartościowych z obrotu na rynku regulowanym, a w przypadku gdy papiery wartościowe emitenta są wprowadzone do obrotu w alternatywnym systemie obrotu – decyzję o wykluczeniu tych papierów wartościowych z obrotu w tym systemie, albo nałożyć karę pieniężną do wysokości 10.364.000,00 PLN lub kwoty stanowiącej równowartość 2% całkowitego rocznego przychodu wykazanego w ostatnim zbadanym sprawozdaniu finansowym za rok obrotowy, jeżeli przekracza ona 10.364.000,00 PLN, albo zastosować obie sankcje łącznie. W przypadku gdy jest możliwe ustalenie kwoty korzyści osiągniętej lub straty unikniętej przez emitenta w wyniku naruszenia tych obowiązków, KNF może nałożyć karę pieniężną do wysokości trzykrotnej kwoty osiągniętej korzyści lub unikniętej straty.

Zarząd BoomBit S.A. w składzie:
potwierdza, że zgodnie z jego najlepszą wiedzą, półroczne skrócone skonsolidowane sprawozdanie finansowe i dane porównywalne zostały sporządzone zgodnie z obowiązującymi zasadami rachunkowości oraz odzwierciedlają w sposób prawdziwy, rzetelny i jasny sytuację majątkową i finansową grupy kapitałowej BoomBit S.A. oraz jej wynik finansowy.
Sprawozdanie Zarządu zawiera prawdziwy obraz rozwoju i osiągnięć oraz sytuacji Grupy Kapitałowej BoomBit S.A., w tym opis podstawowych zagrożeń i ryzyka.
Niniejszy skonsolidowany rozszerzony raport okresowy za okres 6 miesięcy zakończony 30 czerwca 2025 roku został zatwierdzony do publikacji w dniu 25 września 2025 roku.
Marcin Olejarz Prezes Zarządu Anibal Jose Da Cunha Saraiva Soares Wiceprezes Zarządu
Marek Pertkiewicz Członek Zarządu
Building tools?
Free accounts include 100 API calls/year for testing.
Have a question? We'll get back to you promptly.