Management Reports • Sep 11, 2024
Management Reports
Open in ViewerOpens in native device viewer
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A. ZA OKRES 6 MIESIĘCY ZAKOŃCZONY 30 CZERWCA 2024 ROKU
S
1 d
SPRAWOZDANIE ZARZĄDU Z DZIAŁALNOŚCI ARTIFEX MUNDI S.A.
ZA I PÓŁROCZE 2024 ROKU
1
| WYBRANE DANE FINANSOWE 3 | ||
|---|---|---|
| I. | ARTIFEX MUNDI S.A 3 | |
| PREZENTACJA ARTIFEX MUNDI 4 | ||
| I. | PODSTAWOWE INFORMACJE 4 | |
| II. | SEGMENTY DZIAŁALNOŚCI 4 | |
| III. | STRATEGIA ARTIFEX MUNDI I JEJ REALIZACJA 5 | |
| PODSUMOWANIE DZIAŁALNOŚCI SPÓŁKI W I PÓŁROCZU 2024 R. 6 | ||
| I. | KLUCZOWE WYDARZENIA I PÓŁROCZA 2024 R. ORAZ DO DNIA ZATWIERDZENIA SPRAWOZDANIA FINANSOWEGO 6 | |
| II. | OPIS SYTUACJI FINANSOWEJ SPÓŁKI7 | |
| 1. | Rachunek z całkowitych dochodów7 | |
| 2. | Sprawozdanie z sytuacji finansowej Spółki9 | |
| 3. | Przepływy pieniężne Artifex Mundi S.A. 11 | |
| III. | KLUCZOWE CZYNNIKI WPŁYWAJĄCE NA WYNIKI ARTIFEX MUNDI W I PÓŁROCZU 2024 R. 12 | |
| 1. | Przychody ze sprzedaży12 | |
| 2. | Koszty bieżącej działalności 14 | |
| 3. | Aktywowane koszty gier komputerowych15 | |
| IV. | OMÓWIENIE NAJWAŻNIEJSZYCH WYDARZEŃ W I PÓŁROCZU 2024 R. W SPÓŁCE16 | |
| 1. | Gry free-to-play16 | |
| 2. | Gry HOPA17 | |
| PERSPEKTYWY ROZWOJU SPÓŁKI 18 | ||
| I. | PERSPEKTYWY KRÓTKOTERMINOWE 18 | |
| II. | PERSPEKTYWY DŁUGOTERMINOWE 18 | |
| INFORMACJE DODATKOWE 18 | ||
| I. | AKCJONARIAT SPÓŁKI 18 | |
| II. | ZARZĄD I RADA NADZORCZA 19 | |
| III. | CZYNNIKI RYZYKA20 | |
| IV. | KAPITAŁ LUDZKI 20 | |
| V. | POZOSTAŁE INFORMACJE 21 |

| w tys. PLN | I półrocze 2024 r. | I półrocze 2023 r. |
|---|---|---|
| Przychody netto ze sprzedaży produktów, towarów i materiałów | 52 149 | 35 536 |
| Zysk (strata) z działalności operacyjnej | 15 239 | 9 862 |
| Zysk (strata) przed opodatkowaniem | 15 818 | 11 156 |
| Zysk (strata) okresu | 14 353 | 9 832 |
| Przepływy pieniężne netto z działalności operacyjnej | 5 877 | 1 484 |
| Przepływy pieniężne netto z działalności inwestycyjnej | -5 334 | -1 951 |
| Przepływy pieniężne netto z działalności finansowej | -657 | -383 |
| Przepływy pieniężne netto razem | -108 | -855 |
| w tys. PLN | 30 czerwca 2024 r. | 31 grudnia 2023 r. |
|---|---|---|
| Aktywa trwałe | 17 466 | 9 413 |
| Aktywa obrotowe | 103 824 | 89 465 |
| Aktywa razem | 121 290 | 98 878 |
| Zobowiązania długoterminowe | 6 641 | 1 194 |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 19 265 | 17 021 |
| Kapitał własny | 95 385 | 80 663 |
| Liczba akcji (szt.) | 118 970 | 118 970 |
| Średnioważona liczba akcji (szt.) | 11 897 000 | 11 897 000 |
| Zysk na jedną akcję (PLN) | 1,21 | 2,09 |
| Wartość księgowa na jedną akcję (PLN) | 8,02 | 6,78 |
Wszystkie dane w Sprawozdaniu Zarządu, o ile nie wskazano inaczej, obejmują okres styczeń – czerwiec 2024 roku, zaś porównania mówią o dynamice w stosunku do analogicznego okresu 2023 r. Wszystkie dane finansowe przedstawione są w tys. złotych, o ile nie wskazano inaczej.

Artifex Mundi S.A. z siedzibą w Katowicach jest producentem i wydawcą gier komputerowych z 16-letnią historią działalności na globalnym rynku. Od 2012 r. firma prowadziła działalność w ramach Artifex Mundi sp. z o.o., przekształconej w 2016 r. w spółkę akcyjną. Od 2016 r. Artifex Mundi jest notowana na rynku głównym Giełdy Papierów Wartościowych w Warszawie.
Artifex Mundi od początku swojej działalności jest obecny w segmencie gier casual, rozumianych jako gry charakteryzujące się prostymi zasadami rozgrywki oraz niewielkim niezbędnym zaangażowaniem czasowym od gracza. Artifex Mundi jest wiodącym wydawcą gier z gatunku HOPA (Hidden Object Puzzle Adventure), łączących rozwiązywanie łamigłówek i znajdowanie ukrytych obiektów na rysunkach z elementami gier przygodowych. Rozwijany od 2015 r. segment gier free-to-play obecnie koncentruje się na rozwoju mobilnych gier z gatunku RPG (średnio złożone komputerowe gry fabularne) oraz gry Unsolved, będącej nowym kanałem monetyzacji portfolio gier HOPA Spółki.
Gry z portfela Artifex Mundi dostępne są na najważniejszych platformach sprzętowych, w tym komputerach klasy PC i Mac, urządzeniach mobilnych (smartfonach, tabletach i innych urządzeniach sterowanych systemami Android, iOS, Windows 10) oraz konsolach do gier (Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch).
Spółka zajmuje się produkcją oraz wydawaniem gier komputerowych, które są monetyzowane w dwóch modelach:
Opierając się na sposobie monetyzacji swoich produktów i usług, Spółka wyróżnia następujące segmenty swojej działalności:

Zaktualizowana strategia rozwoju Artifex Mundi wiąże długoterminowy wzrost wartości Artifex Mundi dla Akcjonariuszy z rozwojem działalności deweloperskiej i wydawniczej oraz konsekwentnym sukcesem w segmencie gier free-to-play, przy równoczesnej maksymalizacji zyskowności i wykorzystaniu szans biznesowych w segmencie gier HOPA.
Strategicznym celem Artifex Mundi jest stworzenie, w obu wewnętrznych studiach Spółki – Hidden Object oraz RPG – perspektywicznej, zyskownej i skalowalnej gry free-to-play, której rozwój w kolejnych latach będzie motorem napędowym wzrostu firmy, przy jednoczesnej maksymalizacji dodatnich przepływów pieniężnych z komercjalizacji gier HOPA w modelu premium m.in. poprzez rozbudowę kanałów sprzedaży już posiadanego portfela gier.
Struktura organizacyjna Spółki została dostosowana do aktualnej strategii rozwoju poprzez utworzenie dwóch wyspecjalizowanych studiów, realizujących odpowiednio projekty z gatunku Hidden Object (rozbudowa oraz monetyzacja gry Unsolved, w tym dalsza monetyzacja portfela gier HOPA) oraz RPG.
W I półroczu 2024 r. Spółka kontynuowała realizację strategii rozwoju, prowadząc kluczowe dla długoterminowego wzrostu wartości Spółki projekty free-to-play: Unsolved oraz projekt nowej gry RPG, równocześnie maksymalizując przepływy pieniężne z historycznej działalności Artifex Mundi (gry premium).

• Premiera wersji Xbox One/Xbox Series, PS4/PS5, NS gry Tibetan Quest: Beyond World's End
• Wzbogacenie Unsolved o grę Clockwork Tales
• Rozpoczęcie skupu akcji własnych

| Zmiana rdr. | |||
|---|---|---|---|
| w tys. PLN | I półrocze 2024 r. | I półrocze 2023 r. | (w proc.) |
| Przychody | 52 149 | 35 536 | 47% |
| Koszt własny sprzedaży | 6 462 | 4 512 | 43% |
| Wynik brutto ze sprzedaży | 45 687 | 31 024 | 47% |
| Koszty sprzedaży | 26 095 | 18 612 | 40% |
| Koszty ogólnego zarządu | 4 304 | 2 570 | 67% |
| Pozostałe przychody operacyjne | 123 | 186 | -34% |
| Pozostałe koszty operacyjne | 172 | 166 | 4% |
| Wynik operacyjny | 15 239 | 9 862 | 55% |
| Przychody finansowe | 1 005 | 1 823 | -45% |
| Koszty finansowe | 426 | 529 | -19% |
| Wynik przed opodatkowaniem | 15 818 | 11 156 | 42% |
| Podatek dochodowy | 1 465 | 1 324 | 11% |
| Wynik okresu | 14 353 | 9 832 | 46% |
| Wskaźniki rentowności | I półrocze 2024 r. | I półrocze 2023 r. |
|---|---|---|
| Rentowność brutto na sprzedaży | 87,6% | 87,3% |
| Rentowność na działalności operacyjnej | 29,2% | 27,8% |
| Rentowność netto | 27,5% | 27,7% |
Ocena rentowności została przeprowadzona w oparciu o niżej zdefiniowane wskaźniki:
W I półroczu 2024 r. Artifex Mundi wypracował 52,1 mln zł przychodów, wobec 35,5 mln zł w I półroczu 2023 r. (wzrost o 47%)., wypracowując 45,7 mln zł zysku brutto na sprzedaży. O dynamicznym wzroście sprzedaży Spółki przesądziły rosnące przychody z komercjalizacji gry Unsolved. Rentowność brutto na sprzedaży w analizowanym okresie wyniosła 87,6%, wobec 87,3% w I półroczu 2023 r.
W analizowanym okresie Spółka wypracowała 15,2 mln zł zysku z działalności operacyjnej, wobec 9,9 mln zł zysku operacyjnego rok wcześniej (wzrost o 55%). Rentowność operacyjna Spółki w minionym półroczu wyniosła 29,2%, wobec 27,8% rok wcześniej. Wynik netto Spółki za okres wyniósł 14,4 mln zł, wobec 9,8 mln zł rok wcześniej (wzrost o 46%).

| w tys. PLN | I półrocze 2024 r. | I półrocze 2023 r. | Zmiana rdr. (w proc.) |
|---|---|---|---|
| Przychody | 52 149 | 35 536 | 47% |
| EBITDA znormalizowana1) | 18 050 | 12 387 | 46% |
| Nakłady inwestycyjne na produkcję gier | 13 081 | 9 723 | 35% |
| Średnia liczba pracowników niezależnie od formy zatrudnienia |
112 | 99 | 13% |
W I półroczu 2024 r. Spółka wypracowała 18,0 mln zł znormalizowanej EBITDA (oczyszczonej z wpływu wydarzeń jednorazowych), wobec 12,4 mln zł w I półroczu 2023 r. Wartość inwestycji w produkcję gier zwiększyła się o 35%, do 13,1 mln zł. Średnie zatrudnienie w analizowanym okresie wyniosło 112 osób, wobec 99 osób rok wcześniej.
Poniżej zaprezentowano uzgodnienie EBTIDA do wyniku na działalności operacyjnej:
| w tys. PLN | I półrocze 2024 r. | I półrocze 2023 r. |
|---|---|---|
| Wynik na działalności operacyjnej | 15 239 | 9 862 |
| Korekty o: | ||
| a) amortyzacja gier komputerowych | 2 236 | 2 224 |
| b) amortyzacja rzeczowych aktywów trwałych i wartości niematerialnych |
205 | 116 |
| EBTIDA1) | 17 680 | 12 202 |
| Korekta o: | ||
| a) koszty programu motywacyjnego | 370 | 185 |
| EBITDA znormalizowana1) | 18 050 | 12 387 |
1) EBITDA oraz EBITDA znormalizowana są wielkościami ekonomicznymi nie znajdującymi odzwierciedlenia w obowiązujących standardach rachunkowości MSR/MSSF i nie ma zastosowania w ramach sprawozdawczości finansowej. W niniejszym sprawozdaniu ww. wielkości są stosowane jako tzw. alternatywny pomiar wyników (APM).
Zaprezentowana i wyliczona wartość EBITDA stanowi sumę wyniku (zysku/straty) z działalności operacyjnej i amortyzacji.
Zaprezentowana i wyliczona wartość EBITDA znormalizowana stanowi sumę wyniku (zysku/straty) z działalności operacyjnej i amortyzacji, oczyszczoną z wpływu wydarzeń jednorazowych takich jak odpisy aktualizujące wartość gier oraz odpisy należności.

| Aktywa |
|---|
| -------- |
| Zmiana rdr. | |||
|---|---|---|---|
| w tys. PLN | 30.06.2024 r. | 31.12.2023 r. | (w proc.) |
| Aktywa trwałe | 17 466 | 9 413 | 86% |
| Rzeczowe aktywa trwałe | 7 286 | 1 926 | 278% |
| Aktywa niematerialne | 48 | 56 | -14% |
| Aktywa finansowe | 7 398 | 4 749 | 56% |
| Należności | 228 | 315 | -28% |
| Aktywa z tytułu odroczonego podatku | 2 505 | 2 367 | 6% |
| dochodowego | |||
| Aktywa obrotowe | 103 824 | 89 465 | 16% |
| Aktywowane koszty gier komputerowych | 60 017 | 49 171 | 22% |
| Należności z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe | 15 134 | 13 819 | 10% |
| Należności z tytułu podatku dochodowego | - | - | |
| Aktywa finansowe | 22 380 | 20 074 | 11% |
| Środki pieniężne i ich ekwiwalenty | 6 293 | 6 401 | -2% |
| Aktywa razem | 121 290 | 98 878 | 23% |
Suma bilansowa Artifex Mundi w I półroczu 2024 r. wzrosła o 23% do 121,3 mln zł na koniec czerwca br., na co złożyły się m.in. wzrost wartości aktywowanych kosztów gier komputerowych, jak również wzrost stanu rzeczowych aktywów trwałych, aktywów finansowych oraz należności.
Największymi pozycjami aktywów Spółki na koniec czerwca 2024 r. były: aktywowane koszty gier komputerowych, w której to pozycji alokowane są koszty produkcji gier komputerowych oraz aktywa finansowe. Suma aktywowanych kosztów gier komputerowych w analizowanym okresie wzrosła o 22%, do 60,0 mln zł, na co złożyły się bieżące nakłady na realizację gier, częściowo pomniejszone o amortyzację. Szczegółowe informacje nt. ewolucji aktywowanych kosztów gier komputerowych w analizowanym okresie zostały zaprezentowane w pkt. III.3. niniejszego rozdziału.
W I półroczu 2024 r. wartość środków pieniężnych i ich ekwiwalentów oraz aktywów finansowych zwiększyła się z 31,2 mln zł na 31 grudnia 2023 r. do 36,1 mln zł na koniec czerwca 2024 r. O zmianie przesądziły rosnące przepływy z działalności operacyjnej Spółki.

| w tys. PLN | 30.06.2024 r. | 31.12.2023 r. | Zmiana rdr. |
|---|---|---|---|
| (w proc.) | |||
| Kapitał własny | 95 385 | 80 663 | 18% |
| Kapitał podstawowy | 119 | 119 | 0% |
| Zobowiązania | 25 905 | 18 215 | 42% |
| Zobowiązania długoterminowe | 6 641 | 1 194 | 456% |
| Zobowiązania z tytułu odroczonego podatku dochodowego |
1 280 | 1 194 | 7% |
| Zobowiązania z tytułu leasingu | 5 361 | - | |
| Zobowiązania krótkoterminowe | 19 264 | 17 021 | 13% |
| Zobowiązania z tytułu dostaw i usług oraz pozostałe |
14 153 | 11 937 | 19% |
| Zobowiązania z tytułu podatku dochodowego | 1 435 | 351 | 309% |
| Pozostałe rezerwy krótkoterminowe | 3 175 | 3 927 | -19% |
| Zobowiązania z tytułu leasingu | 501 | 806 | -38% |
| Inne zobowiązania finansowe | - | - | |
| Kapitał własny i zobowiązania | 121 290 | 98 878 | 23% |
Po stronie pasywów największą pozycję sprawozdania z sytuacji finansowej Artifex Mundi stanowią kapitały własne w wysokości 95,4 mln zł, które wzrosły w I półroczu 2024 r. o 18%.
Zobowiązania Spółki na koniec czerwca 2024 r. wyniosły 25,9 mln zł, wobec 18,2 mln zł na koniec 2023 r. Zobowiązania krótkoterminowe Spółki zwiększyły się w analizowanym okresie o 13% do 19,3 mln zł, na co złożyło się m.in. wzrost zobowiązań z tytułu dostaw i usług, związany z rosnącą skalą działalności w obszarze free-to-play i towarzyszących im kosztów m.in. z tytułu realizowanych kampanii pozyskiwania graczy. Wzrost zobowiązań długoterminowych ma związek głównie z zawarciem przez Spółkę wieloletniej umowy najmu lokalu biurowego i ujęcia zobowiązań z tym związanych (długoterminowe zobowiązania z tytułu leasingu w kwocie 5,4 mln zł) oraz aktywów zgodnie ze standardem MSSF 16.


W I półroczu 2024 r. Artifex Mundi odnotował 0,1 mln zł ujemnych przepływów pieniężnych, przy 5,9 mln zł dodatnich przepływów netto z działalności operacyjnej. Wpływy ze sprzedaży gier w analizowanym okresie wyniosły 54,4 mln zł, z czego blisko 50 mln zł wygenerowała komercjalizacja gier F2P. W analizowanym okresie wydatki Spółki związane z podstawową działalnością, w tym wydatki na produkcję gier, akwizycję graczy, tantiemy oraz koszty stałe, wyniosły 47,1 mln zł. Dodatkowo w analizowanym okresie Spółka odnotowała 10,9 mln zł wpływów z tytułu dochodów z posiadanych obligacji korporacyjnych (służących ochronie kapitału Spółki) oraz ich wykupu i równocześnie przeznaczyła 15,5 mln zł na zakup obligacji.
S
11

11 d
| W tys. PLN | I półrocze 2024 r. | I półrocze 2023 r. | Zmiana |
|---|---|---|---|
| Przychody z komercjalizacji gier komputerowych, w tym: |
52 149 | 35 536 | 47% |
| Gry free-to-play, w tym: | 47 749 | 29 979 | 59% |
| Unsolved, w tym: | 47 379 | 29 094 | 63% |
| Reklamy | 8 892 | 6 513 | 37% |
| Gry HOPA | 4 282 | 5 394 | -21% |
| Gry premium | 118 | 163 | -28% |
Tabela nr 1. Struktura przychodów ze sprzedaży
W I półroczu 2024 r. Artifex Mundi osiągnął 52,1 mln zł przychodów, wobec 35,5 mln zł w I półroczu 2023 r. (47% wzrost rdr.). W analizowanym okresie przychody z komercjalizacji gier free-to-play wzrosły o 59%, do 47,7 mln zł, przy 63% wzroście przychodów z komercjalizacji gry Unsolved, do 47,4 mln zł. Wynik ten udało się osiągnąć dzięki wzrostowi kluczowych wskaźników efektywności (KPI) Unsolved w 2023 oraz 2024 r., umożliwiających przeprowadzenie kampanii pozyskiwania graczy (UA) w istotnie większej skali (40% wzrost wydatków na UA rdr., do 25,7 mln zł). Przychody ze sprzedaży gier HOPA w analizowanym okresie wyniosły 4,3 mln zł, wobec 5,4 mln zł, co jest związane m.in. cyklem życia gier dostępnych w sprzedaży.
| Udział w przychodach (proc.) | I półrocze 2024 r. | I półrocze 2023 r. |
|---|---|---|
| Unsolved | 90,86% | 81,90% |
| Bladebound | 0,71% | 2,50% |
| Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood | 0,37% | 0,50% |
| Grim Legends: The Forsaken Bride | 0,30% | 0,50% |
| Tibetan Quest: Beyond World's End | 0,25% | 0,03% |
| The Myth Seekers: The Legacy of Vulcan | 0,25% | 0,09% |
| Yuletide Legends: Who Framed Santa Claus | 0,23% | 0,06% |
| The Myth Seekers 2: The Sunken City | 0,22% | 0,12% |
| Lost Grimoires 3 | 0,21% | 0,13% |
| Enigmatis 3: The Shadow of Karkhala | 0,21% | 0,37% |
| Pozostałe | 6,39% | 13,80% |
Tabela nr 2. Zestawienie najlepiej sprzedających się gier z portfela Artifex Mundi
W 2024 r. dominującą pozycję w strukturze przychodów Spółki umocniła aplikacja Unsolved, komercjalizująca część portfolio gier HOPA w modelu free-to-play. Odpowiadała ona za 90,9% przychodów Spółki w analizowanym okresie. Na drugim miejscu rankingu uplasował się Bladebound, gra RPG komercjalizowana w modelu free-to-play. Trzecie miejsce w zestawieniu sprzedażowym zajęła gra Enigmatis 2: The Mists of Ravenwood, konsekwentnie od lat plasująca się na czołowych miejscach najpopularniejszych gier HOPA z portfolio Spółki.

Gry Artifex Mundi są sprzedawane przez najważniejsze platformy cyfrowej dystrybucji gier, przy czym żadna z nich, na chwilę obecną, nie posiada pozycji dominującej. Największy udział w przychodach Artifex Mundi ze sprzedaży gier w I półroczu 2024 r. miała sprzedaż wygenerowana za pośrednictwem sklepu Apple (40% całkowitej sprzedaży) oraz Google Play (wraz z innymi sklepami na urządzenia z systemem Android, łącznie 36% udział w przychodach). Wzrost udziału platform mobilnych w przychodach Spółki jest konsekwencją dynamicznego rozwoju gry Unsolved. Na trzecim miejscu w rankingu źródeł przychodów Spółki uplasowały się wpływy z reklam, wyświetlanych w aplikacji Unsolved .

Wykres nr 2. Miesięczne przychody ze sprzedaży gier wg urządzeń (w tys. PLN)

Wykres nr 3. Sprzedaż Spółki wg rynków geograficznych (w mln PLN)
W I półroczu 2024 r. największym rynkiem sprzedaży produktów Artifex Mundi był rynek Stanów Zjednoczonych, mający 41 proc. udział w przychodach. Na drugim miejscu, z 10,9 proc. udziałem w całkowitych przychodach, uplasował się rynek brytyjski. Trzecim pod względem wielkości rynkiem zbytu był rynek niemiecki i francuski, z 7,0 proc. udziałem w całkowitych przychodach.
| w tys. PLN | I półrocze 2024 r. | I półrocze 2023 r. |
|---|---|---|
| Koszty własne sprzedaży | 6 462 | 4 512 |
| Koszty sprzedaży | 26 095 | 18 612 |
| Koszty ogólnego zarządu | 4 304 | 2 570 |
| Razem | 36 861 | 25 694 |
Tabela nr 3. Prezentacja kosztów rozpoznanych w analizowanym okresie
Artifex Mundi rozpoznał w I półroczu 2024 r. 36,8 mln zł kosztów ujętych w wynikach okresu, wobec 25,7 mln zł kosztów w I pół. 2023 r. (43% wzrost rdr.). Kluczowy wpływ na wzrost kosztów działalności Spółki miały wyższe wydatki na akwizycję graczy dla aplikacji Unsolved (40% wzrost, do 25,7 mln zł), ujmowane w kosztach sprzedaży.
| w tys. PLN | I półrocze 2024 r. | I półrocze 2023 r. |
|---|---|---|
| Tantiemy | 3 807 | 2 108 |
| Amortyzacja gier free-to-play | 2 102 | 2 079 |
| Amortyzacja gier HOPA | 134 | 145 |
| Koszty sprzedaży | 26 095 | 18 612 |
| Koszty ogólnego zarządu | 4 304 | 2 570 |
| Pozostałe | 419 | 180 |
| Koszty rozpoznane w rachunku zysków i strat | 36 861 | 25 694 |
Tabela nr 4. Prezentacja kosztów rozpoznanych w analizowanym okresie według rodzajów

W I półroczu 2024 r. Spółka rozpoznała w kosztach 2,2 mln zł amortyzacji kosztów gier (analogiczny poziom jak rok wcześniej). W minionym półroczu wartość wypłaconych tantiem wzrosła o 81%, do 3,8 mln zł.
Zgodnie z obowiązującymi zasadami rachunkowości Spółka nie rozpoznaje w kosztach bieżących kosztów związanych z pracami nad nowymi grami. Koszty te, w okresie do momentu ukończenia gry, są księgowane po stronie aktywów sprawozdania z sytuacji finansowej jako wzrost pozycji aktywowane koszty gier. Aktywowane koszty gier składają się z kosztów bezpośrednich tj. faktury od podwykonawców, wynagrodzenia i narzuty na wynagrodzenia oraz z kosztów pośrednich tj. czynsz, energia, woda, gaz, subskrypcje, wyposażenie i sprzęt, 80% amortyzacji, leasingi oraz wynagrodzenia i narzuty na wynagrodzenia. Koszty pośrednie przypisywane są narzutem proporcjonalnie do wysokości kosztów bezpośrednich.
W I półroczu 2024 r. Spółka rozpoznała i zaksięgowała w aktywach jako aktywowane koszty gier, wydatki w wysokości 13 mln zł, z których niemal 100% stanowiły koszty aktywowane dla gier z segmentu free-to-play. Równocześnie Spółka rozpoznała 2,2 mln zł amortyzacji gier komputerowych, z których 2,1 mln zł stanowiła amortyzacja aktywowanych kosztów gier free-to-play.

Wykres nr 4. Aktywowane koszty gier komputerowych (w mln PLN)
| w tys. PLN | 30 czerwca 2024 r. |
|---|---|
| Gry HOPA razem | 148 |
| Gry free-to-play razem, w tym: | 59 869 |
| Bladebound | 914 |
| Unsolved | 14 408 |
| Nowa gra studia RPG | 26 494 |
| Projekty badawczo-rozwojowe | 17 059 |
Tabela nr 5. Prezentacja aktywowanych kosztów gier komputerowych po alokacji odpisów aktualizujących
Na koniec I półrocza 2024 r. dominujący udział w pozycji bilansowej Aktywowane koszty gier miały wydatki związane z realizacją gier przeznaczonych do komercjalizacji w modelu free-to-play, wynoszące 59,9 mln zł.
W I półroczu 2024 r., realizując strategię rozwoju, Spółka koncentrowała się na rozwoju dwóch kluczowych projektów: Unsolved oraz nowej gry RPG, równocześnie pracując nad maksymalizacją zysków z gry Bladebound.

Wykres nr 5. Miesięczne przychody z komercjalizacji Unsolved oraz koszty akwizycji graczy (w mln PLN)
Unikalna gra free-to-play typu adventure, oparta na ewolucji portfolio gier HOPA Artifex Mundi, umożliwiająca graczom ograniczoną czasowo bezpłatną rozgrywkę, w oparciu o model zużywanej, odnawiającej się codziennie w nieznacznym stopniu energii, której zakup możliwy jest w aplikacji.
W I półroczu 2024 r. kontynuowano prace nad rozwojem obecnej wersji gry, m.in. zwiększając liczbę tytułów dostępnych w aplikacji do 45, z 42 na koniec 2023 r., wdrażając nowe i optymalizując istniejące mechaniki i funkcjonalności. Równolegle kontynuowane są prace nad rozwojem silnika gry, mające na celu rozbudowę Unsolved o metagrę, czyli o warstwę dodającą zaangażowanym graczom dodatkowe mechaniki rozgrywki, zwiększając głębie monetyzacji, co pozwoli w większym stopniu uwolnić potencjał gry.
W minionym półroczu Spółka zwiększyła (zarówno rok do roku, jak i półrocze do półrocza) skalę kampanii akwizycyjnych graczy z wykorzystaniem mediów społecznościowych, reklam w ekosystemach Apple, Google Ads; i innych. Łączne wydatki na pozyskanie graczy dla Unsolved w I półroczu br. wyniosły 25,7 mln zł, wobec 18,3 mln zł w I półroczu 2023 r. oraz 22,3 mln zł w drugiej połowie minionego roku. Drugi kwartał 2024 r. przyniósł zmniejszenie intensywności inwestycji w budowę bazy graczy dla Unsolved, co było związane z istotnym globalnym wzrostem stawek w kluczowych dla Spółki kanałach reklamy. Począwszy od końcówki czerwca br. Spółka istotnie zwiększa skalę wydatków na pozyskiwanie graczy, wykorzystując zmiany cen reklam, jak również wzrost kluczowych wskaźników efektywności aplikacji.
Rozwój Unsolved oraz prowadzone kampanie reklamowe przełożyły się na wzrost przychodów z komercjalizacji gry, które wyniosły w I półroczu 2024 r. 47,4 mln zł, wobec 29,1 mln zł rok wcześniej. Pierwsza marża z komercjalizacji gry (przychody pomniejszone o koszty akwizycji) wzrosła rdr. o 101%, do 21,7 ml zł.

Harmonogram realizacji projektu w 2024 roku zakłada dalsze wzbogacanie zawartości Unsolved o nowe tytuły oraz m.in. wdrażanie mniejszych w skali zmian obliczonych na wzrost KPI aplikacji. Równocześnie kontynuowane są prace nad metagrą Unsolved. Ze względu na dłuższy niż zakładany dotychczas czas dochodzenia do oczekiwanej jakości projektu w dotychczas zrealizowanych kamieniach milowych harmonogram dalszego rozwoju projektu został zmodyfikowany. Zarząd ocenia, że zakończenie prac nad wersją MVP metagry nastąpi w drugiej połowie 2025 r., co umożliwi przeprowadzenie testów z graczami do końca 2025 r.
Rozwijany przez studio RPG Artifex Mundi projekt nowej gry tego gatunku, z aspiracją do miana mobilnej gry klasy AAA. Projekt jest strategicznym przedsięwzięciem studia, angażującym gros jego zasobów.
W minionym półroczu prace realizowane w ramach projektu koncentrowały się na rozbudowie zawartości oraz mechanik gry. W wyniku rozszerzania zakresu prac wchodząc w skład aktualnie trwającego kamienia milowego, przeprowadzenia testów z graczami zostało przełożone na początek czwartego kwartału. Na dzień sporządzenia sprawozdania w ramach projektu trwały ostatnie prace nad przygotowaniem finalnej wersji gry, która zostanie poddana testom z udziałem graczy. Po ich zakończeniu oraz ewaluacji zebranych danych podjęte zostaną decyzje ws. dalszego harmonogramu rozwoju projektu. Przy założeniu pozytywnej weryfikacji projektu reveal gry oraz start działań marketingowych planowane są na pierwszą połowę 2025 r.
Projekt wykorzystuje rozwiązania opracowane przez Spółkę w ramach realizacji projektów badawczo rozwojowych, współfinansowanych ze środków Programu Sektorowego "GameINN".
Widowiskowe RPG akcji wyprodukowane przez wewnętrzny zespół firmy.
W I półroczu br. oraz po jego zakończeniu Spółka koncentrowała się na maksymalizacji zysków z gry przy minimalizacji nakładów na jej utrzymanie. Przychody z komercjalizacji Bladebound w tym okresie wyniosły 0,4 mln zł, wobec 0,9 mln zł w analogicznym okresie 2023 r. Niższe wpływy z komercjalizacji gry są konsekwencją cyklu życia gry, jak również konkurencją ze strony innych tytułów, skutkującą spadkiem ruchu organicznego dla Bladebound.
W I półroczu 2024 r. Spółka kontynuowała realizację strategii dla segmentu gier HOPA, kładącą szczególny nacisk na maksymalizację rentowności i dodatniego cash flow segmentu.
W analizowanym okresie przychody segmentu wyniosły 4,28 mln zł, wobec 5,39 mln zł rok wcześniej. Niższa sprzedaż jest konsekwencją m.in. cyklu życia gier dostępnych w sprzedaży oraz braku premier nowych gier. Największym segmentem komercjalizacji gier HOPA (w modelu premium) z portfolio Spółki w minionym półroczu były konsole, odpowiadające za 40% przychodów segmentu. Komercjalizacja gier w wersjach mobilnych przyniosła 1,5 mln zł, a w wersjach na komputery osobiste (PC) – 1,06 mln zł,
W 2024 r. Spółka kontynuowała portowanie gier z portfolio wydawniczego na platformy konsolowe. Łącznie na koniec czerwca 2024 r. 55 gier z portfolio Artifex Mundi było dostępnych na co najmniej dwóch platformach konsolowych.
W perspektywie najbliższych dwunastu miesięcy Spółka oczekuje następujących istotnych wydarzeń, które mogą mieć wpływ na wyniki finansowe:
W ocenie Zarządu Spółki w dłuższym okresie realizacja strategii rozwoju Artifex Mundi, w tym realizacja celów operacyjnych w niej zawartych, przełoży się korzystnie osiągane przez Spółkę wyniki finansowe oraz na wartość firmy dla Akcjonariuszy.
| Akcjonariusz | Liczba akcji | Liczba głosów na WZ |
% udział w kapitale zakładowym |
% udział w głosach na WZ |
|---|---|---|---|---|
| Porozumienie akcjonariuszy* | 2 582 380 | 21,71% | 2 582 380 | 21,71% |
| Warsaw Equity Alternatywna Spółka Inwestycyjna Sp. z o.o. |
1 753 158 | 14,74% | 1 753 158 | 14,74% |
| NN OFE | 1 183 219 | 9,95% | 1 183 219 | 9,95% |
| G5 Entertaiment AB | 623 043 | 5,24% | 623 043 | 5,24% |
| Pozostali akcjonariusze łącznie | 5 755 200 | 48,36% | 5 755 200 | 48,36% |
| Razem | 11 897 000 | 100,00% | 11 897 000 | 100,00% |
Tabela nr 6. Akcjonariusze posiadający bezpośrednio lub pośrednio przez podmioty zależne co najmniej 5% ogólnej liczby głosów na Walnym Zgromadzeniu na dzień publikacji raportu rocznego.
* Porozumienie między Tomaszem Grudzińskim, Jakubem Grudzińskim, Kamilem Urbankiem, Rafałem Wrońskim, Bożeną Grudzińską oraz Bogdanem Grudzińskim dotyczące prowadzenia trwałej polityki wobec Spółki oraz nabywania przez akcjonariuszy akcji Spółki.

Skład Zarządu na dzień bilansowy oraz na dzień sporządzenia sprawozdania:
W okresie sprawozdawczym oraz po jego zakończeniu, do dnia sporządzenia niniejszego sprawozdania, skład Zarządu Spółki nie uległ zmianie.
Skład Rady Nadzorczej na dzień sporządzenia sprawozdania:
W trakcie trwania okresu sprawozdawczego oraz do dnia sporządzenia niniejszego sprawozdania, miały miejsce następujące zmiany w składzie Rady Nadzorczej Spółki:
• 12 czerwca 2024 r. Nadzwyczajne Walne Zgromadzenie Spółki powołało Jakuba Głowaczewskiego do pełnienia funkcji Członka Rady Nadzorczej Spółki
Na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania niżej wymienieni członkowie Rady Nadzorczej i Zarządu są w posiadaniu akcji Spółki.
| Stan posiadania akcji Spółki na dzień | |||
|---|---|---|---|
| Imię i Nazwisko Stanowisko |
11.09.2024 r. | ||
| 971 815 akcji | |||
| Tomasz Grudziński | Przewodniczący Rady Nadzorczej | (wartość nominalna 9 718,15 zł) | |
| 457 509 akcji | |||
| Rafał Wroński | Członek Rady Nadzorczej | (wartość nominalna 4 575,09 zł) | |
| Robert Ditrych Członek Rady Nadzorczej |
22 400 akcji | ||
| (wartość nominalna 224,00 zł) | |||
| Przemysław Danowski Członek Rady Nadzorczej |
88 000 akcji | ||
| (wartość nominalna 880,00 zł) | |||
| Robert Mikuszewski Członek Zarządu |
584 882 akcji | ||
| (wartość nominalna 5 848,82zł) | |||
| Kamil Urbanek | 354 400 akcji | ||
| Członek Zarządu | (wartość nominalna 3 544,00 zł) |
Tabela 7. Akcje Spółki w posiadaniu Członków Zarządu lub Rady Nadzorczej.

Równocześnie na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania Rafał Wroński, Tomasz Grudziński i Kamil Urbanek byli uczestnikami porozumienia akcjonariuszy Spółki zawartego między ww. osobami oraz Bożeną Grudzińską, Bogdanem Grudzińskim i Jakubem Grudzińskim, dotyczącego prowadzenia trwałej polityki wobec Spółki oraz nabywania przez akcjonariuszy akcji Spółki.
W okresie od dnia publikacji poprzedniego raportu okresowego uległ zmianie stan akcji posiadanych przez:
• dokonanie przez Roberta Ditrycha darowizny 8 840 akcji Spółki na rzecz RD Growth Fund Fundacja Rodzinna w organizacji, podmiotu blisko związanego z Robertem Ditrychem.
Ponadto w związku z realizacją programu motywacyjnego dla pracowników i współpracowników, niżej wymienieni członkowie organów Spółki posiadają warranty uprawniające od objęcia akcji serii E:
Osoby zarządzające i nadzorujące nie posiadały uprawnień do akcji Spółki, tak na dzień publikacji niniejszego raportu, jak również na dzień publikacji poprzedniego raportu okresowego, innych niż z opisanej powyżej realizacji programu motywacyjnego.
Spółka Artifex Mundi prowadzi stały monitoring i ocenę ryzyk wpływających na bieżące i przyszłe wyniki oraz podejmują działania mające na celu ograniczenie prawdopodobieństwa realizacji ryzyk oraz ich potencjalnego wpływu na wyniki finansowe Spółki.
Szczegółowy opis ryzyk, na które narażona jest Spółka, został zaprezentowany w Sprawozdaniu Zarządu z działalności Spółki za rok 2023 i pozostaje aktualny na dzień sporządzenia niniejszego sprawozdania
Istotną przewagą konkurencyjną Artifex Mundi jest jej profesjonalna, wysoce wykwalifikowana i doświadczona kadra. O jakości gier tworzonych i wydawanych przez Spółkę w przeważającej mierze stanowią umiejętności oraz doświadczenie jej pracowników i współpracowników. Mając to na uwadze jednym z filarów rozwoju Artifex Mundi jest rozwój kapitału ludzkiego, w tym m.in. wspieranie rozwoju zawodowego pracowników, budowanie pozytywnych relacji wewnątrz zespołu firmy, pozyskiwanie nowych wartościowych pracowników.
| Liczba pracowników | 30 czerwca 2024 r. | 31 grudnia 2023 r. |
|---|---|---|
| Niezależnie od formy zatrudnienia na koniec okresu | 115 | 103 |
Tabela nr 8. Struktura zatrudnienia w Artifex Mundi

Artifex Mundi prowadzi sprzedaż gier komputerowych we współpracy z wydawcami i dystrybutorami (właścicielami internetowych platform sprzedażowych). W analizowanym okresie znaczącymi kontrahentami (odbiorcami) Spółki, przychody z którymi stanowiły więcej niż 10% przychodów, były następujące podmioty:
Żaden z wymienionych podmiotów nie jest powiązany ze Spółką.
W ramach segmentu HOPA Spółka współpracuje z szeregiem kontrahentów (dostawców), m.in. współpracujących ze Spółką w zakresie wydawania gier na licencji. W I półroczu 2024 r. obroty Spółki z pojedynczym dostawcą nie przekraczały kryterium istotności.
W segmencie free-to-play Spółka współpracuje z firmami reklamowymi oraz platformami reklamowymi w obszarze akwizycji graczy. W analizowanym okresie znaczącymi kontrahentami Spółki, obroty z którymi stanowiły więcej niż 10% przychodów, były następujące podmioty:
W I półroczu 2024 r. Spółka nie dysponowała środkami pozyskanymi z emisji akcji lub obligacji.
Zarząd Spółki nie identyfikuje powiązań organizacyjnych lub kapitałowych Spółki. Spółka prowadzi działalność w zakresie produkcji oraz wydawania gier. Inwestycje w produkcję gier są finansowane ze środków własnych.
Wszystkie transakcje zawierane przez Spółkę w I półroczu 2024 r. z podmiotami powiązanymi zostały zawarte na warunkach rynkowych.
Informacje nt. transakcji z podmiotami powiązanymi zostały przekazane w Nocie 29 Sprawozdania finansowego Spółki Artifex Mundi S.A. za okres od 1 stycznia do 30 czerwca 2024 roku.
W I półroczu 2024 r. oraz na dzień publikacji niniejszego sprawozdania Spółka udzieliła dwie pożyczki na łączną kwotę 200 000 PLN z średnim terminem spłaty 28 miesięcy.
W analizowanym okresie Spółka nie udzieliła żadnych poręczeń.
W analizowanym okresie Spółka nie otrzymała poręczeń od podmiotów niepowiązanych.

W analizowanym okresie Spółka udzieliła gwarancji zabezpieczającej na zapłatę z tytułu czynszu najmu, opłat eksploatacyjnych oraz innych, na okres od dnia 29 marca 2024 do dnia 28 marca 2025 roku w wysokości 142 997 EUR.
W analizowanym okresie Spółka nie otrzymała żadnych gwarancji.
15.01.2020 r. Spółka podpisała z BNP Paribas umowę ramową dotyczącą transakcji walutowych i pochodnych wraz z umową zabezpieczającą, do której został wystawiony weksel in blanco. Kwota przyznanego limitu to 3,4 mln zł.
24.09.2020 r. Spółka podpisała deklarację wystawcy weksla "In blanco" jako zabezpieczenie należytego wykonania zobowiązań wynikających z Umowy o dofinansowanie projektu "Wydajna technologia symulacji rozwoju osobowości postaci niezależnych, powiązanych z nią proceduralnych animacji oraz podniesienie wizualnej jakości postaci na platformach mobilnych". Narodowe Centrum Badań i Rozwoju ma prawo wypełnić weksel, w każdym czasie na kwotę przyznanego dofinansowania do wartości 2,6 mln PLN, podlegającego zwrotowi, wraz z odsetkami w wysokości jak dla zaległości podatkowych, liczonymi od dnia przekazania środków na konta Spółki do dnia zwrotu.
24.09.2020 r. Spółka podpisała deklarację wystawcy weksla "In blanco" jako zabezpieczenie należytego wykonania zobowiązań wynikających z Umowy o dofinansowanie projektu WIRTUALNY GRACZ - technologia symulacji zachowania mobilnej gry F2P na przestrzeni dowolnie długiego czasu grania przy znaczącej liczbie graczy, z wykorzystaniem algorytmów sztucznej inteligencji w celu optymalizacji gry przed premierą oraz w trakcie życia. Narodowe Centrum Badań i Rozwoju ma prawo wypełnić weksel, w każdym czasie na kwotę przyznanego dofinansowania do wartości 4,04 mln PLN, podlegającego zwrotowi, wraz z odsetkami w wysokości jak dla zaległości podatkowych, liczonymi od dnia przekazania środków na konta Spółki do dnia zwrotu.
W dniu 28.06.2023 r. akcjonariusze Spółki podjęli uchwałę nr 17 dotyczącą zmian w programie motywacyjnych poprzez wprowadzenie elementów warrantów subskrypcyjnych wraz z warunkowym podwyższeniem kapitału zakładowego w wysokości 11 088,53 PLN (tj. 1 108 853 po 0,01 PLN.).
W dniu 08.11.2023 r. Spółka podpisała z Bankiem Pekao S. A. umowę ramową dotyczącą transakcji rynku finansowego zwaną limitem przedrozliczeniowym wraz z deklaracją wekslową, do której był załączony weksel in blanco. Kwota przyznanego limitu to 2 600 000 PLN. Umowa została zawarta na warunkach standardowych.
W dniu 21.03.2024 r. Spółka podpisała z BNP Paribas umowę linii gwarancyjnej nr WAR/8855/24/1499/RB wraz z umową zabezpieczają. Zabezpieczeniem spłaty limitu jest wystawiony weksel in blanco wraz z deklaracją wekslową. Kwota przyznanego limitu to 150 000 EUR, limit podlega odnowieniu do 28 marca 2026 r i dotyczy udzielanych gwarancji najmu oraz gwarancji wykonania umowy najmu w związku z podpisaną umową najmu we wrześniu 2023 r.
W dniu 21.03.2024 r. został Spółka podpisała aneks do umowy ramowej z BNP Paribas dotyczącej transakcji walutowych i pochodnych, do której został podpisany weksel in blanco. Kwota przyznanego limitu wynosi 4 300 000 PLN.
W dniu 29.03.2024 r. została udzielona dla beneficjenta gwarancja zabezpieczająca nr GW/001976/24 przez BNP Paribas zapłatę z tytułu czynszu najmu, opłat eksploatacyjnych oraz innych, na okres od dnia 29 marca 2024 do dnia 28 marca 2025 roku na kwotę 142 997 EUR.

Spółka nie jest stroną żadnych postępowań sądowych lub arbitrażowych. Zgodnie z najlepszą wiedzą Zarządu Spółki nie toczą się żadne postępowania przed organami administracji publicznej dotyczące zobowiązań albo wierzytelności Spółki, których wartość stanowi co najmniej 10% kapitałów własnych Spółki.
W okresie sprawozdawczym oraz po jego zakończeniu Spółka nie zawierała umów o istotnym znaczeniu dla działalności Spółki oraz jej wyników finansowych innych niż opisane we wcześniejszych rozdziałach niniejszego sprawozdania.
Spółka nie publikowała prognoz wyników finansowych.
Na dzień 30.06.2024 Artifex Mundi S. A. nie podlega konsolidacji z uwagi na brak spółek zależnych.
Do głównych czynników mających wpływ na wyniki Spółki w I półroczu 2024 r. oraz zdarzeń nietypowych możemy zaliczyć m.in.:
Zdarzeniem mającym wpływ na działalność Spółki, wpływającym obecnie oraz mogącym wpływać w przyszłości na jej wyniki finansowe, jest agresja Rosji przeciw Ukrainie i jego konsekwencje, w tym sytuacja gospodarcza i społeczna w Ukrainie oraz działania społeczności międzynarodowej wobec Rosji.
Na dzień 30 czerwca 2024 r. oraz na dzień sporządzenia niniejszego raportu Spółka zatrudniała dwóch współpracowników będących obywatelami Ukrainy. Według posiadanych przez Zarząd Spółki informacji wśród firm z nią współpracujących są podmioty zatrudniające obywateli Ukrainy oraz, w mniejszym stopniu, Białorusi oraz Rosji. Spółka, według najlepszej wiedzy Zarządu, nie jest stroną umów i porozumień z podmiotami zarejestrowanymi w Ukrainie, Białorusi lub Rosji lub mającymi istotne powiązania gospodarcze z ww. krajami.
W analizowanym okresie oraz po jego zakończeniu, do dnia sporządzenia niniejszego raportu Spółka nie odnotowała istotnego bezpośredniego wpływu konfliktu na działalność operacyjną. W okresie objętym sprawozdaniem Spółka niezmiennie nie oferowała, bezpośrednio, swoich produktów na rynku rosyjskim.
W ocenie Zarządu wojna w Ukrainie w dającej się przewidzieć przyszłości może wpływać na działalność Spółki poprzez m.in.: nastroje konsumentów na całym świecie, sytuację na rynku walutowym, sytuację na rynku pracy w Polsce, w tym potencjalne zmiany w dostępności pracowników, sytuację na rynku surowców i ceny surowców energetycznych, wpływające na koszty stałe prowadzenia działalności Spółki.

Inne informacje, które zdaniem emitenta są istotne dla oceny jego sytuacji kadrowej, majątkowej, finansowej, wyniku finansowego i ich zmian, oraz informacje, które są istotne dla oceny możliwości realizacji zobowiązań przez emitenta
Brak jest innych informacji istotnych dla oceny sytuacji Spółki niż przekazane w niniejszym raporcie.
Katowice, dnia 11 września 2024 roku
Zarząd Spółki:

Przemysław Błaszczyk Prezes Zarządu

Robert Mikuszewski Członek Zarządu

Kamil Urbanek Członek Zarządu

Building tools?
Free accounts include 100 API calls/year for testing.
Have a question? We'll get back to you promptly.