Earnings Release • Jan 25, 2010
Earnings Release
Open in ViewerOpens in native device viewer
Le 26 janvier 2010
Au 3ème trimestre de l'exercice 2009/10, le groupe BIGBEN INTERACTIVE a réalisé un chiffre d'affaires consolidé de 42,30 M€, en progression de 7,1% par rapport aux 39,51 M€ réalisés au 3ème trimestre 2008/09. Le chiffre d'affaires consolidé sur 9 mois atteint 73,38 M€, en décroissance modérée au regard du contexte de marché (-10,2 % par rapport à la période de référence l'année dernière).
Après un début de l'année 2009 marqué par une pause de la croissance du secteur du jeu, les baisses de prix des consoles de salon menant vers le mass-market telles qu'effectuées en septembre 2009 faisaient espérer un fort rattrapage au 3ème trimestre 2009. Ce rattrapage s'est avéré en pratique bien moins fort que prévu avec une baisse globale de 16 % du marché du jeu vidéo pour l'année calendaire 2009 en France, l'évolution étant comparable dans les autres pays européens. Les frémissements du marché en octobre ne se sont en effet pas confirmés et ce n'est qu'en semaine 52 que les ventes se sont vraiment redressées, la bonne tenue des ventes pour consoles de salon ne pouvant toutefois compenser la chute des ventes pour la console DS/DSiTM de Nintendo.
Il convient néanmoins de rappeler que l'année 2008 avait été la plus forte de l'histoire du jeu vidéo. A titre de comparaison, le chiffre d'affaires du Groupe BIGBEN INTERACTIVE sur les 9 premiers mois de l'exercice 2009/10 s'établit ainsi à un niveau sensiblement supérieur (+ 8,1%) à celui réalisé à la même période de l'exercice 2007/08.
La concentration extrême de l'activité sur les 6 dernières semaines de l'année calendaire exacerbée par une gestion plus drastique que jamais de ses approvisionnements par la distribution posait des contraintes commerciales et logistiques fortes, contraintes que BIGBEN INTERACTIVE a été en mesure de gérer avec succès grâce à la centralisation de ses approvisionnements et à sa capacité de financement des fabrications.
| Chiffre d'affaires | 2007/08 | 2008/09 | 2009/10 | Variation |
|---|---|---|---|---|
| M€ | M€ | M€ | ||
| 1er Trimestre | 14,20 | 21,37 | 13,10 | - 38,7% |
| 2ème Trimestre | 16,44 | 20,89 | 17,98 | - 13,9% |
| 3ème Trimestre | 37,26 | 39,51 | 42,30 | + 7,1 % |
| Total 9 mois | 67,90 | 81,77 | 73,38 | - 10,2% |
Sur les 9 mois de l'exercice, BIGBEN INTERACTIVE a réalisé 44,6 % de son chiffre d'affaires à l'international.
Le 3ème trimestre de l'exercice 2009/10 a été globalement positif pour BIGBEN INTERACTIVE malgré une situation contrastée selon les territoires avec :
La part relative de l'Accessoire sur les 9 mois cumulés de l'exercice en cours est restée proche du niveau de l'exercice antérieur, la montée en puissance de la Distribution exclusive dans la structure d'activité est liée au succès des titres édités par le Groupe. Les produits combinant jeu et accessoire, comme Hunting Challenge, My Body Coach ou Cyberbike, sont classés en distribution exclusive.
| Métiers (chiffres cumulés) | 31.12.2007 | 31.12.2008 | 31.12.2009 |
|---|---|---|---|
| Accessoires | 62,4 % | 67,3 % | 64,7 % |
| Distribution exclusive | 16,4 % | 12,6 % | 18,9 % |
| Coeur de métier Groupe | 78,8 % | 79,9 % | 83,6 % |
| Audio & Cadeaux | 5,4 % | 5,3 % | 7,7 % |
| Non exclusif | 15,8 % | 14,8 % | 8,7 % |
| Total | 100,0 % | 100,0 % | 100,0 % |
Cette nouvelle évolution du mix produits vers le cœur de métier Groupe avec une position toujours prépondérante des Accessoires et la montée en puissance des jeux édités par le Groupe BIGBEN INTERACTIVE (75 % des ventes en Distribution Exclusive au 3ème trimestre) ont favorablement impacté la marge brute du Groupe.
Les résultats enregistrés depuis le début de l'exercice 2009/10 confirment à nouveau les choix stratégiques effectués par le groupe BIGBEN INTERACTIVE en matière de produits.
Malgré un marché globalement difficile, BIGBEN INTERACTIVE a été en mesure d'améliorer en fin d'année ses parts de marché dans le domaine de l'Accessoire, cette progression se manifestant dans tous les segments de l'offre comme :
Les ventes du 3ème trimestre ont confirmé la pertinence commerciale de l'offre « Jeu + accessoire » initiée par BIGBEN INTERACTIVE depuis deux ans :
Le 4ème trimestre de l'exercice 2009/10 devrait confirmer l'évolution amorcée au 3ème trimestre, avec une accélération de la croissance par rapport au 4ème trimestre 2008/09 fondée sur :
Au-delà de cet horizon court terme, le succès confirmé à Noël 2009 de la nouvelle offre centrée sur les packs « jeu+accessoire » donne une meilleure visibilité au Groupe BIGBEN INTERACTIVE et lui permet de préparer avec sérénité son catalogue pour Noël 2010, des suites pour les produits à succès de la saison écoulée étant d'ores et déjà en développement.
Compte tenu de la baisse persistante du marché du jeu vidéo sur l'année 2009 et d'une gestion plus drastique que jamais de ses approvisionnements par la distribution, du retard enregistré aux cinq premiers mois de l'exercice et surtout d'un rattrapage moins fort que prévu sur la fin d'année calendaire, le Groupe BIGBEN INTERACTIVE est contraint de réviser son objectif de chiffre d'affaires annuel à la baisse, celui-ci étant dorénavant de l'ordre de 95 M€.
En revanche, les résultats enregistrés sur les 9 premiers mois de l'exercice permettent au Groupe d'être confiant sur sa capacité à maintenir une rentabilité opérationnelle supérieure à 15% au 31 mars 2010.
Leader indépendant de la distribution et de la fabrication/édition d'accessoires pour consoles de jeux vidéo, BIGBEN INTERACTIVE est présent sur les principaux marchés d'Europe continentale (France, Allemagne et Benelux).
Building tools?
Free accounts include 100 API calls/year for testing.
Have a question? We'll get back to you promptly.