AI Terminal

MODULE: AI_ANALYST
Interactive Q&A, Risk Assessment, Summarization
MODULE: DATA_EXTRACT
Excel Export, XBRL Parsing, Table Digitization
MODULE: PEER_COMP
Sector Benchmarking, Sentiment Analysis
SYSTEM ACCESS LOCKED
Authenticate / Register Log In

Bigben Interactive

Earnings Release Jul 25, 2016

1148_iss_2016-07-25_ba43310d-c082-48b3-899c-7d49953466b3.pdf

Earnings Release

Open in Viewer

Opens in native device viewer

Communiqué de presse

Lesquin, 25 juillet 2016, 18h00

CHIFFRE D'AFFAIRES DU 1ER TRIMESTRE 2016/2017 : 38 M€, + 9,5%

PROGRESSION DU CHIFFRE D'AFFAIRES DES TROIS METIERS

CONFIRMATION DES OBJECTIFS ANNUELS DU GROUPE

IFRS –
M€
Chiffre d'affaires
2016/2017 2015/2016 Variation
er Trimestre
1
38,0 34,7 + 9,5%
Dont Gaming
Dont Mobile
10,0
22,7
8,7
21,1
+ 14,3%
+ 7,6%
Dont Audio 5,3 4,8 + 9,2%

Données non auditées

Au 1 er trimestre de l'exercice 2016/2017 (avril, mai, juin 2016), Bigben Interactive a réalisé un chiffre d'affaires de 38,0 M€, en hausse de 9,5% par rapport au 1er trimestre de l'exercice précédent. L'ensemble des métiers est en croissance avec, en particulier, une accélération des ventes de jeux vidéo, en ligne avec le plan Horizon 2018. L'augmentation de capital de 7,3 M€ par exercice de BSA en juin 2016 a conforté ce plan qui prévoit une progression significative des investissements pour le lancement de 6 jeux vidéo sur l'exercice en cours puis de 8 à 10 jeux en 2017/2018.

GAMING

L'activité Gaming affiche une croissance de 14,3% au 1er trimestre avec un chiffre d'affaires de 10,0 M€. Cette performance est portée par l'édition de jeux vidéo qui croit fortement (X 7,4) à 4,5 M€ tirée d'une part, par le succès du nouveau jeu Sherlock Holmes, the Devil's Daughter, et d'autre part, par la progression des ventes digitales qui permettent de rentabiliser dans la durée le back catalogue.

Conformément aux attentes du Groupe, sur un marché des consoles fermées aux équipements tiers, les ventes d'accessoires continuent de reculer à 4,0 M€ (- 28,6%). Une tendance néanmoins pondérée par la progression des accessoires sous marque Nacon créés par Bigben pour les «gamers PC».

MOBILE

L'activité Mobile affiche au 1er trimestre 2016/2017 un chiffre d'affaires de 22,7 M€, en progression de 7,6% avec le succès des accessoires haut de gamme pour smartphones premium - iPhone 6 et Samsung Galaxy S6 et S7, et la forte demande en écrans de protection en verre trempé Force GlassTM créés par Bigben, vendus à près de 200 000 unités en 6 mois.

AUDIO

Cette activité enregistre sur le 1er trimestre 2016/2017 un retour à la croissance avec un chiffre d'affaires de 5,3 M€ en hausse de 9,2% grâce à l'essor de la gamme Thomson et à la bonne dynamique des produits innovants Bigben Sound.

Répartition des activités par territoire, cumulant ventes domestiques et export depuis ces territoires

Chiffre d'affaires
en M€
er trimestre
1
2016/2017
er trimestre
1
2015/2016
Variation
France 30,5 28,2 + 8,4%
Benelux 2,2 2,1 + 2,8%
Allemagne 2,6 2,0 + 29,5%
Autres territoires 2,7 2,4 + 12,0%
Total 38,0 34,7 + 9,5%

Perspectives

Dans le domaine du Gaming, Bigben Interactive annonce le lancement de la majorité de ses nouveaux jeux vidéo au 3ème trimestre de l'exercice (octobre, novembre et décembre), période stratégique pour les ventes avec les fêtes de fin d'année. Le 2ème trimestre qui bénéficiera de la sortie sur console de Sherlock Holmes, the Devil's Daughter sur le continent américain et du lancement du jeu vidéo WRC6 en fin de période, sera néanmoins ponctuellement confronté à une base de comparaison élevée (Sorties des jeux WRC5 et Rugby World Cup au 2 ème trimestre 2015/16).

Dans le Mobile, le lancement probable d'un nouvel iPhoneTM en septembre prochain devrait renforcer la dynamique des ventes d'accessoires pour smartphones haut de gamme dont le succès s'appuie sur le positionnement premium et innovant de l'offre du Groupe.

Dans l'Audio, Bigben Interactive entend poursuivre ses prises de parts de marché avec un renouvellement d'une partie de la gamme Thomson.

Le Groupe confirme les objectifs annoncés en mai dernier, à savoir :

  • 2016/2017 : un chiffre d'affaires compris entre 200 et 210 M€ et un ROC supérieur à 5%,
  • 2017/2018 : accélération de la croissance du chiffre d'affaires et un ROC supérieur à 7%.

Prochaine publication :

Chiffre d'affaires du 2 ème trimestre 2016/2017 : lundi 24 octobre 2016 Communiqués après Bourse

A PROPOS DE BIGBEN INTERACTIVE

CHIFFRE D'AFFAIRES 2015-2016
202,2 M€
EFFECTIF
Bigben Interactive est un acteur européen de l'édition de jeux vidéo, de
conception et distribution d'accessoires mobiles et gaming et de produits audio.
Reconnu pour ses capacités d'innovation et de création, le groupe ambitionne de devenir l'un
des leaders européens dans chacun de ses métiers.
Près de 350 collaborateurs Société cotée sur Euronext Paris, compartiment C – Indice : CAC SMALL – Éligible SRD long
ISN : FR0000074072 ; Reuters : BIGPA ; Bloomberg : BIGFP
INTERNATIONAL
9 filiales et un réseau de distribution
dans 50 pays
CONTACTS PRESSE
CapValue – Edouard Miffre
[email protected] - +33 1 80 81 50 02
www.bigben-group.com CapValue – Gilles Broquelet
[email protected] - +33 1 80 81 50 01

Talk to a Data Expert

Have a question? We'll get back to you promptly.